Вечные - люди, пошедшие по мутантной ветви развития и наделённые сверхчеловеческими способностями. Некоторые из них получили эти способности в результате рождения, другие же в результате генетических экспериментов в результате манипуляций с генами. Тем не менее всех их обьединяет одна черта: они не стареют, а их потрясающая скорость клеточной регенерации позволяет им исцелить любую травму, и выдержать даже прямую экстерминацию . Единственный способ уничтожения Вечного - использование особого минерала, известного, как "Фульгурит", который способен сдерживать регенерацию Вечных. Бог-Император Человечества (в центре) вместе с Кустодиями и Сёстрами Тишины. Один из древнейших Вечных, существующий с ранних эпох человеческой цивилизации на Старой Земле. Многое объясняет его принадлежность к Вечным: его возраст, память о древней Терре и его колоссальная физическая и ментальная сила. С другой стороны, это не объясняет, почему он просто не возродился после нанесённых ран, полученных от руки Хоруса. Существуют две теории: В книге Грэма МакНилла "Мстительный Дух. Битва за Молех" описывается, как Император умножил свою и так могучую псайкерскую и физическую силу - воспользовался силой четырёх Богов Хаоса, предложив им взамен покорённую Галактику: Аливия Сурека и Император (фанатский рисунок)Мифология Эльдар. Дух вечности warhammer
Вечные | Warhammer 40000 Wiki
Известные Вечные Править
Бог-Император Человечества Править
После этого одна из усыновленных ею дочерей была похищена фрагментом змеиного культа Молеха. Во время поисков ребёнка Аливия столкнулась со Странствующим Рыцарем Северианом, который помог ей спасти дочь и уничтожить ячейку культа.
Вулкан Править
Вулкан со своим легионом на страже Терры (Рисунок на обложке романа Ника Кайма "Старая Земля. Врата Терры" )
Как и его "отец" - Бог-Император Человечества, примарх легиона Саламандр является Вечным. В книге Ника Кайма "Вулкан Жив", Вулкан попадает в плен к своему брату - Ночному Призраку, который подвергает его разнообразным пыткам, призванным сломить волю Вулкана: расстрел из болтеров в упор, рассечение надвое, обезглавливание, потрошение. Ничто не смогло нанести вреда властелину Саламандр. После этого Кёрз бросает брата в лабиринт, построенный Пертурабо, откуда Вулкан сбегает на Макрагг. Однако Ночной призрак решил завершить начатое и отправился следом за беглецом, но в конечном счете был сражен в бою. Но и Вулкан пал от рук внезапно появившегося вечного Джона Грамматикуса, сразившего его Фульгуритовым копьем.Примарх Саламандр в спасает людей от гибели (Иллюстрация к роману Ника Кайма "Старая земля. Врата Терры")
Возродившись на Макрагге, он приходит в себя, потерявший рассудок. Робаут Жиллиман держит его отдельно и тайно, надеясь в будущем помочь. Однако, после того, как Кёрз прибывает на Макрагг, Вулкан сбегает, дабы отомстить брату. В поединке один на один он побеждает Ночного Призрака, но тут вмешивается ещё один Вечный - эмиссар Кабал Джон Грамматикус, который ударяет Вулкана лезвием из Фульгурита. Тело Вулкана отправляют на Ноктюрн для захоронения (этому посвящена книга Ника Кайма "Смертельный Огонь. В гибельный шторм"), однако вскоре примарх возвращается из мёртвых. В книге "Старая Земля. Врата Терры" (последней книге трилогии о Вулкане) возрождённый примарх отправляется на Терру, дабы помочь своему отцу противостоять войскам Хоруса.
Джон Грамматикус Править
Джон Грамматикус (иллюстрация к книге "Вулкан жив. На наковальню" Ника Кайма)
Оперативник таинственной организации ксенорас, известной как Кабал и псайкер большой силы (его основная способность - понимать любой язык Галактики и по разговорной речи точно определять, откуда явился его собеседник), Джон Грамматикус - бывший офицер армий Императора времён Войны за Объединение. Он родился в конце 29-го Тысячелетия в Европейском регионе Евразии. Во время празднования по окончанию Войны за Объединение Джон удостоился самоличной аудиенции Императора, который раскрыл его талант псайкера и рассказал об их "похожести", а также пригласил на вторую встречу (которая так и не состоялась), чтобы обсудить пути людей с особыми "талантами". После этого Джон погиб под колёсами автомобиля в Улье Анатоль. Эльдарский Аутарх Слау Дха нашёл его тело и превратил в Вечного. После этого Грамматикус стал оперативником Кабал. Список его деяний обширен: именно благодаря ему удалось убедить Альфария сотрудничать с Кабал; именно он остановил Вулкана (вонзив ему в грудь копьё из Фульгурита) от его полёта на Терру и вмешательства в планы Кабал. После этого Джон был схвачен Несущими Слово, погиб, и, наконец, нашёл путь на Макрагг.После этого он Грамматикус был захвачен Деймоном Пританисом, однако был спасён Эльдрадом и Бартусой Нареком, который убил Пританиса куском Фульгурита. После этого Провидец и Нарек забрали Джона в портал Паутины. Дальнейшая судьба Джона Грамматикуса пока остаётся тайной.
Олланий Пий Править
Олланий Пий (он же Олланий Перрсон), древнейший из Вечных (иллюстрация к роману Дэна Абнетта "Не ведая страха. Битва за Калт").
Мифическая фигура, отмеченная в Имперском Кредо (символе веры), которая является отсылкой к человечку по имени Олланий Перрсон. Олланий - истинный Вечный: к моменту Ереси Хоруса, его возраст составлял около 45 тысяч лет (учитывая связь имперского и григорианского календарей, можно вычислит, что Перрсон родился примерно за Пятнадцать тысяч лет до н.э. в Ниневии, что делает его старше Императора, который, предположительно, родился за Девять тысяч лет до н.э. в Анатолии). Олланий оставил свой след в истории: он был одним из Аргонавтов, участвовал в сражении при Аустерлице и Вердене, а также Битве Истинг 73 (во время Войны в Заливе).К Тридцать Первому тысячелетию Перрсон получивший прозвище "Благочестивый", стал фермером на Калте в системе Ультрамар. До этого он отслужил в армии Империума положенный срок и вышел на пенсию. Калт он выбрал по двум причинам: первое - мир был только недавно открыт для колонизации, второе - будучи истовым католиком, Олланий считал, что здесь ему будет легче нести свою веру без происшествий, так как Империум считал религию, мягко говоря "ненужной чепухой". Прожив на Калте восемнадцать мирных лет, Олланий стал свидетелем нападения Несущих Слово на его новый дом во время Великого Предательства. После этого Перрсона посетил давний друг - Джон Грамматикус, который напомнил ему о старых временах и о том, что немногие из оставшихся Вечных несут ответственность за судьбы мира.
После этого Олланий вступает битву, помогая выжившим при нападении бежать с Калта через варп-врата. После этого, в течении шести лет они блуждают по пространству и времени, сражаясь с различными врагами: Несущими Слово, Альфа Легионом, демонами и оперативниками Кабал. После этого они попадают в мир Андриох во время восстания Железных Людей, на котором застревают на два года. В это время, размышлявший, что делать дальше Олл встречает Джона Грамматикуса, который призвал его вернуться назад. Но Перрсон, раскусив обман убивает "Джона", который на самом деле оказался оперативником Альфа-Легиона. В конце-концов Олланий проводит свою группу через космическую пустоту, чего всеми силами стремился избажать.
Последний раз Олланий упоминается в записях Империума, как человек, участвовавший в дуэли Императора и Хоруса, где он отвел страшный удар Воителя от Императора, пожертвовав жизнью, ради уничтожения архипредателя. Позже реинкарнировался в сержанте Присусе из 14-го Макианского полка, став там известным под именем Святого Пия. (подробнее см. - Битва за Терру).
Деймон Пританис Править
Другой агент Кабал (в отличии от Грамматикуса он скорее солдат, чем шпион). Подразумевает, что именно он убил Мартина Лютера Кинга младшего (в книгах упоминается "Хороший человек в Мемфисе"), а также ликвидировал множество других важных фигур на протяжении всей истории. Также он участвовал в Битве за Иводзиму. По-видимому в Кабал он занимался деятельностью против собственного вида, в отличии от Джона Грамматикуса, что сделало его более надежным в глазах своих начальников.
Именно он убедил Кирену Валантион покинут Несущих Слово и присоединиться к Кабал (хоть ему и пришлось не сколько раз возродиться в процессе "уговоров"). Позже Деймон сопровождал Грамматикуса в Макрагг во время миссии по убийству Вулкана Фульгуритом: он столкнулся с Кёрзом, который сильно потрепал Вечного. Из последних сил Деймон использовал флягу с захваченным демоном, чтобы изгнать примарха Повелителей Ночи в варп.
После этого Пританис столкнулся с Эльдрадом Ультраном и Бартусой Нареком. Величайший из Провидцев эльдар был намерен ликвидировать Кабал, дабы предотвратить уничтожение Галактики. Эльдрад и Нарек смогли одолеть Деймона, сломав ему шею и выстрелив в него осколком Фульгурита, что уничтожило бессмертного убийцу.
Кирена Валантион Править
"Вы пришли ко мне спросить, как моя вера уцелела в Судный День. Я открою вам тайну. Когда звезды упали, когда моря вскипели, а земля запылала, моя вера не умерла. Бог был реален и он ненавидел нас. Отрывок из «Паломничества» Кирены Валантион (Аарон Демски-Боуден, "Первый Еретик. Падение в Хаос").Кирена Валантион и Аргел Тал (фанатский рисунок)
Молодая девушка из мира Монархии - цитадели Несущих Слово, которая была взорвана Ультрамаринами по приказу Императора за то, что примарх Лоргар организовал культ Бога-Императора и поклонялся своему отцу, как божеству. Во время эвакуации Монархии Кирена осталась на поверхности планеты, за городской чертой, и, видела, как её родной дом был уничтожен с орбиты. Вспышка от взрыва навсегда оставила девушку слепой, она получила серьёзные повреждения от радиации и ударной волны. Когда Несущие Слово вернулись на обломки города, то Аргел Тал спас её - единственную выжившую из всех, оставшихся в городе и решивших не эвакуироваться. Это превратило её в живую святую в глазах Легиона, который предложил ей место Исповедника, "Благословенной Леди". Во время Резни у Посадочных Капсул на Истваане V Кирена была убита Аквилоном из Легио Кустодес, что оставило в душе Аргел Тала незаживающую рану.Кирена на руинах Монархии (фанатский рисунок)
Через год после смерти, Кирена была воскрешена Эребом на борту его собственного корабля "Длань Судьбы": В последующие томительные годы, в те редкие дни, когда Кхарну хватало самообладания, чтобы разговаривать – не говоря уж о том, чтобы рассказать о событиях той ночи – одной из немногих вещей, которые он помнил отчетливо, была смерть хора. Пятнадцать мужчин и женщин, раздиравших собственную плоть грязными ногтям и ритуальными ножами, распались на части прямо на месте. Они взорвались, как будто их разметали невидимые руки богов. Часть растерзанной плоти осталась внутри одежды, остальное расплескалось по комнате. В звуке их священной гибели было что-то свиноподобное – панический поросячий визг, сопровождаемый сальными шлепками сырого мяса об пол. Алтарь окатило дождем требухи, покрывшим корчащийся скелет внутренностями, которых ему явно недоставало.Словно уловив это, железные барабаны перестали нещадно стучать в подражание множеству сердец, снизив темп и слившись в одно гигантское биение. Покрытые пятнами крови Кхарн и Аргел Тал отступили от гротескной картины. Пожиратель Миров тер по лицевому щитку пальцами перчатки, чтобы прочистить глазные линзы. Несущий Слово неотрывно глядел на возрождающийся труп сквозь застилающие обзор кровавые полосы. Эреб не обращал внимания на завывающий эфирный ветер и плач подхваченных им душ. Он возвысил голос, направив крозиус на восставшего мертвеца на алтаре и повелевая тому вновь занять свое место в мире плоти, крови, костей и стали. Кхарн увидел, как продолжающий вопить труп поднял руку – кости которой были соединены свежим окровавленным мясом – а затем зал погрузился в абсолютную тьму. Чернота сама по себе являлась сущностью, она была слишком глубокой и реальной для обычного отсутствия света. Тепловое зрение ожило, но ничего не показало. Со щелчком включился эхолокационный режим, который дал тот же эффект. Как бы ретинальный дисплей ни пытался компенсировать внезапную слепоту, Кхарн продолжал пребывать во мраке. Клинок поднялся в оборонительную позицию, раскручиваясь и перемалывая воздух. Что-то вышибло оружие у него из рук. Он надеялся, что это был Аргел Тал.Крики стали более человечными, они разносились по залу, а не у Кхарна в сознании. К счастью, они перестали терзать Гвозди у него в голове. Он услышал шаги босых ног по твердому полу, и хриплый крик молодой женщины наконец-то перешел в хлюпающее сбивчивое дыхание. На заднем плане раздавался влажный капающий звук, который наводил на мысли о тушах, подвешенных на скотобойне. Зрение вернулось почти что неохотно, это больше напоминало выход из чернильного облака, чем просто открытие глаз. В свете свечей расплетались и растворялись тени, которые создавали рябь на кровавых лужах. Ветер и последовавшая за ним чернота не затушили ни одной свечи. Эреб стоял возле алтаря, на его лице было выражение бесконечного терпения. Пожалуй, даже снисхождения. Сжавшаяся в углу Кирена Валантион, обнаженное тело которой прикрывал лишь погребальный саван и всклокоченные орехово-коричневые волосы, теперь дочерна потемневшие от крови, тряслась и неотрывно глядела на Кхарна и Аргела Тала широко раскрытыми глазами цвета жженого каштана. Она смотрела на них. Она их видела.– Ты не слепа, – ошеломленно прошептал Аргел Тал.Не «Ты жива» или «С тобой все в порядке?». Он был поражен, и поражен сильно.– Ты не слепа, – снова произнес он.Кирена продолжала дрожать, пристально смотреть и молчать.Воскрешение Кирены (Аарон Демски-Боуден, "Предатель. Кровь Кровавому Богу") После этого, во время резни на Нуцерии, Кирена была спасена Деймоном Пританисом, и, сейчас, по-видимому, находится в руках Кабал.Анвал Фаун Править
"Мы сражаемся за Империум, а не за наши души. Они уже потеряны или спасены в соответствии с волей Императора ". Юстикар Анвал ФаунПобеда Анвала над Кровожадом
Юстикар Серых Рыцарей Анвал Фаун - самая большая тайна из всех: известно, что он может восстановиться после самых страшных ран, нанесённых демонами, что ставит в тупик его Боевых Братьев и библиариев Братства. Также возникает вопрос: как его способности Вечного не были обнаружены во время его посвящения в Серые Рыцари во время тестов или в процессе имплантации всех 19 органов? Возможно, ген Вечного необнаружим при текущем уровне медицины сорок первого тысячелетия, либо он проявляется после первой смерти человека.Ещё молодой Анвал был найден вербовщиками Серых Рыцарей на борту Чёрного Корабля: он ждал их в шлюзовом отсеке, будучи единственным островком спокойствия среди трясущихся от ужаса других пассажиров Черного Корабля. Когда Боевые Братья приблизились к нему, мальчик сказал, что давно ждал их, чтобы уйти с ними. Сборщики обратили внимание на Имперскую Аквилу на лбу мальчика и ореол психической энергии, окружающий его. Сборщики препроводили его на Титан, ожидая от него великих свершений.
