Поводья большого яка для путешествий. Память духа хельхейма
Поводья большого яка для путешествий - Предмет
Комментарии
Комментарий от Israpfel
Thats a nice sell price. Lol.
Комментарий от TheStatman
IF this is a vendor mount, then the likely cost will be 60,000g.Комментарий от pewpewx
Tired of climbing Mount Everest?Mount Neverest awaits! :DКомментарий от Tarumuat
Looks like it's Mists of Pandaria version of Поводья тундрового мамонта для путешествующих. A good addition to mount collection in my opinion, since we didn't get the one in Cataclysm.Video: http://www.youtube.com/watch?v=MAPFq9F2cV0&feature=player_embedded
You can see Yak from 1:13. It's pretty big!
Due to price change, it will cost 120,000 gold.
Комментарий от pewpewx
This is the MOP equivalent of Поводья тундрового мамонта для путешествующих.Комментарий от skyburn1
Hopefully with updated water and food.Комментарий от Tyrfiing
Комментарий от The1Authority
This mount should cost 60 000 gold, the buy price is always 4 X the vendor price but remember this is still early in the beta.The only difference with Поводья тундрового мамонта для путешествующих is probally the updated water and food and the look.
Комментарий от sanjiyan
Hopefully the seller NPC will be associated with some reputation this time. That and updated food/regents would make it worth anything up to 100k, in my eyes at least.Комментарий от Toranch
Possible sources for this mount:- Faction vendor (likely requiring exalted with one of the MoP factions)
- Guild achievement reward (requiring purchase from the guild vendor)
- Craftable mount from a profession (think Vial of the Sands)
Right now it doesn't look like it could be a personal achievement reward. Those rewards don't carry sellback prices. Definitely not of 15k anyways.
I don't feel it's likely this is going to be a craftable mount. We've encountered this kind of mount before (Поводья тундрового мамонта для путешествующих) so it's not on par with the Фиал песков.
It's almost certainly going to be a purchasable mount through a faction vendor.
Комментарий от Ylenna
Yaks and mammoths, can't they make up any more stupid looking mounts? A three seated camel would be nice. :)Комментарий от taggme
for those who might be 'OMG 60k WTF BLIZZ?'consider though that mounts may/may not be account wide (sounded like achievement mounts were going to be...) and if that is the case.. 60k for a mount for all toons is not that bad.... and I would LOVE being able to go into farm mode, without breaking to fly/hearth for vendors x-x
not to mention that the amount of gold earned from dailies/questing has gone up per Xpac.. to where 60k might be chump change.
Комментарий от Stokkeren
What the mount will look like:http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/april/travelersyak2.jpg
http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/april/travelersyak2.jpg
It's gonna have 2 vendors, so I reckon they'll either be click-able objects on the mount or the mount isn't completely finished to have seats for the vendors
Комментарий от vindurza
most likely sold by the grummels sadly vendor that this mount sits by is not activeКомментарий от Samphis
One of the passengers is Mystic Birdhat.Portable Reforging makes this an amazing upgrade over the Mammoth.
Комментарий от putrefied
This awesome mount is available from Uncle Big Pockets at the Grummle Bazaar, its east of One Keg. (Northewest of the 'T' in The Yaungol Advance on the map.) 60k unguilded available to anyone.Комментарий от lunamoonraker
This mount can be brought from Uncle Bigpocket <Used Salesgrummie> for 60,000 gold (without discount). He is located at The Grummie Bazaar in Kun-Lai Summit.There is no direct flight path. The closest flight path is One Keg in the same zone. From there travel down the road towards The Yaunggol Advance to the west. It is about halfway.
It comes with two passengers;
Cousin Slowhands <Traveling Trader>
A Merchant who can Repair and currently sells;
Four Wind Soju 1g 48s 50cPlum Wine 1g 65sYak Cheese Curds (no price yet)Tangy Yogurt (no price yet)Refreshing Spring Water (5) 25cFresh Water (5) 1g 10sPounded Rice Cake (no price yet)Thick Hide Pack 12gSimple Wood 38c
and;
Mystic Birdhat <Arcane Reforger>
Works like any other Arcane Reforger and opens the Reforge window when selected.
Комментарий от TreeroyJ
Ghostcrawler said at BlizzCon last year that they're going to be encouraging us to go out into the world a bit more in Mists.Stick an Auctioneer/banker on this mount and we'll have no need to go to a city at all!
Комментарий от Hawkyyy
A preivew of this mount can be found hereBearing in mind this video was taken in beta and the animations are not complete yet.
Комментарий от squee666
So with the Math done for guild perks and racial the Cheapest this mount will cost if discounts will apply is 43.2k!If discounts do apply on this mount. the its 54k from guild perk itself.If goblin racial applies then its 48K
Guild Perk + Goblin Racial 54k first then 20% racial = 43.2kGoblin Racial + Guild Perk 48k first then 10% Perk = 43.2k
Комментарий от Mairin
As of the current build, the yak ISN'T being added account wide, just the character that bought it but that's likely just an oversight (*fingers crossed*).Just wish they'd fix the "bobbing" animation when you run since your character floats along like they're levitating in the seated position while the mount quite vigorously bounds along.
edit. Oh and yes you can get it at 85 without doing any of the quests. In the Valley of the Four Winds, take the Veiled Stair by the Grassy Cline and follow the path around until you see the docked boat. Take the boat through the Ancient Passage and then get riding to the Grummle Bazaar which is the little building on the Kun-Lai Summit map a little to the right of One Keg. You'll definitely see the vendor since he has one of these mounts sitting next to him.
Комментарий от DiablosMX
As of June 25th, 2012, Blizzard announced that this mount WILL be account-wide.http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/5633973536?page=15#300
Комментарий от jinxmusicman
This mount is now account wide along with most of the other crafted and Travelers Tundra Mammoth.Комментарий от VindicoSolus
This mount was originally NOT going to be on the list of account-wide mounts in Mists of Pandaria. However, a decision was quite recently made to change this:Mumper wrote:We have been discussing this issue the last couple of days and we made the call to make the following mounts account-wide:
•Traveler's Tundra Mammoth•Grand Expedition Yak•Mechano-Hog•Mekgineer's Chopper•Sandstone Drake•Grand Ice Mammoth•Ice Mammoth•Jeweled Onyx Panther (all color variants)•Cloud Serpents (all color variants)
At this point, the only mounts that are not account-wide are either class specific or rewarded from PVP. We feel like both these types of mounts should still be character specific.
Thanks for your feedback on this issue!
Source 1: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/5633973536?page=15Source 2: http://wow.joystiq.com/2012/06/25/mists-of-pandaria-gold-sink-mounts-will-be-account-wide/
Комментарий от Marco0311
Noob question: If I'm exalted to whatever Uncle Bigpocket is, then the price will be 15000g?Комментарий от Mairin
In case anyone wondered, yes you can get it at 85 without doing any of the quests. In the Valley of the Four Winds, take the Veiled Stair by the Grassy Cline and follow the path around until you see the docked boat. Take the boat Run through the tunnel using a water walking pot (optional, swim if you're cheap =P the level 90s mobs don't bother you) and then get riding to the Grummle Bazaar which is the little building on the Kun-Lai Summit map a little to the right of One Keg. You'll definitely see the vendor since he has one of these mounts sitting next to him. There's like 3 or 4 flight paths to tag on the way so it's simple enough to fly back to where you started.Комментарий от iswha
This mount will cost for 60k gold sold by Uncle Bigpocket and it seems there will be a reforger and a repairer.Комментарий от GibbyG1100
It seems that in the most recent beta build, the price for this item was increased from 60k to 120k base. This means that with the guild perk it will be possible to lower it down to 108k. Still unknown whether Uncle Bigpocket is related to any factions, so there's no knowledge of whether there will be faction discounts. As it turns out, Uncle Bigpocket is NOT related to any faction, meaning that the lowest possible cost is 108k. Also because there is no faction relation, the goblin racial is worthless for this, just like it was for Cataclysm Time of Sands.Комментарий от Tilliemae
As of the latest beta build, the Yak is now 120,000 gold.Комментарий от ddodge
According to mmo-champion, the price has increased from 60,000 gold to 120,000 gold. However, with , the price drops to 108,000 gold. Yikes.http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/july/GEYPriceUp.jpg
Комментарий от Cielos
I love how both vendors have a Maneki-Neko. :PКомментарий от klontjes
Finally a mount that shows how much you carry around!Комментарий от Syrile
Due to Latest beta patch the mount Costs 120,000 goldSource : http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/july/GEYPriceUp.jpg
Комментарий от Verenikin
This will be great in crowded BG spawns when you're trying to click that elusive soulstone portal or mage table C:PS: Apparently people find it hard to recognize sarcasm, my comment was a thinly veiled complaint against people who do this. Thanks for the - rep!Комментарий от SpeedyJosh
When you purchase the yak how is it distributed to other characters on your account? Is it mailed to all of your characters? Do you have to mail the item from character to character? Is it automatically learned?I'm curious to know if I will be able to use this mount on one server if I purchase it on another.
Комментарий от Anqelican
Just noticed Traveler's Tundra Mammoth has in vendor but Grand Expedition Yak doesnt have it somehow.Комментарий от n3ro
As far as the post about the Travelors Mammoth being account wide - I along with others are having the problem where its only showing on some characters. I submitted a TT about it and got the response that its being investigated and should had resolve soon.. Since some of my toons are horde, I am hoping that this doesn't have the same issue. Just an FYI.Комментарий от Noobheart
Props to the yak. It can take more than a mammoth that's almost twice its size. I know there's no way i would be able to carry that on my back.Комментарий от horz
In order to quickly get it at 85 as alliance do the following:- Jump to the west from the gunship land in the water and swim to:/way 86, 13- Follow the way up and ride along to the right until Zhu's Wach (Flightpoint there)- Follow the road to the north, cross the bridge then simply ride straight ahead to:/way 70, 24- Follow the path up, get the FP and still follow the path.- When you reach the boat ride into the tunnel and stay on the left side (beware of the lvl90 mobs they will attack)- When you reach the village (FP there) head north along the sea (beware of the birds) and go to:/way 65.4 61.6
Комментарий от Kasorie
Bought the Traveler's Tundra Mammoth earlier today and found out that it's faction specific. Decided to put in a ticket asking if the Yak would be the same way. Here was my response."After having a look into this I wanted to let you know that this mount seems to follow the chain that the Mammoth and Meco-hog/Mekingeer's Chopper went through.
Things could change down the road, but for now I would expect that a player will need two of these in order to have their Horde and Alliance characters use them account-wide."
Sincerely hoping they don't do this.
Комментарий от Shalois
I ran up to this vendor asap at launch and i see that it cost 108k gold. Allmost hoped it would cost 60k but nope :< gonna need to spend allmost every coin i have for this one. give!Комментарий от Gempalm
108,000 gold because I'm exhaulted with guild (120,000 gold without perks). You can swim to northern tip of Kun-Lai summit, take the hot air ballon north of Onekeg and buy the yak mounts.Комментарий от rbuffetta
It only has food/water that buffs. They need to add regular, non buffing, versions of these.Комментарий от yoshilover1996
Sorry, but who in their right mind would pay 120k for this mount? I'm very much aware that it will be account-wide, and that the gold you get will increase with MoP, but 120k? The discounted price is 108k... Not much improvement. I'll probably never see that much gold, and even if I do, I don't think I'd spend it on one single mount... a ground mount at that. But I digress. Anyway's, I think I'll just stick with the Traveler's Tundra Mammoth.~Detalia, level 85 Druid, Elune.
