Вечные - люди, пошедшие по мутантной ветви развития и наделённые сверхчеловеческими способностями. Некоторые из них получили эти способности в результате рождения, другие же в результате генетических экспериментов в результате манипуляций с генами. Тем не менее всех их обьединяет одна черта: они не стареют, а их потрясающая скорость клеточной регенерации позволяет им исцелить любую травму, и выдержать даже прямую экстерминацию . Единственный способ уничтожения Вечного - использование особого минерала, известного, как "Фульгурит", который способен сдерживать регенерацию Вечных. Бог-Император Человечества (в центре) вместе с Кустодиями и Сёстрами Тишины. Один из древнейших Вечных, существующий с ранних эпох человеческой цивилизации на Старой Земле. Многое объясняет его принадлежность к Вечным: его возраст, память о древней Терре и его колоссальная физическая и ментальная сила. С другой стороны, это не объясняет, почему он просто не возродился после нанесённых ран, полученных от руки Хоруса. Существуют две теории: В книге Грэма МакНилла "Мстительный Дух. Битва за Молех" описывается, как Император умножил свою и так могучую псайкерскую и физическую силу - воспользовался силой четырёх Богов Хаоса, предложив им взамен покорённую Галактику: Аливия Сурека и Император (фанатский рисунок) Позже, после того, как Молех был захвачен силами Хоруса, она столкнулась с силами Ультрамаринов во главе с Кастором Алкаде. Будучи преисполненной решимости помешать Хорусу получить силы Императора, убедила Ультрамаринов помочь ей запечатать скрытые врата Варпа, что ей не удалось совершить, так как Хорус успел пронзить её своими когтями, до того как ритуал был завершён. Тем самым, она провалила свою миссию. Позже, по-видимому, она возродилась, так как появилась перед Мишкой и Вивьен на борту корабля "Просветление Молеха". После этого одна из усыновленных ею дочерей была похищена фрагментом змеиного культа Молеха. Во время поисков ребёнка Аливия столкнулась со Странствующим Рыцарем Северианом, который помог ей спасти дочь и уничтожить ячейку культа. Вулкан со своим легионом на страже Терры (Рисунок на обложке романа Ника Кайма "Старая Земля. Врата Терры" ) Примарх Саламандр в спасает людей от гибели (Иллюстрация к роману Ника Кайма "Старая земля. Врата Терры") Джон Грамматикус (иллюстрация к книге "Вулкан жив. На наковальню" Ника Кайма) Во время путешествия по Макраггу совместно с Деймоном Пританисом, он планировал окончательно уничтожить Вулкана. С ним связался таинственный голос (который, как позже выяснилось, принадлежал Эльдраду Ультрану), который сказал, что выступает против Кабал и что пламя, разожжённое Хорусом поглотит всех: и людей, и эльдар. Решив спасти собственную расу, Джон использовал Фульгурит, чтобы исцелить Вулкана от безумия. В процессе исцеления безумия примарха Джон лишился своего бессмертия. После этого он Грамматикус был захвачен Деймоном Пританисом, однако был спасён Эльдрадом и Бартусой Нареком, который убил Пританиса куском Фульгурита. После этого Провидец и Нарек забрали Джона в портал Паутины. Дальнейшая судьба Джона Грамматикуса пока остаётся тайной. Олланий Пий (он же Олланий Перрсон), древнейший из Вечных (иллюстрация к роману Дэна Абнетта "Не ведая страха. Битва за Калт"). К Тридцать Первому тысячелетию Перрсон получивший прозвище "Благочестивый", стал фермером на Калте в системе Ультрамар. До этого он отслужил в армии Империума положенный срок и вышел на пенсию. Калт он выбрал по двум причинам: первое - мир был только недавно открыт для колонизации, второе - будучи истовым католиком, Олланий считал, что здесь ему будет легче нести свою веру без происшествий, так как Империум считал религию, мягко говоря "ненужной чепухой". Прожив на Калте восемнадцать мирных лет, Олланий стал свидетелем нападения Несущих Слово на его новый дом во время Великого Предательства. После этого Перрсона посетил давний друг - Джон Грамматикус, который напомнил ему о старых временах и о том, что немногие из оставшихся Вечных несут ответственность за судьбы мира. После этого Олланий вступает битву, помогая выжившим при нападении бежать с Калта через варп-врата. После этого, в течении шести лет они блуждают по пространству и времени, сражаясь с различными врагами: Несущими Слово, Альфа Легионом, демонами и оперативниками Кабал. После этого они попадают в мир Андриох во время восстания Железных Людей, на котором застревают на два года. В это время, размышлявший, что делать дальше Олл встречает Джона Грамматикуса, который призвал его вернуться назад. Но Перрсон, раскусив обман убивает "Джона", который на самом деле оказался оперативником Альфа-Легиона. В конце-концов Олланий проводит свою группу через космическую пустоту, чего всеми силами стремился избажать. Последний раз Олланий упоминается в записях Империума, как человек, участвовавший в дуэли Императора и Хоруса, где он отвел страшный удар Воителя от Императора, пожертвовав жизнью, ради уничтожения архипредателя. Позже реинкарнировался в сержанте Присусе из 14-го Макианского полка, став там известным под именем Святого Пия. (подробнее см. - Битва за Терру). Другой агент Кабал (в отличии от Грамматикуса он скорее солдат, чем шпион). Подразумевает, что именно он убил Мартина Лютера Кинга младшего (в книгах упоминается "Хороший человек в Мемфисе"), а также ликвидировал множество других важных фигур на протяжении всей истории. Также он участвовал в Битве за Иводзиму. По-видимому в Кабал он занимался деятельностью против собственного вида, в отличии от Джона Грамматикуса, что сделало его более надежным в глазах своих начальников. Именно он убедил Кирену Валантион покинут Несущих Слово и присоединиться к Кабал (хоть ему и пришлось не сколько раз возродиться в процессе "уговоров"). Позже Деймон сопровождал Грамматикуса в Макрагг во время миссии по убийству Вулкана Фульгуритом: он столкнулся с Кёрзом, который сильно потрепал Вечного. Из последних сил Деймон использовал флягу с захваченным демоном, чтобы изгнать примарха Повелителей Ночи в варп. После этого Пританис столкнулся с Эльдрадом Ультраном и Бартусой Нареком. Величайший из Провидцев эльдар был намерен ликвидировать Кабал, дабы предотвратить уничтожение Галактики. Эльдрад и Нарек смогли одолеть Деймона, сломав ему шею и выстрелив в него осколком Фульгурита, что уничтожило бессмертного убийцу. Кирена Валантион и Аргел Тал (фанатский рисунок) Кирена на руинах Монархии (фанатский рисунок) Победа Анвала над Кровожадом Ещё молодой Анвал был найден вербовщиками Серых Рыцарей на борту Чёрного Корабля: он ждал их в шлюзовом отсеке, будучи единственным островком спокойствия среди трясущихся от ужаса других пассажиров Черного Корабля. Когда Боевые Братья приблизились к нему, мальчик сказал, что давно ждал их, чтобы уйти с ними. Сборщики обратили внимание на Имперскую Аквилу на лбу мальчика и ореол психической энергии, окружающий его. Сборщики препроводили его на Титан, ожидая от него великих свершений. Анвал в одиночку сдерживает Кровопускателей Множество славных деяний выпало на долю Фауна, пока, наконец во время зачистки Мира-корабля Эльдар Малан'тай Анвал не был убит копьём демона Н'Кари. Когда его тело было возвращено на Титан для погребения: погребальный кортеж остановился, когда из саркофага донёсся крик. Взломавшим крышку Боевым Братьям предстало зрелище живого Анвала. Воскрешение Боевого Брата было встречено с недоверием: библиарии ордена дни и ночи бились над выявлением истины, выискивая объяснения и даже руку Хаоса. После долгих лет исследований, Анвал Фаун вернулся в ряды Боевых Братьев: в течение десятилетий он продолжал сражаться с врагами Империума, временами погибая в их процессе, но неизменно возрождался после каждой смерти. Большая часть Серых Рыцарей уже не сомневаются в бессмертии Фауна, а некоторые даже считают его обещанным бессмертным воином из древного пророчества, который умрёт, наконец, у подножия Золотого Трона, окружённый врагами. Исполнится ли это пророчество, или нет, покажет время. Для Анвала же бессмертие является проклятием: за свою долгую жизнь он видит, что судьба Человечества с каждым годом становится всё темнее, а состояние Империума всё более отчаянно; гибель Человечества уже на пороге, и даже Серые Рыцари этого не изменят. Ибо в конце-концов Тёмные Боги возьмут своё. Но не смотря на это Анвал Фаун борется, став щитом Императора против демонов и еретиков - он поклялся в жизни и смерти исполнять свои обязанности. ru.warhammer40k.wikia.com Аватар Иннеада Иннеад, "Шепчущий Бог" - эльдарский бог мёртвых, представляющий последнюю надежду для вырождающейся расы эльдар, которые полагают, что когда Цепи Бесконечности получат все души их расы, все миры-корабли соединятся в одну бесконечную цепь и души эльдаров воссоединятся, дабы сформировать собственное существо в варпе, которое сразится со Слаанеш, и, подчинит её, а души эльдар смогут слиться с ним, трансформировавшись в единую сбалансированную сущность. Поступив так, они надеются, что это позволит возродить эльдарскую расу в улучшенной форме. Тем временем, миры-корабли и камни духа должны быть защищены от повреждений и продолжать выживание, чтобы все эльдары смогли увидеть и сформировать в своём сознании концепцию эльдарских добродетелей, которые войдут вместе с душами в Цепь Бесконечности. Сам Иннеад - зарождающийся эльдарский бог, растущий в коллективном Круге Бесконечности каждого мира-корабля из душ мёртвых эльдар. Иннеад еще не проявил себя, так как ему еще предстоит достичь достаточной силы для выполнения своей цели: уничтожить Ту, Что Жаждет и освободить эльдар. Отношения Иннеада с Каэла Менша Кхейном пока не ясны. Поскольку психическая мощь Азуриана уже привязана к каждой душе эльдара, было предсказано, что Иннеад станет мощной сущностью, настолько могущественной, что рядом с Имматериумом и материальной вселенной будет создано новое измерение, являющееся частью Иннеада. Также эльдары предвидят, что все их души после смерти будут принудительно притянуты к Иннеаду, вместо того, чтобы втянуться в Варп и быть поглощёнными Слаанеш. Согласно эльдарской мифологии и видениям провидцев, желудок бога смерти будет похож на небеса, ад и чистилище. С момента своего рождения, Иннеад предложит одну, слабую надежду для эльдар, победить и ниспровергнуть их Величайшего Врага - Слаанеш, поэтому все детали, относительно его формирования и место его возможного рождения тщательно проверяются. Приход божества, как и ускорение его формирования является целью для многих ясновидцев эльдар. Когда эльдар умирает, его душа становится частью Цепи Бесконечности, а зарождающийся бог увеличивает свою силу. Некоторые из Провидцев считают, что как только последний эльдар умрёт, Иннеад наконец проснётся и сможет навсегда победить Слаанеш. В этот момент эльдарская раса сможет переродиться, возродившись в физической вселенной, чтобы начать всё заново, избавившись от грехов прошлого и строя лучшее будущее. Иннеад - мечта, воплощение возможности, которая еще не полностью реализована. Некоторые из Провидцев думали, что когда последний эльдар падёт во время "Рана Дандра" (Финальной Битвы с Хаосом), Иннеад родится из варпа с силой душ всех эльдар, хранящихся в Круге Бесконечности миров-кораблей и Мировых Духов экзодитов. Иннеад будет иметь способности, которые позволят уничтожить Ту, Что Жаждет в последней битве, тем самым исправив ошибки, которые привели к Грехопадению и позволить расе эльдар вернуться в мир, свободный от скверны Хаоса. В 999. М.41 эльдарский мистик Кисадурас провозгласил, что Иннеад - единственная надежда эльдар на выживание во время "Конца Времён". В 999 М.41, во время битвы при Порт-Демеснус на луне Кохерия, Эльдрад Ультран частично завершил ритуал, позволяющий пробудить Иннеада, используя силу душ, найденных в Кругах Бесконечности каждого из миров-кораблей Галактики. До того момента, как имперский Караул Смерти прервал церемонию, Бог Мёртвых был частично пробуждён и выбрал себе Чемпиона - Иврайну, Дщерь Теней, которая основала новую фракцию эльдар, ставшую известной, как Иннари, включившую в себя эльдар миров-кораблей, арлекинов и тёмных эльдар Комморры, которые начали восстановление древней расы "Аэльдари" начав поиск артефактов, известных как "Меч Старухи" ("Старушечий Клинок") по всей Галактике. Их совместное использование в ритуале позволит Иннеаду полностью проявить свою силу в Варпе, где он сразится со Слаанеш. Только тогда раса "Аэльдари" будет восстановлена в единстве и будет стремиться к восстановлению новой и улучшенной звёздной империи. Позже, Иннари еще раз попытались возродить Иннеада. Во главе с Иврайной они хотели использовать "Мечи Старухи" для возрождения божества, не жертвуя всей расой эльдар во время ритуала "Седьмой Путь". Иннеад начал пробуждение, создав свой аватар, получивший имя "Инкарна". Руна Иннеада очень похожа на символ аватары Кхейна, разве что без высокой короны Кроваворукого бога. Вместо неё изображён знак бесконечности, который обычно можно увидеть на призрачных конструкциях, поскольку это символ бессмертного духа эльдар. ru.warhammer40k.wikia.com Боевой клич Аве Доминус Нокс! или Мы пришли за тобой! Родной мир Нострамо (уничтожен), Тсагуальса (покинут) Цвета сине-чёрный, золотой и красный с