Спустя 7 лет после выхода 3-й части, вчера вышла 4-я часть лучшего симулятора диванного милитариста — шведская стратегия Hearts of Iron IV, у нас более известная как "День Победы". Уже 11 лет, со времен выхода 2-й части, это просто лучшая стратегия симулирующая подготовку и ход второй мировой войны. После нее все прочие стратегии на эту тему выглядят слишком упрощенными. Только HOI дает прочувствовать весь необъятный масштаб этой войны, осознать роль тыла и экономики стоящих за красивыми стрелочками на штабных картах. 4-я часть не отступает от главных принципов. Наряду с некоторыми упрощениями по сравнению с 3-й частью, появилось множество новых механик. Монструозный микроменджемент с штабными структурами переработали в систему ТВД с возможностью автоматически и вручную рисовать линии фронтов и стрелки ударов, но теперь производство дивизий и бригад распалось на 2 составные части — сначала промышленность должна производить стрелковое оружие, амуницию, пушки, танки, самолеты, а потом уже отдельно формируется дивизия или авиакрыло, пожирая произведенную технику и черпая новобранцев из мобилизационного потенциала и после нескольких месяцев подготовки, дивизия готова вступить в бой. За стрелочками не трудно разглядеть реализацию плана "Гельб". Причем помимо шаблонных орг.структур, в игре появилась возможность конструировать более совершенные орг.структуры — используя накопленный военный опыт, можно вносить изменения в штатку, добавляя к условной пехотной дивизии дополнительные батареи гаубичной артиллерии, инженерные части, разведроты, противотанковую артиллерию и т.д. и т.п. Такие дивизии обучаются дольше и жрут куда как больше техники и ресурсов, но и эффективность у них соответствующая, что наглядно отражает реалии второй мировой войны, когда дивизии могли и по численности и по технике сильно отличаться друг от друга. Сами дивизии в мирное время могут теперь проводить учения, пожирая дополнительные ресурсы и повышая уровень организации и подготовки войск. Конструктор штатной структуры танковой дивизии. В политическом плане, это игра не про мирное решение вопросов. Три основных блока идут к войне. Фашисты сразу ведут захватническую политику, СССР готовит расширение Коминтерна, западные демократии империалисты изыскивают способы избавиться от изоляционизма и вступить в войну против своих противников, попутно расширив свои империи за счет незадачливых конкурентов. Мелкие государства, это подножный корм для гигантов, их безжалостно оккупируют, через них перекатываются огромные армии в разгорающемся пожаре, который приводит глобальные блоки к столкновению по всей Земле. Игра дает возможность как отыгрывать приближенные к истории сценарии, когда череда сюжетных триггеров отражает возвышение Третьего Рейха с 1936 года и формирование антигитлеровской коалиции, так и погрузиться в недра альтернативной истории, где коммунистическая Канада и Мексика пытаются захватить США или же Германия с СССР делят Британскую Империю.Советы по прохождению Hearts of Iron 4. Национальный дух в hearts of iron 4
Hearts of Iron IV | Политика & Война
Все это сопровождается чередой известных событий — занятие Гитлером Рейнской зоны, гражданская война в Испании, Аншлюс Австрии, инцидент у моста Марко-Поло, Венский арбитраж, убийство Троцкого, троцкистский заговор в СССР, Мюнхенский сговор, Пакт Молотова-Риббентропа и т.д. и т.п. О некоторых событиях сообщают в уведомительном порядке — например в Мексике убили Троцкого, можно сделать заявление в духе "Это варварство", а можно в духе "Этот смутьян предал дело Ленина, так ему и надо". В отдельных случаях на эти события можно влиять, поворачивая историю в неизведанные дебри. К вопросу о заговоре 1937 года, СССР сразу начинает с фактором "Троцкистский заговор", который в случае игры за СССР, можно довести до массовых репрессий в армии устроив "ежовые рукавицы для Тухачевского", а можно и не доводить, уйдя в альтернативку и посмотреть, к чему это приведет.
Тухачевского расстрелять, Рокоссовского повысить, а не то…
А то и…
Или вот так.
Керенский при помощи Тухачевского наносит ответный удар.
Синхронная гражданская война в Испании и Франции.
Империя Добра меняет название.
Фашизм побежден к 1939 году.
Тот случай, когда в Иране прошла правильная революция…
Датская Народная Республика.
Тот случай, когда Венгерско-румынская война заканчивается взятием Берлина англичанами.
Например, при игре за предвоенную Францию, внутренняя политическая нестабильность может приводить к развилке, когда французская компартия может попытаться поднять восстание опираясь либо на поддержку стран входящих в Коминтерн, либо же отложить на время революцию ведя курс на завоевании поддержки масс, чтобы сделать президентом Республики Мориса Тореза либо через выборы, либо через внутреннее восстание. А правительство в свою очередь сталкиваясь с забастовками в ходе этих событий, может пойти на соглашение с рабочими, сокращая эффективность военного производства или же наоборот, подавить недовольство, повышая риск гражданской войны и революции. И таких развилок достаточно много, а с учетом того, что они происходят и в окружающих странах, вариативность развития событий огромная, причем действующие лица будут одними, а вот действовать они будут по разному, реагируя на изменения политического курса и конфигурации оппонирующих альянсов. Политический курс отдельных стран можно менять, ведя длительную пропаганду своих идей в чужой стране, чтобы подготовить революцию или мятеж, а так же получить возможность обеспечить популярность коммунистической/фашистской/демократической партии для победы на местных выборах, в случае если в этой стране выборы вообще проводятся, причем нет гарантии, что ваша "революционная активность" даст отдачу, а в соседней стране если вы скажем ведете коммунистическую агитацию не возникнет фашистская диктатура. В целом, внутренняя и внешняя политика даже на базовым уровне получилась весьма интересна.