Анвал в одиночку сдерживает Кровопускателей
Получив звание Рыцаря юноша полностью оправдал возложенные на него надежды: в мире Вартос Фаун собственноручно нанёс смертельный удар Кровожаду Кор'агар'анду, на Вартусе он в одиночку отбил две волны Кровопускателей, пока не прибыло подкрепление, на Демоническом Мире Халкин VI Анвал оказался единственным выжившим: несмотря, что всё население планеты желало его смерти, Рыцарь оказался сильнее их всех. Знания, приобретённые им во время путешествия во время по Адским Вратам Халкина были бесценны и позволили ему направить своих Боевых Братьев туда, где они смогли нанести максимальный урон. Именно за этот подвиг Анвалу Фауну было пожаловано звание Юстикара.Множество славных деяний выпало на долю Фауна, пока, наконец во время зачистки Мира-корабля Эльдар Малан'тай Анвал не был убит копьём демона Н'Кари. Когда его тело было возвращено на Титан для погребения: погребальный кортеж остановился, когда из саркофага донёсся крик. Взломавшим крышку Боевым Братьям предстало зрелище живого Анвала.
Воскрешение Боевого Брата было встречено с недоверием: библиарии ордена дни и ночи бились над выявлением истины, выискивая объяснения и даже руку Хаоса. После долгих лет исследований, Анвал Фаун вернулся в ряды Боевых Братьев: в течение десятилетий он продолжал сражаться с врагами Империума, временами погибая в их процессе, но неизменно возрождался после каждой смерти. Большая часть Серых Рыцарей уже не сомневаются в бессмертии Фауна, а некоторые даже считают его обещанным бессмертным воином из древного пророчества, который умрёт, наконец, у подножия Золотого Трона, окружённый врагами. Исполнится ли это пророчество, или нет, покажет время.
Для Анвала же бессмертие является проклятием: за свою долгую жизнь он видит, что судьба Человечества с каждым годом становится всё темнее, а состояние Империума всё более отчаянно; гибель Человечества уже на пороге, и даже Серые Рыцари этого не изменят. Ибо в конце-концов Тёмные Боги возьмут своё. Но не смотря на это Анвал Фаун борется, став щитом Императора против демонов и еретиков - он поклялся в жизни и смерти исполнять свои обязанности.
ru.warhammer40k.wikia.com
Иннеад | Warhammer 40000 Wiki
Аватар Иннеада
"Иннеад - миф и ничего более. Не смейте говорить мне о своих заблуждениях. Какой дурак планирует победить противника, обрекая себя на вечную смерть?" – Аздрубаэль ВектИннеад, "Шепчущий Бог" - эльдарский бог мёртвых, представляющий последнюю надежду для вырождающейся расы эльдар, которые полагают, что когда Цепи Бесконечности получат все души их расы, все миры-корабли соединятся в одну бесконечную цепь и души эльдаров воссоединятся, дабы сформировать собственное существо в варпе, которое сразится со Слаанеш, и, подчинит её, а души эльдар смогут слиться с ним, трансформировавшись в единую сбалансированную сущность. Поступив так, они надеются, что это позволит возродить эльдарскую расу в улучшенной форме. Тем временем, миры-корабли и камни духа должны быть защищены от повреждений и продолжать выживание, чтобы все эльдары смогли увидеть и сформировать в своём сознании концепцию эльдарских добродетелей, которые войдут вместе с душами в Цепь Бесконечности.
Сам Иннеад - зарождающийся эльдарский бог, растущий в коллективном Круге Бесконечности каждого мира-корабля из душ мёртвых эльдар. Иннеад еще не проявил себя, так как ему еще предстоит достичь достаточной силы для выполнения своей цели: уничтожить Ту, Что Жаждет и освободить эльдар. Отношения Иннеада с Каэла Менша Кхейном пока не ясны. Поскольку психическая мощь Азуриана уже привязана к каждой душе эльдара, было предсказано, что Иннеад станет мощной сущностью, настолько могущественной, что рядом с Имматериумом и материальной вселенной будет создано новое измерение, являющееся частью Иннеада. Также эльдары предвидят, что все их души после смерти будут принудительно притянуты к Иннеаду, вместо того, чтобы втянуться в Варп и быть поглощёнными Слаанеш.
Согласно эльдарской мифологии и видениям провидцев, желудок бога смерти будет похож на небеса, ад и чистилище. С момента своего рождения, Иннеад предложит одну, слабую надежду для эльдар, победить и ниспровергнуть их Величайшего Врага - Слаанеш, поэтому все детали, относительно его формирования и место его возможного рождения тщательно проверяются.
Приход божества, как и ускорение его формирования является целью для многих ясновидцев эльдар. Когда эльдар умирает, его душа становится частью Цепи Бесконечности, а зарождающийся бог увеличивает свою силу. Некоторые из Провидцев считают, что как только последний эльдар умрёт, Иннеад наконец проснётся и сможет навсегда победить Слаанеш. В этот момент эльдарская раса сможет переродиться, возродившись в физической вселенной, чтобы начать всё заново, избавившись от грехов прошлого и строя лучшее будущее.
Пробуждение
Иннеад - мечта, воплощение возможности, которая еще не полностью реализована. Некоторые из Провидцев думали, что когда последний эльдар падёт во время "Рана Дандра" (Финальной Битвы с Хаосом), Иннеад родится из варпа с силой душ всех эльдар, хранящихся в Круге Бесконечности миров-кораблей и Мировых Духов экзодитов. Иннеад будет иметь способности, которые позволят уничтожить Ту, Что Жаждет в последней битве, тем самым исправив ошибки, которые привели к Грехопадению и позволить расе эльдар вернуться в мир, свободный от скверны Хаоса.
В 999. М.41 эльдарский мистик Кисадурас провозгласил, что Иннеад - единственная надежда эльдар на выживание во время "Конца Времён".
В 999 М.41, во время битвы при Порт-Демеснус на луне Кохерия, Эльдрад Ультран частично завершил ритуал, позволяющий пробудить Иннеада, используя силу душ, найденных в Кругах Бесконечности каждого из миров-кораблей Галактики. До того момента, как имперский Караул Смерти прервал церемонию, Бог Мёртвых был частично пробуждён и выбрал себе Чемпиона - Иврайну, Дщерь Теней, которая основала новую фракцию эльдар, ставшую известной, как Иннари, включившую в себя эльдар миров-кораблей, арлекинов и тёмных эльдар Комморры, которые начали восстановление древней расы "Аэльдари" начав поиск артефактов, известных как "Меч Старухи" ("Старушечий Клинок") по всей Галактике. Их совместное использование в ритуале позволит Иннеаду полностью проявить свою силу в Варпе, где он сразится со Слаанеш. Только тогда раса "Аэльдари" будет восстановлена в единстве и будет стремиться к восстановлению новой и улучшенной звёздной империи.
Позже, Иннари еще раз попытались возродить Иннеада. Во главе с Иврайной они хотели использовать "Мечи Старухи" для возрождения божества, не жертвуя всей расой эльдар во время ритуала "Седьмой Путь". Иннеад начал пробуждение, создав свой аватар, получивший имя "Инкарна".
Руна Иннеада
Руна Иннеада очень похожа на символ аватары Кхейна, разве что без высокой короны Кроваворукого бога. Вместо неё изображён знак бесконечности, который обычно можно увидеть на призрачных конструкциях, поскольку это символ бессмертного духа эльдар.
Галерея
ru.warhammer40k.wikia.com
Повелители Ночи | Warhammer 40000 Wiki
Повелители Ночи
Боевой клич
Аве Доминус Нокс! или Мы пришли за тобой!
Родной мир
Нострамо (уничтожен), Тсагуальса (покинут)
Цвета
сине-чёрный, золотой и красный с символикой смерти
"Сыны мои, Галактика в огне. Мы все свидетели последней истины: наш путь — не путь Империума. Вас никогда не омывал свет Императора. Вы не несли Имперского орла. И никогда его не понесёте. Облачённые во тьму, пусть вечно обагряет ваши когти кровь падшего Империума моего отца. Во имя закланного божества — сражайтесь! Восстаньте, сыны мои, и гнев несите к звёздам, как мой штандарт. Как память обо мне. Восстаньте, мои Повелители Ночи!" – примарх Конрад Кёрз на последнем собрании Восьмого легионаПовелители Ночи были VIII Легионом из первоначальных двадцати легионов Космического Десанта. Их примархом был Конрад Кёрз, также известный как Ночной Призрак. Легион стал предателем во времена Ереси Хоруса, после чего сражался в имперских владениях во время кровавой кампании, закончившейся смертью Конрада Кёрза от рук имперского ассасина. После потери своего примарха Повелители Ночи укрылись в Оке Ужаса и ныне представляют собой разрознённое войско террора, которое идёт на войну лишь затем, чтобы убивать и грабить.
Несмотря на то, что они являются космодесантниками Хаоса, Повелители Ночи отвергают любые формы веры и уважают лишь материальную и физическую мощь. Многие из них считают себя свободными от порчи Хаоса, глубоко презирают тех, кто поддался ей.
Замеченные стратегические предпочтения: карательные операции, силовое усмирение, децимация, психологическая война, терроризм.
История многих легионов заставляет задуматься, как самая истинная преданность может обратиться предательством, чистейшая верность - ненавистью, благородство – бесчестием; но когда речь заходит о Повелителях Ночи, мы задаемся вопросом - не были ли их сердца с рождения отданы тьме? Будь они созданы для более великой цели, возможно, они бы закончили иначе, но увы – их история пропитана ядовитой идеологией и чудовищными зверствами. Одни утверждают, что они были вынужденной мерой, чудовищами, которые единственные могли бы вытащить варварский век в светлое будущее. Другие же говорят, что они были ошибкой, просчётом, усугубленным обстоятельствами. И лишь немногие осмеливаются предполагать, что они были прокляты с самого момента своего рождения и созданы для того, чтобы построить будущее, в котором им не будет места. В конце концов, все эти догадки абсолютно бессмысленны: они – создания ужаса, и не важно, чем это обусловлено.
Дети ночи Править
Космодесантник Повелителей Ночи
Восьмой легион был пропитан кровью с самого рождения. Первые рекруты легиона происходили из тюремных трущоб Древней Терры. В громадных пещерах, забитых полуразрушенными тысячелетними руинами, жили мужчины и женщины, преступившие закон своих хозяев. Обречённые жить без света и без глотка воздуха свободы, они влачили жалкое существование в страхе и кромешной тьме. В этих беспросветных краях не существовало законов, а выживание балансировало на острие ножа. Выживали в перенаселённых подземельях лишь самые сильные и беспощадные и те, кто вырос в хитрости и жестокости. Вскормленные постоянным притоком из верхних ульев, тюремные трущобы были вечно жаждущими вратами в мир безумия и смерти. Но из миллионов, живших и умиравших в трущобах, не все были изгнанниками из верхнего мира. Среди кровопролития и страха рождались дети. Убаюканные тьмой и воспитанные в смерти, те, кто доживал до десяти лет, были бледными безмолвными созданиями, передвигавшимися без единого звука. Узники звали их «детьми ночи» и даже самые жестокие убийцы не стали бы их искать по своему желанию.Именно из этих бледных детей Император сотворил первых воинов Восьмого легиона. Угрюмые и мрачные, с кожей бледной, что пепел или костяная пыль, они сильно отличались от братьев-легионеров как внешне, так и по манере поведения. Геносемя Восьмого легиона хорошо усвоилось телами первых новобранцев, как будто создавалось с расчётом именно на них. Оно не только подчеркнуло их бледность, но и дало детям подземелий способность видеть в темноте, которая в разы превосходила аналогичную у их братьев из других легионов. Этот дар также был их проклятьем, вынуждая их смотреть на свет звёзд и солнц через светофильтры; хотя теперь они передвигались при свете верхнего мира, внутри воины Восьмого легиона всё ещё брели в ночи. Впервые Император использовал Восьмой легион для того, чтобы искоренить тех, кто полагал, что грехи прошлого могут жить в Империуме. Некоторые из присягнувших Императору сделали это лишь потому, что считали, что у них не было другого выбора. Другие, видевшие расцвет и падение империй военачальников, полагали, что они просто становились частью временной структуры. Преступления против нового порядка принимали множество обличий: от Сарагонского Анклава, тайно продолжавшего творить генетические зверства, до выращивания псайкеров при дворе Антия и Марша десяти миллионов – было ясно, что даже перед мощью Императора некоторые отступали обратно к путям Древней Ночи. Когда подобные преступления требовали не просто подавления, а возмездия, Император отправлял Восьмой легион. Казалось, такие операции хорошо подходили Восьмому легиону. То ли вследствие их генетического наследия, то ли сочетания их происхождения и идеологической подготовки, воины Восьмого легиона, казалось, имели склонность к моральному абсолютизму и стремление вершить правосудие. В мире морали Восьмого легиона не было полутонов, не было степеней греховности и невинности. Истина и ложь были как день с ночью: безусловными и неделимыми. Тьма была миром греха, лжи и чудовищ, и те, кто брели под её покровом, понимали лишь язык крови, нёсший весть о быстром и безжалостном возмездии за их действия. Правосудие несло свет во тьму, и правосудие это не было ни осторожным, ни терпимым, но беспристрастным и холодным, как острие ножа. Воины Восьмого легиона были созданы, чтобы жить во тьме и сражаться за светлое будущее. По сути своей они были воинами, которые сражались за будущее, в котором не будет места тварям, подобным им самим. По крайней мере, сейчас так говорят те, кто знал Восьмой. Быть может, воспоминания слишком милосердны, быть может, нам хочется верить, что даже у подобных чудовищ было благородство, когда на деле был лишь ужас. Возможно, мы просто пытаемся оправдать жестокость великой целью, иначе как можно позволить таким созданиям жить?
Нострамо: мир вечной ночиПравить
Было бы слишком просто сказать, что Кёрз изменил всё, и что падение Повелителей Ночи началось в тот момент, когда Император воссоединил своего восьмого сына с его легионом. Справедливей будет сказать, что на путь предательства и Кёрза, и Повелителей Ночи толкнула Нострамо. Кёрз был отцом Восьмого легиона, но у него самого было два воспитателя, две руки, сформировавшие его природу, а через него и судьбу его легиона: Император, сотворивший сущность жизни Кёрза, и планета Нострамо, взрастившая и воспитавшая его. Нам никогда не узнать, к чему Император готовил своих сыновей, но чего стоило ожидать от жизни на Нострамо, нам известно.
Это был лишённый солнца мир страданий, боли и упадка. В самом сердце цепочки планет, сохранивших возможность пересекать межзвёздное пространство в Эпоху Раздора, находился мир огромных городов, дыма, промышленности и пота миллионов. Всё богатство Нострамо составляли залежи адамантиевой руды под поверхностью планеты. Находившиеся вдалеке от Нострамо миры жили за счёт экспорта, а адамантиевые шахты глубоко вгрызались в её плоть. Города были трущобами из камня и железа. Километровые трубы, изрыгающие дым, устремлялись в вечную ночь. Мосты из чёрного металла пересекали узкие ущелья улиц и аллей. Дома, соборы и фабрики вырастали из леса трущоб, их фасады и крыши были усеяны горгульями. Подобно савану, наброшенному на мертвеца, над всей планетой висел смог, превращающий крохи света окон и фонарей в слабые пятна. Воздух наполняли пыль, дым и вонь химикатов. Они въедались в плоть каждого мужчины, женщины и ребёнка, сокращая отпущенное им время. Лучшее, что могла предложить та жизнь, это медленное угасание в угнетающем рабстве, без единого намека на лучик надежды или тепло истинного счастья. Люди Нострамо были бледными, в большинстве своем сухопарыми, наделёнными попеременно недоверием, чёрным юмором и бессердечием. Многие из них умирали, харкая кровью и тёмной пылью на свои убогие смертные ложа, но гибель от лёгочной чумы или разъеденных химикатами костей была не самым худшим концом, который можно было встретить на Нострамо.
