ведьмак дух леса. Ведьмак дух леса


В этом квесте нам предстоит столкнуться с довольно сильной природной силой, освободить лес и деревню от убийцы… Хотя нет убийца останется только другой. Впрочем, всё в прохождении – читайте и смотрите ниже.Полный список миссий и заданий игры смотрим тут.Хороши острова Скеллиге! Красивые виды, чистая природа. Настоящая сказка для любителей идеальной экологии. Только вот беда – холодновато тут.Впрочем, похоже, температура не столь сильно влияет на ведьмака, да и не замечено, чтобы он сильно баловался чайком. Даже мясо сырым покушивает. Прям экстремал какой-то.Но давайте начнём само прохождение. Задание ищите на доске объявлений прямо в порту у Каэр Торльде. Там вы можете получить контракт от некоего Свена. Тут же, кстати, начинается ещё один квест Родовой меч. Впрочем, в настоящей миссии мы двигаем в сторону деревеньки Ферлунд. Проезжайте или пробегайте саму деревушку и переходите по мостику через речушку к группе людей у входа в лес.

Это местные мужики и старейшины, которые спорят меж собой по поводу местного Лесного Духа, который убил очередного жителя деревеньки прямо у границ поселения. И ведьмак тут оказался очень кстати, так как Геральт может радикально решить проблему. Правда, не все этого хотят – старейшины желают уберечь людей от опрометчивых решений.Осматриваем труп и расспрашиваем стоящих тут же людей о Духе. Но ничего конкретного они не скажут. Так что отправляемся в лесную чащу, дабы осмотреться и сложить представление.

И уже в лесу по мёртвой собачке, поломанным деревьям и следам когтей на камнях Геральт понимает, что ему будет противостоять старый Леший. Специально изучаем инфу в Бестиарии про Лешего и Духа Леса. Судя по всему выходит, что с ним придётся попотеть, чтобы завалить. Причём, эта тварь, если наметила следующую жертву, не сможет окончательно погибнуть. То есть сначала нужно избавиться от очередной намеченной жертвы и только после этого разбираться с лешим.

А теперь самое интересное. Игра нам предлагает два варианта решения проблемы. Правда, каждый из них будет сопровождаться трупами. То есть смертей вам особо не избежать. Просто можете выбрать более близкий для вас путь. Итак, вам нужно переговорить либо со старейшиной Харольдом, либо со Свеном. Хотя вы можете переговорить с обоими, а после выбрать дальнейшие действия:1. При беседе с Харольдом, тот предложит помириться с Духом Леса при помощи специального обряда. Завалить в лесу пять волков, и сжечь их сердца непосредственно на алтаре в лесу. Двигаем к алтарю. Там нас уже ждут 5 штучек красивых белых волчар.

Они достаточно сильные и опасные. Поэтому не цураемся использовать Квен и Игни, а для замедления можно попробовать поставить ловушки Ирден. Как завалите волков, соберите сердца и подойдите к алтарю. Геральт сожжёт их и Леший в виде воронья даст ему знак, что принял дар.

Теперь двигаем в деревню. Там нас ждёт Харольд, который и вручит оплату. Но тут же подвалят местные мужики. Они уже завалили всех старейшин и остался самый главный. Вы вправе заступиться за Харольда или дать его убить. В общем, в этом случае либо обойдётся одним видимым трупом (плюс убитые где-то старейшины), либо трупами мужиков и благодарным стариком.2. При беседе со Свеном объясняем, что это простое чудище, но очень опасное. И оно умудрилось наметить следующую жертву.

Ищем отмеченного. Это окажется девушка Хильда. Она находится недалеко от моста в куче жителей деревеньки. Идём к Свену. Тот уверен, что помеченный кто-то из старейшин. Говорим про девушку. Это его обескураживает. Убивать её незачем. Предлагаем просто изгнать навсегда из деревни. Свен скрепя сердцем соглашается. А после требует убить Лешего. Итак, двигаем в лес – первая задача уничтожить все три его тотема, охраняемые волками. Затем уже ищем при помощи ведьмачьего чутья само чудище. Оно явится с волками.

Против волков используем Игни и ловушки Ирден (для замедления). Против лешего отлично пойдут двимеритовые бомбы и масло против реликтов на мече, плюс тот же Игни. Сам Леший неповоротлив, но периодически телепортируется, поэтому почаще передвигайтесь перекатами и уходите с линии атаки.После победы над тварью заберите с него всё, что там есть – в том числе и уникальный мутаген. А после двигайте в деревню. Там прямо в центре поселения куча трупов – Свен с мужиками завалил всех старейшин.

Но от оплаты не отказывается. Так что вы получаете свои кровные денежки плюс неплохую экпиривочку. А впоследствии на эту деревню будут часто нападать волки.На этом квест завершён. Тут же поблизости есть ещё пара интересных заданий – Упражнения в высшей алхимии и Шоковая терапия.

Теперь же эта же миссия на видео:

hokido.ru

Шепчущий холм | Ведьмак Вики

Шепчущий холм

Игра

Ведьмак 3

Тип

Основной квест

Заказчик

староста Штейгеров

Шепчущий холм - один из основных квестов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Запись в дневнике Править

    • Идти в деревню Штейгеры
    • Показать старосте стилет
    • Используя ведьмачье чутьё, обследовать холм
    • Найти внутри холма Нечто
    • Уничтожить его или помочь ему
    • Получить от старосты плату
    • Отнести плату ведьмам

    Квест запустится при приближении к Шепчущему Холму. Или ведьмы попросят ведьмака сходить к старосте деревни Штейгеры. Они даже дадут ему стилет. Показав его старосте, Геральт узнает, что нечто убивает людей. Его направят к Шепчущему Холму. Идя по дороге, ведьмак будет находить трупы. Вскоре он услышит странный голос, требующий, чтобы он ушёл. Вскоре ведьмак столкнётся с оборотнем. Одолев его (или пробежав мимо) ведьмак попадает в пещеру.  Проплыв по затопленному тоннелю, Геральт найдёт Нечто.

    Это Нечто заговорит с ним. Оно просит ведьмака освободить его, ибо только оно способно спасти детей из приюта на болотах. И Геральту предстоит сделать выбор: убить существо или освободить его.

    Если Геральт решит освободить духаПравить

    Дух повелит принести ему воронье перо, его истлевшие кости и привести вороную кобылу. Перо у Геральта уже должно быть, т.к.  он нашел его в одном гнезде с голосом Ивасика  (если перо тогда не было взято, то придется пройтись до гнезда еще разок). Кости ведьмак найдёт  в одинокой могиле на западе от пещеры. Осмотрев надгробие с помощью ведьмачьего чутья, ведьмак  забирает останки. Коней Геральт обнаружит на поле к югу от Шепчущего холма. Подчинив себе Аксием первую попавшуюся лошадку и верхом на ней ведьмак возвращается в пещеру на Шепчущем холме.

    После  Дух рассказывает  Геральту, как провести ритуал и освободить его. В этот момент у ведьмака будет шанс еще раз подумать, как с ним поступить: все-таки освободить, честно признаться, что решили убить его, или убить обманным путем

    Если Геральт решит убить духа Править

    То тогда на него набросятся несколько эндриаг. В перерывах ведьмак будет атаковать сам корень. После победы над ним всё окончится.

    Уничтожив корень, ведьмак находит у входа в пещеру старосту деревни и нескольких жителей. Геральт говорит об оплате, и староста, на его изумлённых глазах, отрезает себе ухо.

    Если Геральт решит обмануть духа Править

    Для начала Геральт должен пообещать духу спасти его. Когда он принесет необходимые ингридиенты и сложит их в правильной последовательности, можно обмануть духа и убить его без боя.

    То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона.

    • Если дух получит свободу, он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон не перенесет смерть жены и повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. Спасенные детишки обнаружатся спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста "Список блудниц "), а в опустевших Штейгерах поселятся призраки.
    • Если дух будет убит, парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Дети погибнут. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. 
    • Если выполнить этот квест до первой встречи с ведьмами по квесту "Хозяйки Леса", и освободить дух, то в этом случае он не освободит детей, но, при этом, Анна останется жива и отправится с бароном к знахарю, а жители Штейгеров будут все равно убиты духом.

    Квест рекомендуется проходить после 5-го уровня.

    Интересно, что в книге "Та, кто знает", которую можно найти в ходе поисков ведьмачьей брони школы волка, содержится информация о происхождении сестер и духа под холмом:

    "Говорят, сперва их было четыре. Мать, Та-Что-Знает, Хозяйка Лесов, пришла из дальних земель, и поскольку тяжко страдала от одиночества, сделала трех дочерей из грязи и воды.

    Некогда Мать была единственной властительницей Велена. Ее дочери доносили до нее просьбы людей и служили ей голосом. Каждую весну в ее ночь Хозяйке Лесов приносили жертвы зерном, скотом и людьми. Но шли годы, и Мать все глубже погружалась в безумие, которое в конце концов перекинулось и на ее землю: люди стали бросать свое имущество и уходили на болота, где становились добычей диких зверей. И вскоре Велен утонул в крови.