Формально в игре нет каких-то однозначных целей. Партия идет с 1936 по 1948 году. Дожил до 1948, молодец. Цели и задачи ты сам выбираешь (установить Новый Мировой Порядок с центром в Берлине, создать всемирный Союз Социалистических Республик или что еще более сложно, уцелеть, играя за Польшу, поэтому тут главное не финал, а сам процесс, что так же весьма реалистично, так как на второй мировой войне история не закончилась и финал у этой истории был только промежуточный, ибо вслед за второй мировой войной, началась практически сразу третья или Холодная война.
О технической стороне.
С аудиовизуальной стороны все сделано замечательно.Графически игра стала намного приятней, нежели блекло-серая 3-я часть. Погода, смена дня и ночи и рельеф и тип местности, теперь куда как нагляднее отражены на самой карте, нет нужды смотреть отдельные доп.параметры. Дивизия и бригады могут иметь различные эмблемы, да и сами они в ходе войны меняют свой облик под влиянием военно-технического прогресса.
Если же графические навороты вам ни к чему — включаете значки НАТО и вот уже перед вами минималистические прямоугольники с линиями и овалами. Стоит так же отметить симпатичный арт, особенно стилизованные картинки для Коминтерна.
Ну а музыка просто ах — в предвоенный период играют песни 30х годов, а с началом войны, включается лицензированный для игры Sabaton, который создает нужную атмосферу, когда скажем республиканские интербригады при поддержке советского экспедиционного корпуса окружают к северу-востоку от Валенсии несколько дивизий генерала Франко и переламывают ход войны, пока фалангисты безуспешно пытаются проломить фронт под Мадридом. Собственно и раньше не было проблем включить аутентичную музыку отдельно, но теперь то что надо уже встроено в готовый продукт.
О недостатках.
1. Несмотря на отдельные упрощения, игра по-прежнему имеет достаточно высокий порог вхождения, так как на незнакомого с серией человека, с первых же минут обрушивается лавина информации и множество политических, военных, дипломатических механик. Многие на это смотрят и говорят "слишком сложно, ну ее". Помимо этого игра требует постоянно думать и планировать, чуть зазеваешься, катастрофа цивилизационного масштаба для вашей страны неминуема.2. Как и все игры от Paradox, на старте игра ощущается неполной — слабо развита тема разведки, есть недоработки по дипломатии, есть проблемы с интерфейсом, с одной стороны много окон перегруженных различной информацией, с другой стороны досадные недоработки связанные с экраном статуса идущих войн и малоинформативными окошками о идущих сражениях. Как обычно это будет допиливаться в многочисленных патчах и DLC, но это займет какое-то время + будет не бесплатно — стоимость DLC у шведов как правило сильно превышает стоимость самой игры.3. Несмотря на большое кол-во исторических событий, хотелось бы, чтобы их было еще больше и чтобы они были вариативными, касаясь как вопросов внутренней, так и внешней политики, но тут понятно требуется проработка истории множества стран за тот достаточно ограниченный период.4. То, что игра наконец то сразу вышла на русском языке, это безусловный плюс, но в самом переводе иногда встречаются различные огрехи связанные с склонением имен собственных и английскими именами собственными. Встречаются и весьма наркоманские косяки видимо связанные с какими-то шведскими грибами.
5. Игра пожирает просто неприличное количество времени, поэтому к ней лучше подходить дозировано, иначе есть риск очень серьезно в нее залипнуть в ущерб прочей продуктивной деятельности.
В целом, это лучшая игра о второй мировой войне на сегодняшний день, конкурентов у нее нет и близко. Она весьма познавательна, умеет ставить проблемы, заставляет думать и планировать, да и просто визуально радует глаз и слух. Плюс ко всему для любителей альтернативной истории тут самое настоящее раздолье, что конечно никак не мешает по классике водрузить Красное знамя над Берлином, но и тут игра дает возможность Берлином не ограничиваться, а заняться и свободной американской империей, а так же созданием народных республик по всему миру.
Ну и вряд ли может быть плохой игра, где в самом начале можно разделить Польшу и провести массовые чистки в армии. =)
Источник: Colonel Cassad
comments powered by HyperCommentspolitwar.ru
Советы по прохождению Hearts of Iron 4 — Игры Mail.Ru
Несколько советов по игре Hearts of Iron 4: технологии, строительство, производство, торговля, законы, боевые действия и многое другое
Вступление
Мы подготовили для вас огромное количество советов, сгруппированных в определённые разделы. Возможно, что-то из всего перечисленного вы уже знаете. Но всё же полезную информацию из нашей статьи вам удастся почерпнуть.
Древо фокусов
- На разблокировку практически всех фокусов уходит приблизительно 70 дней. Используйте это для того, чтобы планировать «строительство» на несколько лет вперёд.
- Вначале старайтесь получить те фокусы, которые предоставят вам несколько дополнительных слотов на исследования, строить гражданские и военные заводы.
- Гражданские заводы считаются более важными в том случае, если вы не планируете вступать в военные сражения на ранних стадиях игры (так, как это может произойти при выборе Японии).
- Фокусы гражданских и военных заводов чрезвычайно важны для малых народов.