Нострамо принадлежала тьме душой и телом, и всё ее существование было ужасом, подобным рабству у ксеносов или кошмарам Тёмной Эры Технологий. Если здесь когда-то и были настоящие законы, то они давным-давно исчезли, поглощённые алчностью некоторых и отчаянием многих. Убийство было валютой жизни, а власть рождалась в насилии. В бесконечной нострамской ночи каждому греху – большому и маленькому, находилось место. Летописцы, изучавшие историю Нострамо, утверждают, что в то время каждый порыв ветра нёс в себе чей-либо стон или крик, а каждый ребёнок с детства понимал лишь закон клинка и право сильного.Каждой частью Нострамо правили развращённые и смертоносные группировки, независимо от того, признавалась их власть или нет. От высот знати до самого глубокого переулка каждый дюйм Нострамо был чьим-то владением, чьей-то территорией или охотничьими угодьями. В трущобах жилых блоков шайки правили посредством грубого страха, убивали и пытали как им того хотелось и воевали с дикими стаями изгоев, которые больше походили на животных, чем на людей. Говорят, что многие из них поедали мертвечину, обращаясь со своими территориями, как хищник со своими охотничьими землями. В шахтах и на фабриках, которые всё ещё крутили колеса планетарной промышленности, банды имели имена, от которых веяло ложным авторитетом: Железные надсмотрщики, Руки Корегадо, Сыны тяжкого труда. Покрытые шрамами, с бугрящимися под ними мышцами, они ходили по улицам, звеня оружием и воняя убийством, и насаждали свой порядок, мало чем отличавшийся от рабства. В районах побогаче собирались в группы распутные сыны и дочери развращённой знати, разодетые подобно напыщенным павлинам. Убить кого бы то ни было им было столь же легко, как проронить оскорбление. Безрадостные с выбеленными лицами, Клинки Падали в плащах из драного бархата, Болтуны с отрезанными губами и выставленными напоказ заострёнными зубами – таковы были потомки правящего класса планеты.
Независимо от своего положения, практически все банды находились в подчинении у одного из многочисленных баронов, лордов и графов, которые в свою очередь служили ещё более влиятельным мужчинам и женщинам, многие из которых украшали себя аристократическими титулами, напоминавшими о давно забытом благородстве. И хотя они были облечены властью по праву рождения, крови и феодального права, правители Нострамо почти не отличались от его криминальных авторитетов. Они представляли собой одно и то же: жестокие монархи королевств, построенных на грехе. Герцогиня Вздохов Ильгана, Балтий, наследник Амарантиев; лорд Колеса Тиберон – лишь немногие из тех, кто жил в то время, когда Кёрз бродил в тени их беззакония.
Конрад Кёрз взрослел в одиночестве. Когда его капсула пронзила небеса Нострамо, она была падающей кометой, врезавшейся в окутанный ночной тьмой город, но её груз остался без внимания. Он был одиноким подростком, диким и пугливым; он дрожал в тенях разрушенных зданий и на крышах, и жил как падальщик, убивая всякого, кто осмеливался охотиться за ним, ибо даже будучи ребёнком, он обладал устрашающей силой и несокрушимой волей, совмещённой со сверхчеловеческим и бдительным разумом. Стенания людей под ножами мучителей были его колыбельными; ему снились войны, ждущие среди звёзд, горы мертвецов на мирах, которых он никогда не видел, он просыпался с криками умирающих в ушах и обнаруживал, что они были реальны. Всегда во тьме, безмолвный и одинокий, он был скорее ночным кошмаром, нежели полубогом. Он убивал, чтобы выжить, и обнаружил, что он был не таким как те, кого он убивал. По сравнению с ним они были слабыми и медлительными и легко умирали от его рук, кулаков и зубов. Он питался пойманными крысами, а когда этого было недостаточно, то ел мертвецов.
Он учился в этом котле греха, сознание вбирало шёпот мыслей из плоти, которую он поедал, вбирало речь и способы убийства тех, за кем он наблюдал. Он впитывал всё, чему могла научить его тьма, усваивая знания, как мог только разум примарха. Но результатом этого жестокого обучения стал не просто зверь или убийца. Возможно, часть высшей цели Император шептал Кёрзу. Он мог бы стать таким же, как и большинство жителей Нострамо, убийцей и преступником. Зная его сущность, трудно усомниться в том, что он стал бы порочным королем всего ему доступного, но он не стал им. Вместо этого мальчик, выросший среди крыс на плоти мертвецов, решил изменить этот мир и привести его к правосудию.
Он начал с того, что стал убивать тех, кто перешёл ему дорогу. Грех окружал его с первого вдоха – не было нужды искать его. Сначала стали исчезать убийцы и уличные разбойники, затем – целые банды. На стенах зданий появлялись распятые изуродованные тела. Полотнища содранной кожи свисали с мостов, а с перил скалились отрубленные головы. За его деяниями последовало имя, которое он слышал от людей своего мира, шёпотом, одновременно в страхе и с надеждой. Они дали ему вселяющее страх имя - Ночной Призрак, мстительный дух, ангел слепого правосудия, убийца, которого боятся прочие убийцы. Те открыли на него охоту: банды, наёмники знати и преступные группировки, и это его устраивало, так как добыча сама шла к нему. Он убивал почти всех, кто охотился за ним, и позволял некоторым из них доставить своё сообщение нечестивым принцам и графам Нострамо. Лишённые глаз и рук, но способные говорить, изуродованные посланцы сквозь рыдания говорили одно и тоже простое послание: «Я иду за вами!»
Ночной Призрак следовал за шёпотом, слухами и истинами, произнесёнными ртами освежёванных бандитов. Он терзал иСимвол Повелителей Ночи
убивал до тех пор, пока улицы не погрузились в тишину, пока его именем не стали молить не о правосудии, но о пощаде, и пока весь мир не накрыло абсолютным ужасом. Когда города стали засыпать в тишине, а звуки выстрелов стали лишь редким шумом, он явил себя грешной аристократии и предложил им выбор: склониться перед ним и последовать его закону или же быть уничтоженными. Некоторым из них не суждено было покинуть сие первое собрание, остальные же преклонили колени перед своим новым повелителем. Нострамо принадлежала Ночному Призраку.ПредназначениеПравить
Спустя почти столетие с начала Великого Крестового похода Император пришёл на Нострамо. Его прибытие впервые принесло солнечный свет на погружённый в ночь мир. Те, кто засвидетельствовал воссоединение примарха и его создателя говорили, что Кёрз подчинился воле Императора, как будто он уже видел это прежде, как будто он играл роль, которую всегда боялся получить. С того самого момента Восьмой легион встал на путь забвения.
Лорд Ночи Править
После того, как его нашёл Император, Конрад Кёрз прошёл обучение под руководством Фулгрима, примарха Детей Императора, который показал ему не только военные стратегемы, но и имперскую культуру, в основном культуру самой Терры. После этого Кёрз возглавил свой легион, который быстро и старательно адаптировался к его философии, превратив взгляды примарха в военную тактику.
Часто легионы претерпевали изменения после нахождения своих примархов и взрастивших их миров. Восьмой легион обрекли Нострамо и Кёрз, но поначалу казалось, что из всех прочих легионов после воссоединения со своим генетическим прародителем они изменились меньше всего. Конечно, изменения были, но относительно небольшие. Нострамский стал языком Восьмого легиона, его витиеватые руны и шипящие слова распространялись все шире, когда нострамские рекруты стали превосходить числНаплечник Повелителей Ночи до Ереси Хоруса
ом старших терранских собратьев. Характеру Восьмого легиона стали свойственны ехидный фатализм и мрачное чувство юмора. Новые традиции, извращенные отражения нострамских бандитских церемоний и обычаев укоренились в легионе, как например окрашивание латных рукавиц приговоренных легионеров в красный, чтобы показать, что им вынесен смертный приговор. Многие офицеры легиона носили почетные титулы, бравшие начало от нострамских дворян.Эти изменения, хоть и достойные внимания, не затронули сердце сущности Восьмого легиона, разве что возвращение Кёрза усилило праведный порыв карать. Их пути и методы ведения войны нисколько не изменились, и объединение терранских и нострамских воинов было самым быстрым среди других легионов. Старый легион и новый слились как две стороны одной монеты: и тот, и другой выросли из тьмы, чтобы нести порядок в раздор, оба из плоти, рожденной в скрытых и не знавших света местах.
Жизнь на Нострамо в роли самопровозглашенного Ночного Призрака научила его философии террора. Кёрз учил подчиняться закону страхом ужасного наказания. Эта социальная философия вылилась в военную тактику быстрых, неожиданных и решающих атак, зачастую избыточных, и при этом враг должен был знать, кто его атаковал. В результате Повелители Ночи выработали привычку использовать избыточные силы для победы над своими противниками и повсеместно разглашали свои действия для того, чтобы потенциальные нарушители знали, чего им будет стоить предательство Империума.Астартес Повелителей Ночи времён Великого Крестового похода
Такой подход сделал Повелителей Ночи наилучшей силой для разбирательств с мирами, завоёванными Империумом во время Крестового Похода, которые не были приведены к полному согласию или даже грозили восстать. Повелители Ночи превосходно показали себя в укреплении имперской власти - через страх. Для того чтобы ещё больше увеличить их эффективность, Кёрз побуждал Повелителей Ночи украшать свою броню изображениями смерти. Вскоре легион обрёл настолько устрашающую репутацию, что многие планетарные правители сразу соглашались на любые требования, начинали следовать имперским законам и иногда даже прекращали восстания при одном слухе о возмездии от Повелителей Ночи.
С течением Великого Крестового похода Повелители Ночи стали получать новобранцев с Нострамо (которое тем временем начало возвращаться к своему образу жизни до появления Ночного Призрака), криминальные элементы нострамского общества, убийцы и насильники начали пополнять легион. Это, а также вероятное безумие Кёрза, привело Легион к его падению.
Падение Править
Не исключено, что Император молчаливо или секретно одобрял излишнюю жёсткость Повелителей Ночи. Но со временем некоторые другие примархи начали обвинять легион в применении всё более экстремальных мер устрашения по отношению к имперским жителям. Кёрзу было всё равно, он никогда не ощущал с ними родства. Другое дело был Фулгрим. Когда его братья начали оборачиваться против него, Кёрз обратился к своему наставнику и другу, прося совета и признания своей правоты. Всю жизнь страдав от пророческих видений, Кёрз рассказал Фулгриму о своём самом большом страхе, о предвидении того, что Император убьёт его и что Легионес Астартес будут сражаться в бесконечной гражданской войне друг с другом. Фулгрим, шокированный и обеспокоенный поведением и состоянием разума Кёрза, рассказал об этом их брату Рогалу Дорну (который в то время был в той же военной зоне, что и Кёрз с Фулгримом). После этого Дорн обвинил Кёрза в бесчестной клевете на Императора. Разговор дошёл до драки, в результате которой Кёрз чуть не растерзал своего брата. После этого он согласился на заточение за свои действия и стал в одиночестве ждать суда от других примархов.
Какое-либо решение так и не было принято, ибо до того, как примархи смогли собраться, Конрад Кёрз решил отказаться от этой затеи и сбежал из заключения, по пути убив нескольких воинов Имперских Кулаков и Детей Императора. Он воссоединился со своим легионом и отправился на Нострамо, планету, которая предала его. Там он приказал всем кораблям обрушить огонь в единственную слабую точку адамантиевой коры планеты и взорвал её.
Несмотря на то, что Повелители Ночи стали преступниками, с этим уже ничего не успели сделать, так как началась Ересь Хоруса.
Ересь Хоруса Править
Несмотря на свои действия, Повелители Ночи стали одним из семи легионов, посланных уничтожить собравшихся в системе Исстван Сынов Хоруса, Пожирателей Миров, Гвардию Смерти и Детей Императора. Записи не объясняют, почему несомненно преступный легион был послан присоединиться к силам лоялистов и уничтожить предателей, но как минимум один из источников говорит о том, что имперская правовая система была настолько медленной и неуверенной, что попросту не знала, как поступить с Повелителями Ночи. В результате, имперское военное командование просто выпустило такой приказ, торопясь собрать достаточно мощное войско для уничтожения Хоруса.Повелитель Ночи из отделения "Кровоточащих Глаз" (до Ереси Хоруса)
На Истваане V Повелители Ночи вместе с Несущими Слово, Железными Воинами и Альфа-Легионом обратились против лояльных легионов, прибывших ранее и приняли участие в Резне в Зоне высадки. После истребления Гвардии Ворона, Железных Рук и Саламандр, Повелители Ночи вернулись на галактический восток и начали беспорядочную кампанию геноцида. Больше всего похоже, что таким образом они старались предотвратить какую-либо помощь для Терры из этого региона. В конце концов, флот Повелителей Ночи попал в засаду и был сильно потрёпан Тёмными Ангелами во время Крестового похода Трамаса. Одна пятая легиона была уничтожена. Вдобавок ко всему, Кёрз был сильно ранен и впал в кому после битвы со Лионом Эль'Джонсоном. Севатару пришлось принять командование над легионом и он приказал отступить для перегруппировки. Севатар разделил флот на шесть частей. К счастью для Повелителей Ночи, Кёрз со временем восстановился.
После Ереси Править
После поражения Хоруса, Повелители Ночи продолжили свой кровавый путь по Галактическому Востоку. В то время, как почти каждый из других легионов потерял большую часть воинов в сражениях, а все легионы-предатели направились к Оку Ужаса, Повелители Ночи остались едины и сохранили большую часть своего войска. Это очень беспокоило Высших Лордов Терры, которые обсуждали как прекратить их хищные действия.
В конце концов, Конрад Кёрз был убит ассасином храма Каллидус. Кёрза всю его жизнь преследовали видения этого момента, поэтому он принял решение позволить ассасину убить его на планете Тсагуальса, на которой Повелители Ночи создали крепость из живой плоти. Кёрз чувствовал, что это убийство станет доказательством его философии, доказательством того, что за каждым преступлением должно следовать наказание. Перед своей смертью Кёрз строго-настрого приказал позволить ассасину выполнить её задание и сбежать, а также передал лидерство Мастеру Когтя Зо Сахаалу, Первому Капитану легиона. Эти приказы были исполнены не полностью.
Отказавшись позволить ассасину сбежать, Талос Валкоран, известный как Ловец Душ, апотекарий 10-й Роты, начал преследование ассасина с целью убийства. К этой погоне присоединилась большая часть старших офицеров легиона, как только стало известно, что ассасин также забрал несколько вещей Кёрза, которые должны были принадлежать командирам легиона. Главным среди этих офицеров был наиболее очевидный наследник Кёрза, Зо Сахаал, который преуспел в абордаже космического корабля ассасина и захватил Корону Нокс, символ власти своего примарха, которую считал своей по праву. Но корабль Сахаала был атакован рейдерами эльдар, как только тот возвратился на борт. Судно исчезло в варпе и о нём не было слышно почти десять тысяч леДредноут Повелителей Ночи
т. Что до Ловца Душ, то он убил ассасина в излюбленном стиле Повелителей Ночи.Оказавшись без лидера, Повелители Ночи со временем разделились на отдельные банды, основанные на ротах легиона и перебазировались в Око Ужаса.