символикой смерти Повелители Ночи были VIII Легионом из первоначальных двадцати легионов Космического Десанта. Их примархом был Конрад Кёрз, также известный как Ночной Призрак. Легион стал предателем во времена Ереси Хоруса, после чего сражался в имперских владениях во время кровавой кампании, закончившейся смертью Конрада Кёрза от рук имперского ассасина. После потери своего примарха Повелители Ночи укрылись в Оке Ужаса и ныне представляют собой разрознённое войско террора, которое идёт на войну лишь затем, чтобы убивать и грабить. Несмотря на то, что они являются космодесантниками Хаоса, Повелители Ночи отвергают любые формы веры и уважают лишь материальную и физическую мощь. Многие из них считают себя свободными от порчи Хаоса, глубоко презирают тех, кто поддался ей. Замеченные стратегические предпочтения: карательные операции, силовое усмирение, децимация, психологическая война, терроризм. История многих легионов заставляет задуматься, как самая истинная преданность может обратиться предательством, чистейшая верность - ненавистью, благородство – бесчестием; но когда речь заходит о Повелителях Ночи, мы задаемся вопросом - не были ли их сердца с рождения отданы тьме? Будь они созданы для более великой цели, возможно, они бы закончили иначе, но увы – их история пропитана ядовитой идеологией и чудовищными зверствами. Одни утверждают, что они были вынужденной мерой, чудовищами, которые единственные могли бы вытащить варварский век в светлое будущее. Другие же говорят, что они были ошибкой, просчётом, усугубленным обстоятельствами. И лишь немногие осмеливаются предполагать, что они были прокляты с самого момента своего рождения и созданы для того, чтобы построить будущее, в котором им не будет места. В конце концов, все эти догадки абсолютно бессмысленны: они – создания ужаса, и не важно, чем это обусловлено. Космодесантник Повелителей Ночи Именно из этих бледных детей Император сотворил первых воинов Восьмого легиона. Угрюмые и мрачные, с кожей бледной, что пепел или костяная пыль, они сильно отличались от братьев-легионеров как внешне, так и по манере поведения. Геносемя Восьмого легиона хорошо усвоилось телами первых новобранцев, как будто создавалось с расчётом именно на них. Оно не только подчеркнуло их бледность, но и дало детям подземелий способность видеть в темноте, которая в разы превосходила аналогичную у их братьев из других легионов. Этот дар также был их проклятьем, вынуждая их смотреть на свет звёзд и солнц через светофильтры; хотя теперь они передвигались при свете верхнего мира, внутри воины Восьмого легиона всё ещё брели в ночи. Впервые Император использовал Восьмой легион для того, чтобы искоренить тех, кто полагал, что грехи прошлого могут жить в Империуме. Некоторые из присягнувших Императору сделали это лишь потому, что считали, что у них не было другого выбора. Другие, видевшие расцвет и падение империй военачальников, полагали, что они просто становились частью временной структуры. Преступления против нового порядка принимали множество обличий: от Сарагонского Анклава, тайно продолжавшего творить генетические зверства, до выращивания псайкеров при дворе Антия и Марша десяти миллионов – было ясно, что даже перед мощью Императора некоторые отступали обратно к путям Древней Ночи. Когда подобные преступления требовали не просто подавления, а возмездия, Император отправлял Восьмой легион. Казалось, такие операции хорошо подходили Восьмому легиону. То ли вследствие их генетического наследия, то ли сочетания их происхождения и идеологической подготовки, воины Восьмого легиона, казалось, имели склонность к моральному абсолютизму и стремление вершить правосудие. В мире морали Восьмого легиона не было полутонов, не было степеней греховности и невинности. Истина и ложь были как день с ночью: безусловными и неделимыми. Тьма была миром греха, лжи и чудовищ, и те, кто брели под её покровом, понимали лишь язык крови, нёсший весть о быстром и безжалостном возмездии за их действия. Правосудие несло свет во тьму, и правосудие это не было ни осторожным, ни терпимым, но беспристрастным и холодным, как острие ножа. Воины Восьмого легиона были созданы, чтобы жить во тьме и сражаться за светлое будущее. По сути своей они были воинами, которые сражались за будущее, в котором не будет места тварям, подобным им самим. По крайней мере, сейчас так говорят те, кто знал Восьмой. Быть может, воспоминания слишком милосердны, быть может, нам хочется верить, что даже у подобных чудовищ было благородство, когда на деле был лишь ужас. Возможно, мы просто пытаемся оправдать жестокость великой целью, иначе как можно позволить таким созданиям жить? Было бы слишком просто сказать, что Кёрз изменил всё, и что падение Повелителей Ночи началось в тот момент, когда Император воссоединил своего восьмого сына с его легионом. Справедливей будет сказать, что на путь предательства и Кёрза, и Повелителей Ночи толкнула Нострамо. Кёрз был отцом Восьмого легиона, но у него самого было два воспитателя, две руки, сформировавшие его природу, а через него и судьбу его легиона: Император, сотворивший сущность жизни Кёрза, и планета Нострамо, взрастившая и воспитавшая его. Нам никогда не узнать, к чему Император готовил своих сыновей, но чего стоило ожидать от жизни на Нострамо, нам известно. Это был лишённый солнца мир страданий, боли и упадка. В самом сердце цепочки планет, сохранивших возможность пересекать межзвёздное пространство в Эпоху Раздора, находился мир огромных городов, дыма, промышленности и пота миллионов. Всё богатство Нострамо составляли залежи адамантиевой руды под поверхностью планеты. Находившиеся вдалеке от Нострамо миры жили за счёт экспорта, а адамантиевые шахты глубоко вгрызались в её плоть. Города были трущобами из камня и железа. Километровые трубы, изрыгающие дым, устремлялись в вечную ночь. Мосты из чёрного металла пересекали узкие ущелья улиц и аллей. Дома, соборы и фабрики вырастали из леса трущоб, их фасады и крыши были усеяны горгульями. Подобно савану, наброшенному на мертвеца, над всей планетой висел смог, превращающий крохи света окон и фонарей в слабые пятна. Воздух наполняли пыль, дым и вонь химикатов. Они въедались в плоть каждого мужчины, женщины и ребёнка, сокращая отпущенное им время. Лучшее, что могла предложить та жизнь, это медленное угасание в угнетающем рабстве, без единого намека на лучик надежды или тепло истинного счастья. Люди Нострамо были бледными, в большинстве своем сухопарыми, наделёнными попеременно недоверием, чёрным юмором и бессердечием. Многие из них умирали, харкая кровью и тёмной пылью на свои убогие смертные ложа, но гибель от лёгочной чумы или разъеденных химикатами костей была не самым худшим концом, который можно было встретить на Нострамо. Нострамо принадлежала тьме душой и телом, и всё ее существование было ужасом, подобным рабству у ксеносов или кошмарам Тёмной Эры Технологий. Если здесь когда-то и были настоящие законы, то они давным-давно исчезли, поглощённые алчностью некоторых и отчаянием многих. Убийство было валютой жизни, а власть рождалась в насилии. В бесконечной нострамской ночи каждому греху – большому и маленькому, находилось место. Летописцы, изучавшие историю Нострамо, утверждают, что в то время каждый порыв ветра нёс в себе чей-либо стон или крик, а каждый ребёнок с детства понимал лишь закон клинка и право сильного.Каждой частью Нострамо правили развращённые и смертоносные группировки, независимо от того, признавалась их власть или нет. От высот знати до самого глубокого переулка каждый дюйм Нострамо был чьим-то владением, чьей-то территорией или охотничьими угодьями. В трущобах жилых блоков шайки правили посредством грубого страха, убивали и пытали как им того хотелось и воевали с дикими стаями изгоев, которые больше походили на животных, чем на людей. Говорят, что многие из них поедали мертвечину, обращаясь со своими территориями, как хищник со своими охотничьими землями. В шахтах и на фабриках, которые всё ещё крутили колеса планетарной промышленности, банды имели имена, от которых веяло ложным авторитетом: Железные надсмотрщики, Руки Корегадо, Сыны тяжкого труда. Покрытые шрамами, с бугрящимися под ними мышцами, они ходили по улицам, звеня оружием и воняя убийством, и насаждали свой порядок, мало чем отличавшийся от рабства. В районах побогаче собирались в группы распутные сыны и дочери развращённой знати, разодетые подобно напыщенным павлинам. Убить кого бы то ни было им было столь же легко, как проронить оскорбление. Безрадостные с выбеленными лицами, Клинки Падали в плащах из драного бархата, Болтуны с отрезанными губами и выставленными напоказ заострёнными зубами – таковы были потомки правящего класса планеты. Независимо от своего положения, практически все банды находились в подчинении у одного из многочисленных баронов, лордов и графов, которые в свою очередь служили ещё более влиятельным мужчинам и женщинам, многие из которых украшали себя аристократическими титулами, напоминавшими о давно забытом благородстве. И хотя они были облечены властью по праву рождения, крови и феодального права, правители Нострамо почти не отличались от его криминальных авторитетов. Они представляли собой одно и то же: жестокие монархи королевств, построенных на грехе. Герцогиня Вздохов Ильгана, Балтий, наследник Амарантиев; лорд Колеса Тиберон – лишь немногие из тех, кто жил в то время, когда Кёрз бродил в тени их беззакония. Конрад Кёрз взрослел в одиночестве. Когда его капсула пронзила небеса Нострамо, она была падающей кометой, врезавшейся в окутанный ночной тьмой город, но её груз остался без внимания. Он был одиноким подростком, диким и пугливым; он дрожал в тенях разрушенных зданий и на крышах, и жил как падальщик, убивая всякого, кто осмеливался охотиться за ним, ибо даже будучи ребёнком, он обладал устрашающей силой и несокрушимой волей, совмещённой со сверхчеловеческим и бдительным разумом. Стенания людей под ножами мучителей были его колыбельными; ему снились войны, ждущие среди звёзд, горы мертвецов на мирах, которых он никогда не видел, он просыпался с криками умирающих в ушах и обнаруживал, что они были реальны. Всегда во тьме, безмолвный и одинокий, он был скорее ночным кошмаром, нежели полубогом. Он убивал, чтобы выжить, и обнаружил, что он был не таким как те, кого он убивал. По сравнению с ним они были слабыми и медлительными и легко умирали от его рук, кулаков и зубов. Он питался пойманными крысами, а когда этого было недостаточно, то ел мертвецов. Он учился в этом котле греха, сознание вбирало шёпот мыслей из плоти, которую он поедал, вбирало речь и способы убийства тех, за кем он наблюдал. Он впитывал всё, чему могла научить его тьма, усваивая знания, как мог только разум примарха. Но результатом этого жестокого обучения стал не просто зверь или убийца. Возможно, часть высшей цели Император шептал Кёрзу. Он мог бы стать таким же, как и большинство жителей Нострамо, убийцей и преступником. Зная его сущность, трудно усомниться в том, что он стал бы порочным королем всего ему доступного, но он не стал им. Вместо этого мальчик, выросший среди крыс на плоти мертвецов, решил изменить этот мир и привести его к правосудию. Он начал с того, что стал убивать тех, кто перешёл ему дорогу. Грех окружал его с первого вдоха – не было нужды искать его. Сначала стали исчезать убийцы и уличные разбойники, затем – целые банды. На стенах зданий появлялись распятые изуродованные тела. Полотнища содранной кожи свисали с мостов, а с перил скалились отрубленные головы. За его деяниями последовало имя, которое он слышал от людей своего мира, шёпотом, одновременно в страхе и с надеждой. Они дали ему вселяющее страх имя - Ночной Призрак, мстительный дух, ангел слепого правосудия, убийца, которого боятся прочие убийцы. Те открыли на него охоту: банды, наёмники знати и преступные группировки, и это его устраивало, так как добыча сама шла к нему. Он убивал почти всех, кто охотился за ним, и позволял некоторым из них доставить своё сообщение нечестивым принцам и графам Нострамо. Лишённые глаз и рук, но способные говорить, изуродованные посланцы сквозь рыдания говорили одно и тоже простое послание: «Я иду за вами!» Символ Повелителей Ночи Спустя почти столетие с начала Великого Крестового похода Император пришёл на Нострамо. Его прибытие впервые принесло солнечный свет на погружённый в ночь мир. Те, кто засвидетельствовал воссоединение примарха и его создателя говорили, что Кёрз подчинился воле Императора, как будто он уже видел это прежде, как будто он играл роль, которую всегда боялся получить. С того самого момента Восьмой легион встал на путь забвения. После того, как его нашёл Император, Конрад Кёрз прошёл обучение под руководством Фулгрима, примарха Детей Императора, который показал ему не только военные стратегемы, но и имперскую культуру, в основном культуру самой Терры. После этого Кёрз возглавил свой легион, который быстро и старательно адаптировался к его философии, превратив взгляды примарха в военную тактику. Наплечник Повелителей Ночи до Ереси Хоруса Эти изменения, хоть и достойные внимания, не затронули сердце сущности Восьмого легиона, разве что возвращение Кёрза усилило праведный порыв карать. Их пути и методы ведения войны