~EDIT~
I suppose the reforger would have some perks, but I don't reforge myself. Good luck to those of you that do.
Комментарий от Teamie
The Mount cost 2700 gold if you got the guild perk, the Grand version cost 108 k gold if you got gold perk, and you dont need any rep to buy them. you can finde the selling vendor in the: Дядюшка Набейкарманhope this helps! :)
Комментарий от Guy19
It's 108 K gold for me ATM with guild discount.Комментарий от Zapph
I have maaaany Lucky-Do's, eheh, you like?Комментарий от Corq
Minor tool tip typo : "Journies" supposed to be "Journeys"Комментарий от kStiyl
It should sell Tome of Clear Mind =(Комментарий от samdc
So It's best to buy this on a goblin alt in the guild? Considering you then get 10% off from guildperk, And another discount (idk hm) from goblin.. Just depends if its account bound or not.Комментарий от sushibar
Bought one today.. It's Ok, but it runs like it has arrows in his hind knees..A luxury barge like this should simply glide down the road with little upsetting motion or noise..
Комментарий от katman
Anyone able to inform about the account bind? Is it binf for both factions or just one? Thank you in advance.Комментарий от Aisenfaire
Confirmed by Blizzard to be account-wide, for both your Horde and Alliance characters. To answer your question, the Поводья большого яка для путешествий is account-wide.With the exception of PvP reward mounts, all mounts are account-wide. Mounts that a character is eligible to use will be displayed in your Mount Journal. Certain mounts have profession/faction/class requirements and will only be available for characters that meet them.
As an example, Horde/Alliance faction mounts will only show up in the Mount Journals for characters of that faction.
If you’re interested in learning more about what types of mounts, pets, or achievements are account-wide, check out this knowledge base article.
Source: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6794349419#5
Комментарий от Anihilate
Uber reforge mount! Pretty useful if you are in a progression raid group!Join a Level 24+ guild if you aren't in one & save 12k via bartering :PКомментарий от Babbajanson
Just checked, it IS cross faction as well as account bound.Комментарий от j3fff
Buffed in today's hotfix!"Cousin Slowhands now sells all three reagents to remove talents and glyphs: Vanishing Powder, Dust of Disappearance, and Tome of the Clear Mind."
http://us.battle.net//wow/en/blog/7207170http://blue.mmo-champion.com/topic/235672-patch-505-hotfixes-october-8/
Комментарий от Gravyboots
What vendors are on it? Do you get to choose? I just saw one with an Arcane Reforger.Комментарий от Ruthenia
Now if we could lose the automatic teleportation in raids, we could come in after a wipe and then go back out to mount up. Sigh... As it is, we have to run over a minute to leave the instance after some bosses are down.Комментарий от Namnalia
Just the facts:- 120.000g (108.000g with guild perk, Goblin Racial does NOT apply)- accountwide (both factions)- two NPCs: One transmogrifier, one vendor/repair guy who btw offers Tome of the clear mind (and the alternatives for lower levels)- sold by Uncle Bigpocket who probably lives up to the name - no quests needed, just pure cash- usable at low levels (Level 20 & Apprentice Riding)
Комментарий от Aisenfaire
The NPCs it carries are:This mount is account-wide across factions, from personal experience.
Комментарий от MetalGenocide
For 120k gold I'd expect the reforging to be free. "...For a price." damn rip-off grummies ¬¬Комментарий от KiltedOne
It amazes me that people can have that much gold in the game! Really cool mount but 120K...? It did make me go WTF when I saw one today however but I'm not sure it was a 120K WTF...Комментарий от ctgarry
I bought this mount on my druid.Because it was account-wide I had this mount on my priest and moved the priest to another unrelated account, and lost the achievement and the mount. However the mount was still on the old account on the druid and other toons.
From this I conclude that it matters what toon bought the mount. As in, if I ever delete the druid I would lose the mount everywhere.
I still don't understand account-wide mounts if this can happen.
Комментарий от Jubb
No fishing lures... for the cost of this mount I feel ripped off.Комментарий от Sindail
DoctorHat 14 days ago (Patch 5.0.5)Is there a horde and alliance version? That was very annoying with the Dalaran version, its account bound, except for the other side.... so you have to buy two
Actually mounts and companions are account wide now. No need to buy more than 1 of anything anymore.
Комментарий от vivisecting
I finally saved up enough money to buy this beast! But I'm thinking I'll wait until my guild is lvl 24. Judging by the rate we're going should be a month or two. Besides, it won't hurt to have 120k kicking around. I'm just afraid I'll see something great at the BMAH, lol. The only thing I don't like about this mount is the reforger. It seems like such a weird thing to include. What would really be great is if we could choose from 1 of several NPC to accompany us in our mount. I would definitely choose the transmog option... or maybe a banker. Or an auctioneer!Edit: Ashes of Al'Alar was on the bmah... so.... well, let's be honest, it's not like it was a hard decision to make. It took me like 2 years to save up that 120k, so I guess the pressure is off to get glvl 24 lol.
Комментарий от Deathturtle
Ok, just picked this up this morning for 108,000 (with bartering discount).The mount includes a repair vendor with typical updated mats and food similar to the Tundra Mammoth, all in one vendor. The second vendor is an ARCANE REFORGER. So now you can fiddle with your reforging needs on the fly if you have this mount.
Pretty pimpin ride all in all, and all you level 85 or higher toons can use it.
Комментарий от FailTrain
I'd like to add some info about the level requirement for this mount.While it says "Requires Journeyman Riding", this only seems to be a requirement for the character that buys it, not something that applies when you try to use it. Like all other land mounts, the Grand Expedition Yak only requires Apprentice Riding (which requires level 20 to learn) to use.
In other words, this mount can be used by level 20 players and up. Level 85 is apparently (like the Journeyman Riding skill) only required for buying it, not actually riding it.
Here are two screenshots of a level 20 character I've got, riding this mount. As seen, he does not have Journeyman Riding, only Apprentice. This also shows on how the mount runs at 60% speed. The images are taken on a public EU server.
http://i.imgur.com/8DrOSBr.pnghttp://i.imgur.com/pYj6gD5.png
I can also confirm that it is cross-faction, given how I purchased this mount with an Alliance character.
Edit: fixing link rot.
Комментарий от Baneleaf
I tested this last night when I purchased this bad boy on my alliance main. The mount is truly bnet account wide. I logged on my horde character on a different server and he had the mount as well.Posted since I did not see this commented on in other post so don't down vote if I missed it.
Комментарий от catadon22
I hope my goblin in my level 25 guild ACTUALLY HAS both perks that make the cost less... horrible! i mean, blizzard already made us pay over 35K gold for mechano hog and vial of the sands. the least they can do is let our perks we have as a race and a level 25 guild work to lower the price of this gold sink -__-Комментарий от Olympus19
You say this mount is "Account Bound" when really it should say "Server Bound" cuz i hav yet to see any mounts from my toon on another server be shared. i rly would appreciate having my Mechano-Hog once again. The Character is on the same account and its an account bound mount.Комментарий от dlbert2000
This mount DOES sell level 90 food/waterКомментарий от Psykhotique
Question: I own the other yaks and have noticed a pleasant jingling sound presumably due to the bells and ornaments that are part of their design. Does this yak make any sounds like this? ::crosses fingers::Комментарий от imadruidboy
Does this carry the repair person and the reforger + 2 people? Or does it just carry 2 people or 2 npc'sКомментарий от Jayrai
As you probably know already, this mount is available to purchase from Uncle Bigpocket in Kun-Lai Summit.His price is 120,000 gold.
But: If you have the guild perk, Bartering, then it will cost 108,000 gold.
Some people say it doesn't seem like much of a discount, but you're saving 12,000 gold. That's almost a free Mekgineer's Chopper or Mechano-Hog.
Bartering reduces the gold price of items from vendors by 10%, and is available to guild members at guild level 24.
Комментарий от Mendric
A really handy macro to eject both vendors at the same time.This macro is a dual button macro.
- Left click it to mount the yak.
- Right click it to eject the passengers.
#showtooltip/cast Grand Expedition Yak()/stopmacro /script EjectPassengerFromSeat(1)/script EjectPassengerFromSeat(2)
Комментарий от decembre
This mount has built-in Dazed protection when riding through aggressive mobs.When mounted and running from pursuing enemies, if you become dazed, you'll dismount one of your merchant passengers instead of dismounting your toon. You'll still slow, but you'll regain your normal mount speed once the debuff wears off.
This only seems to work once (it won't eject your second merchant if you become dazed again and it will dismount you), and you'll have to remount in order to gain your "immunity" again.
Комментарий от Avarosan
With Guild Perk this will cost 108,000 GoldEDIT: Why downvote ? ;_;
Комментарий от aryon
Take out the papers and the trash . . .Комментарий от lionsofmercy
It *can't* be a coincidence that it Barters down to 108K, as 108 is a significant number in many Eastern cultures. (Let's leave Lost out of it.)Комментарий от Laichzeit
I don't think anyone mentioned how nice these guys are when you leave them stranded in some strange, dangerous area of the world.You know, that goes for that goblin who always yells "our friendship is OVER!"
/off i go with my two new best friends
-.-
Комментарий от Sicarius01
As of recent, it appears the Поводья большого яка для путешествий is somewhat bugged upon despawning the vendors, and having your friends jump on. After a ticket submission to Blizzard, the following section of their response does a good job of suggesting this is unintended.It definitely seems strange that your friends joining you on the Yak won't comfortably sit in the seat! Though, it's pretty cool that they can magically... hover around the area :3 It sounds though, that something is a miss, and we might want to have our QA teams look into this.
What appears to happen is that the 'booths/boxes' that the Grummles sit on despawn when they're kicked off and don't respawn when a person jumps back on. This leads to some rather amusing poses for your friends, depending on race, though is an annoying graphical issue.
Hopefully they fix it soon.
Комментарий от interloper
108k for a mount? No problem... I'll have it in a few years...Комментарий от Hunnerwef
NOTICE - reforge will be removed next expansion (WoD) - DON'T buy this for the reforge option - take care...Комментарий от smackthekids
Please note that even though reforging will be removed in the up-coming WoW 6.0 WoD expansion, it is not uncommon for Blizzard to award such players that purchased this with a Feat of Strength, as it will most likely be no long obtainable after 6.0+It is very very unlikely that Blizzard will either A.) Refund players who purchased this. or B.) Change the reforge aspect of the mount to something new or different, as so many are asking for on the official WoW Forums.
Odds are, it will become another mount added to the list of "no longer obtainable in game" mounts, and a new extremely expensive "gold-sink" mount will be created for WoD, and for that, I say that alone is worth the 120k to me! After all, even though no one would admit it out loud, half the reason we go through such great lengths and gold to get some of these mounts is to be able to show off and say, "HA I got it and you don't!"
Комментарий от Ross23
Anyone have any idea on what they are doing with this come WoD? The removal of reforge makes this mount obsolete.Комментарий от alecrezyrk
am i reading this price rightКомментарий от Ravithor
Something impotent that you should note before buying this mount is that Reforging is being removed form the game as of 6.0 in the Warlords of Draenor Expansion.A better option as of this point is to buy the Поводья тундрового мамонта для путешествующих Which has the same repair function as well as having 2 seats for passengers if dis mounted a re mounted kicking of the NPCs. It is also worth noting that this mount is about 9% the cost.
For those of you reading this in the future Reforging was a central part of optimizing secondary stats on gear. It was introduced in Cata and an important part of end game thought Mists. Due to negative feed back from the large casual player base that Blizzard was trying to attract at the time as well the overly complex systematic math that was taking part in optimization of end game characters it was since removed.
