Спустя 7 лет после выхода 3-й части, вчера вышла 4-я часть лучшего симулятора диванного милитариста — шведская стратегия Hearts of Iron IV, у нас более известная как "День Победы". Уже 11 лет, со времен выхода 2-й части, это просто лучшая стратегия симулирующая подготовку и ход второй мировой войны. После нее все прочие стратегии на эту тему выглядят слишком упрощенными. Только HOI дает прочувствовать весь необъятный масштаб этой войны, осознать роль тыла и экономики стоящих за красивыми стрелочками на штабных картах. 4-я часть не отступает от главных принципов. Наряду с некоторыми упрощениями по сравнению с 3-й частью, появилось множество новых механик. Монструозный микроменджемент с штабными структурами переработали в систему ТВД с возможностью автоматически и вручную рисовать линии фронтов и стрелки ударов, но теперь производство дивизий и бригад распалось на 2 составные части — сначала промышленность должна производить стрелковое оружие, амуницию, пушки, танки, самолеты, а потом уже отдельно формируется дивизия или авиакрыло, пожирая произведенную технику и черпая новобранцев из мобилизационного потенциала и после нескольких месяцев подготовки, дивизия готова вступить в бой. Причем помимо шаблонных орг.структур, в игре появилась возможность конструировать более совершенные орг.структуры — используя накопленный военный опыт, можно вносить изменения в штатку, добавляя к условной пехотной дивизии дополнительные батареи гаубичной артиллерии, инженерные части, разведроты, противотанковую артиллерию и т.д. и т.п. Такие дивизии обучаются дольше и жрут куда как больше техники и ресурсов, но и эффективность у них соответствующая, что наглядно отражает реалии второй мировой войны, когда дивизии могли и по численности и по технике сильно отличаться друг от друга. Сами дивизии в мирное время могут теперь проводить учения, пожирая дополнительные ресурсы и повышая уровень организации и подготовки войск. В политическом плане, это игра не про мирное решение вопросов. Три основных блока идут к войне. Фашисты сразу ведут захватническую политику, СССР готовит расширение Коминтерна, западные демократии империалисты изыскивают способы избавиться от изоляционизма и вступить в войну против своих противников, попутно расширив свои империи за счет незадачливых конкурентов. Мелкие государства, это подножный корм для гигантов, их безжалостно оккупируют, через них перекатываются огромные армии в разгорающемся пожаре, который приводит глобальные блоки к столкновению по всей Земле. Игра дает возможность как отыгрывать приближенные к истории сценарии, когда череда сюжетных триггеров отражает возвышение Третьего Рейха с 1936 года и формирование антигитлеровской коалиции, так и погрузиться в недра альтернативной истории, где коммунистическая Канада и Мексика пытаются захватить США или же Германия с СССР делят Британскую Империю. Все это сопровождается чередой известных событий — занятие Гитлером Рейнской зоны, гражданская война в Испании, Аншлюс Австрии, инцидент у моста Марко-Поло, Венский арбитраж, убийство Троцкого, троцкистский заговор в СССР, Мюнхенский сговор, Пакт Молотова-Риббентропа и т.д. и т.п. О некоторых событиях сообщают в уведомительном порядке — например в Мексике убили Троцкого, можно сделать заявление в духе "Это варварство", а можно в духе "Этот смутьян предал дело Ленина, так ему и надо". В отдельных случаях на эти события можно влиять, поворачивая историю в неизведанные дебри. К вопросу о заговоре 1937 года, СССР сразу начинает с фактором "Троцкистский заговор", который в случае игры за СССР, можно довести до массовых репрессий в армии устроив "ежовые рукавицы для Тухачевского", а можно и не доводить, уйдя в альтернативку и посмотреть, к чему это приведет. Например, при игре за предвоенную Францию, внутренняя политическая нестабильность может приводить к развилке, когда французская компартия может попытаться поднять восстание опираясь либо на поддержку стран входящих в Коминтерн, либо же отложить на время революцию ведя курс на завоевании поддержки масс, чтобы сделать президентом Республики Мориса Тореза либо через выборы, либо через внутреннее восстание. А правительство в свою