нисколько не изменились, и объединение терранских и нострамских воинов было самым быстрым среди других легионов. Старый легион и новый слились как две стороны одной монеты: и тот, и другой выросли из тьмы, чтобы нести порядок в раздор, оба из плоти, рожденной в скрытых и не знавших света местах. Астартес Повелителей Ночи времён Великого Крестового похода Такой подход сделал Повелителей Ночи наилучшей силой для разбирательств с мирами, завоёванными Империумом во время Крестового Похода, которые не были приведены к полному согласию или даже грозили восстать. Повелители Ночи превосходно показали себя в укреплении имперской власти - через страх. Для того чтобы ещё больше увеличить их эффективность, Кёрз побуждал Повелителей Ночи украшать свою броню изображениями смерти. Вскоре легион обрёл настолько устрашающую репутацию, что многие планетарные правители сразу соглашались на любые требования, начинали следовать имперским законам и иногда даже прекращали восстания при одном слухе о возмездии от Повелителей Ночи. С течением Великого Крестового похода Повелители Ночи стали получать новобранцев с Нострамо (которое тем временем начало возвращаться к своему образу жизни до появления Ночного Призрака), криминальные элементы нострамского общества, убийцы и насильники начали пополнять легион. Это, а также вероятное безумие Кёрза, привело Легион к его падению. Не исключено, что Император молчаливо или секретно одобрял излишнюю жёсткость Повелителей Ночи. Но со временем некоторые другие примархи начали обвинять легион в применении всё более экстремальных мер устрашения по отношению к имперским жителям. Кёрзу было всё равно, он никогда не ощущал с ними родства. Другое дело был Фулгрим. Когда его братья начали оборачиваться против него, Кёрз обратился к своему наставнику и другу, прося совета и признания своей правоты. Всю жизнь страдав от пророческих видений, Кёрз рассказал Фулгриму о своём самом большом страхе, о предвидении того, что Император убьёт его и что Легионес Астартес будут сражаться в бесконечной гражданской войне друг с другом. Фулгрим, шокированный и обеспокоенный поведением и состоянием разума Кёрза, рассказал об этом их брату Рогалу Дорну (который в то время был в той же военной зоне, что и Кёрз с Фулгримом). После этого Дорн обвинил Кёрза в бесчестной клевете на Императора. Разговор дошёл до драки, в результате которой Кёрз чуть не растерзал своего брата. После этого он согласился на заточение за свои действия и стал в одиночестве ждать суда от других примархов. Какое-либо решение так и не было принято, ибо до того, как примархи смогли собраться, Конрад Кёрз решил отказаться от этой затеи и сбежал из заключения, по пути убив нескольких воинов Имперских Кулаков и Детей Императора. Он воссоединился со своим легионом и отправился на Нострамо, планету, которая предала его. Там он приказал всем кораблям обрушить огонь в единственную слабую точку адамантиевой коры планеты и взорвал её. Несмотря на то, что Повелители Ночи стали преступниками, с этим уже ничего не успели сделать, так как началась Ересь Хоруса. Повелитель Ночи из отделения "Кровоточащих Глаз" (до Ереси Хоруса) На Истваане V Повелители Ночи вместе с Несущими Слово, Железными Воинами и Альфа-Легионом обратились против лояльных легионов, прибывших ранее и приняли участие в Резне в Зоне высадки. После истребления Гвардии Ворона, Железных Рук и Саламандр, Повелители Ночи вернулись на галактический восток и начали беспорядочную кампанию геноцида. Больше всего похоже, что таким образом они старались предотвратить какую-либо помощь для Терры из этого региона. В конце концов, флот Повелителей Ночи попал в засаду и был сильно потрёпан Тёмными Ангелами во время Крестового похода Трамаса. Одна пятая легиона была уничтожена. Вдобавок ко всему, Кёрз был сильно ранен и впал в кому после битвы со Лионом Эль'Джонсоном. Севатару пришлось принять командование над легионом и он приказал отступить для перегруппировки. Севатар разделил флот на шесть частей. К счастью для Повелителей Ночи, Кёрз со временем восстановился. После поражения Хоруса, Повелители Ночи продолжили свой кровавый путь по Галактическому Востоку. В то время, как почти каждый из других легионов потерял большую часть воинов в сражениях, а все легионы-предатели направились к Оку Ужаса, Повелители Ночи остались едины и сохранили большую часть своего войска. Это очень беспокоило Высших Лордов Терры, которые обсуждали как прекратить их хищные действия. В конце концов, Конрад Кёрз был убит ассасином храма Каллидус. Кёрза всю его жизнь преследовали видения этого момента, поэтому он принял решение позволить ассасину убить его на планете Тсагуальса, на которой Повелители Ночи создали крепость из живой плоти. Кёрз чувствовал, что это убийство станет доказательством его философии, доказательством того, что за каждым преступлением должно следовать наказание. Перед своей смертью Кёрз строго-настрого приказал позволить ассасину выполнить её задание и сбежать, а также передал лидерство Мастеру Когтя Зо Сахаалу, Первому Капитану легиона. Эти приказы были исполнены не полностью. Дредноут Повелителей Ночи Оказавшись без лидера, Повелители Ночи со временем разделились на отдельные банды, основанные на ротах легиона и перебазировались в Око Ужаса. Раптор Повелителей Ночи Одной из главных целей Повелителей Ночи после смерти их примарха от рук ассасина М'Шен, являлось возвращение пикт-записи его смерти. Расследования Ловца Душ, являвшегося тогда членом группировки Вознесённого, привели к тому, что была найдена копия этой записи, позволившая Повелителям Ночи вновь увидеть своего примарха и своего отца, впервые за тысячи лет. Копия была размножена и распространена по всему легиону. Повелители Ночи не были лишены памятных побед, даже тех, что были отражены в хрониках Великого Крестового Похода, но от их истории веет духом зверств. Даже в лучшие времена в их действиях было что-то необычное, от них веяло ужасом, который многих бросал в дрожь и обращал в бегство. И теперь, когда их предательство бросает ещё большую тень на их прошлое, даже список их величайших побед звучит скорее как приговор. Родным миром Повелителей Ночи был Нострамо, мир постоянного сумрака. Охваченное систематической коррупцией и повсеместным насилием, общество Нострамо было радикально изменено и приведено к мирной жизни действиями Ночного Призрака, по крайней мере, временно. Однако, в конце концов жители планеты вернулись к своему первоначальному состоянию и примарх восьмого легиона приказал уничтожить этот мир. Нострамо прекратил своё существование как планета, с того времени прошло уже десять тысяч лет, но те, кто знает, где искать, всё ещё могут найти следы его существования. Наследие Нострамо наложило свой отпечаток на организацию Повелителей Ночи. Внешне они следовали схеме, близкой многим другим легионам, но за ее фасадом каждый аспект жизни легиона был пронизан эстетикой ужаса, а также традициями банд и дворов Нострамо. И хотя Повелители Ночи были бессердечными и суровыми, в них присутствовала гордость, а внешние атрибуты и титулы аристократии и власти составляли ключевую часть их сущности. Соперничество, часто с применением насилия, было характерной чертой этого легиона. Мало кто в его рядах не носил какого-либо титула, а то, как легионеры украшали своё оружие, было выдающимся, хоть и ужасающим. Более того, они обычно куда чаще, чем даже самые свирепые воины из легионов Пожирателей Миров или Белых Шрамов, украшали свою броню и бронетехнику изуродованными останками тех, кто противостоял им, и использовали искусство свежевания и демонстрации мёртвых тел, чтобы вселять страх во врагов. У этого безумия была цель, по крайней мере, изначально. Подобные ужасающие демонстрации ясно говорили: «Вы разделите их судьбу». На уровне отделений Повелители Ночи имели множество единиц разной специализации, хотя относительно других отделений число осадных отрядов и отрядов прорыва было меньше, чем в других легионах. Повелители Ночи также обладали несколькими уникальными боевыми подразделениями: печально известные Отделения Ужаса, единственной целью которых было вызвать и нагнетать страх в рядах врагов, и Ночные Рапторы, которые пролетали над врагами, оставляя за собой кровавые следы из останков ими убиенных и вопя из модифицированных вокс-репродукторов. Почти все отделения в легионе имели название, которое использовали вместо стандартного обозначения. Таким образом, отделения в роте могли называться когтями, клешнями или другими грозно звучащими словами, часто вместе с указанием иерархии или титула: Стигийский коготь, Десятая клешня, Пятые присягнувшие – как пример некоторых из многих тысяч. Рота являлась основным стратегическим подразделением в легионе Повелителей Ночи, и каждое отделение относилось к роте, которая могла насчитывать от сотни до тысячи воинов. Большинство рот имели название помимо номерного обозначения: так, Двадцать седьмая (в переводе с нострамского) называлась «Раздробленный Череп», Сто Четвёртая - «Траурные Братья», Семьдесят Первая - «Кровавые Судьи», и так далее. В отличие от многих других Повелители Ночи использовали ордена и батальоны как полупостоянные образования рот вместо универсальной структуры, отдавая предпочтение своим собственным делениям. Эта кажущаяся архисложность скрывала удивительно эффективный и гибкий подход к ведению войны, позволявший легиону действовать с высокой степенью подвижности и быть готовым в любой момент разделяться на независимые боевые единицы или объединяться в структуры любой сложности - как прикажет их повелитель. После смерти их примарха, Конрада Кёрза, Повелители Ночи закончили своё существование в роли единого легиона и разбились на группировки, многие из которых сбежали в Око Ужаса. В настоящее время они функционируют отдельно друг от друга. Конрад Кёрз был Тёмным Королем своего легиона, объектом страха для своих сыновей, равно как и объектом преданности. Не вызывает сомнения, что многие были искренне преданы ему, но в то же время, столь же многие казалось, испытывали страх вместо благоговения, а некоторые ненавидели своего генетического предка. Кёрза, похоже, это не заботило до тех пор, пока все исполняли его приказы. Тёмный Король сосредоточил вокруг себя свиту из своих самых полезных сыновей. Члены Рукокрылых избирались из старших офицеров всего легиона, вне зависимости от звания. Все они обладали качествами, которые Кёрз считал полезными, хотя в некоторых случаях эти качества были не чем иным, как концентрированной злобой и жестокостью. Членство в Рукокрылых не давало абсолютного авторитета, но факт остается фактом, они были правящей элитой Повелителей Ночи, и немногие позволяли себе не подчиниться приказу одного из них. Наряду с ними несли службу Атраментары. Равное по мощи роте формирование, экипированное терминаторской броней и лучшим оружием легиона, они находились в личном распоряжении Первого капитана Повелителей Ночи и были стражами порядка. Известные своей холодной безжалостностью в бою и незыблемой преданностью их командиру и примарху, они держали под контролем большинство ненадёжных личностей в легионе, и, хотя сейчас это нет возможности подтвердить, широко распространено мнение, что именно они служили палачами Кёрза, когда в том возникала необходимость. В подчинении у Рукокрылых было множество рот и их капитанов. Некоторые из тех, кто был удостоен чести возглавлять несколько рот под знаменем батальона или ордена, принимали множество разнообразных титулов, таких как командир, магистр или регент. И хоть эти возвышенные лидеры имели чёткую власть над вверенными им боевыми расчётами, их авторитет в легионе в целом был куда более гибким. Регент мог иметь в подчинении нескольких капитанов, но при этом сам подчинялся другим капитанам, если те были из числа Рукокрылых или каким-либо другим образом были выше рангом. Равно как отделения и роты носили различные имена, чтобы подчеркнуть своё отличие друг от друга, так и командующие легиона украшали свои имена прозвищами и титулами. Во многих из них звучали отголоски проклятой знати и банд Нострамо: Мастер Когтя, Бескровный, Незрячий Призрак. Некоторые были явно оскорбительными и либо приживались, либо принимались самими именованными из чувства извращённой вежливости. Во время резни в зоне высадки Повелители Ночи колебались на грани статуса отступников уже несколько лет. Очевидно, они вели свои собственные войны, не уделяя должного внимания и не поддерживая связей с командным составом Великого Крестового похода, и последняя точная оценка их сил проводилась весьма давно. Вследствие этого данные очень сильно варьируются. Одни указывают их численность менее чем девяносто тысяч, другие считают, что она ближе к ста двадцати тысячам. Известно, что легион продолжал набирать неофитов с покорённых миров в течение последней фазы Крестового Похода, в некоторых случаях похищая молодёжь из целых систем в качестве сырой основы, из которой впоследствии будут отсеяны подходящие кандидаты. Использование ускоренного психомодифицирования и ранней имплантации геносемени, как известно, широко использовалось Повелителями Ночи, что подтверждает предположения о том, что их численность была как минимум сравнима с более многочисленными Легионами. Вероятно, что часть формирований Повелителей Ночи не присутствовала в системе Истваан, а была вовлечена в иные действия в ещё не покорённых уголках галактики. Геносемя Повелителей Ночи до сих пор остается неожиданно чистым, особенно по меркам легиона, который отрекся от Императора. Существует теория, что нежелание Повелителей Ночи поклоняться Хаосу спасло их генный материал от деградации, при этом оно отличается высокой стабильностью даже в сравнении с астартес из лояльных легионов Первого Основания. Повелители Ночи (после Ереси) В большинстве своём Повелители Ночи являются скептиками. Они не имеют ни единой цели, ни единой веры, их не связывает кодекс чести и узы братства. Они идут на войну лишь для того, чтобы грабить, убивать и устрашать тех, кого они презирают. Большинство из них (но никоим образом не все) не интересуются Хаосом и сторонятся компании тех, кто поклоняется ему. Они используют тактику террора и предпочитают пиратские и грабительские операции. Их желание внушать страх является центром их философии. Повелители Ночи возвели устрашение в ритуал, они украшают свою броню символами смерти и ужаса, такими как черепами, скелетами, крылатыми пастями, молниями и т.