I hope this info was helpful.
Комментарий от weibe23
the price of this mount was questioned in MOP beta, price was justified by blues not solely on the base it was account wide and most players can easily afford it (which MOST can't). the high price was in part due to the "reforge" feature. this actually added value to the mount.reforging didn't imo require complex math, i could figure out looking at my players stats and see if i needed hit, expertise, etc based stats based on class and role i was performing. it is a way to customize your characters into higher haste, mastery, crit, dodge, parry, based on your choice
players complained about the repetitive costs of reforging, regemming, re-enchanting new gear at MOP start...hence incoming WOD changes such as reforging and meta-gems removed from the game. complainers got a lot of new gear really fast and constant at first but now in MOP after patch 5.4 have what may be 14-16 months of no new gear/content, as MOP was stopped and WOD is being worked on.
in WOD there will be less or no gem slots on alot of gear, also they announced fewer items will be enchanted, they haven't announced yet what items can no longer be enchanted
on the pre-WOD data base it shows new necklace and ring enchants (not ench-prof only)? so that is 2 new items to be enchanted
Комментарий от eracer71
I vote that with reforging (soon to be removed) and the cost I paid for mine even with the guild perks that a portable mailbox and/or bank access be made available to myself and others who use it. But since it will be a mount from a soon to be dated expansion it's likely a simple vendor will replace reforging. Just my thoughts.Комментарий от Gigabear
I've nearly reached my 120k gold for this mount and I'm understandably worried that Blizzard will do something extremely lame and turn the reforger into a vendor instead of properly compensating for it's loss. This mount is simply too expensive to not have a unique feature. So what to do? One of the following might work, transmog, mobile AH, mailbox or bank access. Only the mobile AH would be a big deal as the transmog is of limited usefulness and engineers already get bank and mailboxes. Soon all players can get a portable mailbox as well from a new engineering made item.Let's just hope they don't end up charging us 104kg more then the tundra mammoth for a mount skin.
Комментарий от keedro
Currently on the beta it shows the second vendor as a Transmogrifier.Комментарий от corners
Something like this would be a nice reward for mount collectors instead of a kite or a played out dragon hawk.Комментарий от enitria
This is an extension of Mendric's fine macro. You can already assign a keystroke to invoke his macro. So the extension allows you to also eject passengers by entering either keystroke or keystroke and changing to an alternate mount by entering keystroke.The reason I extended it is that my mouse is generally busy doing all kinds of things and I don't want to stop to home in on a tiny button, when I can more easily press keys without looking at the keyboard.
The alternate mount (in the case below an Azure Water Strider) is because I find it to be a very handy mount if you don't have a water walking ability. You could also make the alternate mount a motorcycle if there's only two of you to schlep around.
#showtooltip/use Azure Water Strider; Grand Expedition Yak/stopmacro /script EjectPassengerFromSeat(1)/script EjectPassengerFromSeat(2)
Комментарий от Tegre
Don't know if this has been posted yet. As of today's beta (September 9, 2014 - I just got in!) It looks like Mystic Birdhat will be transmogrifying on the road instead of reforging! Hope this answers anyone who was wondering.Комментарий от IoannisD
As of 6.0.2 the Reforger has been replaced by a TransmogrifierStill convenient !
Комментарий от jcpvilo
Confirmed at patch 6.0.2; Reforging does not exist anymore, so its vendor in this mount got replaced for a Transmog vendor!Комментарий от Hashupa
With the guild perk Bartering removed, this will now cost you the full 120k.Комментарий от albinoette
was removed with the changes to Guild Perks implemented in 6.0.2. Vendors that sell this item still have no associated faction, meaning the goblin racial will not provide a discount. So...these are now full price, period.Комментарий от ludditemind
well, in WotLK they gave us repairs, foods. In MoP they gave us transmog and repairs, foods. I expect next mount maybe will give us Auction House and Bank. And it will require literally millions of gold.Комментарий от Lyricsa
If you are working on mounts, and you make a deal with yourself that when you have 199/200 mounts for Парад средств передвижения you will buy this mount....You're sitting at 198, finally get Поводья лазурного дракона, which puts you at 199....
So you grab 120k off your banker, haul yourself out to Kun-Lai Summit to visit the Uncle....buy Поводья большого яка для путешествий and learn it....and STILL only know 199/200 for the achievement. What the heck!
(Even after relogging, I still show 199/200 /cry)
*Update the next day* Toon hopped doing Garrisons and then I noticed one of my toons had Парад средств передвижения completed. Apparently a mount on one of my toons (maybe a class mount? but I hadn't logged my lock or pally yet, so not sure) counted at some point. My achieve for Поводья большого яка для путешествий is dated 3/18, and my Парад средств передвижения is dated 3/19. At any rate, if anyone else runs into this issue of it not counting, log all your alts and maybe it will work for you, too!
Комментарий от Lee2814
just an update. This mount is now full price, no perks what so ever, guild or goblin. I have spent ages saving for it, got the 108000g together only to find it is back to 120000g. =( maybe Ill get it in another week or two.Комментарий от Extrawesome
Just confirming for Patch 6.2 that this still costs the full 120,000g as there are no ways to discount the price any longer.Комментарий от Deviousdb1
With the changes in legion to xmog, are they still going to have an xmog dude? If not, what's this guy going to be replaced with? I can't really see very many things for it other than a mailman or banker...Комментарий от inspiritedmama
Do you know what would REALLY sell? A customizable mount. Where you could chose between several present vendors to have available. Make similar to transmog where the choice isn't permanent, but either sell the mount cheap and make changes $$, or pricey mount but can switch vendors once a day or something.Комментарий от Taosym
Based on Legion Beta this mount became a whole lot more valuable. Notably because you have to use the transmog system to hide your shoulders/cloak/helm now (for free), and it's no longer a menu option. So every time you upgrade you need to either hide your helm or tmog.If you're like me, I'll be doing this on the fly while questing and this is the first time I've ever really wanted the Yak mount.
Комментарий от 09mackinnonr
if the wow token costs $20 at roughly 40k gold per token that would mean this mount would cost about $60Комментарий от Weyakwin
For anyone else thinking of buying this for for transmog in Legion. There is now a transmog npc in new Dalaran withing the enchanting training building.Комментарий от Landrilis
Does anyone else think the price should be reduced since the reforge npc had been removed? Even though a transmog npc is put in its place I don't think the same price of 120K gold should be its price. Reforging in its day was worth it. Making your gear look pretty all the time isn't.Комментарий от Aggressor1000
Love this mount, well worth the cost. However I'd like to see it have a vendor that sells current expansion mats, rather than a selection of outdated materials that are for the most part, not of use in Legion.Комментарий от forestsage
Grand Expedition Yak: defying the physics of jumping since 2012...Комментарий от Rapunzel11828
Seeing as the price of this mount doesn't seem to ever go down, I'm not going to bother with it. I've been toying with the idea of purchasing it for months now - but, since there's a transmog guy in every major city and many players popping up left and right with the mount - I'm not spending the gold. It's just not worth it in my opinion. :-/Комментарий от Arowynne
I wouldn't think twice about getting this if it had a banker instead of repair. We have repair on the Tundra.Комментарий от Babytoes
Goblins do not get a discount as of this comments date.Комментарий от silentlalita
every time I mount this on my horde paladin it dismounts me right away, anyone know why?ru.wowhead.com
Хельхейм - Игровая зона - World of Warcraft
Комментарии
Комментарий от sebulbao
If you find yourself having to port back into Helheim the portal is located in Haustvald which is north of Halls of Valor.Комментарий от Opipul
There is many references to Dark Souls in Helheim, I think that even whole area was designed to refer to DS style in some places.Комментарий от WoWGnGP
I made a short video there shows where the portal to Helheim Is :) https://youtu.be/JaA31-Leh9cКомментарий от Beatrice
Did anyone else have the treasure chest on a ship bug out? For me, the vignette quest is complete (handynotes no longer shows the icon), but the chest is still there, with 'Empty slot' inside. Even full restart of the game doesn't seem to fix this.Комментарий от Alma
Contrary to what the last quest in the zone chain may imply, you can return to Helheim after it's done by using the portal. Useful if you missed any of the rares or treasures there.Комментарий от RadiantSpark
Eugh, leveling here was such a $%^&ty experience. Constant ganking...Комментарий от justahunk
One of the coolest zone designs in game imo.Комментарий от xdanishgamerz
This place might look cool. But the most retarded place too. Having boiling ^&*!s from 8 dk's at the grave is no fun..Комментарий от edouard224
This is the most cancerous place to quest in Legion. World PvP at it's most &*!@tiest.Комментарий от Bloodtinge
I don't know about everyone else but I felt some heavy influences of HP Lovecraft and The Shadow Over Innsmouth in this zone.This might just be my favorite zone this expansion.
Комментарий от Armalite
Thanks for the info, I'd really like to get back in there; Helheim is the most awesome area so far so if for nothing else, it's cool to be able to return there. But, there's a few odds and ends there that I'd like to explore and find as well.Комментарий от tonyis3l33t
Grab your Bleakwater Jelly before leaving (battle pet from rare in water)Комментарий от shortlived1
I don't get why everyone loves this little sub-zone so much. I freakin' hated it.Комментарий от alpanhell
From wikipedia in case it wasn't obvious: In Norse mythology, Hel is a being who presides over a realm of the same name, where she receives a portion of the deadКомментарий от Sethdarkus999
As a DK,DH, Priest and or Druid ending up in Hell was bound to happen.Комментарий от Soul3592
This zone looks like a part from the game Darksouls. Theres even a Fireplace with a sword in it. Same style. Looks Great.Комментарий от Xhukari
I would have loved this zone if it weren't for being on a PvP Realm... never usually see Alliance in the world.. But here, in the span of 30 mins, died 7 times.Комментарий от Mondoblasto
The repair npcs are Kalu'ak tuskarr, so if you did the rep back in the day and don't have Forge buff, your diligence is about to pay off in spades.Комментарий от Philster043
I've been doing the quests down there on my shaman as a side thing since his new Artifact traits questline took him around there anyway. (He had dinged 110 before reaching Helheim, so I thought I'd do the quests now.)There's a new cave (called the Dank Cave) in Helheim with a new elite called Jorvild the Trusted and when you confront him he angrily says he'll avenge Helya and attacks you. So it's obvious he's meant to be met after the events of Trial of Valor. Kinda weird though because I think players will now encounter him while leveling. Although he is a bit out of the way, and the cave is hard to find, but the mini-map does mark him as a star close to Soulthrister. You kinda have to look hard for the cave's entrance but it's right before the path up to the ship with Bloodbeard (who you fight for the Lantern).
I'm guessing Jorvild is meant to be a new world quest boss down the line, though, and will be stronger as usual when he is. I tend to think he should probably be a world quest-only boss though.
ru.wowhead.com
Слуги тьмы: великаны Хельхейма
Я сижу в темноте. Только монитор все еще освещает комнату, но и он вот-вот погаснет — я уже выключаю компьютер. Пора в постель, хотя сна — ни в одном глазу. Меня мучают сомнения: я так боюсь, что вся моя работа с духами — не настоящая, что на самом деле никаких проводников и богов нет, а все, что есть, — только отголоски моих собственных мыслей, запертых в одиночной камере неотвратимо подступающего сумасшествия! Я осознаю, что эти сомнения не покидают меня никогда. Самое большее, на что я способна, — это отгородиться от них на какое-то время. До тех пор, пока боги говорят со мной, сомнения таятся в глубине души, но рано или поздно вновь поднимают голову. Возможно, с годами они ослабнут, но окончательно не уйдут. И я понимаю, что, быть может, это не так уж и плохо.