- Разблокируйте фокусы, позволяющие воспользоваться мирной аннексией.
- Зелёные стрелки с красным восклицательным знаком означают, что эти фокусы являются взаимоисключающими. Будьте внимательны!
- Если у вас есть какие-либо сомнения, то читайте все всплывающие подсказки. На самом деле разработчики с их помощью дают вам дельные советы.
- Щёлкните по фокусу, чтобы получить более подробную информацию о его свойствах.
Исследования
- Разные народы имеют различные технологии.
- Постарайтесь не проводить исследования раньше положенного времени.
- Некоторые фокусы удаляются раньше срока.
- Весьма полезен 50-процентный бонус исследований, ускоряющий изучение оборудования и техники (самолетов, кораблей и танков).
- Старайтесь держать активными ваши электронные и промышленные бонусы.
- Практически во всех случаях лучше всего концентрироваться на промышленности.
- Не игнорируйте шифрование и дешифрование. То войско, у которого проведены исследования по дешифровке, получает значительный бонус во всех сухопутных сражениях.
- Доктрины предоставляют вам мощные бонусы, неограниченные годами. Исследуйте их всякий раз, когда появляется такая возможность.
- Доктрина «Превосходство огневой мощи» больше всего подходит для открытой местности и стран с мощной производственной базой. Связано это в первую очередь с тем, что она сосредоточена на использовании моторизованной техники и танков.
- Доктрина «Массированного боя» подходит для более сложной местности и стран с огромным количеством солдат, но не слишком мощной индустрией. Сосредоточена на пехотных войсках при поддержке артиллерии.
- Доктрина «Передовых отрядов» включает общие бонусы, полезные для всех видов войск. Безопасный, но не целенаправленный выбор для большинства стран. Удобна для тех, кто планирует использовать AI для того, чтобы контролировать свою армию.
- Вы можете следовать лишь одной из доктрин. Попытка провести исследования по другой доктрине удалит весь предыдущий прогресс той доктрины, которую вы изучили до этого. Все доктрины наземного боя являются взаимоисключающими.
- В то же время далеко не все доктрины морских и воздушных боёв взаимоисключающие. Обращайте внимание на тёмно-серые квадратики со стрелками.
- Технологии военно-морского вторжения находятся в самом низу древа морского боя, под линейными кораблями, подводными лодками и носителями.
- Маленький значок в правом верхнем углу на иконке исследования самолёта позволяет улучшать версии носителей.
- В то время как улучшения носителей для самолётов являются наиболее дорогостоящими, они всё же слабее остальных.
- Значок «красной ракеты» на моторизованной технике позволяет проводить исследования моторизованной артиллерии.
- Необязательно разблокировать стандартную артиллерию, чтобы исследовать и использовать моторизованную.
- Если вы исследуете танки прежде, чем мотострелковую дивизию, то управлять ними будет обычная пехота.
- Помните о том, что пассивные бонусы применяются мгновенно. Если вы изучаете новую экипировку, то пройдёт несколько месяцев прежде, чем улучшения коснутся линии фронта.
Законы и правительство
- На нормальном уровне сложности вы будете получать 1 политическую силу в день (на самом деле их 2, но 1 «балл» всегда уходит на оплату фокусов).
- Большинство изменений в законах или правительстве стоят приблизительно 150 очков политической силы.
- Коммунисты и фашисты могут перейти к военной экономике в любое время. Сделать это можно при помощи 150 очков политической силы.
- Большинство других стран могут перейти на частичную мобилизацию, как только мировое напряжение достигнет 15 %. На самом деле это желательно сделать как можно скорее.
- Общая мобилизация снижает население на 3 %. Это на самом деле много, так что будьте осторожны.
- Повышение рамок закона о призыве на военную службу в одно мгновение увеличит рабочую силу. Но принимать такой закон нужно при крайней необходимости.
- Торговые законы позволяют вам жертвовать проценты своих ресурсов на промышленные и научные премии. При этом у вас не будет доступа к этим ресурсам, даже если они не будут израсходованы.
- Теоретики позволяют исследовать доктрины быстрее и обеспечивают незначительную прибыль опыта. Некоторые из них могут обойтись вам дорого.
- Если у вас есть доступ к консультантам, которые увеличивают скорость производства на гражданских и военных заводах, то используйте их.
- Советник увеличивает вашу политическую силу на 15 %, но имейте в виду, что понадобится приблизительно 500 дней, чтобы окупить его.
- Если у вас большой запас политической силы, то используйте её для крупных исследований.
Торговля
- Вы никогда не будете иметь доступ к торговым ресурсам, которые откладываются в соответствии с торговыми законами.
- Вы можете купить 8 единиц любого ресурса на гражданской фабрике, используемой для торговли.
- Торговлю можно отменить мгновенно, чтобы производство заводов специализировалось на внутреннем потреблении ресурсов.
- Страны, с которыми вы находитесь в состоянии войны, торговать с вами не будут.
- Другие страны будут продавать свои ресурсы тем государствам, которые оказывают на них самое сильное влияние.
- Старайтесь не покупать меньше 8 ресурсов на 1 завод. Особенно на ранних стадиях игры.
Строительство
- Ваши гражданские заводы используются для строительства всех зданий. Причём речь идёт, в том числе, как о военных, так и о тех же гражданских заводах.
- До 15 гражданских заводов можно задействовать для строительства одного здания.
- Они назначаются автоматически, начиная с первого сверху завода по списку и двигаясь вниз, поочерёдно.