д. Любое преимущество, полученное над противником, включая психологическое, крайне важно для Повелителей Ночи. В результате, большинство Повелителей Ночи имеют с своем распоряжении обширный арсенал персонального оружия (зачастую искусно украшенного, древнего и крайне смертоносного) и высоко его ценят. Основа тактики устрашения Повелителей Ночи - превосходство. Они стараются заполучить преимущество над противником прежде чем атаковать, используя психологические методы войны, секретные операции и засады. Несмотря на то что Повелители Ночи наслаждаются резней, которую они устраивают, они не будут вступать в бой лишь для своего удовольствия. Они сражаются только когда они намереваются одержать победу, лёгкую и быструю. Они используют любой грязный трюк, который смогут, прежде чем сразиться лицом к лицу с врагом. Известно, что Повелители Ночи набирают новых воинов различными способами, одним из которых является похищение детей с миров, которые они атакуют, улучшать их гены, растить и таким образом делать космодесантников хаоса. Другим способом является переманивание Космодесантников Хаоса из других группировок. ru.warhammer40k.wikia.com Клятва верностиЯ клянусь оставаться верным или праведным в моей службе.И пусть тьма поглотит мою душу, если я окажусь недостойным. Литания войны(Кричится перед началом боя)Императoр даруй мне Свой праведный гнев и Свою гневную силуДай мне стать штормом, что сокрушит врагов, оскверняющих твой взор. Клятва о мщении (Читается перед началом боя)Я уничтожу всех, кто хочет уничтожить меня. Заклинание смертиЯ не боюсь зла,Я не боюсь смертиПотому что Сам Император явится за мной. Заклинание страха(Читается в любое время)Страх ничтожен, потому как вера моя сильна. Заклинание против бомбардировки (Читается находящимися под артиллерийским обстрелом)Даруй мне неподвижность и спокойствие,Пока враги мои воют и громыхают. Обет веры(Читается в любое время)Со всей моей силойСо всей моей волейВсеми фибрами моей душиЯ вверяю веру свою и душу своюБессмертному ИмператоруПастырю Человечества. Литания защиты (Читается и повторяется во время опасности)Могучий Император, распространи Свой священный свет,чтобы он служил мне опорой во тьме. Литания долга (Читается при выполнении трудного задания)Дай мне силы, чтобы выполнить мой долгИ сокрушить тех, кто мешает мне. Ритуал силы(Выполняется на коленях, осенив себя знаком Аквилы)Я чувствую мои кости - силаЯ чувствую мои мускулы - силаЯ чувствую свою душу - силаЯ чувствую Императора, кто дарует мне Свою благосклонностьИ по Его велению - Сила! Заклинание битвы (Кричится и повторяется во время боя)Сокруши недруга! Уничтожь врага! За Императора мы несем смерть! Заклинания приносящего смерть (Шепчется про себя перед смертельным ударом (литания ассасина))Я стал смертью, сокрушителем врагов. Молитва о невидимости (Читается, пока остаешься укрытым от глаз врага)Я - тьма, что окружает меняЯ - воздух, что окружает меня,Я - земля, что укрывает меняЯ жду, чтобы ударитьИз темноты,Я жду, чтобы убитьИз тонкого воздуха,Я невидим,И я - тихая смерть. Литания лазгана (Читается перед выстрелом)Носитель смерти, скажи свое имя,Ты - моя жизнь, ты - врага смерть. Литания проникновения (Читается во время стрельбы)О Святой Император, услышь мою молитву,Наведи это ракету, держи ее верноПусть она пробьет их сталь и слабую бронюРазорвет их трусливую кожуИ уничтожит врага, оскверняющего Твой взор. Литания верного удара (Читается во время стрельбы из реактивного оружия)Любимый Император, веди эту ракету к сердцам врагов Твоих. Молитва зажигания(Читается при установке таймера на взрывчатке)Дух огня,Взведи это оружие,И пусть сгинет враг,Оскверняющий взор Императора. Благословление бомбы (Читается при установке детонатора на взрывчатке)Ты - оружие людейЯркая, короткая вспышка, уничтожающая врага,Когда спустится тьма.Ты - бомба людей,Ты поднимешь врага в воздух,Чтобы он больше не осквернял землю Императора. Литания сокрушения(Читается перед стрельбой и реактивного оружия, повторяется, пока ракета не наведется на цель)Святой Император,Спаси нас от Тьмы и ПустотыВеди мое оружие на службе тебе. Молитва сокрушения (Используется, как альтернатива Литании Сокрушения)Духи Машины,Вознаградите мою веруИ сокрушите цель. Литания точности (Читается быстро, во время прицеливания, перед выстрелом)Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека. Ода удачного момента(Читается перед стрельбой, установкой бомбы или броском гранаты)Великий Бог-ИмператорПрисмотри за слугой своимДаруй ему умение и терпениеЧтобы выждать моментИ убить врага. Заговор точности (Читается перед убийством)Бог-Император,Веди полет,Следи за целью,Возьми жизнь неверного. Литания заклинивания (Читается во время проверки заклинившего оружия)Духи Бога-Машины,Помогите своему слуге и освободите его оружие,Чтобы с его помощью сокрушил он своих врагов. Литания очистки(Читается во время чистки лазгана)Пусть руки мои вытрут сажу с твоих совершенных формПусть очищаешь ты своими молниями света. Песнь успокоения (Читается Духам Машины при разборке оружия)Успокойтесь ДухиЯ делаю, что долженПростите мое вмешательствоИ даруйте мне свое доверие. Катехизис Машины (Читается Духам Машины, с величайшим почтением, во время выполнения процедуры разборки механического устройства)Своей силой вы защищаете меняСвоей заботой я чиню васСвященным маслом ублажаю васУспокойтесь, духи машины,И примите мое благословление. Литания завершения(Читается, когда собирается лазган)Дух Машин, прими мои извиненияИ встань среди другого оружия,И стреляй верно. Литания заряжания (Читается, когда заряжается оружие)Дух Машины, прими мой дарПоглоти свет и выплюнь смерть. Литания перезарядки(Читается, когда разряжается оружие)Дух Машины, прости мне мои действияСкоро ты снова будешь полон. Литания долговечности (Читается над оружием перед началом боя)Духи Машины,Во всем вашем необъятном величии и мудростиДаруйте моему оружию долговечностьЧтобы оно могло служить мне,Как я служу вамС верой, заботой и раболепием. Клятва принести быструю смерть павшему товарищу (Читается перед выполнением Милости Императора над павшим товарищем)Император, даруй мне силы, чтобы выполнить мой долгБрат, даруй мне прощение за то, что я сделаю.Конец будет быстр, и Вечные врата широко распахнутся пред тобой,Ты выполнил свой долг, а я должен выполнить мой. Заклинание увеченногоЯ потерял конечность, но обрел веруПотому что я выжил! Литания о заживлении раны (Читается и повторяется, когда солдат сильно ранен)Я молю, чтобы остановилась кровь, и затянулась рана. Молитва об избавлении от мук (Читается солдату/солдатом, испытывающим сильную боль)Хотя тело мое сломленоХотя моя кровь льетсяХотя мое время может закончитсяБессмертный Император встретит меняИ я буду объят Его СвятостьюЕсли только я пронесу верность ЕмуЧерез это время мучений. Литания защиты (Читается в большой опасности)О, Император Человечества,Взгляни на меня с добротойСледи за своим слугой и солдатомИ защити меня от опасностей. Литания прощения (Читается перед близкой смертью)Любимый Бог-Император,прости своему слуге его грехии помни, что я всего лишь человек. Литания варп-путешествий (Читается во время полетов через варп)Защити меня от бури, докажи, что этот корабль достоин защищать Твои Легионы, что несут Твой свет куда бы не направлялись. Литания вакуума (Читается во время путешествия в открытом космосе)О, Высочайший и Святейший ИмператорЯ вижу Твой свет и чувствую Твое присутствиеСохрани меня от пустоты и вакуумаИ проследи, чтобы я добрался до славных полей битв. Литания против мутантаИмператор, пусть Твой неугасимый свет озарит нечестивых и извращенныхЧтобы я мог видеть их истинный облик и очистить их праведным огнем. www.warhammer40k.info Архаон, Владыка Конца Времён. Архаон, Владыка Конца Времён – самый свирепый и самый истовый в вере воевода Севера, он наиболее могущественный владыка Хаоса, когда-либо ходивший по землям известного мира. Как всеизбранный Хаоса, он обладает безграничным благословениями каждой из Тёмных сил. Это предназначение не было возложено на него, но он сам вырвал его у судьбы сверхчеловеческими деяниями, говорящими о его мастерстве, безжалостности и решительности. Со времён падения Древних и разрушения Небесных Врат, Хаос угрожал сокрушить и уничтожить мир. Однако боги Хаоса непостоянны и капризны, они редко объединяли свои силы для достижения этой цели, чаще ведя свои запутанные интриги, надеясь получить в свои руки безраздельную власть. Но иногда, раз в несколько столетий, появляется смертный чемпион, которому суждено было получить величайшее благословение Хаоса. Он становится Владыкой Конца Времён, за которым объединяются Четыре великие силы Хаоса, преподнося ему все свои дары. Каждый раз, когда в мир приходит подобный воевода, его пришествие предвещают великая война, чума, голод и разрушения. Сама природа ненавидит его присутствие, земля раскалывается под его ногами, а воздух дрожит и колеблется вокруг него. Он — сам Воплощённый Хаос, Вестник Апокалипсиса, и там, где он проходит, мир содрогается в корчах. В каждом из предыдущих пришествий Всеизбранного находился Чемпион Света, который сокрушал все планы Хаоса. Судьба мира решалась в единственном поединке между двумя величайшими воинами, и каждый раз силы Хаоса были рассеяны на грани их полной победы. Однако теперь в мир пришёл новый Всеизбранный — Архаон, доказавший в своих столетних северных скитаниях право владеть реликвиями своих предшественников и быть избранным Хаосом. Изо всех Всеизбранных Хаоса, терзавших мир за все эпохи, он стал самым безжалостным и могущественным, единственный, сумевший соединить все шесть реликвий Хаоса. Тьме и Ночи всегда нужен лидер и герой, всегда нужен один, кто поведёт остальных, один, кто соединит извечных противников и поведёт их в решающей битве, и именно Архаон стал таким вождём. Восседающий на устрашающем коне Апокалипсиса и держащий в своих руках судьбы этого мира, он будет вести армии Хаоса к победе над трижды проклятыми врагами, и новую эру тьмы сулит его приход. Архаон Вечноизбранный, Трёхглазый Король и Повелитель Конца Времён Он изучал древние свитки и гримуары, пытаясь найти средство для борьбы со злом, с тьмой Хаоса, сгустившейся на севере. Его труды казались напрасными, пока он не наткнулся на рукопись, написанную одним из помощников Некродомо Безумного, сумасшедшего слепого пророка, видевшего разрушение мира силами Хаоса. Что он узнал из свитков неизвестно, легенда гласит, что он кричал в дикой ярости, называл богов лгунами и сбежал из храма. Отвергнув своё имя, он сжёг храм, уничтожив прочтённые им манускрипты. Он вырезал всю свою семью, уничтожил всё, что связывало с прошлой жизнью. Единственной целью его новой жизни стало только служение Хаосу. После выхода в свет книг Роба Сандерса "Архаон. Вечноизбранный" (2013 г.) и Джоша Рейнольдса "Владыка Конца Времён" (2015 г.) нам открылось истинное прошлое Архаона: его настоящее имя - Дайдерик Кастнер; он был рождён через несколько лет после Магнуса Праведного и Первой Великой войны с Хаосом (прим. - примерно в 2391 году). Место его рождения - провинция Нурланд, что было предсказано в отвратительной книге "Liber Caelistior", написанной Некродимо Безумным. Также безумный пророк предсказал, что в Избраннике будет течь кровь Севера и Юга; и это действительно так: кровь Архаона несёт наследие Норски, так как его отец - Чемпион Хаоса из племени Варга изнасиловал его будущую мать - Викторию Ротшильд, и, сжёг её родную деревню Хагендорф, попутно вырезав всех её жителей в 2390. Нежеланный ребёнок был отдан повитухе, которая затем отдала малыша на воспитание местным священникам Сигмара, где он получил своё имя - Дайдерик и стал рыцарем-храмовником Ордена Двухвостой Кометы, славно и доблестно сражавшимся за Бога-Короля Сигмара. Но вскоре тьма начала брать верх в его душе. В огромном храме Сигмара в Альтдорфе он преклонил колено перед статуей Бога-Короля, прося явить знак, который бы помог бы сломить тьму у него в душе. Но золотая статуя не дала ответа и Дайдерик