Внезапно я слышу голос — или, точнее, ясный, отчетливый, но безмолвный крик, доносящийся оттуда во мне, откуда всегда исходят их голоса. Это слова и в то же время не слова; это образы и краски. «Сомнения? Я — Сомнение. Сомнение — это мост, и Сомнение — страж моста. Твое Сомнение — это и есть то, что соединяет тебя с Запредельным; и все полчища Хель вырвались бы на свободу в единый миг, не будь у них меня, Сомнения. Я — Мордгуд!»
И тут она бросается на меня без предупреждения — такого сильного духа я еще не встречала. Я понимаю, что сейчас она завладеет мною полностью. Я сползаю на пол, успев подумать, что наверняка упала бы, как подкошенная, если бы не сидела на стуле. Я не борюсь с ней — опыт подсказывается, что бороться нельзя, что одержимость от этого окажется еще более мучительной. Наоборот, я стараюсь сохранять спокойствие и пытаюсь объяснить ей, что тело, которым она хочет завладеть, сейчас очень уставшее и что в доме нет никого, с кем она могла бы поговорить (не считая моего партнера, который уже спит и которого я не хочу беспокоить). Я чувствую ее удивление — как будто она ожидала, что я живу в коммунальной квартире или, по крайней мере, что рядом непременно должен находиться кто-нибудь еще, кто сможет через меня услышать ее весть. Я жду, стараясь не бороться, не паниковать и не пытаться ее оттолкнуть, а она между тем рыщет в моем сознании, отыскивая подтверждение моим словам. Наконец, я даю ей слово: если она сейчас отпустит меня, я непременно найду способ связаться с ней в другое время. Кроме того, напоминаю я ей, мы раньше не встречались, и прежде, чем ссудить ей свое тело, я должна, по-хорошему говоря, убедиться, что она — та, за кого себя выдает. Мне не верится, что она меня послушает, но тут я чувствую, что хватка ее слабеет. Мало-помалу она отдаляется.
Я из последних сил бреду в спальню и падаю в кровать. Мордгуд все еще витает где-то на краю моего сознания и продолжает о чем-то тихо говорить, но я уже проваливаюсь в сон.
На следующий день я выхожу в интернет поискать что-нибудь о Мордгуд. Как я и подозревала, источники не сохранили ничего, кроме ее имени и описания ее функций. Тогда я обращаюсь к Хеле и к моему покровителю, Локи. Хела почти ничего не говорит, но я ощущаю исходящее от нее спокойное согласие. Если бы кто-то выдавал себя за ее служанку, она бы, полагаю, страшно рассердилась, так что ее реакцию вполне можно счесть за подтверждение личности. Локи отпускает насчет Мордгуд какую-то непонятную и не очень пристойную шутку. Не могу понять, что он имеет в виду: то ли Мордгуд — одна из его любовниц, то ли плод одной из множества его мимолетных интрижек. Однако он со всей определенностью подтверждает, что моя вчерашняя гостья — именно та, кем она и представилась.
Я сажусь немного поработать над портретом Хелы, который пишу уже невесть сколько времени, — кажется, он зажил собственной жизнью и не будет окончен никогда. Потом я беру проволоку и кружево и мастерю куклу, которая должна обозначать Мордгуд, — это знак для нее, что я готова с ней работать. Идея одержимости таким опасным божеством мне все еще не по вкусу, но я постепенно смиряюсь с тем, что без этого не обойтись.
Следующие пару дней я почти постоянно чувствую ее присутствие. В последнее время я снова стала пренебрегать трансовой работой, и вот результат — боги решили взять дело в свои руки. Ощущение приближающегося транса хорошо мне знакомо; обычно я могу отложить такую работу на несколько часов или даже дней; но на этот раз я тянула слишком долго. Мне дают только добежать до кровати — я падаю, и отключаюсь, и лечу прямиком в Хельхейм.
Мордгуд встречает меня на мосту. Зеркальный двойник Хеймдалля, она охраняет вход в страну Мертвых (он же — выход). Я вижу ее как очень высокую и мускулистую женщину. Она обута в сапоги, но в остальном полностью обнажена. Все тело ее покрыто узорами света и тьмы; туловище украшают два ряда татуировок, напоминающих какие-то мандалы. Я недоумеваю, почему стражница ходит без доспехов; но позднее мне дают понять, что Мордгуд — сама себе доспех: защита — часть ее сущности.
Поскольку я пришла не как незваная гостья, а по ее же собственному настоянию, Мордгуд держится дружелюбно. На ходу она пытается обнять меня за талию. Я напрягаюсь; она смеется, убирает руку и слегка подтрунивает надо мной. Она употребляет какое-то слово, которое я слышу впервые, а потом не могу вспомнить; по смыслу — что-то вроде «новомодная штучка», но с намеком на ханжество. Очевидно, мою сдержанность Мордгуд толкует как нездоровую привычку современных людей, от которой она с удовольствием бы их избавила. Она провожает меня по мосту на дальний берег и возвращается на свой пост (а что было дальше — это уже совсем другая история).
С тех пор Мордгуд остается одной из моих постоянных спутниц в духовной работе. Какая она? Невероятно мощная и впечатляющая. Как личность она не менее сильна и величественна, чем многие из тех богов, которые лучше сохранились в литературных источниках и более популярны среди современных язычников. Постепенно я утверждаюсь во мнении, что когда-то она (или одна из каких-то более древних сущностей, которые влились в ее образ) была в большом почете. Несмотря на свою роль стражницы (а, быть может, как раз и благодаря ей), Мордгуд вовсе не чужда любви и сочувствию.
Я часто чувствую ее присутствие, особенно по вечерам, после заката. (В древние языческие времена заход солнца считался началом новых суток, и в своей магико-религиозной работе я отсчитываю сутки не от полуночи, а именно от заката.) Особенно сильно общение с Мордгуд сказалось на моей работе с предками — их голоса стали едва ли не самыми громкими во всем моем «хозяйстве». Большая часть работы с ней сосредоточена вокруг Мертвых из моего рода.
Кроме того, Мордгуд любит движение и вообще физическую активность. Обычно я делаю несколько упражнений на растяжку под ее руководством, после чего естественным образом перехожу к экстатическому танцу, в ходе которого получаю указания относительно ритуалов и практик, которые мне было бы полезно провести в ближайшее время. Я пришла к выводу, что она может стать замечательной помощницей в освоении боевых искусств, йоги и любых телесных практик. В случае чего она не постесняется подтолкнуть, потянуть или схватить вас посреди какого-нибудь упражнения, чтобы придать вашему телу правильную позу. При этом так и слышишь ее возмущенный голос: «Что ты делаешь? Это неправильно! А ну-ка дай я тебе покажу!» И сопротивляться ее вмешательству в такие моменты — себе дороже.
Несмотря на всю свою напористую силу и требовательность, она по-своему игрива. На собственном опыте я быстро поняла, что Мордгуд заслуживает высочайшего уважения, и надеюсь, что буду продолжать работать с ней и дальше.
vratatmi.darkbb.com
Путешествие в Хельхейм - гид по мифологии в Hellblade: Senua's Sacrifice - Блоги
Невзирая на то, что происходит на самом деле, Hellblade сильно опирается на образы и понятия не только из скандинавской, но и из кельтской мифологии. Кое-что рассказывается по ходу повествования, но кое-что может ускользнуть от игрока, к тому же Ninja Theory позволили себе переосмыслить некоторые моменты. Мы разобрались, как всё в действительности было мифах.
В тексте присутствуют незначительные спойлеры.
Кельтские корни
Сенуа родом с Оркнейских островов — архипелага неподалеку от побережья Шотландии. Острова были заселены пиктами — народом, ведущим своё происхождение от кельтов. В конце IX века, если верить «Саге об оркнейцах», первый король Норвегии Харальд Прекрасноволосый захватил архипелаг, в результате чего кельтская мифология стала уступать место скандинавской.
Сенуа приплывает в Хельхейм, чтобы попросить богиню загробного мира вернуть своего жениха к жизни. Она верит, что в отрубленной голове Диллиана всё еще находится душа мужчины, однако у викингов просто не было такого понятия.
Слово «душа» (sál) появилось в древнескандинавском языке только после принятия его носителями христианства. Ближайшим аналогом этой концепции может быть Хуг (Hugr) — то, что по поверьям викингов характеризует человека. Его мысли, взгляды, убеждения — всё это хуг. Викинги верили, что люди, у которых он особенно силён, могут влиять на других просто силой мысли.
У кельтов же прослеживается культ человеческой головы. Древнегреческий историк Страбон заявлял, что они обрабатывали кедровым маслом отрубленные головы врагов и хвастались ими. И хотя археологические находки подтверждают факт бальзамирования частей тела таким образом, зачем кельты это делали на самом деле и насколько это было распространено, до конца не ясно. К тому же, есть основания полагать, что древнегреческие и римские источники зачастую рисовали своих врагов более жестокими, чем те были в действительности, чтобы оправдать завоевание их земель.
Головы и лица часто встречаются в кельтских орнаментах, а также это распространённый мотив в скульптуре кельтовГолову как вместилище души в кельтской культуре рассматривает археолог Анн Росс в книге, написанной в 1974 году. На данный момент среди исследователей не существует на этот счёт единого мнения, однако учитывая то, как часто изображение человеческой головы фигурирует в кельтских орнаментах, возможность сакрального смысла этой части тела не отрицается.
Что касается спутника Сенуа — Друта, — то он прибыл из Эрина. Так кельты называли Ирландию. Мужчина упоминает, что до того как отвернуться от старых богов, он поклонялся Туата Де Дананн — мифическому народу из ирландской мифологии. Каждый его член отвечал за какую-то из сил природы. Племя было уничтожено во время сражения при Таилти, где народ богини Дану встретился с Сыновьями Миля — предками современных ирландцев.
На картине шотландского художника-модерниста Джона Дункана «Всадники сидов» (1911) изображены самые знатные из ТуатаСтрана мёртвых
Страной мёртвых правит Хель — дочь Локи и великанши Ангрбоды, родившей от бога ещё двоих детей: змея Ёрмунганда и волка Фенрира. Узнав об этом, Один поручил привести к нему всех троих. Волка асы оставили у себя, змея — погрузили в море, а Хель отправили надзирать над миром мёртвых, получившим название Хельхейм.
Согласно «Видению Гюльви» — первой части «Младшей Эдды», написанной исландским скальдом Снорри Стурлусоном (есть теория, что он — брат автора «Саги об оркнейцах») — сюда попадают люди «умершие от болезней или от старости», в то время как те, кто был убит, отправляются в Вальхаллу.
Хельхейм в HellbladeНесмотря на то, что «Младшая Эдда» является одним из основных источников при изучении германо-скандинавского фольклора, в среде исследователей принято с осторожностью относится к ней, ввиду большого количества неточностей и нестыковок. В частности, ас Бальдр, который погиб насильственной смертью от копья (от стрелы или прута в других интерпретациях), запущенного слепым Хёдом, у исландского скальда отправляется в Хельхейм, хотя должен бы пировать в Вальхалле.
Стурлусон проецирует на мифологию викингов концепции наказания и вознаграждения после смерти, принятые в христианской традиции, в результате чего Хельхейм предстаёт жутким местом, напоминающем Ад. Более того, в «Младшей Эдде» Хель ест из блюда, называемого «голодом», спит на «одре болезни» а её кожа наполовину синяя, а наполовину — «цвета мяса». Двойной окрас у дочери Локи и в Hellblade, а её царство в игре напоминает христианский загробный мир с реками крови, огнём и красными небесами.