    Дочери видели, что край умирает, и взяли на себя роль его спасительниц.Весной, в ночь жертвоприношения они убили Мать, и похоронили ее в трясине. Кровь же ее, растекшуюся по всей земле, впитали корни дуба, что стоит на вершине Ард Кербин, и с тех пор это дерево приносит людям свои полезные и благотворные плоды. Но бессмертная душа Матери отказалась покинуть свой любимый край, и сестры заточили ее. До сего дня она томится под Шепчущим Холмом и мечется там в бессильной ярости"

    vedmak.wikia.com

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Наконец, пришла пора покинуть континент и отправиться на покрытые ореолом мрачного великолепия острова Скеллиге – скалистый, покрытый девственными лесами, архипелаг, состоящий из шести крупных островов и множества мелких.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Попасть на эти острова с континента крайне тяжело, редко кто из капитанов кораблей отважится взять курс на Скеллиге, причиной тому дурная слава об островитянах как о морских пиратах, не знающих жалости, которая укоренилась в головах людей, живущих на континенте. Однако нам удается найти в Новиграде капитана, который готов за внушительную плату доставить нас на острова. И вот, не без приключений добравшись до архипелага, мы имеем удовольствие созерцать невероятную и суровую красоту местных пейзажей. Но мы же прибыли на Скеллиге не картины писать, поэтому пора заняться ведьмачьей работой.

    Музыка островов Скеллиге для создания атмосферы

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Отправимся мы первым делом на остров Хиндарсфьялль.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказ: бестия

    Рекомендуемый уровень 16

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказчик: староста Торлейф

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге
    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Берем заказ на доске объявлений в деревне Ларвик и идем выяснять, какая же бестия нарушает покой жителей острова. О чудовище староста толком ничего не знает, только слухи да бабьи сплетни. Но не все так безнадежно. Староста поведает нам о храбром Сверре, который собрал дружину, дабы извести тварь, но явно недооценил чудовище. В итоге из всей дружины остались в живых лишь четверо. Не раздумывая направляемся к выжившим с расспросами. Может они прольют свет на таинственную бестию. При разговоре со старейшиной мы, разумеется, не забудем о торге, ибо денежка счет любит.

    Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 580 крон.

    Находим тут же в деревне горе-охотников и расспрашиваем их о бестии. Беднягам неплохо досталось, так что о самой бестий информации они выдадут категорически мало: здоровая, острые когти, клыкастая морда – под такое описание подходит с десяток разных монстрячных особей. Единственным интересным фактом окажется способность чудища устраивать ловушки – она загородила тракт в деревню Лофотен телегой. Похоже у нашей бестии извилин в башке побольше, чем у гуля.

    С багажом скудной информации отправляемся на место засады на тракте.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Осматриваем место преступления (как мы видим телега не особо тракт и перегораживает, можно предположить, что воины успели ее оттолкать в сторону, прежде чем на них напали), в ходе осмотра обнаруживаем останки двух несчастливых из дружины и примечательный след, похожий на кровавый. Однако это не кровь, а красная глина, ей пользуются накер-воины для боевой раскраски. Картина понемногу проясняется, похоже ловушку устроили накеры, точнее тот, кто руководит накерами.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Возле останков одного из дружинников (если это можно назвать останками) обнаруживаем следы, ведущие в лес. И мы, разумеется, пойдем по ним.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Накерские отпечатки приведут нас прямиком к пещере, в которой и устроили логово накеры. Перед тем, как войти в пещеру, мазнём на меч масло против огров, ещё лишним не будет глотнуть эликсира «Кошка», все-таки в темноту полезем. В пещере в избытке присутствует ядовитый газ, а противогаза под рукой как назло не окажется, поэтому знак «Аард» придется очень кстати, или же для более красочного эффекта поджигаем газ знаком «Игни». Придя в логово, придется лишить жизни несколько накеров, дабы накерский начальник соизволил предстать пред наши светлы очи.

    В бою вожак представляет угрозу только на высоких уровнях сложности, пропущенные от него удары серьезно подорвут здоровье ведьмака. Помимо всего, наш главнюк окажется трусоватым – получив затрещину от ведьмака, тот спрячется и натравит на нас мелюзгу в количестве четырех тел и так три раза. Против вожака можно использовать любой знак на выбор, у кого к какому знаку больше душа лежит, лично я отдаю предпочтение знаку «Аксий» или же прокачанному «Игни». Против мелюзги лучше всего использовать знаки массового поражения, как то «Игни» или «Аард» (особенно его второй режим).

    После победы над главарем накеров, берем с его туши трофей и реликтовый стальной меч «Девин»*

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

    Не забудем в пещере собрать накерские «запчасти» и мутагены с поверженной шпаны. Вот теперь можно отправляться к старосте за заслуженной наградой.

    Теперь наш путь лежит на самый большой остров архипелага Ард Скеллиг.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказ: призрак с Эльдберга

    Рекомендуемый уровень 17

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказчик: Йорунд

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Активировать данный заказ мы можем несколькими способами:

      1. Стандартно возьмём заказ с доски объявлений в деревне Аринбьорн или же при исследовании острова Ард Скеллиг окажемся возле маяка.

      2. Заказ автоматически активируется при выходе из замка Каэр Трольде, если мы при выполнении задания основного сюжета «Король умер – да здравствует король» решили вступиться за Йеннифэр и бросили вызов оскорбившему нашу дорогую подругу Лугосу Безумному (фраза в диалоге: «Ты перегнул палку, Лугос»). Результат мордобоя значения не имеет (разве что уязвленная гордость, насмешки Безумного и немой укор в глазах Йен при проигрыше), Лугос все равно расскажет нам о заказе на призрака.

    Итак, получив тем или иным способом заказ, решаем поговорить с Йорундом, который мирно потягивает пиво в корчме в Аринбьорне. Однако не успеет ведьмак переступить порог, как двое местных молодцов поспешат уведомить Геральта о правилах посещения корчмы.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Решим ли мы уладить дело миром или же спровоцируем конфликт – не важно, в любом случае в словесную перепалку вмешается Йорунд и упрекнет задир в отсутствии гостеприимства. Желание спорить у наших героев быстро иссякнет, они лишь протявкают угрозы в адрес Йорунда и поспешат скрыться с глаз, а нас ждет разговор с заказчиком о призраке, ведь ради него мы и прибыли в деревню.

    Йорунд поведает нам, что в одну из ночей маяк, расположенный на острове Эльдберг, не зажегся. Пара человек из деревни отправились на остров, и до сих пор от них ни слуху, ни духу, как и от смотрителя маяка Миккьяля. Пришлось Йорунду собрать добровольцев и отправиться на остров, дабы проверить, что за чертовщина там творится. Однако увиденный на берегу острова призрак заставил повернуть команду спасения назад. И это правильное решение, ибо борьба с призраками - работа ведьмака. А это значит, что размер вознаграждения можно бы и увеличить.

    Можно торговаться: Йорунд стабильно соглашается на 266 крон.

    Обговорив размер нашего будущего вознаграждения, отправляемся на остров Эльдберг каким угодно способом:

      1. Через «быстрое перемещение», если уже побывали на острове или купили у торговцев карту острова Ард Скеллиг.

      2. На лодке, которую можно найти в деревне Аринбьорн.

      3. Отправится в долгий и более опасный из-за наличия монстров и пиратов путь по суше.

    Добравшись до места тем или иным способом, замечаем, что весь остров покрыт туманом, причем это не простой туман – похоже это чье-то «колдунство».

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Обыскиваем остров, по ходу дела успокоив несколько праздно «шатающихся» призраков, и находим трупы двух человек.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Похоже, это и есть двое жителей Аринбьорна, о которых нам ранее поведал Йорунд. Один из них почти успел спрятаться в доме, но смерть настигла его раньше.

    Самое время заглянуть в хату, в которой мы найдем трясущегося от страха смотрителя маяка Миккьяля. Он расскажет нам, что в один прекрасный момент пламя на маяке ярко вспыхнуло и погасло, и на остров опустился туман. Вместе с туманом на острове появились призраки, один из которых был особенным – он будто знал Миккьяля и охотился именно на него.

    Информации все еще мало, поэтому отправляемся исследовать маяк, ключ от которого необдуманно даст смотритель. Первое, что бросится в глаза ведьмаку, это символы связи, начертанные на стене маяка, именно они удерживают призраков на острове.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ну что же, нашему тихоне-смотрителю очень не повезло, за ним на остров приходит очень опасный вид призрака – покаянник.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Узнав, что за бестия пугает нашего «бедного» смотрителя, можно сразу отправиться в хату к Миккьялю, чтобы поведать ему о его незавидной судьбе. Но мы торопиться не будем. Как известно, покаянник является к людям, совершившим какие-либо злодеяния, а на момент появления призраков на острове был один Миккьяль. Поэтому обязательно обследуем маяк, в котором и найдем причину появления покаянника на острове.Письмо смотрителю маяка

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Оказывается наш смотритель не такой уж тихоня, на его совести немало смертей, чем и привлек внимание покаянника к своей особе.

    Узнав всю подноготную, отправляемся к Миккьялю и выводим его на чистую воду, тот, разумеется, будет оправдываться, но его судьбу мы решим позже, главное сейчас – прогнать с острова покаянника. В этом нам должен помочь смотритель. Тот посопротивляется, но все же поддастся уговорам, ведь без его участия проклятие снять не удастся. Он должен будет разжечь на маяке огонь, ибо в тумане покаянник непобедим.

    Едва ведьмак со смотрителем выйдут из дома, покаянник тут же явится за Миккьялем и, соответственно, за ведьмаком тоже.