понял, что всё безнадёжно. Поднявшись с колен он проклял богов Юга, и, продолжая ненавидеть богов своего северного отца, всё же принял свой рок, дабы отомстить Судьбе за всё зло, что она причинила ему. Он отказался от своего старого имени, взяв новое Архаон, став живой легендой и воплощением кошмара. Хоть глубоко внутри он презирал Богов Хаоса, но был готов исполнить свою судьбу и нести конец всему, в конце встретившись с Богами своего народа и всего Человечества. Согласно пророчеству Некродомо, избранник, которому будет суждено сокрушить мир, будет опознан и признан по реликвиям, принадлежавшим его предшественникам и найденным им. Эти реликвии были рассеяны по всем концам света и Архаон, дабы пророчество осуществилось, решил собрать их. Поиск этих сокровищ — эпическая сага сама по себе, к тому же, это поражающее завещание потомкам о воле, мастерстве и жестокости Архаона. Он преуспел там, где тысячи терпели неудачу. После своего странствия к Алтарю Абсолютной Тьмы в далёких землях Наггарота, он вернулся с горящей во лбу маркой Хаоса. С этого времени ни одни из видевших его не осмеливался даже тронуть его, боясь навлечь проклятие Хаоса. Путешествуя по морям на судне из чёрного металла, он возвратился в древней броне, возраст которой был вне смертного счёта. Облачившись в эти доспехи, он стал защищён от самых смертоносных ударов и сравнился с их прежним хозяином, великим Владыкой Моркаром, Первым Избранником Хаоса, которого сразил легендарный Зигмар. Из сокровищницы дракона Хаоса Пылающего Клыка он добыл для себя относящееся ко временам Древних, задолго до прихода Хаоса в мир, Око Шириана, названное в честь колдуна Тзинча, впервые открывшего его, и которое теперь, установленное на должную основу, Корону Превосходства, позволяет Архаону всецело использовать пророческую силу Тзинча. Примечательно, что изо всех сокровищ Звериного Утёса, кроме этого реликта, он не взял себе ни одного золотого, ни одного драгоценного камня. Странствия завели Архаона даже к Вратам Хаоса. Там, из стойбищ демонического властелина Аграмонна, он выкрал своего демонического скакуна — В’Сорайха, Коня Апокалипсиса. На Плато Химеры в схватке с гигантским, словно гора, драконоогром, Архаон добыл свой легендарный меч Убийца Королей. В этом клинке заключён великий демон У’зул, которого пленил Второй Избранник, Вангел, павший в бою с гномом Громриром Золотым Кулаком. Вечности заключения в клинке свели демона с ума от гнева и теперь в бою клинок стонет от едва сдерживаемой ярости. Чело Архаона украшено Короной Превосходства, древним боевым шлемом времён Моркара, что источает ауру чистой злобы, вселяющую покорность в служителей Хаоса и ужас в сердца врагов. История её обретения поистине потрясающая. Коронация Вечноизбранного В конце концов, после многих лет поисков, он узнал то место, где она покоится, ограждённая от посягательств проклятого духа Бе’лакора, известного как Предвестник. Это наполненное ненавистью существо вожделело Короны для себя, но не могло противиться предназначенной ему судьбе: он вернулся из своего заточения в Бездне, чтобы разыскать нового Избранника и отвести его к тайному хранилищу Короны. Не встречая почти никакого сопротивления Архаон, ведомый им, отправился со своей колоссальной армией, которая росла по мере увеличения его славы, к Первому святилищу Хаоса, скрытому высоко в Краесветных горах. Оставив свою всевозрастающую армию у подножия гор, Архаон, верхом на своём демоническом скакуне, начал подниматься в горы с наступлением ночи. С неестественной скоростью его адский конь без устали нёс его вперёд сквозь сумерки к Святилищу, следуя за призраком Бе’лакора высоко в горы. Прибыв в тайный храм, высеченный в скале и сокрытый могучим колдовством, Архаон отпустил своего демонического коня обратно в его родные адские чертоги. С пронзительным криком тварь убралась обратно во Владения Хаоса, оставив после себя только цепочку горящих отпечатков там, где её копыта касались ткани смертного мира. Когда иллюзии, скрывавшие Святилище, рассеялись, Архаону предстал величественный проход, ведущий в святыню. Портал сводил с ума смотрящих на него, ибо его могучие створки были покрыты бесчисленными сценами опустошения и кровавой бойни. Под взглядом Архаона изображения ожили, и резные фигурки вцепились друг другу в глотки, одержимые жаждой крови. Демоны вращали вокруг себя огромные клинки, сокрушая своих врагов и себе подобных в громадной мясорубке. Бесстрашно глянув на мельтешение крошечных фигурок, которые поворачивали головы, чтобы взглянуть на него, Архаон шагнул прямо в ворота, которые сами распахнулись перед ним. Дух Бе’лакора провёл Архаона в громадную, грубо высеченную в скале залу, в центре пола которой был вырублен огромный символ — величественная чёрная восьмиконечная звезда, Звезда Хаоса. Здесь многие столетия не ступала нога ни единого живого существа, и Архаон затрепетал, почувствовав, что сами боги смотрят на него. Обнажив свой древний клинок, Убийцу Королей, Архаон приказал Бе’лакору вести его верным путём, ибо он знал, что завистливое существо приложит все усилия, чтобы привести его к смерти. Бестелесный призрак, широко загребая огромными туманными крыльями воздух, отскочил от светящегося клинка, как от огня, хотя ни одно обычное оружие не могло причинить ему ни малейшего вреда. Бе'лакор заговорил, а его голос был подобен ледяному ветру, а его слова появлялись прямо в сознании у могучего воина Хаоса. Из тьмы появилась длинная туманная рука, тонкие тёмные когти развернулись веером, и существо дало Архаону знак следовать за ним. Их ждали испытания… Боги Хаоса испытывали его один за другим, являя опасности, после преодоления которых он доказал бы, что достоин. Если бы он не справился хотя бы с одним из этих последних испытаний, его участью стали бы вечность, полная мучений, но время — ничто для тёмных богов, и они бы лучше подождали появления нового чемпиона, чем дали бы Корону Превосходства в руки недостойному. Кроме того, тут была и тень проклятого демонического князя Бе’лакора, которая вела его вперед. Призрак из тьмы нёсся впереди него, стараясь сплести сеть лжи и обмана, чтобы заставить Архаона отступиться. Ослепительный свет вспыхнул перед глазами Архаона, заставив его поднять руку для защиты. Когда же причиняющее боль пламя погасло, Архаон обнаружил, что стоит в центре плавающего во тьме каменного острова, имеющего от силы двадцать футов в поперечнике. Вокруг плывущего камня клубилась смоляная тьма, и Архаон начал осторожно осматриваться, держа наготове светящийся меч. Внезапно во мраке начала появляться светящиеся провалы, которые открывались лишь на несколько мгновений, а затем снова захлопывались. В этих дырах были видны языки пламени, и на их фоне начали появляться тёмные очертания демонов. Из своих гнездилищ в темноте появлялись всевозможные демоны, которые были рождены с кожистыми, оперёнными или костяными крыльями. Они обрушились на Архаона, стремясь вцепиться в него когтями и сбросить вниз с острова, прямо в непроглядную тьму. Он крутанул вокруг себя Меч Королей, разрубая тварей прямо в воздухе, а затем начал плести клинком замысловатые узоры смертельного танца. Когда древнее оружие касалось магических существ, они взрывались, исчезая в вихре разноцветных искр. Казалось, это будет продолжаться вечно — Архаон сражался с демонами до тех пор, пока не стало понятно, что он не сдастся и не падёт. Его броня покрылись свежими царапинами и разрубами, кое-где в его богато украшенной кирасе были пробиты дыры, а из его ран сочилась кровь. Вновь перед его глазами вспыхнул ослепительный свет, и в следующее мгновение всё вокруг него снова поменялось. Владыка Разложения, Нургл, наполнил разум Архаона галлюцинациями, которые можно увидеть только в горячечном бреду, и великий воин видел, как его броня вздувалась и лопалась, как от болезни. У него на глазах его стальная перчатка ржавела и распадалась, открывая кожу руки, покрытую личинками и подкожными насекомыми. Он чувствовал, как отвратительные извивающиеся твари роились у него под кожей, буравя его органы и мозг, и агония пронизала всё его существо. Он ничего не видел, так как его глаза затуманились и заросли, его вены закупорились и стали лопаться. Только своей нечеловеческой силой воли Архаон смог преодолеть и отбросить эти иллюзии, разогнав раздутых демонических слуг Повелителя Чумы, что скакали и резвились вокруг него. Великий Колдун, Тзинч, и его искажённые прислужники обрушили на Архаона своё магическое искусство. Многоцветное пламя ринулось на его тело, обжигая его нечестивой энергией. Пламя добралось до самых костей, и его тело напряглось до последней частицы, чтобы противостоять тем силам, которые хотели изменить его, превратив в нечто невообразимое. Пока же его тело горело в огне, его разум наполнялся иллюзиями и картинами будущего, которые возникали по воле Меняющего Пути. Он видел себя во главе армий Хаоса, а желанная Корона Превосходства опускалась на его голову. Но как только она была надета, боги начали смеяться, и, казалось, само небо рухнет от их хохота, который был полон презрения — так они показали ему, что он не достоин такой великой чести. Архаон рухнул наземь, стискивая голову руками, ибо перед ним разверзлась тёмная бездна, и он низвергнулся туда, в глубины безумия и отчаяния — такова была его кара за мысль, что он достоин. Казалось, он падал целую вечность, и сомнения наплывали на него со всех сторон, стараясь поколебать его уверенность в собственных силах. Он возвысил свой голос до могучего рёва, выбрасывая иллюзии из своего сознания, так как он знал, что тот миг, когда он поддастся сомнению, станет его гибелью — он будет вечно блуждать в темноте, служа игрушкой Тзинча. В следующий миг всё исчезло, и он снова стоял в скалистой пещере, а ненавистный призрак Бе’лакора вёл его вперед. Архаон вошёл в зал такой невероятной величины, что само существование такой каверны бросало вызов законам мироздания — она тянулась во все стороны дальше, чем достигал взор. Он приблизился к огромному трону, который, казалось, возник просто из ниоткуда. Вся его воля словно исчезла, и он шёл, не помня себя. Когда же он подошёл ближе, его сердце запнулось, его дыхание стало прерывистым, а по всему телу заструился холодный пот. Существо, сидевшее на троне, не могло быть никем иным, кроме Князя Тьмы, Слаанеша, ибо оно излучало во все стороны мощь и славу, при этом блистая высшим телесным совершенством. Сознание Архаона затуманилось великолепием этой божественной сущности, и он пал на колени, выражая нижайшее поклонение. Владыка Удовольствий вытянул вперёд бледную, изящную длань и положил её поверх наплечника Архаона. В этот миг всё тело воина словно пронизала молния, ибо он ощутил высшее удовольствие, подобного которому ещё никогда не испытывал. Нежный голос бога едва не заставил его заплакать, так как в каждом слове звучали такое дружелюбие, такая уверенность и такая красота, что он был почти готов стать вечным рабом Князя Тьмы, лишь бы не разлучаться с ним никогда. Усилием воли, которого обычный смертный никогда бы не смог достичь, он подавил это искушение, хотя и знал, что Слаанеш может дать ему всё, что он захочет — славу, мощь, не имеющее себе равных поклонение. Он также знал, что всё это — лишь часть испытаний, и поэтому, превозмогая душевную боль, оторвал глаза от его созерцания и заставил себя подняться на ноги. Тёмные боги искали чемпиона, который будет сражаться в их славу, а не искать личных выгод. В одно мгновение все опять исчезло, и Архаон очутился в грубо высеченном тоннеле, который вывел его в огромную залу. Избитый, раздражённый и истощённый предыдущими испытаниями, Архаон вступил в гигантскую каверну. Пол пещеры был выложен тысячами и тысячами черепов, которые были собраны в кучи у основания бронзовых колонн, что тянулись ввысь и терялись во мраке. Кровь струилась по этим колоннам бесконечным потоком, растекаясь по полу между костями алой рекой. Тяжёлый пар поднимался от этого кровавого моря, сочась через пустые глазницы и провалы между челюстями, наполняя воздух металлическим привкусом крови. Вдалеке на другой стороне зала, виднелся пьедестал, с вершины которого лился призрачный белый свет. Прямо в воздухе, внутри колонны света, парил великий шлем, увенчанный рогами — Корона Превосходства, к которой вела тропа, возвышавшаяся на несколько футов над ковром черепов. Уверенно шагнув на дорожку, Архаон двинулся к Короне. Его голова поворачивалась из стороны в сторону, а яростно пламенеющий меч был поднят для битвы. Но как только он прошёл половину пути, его взгляд приковала к себе тьма над мостом. Оттуда на него был устремлён горящий взор пары огромных глаз. Под ними угадывался силуэт здоровенной пасти, потому что там, в свете огня, горевшего внутри существа, смутно виднелись острые зубы. Гадая, что же это может быть за тварь, Архаон благоразумно отступил на шаг, перехватив свой меч обеими руками. Опираясь на воздух широкими кожистыми крыльями, из темноты сверху рухнул Алчущий крови. С оглушительным грохотом он приземлился на дорожку, раскинув крылья, чтобы удержать равновесие. Его раздвоенные копыта раскалывали тропу на глазах у Архаона, и с каждым выдохом он наполнял воздух запахом горящей серы. В одной огромной