Хель в игре
Ксилография с картины «Хель» немецкого иллюстратора Йоханнеса Гертса
Помимо «Младшей Эдды», сохранилось не так много описаний Хельхейма, однако Хильда Эллис-Дэвидсон в своей работе The Road to Hel: A Study of the Conception of the Dead in Old Norse Literature, ссылаясь на более древние источники, заявляет, что загробный мир в нордической традиции был не таким уж страшным местом — мёртвые здесь селились семьями, общались с друзьями и вообще занимались тем же, чем и при жизни, не испытывая неудобств.
О географии подземного мира можно судить по «Младшей Эдде» и «Деяниям данов» — хронике, написанной Саксоном Грамматиком в XII веке. В описаниях Грамматика и Стурлусона есть схожие моменты, которые находят отражение и в Hellblade. Так, оба автора говорят о том, что Хельхейм окружён рекой Гьёлль (в переводе «громкий шум»), через которую перекинут золотой мост Гьялларбру. Его охраняет великанша Модгуд. Ворота в царство Хель открываются только для тех, кто уже умер. Живым, желающим попасть в загробное царство, приходится искать обходные пути (например, ас Хермод, отправившийся вызволять Бальдра из Хельхейма, перескочил через ворота на своём коне).
Так как Сенуа прошла через ворота, можно сделать вывод, что она уже мертва (или считает себя таковой). Лишним доказательством тому может служить и то, что Гьялларбру, согласно «Видению Гюльви», громко шумит, когда по нему идёт живой. В игре мост не издаёт никаких особенных звуков. когда героиня шагает по нему.
Мост через Гьёлль в Hellblade. В мифах река гремит от оружия, утонувшего в её водахВраги
Чтобы добраться до моста, Сенуа должна убить двоих богов — Сурта и Вальравна. В Хельхейме же она встречается с другим грозным противником — стражем загробного мира Гармом.
Сурт
Сурт в игре
А таким огненного великана изобразил английский художник Джон Доллман в 1909 году
Великан, владыка огненного мира Муспельхейма. Последний существовал ещё тогда, когда никаких других миров не было. Он располагался на южном краю бездны Гиннунгагап, напротив Нифльхейма — мира холода и снегов (в нём, кстати, находится поток, из которого вытекает Гьёлль и ещё 10 рек). Когда иней из Нифльхейма растаял под воздействием жара огненного мира, на свет появился Имир — первый из великанов и первое живое существо вообще.
«Видение Гюльви» в этом контексте выглядят странно. Здесь Сурт упоминается в тот момент, когда речь идёт о сотворении мира, при этом чётких указаний на то, когда появился огненный великан, нет.
Всего раньше была страна на юге, имя ей Муспелль. Это светлая и жаркая страна, все в ней горит и пылает. И нет туда доступа тем, кто там не живет и не ведет оттуда свой род. Суртом называют того, кто сидит на краю Муспелля и его защищает.
«Видение Гюльви», О Нифльхейме и МуспеллеВообще о происхождении Сурта мало что известно. Обе «Эдды» фокусируются на его роли в Рагнарёке и последней битве между асами и чудовищами. Но и тут между двумя источниками есть расхождения.
У Стурлусона «сыны Муспелля» под предводительством Сурта спустятся с неба во время боя, а в «Прорицании вёльвы» — открывающей песне «Старшей Эдды» — говорится, что войсками Муспельхейма будет руководить Локи и они приплывут «с востока в ладье». Сам же великан приедет с юга, то есть оттуда, где и находится огненный мир. Впрочем, и там, и там Сурт заканчивает битву, сжигая землю дотла пламенем своего меча.
«Синмара», Йени Нюстрём (1893)Ещё одна интересная деталь касается жены Сурта. Предположительно ей является великанша Синмара. Она упоминается только в «Песне о Фйольсвидре» из «Старшей Эдды».
Видофнир птица зовется блестящая,
Ей Мимамейдр служить жильем;
Много забот непрестанных доставил
Синмаре и Суртру петух золотой.
«Песнь о Фйольсвидре»Здесь её описывают как хранительницу меча Леватейна, способного убить Видофнира. Тайна личности Синмары позволяет строить самые смелые гипотезы. Так, известный лингвист и филолог Хьялмар Фальк, проанализировав описание великанши, ещё в начале XX века предположил, что Синмара — это Хель.
Этим можно объяснить то, что Сурт в Hellblade находится так близко к Хельхейму. Но скорее всего оба бога просто готовятся к Рагнарёку, который, по словам Друта, скоро наступит, а в решающей битве огненный великан и королева подземного мира будут драться плечом к плечу.
Вальравн
С Вальравном дела обстоят сложнее — Сенуа сражается с существом, собранным сразу из нескольких мифологических персонажей.
В Hellblade Друт называет его «богом иллюзий» и «повелителем воронов». На самом деле в скандинавской мифологии нет никакого бога иллюзии. Есть бог обмана — Локи — однако его можно ассоциировать с конями (которых он рожает) и змеями (которых рожают от него), но никак не с воронами.
Что же касается этих птиц, то в песне «Речи Гримнира» из «Старшей Эдды» говорится о Хугине и Мунине — двух мировых воронах, о судьбе которых беспокоится Один.
Хугин и Мунин
над миром все время
летают без устали;
мне за Хугина страшно,
страшней за Мунина, —
вернутся ли вороны!
«Речи Гримнира»Именно предводителя асов в «Младшей Эдде» называют «богом воронов». Хугин и Мунин (чьи имена переводятся как «мысль» и «память» соответственно) у Стурлусона сидели на плечах Одина. На рассвете он слал их облететь весь мир, а к завтраку птицы возвращались и рассказывали хозяину о том, что они увидели.
Одина с его верными воронами часто изображали на шлемах и украшениях
А таким предводителя асов, Хугина и Мунина изобразил Йоханнес Гертс
Словом «вальравн» называют фантастических существ из датского фольклора. Они появились, согласно исследованию собирателя датских народных сказаний Эвальда Кристенсена, когда вороны склевали труп павшего на поле боя короля, которого солдаты не смогли найти. Съев его сердце, птицы получили человеческий разум и возможность превращаться, по разным источникам, в людей или полуволков-полуворонов.
Гарм
Ближе к концу игры Сенуа встречается к Гармом — стражем врат в мир Хель. Бой происходит в пещере Гнипахеллир, в которой зверь томится до наступления Рагнарёка. О том, откуда он взялся, практически ничего неизвестно. Более того, даже его сущность до конца неясна.
В «Речах Гримнира» Гарма называют псом (лучшим из своего вида), в то время как в «Прорицании вёльвы» — он волк. Во время Рагнарёка Гарм вырывается на свободу и убивает однорукого аса Тюра. Свои оковы тогда сбрасывает и другой зверь — волк Фенрир, в бою с которым Тюр и потерял руку. Из-за таких совпадений некоторые исследователи считают, что Фенрир и Гарм — это одно и то же существо.
Волшебный меч
Грам в руках Сенуа сияет синим светомВ одном из эпизодов игры Сенуа теряет свой меч, но взамен находит другой — легендарный Грам. Внешний вид оружия сильно отличается от того, как его описывают в сагах и песнях. Согласно «Саге о Волсунгах», меч сиял так, что подмастерья кузнеца подумали, «будто пламя бьет из клинка», а в Hellblade Грам излучает синее сияние. Кроме того, в некоторых переводах говорится, что на мече была гравировка в виде дракона, которой в игре нет. Тем не менее, рассказ о Граме, пожалуй, самый подробный из всех, что встречаются в ней.
В палатах конунга «королевства в Гуннской земле» Волсунга, отца Сигмунда (и ещё девяти мальчиков и одной девочки — Сигню) растёт яблоня. Во время пира в зал пришёл Один, воткнул меч в дерево и сказал, что оружие получит тот, кто сможет его вытащить. Удалось это только Сигмунду. Конунг Сиггейр предложил сыну Волсунга за клинок «тройной вес меча в золоте», но тот отказался.
«Он взмахнул мечом и так вонзил его в ствол, что меч тот вошел в дерево по рукоять»Позднее Сиггейр призвал войска Волсунга на помощь в битве и обманул их. Конунга убили, а его сыновей взяли живьём, заковали в колоду и оставили в лесу. Каждую ночь к ним выходила волчица и съедала одного из воинов, пока в живых не остался лишь Сигмунд. Сигню (которая на тот момент была женой Сиггейра) отправила к нему слугу, которому велела намазать мёдом лицо брата. Ночью волчица принялась слизывать мёд, а Сигмунд укусил её за язык и выбрался на свободу. После этого он скитался по лесам.
Через какое-то время Сигню прислала брату двух своих сыновей, «дабы быть ему в помощь, если тот пожелает предпринять что-либо в отместку за отца своего». Обоих мальчиков Сигмунд убил по совету сестры. Чем провинился второй — неизвестно, а первый просто отказался месить тесто из-за того, что в муке что-то копошилось.
Тогда Сигню поменялась внешностью с колдуньей и зачла сына от своего брата. Мальчика назвали Синфьотли. Перед тем как отправить его в землянку к Сигмунду, Сигню пришила рукава его одежды телу, а потом резко сорвала ткань вместе с кожей. Синфьотли не шелохнулся, сказав лишь что «малой показалась бы эта боль Волсунгу». Когда Сигмунд по своему обыкновению попросил сына испечь хлеб, тот замесил тесто вместе с тем, что напугало его старшего брата (как позже признался Сигмунд, этим «чем-то» была змея, яд которой он принимал внутрь).
Синфьотли умер, выпив отравленное вино, которое предназначалось Сигмунду. Отец повёз тело сына к фьордам, где встретил Одина. Бог забрал труп Синфьотли и уплыл вместе с ним в ВальхаллуМеч снова появляется в саге после того, как Сигмунда и Синфьотли ловит Сиггейр. С помощью клинка они распиливают каменную плиту, которой конунг разделил их, и выбираются из ловушки. Позднее меч ещё не раз помогал Сигмунду, но в бою с конунгом Люнгви он раскололся надвое, ударившись о копьё Одина. Судя по всему, именно благодаря этому мечу сын Волсунга побеждал в битвах.
А когда Сигмунд-конунг ударил со всей силы, столкнулся меч с копьем тем и сломался пополам на две части. Тут Сигмунда-конунга покинули Удачи, и многие пали из его дружины.
«Сага о Волсунгах», XIХьордис, жена Сигмунда, передала обломки меча сыну — Сигурду. Его наставником стал гном Регин, который и перековал куски отцовского клинка в Грам. С его помощью Сигурд отомстил конунгу Лингви, разрубив его на две части, а также сразил брата своего учителя — дракона Фафнира.
«Сигурд ударил по наковальне и рассек её пополам до подножья, а меч не треснул и не сломался»Последнее упоминание Грама встречается в сцене погребения Сигурда. Героя, пока тот спал, зарезал гуннский конунг Готтором. Брюнхилд — жена Сигурда — просит положить тело супруга на большой костёр, вместе с трупом собственного трёхлетнего ребёнка (которого она предварительно велела убить), пятью служанками, восемью слугами и двумя соколами. После этого она сама восходит на костёр и кладёт Грам между собой и Сигурдом.