очередь сталкиваясь с забастовками в ходе этих событий, может пойти на соглашение с рабочими, сокращая эффективность военного производства или же наоборот, подавить недовольство, повышая риск гражданской войны и революции. И таких развилок достаточно много, а с учетом того, что они происходят и в окружающих странах, вариативность развития событий огромная, причем действующие лица будут одними, а вот действовать они будут по разному, реагируя на изменения политического курса и конфигурации оппонирующих альянсов. Политический курс отдельных стран можно менять, ведя длительную пропаганду своих идей в чужой стране, чтобы подготовить революцию или мятеж, а так же получить возможность обеспечить популярность коммунистической/фашистской/демократической партии для победы на местных выборах, в случае если в этой стране выборы вообще проводятся, причем нет гарантии, что ваша "революционная активность" даст отдачу, а в соседней стране если вы скажем ведете коммунистическую агитацию не возникнет фашистская диктатура. В целом, внутренняя и внешняя политика даже на базовым уровне получилась весьма интересна. Формально в игре нет каких-то однозначных целей. Партия идет с 1936 по 1948 году. Дожил до 1948, молодец. Цели и задачи ты сам выбираешь (установить Новый Мировой Порядок с центром в Берлине, создать всемирный Союз Социалистических Республик или что еще более сложно, уцелеть, играя за Польшу, поэтому тут главное не финал, а сам процесс, что так же весьма реалистично, так как на второй мировой войне история не закончилась и финал у этой истории был только промежуточный, ибо вслед за второй мировой войной, началась практически сразу третья или Холодная война. О технической стороне. С аудиовизуальной стороны все сделано замечательно.Графически игра стала намного приятней, нежели блекло-серая 3-я часть. Погода, смена дня и ночи и рельеф и тип местности, теперь куда как нагляднее отражены на самой карте, нет нужды смотреть отдельные доп.параметры. Дивизия и бригады могут иметь различные эмблемы, да и сами они в ходе войны меняют свой облик под влиянием военно-технического прогресса. Если же графические навороты вам ни к чему — включаете значки НАТО и вот уже перед вами минималистические прямоугольники с линиями и овалами. Стоит так же отметить симпатичный арт, особенно стилизованные картинки для Коминтерна. Ну а музыка просто ах — в предвоенный период играют песни 30х годов, а с началом войны, включается лицензированный для игры Sabaton, который создает нужную атмосферу, когда скажем республиканские интербригады при поддержке советского экспедиционного корпуса окружают к северу-востоку от Валенсии несколько дивизий генерала Франко и переламывают ход войны, пока фалангисты безуспешно пытаются проломить фронт под Мадридом. Собственно и раньше не было проблем включить аутентичную музыку отдельно, но теперь то что надо уже встроено в готовый продукт. О недостатках. 1. Несмотря на отдельные упрощения, игра по-прежнему имеет достаточно высокий порог вхождения, так как на незнакомого с серией человека, с первых же минут обрушивается лавина информации и множество политических, военных, дипломатических механик. Многие на это смотрят и говорят "слишком сложно, ну ее". Помимо этого игра требует постоянно думать и планировать, чуть зазеваешься, катастрофа цивилизационного масштаба для вашей страны неминуема.2. Как и все игры от Paradox, на старте игра ощущается неполной — слабо развита тема разведки, есть недоработки по дипломатии, есть проблемы с интерфейсом, с одной стороны много окон перегруженных различной информацией, с другой стороны досадные недоработки связанные с экраном статуса идущих войн и малоинформативными окошками о идущих сражениях. Как обычно это будет допиливаться в многочисленных патчах и DLC, но это займет какое-то время + будет не бесплатно — стоимость DLC у шведов как правило сильно превышает стоимость самой игры.3. Несмотря на большое кол-во исторических событий, хотелось бы, чтобы их было еще больше и чтобы они были вариативными, касаясь как вопросов внутренней, так и внешней политики, но тут понятно требуется проработка истории множества стран за тот достаточно ограниченный период.4. То, что игра наконец то сразу вышла на русском языке, это безусловный плюс, но в самом переводе иногда встречаются различные огрехи связанные с склонением имен собственных и английскими именами собственными. Встречаются и весьма наркоманские косяки видимо связанные с какими-то шведскими грибами. 