лапище он сжимал могучий Топор Кхорна, символ Бога Битв. Двустороннее лезвие было размером с Архаона. В другой же он держал змееподобный хлыст, который, казалось, обвивался вокруг своего носителя, живя своей собственной жизнью. Зверь шагнул к Архаону, а его грудь вздымалась и опускалась всё сильнее по мере того, как ярость начинала завладевать им. Исторгнув из своей лужёной глотки рёв, в котором звучало чистое бешенство, Кровожад бросился на Архаона, размахиваясь шипастым кнутом. Хлыст обмотался вокруг икры Архаона, глубоко вгрызшись в сталь доспехов, а потом тварь дернула за него, вырвав из-под воина землю. Воздев свой топор над головой, зверь бросился вперёд с удивительной скоростью для такой огромной туши, занося топор, чтобы обрушить его на человека, который казался карликом по сравнению с ним. Стараясь удержаться на ногах после рывка, Архаон вскинул свой клинок, в котором, пока ещё скованная, бушевала ярость, проснувшаяся из-за появления Кровожада. Могучий замах топора встретил подставленное лезвие, скользнув по нему. Но все же такова была сила удара, что меч Архаона опустился, и топор врубился в наплечник, пройдя через сталь, кость и бросив воина на колени. Архаон загородился клинком от существа, возвышавшегося над ним. Внутри меча закрутился безумный вихрь, в котором можно было разглядеть беззвучно кричащее лицо демона, глаза которого упёрлись прямо в глаза Алчущего Крови. Произнеся имя заключённого в его мече надчеловеческого существа, У’зула, Архаон почувствовал, как мощь скованного демона заполняет его тело, сливаясь с его собственной колоссальной силой. Их разумы слились, хотя Архаон ни на мгновение не терял контроля. Его глаза засветились демоническим огнём, который был виден даже через прорези шлема, а в его жилах заструилась чистая мощь. Не обращая внимания на ужасную рану в плече, Архаон поднялся на ноги, разрубив обвивавший его икру кнут одним взмахом сияющего клинка. Он словно вырос, раздался в плечах, хотя все равно казался маленьким по сравнению с огромной тушей Алчущего Крови. Мощь У’зула наполнила Архаона, и он назвал Алчущего Крови его истинным именем. Битва между двумя могучими сущностями была быстрой и жестокой. Стоя на тонкой тропе, они обрушивали друг на друга ужасающе сильные, молниеносно быстрые удары, и Архаон без труда противостоял слепой ярости обезумевшего Алчущего Крови. В первую же минуту схватки они обменялись сотней, если не больше, атак. Архаон, поддержанный силой У’зула, двигался настолько быстро, что его атаки превратились в одно размытое пятно. Наконец Алчущий Крови оступился, падая с тропы после одного особенно свирепого удара, который едва не отрубил ему ногу возле колена. С жутким треском он рухнул прямо на черепа, раздробив их на тысячи осколков и вызвав настоящий кровавый фонтан. Рассвирепев, монстр тут же вскочил. С него потоками струилась кровь, а под его копытами хрустели обломки костей. Развернув крылья, он взвился в воздух, явно решив налететь на Архаона и раздавить его своей тяжестью. Не имея возможности уклониться, Архаон сам бросился навстречу падающей твари, глубоко погрузив свой клинок в её живот и в один миг проткнув его насквозь. Клинок вошёл по самую рукоятку, вскрыв высшего демона от брюха до шеи, но существо все-таки налетело на Архаона. Воина сбило с ног и сбросило с дорожки. Он рухнул посреди черепов и сразу почувствовал, что тонет, погружаясь под костяные головы, которые внезапно словно бы ожили. Кровь начала заливать ему глаза, просачиваясь через смотровую щель шлема, и он почувствовал, как горящая жидкость заливает ему горло. Алчущий Крови рухнул на каменную дорожку, которую во всех направлениях пробороздили трещины. Архаон, напрягая все силы, ухватился одной рукой за край тропы, чтобы удержать себя от погружения, и преодолел ярость, что пыталась захватить его сознание. Повернувшись, он увидел, что туша Кровожада начала словно бы истаивать, ибо исчезла магия, поддерживающая жизнь могучего существа. Увидев, что его меч уходит под слой черепов, он протянул руку, выразив тем самым свою волю. Клинок задрожал, а затем взмыл в воздух и лег точно в подставленную ладонь. Пройдя последнее испытание Великих Богов, Архаон, одежда которого насквозь пропиталась кровью, приблизился к сияющей Короне, которая вращалась внутри столба света, что лился с пьедестала. Проклятый призрак, Бе'лакор, вновь попытался сам завладеть Короной, но его когтистые лапы прошли сквозь нее. Изрыгая проклятья, он снова растворился во тьме. Облачённые в перчатки руки Архаона сомкнулись на Короне, и могучий шлем обрел носителя. Когда он возвращался к своему войску у подножия гор, орда хранила молчание. Воины Хаоса, бесчисленные племена мародёров, скачущие демоны — все, как один, пали на колени, и бесчисленная сила протянулась во все стороны, подобно живому ковру. Когда Архаон снял с головы свой старый шлем, вся огромная орда Хаоса почтительно опустила глаза. Бе'лакор, принуждаемый силами, многократно сильнейшими, чем он сам, надел Корону Превосходства на голову Архаона, а затем, проклиная всё на свете, вновь исчез из обычного мира, в ярости вернувшись в своё тёмное королевство. Как только шлем был надет, все почувствовали божественное благорасположение. Архаон снял с шеи Глаз Шириан, светящийся жёлтый камень, и вставил его в углубление на Короне, место, специально для него предназначенное. Как только амулет встал на место, жёлтый глаз медленно моргнул, наливаясь внутренним светом. Взблеснувшая молния и грохочущий гром, казалось, сейчас расколют небеса. В ответ содрогнулась земля, и воздух наполнился торжествующим хохотом богов. Короновав Архаона легендарной Короной Превосходства, боги Хаоса явили свое к нему расположение. Архаон получил новое почётное имя — Владыка Конца Времён, и именно ему было суждено стать во главе нового нашествия Хаоса на Старый Свет, нашествия, которое изменит этот мир до неузнаваемости. Для поклоняющихся Хаосу это великое время, время славы и побед, подвигов и новых героев. Архаон возвысил голос, призывая свою армию, что стояла перед ним, развернувшись в боевой порядок, стать очевидцами его коронации. Его голос загремел над головами собравшихся воинов, достигнув ушей даже тех, кто стоял в миле от него. «Мы объединим наши силы. И двинемся на юг…», — звучал его суровый голос, и, казалось, само небо задрожало, когда вся огромная орда исторгла многоголосый боевой клич. Тысячи и тысячи голосов слились в один, в котором угадывалось общее желание — обрушиться на земли ничтожных смертных, живущих на юге. Яркий проблеск света внезапно осветил серый предрассветный небосклон, и Архаон поднял глаза вверх. Прочертив небеса, летела ярко сверкающая двухвостая комета. Бе'лакор, укрывшись в тенях, сузил глаза, тоже увидев могучую комету. Некоторое время он наблюдал за этим предзнаменованием, а затем растворился во тьме и исчез. За прошедшие после коронации годы Архаон собрал в свою армию многие северные племена, он боролся в сотнях сражений, и боги неизменно помогали ему, даруя победы. Сердцем его армии оставалась его старая дружина — Мечи Хаоса. Лишь самые сильные выжили в долгих странствиях, став закаленными воинами. Многие племена пытались сопротивляться, но они неизбежно порабощались, фанатичные последователи Владыки Конца Времён поражали всех непокорных. Тем, кто выживал в этих битвах, вновь предлагали присоединиться, если они отказывались, их убивали, но таких было мало, большинство вступало в армию Архаона. Многие видели в нём объединителя и лучшего полководца, другие говорили, что он величайший Чемпион Хаоса. Его слава постоянно росла, многие великие воеводы присоединялись к нему добровольно. Армия тьмы стала измеряться тысячами, власть Избранника росла день ото дня. Он стал нападать на многие людские и гномьи владения, сжигая деревни и разрушая пограничные крепости. Для кислевитов его имя стало синонимом смерти и разрушения. Столь большой стала его чёрная слава, что в 2515 году Арх-Лектор Культа Зигмара собрал армию, чтобы избавить мир от зла. Две армии встретились в тенях Кричащих Холмов и бились в течение трёх дней. В конце третьего дня на поле не осталось в живых не одного противника Хаоса. Только сам Арх-Лектор выжил, окружённый трупами своих капитанов и телохранителей. После завершения резни Архаон приблизился к священнику и, используя свои тёмные чары, сбил его с пути света. С той поры Курт Маннфельд присоединился к Мечам Хаоса, став одним из самых фанатичных последователей Владыки Конца Времён. Когда весть об этой победе разнеслась в степях Хаоса, то многие племена стали стекаться в эту армию Апокалипсиса. Враги не помешали, а лишь преумножили власть Избранника. Скоро эта орда будет готова выступить на покорение Старого Света, с новым выбросом энергии Хаоса в мир, она двинется маршем в южные земли, неся смерть и разрушения, открывая новую кровавую страницу истории. Архаон теперь готов залить потоками крови этот мир и установить в нём безраздельную власть Хаоса над смертными. В это время осажденные со всех сторон армии Света, измотанные битвой за Альбион и разрозненные по всему земному шару, вряд ли могут остановить северных захватчиков. Где они могут найти нового Чемпиона Света, способного победить Избранника Тьмы? И если даже найдётся такой воин, хватит ли у него силы, чтобы остановить пришедшую в мир эту самую крупную со времён Зигмара армию Хаоса? «Пророчество Судьбы» из труда Некродомо Безумного «Целестиновая книга Предсказаний». Как и было предсказано, четверо возвысятся, чтобы стать лейтенантами Архаона. И пока Архаон будет вести могучую орду Хаоса Неделимого, эти четверо людей поведут четыре великие армии каждой из Четырёх сил Хаоса: Архаон в полном боевом облачении ru.waha.wikia.com Боги Эльдар — объекты религиозного поклонения. На каждом Рукотворном мире есть часовня бога войны Кхейна. И центром каждой такой часовни является небольшой покой в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в Варпе между ним и Кхейном произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхейна, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Рукотворных миров. Для такой частицы Духовные певцы создали вместилище, Аватара. Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Рукотворным миром, экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем, правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхейна и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее чем Аватар Бога-с-кровью-на-руках. В битве его огромный меч щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки. Не менее уважаемой среди эльдаров является богиня Иша, Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда эльдары свободно странствовали по Варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах Врапа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших эльдаров, то Та Кто Жаждет потеряет свою власть над душами эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике. Изгнанники Не все эльдары пошли путем Рукотворных миров. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна в Падении и планетарные эльдары получили название Диких. Но дикие они лишь по сравнения с эльдарами Рукотворных миров. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны чем магия и технология Империи, и поэтому имперские войска редко нападают на планеты заселенные Дикими. Также как и эльдары Рукотворных миров дикие эльдары живут в постоянном страхе перед Слаанеш, Великим врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают что если они будут столь неудачливы что умрут и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому дикие эльдары никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут дикие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души эльдаров от Великого Врага, но не имели Круга единения и камней души. Псайкеры диких эльдаров научились связывать души эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты эльдаров от влияния хаоса. И это тоже путь к спасению. На многих Рукотворных мирах, на многих планетах Диких, на многих планетах Империи можно встретить загадочных эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Он называют себя арлекины. Они служители Смеющегося Бога - Цегораха, следопыты Паутины, хранители пророчеств Черной Библиотеки. Они не носят камней души, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен на ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих имперских планетах, и все они восходят к арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычного человеку, что никто не способен из осознать полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся бог не позволит распространяться черной язве хаоса там, где живут его последователи. Именно так арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению. Мифология Эльдар - та древняя сила, которая объединяет расу эльдар и формирует основу их древнейшей истории. В этих мифах описываются деяния многих эльдарских божеств, но к сожалению, почти все они (за исключением Цегораха, Иши и Кхейна) были убиты во время Падения Эльдар. Существует также и новый бог (Иннеяд), которые не является частью старой мифологии, а по преданиям формируется из душ мертвых эльдар, присоединяемых к Бесконечным Круговоротам Миров-Кораблей. Раса Эльдар произошла от брака Иши, богини урожая и Курноуса, бога охоты. У них родились двое сыновей - Эльданеш и Ультанеш, ставших первыми эльдарами. Главным стал Эльданеш, который при поддержке своего брата возглавил свой народ и привел его к многим победам над кошмарными врагами, такими как Хреш-селаин. В момент своего создания, эльдары получили по одному дару от каждого Бога: Азуриан одарил их мудростью, чтобы они могли осознавать себя; Иша подарила эльдарам любовь, чтобы они могли познать друг друга; Ваул дал им изобретательность, как инструмент для претворения мечты в жизнь; Лилит подарила радость, чтобы эльдары могли быть счастливыми; Курноус наделил их желанием, чтобы они процветали; Мораи-Хег дала эльдарам предвидение, дабы они познали свое место в мире; а Кхейн подарил им ярость, чтобы они могли защитить свои дары. В эти давние времена не существовало барьеров между богами и смертными - божества ходили среди эльдар, учили и направляли их в эпоху мира и процветания. Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдаров, была на время остановлена. Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей. Мирное существование не продлилось долго, ибо однажды Кхейн увидел, как они общаются с эльдарами и рассказал об этом Азуриану. Несмотря на то, что Азуриан симпатизировал Ише и Курноусу, они нарушили его указ, и он с неохотой провозгласил, что эти боги будут переданы Кхейну, дабы тот поступил с ними как пожелает. Кхейн пытал Ишу и Курноуса, используя все свое жестокое искусство. Многие из богов втайне считали, что Кхейн заходит слишком далеко и были на стороне Иши и Курноуса, но лишь один из них был достаточно смел, чтобы публично объявить об этом. Ваул просил об их освобождении и через некоторое время он и Кхейн пришли к соглашению: если Ваул через год предоставит ему сотню мечей, то Кхейн отпустит Ишу и Курноуса. Ваул был настолько великим мастером, что даже один клинок, изготовленный его руками, был бесценен, и даже один смертный с Клинком Ваула мог противостоять тысячам врагов. Радостный Ваул немедленно принялся за работу. К несчастью, когда год подошел к концу, он успел сделать лишь девяносто девять мечей, что аннулировало бы сделку. Поэтому он взял обычный меч и смешал его с другими, надеясь что Кхейн не заметит подмены. По получению мечей, Кхейн был настолько доволен, что сразу же выпустил Ишу и Курноуса на свободу, наслаждаясь искусными клинками. Лишь позже он обнаружил один простой меч, но Иша и Курноус в это время уже были далеко. Кхейн заревел в гневе, называя Ваула лжецом, мошенником и вором. Он немедленно пошел за богом-кузнецом, чтобы заставить его заплатить за обман. В последовавших войнах, боги разделились на две половины: одна поддерживала Кхейна, а другая была на стороне Ваула. Эти войны длились почти вечность, боги меняли стороны, совершали великие героические и трусливые злые поступки. Эти войны отражались и в мире смертных, приводя к битвам между эльдарами. Сам Азуриан не принимал ничьей из сторон, наблюдая за кровопролитием и с течением времени начав сожалеть о поспешном приговоре, вынесенном им Ише и Курноусу. Существует и отдельная история о сотне мечей Ваула, которая рассказывает о том, как Эльдары и Кхейн проиграли войну с Некронами из-за одного "простого" меча. Ваул перековал последний меч, тот, который он не смог сделать для Кхейна. Он получился самым великим из всех и бог-кузнец нарек его Анарис. Вооружившись им, Ваул направился на бой с Кхейном. Это была длинная и жестокая схватка, но даже с Анарисом, Ваул не мог одолеть бога войны. Кхейн поверг Ваула и искалечил его, после чего приковал кузнеца к его же наковальне. Однако, соколиха Фаолчу, супруга Великого Ястреба, сражавшаяся на стороне Ваула, подобрала Анарис и отдала его Эльданешу, величайшему из Эльдар. С Анарисом в руках, Эльданеш из Красной Луны бросил вызов Кхейну. Он храбро сражался, но в конце концов также был побежден Кхейном и тот раздавил его тело. Как только Кхейн убил Эльданеша, с его рук начала капать красная кровь, и он навечно стал известен как Кхаела Менша Кхейн, "Кхейн Кроваворукий". Азуриану надоела эта резня и он остановил войну. Кхейн получил свое отмщение и покинул поле битвы удовлетворенным. Тысячи тысяч лет спустя, когда раса эльдар путешествовала по звездам и создала великую империю, они стали надменными и развращенными. Их мысли и чувства собрались в Варпе в новое и ужасное божество - Слаанеш. Рождение Слаанеш и Падение Эльдар провозгласило конец пантеону их богов. Слаанеш злобно убивал богов эльдар - Лилит, Азуриана, даже старая, слепая Мораи-Хег была уничтожена им. Кхейн, самый могучий воин из всех богов сразился с Слаанеш в Варпе и был повержен и разбит на миллион осколков, которые стали его Аватарами. Таким образом сбылось пророчество Лилит, эльдары стали причиной уничтожения Кхейна. Слаанеш ныне является самым молодым из пантеона Богов Хаоса. Хотя это, без всякого сомнения, самый известный из всех мифов, эльдарские сказания содержат множество историй, и каждый эльдар знает как минимум все основные. Эти легенды оказали свое влияние и на невероятно сложный и почти непостижимый для людских ушей язык эльдар. Так, например, слово "Фаолчу", обозначающее боевую машину эльдар, известную как Сокол, также является именем легендарной птицы или обозначением ее действий. На одном из Миров-Кораблей распространена легенда, что во времена Падения Богов, Слаанеш заявил что Иша является его собственностью, но Нургл воспротивился этому и забрал ее из когтей молодого божества. Теперь же Иша заключена в клетке, находящейся рядом с котлом Нургла, который заставляет ее пробовать все яды и болезни, которые он создает. Если результат его устраивает, он изливает содержимое котла в бездонную пропасть, откуда оно дождем проливается на миры смертных. Если же результат получается неудовлетворительным, он проглатывает варево, срыгивает его в котел и начинает заново. Говорят, что пока Нургл занят своими изысканиями, Иша нашептывает смертным как создать лекарство от болезней, которые она попробовала. Стоит заметить, что термин Война в Небесах также иногда используется как название войны между Некронтир и Древними в те времена, когда галактика была еще молода. Но это не та же война, что происходила в мифах Эльдар. ru.warhammer-40-000.wikia.com Мифология Эльдар - та древняя сила, которая объединяет расу эльдар и формирует основу их древнейшей истории. В этих мифах описываются деяния многих эльдарских божеств, но к сожалению, почти все они (за исключением Цегораха, Иши и Кхейна) были убиты во время Падения Эльдар. Существует также и новый бог (Иннеяд), которые не является частью старой мифологии, а по преданиям формируется из душ мертвых эльдар, присоединяемых к Бесконечным Круговоротам Миров-Кораблей. Раса Эльдар произошла от брака Иши, богини урожая и Курноуса, бога охоты. У них родились двое сыновей - Эльданеш и Ультанеш, ставших первыми эльдарами. Главным стал Эльданеш, который при поддержке своего брата возглавил свой народ и привел его к многим победам над кошмарными врагами, такими как Хреш-селаин. В момент своего создания, эльдары получили по одному дару от каждого Бога: Азуриан одарил их мудростью, чтобы они могли осознавать себя; Иша подарила эльдарам любовь, чтобы они могли познать друг друга; Ваул дал им изобретательность, как инструмент для претворения мечты в жизнь; Лилит подарила радость, чтобы эльдары могли быть счастливыми; Курноус наделил их желанием, чтобы они процветали; Мораи-Хег дала эльдарам предвидение, дабы они познали свое место в мире; а Кхейн подарил им ярость, чтобы они могли защитить свои дары. В эти давние времена не существовало барьеров между богами и смертными - божества ходили среди эльдар, учили и направляли их в эпоху мира и процветания. Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдаров, была на время остановлена. Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей. Мирное существование не продлилось долго, ибо однажды Кхейн увидел, как они общаются с эльдарами и рассказал об этом Азуриану. Несмотря на то, что Азуриан симпатизировал Ише и Курноусу, они нарушили его указ, и он с неохотой провозгласил, что эти боги будут переданы Кхейну, дабы тот поступил с ними как пожелает. Кхейн пытал Ишу и Курноуса, используя все свое жестокое искусство. Многие из богов втайне считали, что Кхейн заходит слишком далеко и были на стороне Иши и Курноуса, но лишь один из них был достаточно смел, чтобы публично объявить об этом. Ваул просил об их освобождении и через некоторое время он и Кхейн пришли к соглашению: если Ваул через год предоставит ему сотню мечей, то Кхейн отпустит Ишу и Курноуса. Ваул был настолько великим мастером, что даже один клинок, изготовленный его руками, был бесценен, и даже один смертный с Клинком Ваула мог противостоять тысячам врагов. Радостный Ваул немедленно принялся за работу. К несчастью, когда год подошел к концу, он успел сделать лишь девяносто девять мечей, что аннулировало бы сделку. Поэтому он взял обычный меч и смешал его с другими, надеясь что Кхейн не заметит подмены. По получению мечей, Кхейн был настолько доволен, что сразу же выпустил Ишу и Курноуса на свободу, наслаждаясь искусными клинками. Лишь позже он обнаружил один простой меч, но Иша и Курноус в это время уже были далеко. Кхейн заревел в гневе, называя Ваула лжецом, мошенником и вором. Он немедленно пошел за богом-кузнецом, чтобы заставить его заплатить за обман. В последовавших войнах, боги разделились на две половины: одна поддерживала Кхейна, а другая была на стороне Ваула. Эти войны длились почти вечность, боги меняли стороны, совершали великие героические и трусливые злые поступки. Эти войны отражались и в мире смертных, приводя к битвам между эльдарами. Сам Азуриан не принимал ничьей из сторон, наблюдая за кровопролитием и с течением времени начав сожалеть о поспешном приговоре, вынесенном им Ише и Курноусу. Существует и отдельная история о сотне мечей Ваула, которая рассказывает о том, как Эльдары и Кхейн проиграли войну с Некронами из-за одного "простого" меча. Ваул перековал последний меч, тот, который он не смог сделать для Кхейна. Он получился самым великим из всех и бог-кузнец нарек его Анарис. Вооружившись им, Ваул направился на бой с Кхейном. Это была длинная и жестокая схватка, но даже с Анарисом, Ваул не мог одолеть бога войны. Кхейн поверг Ваула и искалечил его, после чего приковал кузнеца к его же наковальне. Однако, соколиха Фаолчу, супруга Великого Ястреба, сражавшаяся на стороне Ваула, подобрала Анарис и отдала его Эльданешу, величайшему из Эльдар. С Анарисом в руках, Эльданеш из Красной Луны бросил вызов Кхейну. Он храбро сражался, но в конце концов также был побежден Кхейном и тот раздавил его тело. Как только Кхейн убил Эльданеша, с его рук начала капать красная кровь, и он навечно стал известен как Кхаела Менша Кхейн, "Кхейн Кроваворукий". Азуриану надоела эта резня и он остановил войну. Кхейн получил свое отмщение и покинул поле битвы удовлетворенным. Тысячи тысяч лет спустя, когда раса эльдар путешествовала по звездам и создала великую империю, они стали надменными и развращенными. Их мысли и чувства собрались в Варпе в новое и ужасное божество - Слаанеш. Рождение Слаанеш и Падение Эльдар провозгласило конец пантеону их богов. Слаанеш злобно убивал богов эльдар - Лилит, Азуриана, даже старая, слепая Мораи-Хег была уничтожена им. Кхейн, самый могучий воин из всех богов сразился с Слаанеш в Варпе и был повержен и разбит на миллион осколков, которые стали его Аватарами. Таким образом сбылось пророчество Лилит, эльдары стали причиной уничтожения Кхейна. Слаанеш ныне является самым молодым из пантеона Богов Хаоса. Хотя это, без всякого сомнения, самый известный из всех мифов, эльдарские сказания содержат множество историй, и каждый эльдар знает как минимум все основные. Эти легенды оказали свое влияние и на невероятно сложный и почти непостижимый для людских ушей язык эльдар. Так, например, слово "Фаолчу", обозначающее боевую машину эльдар, известную как Сокол, также является именем легендарной птицы или обозначением ее действий. На одном из Миров-Кораблей распространена легенда, что во времена Падения Богов, Слаанеш заявил что Иша является его собственностью, но Нургл воспротивился этому и забрал ее из когтей молодого божества. Теперь же Иша заключена в клетке, находящейся рядом с котлом Нургла, который заставляет ее пробовать все яды и болезни, которые он создает. Если результат его устраивает, он изливает содержимое котла в бездонную пропасть, откуда оно дождем проливается на миры смертных. Если же результат получается неудовлетворительным, он проглатывает варево, срыгивает его в котел и начинает заново. Говорят, что пока Нургл занят своими изысканиями, Иша нашептывает смертным как создать лекарство от болезней, которые она попробовала. Стоит заметить, что термин Война в Небесах также иногда используется как название войны между Некронтир и Древними в те времена, когда галактика была еще молода. Но это не та же война, что происходила в мифах Эльдар. ru.warhammer40k.wikia.comМифология Эльдар. Дух вечности warhammer
Вечные | Warhammer 40000 Wiki
Известные Вечные
Править
Бог-Император Человечества
Править
Аливия Сурека
Править
Вулкан
Править