Hellblade: Senua’s Sacrifice — причудливое сочетание кельтской и скандинавской мифологий. Многие отсылки находятся за пределами нарратива и рассказов Друта. Взять хотя бы ворота Хельхейма, на которых изображён Иггдрасиль, или трискелион, проявляющийся на зеркале главной героини и в элементах интерфейса. Именно смешение культур, а также использование не самых избитых мифологических сюжетов и персонажей делают лор игры таким интересным.
www.playground.ru
Хельхейм
Туристическая зона
Пройдя во Врата, вы окажетесь в местности, покрытой зелеными холмами и изрезанной ручьями, через которые то там, то сям перекинуты изящные мостики.
Вдоль стены тянутся яблоневые сады; по поводу того, стоит ли есть эти яблоки или лучше не надо, мнения расходятся. Одни говорят, что яблоки Хель даруют необычные пророческие сны; другие утверждают, что, отведав их, вы не сможете покинуть Царство Мертвых, как Персефона, вкусившая гранаты Аида. Поскольку вопрос этот остается спорным, я бы посоветовал держаться от этих яблок подальше, если вы не работаете на Хелу или если Она сама не предложит вам их попробовать.От границы садов открывается вид на большое озеро; над ним клубятся туманы, почти скрывающие из виду центральный островок.
На этот островок приходят те умершие, которые действительно хотят с вами пообщаться. По озеру можно идти, как по суше: ноги будут немного увязать, но вы не провалитесь.
Под водой виднеются лица мертвецов и клубы тумана, но вы не бойтесь. Если вам станет уж очень не по себе, просто не смотрите под ноги.
Более «вещественные» Мертвые встретят вас на островке, и там вы сможете поговорить с ними, но только имейте в виду: если кто-то умер, это еще не значит, что ему открылись все тайны мироздания.По ту сторону озера вы увидите высокие холмы. Это могильные курганы, тянущиеся вдаль, гряда за грядой, на множество миль, — и в этих курганах действительно обитают Мертвые.
Войти в область могильников можно, но если вы заберетесь слишком далеко, то сработает местная магия, которая автоматически перенесет вас на берег озера и развернет лицом к Выходу.
Курганы — это граница туристической зоны. Проникнуть дальше удается лишь очень и очень немногим из смертных.Берег Мертвеца
Если бы вам удалось пройти всю страну могильников насквозь (а без какого-нибудь специального заклинания скорости на это ушло бы много часов или даже дней), вы очутились бы там, где темное море Хельхейма вдается в сушу глубоким заливом с изрезанными берегами. Это и есть Берег Мертвеца — прибрежная область, где почему-то никогда не светит солнце.
Здесь пролегает водная граница с соседним миром, расположенным на Древе немного выше, — с Муспелльхеймом; если бы вы сели здесь на корабль и отплыли от берега, то через какое-то время впереди на горизонте показалось бы красное зарево.Берег Мертвеца усыпан трупами и сброшенными змеиными шкурами. Время от времени сюда приползает змея Нидхёгг и пожирает трупы, выполняя свои обязанности падальщика. За нею может следовать выводок ее детей; имена некоторых из этих змей нам известны: Гоин, Моин, Грабак, Граввёллуд, Офнир и Свафнир.
Иногда эти же змеи выползают за границу царства Хель на пустоши Нифльхейма, но там они неопасны, потому что от холода становятся медлительными. В относительно более теплом климате Хельхейма они более подвижны и энергичны. Здесь они обычно клубятся вокруг Настронда, Змеиного Чертога, но по приказу Хелы никогда не нападают на тех, кого встретят снаружи.
Правда, они могут столпиться вокруг вас и попытаться сбить с ног или обвиться вокруг щиколоток. Даже если вы испугаетесь, не подавайте виду: обратитесь к ним по именам и поздоровайтесь — вежливо, но в совершенно обычном тоне, как если бы перед вами были не змеи, а люди, протягивающие вам руки для рукопожатия.
Они оценят вашу храбрость и (особенно) учтивость по достоинству и, возможно, даже поговорят с вами. Змеи Хельхейма разговаривают свистящим шепотом: человеческая речь дается им нелегко и они не так уж часто себя ею утруждают, так что если они заговорят с вами, считайте, что вам оказана честь.Змеиный Чертог — пожалуй, самое страшное место во всем Хельхейме. Это огромный дом, размером с футбольное поле.
В него ведут две большие двери, створки которых украшены резьбой в виде клубящихся змей. Внутри под высоким сводчатым потолком раскинулась целая сеть стропил, по которым ползают ядовитые змеи.
С клыков их каплет яд; падая на толпящихся внизу Мертвецов, он обжигает и разъедает их астральные тела. Весь ч***ог плотно забит мертвыми, корчащимися в муках. Вопли и стоны слышны на полмили вокруг, а зрелище всех эти страдальцев, извивающихся в лужах ядовитой кислоты, устрашает даже самое отважное сердце.Однако истинная суть Настронда — в том, что все угодившие в него выбрали это сами, на том или ином уровне.
Хела — не злая богиня, она не посылает людей на муки без причины и никого не карает по собственному произволу, даже если ей кажется, что они этого заслуживают. Те, кто выбрал Настронд, при жизни творили зло и теперь чувствуют, что должны быть за это наказаны, чтобы чему-то научиться и тем самым встать на путь, который в конце концов приведет их к искуплению.
Пережив первый приступ ужаса от созерцания Настронда, посетитель увидит, что двери Змеиного Чертога не заперты и покинуть его можно в любой момент. Но уговаривать страдальцев выйти наружу бесполезно: они будут пребывать в уверенности, что это невозможно, пока не проработают то, что должны проработать на уровне души.Это ч***ог Хелы в глубинах Хельхейма — наполовину прекрасный дворец, наполовину ветхие руины; и это, должно быть, один из самых больших ч***огов во всех Девяти мирах.
Понятно, что заходить на разрушенную половину не следует.
Во второй половине — немало красивых покоев и залов, большая библиотека, планетарий и мерцающее зеркало, которое может показывать разные картины.
На стене одного из залов висит огромная и постоянно меняющаяся карта Девяти миров.
Есть там и гигантские пиршественные палаты, рассчитанные на тысячи гостей: Хела регулярно собирает в них и кормит своих подопечных.Личную служанку Хелы зовут Ганглати. Она высокая, смуглая и грузная. Передвигается она очень медленно, но, несмотря на это, прекрасно управляется со всей необходимой работой. Она почти никогда не покидает Эльвиднир. Возможно, поначалу она покажется вам неприветливой, но если вы будете вежливы и обходительны, есть надежда, что она проникнется к вас симпатией, хотя и не станет выказывать этого слишком явно.В христианизированных источниках о Хельхейме постоянно говорится как о месте, где царят голод и несчастья, но ни один из духовидцев, с которыми я об этом беседовал, этого не подтверждает. Да, местами там страшновато, но обо всех Мертвых, насколько можно судить, заботятся хорошо. Пиры в Эльвиднире проходят тихо, как монастырские трапезы (по крайней мере, в сравнении с буйными попойками в Вальгалле), но все там едят досыта и остаются довольны.Хела опекает своих подданных по-матерински, хотя она и не богиня-мать. Любовь ее безлична, но постоянна, и всех гостей она тоже берет под свое крыло: никто не уйдет голодным, если только не умудрится ее оскорбить.
Временами Хела живет в Эльвиднире, а временами — странствует в своем мире по тем или иным делам.
Как и все носители йотунской крови, Хела — оборотень, хотя репертуар ее обличий невелик: она почти неизменно ограничивается несколькими вариациями на тему полусгнившего трупа.
Из всех богинь смерти Хела — едва ли не самая гротескная по внешнему облику, и это не случайно: она считает нужным, чтобы в ее лице люди видели Смерть во всей ее буквальности. Она может представать в двойном обличье: наполовину — как прекрасная женщина, а наполовину — как разлагающийся труп или скелет.
Иногда граница между этими частями проходит горизонтально, по поясу, но чаще — сверху вниз, вдоль середины тела. Изредка Хела может принимать облик очень бледной беловолосой девы, источающей запах тлена.
(На самом деле этот запах сопутствует ей всегда, и в случае сомнений по нему легко понять, что вы говорите именно с Хелой.
Еще один признак — холод, который она распространяет вокруг.) Если Она протянет вам руку, это будет рука скелета. И это — испытание. Не забывайте, что Хела родилась в Железном Лесу, где открытое приятие физических уродств — важная часть демонстрации уважения и дружбы. Примите эту Ее гниющую или костяную руку (которая хоть и движется, но, по словам некоторых людей, на ощупь ничем не отличается от мертвой конечности) и поцелуйте ее.
Если вы на это не способны, то вам попросту нечего делать в Ее мире.Хела высока ростом и облачена в один только длинный, простого покроя плащ, черный или серый.
Она не любительница церемоний. Некоторые духовидцы рассказывали, что у Нее низкий и тихий голос, как будто «пропитой и прокуренный», а двигается Она медленно и иногда прихрамывает (видно, дает о себе знать костяная нога!).
Одна из Ее особенностей, многим бросающаяся в глаза, — исключительная малоподвижность. Когда Она сидит, то может иногда пошевелить руками и сделать какой-нибудь жест, но в остальном сохраняет совершенный покой; психологически Она воспринимается как огромное, застывшее в неподвижности озеро тьмы.
Каждое Ее движение исполнено медлительного призрачного изящества.
Говорят, что быстро Она движется только в гневе, но в этом случае вы все равно Ее толком не разглядите — вам просто будет не до того.В Северной традиции с божествами нередко можно договариваться или торговаться, пытаться взять их «на слабо», улестить, перехитрить, убедить в своей правоте и так далее. Иногда это даже получается. Особенно податливы на такого рода «торговлю» Один и Локи.
Но Хела — полная их противоположность. Она абсолютно неумолима. Если Она отдала вам приказ, вы никакими силами не сможете заставить Ее передумать. Если вы станете упорствовать, Она причинит вам боль — причем именно так, чтобы ударить в самую больную вашу точку, и тогда уже сопротивляться станет невозможно. При этом Она не будет злорадствовать. Она не получает от вашей боли садистского удовольствия — Она просто делает то, что считает нужным, причем так же холодно и безлично, как и многое другое из того, что Ей приходится делать. Никто на свете не умеет сказать «нет» так весомо, как божество смерти; и это «нет», звучащее из уст Хелы, сокрушит своей тяжестью любого.
С Ней невозможно ни бороться, ни торговаться: Она просто будет холодно повторять свое «нет», пока в вас не останется никаких сил для борьбы, — и даже еще гораздо дольше.
Перед этой богиней отступают сами асы; вспомните об этом, прежде чем пытаться с Ней спорить.В целом, однако, такую холодную неумолимость она проявляет лишь по отношению к тем, кто либо
А) недвусмысленно и осознанно нарушает ее правила, либо
Б) просит у нее совета и помощи, а затем отказывается делать то, что она велела.
Если вы сможете избежать этих двух ошибок, то не узнаете ее с этой малоприятной стороны; и все же не забывайте, что в случае чего ей не составит труда перейти от безмятежного сострадания к ледяному равнодушию.
Многие из тех, кто работал с Хелой, с восхищением вспоминают об этом ее отрешенном, ненавязчивом, надличностном сострадании, которое стало для них надежным убежищем и помогло исцелиться от душевных ран.
Хела обладает глубокой мудростью и исключительной объективностью восприятия.
Она видит самые отдаленные последствия наших поступков; она постоянно и сосредоточенно изучает нити Вирда. Поэтому она способна планировать гораздо дальше и в гораздо более широких масштабах, чем другие божества, не столь углубленные в собственный внутренний мир (не говоря уже о простых смертных).