- Некий процент ваших гражданских заводов будет использоваться для производства товаров народного потребления. Можно сказать, что они для вас, как правило, потеряны (в другом направлении задействовать их нельзя).
- Этот процент заводов регулируется вашими экономическими законами. К примеру, у вас есть 50 гражданских и 52 военных завода. Ваши законы находятся на уровне «Военной экономики». В таком случае 16 гражданских заводов занимаются производством гражданской продукции. Тогда 34 завода можно задействовать для строительства других зданий.
- С другой стороны, если у вас есть 20 гражданских заводов и 82 военных, то по-прежнему 15 % от общего количества придётся задействовать на производство товаров народного потребления. У вас отнимут 16 заводов и в таком случае останется всего лишь 4 фабрики, которые можно будет использовать для строительства.
- Военные заводы в два раза дешевле, чем гражданские. Они получают ряд бонусов от принятия тех или иных экономических законов.
- Не нужно отстраивать синтетические заводы до тех пор, пока вы не сможете купить нефть и каучук, поскольку они являются наиболее дорогостоящими, чем на гражданских заводах, где этих ресурсов можно будет приобрести больше.
- Ресурсы, полученные на синтетических заводах, зависят от торговых законов и оккупированных провинций. К примеру, если у вас принята политика свободной торговли, то ваш синтетический завод будет давать только 1 единицу нефти и 0 единиц каучука.
- На строительство авиабазы уходит мало времени. На возведение портов и инфраструктуры — немногим больше.
- Количество радаров и синтетических заводов, которые вы можете построить неподалёку друг от друга, ограничено соответствующими исследованиями.
- Практически во всех случаях преобразование завода в другой тип происходит бесплатно.
Производство
- Военные заводы используют систему эффективного производства. Военно-морские верфи — нет.
- При переключении производства на другой товар (вместо лёгких танков средние, пехотного оборудования — мотострелковое и т. д.) эффективность работы на этой линии уменьшается на 10 %.
- При переходе на другой уровень того же оборудования (пехотное оружие I — пехотное оружие II и т. д.) эффективность производства уменьшается на 50 %.
- Вы можете использовать опыт для создания новых вариантов бронированной, воздушной или военно-морской техники.
- При смене опыта одного и того же оборудования вы теряете 10 % от эффективности.
- Эффективность производства повышается с течением времени.
- Если у вас есть недостаток определённых ресурсов, используемых при производстве оборудования, оно всё равно будет изготовлено, но за больший период времени. Наведите курсор на жёлтый индикатор, чтобы подробнее изучить детали.
- В то же время медленнее повышается эффективность производства.
- Вспомогательное оборудование, моторизованная техника и конвои никогда не стареют.
- Нет ничего плохого в том, чтобы производить старую модель необходимого оборудования, ведь в таком случае вы сможете повысить эффективность производства.
Дивизия
- Дивизия состоит из полков (колонн), которые собраны из батальонов.
- Вы можете переименовывать, дублировать и изменять параметры оборудования дивизии совершенно бесплатно.
- Вы можете отметить три типа дивизий — резервная, регулярная и элитная. Это повлияет на порядок, в котором они будут получать новое оборудование. В любое время, как и писалось выше, оборудование можно изменять бесплатно.
- Аншлюс Австрии при разделении дивизии выдаёт свои проекты.
- Для добавления или удаления батальона необходимо 5 очков военного опыта.
- При добавлении иного типа юнитов к существующей дивизии (к примеру, в пехотную дивизию добавляется танковый или мобильный батальон) нужно потратить 25 очков военного опыта. Последующее добавление такого же батальона обойдётся вам в 5 очков.
- Добавление или удаление бригады поддержки стоит 10 очков опыта.
- Дивизия имеет свой размер, который является суммарным результатом размеров всех входящих в неё батальонов. Все противовоздушные и противотанковые батальоны имеют ширину 1, артиллерийские орудия — 3, остальные батальоны — 2.
- Скорость дивизии зависит от скорости самого медленного батальона.
- Батальон поддержки не имеет ни скорости, ни ширины. Таким образом, артиллерийская поддержка станет прекрасным дополнением к любой вашей дивизии.
- Рокетные войска ориентированы больше на наступление по сравнению со стандартной артиллерией. Но то, как они будут проявлять себя в бою, во многом зависит от ваших технологий.
- Артиллерия, танки и батальоны поддержки нуждаются в большом количестве пехотных войск для организации дивизии.
- Большинство сражений могут быть проиграны только из-за того, что какой-то батальон вышел из строя дивизии. Уделяйте этому особое внимание!
- Инженерная или разведывательная поддержка необходима практически каждой боевой дивизии.
- Полевые госпитали позволят вам сохранить в живых большее количество солдат.
- Старайтесь использовать подразделения с боевой шириной 10 или 20.
- Дивизии с силой свыше 10 слишком дороги в обслуживании. Придётся раскошелиться на организацию атаки и батальоны поддержки, либо противодействовать этому при помощи ряда специфических доктрин.
- На самом деле наличие и использование больших дивизий не сулит каких-либо серьёзных преимуществ в бою.
- Если вашей армией командует фельдмаршал с «атакующей доктриной», то есть смысл брать дивизии шириной 11 или 22 единицы, поскольку в таком случае этот показатель уменьшается на 10 %.
- Оптимальные настройки дивизии во многом зависят от выбранных вами доктрин, врагов, с которыми вы сталкиваетесь, и местности, на которой воюете.