    Наша задача в бою с покаянником – дождаться, когда загорится огонь на маяке. Поэтому к призраку особо не пристаем, а просто уклоняемся от его атак. Покаяннику надоест весь этот цирк, и он призовет на помощь четырех призраков, а сам спрячется, предоставив своим подчиненным разобраться с ведьмаком. Тут нам очень пригодится знак «Квен», ибо, на мой взгляд, нет ничего гаже, чем толпа призраков, и масло против призраков на меч не забудем намазать. После того, как расправимся с последним призраком, покаянник явится вновь, но уже с заметно уменьшенной полоской здоровья, видимо он призывает подмогу ценой собственных жизненных сил. Ну что же, нам это только на руку, да еще и очень кстати зажегся огонь на маяке. Вот теперь можно атаковать покаянника со всем усердием. В отличие от полуденницы или полуночницы, покаянник практически все время находится в материальной форме, и нанесение ему урона не должно стать проблемой, поэтому знак «Ирден» и бомбу «Лунная пыль» используем по желанию. А вот знак «Квен» пригодится более всего. Во время боя покаянник еще раз призовет себе подмогу из четырех призраков. Отправляем помощников в мир иной, после чего добить покаянника не должно составить труда.

    Забираем с поверженного призрака трофей и реликтовый стальной меч «Пепельная руна»*

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

    Как только заберем трофей с покаянника, к нам подойдет Миккьяль и спросит, удалось ли нам снять проклятие.

      1. Если мы не нашли письмо на маяке, то и причины появления покаянника на острове мы не знаем, поэтому ведьмак посоветует Миккьялю быть осторожным и распрощается с ним.

      2. Если мы узнали причину появления покаянника, прочитав письмо, то придет время решить судьбу смотрителя: можно прогнать его с острова, либо дать ему шанс на исправление, запугав расправой в случае повторения инцидентов с кораблями.

    Теперь самое время отправится к Йорунду, который с нетерпением ждет подробностей (если нашли письмо, то ведьмак расскажет о причастности к бедам на Эльдберге смотрителя маяка), а мы в свою очередь с нетерпением ждем награды за выполненную работу:

    1. Если у нас уже выполнено побочное задание «Королевский гамбит» (необходимо выполнить побочные задания «Владыка Ундвика» и «Избранник богов»), то получим от Йорунда благодарность на словах и в звонкой монете и отправимся на поиски очередного заказа.

    2. Если у нас не активировано побочное задание «Королевский гамбит», то получив от Йорунда награду, на выходе из таверны к нам опять пристанут два ревнителя скеллигских традиций и автоматически активируется побочное задание «Чужой среди чужих».

    Заказ: морские дьяволы

    Рекомендуемый уровень 18

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Заказчик: Бьорг

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Свое объявление Бьорг вывесил на доске в порту у Каэр Трольде, там его и возьмем. Либо можно сразу обратиться к Бьоргу, который в порту просто достанет фразой «Эй, ведьмак, не ищешь ли работы?», ибо пройти нам придется мимо него не раз, и не два.

    Рано или поздно, лодочный мастер добьется внимания ведьмака и тут же вывалит на него весь ворох плохих новостей. Оказывается, местным жителям досаждают утопцы. Всего-навсего утопцы. Плевое дело для ведьмака. По словам Бьорга, эти утопцы зело злобные, нападают в любое время суток даже на воинов.

    Информация это оружие не хуже меча, и ее пока еще мало, поэтому необходимо поговорить со свидетелями нападений. Бьорг посоветует нам обратиться к своему ученику Рюрику и к Туве, у которой утопцы убили мужа. Но прежде всего поговорим о вознаграждении.

    Можно торговаться: Бьорг стабильно соглашается на 280 крон.

    Теперь можно и расспросить свидетелей. Начнем мы с ученика лодочного мастера, благо тот находится совсем рядом с заказчиком. Рюрик поведает нам о смерти своего брата, когда они с лодки вытаскивали ловушки на крабов и о своем чудесном спасении, после того, как утопцы перевернули лодку и Рюрик оказался в воде.

    Ну что же, одно место нападения нам уже известно, поэтому можно сразу выдвигаться туда. Или все-таки расспросим еще и Туве. Решаем, что неплохо бы выслушать еще и вдову. Найти ее можно тут же в порту.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Утопцы напали на мужа Туве, когда тот в очередной раз от тоски пришел на скалы Кьераг высматривать лодку сына, который не вернулся с лова. Теперь у нас есть еще одно место, где нападали утопцы.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге 1. Место нападения утопцев на мужа Туве.

    2. Место нападения утопцев на лодку Рюрика.

    Выбираем первое место (1) и исследуем местность, мимоходом уничтожив пару утопцев, мешающих нашему расследованию. У берега находим тело очередной жертвы, от которой за версту несет утопцами.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Идем, а потом и плывем по следу смрадного запаха, ныряем в затопленный туннель и плывем по следам утопцев.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Для того, чтобы проплыть туннель, воздуха должно хватить, однако для страховки можно глотнуть эликсира «Косатка». Преодолев туннель, оказываемся в смердящей пещере. Ил и падаль прямые признаки того, что логово утопцев где-то рядом. По пути уничтожаем тусующихся в пещере утопцев (они будут слоняться прямо в облаке воспламеняющегося газа, поэтому можно закидать их бомбами или поджарить знаком «Игни»). Пройдя еще немного, попадаем в логово.

    В логово можно попасть, используя второй путь (2). Оказавшись на месте, замечаем ловушки на крабов, от которых несет все теми же утопцами.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Идем по запаху и попадаем в ту же пещеру, только с другой стороны (в отличие от первого пути, нам не придется плыть под водой) и находим там бедренную кость со следами длинных острых когтей. Странно, такие следы не свойственны утопцам.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Убиваем всё тех же утопцев-наркоманов, которые поднимали себе настроение, находясь в облаке ядовитого газа, и набредаем на логово.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Однако это не логово утопцев. К такому выводу мы придем, если осмотрим пещеру, в которой обнаружим отложенные про запас туши животных и нагромождения из досок, веревок и парусов – чудовище украсило свое жилище по фэш-шую, а также трупы со следами удушения. Все говорит о том, что это логово водной бабы.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Однако пока ведьмак находится в логове, водная баба туда не придет, поэтому решим схитрить, раз уж водная баба терпит возле себя утопцев, так почему же не начать пахнуть, как утопец. Для этого изготовим «зелье из феромонов утопца» (его рецепт автоматически добавится нам в раздел «Алхимия»).

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Все ингредиенты, необходимые для изготовления эликсира, можно найти в пещере. Краснолюдский спирт есть в тупиковом туннеле в логове бабы в сундуках.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Изготовив и применив по назначению зелье, а также намазав серебряный меч маслом против трупоедов, спрячемся возле тех самых сундуков в ожидании нашей не чуждой до эстетики бабы. Та явится, да не одна, а в сопровождении двух кавалеров, которые будут всячески мешать нашему «общению» с водной бабой, поэтому нужно избавиться от этик приживал в первую очередь. Для этого знак «Игни» годится лучше всего. Да и сама баба получить загар редко когда откажется. Места в логове мало, поэтому интенсивно двигаемся, так как можем в любую минуту поймать лицом комок грязи, брошенный бабой, и пока мы будем утираться, утопцы отвесят нам пару-тройку ударов. Поэтому для страховки используем «Квен».

    Убив эскорт, а потом и бабу, заберем с ее трупа трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Дневная звезда»*

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

    Прибыв в порт Каэр Трольде, докладываем Бьоргу о выполнении задания. Тут у нас будет выбор:

      Можем надавить на мастера для получения большей награды, ведь принимали мы заказ на утопцев, а пришлось сражаться с водной бабой. Бьоргу, ясное дело, такое развитие событий не понравится, однако под нажимом ведьмака он выдаст нам все деньги, какие у него были (мне вместо 280 крон он выдал 420).

      Можем просто забрать награду и уйти восвояси.

    Оставим ненадолго Ард Скеллиг и отправимся на родовой остров клана Броквар Спикероог.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказ: пропавший жених

    Рекомендуемый уровень 19

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Заказчик: Кеван

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    В деревне Сворлаг мы наткнемся на заказ на доске объявлений. Заказчик находится неподалеку на берегу моря. Надо бы его расспросить обо всем. Может быть добьемся от него более полной информации. Однако ничего нового Кеван нам не расскажет, он все еще сомневается, что в исчезновении жениха сестры виновато чудовище. В общем, история запутанная и непонятно во что выльется наше расследование, вдруг на самом деле Нильс сбежал и придется бегать за ним по всем островам, поэтому неплохо приподнять цену на наши услуги.

    Можно торговаться: Кеван стабильно соглашается на 279 крон.

    Теперь неплохо бы поговорить с Бритт, может от нее мы добьемся более подробных сведений. Убитую горем девушку найдем немного севернее деревни на берегу бухточки – до исчезновения Нильса это было их любимое место.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Бритт расскажет нам, что она собственными глазами видела, как ее жениха утащила к пещерам на юге острова какая-то крылатая тварь внушительных размеров. Драконид? Вполне вероятно. Чтобы узнать точно, просто необходимо заглянуть в те пещеры. Отправляемся туда по суше или по морю, взяв лодку в деревне.