Если вы обратитесь к ней за советом и последуете ему, то в отдаленном будущем это непременно приведет к самым благим результатам, но прямо сейчас может причинить вам немало боли и потребовать непростых жертв.Некоторые духовидцы слышали зов, побуждавший их сойти в Нижний мир, и там узнавали, что Хела пригласила их в гости в связи с тем, что в жизни их начался некий период «смерти-и-возрождения».
Если с вами случилось нечто подобное, даже не пытайтесь ускользнуть от нее. Хела действует не со зла и даже не по собственной прихоти: Она чужда и злобы, и капризов.
Рассматривайте это как предупреждение о том, что вскоре ваша жизнь распадется на части и вам придется выстраивать все заново, с чистого листа. И смиренно примите любой совет, который Она пожелает вам подать: это поможет вам пережить трудные времена с наименьшими потерями. Хела любит хорошо сохранившиеся засушенные цветы, особенно розы. Любит она и кровь — как и все божества смерти. Гарм, так же как и Нидхёгг, любит мясо; подойдет ему и хлеб, испеченный на крови животного. Мордгуд будет приятно, если вы разделите с ней свою трапезу или вручите какой-нибудь небольшой красивый подарок. Но украшения ей дарить не стоит: для нее это — пустые побрякушки. Лучше, например, подарить нож.Что до Мертвых, то им, похоже, больше всего нравится слушать музыку, пение и, возможно, чтение стихов. Они любят, когда их развлекают, а традиционные подношения — пища и питье — занимают для них лишь второе место после музыки.Меры предосторожности
Самое главное, о чем нужно помнить, посещая Нижний мир, — это то, что здесь у вас нет никакой власти. Ни над чем. Ни малейшей. Пройдя Врата, вы отдаете себя на милость Хелы и ее слуг. Если вы гостите в каком-нибудь другом мире и у вас возникает необходимость быстро вернуться домой, высока вероятность, что вам удастся просто улизнуть обратно в свое тело: вас притянут узы плоти.
Если в каком-нибудь другом мире вас ранят, это может отразиться и на физическом теле, но вряд ли вы от этого умрете.
В Хельхейме же дело обстоит иначе, как и в любом другом Царстве Мертвых. Если хотя бы частичка вашей души попадет на территорию Хелы, никто Ей не помешает задержать ее там на любое время. И никто Ей не помешает при желании оторвать ее от вашего физического тела вообще и бросить умирать.Разумеется, это не значит, что Она это непременно сделает. Хела не убивает людей из прихоти и терпеть не может напрасные траты. Однако теоретическая возможность есть, и пока вы там, об этом не следует забывать ни на минуту.
Страна Мертвых может вас убить. Зарубите себе на носу: смерть там — вовсе не метафора.И даже если смертельная опасность вам не грозит, помните, что в Хельхейме царят такие тишина и покой, от которых иногда неимоверно клонит в сон. Люди, гостившие там по нескольку дней, замечали, что большую часть этого времени проводили в бессознательном состоянии.
Желание просто лечь и отключиться может оказаться почти непреодолимым. Если почувствуете нечто подобное, срочно возвращайтесь домой, пока вас не сморило.Также имейте в виду, что в Хельхейме никому не позволено летать и даже принимать крылатый облик. По какой-то причине Хела постановила, что все посетители Ее мира должны ходить пешком.
Если вы попытаетесь взлететь в каком бы то ни было обличье, Она попросту стащит вас обратно на землю (и не воображайте, пожалуйста, что это Ей не под силу) и вышвырнет вон, а то и чего похуже.Кроме того, не следует забывать, что в Нижнем мире полным-полно «теневых мест», как я это называю. Это области скопления причудливых теней — отражений вашей же собственной психики.
Поначалу вы можете принять их за привидения, но это не так: стоит лишь вам попасть в такое место, как эти «тени» настроятся на теневое содержимое вашей собственной души — на всевозможные страхи, которые вы храните в темных уголках подсознания, — и примутся внезапно проявляться перед вами в соответствующих обличьях.
Иногда они даже не принимают зримой формы, а просто заставляют вас заново переживать интенсивные эмоции, связанные с воспоминаниями о тяжелых событиях прошлого.
Подозреваю, что именно для этого такие зоны и созданы, но помните, что они могут свести вас с ума, если вы не сумеете вовремя взять себя в руки.Под влиянием популярных ныне управляемых медитаций «на Нижний мир» (против которых я на самом деле ничего не имею) многие забывают, что настоящие визиты в Нижний мир традиционно считались очень опасными, и не без причины.
Разумеется, угодить в неприятности можно в любом из Девяти миров, но по сути своей Хельхейм — самый опасный. Там можно сойти с ума, там можно потерять часть души и, наконец, там можно умереть. Держитесь со всеми предельно вежливо, не беспокойте Мертвых, если только этого не требует какое-нибудь серьезное задание, одобренное Хелой, и попросите кого-нибудь посидеть рядом с вашим телом, чтобы в случае необходимости он помог вам вернуться.www.reiki-rodniksveta.com
Поездка Хермода в Хель и уроки Хельхейма
Галина Красскова
Эта история начинается не в тихой гавани Хельхейма, а на самой вершине Древа, в мире асов, во владениях Одина и его жены Фригг. Бальдр — их сын, самый прекрасный бог, самый любимый из асов, известный своей добротой и милосердием. Бальдр живет в Асгарде со своей женой Нанной и сыном Форсети, в чертоге под названием Брейдаблик, священном пристанище, где нет места скверне. Бальдр — сияющий бог асов, бог благословения, очищения и освящения.
Но вот Бальдру начинают сниться ужасные, кошмарные сны — сны о собственной смерти. Он рассказывает об этих снах отцу и матери, и теперь уже Один и Фригг не находят себе места от тревоги. Один отправляется в Хельхейм и вызывает там дух мертвой вёльвы — могучей провидицы, древней, как Девять миров. Только она может прочесть нити судьбы, уготованной Бальдру, и истолковать эти страшные сны. Разбуженная Одином вёльва изрекает пророчество, предсказав не только гибель Бальдра, но и разрушение всех миров (Рагнарёк), за которым последует рождение нового, светлого мира. И ученые, и последователи Северной традиции ставят под сомнение многие элементы этой истории, полагая, что изложенная в ней эсхатологическая версия событий возникла под сильным влиянием христианства. Но, тем не менее, прорицание вёльвы позволяет нисхождение Бальдра в Хельхейм с природным циклом смерти и возрождения. Некоторые исследователи даже толкуют это священное предание как символические описание инициации.
Так или иначе, услышав пророчество вёльвы в пересказе Одина, Фригг начинает бояться за своего сына еще больше. Вполне понятно: никакая мать не захочет потерять дитя. И в этом отношении скандинавские боги ничем не отличаются от обычных смертных отцов и матерей. Но, будучи богиней, Фригг обладает силами и магическими возможностями, о которых простой смертной женщине не приходится и мечтать. Она отправляется в путь и обходит весь мир, беря с каждого живого существа, с каждого камня, металла и растения торжественную клятву, что они никогда не причинят вреда ее сыну. И только одним растением она пренебрегает — маленьким и совершенно безобидным с виду побегом омелы.
Уверившись, что сын ее теперь в безопасности, Фригг возвращается в Асгард и боги устраивают великолепное празднество. Долго они пируют, но вот, наконец, приходит время для игр. И в легкомыслии своем боги решают подразнить судьбу, забыв о том, что даже богам над судьбой насмехаться не стоит. Они ставят Бальдра на площадке для игр и принимаются метать в него всевозможное смертоносное оружие. И впрямь, чего ему теперь бояться? Все металлы, камни и растения твердо держат клятву, данную Фригг, и Бальдр остается цел и невредим.
В конце концов, Локи, у которого были на то свои причины, отводит в сторонку Хёда, слепого брата Бальдра, и спрашивает, почему тот не участвует в игре. Хёд ссылается на свою слепоту, и тогда Локи предлагает помочь ему прицелиться, чтобы и Хёд тоже смог поиграть и порадоваться за брата, ставшего неуязвимым. И с этими словами Локи вкладывает в руку Хёда дротик, вырезанный из ветки омелы. С помощью Локи слепой бог мечет дротик в цель и поражает Бальдра насмерть.
Боги погружаются в скорбь. Тело Бальдра укладывают на огромную ладью. Один шепчет на ухо своему мертвому сыну тайные слова, о которых никогда не узнает никто, кроме Бальдра; ладью поджигают и спускают на воду. Душа Бальдра отправляет в Хель. Его супруга Нанна следует за ним без промедления: она умерла от горя, как только увидела его тело на погребальной ладье. Форсети остается сиротой.
Фригг вне себя от горя, и Один, жалея свою жену и надеясь, что с богиней смерти удастся договориться, отправляет в Хель на переговоры другого своего сына, Хермода. Хермод просит отца одолжить ему для этой поездки восьминогого жеребца Слейпнира, способного путешествовать по всем мирам. Один исполняет его просьбу, и Хермод бесстрашно (или переплавив своей страх в сыновнюю любовь и отвагу) отправляется в путь. Он благополучно добирается до границы Хельхейма, и Слепйнир могучим прыжком переносит его через Хельгринд — врата в огромной стене, опоясывающей все царство Хелы. Хела сочувствует асам — она понимает, что Бальдра любили все; но даже боги должны следовать законам Вирда. И чтобы Бальдр вернулся в мир живых, понадобится великая жертва — священное приношение.
Можете ли вы вообразить себе этот потрясающий миг? Стоять перед самовластной госпожой Подземного мира — нелегкое испытание, и, надо полагать, Хермод оцепенел от ужаса, пытаясь догадаться, какую жертву она потребует. Он не мог не подумать, что Бальдра придется обменять на кого-то другого и что жертвой наверняка станет он сам; что его отец решил пожертвовать вторым сыном, чтобы выкупить первого. Духовидцы и шаманы, служащие Хеле, говорят, что она совершенно бескомпромиссна и в словах, и в делах. Торговаться с этой богиней невозможно. Однако и недоброй ее назвать нельзя. И Хела действительно поступает милосердно: она говорит Хермоду, что отпустит Бальдра, если его станут оплакивать все живые существа на земле. Эти слезы станут достойным выкупом за светлого аса, потому что в стране мертвых слезы ценятся на вес золота.
Хермод возвращается в Асгард, и Фригг, узнав о том, какой выкуп требуют за Бальдра, снова отправляется в путь. Как и в прошлый раз, ее ведет отчаянная решимость матери — во что бы то ни стало спасти своего сына. И вновь она обходит все миры, и все живые существа, которых она встречает, соглашаются от чистого сердца оплакать Бальдра, этого великого сияющего бога… все, кроме одной-единственной старухи. Она называет Фригг свое имя — «Тёкк» (что значит «радость») — и наотрез отказывается плакать. Эта старуха — не кто иной, как Локи, сменивший обличье. И он добивается своего: Бальдр остается в Хельхейме.
Разумеется, священные сказания можно толковать на самых разных уровнях, но в данном случае нас интересует уровень метафизический. Из этой истории можно извлечь несколько важных уроков, которые помогут нам лучше понять особую мудрость Хельхейма и интегрировать ее в свою повседневную жизнь и духовную практику. Кроме того, эти уроки станут первыми кирпичиками той пирамиды знаний, которая, в конечном счете, позволит нам грамотно и безопасно перемещаться между мирами, странствовать по Древу и находить в его ветвях верные тропы.