- При войне с Китаем в 1937 году вам не потребуются противотанковые батальоны, но уже в 1940 году против Германии они очень важны.
- Мало чего вы добьётесь при помощи танков в Иране или западной части Китая, но опять же они вам пригодятся в европейской части Советского Союза.
- Базовая пехотная дивизия может состоять из 7 батальонов пехоты и 2 батальонов артиллерии.
- Морская или горных войск подходит тот же вариант, но вместо обычной пехоты нужно использовать специальную для каждого типа.
- Для труднодоступных местностей приемлемо использовать лёгкие пехотные дивизии с 5-6 батальонами пехоты и поддержкой со стороны разведки, артиллерии и инженеров.
- Чтобы противодействовать низкому уровню организации танковых батальонов желательно использовать внутри таких дивизий пехоту.
- На ранних стадиях игры танковые дивизии должны выглядеть следующим образом: 4 танковых батальона и 2 мотопехоты.
- Позже можно добавить ещё один батальон мотопехоты и два батальона самоходной или моторизованной артиллерии, чтобы увеличить ширину до 20.
- После того, как вы разблокируете мотопехоту, обязательно используйте их с моторизованными частями, чтобы их скорость меньше влияла на передвижение всей дивизии.
- Моторизованная пехота стоит значительно дешевле танковых дивизий. При этом у них меньше штрафов для той или иной местности.
- Позже попытайтесь заменить мотопехотой обычную пехоту.
- Чем более обученная, технологически продвинутая и оборудованная ваша армия, тем меньше потерь у вас будет. Механизированные дивизии с большим количеством тяжёлой артиллерии или тяжёлых танковых дивизий возьмут на себя больше урона и тем самым спасут пехотные дивизии.
- Старайтесь выбирать стратегию в зависимости от количества человеческих ресурсов и развития промышленности.
- Скорость зачастую важнее огневой мощи!
- Кавалерия характеризуется двойным подавлением пехоты. Используйте её в полицейских подразделениях.
- Хорошие дивизии военной полиции должны состоять из 6 батальонов кавалерийских войск. Позже можно добавить батальон поддержки военной полиции, но сильно на этом не акцентируйте внимание. Если только под вашей оккупацией не находится половина Европы!
- Не игнорируйте сопротивление. Оно способно разрушить вашу инфраструктуру и заводы, нарушить поток снабжения и т. д.
- Полицейские дивизии не должны сражаться.
- Новые дивизии, собранные из войск, участвовавших раннее в сражениях, будут иметь уровень «Обученные».
- Дивизии, у которых нет достаточного опыта, чтобы достигнуть уровня «Обученные», будут называться «Зелёными». В таком случае к ним приписывается штраф в бою, равный 25 %.
- Дивизии с уровнем опыта «Регулярные» получают в бою 25 % бонус.
- Лучше идти на войну с «Обученной», но хорошо экипированной армией, чем с «Регулярными» войсками, которым не хватает продовольствия. Не следует тренировать войска больше, чем позволяет ваше военное производство.
- Добавление новых юнитов к дивизии снижает уровень подготовки всего подразделения в целом.
- Для «Зелёных» дивизий обязательно наличие артиллерийского батальона.
- Вы можете дублировать ваши дивизии, чтобы использовать более модернизированные версии войск.
- Если у вас есть порты или береговые линии, обязательно создайте специальных гарнизонных юнитов.
- Не стоит расширять гарнизоны до значения 20, как это происходит с дивизиями. Эти юниты предназначены для одиночного сражения. Таким образом, можете просто добавить к ним немного пехоты, артиллерии и поддержки инженерной поддержки, чтобы получить дешёвый, но мощный блок. В отличие от полицейских дивизий они должны быть полностью подготовленными.
- У пехоты более мощная защита, чем у войск, действующих на прорыв.
Сражения
- Наведите курсор мыши на статистику своих и вражеских дивизий. Здесь вы сможете узнать огромное количество полезной информации. Изучайте её, особенно в тех случаях, когда проигрываете.
- Защита и прорыв должны быть равны уровню вражеской атаки. Если уровень атаки на 10 % выше уровня обороны, то у врага появляется шанс нанести серьёзный урон. Когда вся защита будет использована, то у врага появляется шанс нанести урон в размере 40 %.
- Во время движения ваши юниты страдают от истощения. Причём речь идёт как о еде, так и о физической форме. Всё это зависит от рельефа местности и погодных условий.
- Обращайте внимание на грязь, поскольку такая местность считается одной из самых жестких. Не нападайте, если есть грязь.
- В России очень много грязи, особенно весной и осенью.
- Вы можете отдать приказ вашей армии помочь в сражении в другой провинции. Для этого щёлкните по карте правой кнопкой мыши, удерживая клавишу CTRL. После победы в бою они не никуда оттуда не уйдут.
- Убедитесь в том, что запасы продовольствия достигают ваших войск. Нажмите на клавишу F4, чтобы увидеть карту. Отсутствие продовольствия уменьшает эффективность ваших войск.
- Юниты, которые не обеспечивались продовольствием слишком долго, начнут терять в организации и будут страдать от боевого штрафа -33 %.
- Если вы попали в окружение, то боевой штраф составляет 30 %. А теперь прибавьте сюда штраф от отсутствия продовольствия.
- Наличие воздушных сил в тех регионах, где это можно, снижает оборону противника на 50 %. На такое же количество процентов понижается и их скорость передвижения.