Облачённые в Полночь Править
С тех пор Повелители Ночи работают в качестве рейдерских войск, производя набеги на миры и сея ужас и террор в тРаптор Повелителей Ночи
ом же стиле, каким они пользовались под Имперским знаменем. Только теперь они черпали свои силы в ненависти, поселившейся в них за время Долгой Войны, а также под извращённым влиянием Хаоса. Боевая группа Крига Ацербуса считается самой большой и наиболее хаотичной по своему стилю действий, в то время как многие другие группы яро придерживаются примера своего примарха, выступая так же организованно как Легионес Астартес и часто преследуя свои специфичные цели.Одной из главных целей Повелителей Ночи после смерти их примарха от рук ассасина М'Шен, являлось возвращение пикт-записи его смерти. Расследования Ловца Душ, являвшегося тогда членом группировки Вознесённого, привели к тому, что была найдена копия этой записи, позволившая Повелителям Ночи вновь увидеть своего примарха и своего отца, впервые за тысячи лет. Копия была размножена и распространена по всему легиону.
Известные сражения Править
Великий крестовый поход Править
Повелители Ночи не были лишены памятных побед, даже тех, что были отражены в хрониках Великого Крестового Похода, но от их истории веет духом зверств. Даже в лучшие времена в их действиях было что-то необычное, от них веяло ужасом, который многих бросал в дрожь и обращал в бегство. И теперь, когда их предательство бросает ещё большую тень на их прошлое, даже список их величайших побед звучит скорее как приговор.
- Восстание Внори - Операция по умиротворению.
- Битва за Велекшар - Сражение с орками.
- Черо - Операция по умиротворению. Именно там Конрад Кёрз подрался с Рогалом Дорном и сдался имперскому правосудию, прежде чем сбежать и забрать свой легион.
- Веяние - Операция по умиротворению.
- Отсев - кампания на позднем этапе Великого крестового похода.
- Нострамо - Экстерминатус. Легион уничтожил свой родной мир концентрированным огнём ленс-пушек, разнеся его на куски.
Ересь Хоруса Править
- Иствааан V - Резня в Зоне Высадки
- Трамасский Крестовый поход и Геноцид на Восточном Пределе - диверсионная кампания, продолжившаяся даже после смерти Хоруса. Несмотря на поражение от рук Тёмных Ангелов, Повелители Ночи были остановлены лишь убийством Конрада Кёрза.
После Ереси Хоруса Править
- Война Сломанных Крыльев
- Восстание Солар
- Война Ашен - Несколько группировок Повелителей Ночи попали в услужение демон-принцу, известному как Рогатый Бог
- Очищение Те'Орана - Систематическое уничтожение населения планеты вирусными бомбами.
- Бунт на Орфеусе
- Отбраковка Мира Гренделя - Систематическое уничтожение всего населения планеты.
- Рейд на Вистенградт
- Падение Виламуса - Группа Повелителей Ночи под предводительством Вознесённого помогала Красным Корсарам в атаке на крепость-монастырь ордена Странствующих Десантников Адептус Астартес. После её окончания разразилось сражение между Повелителями Ночи и Красными Корсарами.
- Кай-Жанское восстание - Повелители Ночи помогали планетарному восстанию против Империума, в результате они оказались втянуты в одну из самых жутких городских битв в последней истории.
- Битва за мост Два-Четыре
- Падение Скаунда - Набег Повелителей Ночи на имперский мир всего за сотню световых лет от самой Терры.
- 13-й Чёрный крестовый поход - Повелители Ночи сражаются вместе с Абаддоном Разорителем, сея ужас среди населения Кадианского сектора.
Родным миром Повелителей Ночи был Нострамо, мир постоянного сумрака. Охваченное систематической коррупцией и повсеместным насилием, общество Нострамо было радикально изменено и приведено к мирной жизни действиями Ночного Призрака, по крайней мере, временно. Однако, в конце концов жители планеты вернулись к своему первоначальному состоянию и примарх восьмого легиона приказал уничтожить этот мир. Нострамо прекратил своё существование как планета, с того времени прошло уже десять тысяч лет, но те, кто знает, где искать, всё ещё могут найти следы его существования.
Структура подразделений и войсковых соединений во времена Великого крестового похода, Ереси Хоруса и во времена после окончания Ереси Править
Наследие Нострамо наложило свой отпечаток на организацию Повелителей Ночи. Внешне они следовали схеме, близкой многим другим легионам, но за ее фасадом каждый аспект жизни легиона был пронизан эстетикой ужаса, а также традициями банд и дворов Нострамо. И хотя Повелители Ночи были бессердечными и суровыми, в них присутствовала гордость, а внешние атрибуты и титулы аристократии и власти составляли ключевую часть их сущности. Соперничество, часто с применением насилия, было характерной чертой этого легиона. Мало кто в его рядах не носил какого-либо титула, а то, как легионеры украшали своё оружие, было выдающимся, хоть и ужасающим. Более того, они обычно куда чаще, чем даже самые свирепые воины из легионов Пожирателей Миров или Белых Шрамов, украшали свою броню и бронетехнику изуродованными останками тех, кто противостоял им, и использовали искусство свежевания и демонстрации мёртвых тел, чтобы вселять страх во врагов. У этого безумия была цель, по крайней мере, изначально. Подобные ужасающие демонстрации ясно говорили: «Вы разделите их судьбу». На уровне отделений Повелители Ночи имели множество единиц разной специализации, хотя относительно других отделений число осадных отрядов и отрядов прорыва было меньше, чем в других легионах. Повелители Ночи также обладали несколькими уникальными боевыми подразделениями: печально известные Отделения Ужаса, единственной целью которых было вызвать и нагнетать страх в рядах врагов, и Ночные Рапторы, которые пролетали над врагами, оставляя за собой кровавые следы из останков ими убиенных и вопя из модифицированных вокс-репродукторов. Почти все отделения в легионе имели название, которое использовали вместо стандартного обозначения. Таким образом, отделения в роте могли называться когтями, клешнями или другими грозно звучащими словами, часто вместе с указанием иерархии или титула: Стигийский коготь, Десятая клешня, Пятые присягнувшие – как пример некоторых из многих тысяч. Рота являлась основным стратегическим подразделением в легионе Повелителей Ночи, и каждое отделение относилось к роте, которая могла насчитывать от сотни до тысячи воинов. Большинство рот имели название помимо номерного обозначения: так, Двадцать седьмая (в переводе с нострамского) называлась «Раздробленный Череп», Сто Четвёртая - «Траурные Братья», Семьдесят Первая - «Кровавые Судьи», и так далее. В отличие от многих других Повелители Ночи использовали ордена и батальоны как полупостоянные образования рот вместо универсальной структуры, отдавая предпочтение своим собственным делениям. Эта кажущаяся архисложность скрывала удивительно эффективный и гибкий подход к ведению войны, позволявший легиону действовать с высокой степенью подвижности и быть готовым в любой момент разделяться на независимые боевые единицы или объединяться в структуры любой сложности - как прикажет их повелитель.
После Ереси ХорусаПравить
После смерти их примарха, Конрада Кёрза, Повелители Ночи закончили своё существование в роли единого легиона и разбились на группировки, многие из которых сбежали в Око Ужаса. В настоящее время они функционируют отдельно друг от друга.
Известные группировки Править
Командная иерархия легиона Править
Конрад Кёрз был Тёмным Королем своего легиона, объектом страха для своих сыновей, равно как и объектом преданности. Не вызывает сомнения, что многие были искренне преданы ему, но в то же время, столь же многие казалось, испытывали страх вместо благоговения, а некоторые ненавидели своего генетического предка. Кёрза, похоже, это не заботило до тех пор, пока все исполняли его приказы.
Тёмный Король сосредоточил вокруг себя свиту из своих самых полезных сыновей. Члены Рукокрылых избирались из старших офицеров всего легиона, вне зависимости от звания. Все они обладали качествами, которые Кёрз считал полезными, хотя в некоторых случаях эти качества были не чем иным, как концентрированной злобой и жестокостью. Членство в Рукокрылых не давало абсолютного авторитета, но факт остается фактом, они были правящей элитой Повелителей Ночи, и немногие позволяли себе не подчиниться приказу одного из них. Наряду с ними несли службу Атраментары. Равное по мощи роте формирование, экипированное терминаторской броней и лучшим оружием легиона, они находились в личном распоряжении Первого капитана Повелителей Ночи и были стражами порядка. Известные своей холодной безжалостностью в бою и незыблемой преданностью их командиру и примарху, они держали под контролем большинство ненадёжных личностей в легионе, и, хотя сейчас это нет возможности подтвердить, широко распространено мнение, что именно они служили палачами Кёрза, когда в том возникала необходимость.
В подчинении у Рукокрылых было множество рот и их капитанов. Некоторые из тех, кто был удостоен чести возглавлять несколько рот под знаменем батальона или ордена, принимали множество разнообразных титулов, таких как командир, магистр или регент. И хоть эти возвышенные лидеры имели чёткую власть над вверенными им боевыми расчётами, их авторитет в легионе в целом был куда более гибким. Регент мог иметь в подчинении нескольких капитанов, но при этом сам подчинялся другим капитанам, если те были из числа Рукокрылых или каким-либо другим образом были выше рангом.
Равно как отделения и роты носили различные имена, чтобы подчеркнуть своё отличие друг от друга, так и командующие легиона украшали свои имена прозвищами и титулами. Во многих из них звучали отголоски проклятой знати и банд Нострамо: Мастер Когтя, Бескровный, Незрячий Призрак. Некоторые были явно оскорбительными и либо приживались, либо принимались самими именованными из чувства извращённой вежливости.
Численность к моменту Резни в Зоне ВысадкиПравить
Во время резни в зоне высадки Повелители Ночи колебались на грани статуса отступников уже несколько лет. Очевидно, они вели свои собственные войны, не уделяя должного внимания и не поддерживая связей с командным составом Великого Крестового похода, и последняя точная оценка их сил проводилась весьма давно. Вследствие этого данные очень сильно варьируются. Одни указывают их численность менее чем девяносто тысяч, другие считают, что она ближе к ста двадцати тысячам. Известно, что легион продолжал набирать неофитов с покорённых миров в течение последней фазы Крестового Похода, в некоторых случаях похищая молодёжь из целых систем в качестве сырой основы, из которой впоследствии будут отсеяны подходящие кандидаты. Использование ускоренного психомодифицирования и ранней имплантации геносемени, как известно, широко использовалось Повелителями Ночи, что подтверждает предположения о том, что их численность была как минимум сравнима с более многочисленными Легионами. Вероятно, что часть формирований Повелителей Ночи не присутствовала в системе Истваан, а была вовлечена в иные действия в ещё не покорённых уголках галактики.
Геносемя Повелителей Ночи до сих пор остается неожиданно чистым, особенно по меркам легиона, который отрекся от Императора. Существует теория, что нежелание Повелителей Ночи поклоняться Хаосу спасло их генный материал от деградации, при этом оно отличается высокой стабильностью даже в сравнении с астартес из лояльных легионов Первого Основания.
При всем вышесказанном, генетическое наследие Кёрза оказывает свой эффект на его легион. Все ПовелителПовелители Ночи (после Ереси)
и Ночи имеют чёрные глаза и очень бледную кожу (хотя и неясно, насколько это зависит от геносемени, а насколько - от нострамских корней). Также некоторые из Повелителей Ночи показывают различную степень предвидения, присущего Конраду Кёрзу. В большинстве случаев это выражается в секундных проблесках будущего, подчас бессознательных, что может приводить к параноидальному поведению, (Кёрз и его дети более предрасположены видеть негативные последствия) но в некоторых случаях эти пророческие видения могут выражаться через длительные и болезненные припадки, длящиеся несколько часов. Они могут быть довольно красочными, а также показывать несколько возможных вариантов будущего, что позволяет некоторым из группировок Повелителей Ночи планировать свои действия, основываясь на увиденной информации. Имперские ученые считают, что как и в случае их генетического отца, предвидение Повелителей Ночи в конечном счете приводит к негативным последствиям, выражающимся в психической нестабильности, унаследованной ими от Кёрза. Наиболее известным предсказателем Повелителей Ночи является Ловец Душ, также известный среди своих братьев, как Пророк.В большинстве своём Повелители Ночи являются скептиками. Они не имеют ни единой цели, ни единой веры, их не связывает кодекс чести и узы братства. Они идут на войну лишь для того, чтобы грабить, убивать и устрашать тех, кого они презирают. Большинство из них (но никоим образом не все) не интересуются Хаосом и сторонятся компании тех, кто поклоняется ему. Они используют тактику террора и предпочитают пиратские и грабительские операции.
Их желание внушать страх является центром их философии. Повелители Ночи возвели устрашение в ритуал, они украшают свою броню символами смерти и ужаса, такими как черепами, скелетами, крылатыми пастями, молниями и т.д. Любое преимущество, полученное над противником, включая психологическое, крайне важно для Повелителей Ночи. В результате, большинство Повелителей Ночи имеют с своем распоряжении обширный арсенал персонального оружия (зачастую искусно украшенного, древнего и крайне смертоносного) и высоко его ценят. Основа тактики устрашения Повелителей Ночи - превосходство. Они стараются заполучить преимущество над противником прежде чем атаковать, используя психологические методы войны, секретные операции и засады. Несмотря на то что Повелители Ночи наслаждаются резней, которую они устраивают, они не будут вступать в бой лишь для своего удовольствия. Они сражаются только когда они намереваются одержать победу, лёгкую и быструю. Они используют любой грязный трюк, который смогут, прежде чем сразиться лицом к лицу с врагом.
Известно, что Повелители Ночи набирают новых воинов различными способами, одним из которых является похищение детей с миров, которые они атакуют, улучшать их гены, растить и таким образом делать космодесантников хаоса. Другим способом является переманивание Космодесантников Хаоса из других группировок.
Известные суда Повелителей Ночи Править
- Сумерки - линкор класса "Глориана", флагман Конрада Кёрза
- Умбреа Инсидиор - боевая баржа, закреплённая за 1-й Ротой
- Предчувствие Охотника - боевая баржа боевой группы Халаскера
- Коготь Ужаса - боевая баржа, была атакована Сангвинором
- Завет Крови - судно 10-й Роты/банды Вознесённого
- Эхо Проклятия - бывший корабль флота Повелителей Ночи, угнанный остатками 10-й роты у Красных Корсаров
- Свежеватель - судно-близнец Завета Крови
- Вероломная Песнь - лёгкий крейсер класса "Стремление"
- Змей Чёрного Моря
- Затмение
- Клятвопреступник
- Ложь Рассвета
Известные Повелители Ночи Править
Во время Ереси Править
- Конрад Кёрз, Ночной Призрак - примарх Повелителей Ночи.
- Яго "Севатар" Севатарион, Принц Воронья - Первый Капитан.
- Зо Сахаал, Мастер Когтя - капитан, позже - Первый Капитан.
- Шенг - адъютант Конрада Кёрза, капитан.
- Криг Ацербус, Мастер Топора - капитан.
- Коор Масс - капитан, чемпион легиона.
- Халаскер - капитан 3-й роты.
- Малитос Кулн - капитан 9-й роты.
- Малкарион, Военный теоретик - капитан 10-й роты, позже - дредноут.
- Нарака, Бескровный - капитан 13-й роты.
- Вар Джахан - капитан 27-й роты.
- Херон Офион - капитан 39-й роты.
- Кел Херек - капитан 43-й роты.
- Гендор Скраивок, Расписной Граф - магистр когтя сорок пятой роты.
- Крукеш, Бледный - капитан 103-й роты.
- Товак Тор, Однорукий - капитан 114-й роты.
- Аластор Рушаль, Ворон - ренегат, бывший капитан 89-й роты Гвардии Ворона.
- Квиссакс Кергай - капитан, магистр кузни.
- Виридиум Сильвади - капитан, магистр флота.
- Фел Жарост - бывший Старший библиарий, после расформирования Библиариума - изгнанник. После начала Ереси Хоруса предположительно присоединился к Странствующим Рыцарям Малкадора Сигиллита.