    Пещера будет отнюдь не необитаема. Там нас встретят наши старые «знакомые» в довольно-таки приличном количестве. Для братаний время неподходящее, поэтому встречаем утопцев с серебряным мечом наголо. Познакомив со своим мечом первую партию синюшных мразей, осматриваем пещеру и обнаруживаем следы отнюдь не драконида, а сирены-переростка.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Идем по следу и находим внушительного вида изваяние, возле которого трутся утопцы. Изваяние это нужно непременно осмотреть, но дрянные трупоеды и тут помешают нам, значит, придется им разделить судьбу их почивших товарищей.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Скульптурой, если можно это так назвать, окажется изваяние Мелюзины, владычица глубин, которой когда-то воздавали почести на острове.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Пройдя немного дальше скульптуры, найдем необычной окраски чешую, точно такую же, как на изваянии.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Похоже Мелюзина – это очень древняя эхидна (более опасная разновидность сирены). Теперь все ясно, такая монстрятина вполне могла в одиночку утащить человека.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Похоже, Бритт была права, доказательство чему мы найдем, выбравшись из пещеры и найдя труп бедного Нильса. Повреждения на теле расскажут нам о причине смерти – падение с большой высоты.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Эхидна не захочет поделиться с ведьмаком своей добычей и, как только Геральт начнет осматривать труп Нильса, сразу объявится.

    В бою мы будем пользоваться в основном арбалетом, поэтому масло против гибридов на меч мазать не обязательно, но если очень хочется, то можно. В отличие от других летающих бестий, Мелюзина не будет падать на землю от попадания арбалетного болта, она лишь зависнет на короткое время на месте. Этого времени должно хватить, чтобы всадить в нее ещё один арбалетный болт, и ещё один, и ещё и так до победы. Эхидна всегда будет атаковать нас с воздуха, пикируя и нанося удар, который вместе с нанесением урона будет еще и вызывать отравление, поэтому перед схваткой неплохо бы глотнуть эликсира «Иволга» или держим наготове знак «Квен». Когда эхидна начнет на нас пикировать, можно применить знаки «Аард» или «Игни». Попав под воздействие данных знаков, тварь свалится на землю и у нас будет возможность (если повезет) заколоть ее одним ударом меча. «Рог Хорнвала» (если к этому времени уже успели им обзавестись) в бою с Мелюзиной совершенно бесполезен, его звук для нее не страшен.

    Одолев эхидну, забираем трофей и отправляемся обратно в деревню к Кевану, чтобы представить доказательство правоты Бритт.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Кеван сильно сконфузится от того, что не поверил сестре и попросит ведьмака самого рассказать Бритт о судьбе Нильса. Выбираем, как поступить:

      1. «Хорошо, я ей скажу» - забираем награду за заказ, отправляемся к Бритт и рассказываем ей о горькой судьбе ее возлюбленного. Девушка предложит нам награду в размере 25 крон. Взять или не взять, вот в чем вопрос.

      2. «Сам ей скажи» - Кеван должен сам поговорить с Бритт во искупление своего недоверия. Получаем от Кевана заслуженную награду и мы свободны.

    Возвращаемся на Ард Скеллиг, ибо все оставшиеся заказы будут ждать нас именно там. Заказ: сердце леса

    Рекомендуемый уровень 22

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказчик: Свен

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Берем заказ с доски объявлений в порту у Каэр Трольде и отправляемся в неблизкий путь на юг в деревеньку Ферлунд. В самой деревеньке переполох, однако вызвал его отнюдь не приезд ведьмака - какая-то бестия жестоко убила местного жителя прямо на окраине деревни.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Подойдя к телу, мы тут же окажемся втянутыми в конфликт между молодыми охотниками и старейшинами. Первые жаждали уничтожить Дух леса, считая его обыкновенным чудовищем, старейшины же считали Духа покровителем деревни, наказывающим теперь её жителей за нарушение древних устоев, убийство которого повлечет за собой неописуемые беды. Спрашивать о бестии бесполезно, никакой толковой информации местные жители нам не предоставят.

    Прежде чем вставать на чью-то сторону, нужно осмотреть лес и определить, что это за такой Дух леса.

    Осмотрев местность недалеко от тела, находим следы, уходящие в лес. Придется нам пойти по этим следам в самую чащу.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Пройдя небольшое расстояние по следам, наткнемся на труп собаки с ранами, нанесенными тонкими и очень острыми когтями.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Углубившись дальше в лес, найдем еще одного несчастного с раздробленными костями. Видимо, бестия очень сильна.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Пройдя дальше по следам, выйдем на поляну с кругом из камней. Убиваем мешающих нам волков и осматриваем местность. На нескольких камнях обнаружатся следы от когтей, похоже монстр метил территорию или занимался маникюром.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Убитые корнями люди, острые как скальпель когти, феноменальная сила – все указывает на очень старого лешего.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Осложняло дело еще то, что леший «отметил» одного из жителей деревни, и пока этот «отмеченный» живет в деревне, леший, даже если его одолеть, опять рано или поздно возродится.

    Интересно. Идя по следу лешего, в лесу можно обнаружить капканы. Уж не из-за этих ли капканов обозлился на местных жителей Дух леса. Ведь по древним обычаям местные охотники должны были использовать в охоте только нож и копье.

    Итак, Дух леса оказался лешим, теперь пришла пора решить, будем мы убивать бестию или же решим проблему «мирным» способом. Рассмотрим оба варианта развития событий. «Мирный путь»

    После осмотра леса отправляемся к старейшине Харальду. Тот будет в одиночестве провожать в последний путь жертву лешего.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Выслушав от старейшины воспоминания о прошлом, объясним Харальду, что их Дух леса просто чудовище и его можно убить. Однако старейшина настоит на своем, убивать Духа ни в коем случае нельзя, ведь именно благодаря ему лес полон живности, а жители деревни считаются лучшими охотниками на островах. Нужно вернуться к былым традициям охоты – только нож и копье – и возложить на камень примирения жертву в виде волчьих сердец.

    Реплики, что на скриншоте совершенно не важны, при выборе любой из них нашей задачей останется отправиться к алтарю, лишь изменится реакция старейшины.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеИтак, направляемся на юг к камню примирения. Как только мы окажемся возле алтаря, на нас нападет стая белых волков в количестве пяти туш. Разбираемся с живностью, собираем с поверженных волков сердца, и кладем их на алтарь.

    Интересно. Во время сожжения сердец на алтаре, на заднем плане можно разглядеть самого лешего. По всей вероятности, он наблюдал за нашей схваткой с волками и остался доволен бойцовскими качествами ведьмака..

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге (Спасибо за эту находку и скриншот)
    Дух леса примет жертву, это значит, что работа выполнена и пора отправляться в деревню к старейшине. Тот поблагодарит нас за понимание и выдаст награду в размере 60 крон. Однако это еще не конец истории. Вскоре к ведьмаку и старейшине подойдут молодые охотники во главе со Свеном с явным намерением убить Харальда. Других старейшин они уже прикончили, полагая, что именно они повинны в бедах деревни. У нас будет выбор, защитить старейшину или же уйти восвояси, предоставив местным самим разбираться друг с другом.

    Внимание. До того момента, как мы возложим сердца на алтарь, у нас есть возможность поменять решение и обратиться к силовому пути.

    Не смотря ни на что, решаем все-таки поступить по-ведьмачьи. Для этого первым делом нужно поговорить со Свеном. Войдя в деревню, видим, как Свен мило беседует с девушкой Хильдой - у них явно симпатии друг к другу. Однако для нас важны не амурные дела, а чудовище. Рассказываем о лешем Свену и осматриваем деревню на предмет поиска «меченого». Над одним из домов у ручья вьются вороны, верные слуги лешего. Подойдя к этому дому, обнаружим отмеченного лешим человека – это та самая девушка Хильда.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ну что же, отправляемся с этой грустной новостью к Свену. Тот, искренне полагая, что леший отметил кого-то из старейшин, будет ошарашен новостью о Хильде. От нашего выбора будет зависеть судьба девушки:

      1. «Вы должны избавиться от меченого» - дружки Свена убивают Хильду

      2.«Вы должны изгнать меченого» - дружки Свена изгоняют Хильду из деревни.

    Теперь проблема «отмеченного лешим» исчезла, значит, можно заняться самим лешим. Идем в лес искать тотемы чудища, ведь только разрушив их, мы вынудим бестию дать нам бой. Ищем тотемы на слух, ориентируясь на стаи воронов.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Возле тотемов нужно быть осторожным, ибо леший приготовил нам ловушку в виде корней, поэтому не стоим на месте и как можно быстрее разрушаем тотемы. Возле второго и третьего тотема нас буду поджидать волки.

    После уничтожения последнего тотема находим опять-таки по звуку стаи воронов самого лешего и вступаем с ним в бой. Серебряный меч у нас заблаговременно намазан маслом против реликтов. Леший появится в сопровождении стаи волков, поэтому избавляемся сначала от них, а потом уже переключаемся на лешего, согревая его пламенем знака «Игни», который является чрезвычайно эффективным против ходячей деревяшки. Ну и про «Квен» для страховки не забудем.

    Избавившись от лешего и забрав трофей, отправляемся в деревню за наградой.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ферлунд встретит нас женским плачем, оказывается, Свен с подельниками решили избавиться от «союзников» лешего и убили всех старейшин в деревне. Ну что же, люди зачастую бывают хуже чудовищ. Упрекнем ли мы Свена в чрезмерной жестокости или же не будем лезть не в свое дело, в любом случае мы получим свои кровно заработанные 60 крон да ещё «сапоги убийцы» в придачу.

    Внимание. До того момента, как мы найдем лешего, у нас есть возможность поменять решение и обратиться к мирному пути.

    Забавно. Пройдя это задание по силовому пути, в катсцене с убитыми старейшинами засветится вот этот гражданин, уж больно похожий на одного знаменитого австро-американца.Привет, Арни!