- Для достижения полного превосходства в воздухе недостаточно иметь большее количество самолётов, чем у противника. У вас должно быть достаточно количество летательных аппаратов, чтобы покрыть всё воздушное пространство в регионе.
- Бомбардировщики, обеспечивающие поддержку с воздуха, не только наносят урон противникам, вступившим в сражение. Они дают дополнительные бонусы вашим войскам. Но эти бонусы не столь велики, как в воздухе.
- Суда, расположенные в морских зонах, обеспечивают морскую бомбардировку, понижающую силу вражеских войск на 25 %.
- Не игнорируйте реки! Атакующие войска, идущие через реку в горах или городских районах, могут быть уничтожены окопавшимися противниками.
- Не забывайте о настройке дивизий. Не стоит атаковать танковыми дивизиями при морских вторжениях или нападениях на территории города.
Стратегия и бонус планирования
- Если вы хотите контролировать свои войска вручную, то удалите всю линию фронта перед наступлением. Бонус планирования при этом исчезнут.
- Вы можете вручную назначать цели для юнитов под контролем AI. В таком случае после уничтожения заданных целей AI вновь вернёт юнитов к выполнению той задачи, которую он ставил перед ними до этого.
- Если вы хотите, чтобы ваша армия сосредоточилась на определённом участке фронта, то при движении сокращайте эту линию, удерживая клавишу ALT.
- Дивизии можно указать только одну цель или линию фронта.
- Клавиша S отменяет выбор половину выделенных юнитов. Это очень полезно в тех случаях, когда нужно отправить то или иное количество войск на уничтожение определённых целей.
- Красный восклицательный знак указывает на то, что не была выбрана ни цель, ни линия фронта.
- Жёлтый восклицательный знак указывает на то, что юнит не может по какой-то причине добраться до выбранной цели.
- Очень часто возникают проблемы с юнитами: они остаются стоять на месте с жёлтым восклицательным знаком. Вам нужно вручную выбрать их и указать цель.
games.mail.ru
Какой могла быть вторая мировая — пять безумных версий Hearts of Iron IV — Спец — Статьи — Игромания
Одно из самых радостных занятий в глобальных стратегиях — наблюдать, как благодаря вашим действиям, осознанным или нет, искажается линия истинной истории, образуя историю альтернативную. Фантасты годами прорабатывают параллельные миры, в которых Романовы сражаются с империей Бисмарка Третьего, а вы создаете такие в несколько нажатий на кнопки. Hearts of Iron IV не только пособничает игроку в этом деле, но и охотно подкидывает идеи.
Но предупреждаю, юмор (и цинизм) тут профессиональный.
Помните, с чего началась вторая мировая война? Разумеется, помните. Но я для проформы и удобства озвучу: Третий Рейх потребовал от Польши вернуть портовый город Данциг, отнятый у Германской империи по итогам первой мировой. Польское правительство не согласилось, полагаясь на гарантии защиты от Великобритании, — и вот уже вермахт вторгается в Польшу, прикрывшись неловкой провокацией на радиовышке. Гитлер надеялся, что Британия снова проявит малодушие, как при разделе Чехословакии и аншлюсе Австрии.
Не вышло: британская корона ввязалась в конфликт, и началась мировая война.
Во все времена в Hearts of Iron отказ в передаче Данцига считался само собой разумеющимся — иначе как развязать войну? Просто так, без пусть и сфабрикованного повода, даже Третий Рейх не может напасть. Что ж, действуем: у границ сосредоточены армии, танковые клинья готовы к рывку, пилоты нервно постукивают по приборам... Готово! Национальный фокус выполнен — требуем Данциг. И Польша... соглашается его вернуть.
Но как же война? Как же пакт Молотова-Риббентропа?! Да черт с ними, господа! Ведь появился шанс до наступления зимы 1939 года перебросить силы на запад! И немедля раздавить Францию, если, конечно, повезет. В самом деле, кому сдалась эта Польша?..
Почти во всех странах Старого и Нового Света заводились фашисты, восторгавшиеся режимами Муссолини и Гитлера. Издалека они наблюдали эпические парады, победу Рейха на Олимпийских играх и зажигательные речи фюрера-демагога, а зверства в застенках и охоту на несогласных освоили сами.
«Серебряный легион Америки» — одно из самых бездарно организованных фашистских течений за пределами стран Оси. Эта малочисленная (всего полтора десятка тысяч душ) свора состояла из обозленных реднеков и люмпенов, и ее разогнали сразу после вступления США в войну. Даже праворадикальное движение Хьюи Лонга добилось куда больших успехов, но господин Лонг не настаивал на дружбе с нацистами.
Но в Hearts of Iron IV вы вполне можете привести «Легион» к власти. Четыре года упорной пропаганды — и поддержка «Легиона» вырастает с долей процента до половины электората, а в 1940 году они берут в свои руки власть в Вашингтоне.
США переименовываются в Свободную Американскую Империю, президентом (или все-таки фюрером?) в которой становится чокнутый спиритуалист Уильям Пелли. Япония перестает коситься на опасную концентрацию военно-морских сил в Перл-Харборе и направляет дивизии в Британскую Индию и французский Вьетнам. Да и вообще Америка с готовностью принимает новую веру: в Бразилии интегралисты развязывают-таки гражданскую войну и побеждают, а в Аргентине верх одерживают фалангисты, в реальности еле-еле протянувшие три года. Но Hearts of Iron IV выше исторической правды: немного инициативы — и история непринужденно расползается по швам.