- Вандред Анрати - сержант Первого Когтя 10-й роты.
- Талос Валкоран, Ловец Душ - апотекарий, позже - возглавлял Первый Коготь 10-й роты.
- Оррин Валзен - Примус Медикэ.
- Модрим Ллансахай, Улыбающийся, Кровавые Кости - апотекарий, позже - Мастер-свежеватель.
- Моргарис - терминатор, чемпион легиона.
- Урос Кастакс - ветеран-легионер 8-й роты.
- Вибий - Мастер когтя (cержант штурмового отделения) 22-й роты.
- Уритцен Тайнок - сержант 77-й роты.
- Карроу, Потрошитель Новала V - дредноут 17-й роты.
- Рив, Беспечный - дредноут, бывший Мастер когтя 8-й роты.
- Касати Нуон - один из немногих Повелителей Ночи, оставшихся лояльными Императору. Вместе со своими сторонниками сражался вместе с Гвардией Ворона на Карандиру.
После Ереси Править
- Криг Ацербус, Мастер Топора - лидер группировки, демон-принц Хаоса Неделимого.
- Халаскер - лидер группировки.
- Вандред Анрати, Вознесённый - лорд Хаоса, лидер Десятой роты, чемпион Тзинча.
- Таррак Тёмная Кровь - лидер группировки.
- Талос Валкоран, Ловец Душ/Пророк - лидер группировки Первый Коготь.
- Ходир - лидер группировки Налётчиков Ходира.
- Зо Сахаал, Мастер Когтей - изгнанник.
- Гендор Скраивок, Расписной Граф - демон-принц.
- Крукеш, Бледный - лидер группировки. Убит Гендором Скраивоком после поражения Повелителей Ночи в битве на Соте.
- Люкориф - раптор, лидер Кровоточащих Глаз.
- Хемек - лидер группировки Крыло Ночи.
- Малкарион, Военный теоретик - дредноут Хаоса.
- Моргарис - терминатор Хаоса.
- Вариэль, Свежеватель - апотекарий, бывший апотекарий секундус Красных Корсаров, примкнул к банде Талоса Валкорана после Падения Виламуса.
- Децимус, Пророк - генетический наследник Талоса Валкорана.
ru.warhammer40k.wikia.com
Литании и заклинания - Warhammer 40000
Клятва верностиЯ клянусь оставаться верным или праведным в моей службе.И пусть тьма поглотит мою душу, если я окажусь недостойным.
Литания войны(Кричится перед началом боя)Императoр даруй мне Свой праведный гнев и Свою гневную силуДай мне стать штормом, что сокрушит врагов, оскверняющих твой взор.
Клятва о мщении (Читается перед началом боя)Я уничтожу всех, кто хочет уничтожить меня.
Заклинание смертиЯ не боюсь зла,Я не боюсь смертиПотому что Сам Император явится за мной.
Заклинание страха(Читается в любое время)Страх ничтожен, потому как вера моя сильна.
Заклинание против бомбардировки (Читается находящимися под артиллерийским обстрелом)Даруй мне неподвижность и спокойствие,Пока враги мои воют и громыхают.
Обет веры(Читается в любое время)Со всей моей силойСо всей моей волейВсеми фибрами моей душиЯ вверяю веру свою и душу своюБессмертному ИмператоруПастырю Человечества.
Литания защиты (Читается и повторяется во время опасности)Могучий Император, распространи Свой священный свет,чтобы он служил мне опорой во тьме.
Литания долга (Читается при выполнении трудного задания)Дай мне силы, чтобы выполнить мой долгИ сокрушить тех, кто мешает мне.
Ритуал силы(Выполняется на коленях, осенив себя знаком Аквилы)Я чувствую мои кости - силаЯ чувствую мои мускулы - силаЯ чувствую свою душу - силаЯ чувствую Императора, кто дарует мне Свою благосклонностьИ по Его велению - Сила!
Заклинание битвы (Кричится и повторяется во время боя)Сокруши недруга! Уничтожь врага! За Императора мы несем смерть!
Заклинания приносящего смерть (Шепчется про себя перед смертельным ударом (литания ассасина))Я стал смертью, сокрушителем врагов.
Молитва о невидимости (Читается, пока остаешься укрытым от глаз врага)Я - тьма, что окружает меняЯ - воздух, что окружает меня,Я - земля, что укрывает меняЯ жду, чтобы ударитьИз темноты,Я жду, чтобы убитьИз тонкого воздуха,Я невидим,И я - тихая смерть.
Литания лазгана (Читается перед выстрелом)Носитель смерти, скажи свое имя,Ты - моя жизнь, ты - врага смерть.
Литания проникновения (Читается во время стрельбы)О Святой Император, услышь мою молитву,Наведи это ракету, держи ее верноПусть она пробьет их сталь и слабую бронюРазорвет их трусливую кожуИ уничтожит врага, оскверняющего Твой взор.
Литания верного удара (Читается во время стрельбы из реактивного оружия)Любимый Император, веди эту ракету к сердцам врагов Твоих.
Молитва зажигания(Читается при установке таймера на взрывчатке)Дух огня,Взведи это оружие,И пусть сгинет враг,Оскверняющий взор Императора.
Благословление бомбы (Читается при установке детонатора на взрывчатке)Ты - оружие людейЯркая, короткая вспышка, уничтожающая врага,Когда спустится тьма.Ты - бомба людей,Ты поднимешь врага в воздух,Чтобы он больше не осквернял землю Императора.
Литания сокрушения(Читается перед стрельбой и реактивного оружия, повторяется, пока ракета не наведется на цель)Святой Император,Спаси нас от Тьмы и ПустотыВеди мое оружие на службе тебе.
Молитва сокрушения (Используется, как альтернатива Литании Сокрушения)Духи Машины,Вознаградите мою веруИ сокрушите цель.
Литания точности (Читается быстро, во время прицеливания, перед выстрелом)Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека.
Ода удачного момента(Читается перед стрельбой, установкой бомбы или броском гранаты)Великий Бог-ИмператорПрисмотри за слугой своимДаруй ему умение и терпениеЧтобы выждать моментИ убить врага.
Заговор точности (Читается перед убийством)Бог-Император,Веди полет,Следи за целью,Возьми жизнь неверного.
Литания заклинивания (Читается во время проверки заклинившего оружия)Духи Бога-Машины,Помогите своему слуге и освободите его оружие,Чтобы с его помощью сокрушил он своих врагов.
Литания очистки(Читается во время чистки лазгана)Пусть руки мои вытрут сажу с твоих совершенных формПусть очищаешь ты своими молниями света.
Песнь успокоения (Читается Духам Машины при разборке оружия)Успокойтесь ДухиЯ делаю, что долженПростите мое вмешательствоИ даруйте мне свое доверие.
Катехизис Машины (Читается Духам Машины, с величайшим почтением, во время выполнения процедуры разборки механического устройства)Своей силой вы защищаете меняСвоей заботой я чиню васСвященным маслом ублажаю васУспокойтесь, духи машины,И примите мое благословление.
Литания завершения(Читается, когда собирается лазган)Дух Машин, прими мои извиненияИ встань среди другого оружия,И стреляй верно.
Литания заряжания (Читается, когда заряжается оружие)Дух Машины, прими мой дарПоглоти свет и выплюнь смерть.
Литания перезарядки(Читается, когда разряжается оружие)Дух Машины, прости мне мои действияСкоро ты снова будешь полон.
Литания долговечности (Читается над оружием перед началом боя)Духи Машины,Во всем вашем необъятном величии и мудростиДаруйте моему оружию долговечностьЧтобы оно могло служить мне,Как я служу вамС верой, заботой и раболепием.
Клятва принести быструю смерть павшему товарищу (Читается перед выполнением Милости Императора над павшим товарищем)Император, даруй мне силы, чтобы выполнить мой долгБрат, даруй мне прощение за то, что я сделаю.Конец будет быстр, и Вечные врата широко распахнутся пред тобой,Ты выполнил свой долг, а я должен выполнить мой.
Заклинание увеченногоЯ потерял конечность, но обрел веруПотому что я выжил!
Литания о заживлении раны (Читается и повторяется, когда солдат сильно ранен)Я молю, чтобы остановилась кровь, и затянулась рана.
Молитва об избавлении от мук (Читается солдату/солдатом, испытывающим сильную боль)Хотя тело мое сломленоХотя моя кровь льетсяХотя мое время может закончитсяБессмертный Император встретит меняИ я буду объят Его СвятостьюЕсли только я пронесу верность ЕмуЧерез это время мучений.
Литания защиты (Читается в большой опасности)О, Император Человечества,Взгляни на меня с добротойСледи за своим слугой и солдатомИ защити меня от опасностей.
Литания прощения (Читается перед близкой смертью)Любимый Бог-Император,прости своему слуге его грехии помни, что я всего лишь человек.
Литания варп-путешествий (Читается во время полетов через варп)Защити меня от бури, докажи, что этот корабль достоин защищать Твои Легионы, что несут Твой свет куда бы не направлялись.
Литания вакуума (Читается во время путешествия в открытом космосе)О, Высочайший и Святейший ИмператорЯ вижу Твой свет и чувствую Твое присутствиеСохрани меня от пустоты и вакуумаИ проследи, чтобы я добрался до славных полей битв.
Литания против мутантаИмператор, пусть Твой неугасимый свет озарит нечестивых и извращенныхЧтобы я мог видеть их истинный облик и очистить их праведным огнем.
www.warhammer40k.info
Архаон Владыка Конца Времён | Waha вики
Архаон, Владыка Конца Времён.
Архаон, Владыка Конца Времён – самый свирепый и самый истовый в вере воевода Севера, он наиболее могущественный владыка Хаоса, когда-либо ходивший по землям известного мира. Как всеизбранный Хаоса, он обладает безграничным благословениями каждой из Тёмных сил. Это предназначение не было возложено на него, но он сам вырвал его у судьбы сверхчеловеческими деяниями, говорящими о его мастерстве, безжалостности и решительности.
Со времён падения Древних и разрушения Небесных Врат, Хаос угрожал сокрушить и уничтожить мир. Однако боги Хаоса непостоянны и капризны, они редко объединяли свои силы для достижения этой цели, чаще ведя свои запутанные интриги, надеясь получить в свои руки безраздельную власть. Но иногда, раз в несколько столетий, появляется смертный чемпион, которому суждено было получить величайшее благословение Хаоса. Он становится Владыкой Конца Времён, за которым объединяются Четыре великие силы Хаоса, преподнося ему все свои дары. Каждый раз, когда в мир приходит подобный воевода, его пришествие предвещают великая война, чума, голод и разрушения. Сама природа ненавидит его присутствие, земля раскалывается под его ногами, а воздух дрожит и колеблется вокруг него. Он — сам Воплощённый Хаос, Вестник Апокалипсиса, и там, где он проходит, мир содрогается в корчах.
В каждом из предыдущих пришествий Всеизбранного находился Чемпион Света, который сокрушал все планы Хаоса. Судьба мира решалась в единственном поединке между двумя величайшими воинами, и каждый раз силы Хаоса были рассеяны на грани их полной победы. Однако теперь в мир пришёл новый Всеизбранный — Архаон, доказавший в своих столетних северных скитаниях право владеть реликвиями своих предшественников и быть избранным Хаосом. Изо всех Всеизбранных Хаоса, терзавших мир за все эпохи, он стал самым безжалостным и могущественным, единственный, сумевший соединить все шесть реликвий Хаоса. Тьме и Ночи всегда нужен лидер и герой, всегда нужен один, кто поведёт остальных, один, кто соединит извечных противников и поведёт их в решающей битве, и именно Архаон стал таким вождём. Восседающий на устрашающем коне Апокалипсиса и держащий в своих руках судьбы этого мира, он будет вести армии Хаоса к победе над трижды проклятыми врагами, и новую эру тьмы сулит его приход.
Рождение легенды
"Дайдерик Кастнер, сын дочери Империи. Ты бы мог стать мечом, который бы освободил мои земли от Хаоса навечно. Где-нибудь в лучшем мире ты наверное так бы и поступил. Но здесь и сейчас, ты всего лишь ещё один жалкий полководец. -Ты ничего не знаешь обо мне,-сказал Архаон, всё ещё держа меч. -Я знаю тебя. Я видел твоё рождение и видел, как ты умираешь снова и снова. Я видел, как твоя душа искажается от льстивых слов демонов, и я видел, как ты повернулся ко мне спиной. Я видел это и рыдал, из-за тебя и из-за всего того, что ты сделаешь".Диалог между Сигмаром и Архаоном (Джош Рейнольдс, "Владыка Конца Времён").Архаон Вечноизбранный, Трёхглазый Король и Повелитель Конца Времён
Никто не знает когда Архаон встал на тропу служения Хаосу, слухи говорят что раньше он был фанатичным храмовником, паладином, боровшимся с врагами человечества, его сердце и мысли были чисты от всякой скверны.Он изучал древние свитки и гримуары, пытаясь найти средство для борьбы со злом, с тьмой Хаоса, сгустившейся на севере. Его труды казались напрасными, пока он не наткнулся на рукопись, написанную одним из помощников Некродомо Безумного, сумасшедшего слепого пророка, видевшего разрушение мира силами Хаоса.
Что он узнал из свитков неизвестно, легенда гласит, что он кричал в дикой ярости, называл богов лгунами и сбежал из храма. Отвергнув своё имя, он сжёг храм, уничтожив прочтённые им манускрипты. Он вырезал всю свою семью, уничтожил всё, что связывало с прошлой жизнью. Единственной целью его новой жизни стало только служение Хаосу.
После выхода в свет книг Роба Сандерса "Архаон. Вечноизбранный" (2013 г.) и Джоша Рейнольдса "Владыка Конца Времён" (2015 г.) нам открылось истинное прошлое Архаона: его настоящее имя - Дайдерик Кастнер; он был рождён через несколько лет после Магнуса Праведного и Первой Великой войны с Хаосом (прим. - примерно в 2391 году). Место его рождения - провинция Нурланд, что было предсказано в отвратительной книге "Liber Caelistior", написанной Некродимо Безумным. Также безумный пророк предсказал, что в Избраннике будет течь кровь Севера и Юга; и это действительно так: кровь Архаона несёт наследие Норски, так как его отец - Чемпион Хаоса из племени Варга изнасиловал его будущую мать - Викторию Ротшильд, и, сжёг её родную деревню Хагендорф, попутно вырезав всех её жителей в 2390. Нежеланный ребёнок был отдан повитухе, которая затем отдала малыша на воспитание местным священникам Сигмара, где он получил своё имя - Дайдерик и стал рыцарем-храмовником Ордена Двухвостой Кометы, славно и доблестно сражавшимся за Бога-Короля Сигмара. Но вскоре тьма начала брать верх в его душе. В огромном храме Сигмара в Альтдорфе он преклонил колено перед статуей Бога-Короля, прося явить знак, который бы помог бы сломить тьму у него в душе. Но золотая статуя не дала ответа и Дайдерик понял, что всё безнадёжно. Поднявшись с колен он проклял богов Юга, и, продолжая ненавидеть богов своего северного отца, всё же принял свой рок, дабы отомстить Судьбе за всё зло, что она причинила ему. Он отказался от своего старого имени, взяв новое Архаон, став живой легендой и воплощением кошмара. Хоть глубоко внутри он презирал Богов Хаоса, но был готов исполнить свою судьбу и нести конец всему, в конце встретившись с Богами своего народа и всего Человечества.
Шесть реликвий Хаоса
Согласно пророчеству Некродомо, избранник, которому будет суждено сокрушить мир, будет опознан и признан по реликвиям, принадлежавшим его предшественникам и найденным им. Эти реликвии были рассеяны по всем концам света и Архаон, дабы пророчество осуществилось, решил собрать их.