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Заказ: пропавшие горняки

    Рекомендуемый уровень 27

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказчик: староста Гьярр

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Внимание. Данный заказ будет доступен только при установленном бесплатном DLC «Contract: Missing Miners»

    Заказ нас ждет на доске объявлений в деревеньке Бландаре. И опять придется ведьмаку искать пропавших людей, и ни слова о чудовище, поэтому просто необходимо поговорить со старейшиной для получения более детальной информации. И вновь наши надежды узнать что-нибудь толковое про заказ не сбудутся. Староста нам расскажет все то же, что уже нам известно из объявления. Придется собирать всю информацию самому, а это может занять много времени, поэтому обязательно поднимем цену.

    Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 291 крону.

    Сговорившись о цене, отправляемся в лагерь горняков, может там найдется какая-нибудь зацепка. Осмотревшись в лагере, найдем серебряную руду (видимо горняки все-таки нашли серебряную жилу) и человеческие следы.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Больше никаких зацепок в лагере нет, поэтому не остается ничего кроме как выяснить, куда же ведут следы. Пройдя немного по тропке, наткнемся на мертвого горняка с повреждениями на теле будто от тупого оружия.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Идем дальше по следам к пещере, мимоходом обратив внимание на поваленные деревья, которые сломал отнюдь не ветер, а что-то большое и чрезвычайно сильное.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Возле входа обнаружим раздробленные человеческие кости. По всей вероятности горняки погибли от лап скального тролля.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    В самой пещере найдутся остальные горняки, разумеется, мертвые и сам виновник пропажи добытчиков серебра – тролль Хрясь-хрясь. Настроение у тролля будет ни к черту, поэтому он, увидев в своей пещере еще одного чужака, тут же атакует. Драться с ним не обязательно, можно просто прятаться от тролля за котлом. Через некоторое время тролль угомонится и снизойдет до разговора с ведьмаком. Оказывается, горняки решили добывать в его пещере серебряную руду и на призывы тролля прекратить, не реагировали, за что и поплатились жизнями.

    Теперь мы знаем достаточно, поэтому пришла пора решать, как поступить с троллем:

      1. «Это тебе даром не пройдет» - тролль убил людей, поэтому он опасен и подлежит уничтожению. Противник он очень серьезный, 35 уровня, поэтому даже на самых низких уровнях сложности может убить с 2-3 ударов, да и здоровьем его природа не обделила. Учитывая все это, на быструю победу не стоит рассчитывать. Знак «Квен» в схватке с этим чудовищем просто необходим, как и масло против огров для серебряного меча. Нападать на тролля сзади не имеет смысла, наросты из камней на спине непробиваемы, урон троллю мы не нанесем, зато лишимся защиты «Квена». Атакуем бестию лоб в лоб 2-3 ударами и отходим, так как после нашей серии ударов тролль чаще всего ставит блок, который нам не пробить и к тому же, ударив мечом в блок, лишимся защитного «Квена». Очень опасна таранная атака тролля, поэтому постоянно крутимся возле котла, который не даст разогнаться чудищу. Убив чудовище, забираем с его туши трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Каролина»*, и отправляемся к старосте за наградой.

      Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

      Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

      Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

      Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

      2.«И ладно. Они сами напросились» - решаем не трогать тролля, ибо для людей серебро оказалось дороже жизни, и они сами спровоцировали тролля на нападение. Пообещав вернуться при повторении инцидента со смертоубийством и получив от тролля 50 крон и 2 меры серебряной руды за понимание, отправляемся обратно в Бландаре.

    Интересно. После получения от тролля награды за мирное решение вопроса, можно вероломно напасть на Хряся и убить его, тем самым мы получим награду и от тролля, и от старосты.

    С трофеем или без возвращаемся к старосте с докладом о произошедшем:

      Если мы предстали перед заказчиком без трофея, то староста будет крайне недоволен, обвинит ведьмака в трусости и выделит символическую сумму в 50 крон вместо оговоренной ранее.

      Если мы убили тролля и принесли заказчику трофей, то получим слова благодарности и заслуженную награду в полном объеме.

    Важно. То, как мы поступили с троллем, скажется на заказе «Самый опасный преступник Скеллиге».

    Заказ: дракон

    Рекомендуемый уровень 28

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Заказчик: староста Вагн

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Взять этот заказ можно с доски объявлений в деревне Фирсдаль. Прочитав объявление старосты, сразу закрадывается подозрение, что терроризирует деревню совсем не дракон, ведь, как говорится, у страха глаза велики, наверняка это какой-нибудь драконид. Но приличия ради все же перемолвимся словечком со старостой. И раз уж Вагн желает умертвить «дракона», а как мы знаем, Геральт драконов не убивает, то совсем не лишним будет выторговать у старосты более высокую награду.

    Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 293 кроны.

    Обговорив размер будущего вознаграждения, идем осматривать тела последних жертв дракона в дом неподалеку, о них мы узнаем от старосты.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Женщина, явно мать двух бедолаг, встретит нас прохладно, однако, узнав, что ведьмак взял заказ на убийцу ее сыновей, сменит гнев на милость и позволит осмотреть раны на телах, нанесенные бестией. В наличии повреждения от когтей и клыков, а вот следов от огня не обнаружится. Еще женщина укажет на место, где дракон напал на братьев. Отправляемся осматривать местность.

    Выйдя за деревню, находим мертвую корову, похоже, наш дракон тщедушен телесами, и даже корову с поля не смог утащить.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Тут же на камне обнаружим кровавые следы, пройдя по которым, наткнемся на труп собаки. Видимо бестия, не справившись с коровой, решила не улетать без добычи и поймала себе жертву по силам. Рядом на башне обнаружим гнездо «дракона», который оказался не самой опасной разновидностью драконидов – вилохвостом.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Вилохвоста в гнезде нет и непонятно, когда он там появится. Ждать смысла нет, поэтому организуем для него приманку. Отправляемся к старосте и просим обычную овцу, без наполнителей. Вагн соглашается и выдает самую нам паршивую овцу из стада, попутно посвятив нас в тонкости пастушьего ремесла. Теперь наша задача – привести непослушное животное к гнезду. Воспользуемся ли мы советами старосты, и покажем мастерство всем деревенским пастушьим собакам, либо воспользуемся знаком «Аксий» - не важно. Главное – мы привели приманку к гнезу и вилохвост не заставит себя долго ждать. Намазываем серебряный меч маслом против драконидов и атакуем вилохвоста.

    В бою вилохвост мало чем отличается от виверны, разве что владеет ударом своего хвоста с шипами, за что и был прозван «вилохвостом». Тут все стандартно, знаки «Игни» и «Квен» да меч, намазанный маслом, больше ничего особо и не нужно, даже на высоких уровнях сложности.

    Убив вилохвоста, ведьмак произнесет хвалебную речь овце, если та осталась жива, либо уронит скупую ведьмачью слезу на мертвую тушку героической овцы, если она не выживет. Шанс выживания овцы зависти от того, каким способом мы ее привели к гнезду вилохвоста. Если использовали «Аксий», то шансы на выживание очень малы, так как овца будет постоянно следовать за нами и обязательно попадет под раздачу.

    Забираем с туши поверженного дракона трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Танцор»*

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

    Возвращаемся к старосте в деревню за наградой, однако тот потребует подробностей о схватке с драконом:

      1. «Ну да… И золотая чешуя» - покривим душой и скажем старосте, что убили именно дракона. Это и хотел услышать староста, поэтому получаем в награду все деньги, которые удалось выторговать ранее.

      2. «Это был вилохвост, а не дракон» - в этом случае честность ведьмака не сыграет ему на руку. Узнав, что деревню тиранил вовсе не дракон, а обычное чудовище, староста выдаст, не смотря на уговор, всего половину от обещанной суммы.

    Заказ: самый опасный преступник Скеллиге.

    Рекомендуемый уровень 29

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказчик: Угго

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Внимание. Данный заказ будет доступен только при установленном бесплатном DLC «Contract: Skellige’s Most Wanted»

    Берем заказ с доски объявлений в деревне Фирсдаль и идем за подробностями к заказчику. Тот уже нашел себе помощников, однако, увидев ведьмака, быстренько их отшивает. Прежде чем говорить о деле, спросим Угго, почему он отказался от помощи местных жителей и что, собственно, он тут забыл. Он нам все популярно объяснит, подозрительно путаясь в географических названиях и клановых цветах.

    Разговоры разговорами, но дело-то надо делать, посему расспрашиваем Угго о заказе: по пути в Фирсдаль на него и его компаньона напали накеры. Сам Угго смылся, а вот его компаньону не повезло.

    Ну что же, накеров ведьмак ест на завтрак, поэтому, не задумываясь, принимаем заказ. Но прежде чем приступить к работе, поднимем цену на ведьмачьи услуги.

    Можно торговаться: тут нас ожидает вторая странность – Угго с легкостью согласится на максимальную сумму.

    Подозрительный индивидуум этот Угго, с этим заказом явно будут какие-нибудь заморочки. Но Геральт не будет Геральтом, если не выяснит всю подноготную. Поэтому отправляемся на тракт осматривать место нападения.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    И опять нас ожидает очередная странность – что лошадь, что «напарник» Угго умерли по естественным причинам, а не от когтей накеров. И в ту же секунду на ведьмака с горы скатится тяжкий валун. Только поразительно чутье и ловкость ведьмака позволят ему избежать неминуемой гибели.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Все это явно не случайность. Видимо накеры решили отомстить за своего убиенного вожака на острове Хиндарсфьялль. Ну это уже ни в какие ворота не лезет, чудовища целенаправленно охотятся на ведьмака. Такого не бывало за всю историю ведьмачества. Поэтому выполнить этот заказ – дело чести для Геральта. И прежде всего нужно осмотреть склон, с которого скатился валун. На вершине обнаружим место, где лежал камень и следы накера.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Следы приведут нас в пещеру, и как только ведьмак туда войдет, вход перекроет здоровенный камень, похоже нас заманивают в очередную ловушку. Путь назад отрезан, поэтому со всей осторожностью двигаемся вперед. Углубившись по туннелю, выйдем к довольно-таки просторной пещере.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Тут нас ожидает очередная ловушка. На ведьмака нападут членистоногие твари (масло против инсектоидов мгновенно на меч и глоток «Иволги»). Сначала мы подвергнемся нападению двух эндриаг-воинов. Убиавем поганых насекомых,и на нас тут же нападут шесть эндриаг-работниц, которых мы отправим вслед за воинами, а коронным номером станет нападение ядовитого главоглаза. Выдержав все три волны нападений насекомых-мутантов, двигаемся дальше по накерским следам.