В свое время под предлогом «устранения предателей» сотрудники НКВД нанесли сокрушительный удар по офицерскому и генеральскому составу Красной армии. Есть мнение, что разгром воинских чинов побудил нацистов принять решение напасть на СССР.
Но столь неоднозначные факторы в Hearts of Iron IV не учитываются. Напротив, игра берет параноидальные идеи советского партийного руководства и воплощает их в жизнь! Самый продолжительный национальный фокус посвящен пресловутым чисткам и состоит из нескольких этапов: разные суды, где обвинялись генералы, офицеры и даже бывшие соратники Сталина по революционному делу.
Если не выбирать людоедские опции, а спускать эти процессы «на тормозах», дело кончится гражданской войной. Все мифические недобитки и предатели оказались самыми настоящими — в составе независимой России, а во главе ее встал Андрей Власов, тот самый предводитель лояльной нацистам РОА. Правда, силенок у молодого государства еле-еле хватит на подавление бунтов, не то что на сопротивление РККА, но если вмешаться лично...
Внешняя политика Германии незадолго до войны и на ее первой стадии была крайне рискованной и вредной в долгосрочной перспективе, но как план захвата мира годилась. Пакт Молотова-Риббентропа помог на время прикрыть чувствительный тыл империи Гитлера, но на самом деле верхушка НСДРП и не думала о настоящем союзе с КПСС.
А если бы подумала?
Hearts of Iron IV позволяет воплотить этот пугающий сценарий хоть со стороны Германии, хоть — косвенно — Советского Союза. У немцев этому посвящен отдельный национальный фокус, а СССР достаточно выбрать политику антикапитализма вместо антифашизма.
Третий Рейх закрывает Ось — ту самую, что всегда считалась одним из ключевых альянсов, — и создает другую: Берлин-Москва. Если перед началом партии убрать галочку с пункта «Историческое поведение ИИ», то такое вполне сойдет с рук и воплотится в реальность.
Теперь представьте картину мира. Два мощнейших тоталитарных режима, в чьем распоряжении находятся людские и промышленные ресурсы двух третей континента. А противостоят им две демократических страны за морем и их разбросанные по всему свету последователи. Так могла бы начаться самая темная эпоха в человеческой цивилизации...
И в Hearts of Iron IV она непременно начнется, если вы того пожелаете.
Смена государственного режима в Hearts of Iron IV почти всегда связана с радикальной сменой политического курса, и первое знамение того — название. Шведы, вдруг обратившиеся к фашизму, возвращают стране древнее имя Svea Rike (из него когда-то получилось Sverige — нынешнее самоназвание Швеции). Очевидно, идеи скандинавского язычества оказались столь же привлекательными, как в случае с Германией.
Нейтральная Турция после прихода к власти местных фашистов нарекает себя Неоосманской империей и претендует на все свои прежние владения на Ближнем Востоке. Реваншистские настроения в народе, проигравшем в недавней войне, — лучшая пища для развития фашизма и национализма.
А если в Советском Союзе вдруг победит задушенная после революции демократия, то СССР превратится в Российскую Федерацию. Что характерно, безо всякого распада на независимые республики. В светлое будущее новую РФ поведет Александр Керенский, бывший председатель Временного правительства.
Что же до ходящих вверх ногами обитателей обратной стороны планеты Земля, то им нечего вспомнить и не на что обижаться. Поэтому тамошние фашисты переименовывают Австралию в Империю Утконоса, а Новую Зеландию — в Империю Киви.
Paradox тоже любят пошутить, а какая игра — такие и шутки.
www.igromania.ru
Death or Dishonor — DLC для Hearts of Iron IV
АДДОН ДЛЯ HOI-IV
Второе DLC для «Hearts of Iron IV» носит наименование «Death or Dishonor», что можно перевести как «Смерть или Позор». Попозорить в данном случае надо было бы «парадоксов», дробящих обновления. Ну да леший с ними. Будем жить в новых условиях.
Первое DLC «Together for Victory» было посвящено странам Британского Содружества. Во втором дополнении разработчики попытались разнообразить игру за еще четыре страны: Чехословакию, Венгрию, Румынию и Югославию. Исторически по преимуществу эти державы так или иначе, добровольно или не очень вошли в Ось, поэтому DLC можно считать «осеориентированным».
Как известно, ванилла дала разнообразие в Национальных фокусах или технологических линейках только для базовых стран-мажоров вроде СССР, Германии, Японии, Великобритании и др. Мелочь же пузатая оставалась при неких обезличенных или усредненных деревьях. Между прочим, модмейкеры сразу бросились исправлять это недоразумение. Ни шатко, ни валко за ними наконец потянулись и официальные «парадоксы».
Впрочем, они действуют чуть-чуть расширеннее. То есть не только добавляют оригинальные национальные фокусы или линейки техов, они внедряют (весьма дозировано, надо сказать) некоторые новые принципы игры. Суммарно в дополнении «Death or Dishonor» игрокам обещают:
- Четыре новых дерева фокусов
- Конвертацию снаряжения
- Новую музыку и графику
- Новые дипломатические действия и взаимодействия с марионетками
Музыка и графика – это несерьезно. Три новых трека или озвучка войск хороши и возбуждающи только для детского садика. Графикой, сведенной к портретикам, лоад-скринам или пиктограммам, могли бы гордиться модмейкеры, но не финансируемая студия. Так что эти моменты оставляем в стороне.