5. Игра пожирает просто неприличное количество времени, поэтому к ней лучше подходить дозировано, иначе есть риск очень серьезно в нее залипнуть в ущерб прочей продуктивной деятельности. В целом, это лучшая игра о второй мировой войне на сегодняшний день, конкурентов у нее нет и близко. Она весьма познавательна, умеет ставить проблемы, заставляет думать и планировать, да и просто визуально радует глаз и слух. Плюс ко всему для любителей альтернативной истории тут самое настоящее раздолье, что конечно никак не мешает по классике водрузить Красное знамя над Берлином, но и тут игра дает возможность Берлином не ограничиваться, а заняться и свободной американской империей, а так же созданием народных республик по всему миру. Ну и вряд ли может быть плохой игра, где в самом начале можно разделить Польшу и провести массовые чистки в армии. =) Источник: Colonel Cassad politwar.ru Несколько советов по игре Hearts of Iron 4: технологии, строительство, производство, торговля, законы, боевые действия и многое другое Мы подготовили для вас огромное количество советов, сгруппированных в определённые разделы. Возможно, что-то из всего перечисленного вы уже знаете. Но всё же полезную информацию из нашей статьи вам удастся почерпнуть. games.mail.ru Одно из самых радостных занятий в глобальных стратегиях — наблюдать, как благодаря вашим действиям, осознанным или нет, искажается линия истинной истории, образуя историю альтернативную. Фантасты годами прорабатывают параллельные миры, в которых Романовы сражаются с империей Бисмарка Третьего, а вы создаете такие в несколько нажатий на кнопки. Hearts of Iron IV не только пособничает игроку в этом деле, но и охотно подкидывает идеи. Но предупреждаю, юмор (и цинизм) тут профессиональный. Помните, с чего началась вторая мировая война? Разумеется, помните. Но я для проформы и удобства озвучу: Третий Рейх потребовал от Польши вернуть портовый город Данциг, отнятый у Германской империи по итогам первой мировой. Польское правительство не согласилось, полагаясь на гарантии защиты от Великобритании, — и вот уже вермахт вторгается в Польшу, прикрывшись неловкой провокацией на радиовышке. Гитлер надеялся, что Британия снова проявит малодушие, как при разделе Чехословакии и аншлюсе Австрии. Не вышло: британская корона ввязалась в конфликт, и началась мировая война. Во все времена в Hearts of Iron отказ в передаче Данцига считался само собой разумеющимся — иначе как развязать войну? Просто так, без пусть и сфабрикованного повода, даже Третий Рейх не может напасть. Что ж, действуем: у границ сосредоточены армии, танковые клинья готовы к рывку, пилоты нервно постукивают по приборам... Готово! Национальный фокус выполнен — требуем Данциг. И Польша... соглашается его вернуть. Но как же война? Как же пакт Молотова-Риббентропа?! Да черт с ними, господа! Ведь появился шанс до наступления зимы 1939 года перебросить силы на запад! И немедля раздавить Францию, если, конечно, повезет. В самом деле, кому сдалась эта Польша?.. Почти во всех странах Старого и Нового Света заводились фашисты, восторгавшиеся режимами Муссолини и Гитлера. Издалека они наблюдали эпические парады, победу Рейха на Олимпийских играх и зажигательные речи фюрера-демагога, а зверства в застенках и охоту на несогласных освоили сами. «Серебряный легион Америки» — одно из самых бездарно организованных фашистских течений за пределами стран Оси. Эта малочисленная (всего полтора десятка тысяч душ) свора состояла из обозленных реднеков и люмпенов, и ее разогнали сразу после вступления США в войну. Даже праворадикальное движение Хьюи Лонга добилось куда больших успехов, но господин Лонг не настаивал на дружбе с нацистами. Но в Hearts of Iron IV вы вполне можете привести «Легион» к власти. Четыре года упорной пропаганды — и поддержка «Легиона» вырастает с долей процента до половины электората, а в 1940 году они