    Следующая находка заставит ведьмака задуматься. Мы обнаружим стопу накера, выдолбленную изнутри, как башмак.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Похоже, кто-то ее, убегая, потерял, об этом нам расскажут накерские следы перемежающиеся с маленькими, будто детскими следами. Вывод напрашивается сам за себя: за нападениями на ведьмака стоят не накеры, что докажет комната, в которую мы попадем пройдя по человеко-накерским следам. Оглядевшись в комнате, заметим мертвых накеров с отсутствующими ступнями, которые были отрезаны как раз для изготовления маскирующей обувки, а также картинки на стене, похожие на детские рисунки, на которых был «изложен» план покушения на жизнь ведьмака.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Видимо за ведьмаком охотится целая группа. Ну что же, настало время познакомиться с нашими заговорщиками. Для этого отправляемся на место, изображенное на последнем рисунке. Судя по месяцу, явиться туда нам надлежит ночью. Прибыв на место (медитируем до ночи, если пришли днем), встречаем наконец наших заговрщиков. Ими окажутся прибожек, тролль, волколак и наш заказчик Угго, который на самом деле допплер. В результате разговора выяснится, что смерти ведьмака желает только волколак, которым двигала жажда мести за убитую коллегой Геральта жену. Остальные же хотели преподать ведьмаку урок и просто напугать. Однако волколак будет настаивать на убийстве, мотивировав это тем, что у Геральта на совести множество смертей чудовищ. Дальше выбираем, что ответить:

      1. «Я не раз помогал чудовищам» - данная реплика появится, если мы во время своих путешествий по миру помогали или отпускали с миром чудовищ:

        • «Я помог прибожику» - мы не стали выгонять Сару из дома и не сдали ее банкиру во время выполнения задания «Сон в большом городе» и/или помогли Ивасику вернуть голос в процессе прохождения «Хозяек леса»).

        • «Я договорился с Фугасом» - мы не стали убивать сильвана во время выполнения задания «Опиум для народа».

        • «Я отпустил новиградского допплера» - мы не стали убивать допплера во время выполнения заказа «Неуловимый вор».

        • «Я позволил уйти Сальме» - мы не стали убивать суккуба во время выполнения заказа «Опасные развлечения».

        • «Я пощадил троллей из Каэр Морхена» - мы не стали убивать троллей во время выполнения задания «Последнее испытание».

        • «Я сохранил жизнь Хрясю» - мы не стали убивать тролля во время выполнения заказа «Пропавшие горняки».

      Для того чтобы убедить тролля, прибожка и допплера в том, что ведьмак не такой уж и кровожадный, каким его пытается представить волколак, достаточно поведать компашке о двух случаях помощи чудовищам. Волколак же останется не преклонен и в одиночку нападет на ведьмака.

      Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

      Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

      В бою с волколаком пригодится масло против проклятых, знаки «Квен» и «Игни», а также бомба «Чертов гриб», особенно когда волколак, потеряв некоторое количество здоровья, начнет регенерировать. Атаки волколака очень быстры, да и сам он очень даже шустро носится по полю боя, и чтобы его замедлить, прекрасно подойдет знак «Ирден». После того, как мы одолеем волколака, прибожек подарит нам на память «башмаки из кожи накера»*, и задание на этом завершится.

      Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

      Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге *необходимый уровень, броня и стоимость могут отличаться от ваших.

      2. «Давайте закончим этот фарс. Считайте, что вы мертвы» - провоцируем конфликт, в результате которого на нас нападут все, кроме прибожка. В бою против волколака, тролля и допплера избавляемся сначала от самого слабого звена, а именно допплера. Далее переключаем свое внимание на тролля, так как он, бросая в нас камни, может серьезно помешать схватке с волколаком. На закуску оставляем оборотня. После того, как разберемся с нападавшими, задание завершится, и единственной наградой для нас будут «запчасти» волколака.

      3. «Давайте разойдемся, пока ни с кем ничего не случилось» - пытаемся особо не ссориться с компашкой, однако те все равно нападут на ведьмака, кроме прибожка. Убиваем горе-мстителей и задание тут же завершится.

    Заказ: пропавший сын

    Рекомендуемый уровень 29

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Заказчик: Ойен

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Находим заказ на доске объявлений в деревне Раннвейг и незамедлительно отправляемся к заказчику, который находится тут же в деревне. В этот раз подробности о заказе подождут, первым делом договоримся о награде.

    Можно торговаться: Ойен стабильно соглашается на 303 кроны.

    Вот теперь поговорим о заказе. Предстоит нам найти сына Ойена Ольве. Неслух отправился с проходимцами с Фарер к развалинам старой крепости проверить слухи о тамошних сокровищах и, как водится, не вернулся. Опознать мы его сможем по желтой рубахе, которую ему подарил отец на день рождения.

    Ну что же, место поисков нам известно, поэтому двигаем туда. В крепости нас будет ждать бес, который с аппетитом закусывает одним из искателей сокровищ.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Придется нам повести себя некультурно и отвлечь бестию от трапезы. Бесу такое нахальство не понравится и он ту же нападет на нас.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Бьемся с ним как с чертом, по возможности избегая ближнего боя, ибо бес может успокоить нас 2-3 ударами, поэтому знак «Квен» в приоритете. Ну и масло против реликтов на меч намазать не забудем. Также опасаемся его таранной атаки, сигналом к началу которой станет громогласный рык беса. Во время ближнего боя пользуемся перекатом, а не уклонением, так как радиус атаки его рогов и лап довольно велик, и при уклонении есть шанс, что мы примем удар на себя. Отличительной особенностью беса от черта является способность первого ослеплять противника на непродолжительное время. Перед тем как нас ослепить, бес остановится, у него во лбу загорится «третий глаз» и экран начнет дрожать.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    У нас будет не более 3 секунд, чтобы помешать ему. Это можно сделать с помощью знаков («Аксий» и «Аард» действуют всегда, «Игни»- только если подожжем беса) или нанесем урон мечом (действует не всегда). Если бес все-таки ослепил нас, то готовимся уворачиваться, так как за ослеплением сразу следует таранная атака бестии.

    Получив люлей от ведьмака, бес ослепит нас и смоется к себе в логово зализывать раны. Мы же, прежде чем отправится на поиски раненой бестии, сначала осмотрим местность. Нужно глянуть на труп, вдруг это сын заказчика.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Однако нам не повезет, мертвец окажется одним из спутников Ольве. Ничего не остается, как пойти по следам бестии, которые обнаружатся неподалеку.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Бесу явно не понравилась встреча с ведьмаком, ибо он улепетывал в свое логово со всех ног (или лап), ломая по пути деревья.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Добравшись до логова, готовимся добить подранка, однако не тут-то было, Бес будет ждать нас полным сил и пышущим здоровьем. Ничего не поделать, начинаем все сначала. В отличие от первой схватки, в логове нас будет стеснять отсутствие достаточного места для маневра. Но это не должно помешать нам справится с бесом.

    Убив бестию, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Длинный коготь»*.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

    Бес убит, и теперь нам нужно осмотреть логово. К несчастью Ойена, там мы найдем изувеченное тело его сына.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Жаль юношу, по ничего уже не поделать, поэтому отправляемся с печальными новостями обратно в деревню. Рассказав несчастному отцу о горькой судьбе сына, забираем награду и оставляем Ойена наедине с его горем.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова СкеллигеВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

    Наши приключения на Скеллиге подошли к концу, ибо для ведьмака на островах не осталось больше работы. Ни одно чудовище не устояло под ударами серебряного ведьмачьего меча. Но как бы нас не притягивала мрачная красота островов Скеллиге, пора отправляться на континент, а точнее на юг в прекраснейшее княжество Туссент, где ведьмака ждут последние приключения и последние ведьмачьи заказы.

    Окончание следует…

    www.gamer.ru

    Кернун | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

    Кернун

    Открыт Скрыт

    Игра

    Ведьмак 3

    Иммунитет

    Неизвестно

    Тактика

    Призыв волков

    Кернун (ориг. Kernun) — монстр в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, леший, живущий в густых лесах близ Новиграда.

      Запись в бестиарииПравить

      «Сколько ж мы талдычили этому херу, что в лесу что-то завелось, а он не верил...» — Людвик Клосстер, лесоруб Новиград — величайшая метрополия в мире, вершина цивилизации, доказательство того, что человечество способно укротить природу (по крайней мере, новиградцы хотят в это верить). Но сразу за городскими стенами начинается Новиградская чаща, и ступивший в нее довольно скоро убеждается, что верховенство человека дальше городских стен не распространяется. Одним из чудовищ, устроивших там свое логово, был старый, могущественный леший. Каждого, кто забредал на его земли, он убивал с жестокостью, обычно присущей его виду: раздирал бритвенно острыми когтями, насылал удушающие растения или скармливал стае волков. Можно было бы побиться об заклад, что даже самый умелый ведьмак не справится с подобным чудищем, если бы леший не был столь уязвим для огня и если бы ведьмаки не могли накладываться Знаком Квен. Только ведьмак мог победить чудовище, да и то битва была тяжелой и долгой. После смерти лешего в его владения вошли лесорубы с топорами и веревками и тут же занялись своим делом. Возможно, лес этот однажды и вовсе исчезнет, а с ним и все чудовища.