Первый урок и первое задание Хельхейма — это научиться подобающим образом чтить и уважать умерших и, прежде всего, наших собственных предков. Как ни парадоксально это звучит, но Хельхейм — это мир непрерывности: непрерывности существования души в переходах от жизни к жизни, непрерывности отношений, продолжающихся и за покровом смерти, непрерывности любви, не подвластной никаким переменам. Принцип перерождения подразумевает, что бытие непрерывно и что мы сами — активные соучастники своего индивидуального процесса трансформации. И этот же принцип побуждает нас исследовать свои истоки: чтобы понять схему нашего метафизического и духовного развития, нам необходимо выяснить, откуда мы пришли и какую часть пути уже проделали. Иными словами, откуда нам знать, куда мы идем, если мы не понимаем, откуда вышли и где уже побывали?
Вёльва, которую вопрошал Один, предрекла, что Бальдр вернется в мир живых после Рагнарёка. Таким образом, и Бальдру, и его брату Хёду уготовано своего рода перерождение. Символически это может означать, что душа способна вернуться из мира мертвых — возможно, в другом обличье и с другими задачами, но все же вернуться. Многие последователи Северной традиции верят в ту или иную разновидность реинкарнации: одни полагают, что душа может перерождаться без каких-либо особых условий, другие — что перерождение возможно в пределах одного рода. Духовидцы и шаманы придерживаются несколько более сложной концепции, предполагающей выбор из нескольких вариантов. Реинкарнация возможна, но бывает и так, что душа перевоплощается далеко не сразу: ей дается время на отдых в мирных и целительных владениях Хелы. Другие души могут медлить с новым воплощением по иным причинам — например, ради служения какому-либо божеству или для того, чтобы приглядывать за каким-то человеком в мире живых. Разумеется, никаких подробностей о том, как все это устроено, мы не узнаем до тех пор, пока сами не войдем в царство Хелы, но основная суть урока ясна: душа бесконечна, и ее превращениям нет числа.
Еще один наглядный урок этого сказания заключается в том, что горе — это великая сила. Горе — совершенно уместная реакция на потерю любимого. Мы можем понимать, что умерший просто перешел в другой мир, но это не мешает нам скорбеть о том, что физически его уже никогда не будет рядом с нами, — и эта скорбь совершенно нормальна и правомерна. Более того, для умерших слезы обладают огромной ценностью и огромной силой. Слезы — это щедрый дар; в мире мертвых слезы — все равно что деньги в мире живых. Они ценны в силу того, какие переживания за ними стоят и какие чувства в них выражаются. Именно поэтому слезы — совершенно уместное подношение умершим. Не будем забывать, что слезы всего мира могли бы вызволить Бальдра из мира мертвых. Этих слез хватило бы на выкуп за самого прекрасного из богов.
И, наконец, эта история предупреждает нас об опасности навязчивых идей. Одержимость навязчивой идеей никому не идет на пользу и, в конечном счете, не приносит ничего хорошего. Как бы мы ни боялись смерти, как бы ни пытались спастись от нее, сколько бы ни отрицали ее существование и неизбежность, в конце концов нам все равно придется взглянуть ей в лицо. Фригг пришлось это признать: несмотря на все ее усилия и старания, Бальдр все же умер. Смерть — естественное явление. Избежать ее невозможно. И точно так же невозможно избежать естественных процессов роста и перемен: «Все течет, все изменяется», — как говорил Гераклит. Как ни парадоксально это звучит, но перемены — это единственная неизменная данность. Иногда нам приходится уходить внутрь, в наш личный маленький Хельхейм, — туда, где обитает наша тень; туда, куда мы всю жизнь прятали свои страхи, неприятные эмоции, неприемлемые мысли и вообще всю свою метафизическую «грязь». Иногда приходится спускаться в эти подвалы, чтобы исследовать и преобразовать то, что там накопилось. Это больно, мучительно и страшно — но это необходимо. И от того, каким образом мы возьмемся за эту работу (и впрямь неизбежную, как сама смерть), нередко зависит то, что мы получим на выходе. Быть может, мы познаем тайны, доступные лишь тем, кто прошел через смерть. Бывают такие тайны, и Один это знал. Именно поэтому он прошептал что-то на ухо Бальдру, прежде чем отправить тело своего сына в последний путь. А быть может, мы найдем в этом потайном месте, в обители нашей внутренней тьмы, ключи к своему собственному росту и развитию. Так или иначе, весь эмоциональный, ментальный, душевный мусор, который мы заметаем под ковер, время от времени надо перебирать и выносить вон. Это тоже одна из задач Хельхейма. Войти в Хельхейм, будь то по-настоящему или метафорически, ради духовной работы, — значит, встретиться со своей тенью. Избежать этого невозможно. Наш вирд, причинно-следственные связи и судьба, определяющая наш жизненный путь, поистине грозны и страшны, но весь вопрос в том, насколько достойно мы их принимаем. От этого зависит, хорошо ли мы проживем свою жизнь и хорошо ли встретим смерть.
Хельхейм заставляет нас вычищать из нашей души всю грязь и гниль. И в этой работе мы можем воззвать о помощи к Бальдру, чтобы он осиял своим неотвратимым светом все омертвевшие, иссохшие, оскверненные или поврежденные части нашей личности. А после того, как мы рассмотрим эти части ясно и отчетливо, можно будет решить, что с ними делать дальше. Хельхейм дает нам шанс восстановить здоровье и целостность на всех возможных уровнях. На всякий случай уточню, что под грязью и гнилью я подразумеваю нарушения равновесия, недостаток здоровья, отсутствие подобающих связей не только с богами, духами и предками, но и со всем великим циклом жизни, смерти, преображения и перерождения. Исследование Хельхейма — это путь к равновесию. Хела побуждает нас бороться с нашей собственной апатией, неверием, душевной черствостью, энтропией и леностью. Страна мертвых может убить вас… но может случиться и так, что она убьет лишь те части вашей личности, которые мешают вам обрести равновесие. Выбор здесь — только за вами, как это обычно и бывает в духовной работе.
www.northernpaganism.org
Хела, Богиня Смерти: Руны Хельхейма
Галина Красскова
Среди рун есть три, при помощи которых можно открыть прямой доступ к мудрости Хельхейма. Медитируйте на эти руны, изучайте их уроки, пойте их имена, развивайте связи с самими духами этих рун и открывайтесь их энергиям: все это будет приближать вас к восприятию энергий Хельхейма и к постижению мудрости его Королевы.
Отала
Первая и, пожалуй, самая безопасная из рун, открывающих доступ в Хельхейм, — Отала. Эта руна символизирует одаль — наследственное земельное владение, силу родовой преемственности. Мы стоим на плечах наших предков. Их борьба и жертвы, их радости и печали — это та основа, на которой держалась наша генетическая линия. Благодаря им наш род продолжался, по меньшей мере, до тех пор, пока на свет не появились мы. Поэтому мы в долгу перед ними и во исполнение этого долга обязаны стремиться к тому, чтобы после нашей смерти в мире осталось больше хорошего, чем было до нашего рождения. Отала символизирует энергию, жизненную силу, знания, навыки, удачи и обязательства, заключенные в материальных и духовных связях с нашими предками. Это символ родного дома во всех возможных смыслах: буквальном и метафорическом, духовном и эмоциональном. Это наше пристанище и убежище. Это наше племя, наша семья. С помощью этой руны можно помочь человеку осознать непрерывность рода и тесную связь с теми, кто жил в этом мире прежде нас.
Отала означает не только связь с предками, но и связь с почвой, с той землей, которая их носила и питала. Поэтому она помогает овладеть силой и мудростью нашего наследия и установить контакт с духами нашей земли или земли наших предков.
Чтобы получить доступ к этой руне (как и к любой другой), возьмите диабетический ланцет и спиртовую салфетку, протрите палец этой салфеткой и проколите кожу ланцетом. (Это самый безопасный способ брать кровь для жертвоприношений. Не выбрасывайте использованный ланцет просто так — вложите его в специальный контейнер для острых предметов, который можно купить в любой аптеке. Не используйте одноразовые ланцеты повторно и ни в коем случае не пользуйтесь теми ланцетами, которые до вас использовал кто-то другой.) Выдавите каплю крови из пальца прямо на руну. Это очень серьезное подношение. В одной-единственной капле крови заключена вся генетическая информация о вашей личности — о том, кто вы и откуда вы пришли. Кровь символизирует силу всего вашего рода. В этой крошечной капле зашифрована вся ваша родословная. По большому счету, кровь — это самая главная ваша визитная карточка. Итак, принесите руне в дар каплю вашей крови, а затем начинайте петь или произносить нараспев имя этой руны. Напоите ее не только кровью, но и своим намерением и желанием установить хорошие и честные отношения с вашими предками. Попросите руну о помощи. Попросите, чтобы она послужила вам ключом, отпирающим кладовую древней мудрости. А затем запаситесь терпением. Время от времени медитируйте на руну Отала и старайтесь дотянуться через нее до ваших предков. Не торопите события: пусть эти отношения развиваются постепенно, как обычная человеческая дружба.
Хагалаз
Руна Хагалаз тоже очень полезна для работы с Хельхеймом. Хагалаз олицетворяет не только саму Хелу, но и наших личных дис — предков по женской линии. Кроме того, она символизирует скрытые глубины психики и все неразрешенные и неисследованные проблемы, которые могут в них таиться. Хагалаз — это руна переходов, и она может даровать нам мудрость, необходимую для того, чтобы стойко выдержать преображение. Кроме того, с ее помощью можно вывести ситуацию из застоя. В этом отношении Хагалаз может выявить те проблемы, с которыми давно пора разобраться, вывести на свет те аспекты вашей тени, которые давно пора изучить и исследовать. В Хельхейме все тайное становится явным. Единственное, чего в работе с Хагалаз делать нельзя, — это смиряться с грязью, особенно грязью духовной. При помощи Хагалаз можно аккуратно и бережно просеять свой прошлый опыт и воспоминания, но можно и пробиться силой сквозь эмоциональные блоки. Это мощная руна, и, в довершение всего, она помогает установить связь и с Хелой, и с дисами.
Эар
Эар, руна футорка, ассоциируется со смертью, преображением и страной мертвых. Пожалуй, из всех трех рун Хельхейма эта — самая мрачная: она обозначает мясницкий крюк, на котором подвешивают тушу животного, чтобы дать стечь крови перед разделыванием и приготовлением. Но в силу своей связи с естественным принципом пищевой цепи Эар помогает лучше понять природные циклы смерти и возрождения, а также взаимосвязи между хищником и жертвой и между семенем, урожаем и заморозками. Для тех, кто желает осознать свое место в природных циклах, Эар — самая лучшая помощница. Она может подсказать вам, как исполнять свои обязательства перед этими циклами и, следовательно, перед Жизнью и Смертью вообще.
Многие уроки Хельхейма требуют активной переоценки нашего места в Мидгарде, мире людей. Это обширный процесс, преображающий наше отношение ко всем и вся, что нас окружает, и, самое главное, к самим себе. Чтобы усвоить уроки Хельхейма, мы должны со свирепой честностью исследовать самих себя, свою мотивацию, свое сердце и душу. Это полная — на всех возможных уровнях — инвентаризация того, что мы собой представляем и откуда мы пришли.
По большому счету, все уроки Хельхейма сводятся к одному: научитесь жить с благодарностью за каждый удивительный миг той жизни, которая дана вам в распоряжение. Мудрость Хельхейма — это не только мудрость смерти, но и мудрость жизни, а основа мудрости жизни — благодарность. В этом — ключ к миру Хелы и к урокам, которые дает нам его Госпожа.
www.northernpaganism.org