берут в свои руки власть в Вашингтоне. США переименовываются в Свободную Американскую Империю, президентом (или все-таки фюрером?) в которой становится чокнутый спиритуалист Уильям Пелли. Япония перестает коситься на опасную концентрацию военно-морских сил в Перл-Харборе и направляет дивизии в Британскую Индию и французский Вьетнам. Да и вообще Америка с готовностью принимает новую веру: в Бразилии интегралисты развязывают-таки гражданскую войну и побеждают, а в Аргентине верх одерживают фалангисты, в реальности еле-еле протянувшие три года. Но Hearts of Iron IV выше исторической правды: немного инициативы — и история непринужденно расползается по швам. В свое время под предлогом «устранения предателей» сотрудники НКВД нанесли сокрушительный удар по офицерскому и генеральскому составу Красной армии. Есть мнение, что разгром воинских чинов побудил нацистов принять решение напасть на СССР. Но столь неоднозначные факторы в Hearts of Iron IV не учитываются. Напротив, игра берет параноидальные идеи советского партийного руководства и воплощает их в жизнь! Самый продолжительный национальный фокус посвящен пресловутым чисткам и состоит из нескольких этапов: разные суды, где обвинялись генералы, офицеры и даже бывшие соратники Сталина по революционному делу. Если не выбирать людоедские опции, а спускать эти процессы «на тормозах», дело кончится гражданской войной. Все мифические недобитки и предатели оказались самыми настоящими — в составе независимой России, а во главе ее встал Андрей Власов, тот самый предводитель лояльной нацистам РОА. Правда, силенок у молодого государства еле-еле хватит на подавление бунтов, не то что на сопротивление РККА, но если вмешаться лично... Внешняя политика Германии незадолго до войны и на ее первой стадии была крайне рискованной и вредной в долгосрочной перспективе, но как план захвата мира годилась. Пакт Молотова-Риббентропа помог на время прикрыть чувствительный тыл империи Гитлера, но на самом деле верхушка НСДРП и не думала о настоящем союзе с КПСС. А если бы подумала? Hearts of Iron IV позволяет воплотить этот пугающий сценарий хоть со стороны Германии, хоть — косвенно — Советского Союза. У немцев этому посвящен отдельный национальный фокус, а СССР достаточно выбрать политику антикапитализма вместо антифашизма. Третий Рейх закрывает Ось — ту самую, что всегда считалась одним из ключевых альянсов, — и создает другую: Берлин-Москва. Если перед началом партии убрать галочку с пункта «Историческое поведение ИИ», то такое вполне сойдет с рук и воплотится в реальность. Теперь представьте картину мира. Два мощнейших тоталитарных режима, в чьем распоряжении находятся людские и промышленные ресурсы двух третей континента. А противостоят им две демократических страны за морем и их разбросанные по всему свету последователи. Так могла бы начаться самая темная эпоха в человеческой цивилизации... И в Hearts of Iron IV она непременно начнется, если вы того пожелаете. Смена государственного режима в Hearts of Iron IV почти всегда связана с радикальной сменой политического курса, и первое знамение того — название. Шведы, вдруг обратившиеся к фашизму, возвращают стране древнее имя Svea Rike (из него когда-то получилось Sverige — нынешнее самоназвание Швеции). Очевидно, идеи скандинавского язычества оказались столь же привлекательными, как в случае с Германией. Нейтральная Турция после прихода к власти местных фашистов нарекает себя Неоосманской империей и претендует на все свои прежние владения на Ближнем Востоке. Реваншистские настроения в народе, проигравшем в недавней войне, — лучшая пища для развития фашизма и национализма. А если в Советском Союзе вдруг победит задушенная после революции демократия, то СССР превратится в Российскую Федерацию. Что характерно, безо всякого распада на независимые республики. В светлое будущее новую РФ поведет Александр Керенский, бывший председатель Временного правительства. Что же до ходящих вверх ногами обитателей обратной стороны планеты Земля, то им нечего вспомнить и не на что обижаться. Поэтому тамошние фашисты переименовывают Австралию в Империю Утконоса, а Новую Зеландию — в Империю Киви. Paradox тоже любят пошутить, а