Поиск этих сокровищ — эпическая сага сама по себе, к тому же, это поражающее завещание потомкам о воле, мастерстве и жестокости Архаона.
Он преуспел там, где тысячи терпели неудачу. После своего странствия к Алтарю Абсолютной Тьмы в далёких землях Наггарота, он вернулся с горящей во лбу маркой Хаоса. С этого времени ни одни из видевших его не осмеливался даже тронуть его, боясь навлечь проклятие Хаоса.
Путешествуя по морям на судне из чёрного металла, он возвратился в древней броне, возраст которой был вне смертного счёта. Облачившись в эти доспехи, он стал защищён от самых смертоносных ударов и сравнился с их прежним хозяином, великим Владыкой Моркаром, Первым Избранником Хаоса, которого сразил легендарный Зигмар.
Из сокровищницы дракона Хаоса Пылающего Клыка он добыл для себя относящееся ко временам Древних, задолго до прихода Хаоса в мир, Око Шириана, названное в честь колдуна Тзинча, впервые открывшего его, и которое теперь, установленное на должную основу, Корону Превосходства, позволяет Архаону всецело использовать пророческую силу Тзинча. Примечательно, что изо всех сокровищ Звериного Утёса, кроме этого реликта, он не взял себе ни одного золотого, ни одного драгоценного камня.
Странствия завели Архаона даже к Вратам Хаоса. Там, из стойбищ демонического властелина Аграмонна, он выкрал своего демонического скакуна — В’Сорайха, Коня Апокалипсиса.
На Плато Химеры в схватке с гигантским, словно гора, драконоогром, Архаон добыл свой легендарный меч Убийца Королей. В этом клинке заключён великий демон У’зул, которого пленил Второй Избранник, Вангел, павший в бою с гномом Громриром Золотым Кулаком. Вечности заключения в клинке свели демона с ума от гнева и теперь в бою клинок стонет от едва сдерживаемой ярости.
Чело Архаона украшено Короной Превосходства, древним боевым шлемом времён Моркара, что источает ауру чистой злобы, вселяющую покорность в служителей Хаоса и ужас в сердца врагов. История её обретения поистине потрясающая.
Коронация Архаона
Коронация Вечноизбранного
Немногим более сотни лет после Великой войны с Хаосом, Архаон и его банда Мечи Хаоса стали силой, которой боялись и уважали во всех северных Пустошах Хаоса. Больше века Архаон путешествовал по свету в поисках артефактов силы, которые принадлежали величайшим чемпионам Хаоса из числа когда-либо попиравших эту землю. Однако последняя из этих могучих реликвий, легендарная Корона Превосходства, всегда ускользал от него, сколько бы он ни прочёсывал земли и сколь бы большой не становилась его армия. Корона была нужна Архаону как доказательство того, что к нему благоволят все боги Хаоса и что под его знамёнами он сможет объединить все силы Хаоса в окончательной войне за господство над миром.В конце концов, после многих лет поисков, он узнал то место, где она покоится, ограждённая от посягательств проклятого духа Бе’лакора, известного как Предвестник. Это наполненное ненавистью существо вожделело Короны для себя, но не могло противиться предназначенной ему судьбе: он вернулся из своего заточения в Бездне, чтобы разыскать нового Избранника и отвести его к тайному хранилищу Короны. Не встречая почти никакого сопротивления Архаон, ведомый им, отправился со своей колоссальной армией, которая росла по мере увеличения его славы, к Первому святилищу Хаоса, скрытому высоко в Краесветных горах. Оставив свою всевозрастающую армию у подножия гор, Архаон, верхом на своём демоническом скакуне, начал подниматься в горы с наступлением ночи. С неестественной скоростью его адский конь без устали нёс его вперёд сквозь сумерки к Святилищу, следуя за призраком Бе’лакора высоко в горы.
Прибыв в тайный храм, высеченный в скале и сокрытый могучим колдовством, Архаон отпустил своего демонического коня обратно в его родные адские чертоги. С пронзительным криком тварь убралась обратно во Владения Хаоса, оставив после себя только цепочку горящих отпечатков там, где её копыта касались ткани смертного мира.
Когда иллюзии, скрывавшие Святилище, рассеялись, Архаону предстал величественный проход, ведущий в святыню. Портал сводил с ума смотрящих на него, ибо его могучие створки были покрыты бесчисленными сценами опустошения и кровавой бойни. Под взглядом Архаона изображения ожили, и резные фигурки вцепились друг другу в глотки, одержимые жаждой крови. Демоны вращали вокруг себя огромные клинки, сокрушая своих врагов и себе подобных в громадной мясорубке. Бесстрашно глянув на мельтешение крошечных фигурок, которые поворачивали головы, чтобы взглянуть на него, Архаон шагнул прямо в ворота, которые сами распахнулись перед ним.
Дух Бе’лакора провёл Архаона в громадную, грубо высеченную в скале залу, в центре пола которой был вырублен огромный символ — величественная чёрная восьмиконечная звезда, Звезда Хаоса. Здесь многие столетия не ступала нога ни единого живого существа, и Архаон затрепетал, почувствовав, что сами боги смотрят на него.
Обнажив свой древний клинок, Убийцу Королей, Архаон приказал Бе’лакору вести его верным путём, ибо он знал, что завистливое существо приложит все усилия, чтобы привести его к смерти. Бестелесный призрак, широко загребая огромными туманными крыльями воздух, отскочил от светящегося клинка, как от огня, хотя ни одно обычное оружие не могло причинить ему ни малейшего вреда. Бе'лакор заговорил, а его голос был подобен ледяному ветру, а его слова появлялись прямо в сознании у могучего воина Хаоса. Из тьмы появилась длинная туманная рука, тонкие тёмные когти развернулись веером, и существо дало Архаону знак следовать за ним. Их ждали испытания…
Боги Хаоса испытывали его один за другим, являя опасности, после преодоления которых он доказал бы, что достоин. Если бы он не справился хотя бы с одним из этих последних испытаний, его участью стали бы вечность, полная мучений, но время — ничто для тёмных богов, и они бы лучше подождали появления нового чемпиона, чем дали бы Корону Превосходства в руки недостойному. Кроме того, тут была и тень проклятого демонического князя Бе’лакора, которая вела его вперед. Призрак из тьмы нёсся впереди него, стараясь сплести сеть лжи и обмана, чтобы заставить Архаона отступиться.
Ослепительный свет вспыхнул перед глазами Архаона, заставив его поднять руку для защиты. Когда же причиняющее боль пламя погасло, Архаон обнаружил, что стоит в центре плавающего во тьме каменного острова, имеющего от силы двадцать футов в поперечнике. Вокруг плывущего камня клубилась смоляная тьма, и Архаон начал осторожно осматриваться, держа наготове светящийся меч. Внезапно во мраке начала появляться светящиеся провалы, которые открывались лишь на несколько мгновений, а затем снова захлопывались. В этих дырах были видны языки пламени, и на их фоне начали появляться тёмные очертания демонов. Из своих гнездилищ в темноте появлялись всевозможные демоны, которые были рождены с кожистыми, оперёнными или костяными крыльями. Они обрушились на Архаона, стремясь вцепиться в него когтями и сбросить вниз с острова, прямо в непроглядную тьму. Он крутанул вокруг себя Меч Королей, разрубая тварей прямо в воздухе, а затем начал плести клинком замысловатые узоры смертельного танца. Когда древнее оружие касалось магических существ, они взрывались, исчезая в вихре разноцветных искр. Казалось, это будет продолжаться вечно — Архаон сражался с демонами до тех пор, пока не стало понятно, что он не сдастся и не падёт. Его броня покрылись свежими царапинами и разрубами, кое-где в его богато украшенной кирасе были пробиты дыры, а из его ран сочилась кровь. Вновь перед его глазами вспыхнул ослепительный свет, и в следующее мгновение всё вокруг него снова поменялось.
Владыка Разложения, Нургл, наполнил разум Архаона галлюцинациями, которые можно увидеть только в горячечном бреду, и великий воин видел, как его броня вздувалась и лопалась, как от болезни. У него на глазах его стальная перчатка ржавела и распадалась, открывая кожу руки, покрытую личинками и подкожными насекомыми. Он чувствовал, как отвратительные извивающиеся твари роились у него под кожей, буравя его органы и мозг, и агония пронизала всё его существо. Он ничего не видел, так как его глаза затуманились и заросли, его вены закупорились и стали лопаться. Только своей нечеловеческой силой воли Архаон смог преодолеть и отбросить эти иллюзии, разогнав раздутых демонических слуг Повелителя Чумы, что скакали и резвились вокруг него.
Великий Колдун, Тзинч, и его искажённые прислужники обрушили на Архаона своё магическое искусство. Многоцветное пламя ринулось на его тело, обжигая его нечестивой энергией. Пламя добралось до самых костей, и его тело напряглось до последней частицы, чтобы противостоять тем силам, которые хотели изменить его, превратив в нечто невообразимое. Пока же его тело горело в огне, его разум наполнялся иллюзиями и картинами будущего, которые возникали по воле Меняющего Пути. Он видел себя во главе армий Хаоса, а желанная Корона Превосходства опускалась на его голову. Но как только она была надета, боги начали смеяться, и, казалось, само небо рухнет от их хохота, который был полон презрения — так они показали ему, что он не достоин такой великой чести. Архаон рухнул наземь, стискивая голову руками, ибо перед ним разверзлась тёмная бездна, и он низвергнулся туда, в глубины безумия и отчаяния — такова была его кара за мысль, что он достоин. Казалось, он падал целую вечность, и сомнения наплывали на него со всех сторон, стараясь поколебать его уверенность в собственных силах. Он возвысил свой голос до могучего рёва, выбрасывая иллюзии из своего сознания, так как он знал, что тот миг, когда он поддастся сомнению, станет его гибелью — он будет вечно блуждать в темноте, служа игрушкой Тзинча. В следующий миг всё исчезло, и он снова стоял в скалистой пещере, а ненавистный призрак Бе’лакора вёл его вперед.
Архаон вошёл в зал такой невероятной величины, что само существование такой каверны бросало вызов законам мироздания — она тянулась во все стороны дальше, чем достигал взор. Он приблизился к огромному трону, который, казалось, возник просто из ниоткуда. Вся его воля словно исчезла, и он шёл, не помня себя. Когда же он подошёл ближе, его сердце запнулось, его дыхание стало прерывистым, а по всему телу заструился холодный пот. Существо, сидевшее на троне, не могло быть никем иным, кроме Князя Тьмы, Слаанеша, ибо оно излучало во все стороны мощь и славу, при этом блистая высшим телесным совершенством. Сознание Архаона затуманилось великолепием этой божественной сущности, и он пал на колени, выражая нижайшее поклонение. Владыка Удовольствий вытянул вперёд бледную, изящную длань и положил её поверх наплечника Архаона. В этот миг всё тело воина словно пронизала молния, ибо он ощутил высшее удовольствие, подобного которому ещё никогда не испытывал. Нежный голос бога едва не заставил его заплакать, так как в каждом слове звучали такое дружелюбие, такая уверенность и такая красота, что он был почти готов стать вечным рабом Князя Тьмы, лишь бы не разлучаться с ним никогда. Усилием воли, которого обычный смертный никогда бы не смог достичь, он подавил это искушение, хотя и знал, что Слаанеш может дать ему всё, что он захочет — славу, мощь, не имеющее себе равных поклонение. Он также знал, что всё это — лишь часть испытаний, и поэтому, превозмогая душевную боль, оторвал глаза от его созерцания и заставил себя подняться на ноги. Тёмные боги искали чемпиона, который будет сражаться в их славу, а не искать личных выгод. В одно мгновение все опять исчезло, и Архаон очутился в грубо высеченном тоннеле, который вывел его в огромную залу.
Избитый, раздражённый и истощённый предыдущими испытаниями, Архаон вступил в гигантскую каверну. Пол пещеры был выложен тысячами и тысячами черепов, которые были собраны в кучи у основания бронзовых колонн, что тянулись ввысь и терялись во мраке. Кровь струилась по этим колоннам бесконечным потоком, растекаясь по полу между костями алой рекой. Тяжёлый пар поднимался от этого кровавого моря, сочась через пустые глазницы и провалы между челюстями, наполняя воздух металлическим привкусом крови. Вдалеке на другой стороне зала, виднелся пьедестал, с вершины которого лился призрачный белый свет. Прямо в воздухе, внутри колонны света, парил великий шлем, увенчанный рогами — Корона Превосходства, к которой вела тропа, возвышавшаяся на несколько футов над ковром черепов.
Уверенно шагнув на дорожку, Архаон двинулся к Короне. Его голова поворачивалась из стороны в сторону, а яростно пламенеющий меч был поднят для битвы. Но как только он прошёл половину пути, его взгляд приковала к себе тьма над мостом. Оттуда на него был устремлён горящий взор пары огромных глаз. Под ними угадывался силуэт здоровенной пасти, потому что там, в свете огня, горевшего внутри существа, смутно виднелись острые зубы. Гадая, что же это может быть за тварь, Архаон благоразумно отступил на шаг, перехватив свой меч обеими руками.
Опираясь на воздух широкими кожистыми крыльями, из темноты сверху рухнул Алчущий крови. С оглушительным грохотом он приземлился на дорожку, раскинув крылья, чтобы удержать равновесие. Его раздвоенные копыта раскалывали тропу на глазах у Архаона, и с каждым выдохом он наполнял воздух запахом горящей серы. В одной огромной лапище он сжимал могучий Топор Кхорна, символ Бога Битв. Двустороннее лезвие было размером с Архаона. В другой же он держал змееподобный хлыст, который, казалось, обвивался вокруг своего носителя, живя своей собственной жизнью.
Зверь шагнул к Архаону, а его грудь вздымалась и опускалась всё сильнее по мере того, как ярость начинала завладевать им. Исторгнув из своей лужёной глотки рёв, в котором звучало чистое бешенство, Кровожад бросился на Архаона, размахиваясь шипастым кнутом. Хлыст обмотался вокруг икры Архаона, глубоко вгрызшись в сталь доспехов, а потом тварь дернула за него, вырвав из-под воина землю. Воздев свой топор над головой, зверь бросился вперёд с удивительной скоростью для такой огромной туши, занося топор, чтобы обрушить его на человека, который казался карликом по сравнению с ним.
Стараясь удержаться на ногах после рывка, Архаон вскинул свой клинок, в котором, пока ещё скованная, бушевала ярость, проснувшаяся из-за появления Кровожада. Могучий замах топора встретил подставленное лезвие, скользнув по нему. Но все же такова была сила удара, что меч Архаона опустился, и топор врубился в наплечник, пройдя через сталь, кость и бросив воина на колени.
Архаон загородился клинком от существа, возвышавшегося над ним. Внутри меча закрутился безумный вихрь, в котором можно было разглядеть беззвучно кричащее лицо демона, глаза которого упёрлись прямо в глаза Алчущего Крови. Произнеся имя заключённого в его мече надчеловеческого существа, У’зула, Архаон почувствовал, как мощь скованного демона заполняет его тело, сливаясь с его собственной колоссальной силой. Их разумы слились, хотя Архаон ни на мгновение не терял контроля. Его глаза засветились демоническим огнём, который был виден даже через прорези шлема, а в его жилах заструилась чистая мощь. Не обращая внимания на ужасную рану в плече, Архаон поднялся на ноги, разрубив обвивавший его икру кнут одним взмахом сияющего клинка.
Он словно вырос, раздался в плечах, хотя все равно казался маленьким по сравнению с огромной тушей Алчущего Крови. Мощь У’зула наполнила Архаона, и он назвал Алчущего Крови его истинным именем.