      Связанные задания Править

      • Имя этого босса – отсылка к кельтскому божеству Кернунну.
      Битва с Кернуном The Witcher III Лихо лесное-0Битва с Кернуном The Witcher III Лихо лесное-0

      Битва с Кернуном The Witcher III Лихо лесное-0

      vedmak.wikia.com

      Леший | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

      Leszy RPG

      Леший в "Ведьмак: Игра воображения" - PnP RPG

      Леший (ориг. Leszy) — существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно. Сейчас же – большая редкость. Лешак обычно питается лесными зверями, не трогая человека. Но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу – леший не будет ждать (особенно, когда голоден) – подкрадется и свернет шею, либо пробьет голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.

      Нечто, что "живет только чтобы убивать". А когда они убивают кого-то или что-то, они не оставляют почти ничего для падальщиков.

        Внешне — высокое, сухопарое, коричневое, реже – зеленое существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешаки карабкаются по деревьям. Обладают большой силой, часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают.

        Данные из книг СапковскогоПравить

        – Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.

        — Последнее желание

        В кроне могучего дуба что-то верещало и шипело. Это мог быть леший, но мог быть и обычный лесной кот. Ведьмак не стал задерживаться, чтобы проверить.

        — Последнее желание

        И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.

        — Последнее желание

        Ведьмак не держал на Лютика зла за то, что тот прицепился к Леснякам. Он и сам был виноват – мог вмешаться и остановить барда. Не сделал этого, потому что тоже терпеть не мог пользующихся дурной славой Стражей Пущи, именуемых в народе Лесняками – добровольной организации, занимающейся истреблением нелюдей. Он сам еле сдерживался, слушая их похвальбы о том, как они нашпиговали стрелами, зарезали либо повесили эльфа, лешего или духобаба.

        — Немного жертвенности

        Леший

        Игра

        Ведьмак 3

        Местонахожд.

        Древние чащи

        Иммунитет

        К оглушению

        Запись в бестиарииПравить

        В этом лесу не охотятся. Никогда. Хоть бы деревня с голоду помирала. — Мстивой, староста села Хощовое в Нижнем Аэдирне. Лешего можно встретить в густых древних лесах. Он живет в одиночестве, исключительно привязан к своей территории, и его крайне тяжело выследить. Пользуясь врожденной магией, он контролирует живущих на его территории зверей и растения, что делает его серьезным противником. Старые особи, известные как древние лешие, особенно опасны.

        Известные ЛешиеПравить

        • Леший — дух-хозяин леса в мифологии восточных славян.
        • Похожие создания в первоначальных трейлерах и артах воспринятые как Лешие, являются Бесами.

        vedmak.wikia.com

        комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

        Поэтический Взгляд на Ведьмака

        Сон приснился: Каэр Морхен

        Йеннифэр и все друзья

        Цири маленькая где-то

        В общем, дружная семья.

        Тренировки бой учебный

        Весемир нам класс даёт

        Он удар наносит первый

        Геральт точно отобьёт

        Цири манекен изрубит,

        Лишь удар и шлема нет

        Весемир с ней строгий будет

        Зная сколько, будет бед.

        С манекена кровь пролилась

        Из разреза плоть видна

        Сердца Геральта забилось

        Чует он пришла беда.

        Воздух резко охладился

        Пар со рта на солнце шёл

        Геральт понял, час пробился

        Эредин за ней пришел.

        Резко сон из сладкой сказки

        Превратился в сущий ад

        Страх и ужас в ярких красках

        Дружно выстроились в ряд.

        Сон закончился кошмаром

        Впереди ждал долгий путь

        Геральт в паре с Весемиром

        Взяли время отдохнуть.

        Йеннифэр искали долго

        Два бывалых ведьмака

        Ну а вышло так, что вскоре

        Чародейка их нашла.

        На ковёр к Эмгыру Геральт

        Предстаёт во всей красе,

        Как ведьмак, он там не первый

        Уместив всю жизнь в досье.

        Император просьбу выдаст

        Дочь его ему найти

        Геральт предложенье примет

        Не из страха, а с любви

        Ведь Цирилу он считает

        Очень близкой и родной

        За неё он жизнь подарит

        Защитит любой ценой…

        Поиски начнутся, Велен

        Там Бароновы войска

        Сдержан, будь или уверен

        Выбор за тобой пока.

        У Барона дочь пропала,

        От него ушла жена

        Время смутное настало

        В сердце тяжести вина,

        Разрывает его душу,

        Хочет он вернуть всё вспять,

        Хочет сделать снова лучше

        Ведьмака пришлось нанять.

        Геральт поисками занят,

        Ведь не просто их найти

        Череда событий втянет

        Лишь бы не свернуть с пути…

        Ведьмы топей кривоухих

        Держат в страхе деревня

        В глубине лесов дремучих

        Управляя всем и вся.

        Ведьмака попросят, духа,

        Что мешает истребить.

        Старосте отрезать ухо

        Плата, чтоб спокойно жить…

        Разобравшись в их проблеме

        Геральт к ведьмам с платой шел

        Тех, кто был на гобелене

        Он там явно не нашел…

        Перед взором встало трио

        Ведьм не зыблемой красы

        Рассказав, что стало с Цири

        И исчезли в мраке тьмы.

        Новиград пред нами встанет

        Суетливым и большим

        Ведьмака на площадь тянет

        Взгляд привлёк парящий дым

        Ведьм на кострах сжигают

        Крики, боль, безумный взгляд

        Геральт быстро понимает

        Здесь ему не каждый рад

        Трисс найти, в беде быть может

        Геральт устремился к ней

        Во дворе две, чьих то рожи

        Рыщут средь её вещей.

        Как стервятники слетелись

        Мародёры тут как тут

        Ну а вскоре появились

        Те, кто часто ведьм жгут

        Очень щедро угрожая

        Менге сразу дал понять,

        Кто тут в городе всем правит,

        Чья обязанность всё знать.

        Чародеям жить не сладко

        Новиград им стал тюрьмой

        В городе им быть опасно

        Риск на жизнь, игра с судьбой.

        Трисс возглавит тех несчастных,

        Кто недавно был в цене

        В приключениях опасных

        Геральт не даст быть в беде.

        Лютик снова приключенья,

        Вновь с опасностью смешал.

        Хоть и в правильных стремленьях,

        Но в беду он все ж попал.

        Ну не бросить же нам друга

        Нужно Лютика найти

        Помогла его подруга

        В поисках и на пути.

        Песня в клубе от Присциллы,

        Равнодушных - никого!

        Выглядит все очень мило

        К совершенству страсть её.

        Клуб, бордель, или таверна

        Лютика сбылась мечта.

        В общем, рад ведьмак за друга

        Жаль, что Цири нет следа…

        Скеллиге встречают дружно

        Всех непрошенных гостей,

        Разбивая ваше судно

        Берег с моря ждёт костей…

        Острова накрыло горе

        Лидер их от них ушёл

        В мир иной, а тело в море

        В путь последний и покой

        Ярлы снова разругались

        Островам нужен король

        Геральт с Йеннифэр вмешались

        Трон не будет их пустой

        Уж преемники собрались

        Претендентов полон зал

        Проявить себя осталось

        Так, чтоб каждый доказал,

        Что король он будет смелый

        Править будет он с умом

        Среди всех, что будет первый

        Страх вселять перед врагом.

        След магический оставил,

        Кто-то в Скеллиге в лесу

        Йеннифэр уж сильно тянет

        Разрывая душу всю,

        Чтоб узнать ответ вопроса

        Нужен артефакт один,

        Мышовура маска Уробороса

        Тени прошлого возникнут перед ним.

        Приоткрыла маска тайну на мгновенье

        Цири вместе с спутником была.

        Дикая Охота в след дышала, от сраженья

        В телепорте скрылись без следа

        Из живых свидетелей остались

        Часть деревни, что могут рассказать,

        Как они отчаянно пытались

        Всадникам Охоты отпор дать,

        Лишь один покрыл себя позором,

        Трус теперь его зовут,

        Перед каждым осуждающим он взором

        Честь себе обратно захотел вернуть,

        Но в бою он пал секреты, унеся в могилу

        Наш ведьмак сначала думал так,

        Но Йеннифэр его разговорила

        Над рощей Фрейи растелился мрак.

        Из слов его и криков боли

        Узнать смогли про Цири, что

        Успела скрыться от погони

        И не без помощи его.

        В последнем он воспоминанье

        Про Уму рассказать успел

        Про существо природы, что создание,

        Которого ведьмак уже встречать успел.

        Во Вроницы, за умой Геральт

        Едет в замок на коне

        В его теле может, держат

        Ту, что он искал везде

        В этом древнейшем проклятье,

        Чтобы снять его скорей

        Нам помогут наши братья

        Ведьмаки и Йен своей

        Магией кой обладает,

        Знанием, что в голове,

        Тело Умы подвергает

        На мутацию, как в ведьмаке,

        Чтоб не умерло созданье

        Магией своей держа

        Йеннифэр читает заклинанье,

        Из последних сил уж держится едва.