Принципы конвертации снаряжения не то, чтобы очень уж оригинальны или супервостребованы, но пусть лучше будут, чем отсутствуют. Новые дипломатические действия подразумевают лицензирование производства техники или новый уровень марионеток для стран Оси – Рейхскомиссариат. Всё это небольшие, хотя и общие для геймплея шажки.
Можно также отметить введенные, кажется, уже не с DLC, а с патчем небольшие изменения в торговом экране – становится немножко информативнее и удобнее; или явное обозначение радиуса действия ВВС с авиабаз. Но всё равно самыми важными изменениями следует считать большую специализацию геймплея для четырех избранных стран.
Практически все особенности будут сосредоточены в дереве национальных фокусов. Ранее для данных стран было актуально обобщенное дерево, разбитое на безликие ветви типа «Развитие армии», «Развитие авиации», «Развитие военно-морского флота», «Развитие промышленности», «Развитие политики». Страны различались стартовыми позициями, наличием промпотенциала или ресурсов, но историю их приходилось вершить либо как бог на душу положит, либо как мажоры позволят.
Новые фокусы представляют уже более национально ориентированную историю. Конечно, с достоверностью путей развития той или иной державы можно поспорить, но хотя бы появляется разнообразие, а значит и выбор. Что всегда хорошо. В конце концов, реиграбельность или вариативность развития событий – одна из важнейших характеристик любой игры.
Рассмотрим новшества на примере Румынии. Из четырех перечисленных держав, пожалуй, самая халявная для прохождения фракция. В меру большая, с хорошим набором соседей. Тут вам и два противоборствующих мажора, СССР и Германия, и куча мелких стран, то есть потенциальных жертв. Да и незатронутость ивентами года до 1940 дает возможность развиться.
Теперь посмотрим, куда и как предлагают развиваться Румынии в дополнении «Death or Dishonor» для «Hearts of Iron IV». Посмотрим на новое дерево национальных фокусов. Всё в порядке, на периферии по-прежнему остаются армейская, авиационная и военно-морская ветви. Однако стоп-стоп. И они тоже национально модифицированы. Здесь не какое-то абстрактное «Развитие крейсеров» или «Развитие бронетехники». Нет, эти ячейки слегка модифицированы, в них добавлен национальный колорит с наименованиями конкретных моделей или промышленных предприятий. Хотя как ни крути, а всё равно это место остается только выбором бонусов для исследования техов, получения пары-тройки заводов и так далее.
Настоящие румынские фишки сидят на первых ветках. Это взаимоисключающие «Сохранение Великой Румынии» или «Балканский лидер», а также «Диктатура короля». Начнем с последней. Дело в том, что Румыния имеет негативный национальный дух, связанный с королем Каролем. Этот гад регулярно вызывает к жизни ивенты о расточительности. В результате раза три-четыре в год Румыния получает минус в производство или теряет очки политической власти. Собственно, в этой новой ветке заложен путь некоего конституционного развития страны с последующим выбором направления правительства: демократия, нацизм или коммунизм.
Более того, Кароля довольно быстро можно сместить, заменив Михаем. И прощай-прощай штрафной национальный дух. Но не всё так просто и однозначно. Дело в том, что наличие Кароля помогает увеличить призывной пул, то есть количество людских ресурсов. А оно, количество это, напрямую влияет на нашу возможность реализации статуса «Балканский лидер».
Выбрав эту ветку, мы получаем возможность, не присоединяясь ни к одному из трех великих блоков, выстроить свою Балканскую империю. Заимев 400-тысячную армию, можно активировать фокусы «Марионеточная Болгария» и «Дружественный режим в Венгрии». 400 тысяч бойцов под ружьем заиметь нетрудно. Но для этого надо ввести призыв 2,5% населения. Больший процент без идеологии Нацизм или Коммунизм в мирное время недоступен. Да и война подойдет не всякая, а только такая. В которой у врага дивизии меньше не более чем в два раза.
В моей тестовой кампании, кстати, болгары сразу согласились на марионеточный режим, а вот венгры как-то уперлись, не пожелав дружить. В итоге пришлось пройтись по ним войной и принудить к дружбе силой оружия. Несмотря на кратковременность конфликта (20 ноября – 8 декабря 1938 года), эта война негативным образом повлияла на дальнейшую реализацию планов построения Балканской империи.
Если до понесенных потерь, по расчетам Румыния хотя и в обрез, но набирала 500 тысячную армию в 1939 году (а 500 тысяч нужно чтобы надавить на Югославию и Грецию), то потерянные 30 тысяч аукнулись тупиком с людскими ресурсами. Как я ни думал, как ни крутил, а ничего смешнее, чем объявить войну Англии, не нашел. Эта война позволяет активировать закон о 5% военнообязанных. И только это дает возможность надавить на Грецию и Югославию. На Грецию я успел давнуть, а вот Югославия ушла в Ось – раньше надо было суетиться. Что ж, урок на будущее.
На этом, кстати, возможность построения империи еще не заканчивается. Далее есть Турция и условие наличия 750-тысячной армии. Ну а собрав всю эту орду и, соответственно, в совокупности с союзными марионетками заимев 120 или больше дивизий можно бросить вызов сцепившимся Коминтерну, Антанте или Оси.
Признаем, играть стало лучше, играть стало веселее. За три другие страны тоже разнообразия добавилось. Но, кажется, Румыния всё же самая перспективная из обновленных фракций.
Понравилась статья? Поделись с друзьями!
Об авторе
Владимир Полковников
Редактор сайта
«Реальность у каждого своя. Виртуальность у нас общая.»ВП
Вам будет это интересно:
internetwar.ru