Битва между двумя могучими сущностями была быстрой и жестокой. Стоя на тонкой тропе, они обрушивали друг на друга ужасающе сильные, молниеносно быстрые удары, и Архаон без труда противостоял слепой ярости обезумевшего Алчущего Крови. В первую же минуту схватки они обменялись сотней, если не больше, атак. Архаон, поддержанный силой У’зула, двигался настолько быстро, что его атаки превратились в одно размытое пятно. Наконец Алчущий Крови оступился, падая с тропы после одного особенно свирепого удара, который едва не отрубил ему ногу возле колена. С жутким треском он рухнул прямо на черепа, раздробив их на тысячи осколков и вызвав настоящий кровавый фонтан. Рассвирепев, монстр тут же вскочил. С него потоками струилась кровь, а под его копытами хрустели обломки костей. Развернув крылья, он взвился в воздух, явно решив налететь на Архаона и раздавить его своей тяжестью. Не имея возможности уклониться, Архаон сам бросился навстречу падающей твари, глубоко погрузив свой клинок в её живот и в один миг проткнув его насквозь. Клинок вошёл по самую рукоятку, вскрыв высшего демона от брюха до шеи, но существо все-таки налетело на Архаона. Воина сбило с ног и сбросило с дорожки. Он рухнул посреди черепов и сразу почувствовал, что тонет, погружаясь под костяные головы, которые внезапно словно бы ожили. Кровь начала заливать ему глаза, просачиваясь через смотровую щель шлема, и он почувствовал, как горящая жидкость заливает ему горло. Алчущий Крови рухнул на каменную дорожку, которую во всех направлениях пробороздили трещины. Архаон, напрягая все силы, ухватился одной рукой за край тропы, чтобы удержать себя от погружения, и преодолел ярость, что пыталась захватить его сознание. Повернувшись, он увидел, что туша Кровожада начала словно бы истаивать, ибо исчезла магия, поддерживающая жизнь могучего существа. Увидев, что его меч уходит под слой черепов, он протянул руку, выразив тем самым свою волю. Клинок задрожал, а затем взмыл в воздух и лег точно в подставленную ладонь.
Пройдя последнее испытание Великих Богов, Архаон, одежда которого насквозь пропиталась кровью, приблизился к сияющей Короне, которая вращалась внутри столба света, что лился с пьедестала. Проклятый призрак, Бе'лакор, вновь попытался сам завладеть Короной, но его когтистые лапы прошли сквозь нее. Изрыгая проклятья, он снова растворился во тьме. Облачённые в перчатки руки Архаона сомкнулись на Короне, и могучий шлем обрел носителя.
Когда он возвращался к своему войску у подножия гор, орда хранила молчание. Воины Хаоса, бесчисленные племена мародёров, скачущие демоны — все, как один, пали на колени, и бесчисленная сила протянулась во все стороны, подобно живому ковру.
Когда Архаон снял с головы свой старый шлем, вся огромная орда Хаоса почтительно опустила глаза. Бе'лакор, принуждаемый силами, многократно сильнейшими, чем он сам, надел Корону Превосходства на голову Архаона, а затем, проклиная всё на свете, вновь исчез из обычного мира, в ярости вернувшись в своё тёмное королевство.
Как только шлем был надет, все почувствовали божественное благорасположение. Архаон снял с шеи Глаз Шириан, светящийся жёлтый камень, и вставил его в углубление на Короне, место, специально для него предназначенное. Как только амулет встал на место, жёлтый глаз медленно моргнул, наливаясь внутренним светом. Взблеснувшая молния и грохочущий гром, казалось, сейчас расколют небеса. В ответ содрогнулась земля, и воздух наполнился торжествующим хохотом богов.
Короновав Архаона легендарной Короной Превосходства, боги Хаоса явили свое к нему расположение. Архаон получил новое почётное имя — Владыка Конца Времён, и именно ему было суждено стать во главе нового нашествия Хаоса на Старый Свет, нашествия, которое изменит этот мир до неузнаваемости. Для поклоняющихся Хаосу это великое время, время славы и побед, подвигов и новых героев.
Архаон возвысил голос, призывая свою армию, что стояла перед ним, развернувшись в боевой порядок, стать очевидцами его коронации. Его голос загремел над головами собравшихся воинов, достигнув ушей даже тех, кто стоял в миле от него. «Мы объединим наши силы. И двинемся на юг…», — звучал его суровый голос, и, казалось, само небо задрожало, когда вся огромная орда исторгла многоголосый боевой клич. Тысячи и тысячи голосов слились в один, в котором угадывалось общее желание — обрушиться на земли ничтожных смертных, живущих на юге.
Яркий проблеск света внезапно осветил серый предрассветный небосклон, и Архаон поднял глаза вверх. Прочертив небеса, летела ярко сверкающая двухвостая комета. Бе'лакор, укрывшись в тенях, сузил глаза, тоже увидев могучую комету. Некоторое время он наблюдал за этим предзнаменованием, а затем растворился во тьме и исчез.
Тени сгущаются
За прошедшие после коронации годы Архаон собрал в свою армию многие северные племена, он боролся в сотнях сражений, и боги неизменно помогали ему, даруя победы. Сердцем его армии оставалась его старая дружина — Мечи Хаоса. Лишь самые сильные выжили в долгих странствиях, став закаленными воинами.
Многие племена пытались сопротивляться, но они неизбежно порабощались, фанатичные последователи Владыки Конца Времён поражали всех непокорных. Тем, кто выживал в этих битвах, вновь предлагали присоединиться, если они отказывались, их убивали, но таких было мало, большинство вступало в армию Архаона. Многие видели в нём объединителя и лучшего полководца, другие говорили, что он величайший Чемпион Хаоса. Его слава постоянно росла, многие великие воеводы присоединялись к нему добровольно. Армия тьмы стала измеряться тысячами, власть Избранника росла день ото дня. Он стал нападать на многие людские и гномьи владения, сжигая деревни и разрушая пограничные крепости. Для кислевитов его имя стало синонимом смерти и разрушения.
Столь большой стала его чёрная слава, что в 2515 году Арх-Лектор Культа Зигмара собрал армию, чтобы избавить мир от зла. Две армии встретились в тенях Кричащих Холмов и бились в течение трёх дней. В конце третьего дня на поле не осталось в живых не одного противника Хаоса. Только сам Арх-Лектор выжил, окружённый трупами своих капитанов и телохранителей.
После завершения резни Архаон приблизился к священнику и, используя свои тёмные чары, сбил его с пути света. С той поры Курт Маннфельд присоединился к Мечам Хаоса, став одним из самых фанатичных последователей Владыки Конца Времён.
Когда весть об этой победе разнеслась в степях Хаоса, то многие племена стали стекаться в эту армию Апокалипсиса. Враги не помешали, а лишь преумножили власть Избранника.
Скоро эта орда будет готова выступить на покорение Старого Света, с новым выбросом энергии Хаоса в мир, она двинется маршем в южные земли, неся смерть и разрушения, открывая новую кровавую страницу истории.
Архаон теперь готов залить потоками крови этот мир и установить в нём безраздельную власть Хаоса над смертными.
В это время осажденные со всех сторон армии Света, измотанные битвой за Альбион и разрозненные по всему земному шару, вряд ли могут остановить северных захватчиков. Где они могут найти нового Чемпиона Света, способного победить Избранника Тьмы?
И если даже найдётся такой воин, хватит ли у него силы, чтобы остановить пришедшую в мир эту самую крупную со времён Зигмара армию Хаоса?
Четверо герольдов
Шесть сокровищ, выкованных в ином мире, он отыщет.И всякий увидит корону на челе его, и глаз открытый на ней узрит горе, уготованное смертным.И тогда придёт он в наш мир.Четверых объединит один. И пять армий погибели придут с ними.И тогда познает мир, что пришла его последняя война.И с приходом тех горьких дней, придёт простой мальчик. Ярость будет ему хлебом, а кровь — вином.И из обжитых земель возвеличится другой чемпион. Болезнь будет его погибелью, но и божественным искуплением.И царский сын будет также избран. Преуспевание будет в силе его, и слава будет над именем его.И с приходом конца времён, старое падёт под рукою нового.«Пророчество Судьбы» из труда Некродомо Безумного «Целестиновая книга Предсказаний».
Как и было предсказано, четверо возвысятся, чтобы стать лейтенантами Архаона. И пока Архаон будет вести могучую орду Хаоса Неделимого, эти четверо людей поведут четыре великие армии каждой из Четырёх сил Хаоса:
- Хааргот Кровавый, могучий чемпион Кхорна, начавший свою жизнь простым деревенским мальчиком и позже возвысившийся до первенства в глазах Кровавого Бога.
- Фейтор Нечистый, чемпион Нургла, чья деревня полностью вымерла от чумы, и лишь он один выжил и был вознаграждён губительнейшим из избавлений.
- Стиркаар Сортсвинаэрский, отмеченный Тёмным Князем Слаанешем, — норский царь, подданные которого пали к его ногам в обожании и восхищении им.
- Мелекх Исказитель со своим ребёнком-мутантом Циспетом, отмеченные великим Тзинчем, жребий которого указал этому аэслингскому шаману идти с Архаоном.
Снаряжение Архаона
Архаон в полном боевом облачении
Архаон владеет шестью могучими и смертельно опасными артефактами, известными как "Шесть реликвий Хаоса":- "Вечно пылающая метка Хаоса" - уникальная метка на теле Архаона, свидетельствующая об его избранности Великой Четвёркой. Знак сочетает в себе всё преимущества меток каждого из божеств но в более усиленном варианте. Этот знак он получил в начале своих поисков всех Реликвий, в Наггароте во время посещения Алтаря Истинной Тьмы. Собрав небольшой отряд воинов, которые позже станут известны, как "Мечи Хаоса", Архаон пробился через врагов к цитадели, которая была так высока, что, казалось пронзает Моррслиб. Внутри цитадели было настолько темно, что любой зажжённый факел тут же гас. Единственный кто не устрашился - Архаон, который бесстрашно бросился во тьму, убивая всех вставших на его пути монстров, захвативших цитадель. Собрав сердца убитых, он возложил их на алтарь Хаоса. После этого его чело украсила вечно пылающая метка Хаоса.
- "Доспех Моркара" - ранее принадлежал Моркару - первому Вечноизбранному. Покинув Наггарот на угнанном корабле, Архаон отправился к неизвестным берегам, населённым дикими полулюдьми, чьей кожи никогда не касалось ни солнце, ни луна. После шестидневной битвы город созданий пал. Архаон прошёл сквозь руины к могиле Моркара, где лежала его броня. Как только Архаон потянулся к доспехам, дух Моркара ожил. Битв между ними длилась до тех пор, пока Архаон не проклял своего противника на языке племён Рейкланда. Застыв на мгновение, дух Моркара был изгнан из доспеха, а латы с тех пор стали верно служить Архаону.
- "Око Ширана" - было названо в честь чародея - тзничита. Будучи вставленным в Корону Превосходства оно позволяло предугадывать действия противника, избегая его атак. После получения Доспеха Моркара Архаон отправился за этой реликвией в логово дракона Хаоса Огненного Клыка. Архаон заявил своё право на Око, воткнув топор в голову Огненного Клыка. Долго сражались человек и дракон: в один момент Архаон даже был проглочен гигантским зверем, однако Доспех Моркара защитил его. Вечноизбранный пробил себе путь через глотку зверя, заставив того истечь кровью и издохнуть. Архаон вырвал Око Ширана из живота чудовища и повесил себе на шею.
- "Конь Апокалипсиса" - это существо известно под разными именами: "Доргхар", "Гхуршай'иш'пхак", "Йронталия" и "Конь Апокалипсиса". Этим существом владел демон-принц Аграммона в Царстве Хаоса. Архаон пробрался сквозь ряды его прислужников, спрятавшись под зверем, который был частично человеком, частично мамонтом, а частично насекомым. Архаон проследил Доргхара по следу из сернистого зловония. Подкравшись к нему, он вскочил на спину громадному зверю. Конь Апокалипсиса полыхнул огнём, но Архаон быстро сломил его сопротивление и уехал из Царства Хаоса на своенравном жеребце.
- "Убийца Королей" - клинок второго Вечноизбранного, Вангеля, который заключил Великого Демона У'зухла в этот клинок, заставив его сойти с ума от ярости. Говорят, что клинок находился на вершине Плато Химеры, почти на верхушке мира. Воины Архаона, восхищённые силой его воли быстро сломили сопротивление живших на плато чудовищ, после чего Вечноизбранный и три его ближайших соратника поднялись на вершину. Наверху Архаон, осматривая ближайшие окрестности поклялся, что всё это однажды станет его. Внезапно гора за его спиной содрогнулась, что вызвало серию землетрясений. Архаон вдруг понял, что гора на самом деле - "отец" всех Драконоогров - Кракнарок Чёрный. Даже Вечноизбранный не смог бы победить такого врага. Вместо этого они прокрались мимо огромного монстра, но вдруг обнаружили, что "Убийца Королей" был воткнут в его грудь. Принц Огракс Великий, самый сильный из его последователей, смог поднять один из когтей Кракнарока, дабы дать возможность своему повелителю извлечь клинок. Тем не менее, демон, заключенный внутри оружия поднял дикий визг. Когда Кракнарок начал шевелиться, Архаон погрузил лезвие клинка в грудь Принца Огракса. Утолив жажду клинка королевской кровью, Архмон беспрепятственно вернулся к своему войску. Теперь Архаон несёт этот клинок в битве; хоть клинок и достаточно могуч, но он может использовать силу боевой ярости У'зухла, которая будет находится с бойцом до конца сражения.
- "Корона Превосходства" - см. выше. Этот артефакт вселяет страх в противников и даёт силы союзникам носящего корону.
Источники
- Warhammer Armies: Champions of Chaos (5ed)
- Warhammer Armies: Hordes of Chaos (6ed)
- White Dwarf UK#271/US#270 article «Coronation of Archaon»
- Storm of Chaos Campaign Supplement
ru.waha.wikia.com
Боги Эльдар | Викиариум WarHammer 40k
Боги Эльдар — объекты религиозного поклонения.
На каждом Рукотворном мире есть часовня бога войны Кхейна. И центром каждой такой часовни является небольшой покой в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в Варпе между ним и Кхейном произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхейна, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Рукотворных миров. Для такой частицы Духовные певцы создали вместилище, Аватара. Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Рукотворным миром, экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем, правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхейна и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее чем Аватар Бога-с-кровью-на-руках. В битве его огромный меч щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки.
Не менее уважаемой среди эльдаров является богиня Иша, Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда эльдары свободно странствовали по Варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах Врапа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших эльдаров, то Та Кто Жаждет потеряет свою власть над душами эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике. Изгнанники Не все эльдары пошли путем Рукотворных миров. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна в Падении и планетарные эльдары получили название Диких. Но дикие они лишь по сравнения с эльдарами Рукотворных миров. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны чем магия и технология Империи, и поэтому имперские войска редко нападают на планеты заселенные Дикими. Также как и эльдары Рукотворных миров дикие эльдары живут в постоянном страхе перед Слаанеш, Великим врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают что если они будут столь неудачливы что умрут и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому дикие эльдары никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут дикие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души эльдаров от Великого Врага, но не имели Круга единения и камней души. Псайкеры диких эльдаров научились связывать души эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты эльдаров от влияния хаоса. И это тоже путь к спасению.