        Рухнуло проклятье, ритуал успешный

        Перед нами появился на столе

        Авалакх, хоть эль, но все таки не здешний

        Он знающий из мира Aen Elle.

        Таинственный наш маг и спутник Цири

        Нам рассказал, как Ласточку найти

        Её на острове от взоров чужих скрыли

        В тот час же Геральт был уже в пути.

        Но перед тем как Ласточка вернётся,

        Нам Каэр Морхене придётся всех собрать

        Всех тех, кому помог, кто не сдаётся,

        Друзей, чтобы Цирилу защищать.

        На остров прибыв, где скрывалась Цири

        За светлячком магическим приплыв

        Где сотни кораблей лежат в морской могиле,

        Окутанной туманом, словно адский дым.

        Найдя тот дом, где ласточка лежала

        Без признаков на жизнь она была

        И на минуту, как будто сердце разорвало

        Тихонько умирала в отраженье глаз душа.

        В объятьях Геральта столь сильных от печали

        Цирилы руки сжались на спине

        И в ту ж минуту рухнуло отчаяние

        Жива она была и лишь во сне.

        Покинуть этот остров без вниманья

        Не вышло, как хотелось им сперва

        На горизонте корабли, усеяны костями

        Уже не скрыться тихо без следа

        Прибыли в замок Геральт вместе с Цири,

        Охота Дикая прибыла с ними вслед

        Деревья инеем от холода застыли,

        Но страха не в душе не в сердце нет!

        Собрались вместе в главном зале,

        У каждого своя там роль была,

        Для чародеек это заклинанье,

        Для воинов достаточно меча.

        От холода, что Дикая Охота в мир впустила

        Своею магией закрыла замок Йен.

        Барьер сдержать немало надо силы,

        Но и другим хватает там проблем.

        И возле крепости в лесу порталы появились

        Впуская воинов на земли ведьмаков,

        Пока они к воротам не пробились

        Лишить их надо жизни признаков.

        Своею магией дотла их всех сжигает

        С вершины башни по сигналу Трисс,

        А ведьмаки в лесу их поджидают

        Готовя двемеритовый сюрприз

        В пылу сраженья каждый проявляет

        Свои таланты и уменья до конца,

        Но Дикая Охота свой натиск не сбавляет

        Им Зираэль любой ценой нужна.

        И вот в секунду всё застыло

        Упал барьер, всех в лёд сковав

        Лишь Весемир с Цирилою укрылись,

        Но Эредин их сразу же поймал…

        Из сил своих последних Весемир сражаясь

        Цирилу защищал, как только мог,

        Он жизнь свою готов отдать, чтоб Цири жизнь осталась

        В итоге так и вышло… И этим он помог…

        Освободить в Цириле мощь такую,

        Что всех захватчиков заставило уйти

        Сорвать покровы льда, всю боль людскую

        Прочувствовать в протяжном крике все смогли…

        “Не умирают ведьмаки в своей постели”

        Не редко повторял всем Весемир,

        Сражался до конца, сражался ради цели

        И как Герой покинул этот мир…

        В Цириле месть в душе вскипала

        Хотела кровь в ответ пролить

        Для действий время их настало,

        Чтоб Имлерих закончил жить.

        На праздник к ведьмам заявились

        Без приглашенья, но с мечом.

        К вершине сразу устремились,

        Чей край уходит в небосклон.

        Пройдя контроль и все преграды

        Настало время месть подать

        Убийство эльфа Геральта награда,

        А Цири ведьмам по заслугам предстоит воздать.

        В глубины логова Цирила опустилась,

        Хозяйки леса возле котелка.

        Избранников, что всей душой стремились…

        Теперь их учесть не так уже сладка.

        Удар мечом и брызги крови

        Три ведьмы Цири съесть хотят,

        А меч в руке её не дрогнет

        Он ритм бьёт по целям в такт.

        Упали замертво три ведьмы,

        Лежат не двигаясь в грязи

        И все ж одна, как птицы в небо

        Ушла от истинной судьбы

        В то время Геральт на вершине

        Ведёт не легкий тоже бой

        Сражаясь с тем, кто стал причиной

        Предназначения жестокою судьбой.

        Чтоб Охоте Дикой дать отпор достойный

        Ложу чародеек им придётся заново собрать,

        Кто в бегах, кого сожгли, а кто-то заключенный

        В темнице скован в кандалах…

        Нам знающий поведает секреты,

        Которые ход битвы могут изменить.

        Входя в портал, он щедро раздаёт советы

        О тех мирах, что довелось им проходить.

        Один из них, окутан белым хладом,

        Под слоем льда заковано там всё

        Пророчество Этлины, стало их наградой

        Дома по крышу снегом замело.

        И это ожидает всех без исключенья,

        Придёт тот час, когда и мир умрёт.

        Конец всего безумного творенья

        Пургой и снегом заметёт…

        Портал открыт в мир эльфов Aen Elle

        На Тир На Лиа выбросило их,

        Чтоб Ге’эльса их факты убедили

        Во сне картиной образ перед ним возник,

        Как Эредин без малой доли сожаленья

        Их короля корыстно отравил,

        С тех пор его кровавое правленье

        Не раз терзало этот мир,

        Чтоб Эредина заманить сражаться в этом мире

        Придётся артефакт им древний разыскать

        Путём обмана их корабли приплыли

        На Скеллиге им время умирать.

        Из Нагльфара Карантир явился первым

        Ударом посоха всё в лёд сковав

        У Зираэль не выдержали нервы

        Идёт на бой, врагов всех миновав.

        В пространстве исчезая, пытаясь увернуться,

        Сражался с Цирилой Карантир

        И все ж ошибся, от ударов содрогнулся

        Упал израненный на землю командир,

        Успел подняться и схватить свой посох,

        Продлив ещё не много этот бой

        Удар в него мечом энергией отбросил

        Без сил Цирила, но была живой

        Спастись смогла, в пространстве растворившись

        Оставив Геральту закончить этот бой.

        Пронзив мечом и в смерти убедившись

        Ведьмак продолжил путь написанной судьбой.

        До Нагльфара путь лежит в сраженьях

        На корабле Охоты Дикой ждёт король

        Без капли страха, без сомненья

        Кран ан Крайт ведёт последний бой

        На Скеллиге там нету тех, кто сможет

        Уйти от боя или схватки избежать

        И Кран ан Крайт сражался так как должен

        Он жил как воин и как воин будет умирать!

        Перед Эредином Геральт появился

        Твёрдо меч в руке своей держа,

        Через толпы он врагов пробился

        Омывая кровью лезвие меча

        И вот настало время этой битвы,

        Когда злодею нужно умирать

        Платить за многочисленные жертвы

        Своею кровью придётся плату дать.

        В пространстве растворяясь меж мирами,

        Пытался эту битву запутать Эредин.

        Бросаясь громкими словами,

        Казался он не победим!

        Но Геральт словно насмехаясь,

        Как будто зная где был он

        Ударом точно бил стараясь

        Разрезать лезвием, мечом

        Стальные латы эльфских кузниц,

        Чьи страх вгоняли пред людьми

        Рассеяв по земле всех ужас

        Окутанною в хлад зимы.

        Портал открылся средь сраженья

        И в мир другой наш бой ушёл

        В попытках избегая пораженья

        Нас Эредин туда завёл,

        Но не спасут его уловки,

        Ни магия, ни меч, ни что!

        Ведьмак он от природы ловкий

        Удар последний вот и всё…

        Упал от ран, в последнем слове

        Успел про Цири весть сказать,

        Что Авалакх провёл обоих

        Настало время отыскать…

        В портал втянулся Геральт снова

        На этот раз руками Йен,

        Как ненавидел он порталы,

        Но временами это выход из проблем)

        Пока решали, где же Цири

        Поднялся жуткий ураган.

        Ворота меж мирами открыли,

        Ну и Цирила была там.

        К вершине башни устремились

        Сквозь стены огненных шаров.

        В округе толпами явились

        Создания, как с кошмара снов.

        Достигнув цели Геральт встретил

        Того, кто Цири как-то спас

        Теперь же он под подозреньем

        Судьба его в руках у нас,

        Но Авалакх свой меч откинул

        На разговор был устремлён

        И в тот момент его окликнул

        Тот голос, что был так знаком.

        Цирила приняла решенье

        Настолько важное для всех,

        Пойти на жертву, где стремленьем

        Не гарантирован успех,

        Но может стоит попытаться

        Спасти от гибели миры,

        С тяжёлым сердцем попрощаться

        Удачи Цири, выживи…

        Концовок несколько в сюжете,

        У каждого она своя.

        От результата всех решений

        Вознаградит одной игра.

        Если лучшую концовку

        Рассмотреть, то будет там

        Геральт снова в обстановке

        Столь знакомых нам местам

        Пред Эмгыром и с отчётом,

        Что Цирилы больше нет.

        Путь с печальным результатом,

        Но таков наш был ответ.

        После меч забрать нам нужно,

        Легендарный с серебра.

        Взял его он осторожно

        И опробовал едва,

        В ту ж секунды Геральт мчится

        Встретить важного ему,

        Человека, так случится

        Дорогого Ведьмаку

        За столом и без конвою

        Сидит дама в тишине,

        Так сложилось, что судьбою

        Меч предназначался ей.

        Теперь в мире есть Ведьмачка,

        Что легендою слывёт

        На лице её улыбка,

        Она счастлива живёт!

        joyreactor.cc


        Смотрите также