Джон Грамматикус
Править

Олланий Пий
Править

Деймон Пританис
Править
Кирена Валантион
"Вы пришли ко мне спросить, как моя вера уцелела в Судный День. Я открою вам тайну. Когда звезды упали, когда моря вскипели, а земля запылала, моя вера не умерла. Бог был реален и он ненавидел нас. Отрывок из «Паломничества» Кирены Валантион (Аарон Демски-Боуден, "Первый Еретик. Падение в Хаос"). Править


Анвал Фаун
"Мы сражаемся за Империум, а не за наши души. Они уже потеряны или спасены в соответствии с волей Императора ". Юстикар Анвал Фаун Править


Иннеад | Warhammer 40000 Wiki

Пробуждение
Руна Иннеада

Галерея
Повелители Ночи | Warhammer 40000 Wiki
Повелители Ночи
Дети ночи
Править

Нострамо: мир вечной ночи
Править

Предназначение
Править
Лорд Ночи
Править


Падение
Править
Ересь Хоруса
Несмотря на свои действия, Повелители Ночи стали одним из семи легионов, посланных уничтожить собравшихся в системе Исстван Сынов Хоруса, Пожирателей Миров, Гвардию Смерти и Детей Императора. Записи не объясняют, почему несомненно преступный легион был послан присоединиться к силам лоялистов и уничтожить предателей, но как минимум один из источников говорит о том, что имперская правовая система была настолько медленной и неуверенной, что попросту не знала, как поступить с Повелителями Ночи. В результате, имперское военное командование просто выпустило такой приказ, торопясь собрать достаточно мощное войско для уничтожения Хоруса.Править

После Ереси
Править

Облачённые в Полночь
С тех пор Повелители Ночи работают в качестве рейдерских войск, производя набеги на миры и сея ужас и террор в тПравить

Известные сражения
Править
Великий крестовый поход
Править
Ересь Хоруса
Править
После Ереси Хоруса
Править
Структура подразделений и войсковых соединений во времена Великого крестового похода, Ереси Хоруса и во времена после окончания Ереси
Править
После Ереси Хоруса
Править
Известные группировки
Править
Командная иерархия легиона
Править
Численность к моменту Резни в Зоне Высадки
Править

Известные суда Повелителей Ночи
Править
Известные Повелители Ночи
Править
Во время Ереси
Править
После Ереси
Править
Литании и заклинания - Warhammer 40000
Клятва о послушании (Читается и повторяется во времена слабости духа) Я служу тебе, Бог-Император Человечества. Делай со мной, что желаешь Потому что вера моя абсолютна.Архаон Владыка Конца Времён | Waha вики
«Бойтесь меня, смертные, ибо я – помазанник, возлюбленный сын Хаоса, бич мира. Армии богов по моей воле собираются за моей спиной и по мановению моего меча падут ваши слабые нации». Рождение легенды
"Дайдерик Кастнер, сын дочери Империи. Ты бы мог стать мечом, который бы освободил мои земли от Хаоса навечно. Где-нибудь в лучшем мире ты наверное так бы и поступил. Но здесь и сейчас, ты всего лишь ещё один жалкий полководец. -Ты ничего не знаешь обо мне,-сказал Архаон, всё ещё держа меч. -Я знаю тебя. Я видел твоё рождение и видел, как ты умираешь снова и снова. Я видел, как твоя душа искажается от льстивых слов демонов, и я видел, как ты повернулся ко мне спиной. Я видел это и рыдал, из-за тебя и из-за всего того, что ты сделаешь".Диалог между Сигмаром и Архаоном (Джош Рейнольдс, "Владыка Конца Времён").
Шесть реликвий Хаоса
Коронация Архаона
Тени сгущаются
Четверо герольдов
Шесть сокровищ, выкованных в ином мире, он отыщет.И всякий увидит корону на челе его, и глаз открытый на ней узрит горе, уготованное смертным.И тогда придёт он в наш мир.Четверых объединит один. И пять армий погибели придут с ними.И тогда познает мир, что пришла его последняя война.И с приходом тех горьких дней, придёт простой мальчик. Ярость будет ему хлебом, а кровь — вином.И из обжитых земель возвеличится другой чемпион. Болезнь будет его погибелью, но и божественным искуплением.И царский сын будет также избран. Преуспевание будет в силе его, и слава будет над именем его.И с приходом конца времён, старое падёт под рукою нового. Снаряжение Архаона

Источники
Боги Эльдар | Викиариум WarHammer 40k
Мифология Эльдар
Править
Происхождение Эльдар
Править
Мифология Эльдар | Warhammer 40000 Wiki
Происхождение Эльдар
Править
Война в Небесах
Править
Смотрите также