На многих Рукотворных мирах, на многих планетах Диких, на многих планетах Империи можно встретить загадочных эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Он называют себя арлекины. Они служители Смеющегося Бога - Цегораха, следопыты Паутины, хранители пророчеств Черной Библиотеки. Они не носят камней души, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен на ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих имперских планетах, и все они восходят к арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычного человеку, что никто не способен из осознать полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся бог не позволит распространяться черной язве хаоса там, где живут его последователи. Именно так арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению.
Мифология ЭльдарПравить
Мифология Эльдар - та древняя сила, которая объединяет расу эльдар и формирует основу их древнейшей истории. В этих мифах описываются деяния многих эльдарских божеств, но к сожалению, почти все они (за исключением Цегораха, Иши и Кхейна) были убиты во время Падения Эльдар. Существует также и новый бог (Иннеяд), которые не является частью старой мифологии, а по преданиям формируется из душ мертвых эльдар, присоединяемых к Бесконечным Круговоротам Миров-Кораблей.
Происхождение Эльдар Править
Раса Эльдар произошла от брака Иши, богини урожая и Курноуса, бога охоты. У них родились двое сыновей - Эльданеш и Ультанеш, ставших первыми эльдарами. Главным стал Эльданеш, который при поддержке своего брата возглавил свой народ и привел его к многим победам над кошмарными врагами, такими как Хреш-селаин.
В момент своего создания, эльдары получили по одному дару от каждого Бога: Азуриан одарил их мудростью, чтобы они могли осознавать себя; Иша подарила эльдарам любовь, чтобы они могли познать друг друга; Ваул дал им изобретательность, как инструмент для претворения мечты в жизнь; Лилит подарила радость, чтобы эльдары могли быть счастливыми; Курноус наделил их желанием, чтобы они процветали; Мораи-Хег дала эльдарам предвидение, дабы они познали свое место в мире; а Кхейн подарил им ярость, чтобы они могли защитить свои дары.
В эти давние времена не существовало барьеров между богами и смертными - божества ходили среди эльдар, учили и направляли их в эпоху мира и процветания.
Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдаров, была на время остановлена.
Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей.
Мирное существование не продлилось долго, ибо однажды Кхейн увидел, как они общаются с эльдарами и рассказал об этом Азуриану. Несмотря на то, что Азуриан симпатизировал Ише и Курноусу, они нарушили его указ, и он с неохотой провозгласил, что эти боги будут переданы Кхейну, дабы тот поступил с ними как пожелает.
Кхейн пытал Ишу и Курноуса, используя все свое жестокое искусство. Многие из богов втайне считали, что Кхейн заходит слишком далеко и были на стороне Иши и Курноуса, но лишь один из них был достаточно смел, чтобы публично объявить об этом. Ваул просил об их освобождении и через некоторое время он и Кхейн пришли к соглашению: если Ваул через год предоставит ему сотню мечей, то Кхейн отпустит Ишу и Курноуса. Ваул был настолько великим мастером, что даже один клинок, изготовленный его руками, был бесценен, и даже один смертный с Клинком Ваула мог противостоять тысячам врагов.
Радостный Ваул немедленно принялся за работу. К несчастью, когда год подошел к концу, он успел сделать лишь девяносто девять мечей, что аннулировало бы сделку. Поэтому он взял обычный меч и смешал его с другими, надеясь что Кхейн не заметит подмены. По получению мечей, Кхейн был настолько доволен, что сразу же выпустил Ишу и Курноуса на свободу, наслаждаясь искусными клинками. Лишь позже он обнаружил один простой меч, но Иша и Курноус в это время уже были далеко.
Кхейн заревел в гневе, называя Ваула лжецом, мошенником и вором. Он немедленно пошел за богом-кузнецом, чтобы заставить его заплатить за обман. В последовавших войнах, боги разделились на две половины: одна поддерживала Кхейна, а другая была на стороне Ваула. Эти войны длились почти вечность, боги меняли стороны, совершали великие героические и трусливые злые поступки. Эти войны отражались и в мире смертных, приводя к битвам между эльдарами. Сам Азуриан не принимал ничьей из сторон, наблюдая за кровопролитием и с течением времени начав сожалеть о поспешном приговоре, вынесенном им Ише и Курноусу.
Существует и отдельная история о сотне мечей Ваула, которая рассказывает о том, как Эльдары и Кхейн проиграли войну с Некронами из-за одного "простого" меча.
Ваул перековал последний меч, тот, который он не смог сделать для Кхейна. Он получился самым великим из всех и бог-кузнец нарек его Анарис. Вооружившись им, Ваул направился на бой с Кхейном. Это была длинная и жестокая схватка, но даже с Анарисом, Ваул не мог одолеть бога войны. Кхейн поверг Ваула и искалечил его, после чего приковал кузнеца к его же наковальне.
Однако, соколиха Фаолчу, супруга Великого Ястреба, сражавшаяся на стороне Ваула, подобрала Анарис и отдала его Эльданешу, величайшему из Эльдар. С Анарисом в руках, Эльданеш из Красной Луны бросил вызов Кхейну. Он храбро сражался, но в конце концов также был побежден Кхейном и тот раздавил его тело. Как только Кхейн убил Эльданеша, с его рук начала капать красная кровь, и он навечно стал известен как Кхаела Менша Кхейн, "Кхейн Кроваворукий". Азуриану надоела эта резня и он остановил войну. Кхейн получил свое отмщение и покинул поле битвы удовлетворенным.
Тысячи тысяч лет спустя, когда раса эльдар путешествовала по звездам и создала великую империю, они стали надменными и развращенными. Их мысли и чувства собрались в Варпе в новое и ужасное божество - Слаанеш. Рождение Слаанеш и Падение Эльдар провозгласило конец пантеону их богов. Слаанеш злобно убивал богов эльдар - Лилит, Азуриана, даже старая, слепая Мораи-Хег была уничтожена им. Кхейн, самый могучий воин из всех богов сразился с Слаанеш в Варпе и был повержен и разбит на миллион осколков, которые стали его Аватарами. Таким образом сбылось пророчество Лилит, эльдары стали причиной уничтожения Кхейна. Слаанеш ныне является самым молодым из пантеона Богов Хаоса.
Хотя это, без всякого сомнения, самый известный из всех мифов, эльдарские сказания содержат множество историй, и каждый эльдар знает как минимум все основные. Эти легенды оказали свое влияние и на невероятно сложный и почти непостижимый для людских ушей язык эльдар. Так, например, слово "Фаолчу", обозначающее боевую машину эльдар, известную как Сокол, также является именем легендарной птицы или обозначением ее действий.
На одном из Миров-Кораблей распространена легенда, что во времена Падения Богов, Слаанеш заявил что Иша является его собственностью, но Нургл воспротивился этому и забрал ее из когтей молодого божества. Теперь же Иша заключена в клетке, находящейся рядом с котлом Нургла, который заставляет ее пробовать все яды и болезни, которые он создает. Если результат его устраивает, он изливает содержимое котла в бездонную пропасть, откуда оно дождем проливается на миры смертных. Если же результат получается неудовлетворительным, он проглатывает варево, срыгивает его в котел и начинает заново. Говорят, что пока Нургл занят своими изысканиями, Иша нашептывает смертным как создать лекарство от болезней, которые она попробовала.
Стоит заметить, что термин Война в Небесах также иногда используется как название войны между Некронтир и Древними в те времена, когда галактика была еще молода. Но это не та же война, что происходила в мифах Эльдар.
- Каэла Менша Кхейн, бог войны. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. Доподлинно известно, что в центре каждого Мира-Корабля покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.Когда Мир готовится к войне, то по призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что до судьбы Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
- Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ним. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.
- Азуриан, величайший из богов эльдар. Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдар. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмана.
- Иша — богиня урожая, Мать Эльдар. Мать расы эльдар, Иша — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми.
- Ваул, бог-кузнец. Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна.
- Курноус , бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты.
- Лилит, также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
- Морай-Хег — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
- Иннеяд — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым Камнем Душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдары верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеад родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Солитер-Одиночка. С помощью этого бога эльдары воскресили примарха Ультрамаринов Робаута Жиллимана
- Гея (или Гия) - супруга и Кхейна, и Азуриана.
- Хоек
ru.warhammer-40-000.wikia.com
Мифология Эльдар | Warhammer 40000 Wiki
Мифология Эльдар - та древняя сила, которая объединяет расу эльдар и формирует основу их древнейшей истории. В этих мифах описываются деяния многих эльдарских божеств, но к сожалению, почти все они (за исключением Цегораха, Иши и Кхейна) были убиты во время Падения Эльдар. Существует также и новый бог (Иннеяд), которые не является частью старой мифологии, а по преданиям формируется из душ мертвых эльдар, присоединяемых к Бесконечным Круговоротам Миров-Кораблей.
Происхождение Эльдар Править
Раса Эльдар произошла от брака Иши, богини урожая и Курноуса, бога охоты. У них родились двое сыновей - Эльданеш и Ультанеш, ставших первыми эльдарами. Главным стал Эльданеш, который при поддержке своего брата возглавил свой народ и привел его к многим победам над кошмарными врагами, такими как Хреш-селаин.
В момент своего создания, эльдары получили по одному дару от каждого Бога: Азуриан одарил их мудростью, чтобы они могли осознавать себя; Иша подарила эльдарам любовь, чтобы они могли познать друг друга; Ваул дал им изобретательность, как инструмент для претворения мечты в жизнь; Лилит подарила радость, чтобы эльдары могли быть счастливыми; Курноус наделил их желанием, чтобы они процветали; Мораи-Хег дала эльдарам предвидение, дабы они познали свое место в мире; а Кхейн подарил им ярость, чтобы они могли защитить свои дары.
В эти давние времена не существовало барьеров между богами и смертными - божества ходили среди эльдар, учили и направляли их в эпоху мира и процветания.
Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдаров, была на время остановлена.
Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей.
Мирное существование не продлилось долго, ибо однажды Кхейн увидел, как они общаются с эльдарами и рассказал об этом Азуриану. Несмотря на то, что Азуриан симпатизировал Ише и Курноусу, они нарушили его указ, и он с неохотой провозгласил, что эти боги будут переданы Кхейну, дабы тот поступил с ними как пожелает.
Война в Небесах Править
Кхейн пытал Ишу и Курноуса, используя все свое жестокое искусство. Многие из богов втайне считали, что Кхейн заходит слишком далеко и были на стороне Иши и Курноуса, но лишь один из них был достаточно смел, чтобы публично объявить об этом. Ваул просил об их освобождении и через некоторое время он и Кхейн пришли к соглашению: если Ваул через год предоставит ему сотню мечей, то Кхейн отпустит Ишу и Курноуса. Ваул был настолько великим мастером, что даже один клинок, изготовленный его руками, был бесценен, и даже один смертный с Клинком Ваула мог противостоять тысячам врагов.
Радостный Ваул немедленно принялся за работу. К несчастью, когда год подошел к концу, он успел сделать лишь девяносто девять мечей, что аннулировало бы сделку. Поэтому он взял обычный меч и смешал его с другими, надеясь что Кхейн не заметит подмены. По получению мечей, Кхейн был настолько доволен, что сразу же выпустил Ишу и Курноуса на свободу, наслаждаясь искусными клинками. Лишь позже он обнаружил один простой меч, но Иша и Курноус в это время уже были далеко.
Кхейн заревел в гневе, называя Ваула лжецом, мошенником и вором. Он немедленно пошел за богом-кузнецом, чтобы заставить его заплатить за обман. В последовавших войнах, боги разделились на две половины: одна поддерживала Кхейна, а другая была на стороне Ваула. Эти войны длились почти вечность, боги меняли стороны, совершали великие героические и трусливые злые поступки. Эти войны отражались и в мире смертных, приводя к битвам между эльдарами. Сам Азуриан не принимал ничьей из сторон, наблюдая за кровопролитием и с течением времени начав сожалеть о поспешном приговоре, вынесенном им Ише и Курноусу.
Существует и отдельная история о сотне мечей Ваула, которая рассказывает о том, как Эльдары и Кхейн проиграли войну с Некронами из-за одного "простого" меча.
Ваул перековал последний меч, тот, который он не смог сделать для Кхейна. Он получился самым великим из всех и бог-кузнец нарек его Анарис. Вооружившись им, Ваул направился на бой с Кхейном. Это была длинная и жестокая схватка, но даже с Анарисом, Ваул не мог одолеть бога войны. Кхейн поверг Ваула и искалечил его, после чего приковал кузнеца к его же наковальне.
Однако, соколиха Фаолчу, супруга Великого Ястреба, сражавшаяся на стороне Ваула, подобрала Анарис и отдала его Эльданешу, величайшему из Эльдар. С Анарисом в руках, Эльданеш из Красной Луны бросил вызов Кхейну. Он храбро сражался, но в конце концов также был побежден Кхейном и тот раздавил его тело. Как только Кхейн убил Эльданеша, с его рук начала капать красная кровь, и он навечно стал известен как Кхаела Менша Кхейн, "Кхейн Кроваворукий". Азуриану надоела эта резня и он остановил войну. Кхейн получил свое отмщение и покинул поле битвы удовлетворенным.
Тысячи тысяч лет спустя, когда раса эльдар путешествовала по звездам и создала великую империю, они стали надменными и развращенными. Их мысли и чувства собрались в Варпе в новое и ужасное божество - Слаанеш. Рождение Слаанеш и Падение Эльдар провозгласило конец пантеону их богов. Слаанеш злобно убивал богов эльдар - Лилит, Азуриана, даже старая, слепая Мораи-Хег была уничтожена им. Кхейн, самый могучий воин из всех богов сразился с Слаанеш в Варпе и был повержен и разбит на миллион осколков, которые стали его Аватарами. Таким образом сбылось пророчество Лилит, эльдары стали причиной уничтожения Кхейна. Слаанеш ныне является самым молодым из пантеона Богов Хаоса.
Хотя это, без всякого сомнения, самый известный из всех мифов, эльдарские сказания содержат множество историй, и каждый эльдар знает как минимум все основные. Эти легенды оказали свое влияние и на невероятно сложный и почти непостижимый для людских ушей язык эльдар. Так, например, слово "Фаолчу", обозначающее боевую машину эльдар, известную как Сокол, также является именем легендарной птицы или обозначением ее действий.
На одном из Миров-Кораблей распространена легенда, что во времена Падения Богов, Слаанеш заявил что Иша является его собственностью, но Нургл воспротивился этому и забрал ее из когтей молодого божества. Теперь же Иша заключена в клетке, находящейся рядом с котлом Нургла, который заставляет ее пробовать все яды и болезни, которые он создает. Если результат его устраивает, он изливает содержимое котла в бездонную пропасть, откуда оно дождем проливается на миры смертных. Если же результат получается неудовлетворительным, он проглатывает варево, срыгивает его в котел и начинает заново. Говорят, что пока Нургл занят своими изысканиями, Иша нашептывает смертным как создать лекарство от болезней, которые она попробовала.
Стоит заметить, что термин Война в Небесах также иногда используется как название войны между Некронтир и Древними в те времена, когда галактика была еще молода. Но это не та же война, что происходила в мифах Эльдар.
- Каэла Менша Кхейн, бог войны. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. Доподлинно известно, что в центре каждого Мира-Корабля покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.Когда Мир готовится к войне, то по призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что до судьбы Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
- Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ним. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.
- Азуриан, величайший из богов эльдар. Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдар. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмана.
- Иша — богиня урожая, Мать Эльдар. Мать расы эльдар, Иша — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми.
- Ваул, бог-кузнец. Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна.
- Курноус, бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты.
- Лилит, также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
- Морай-Хег — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
- Иннеяд — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым Камнем Душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдары верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет один из Шутов Смерти
- Гея (или Гия) - супруга и Кхейна, и Азуриана.
- Хоек
ru.warhammer40k.wikia.com