какая игра — такие и шутки. www.igromania.ru Второе DLC для «Hearts of Iron IV» носит наименование «Death or Dishonor», что можно перевести как «Смерть или Позор». Попозорить в данном случае надо было бы «парадоксов», дробящих обновления. Ну да леший с ними. Будем жить в новых условиях. Первое DLC «Together for Victory» было посвящено странам Британского Содружества. Во втором дополнении разработчики попытались разнообразить игру за еще четыре страны: Чехословакию, Венгрию, Румынию и Югославию. Исторически по преимуществу эти державы так или иначе, добровольно или не очень вошли в Ось, поэтому DLC можно считать «осеориентированным». Как известно, ванилла дала разнообразие в Национальных фокусах или технологических линейках только для базовых стран-мажоров вроде СССР, Германии, Японии, Великобритании и др. Мелочь же пузатая оставалась при неких обезличенных или усредненных деревьях. Между прочим, модмейкеры сразу бросились исправлять это недоразумение. Ни шатко, ни валко за ними наконец потянулись и официальные «парадоксы». Впрочем, они действуют чуть-чуть расширеннее. То есть не только добавляют оригинальные национальные фокусы или линейки техов, они внедряют (весьма дозировано, надо сказать) некоторые новые принципы игры. Суммарно в дополнении «Death or Dishonor» игрокам обещают: Музыка и графика – это несерьезно. Три новых трека или озвучка войск хороши и возбуждающи только для детского садика. Графикой, сведенной к портретикам, лоад-скринам или пиктограммам, могли бы гордиться модмейкеры, но не финансируемая студия. Так что эти моменты оставляем в стороне. Принципы конвертации снаряжения не то, чтобы очень уж оригинальны или супервостребованы, но пусть лучше будут, чем отсутствуют. Новые дипломатические действия подразумевают лицензирование производства техники или новый уровень марионеток для стран Оси – Рейхскомиссариат. Всё это небольшие, хотя и общие для геймплея шажки. Можно также отметить введенные, кажется, уже не с DLC, а с патчем небольшие изменения в торговом экране – становится немножко информативнее и удобнее; или явное обозначение радиуса действия ВВС с авиабаз. Но всё равно самыми важными изменениями следует считать большую специализацию геймплея для четырех избранных стран. Практически все особенности будут сосредоточены в дереве национальных фокусов. Ранее для данных стран было актуально обобщенное дерево, разбитое на безликие ветви типа «Развитие армии», «Развитие авиации», «Развитие военно-морского флота», «Развитие промышленности», «Развитие политики». Страны различались стартовыми позициями, наличием промпотенциала или ресурсов, но историю их приходилось вершить либо как бог на душу положит, либо как мажоры позволят. Новые фокусы представляют уже более национально ориентированную историю. Конечно, с достоверностью путей развития той или иной державы можно поспорить, но хотя бы появляется разнообразие, а значит и выбор. Что всегда хорошо. В конце концов, реиграбельность или вариативность развития событий – одна из важнейших характеристик любой игры. Рассмотрим новшества на примере Румынии. Из четырех перечисленных держав, пожалуй, самая халявная для прохождения фракция. В меру большая, с хорошим набором соседей. Тут вам и два противоборствующих мажора, СССР и Германия, и куча мелких стран, то есть потенциальных жертв. Да и незатронутость ивентами года до 1940 дает возможность развиться. Теперь посмотрим, куда и как предлагают развиваться Румынии в дополнении «Death or Dishonor» для «Hearts of Iron IV». Посмотрим на новое дерево национальных фокусов. Всё в порядке, на периферии по-прежнему остаются армейская, авиационная и военно-морская ветви. Однако стоп-стоп. И они тоже национально модифицированы. Здесь не какое-то абстрактное «Развитие крейсеров» или «Развитие бронетехники». Нет, эти ячейки слегка модифицированы, в них добавлен национальный колорит с наименованиями конкретных моделей или промышленных предприятий. Хотя как ни крути, а всё равно это место остается только выбором бонусов для исследования техов, получения пары-тройки заводов и так далее. Настоящие румынские фишки сидят на первых ветках. Это взаимоисключающие «Сохранение Великой Румынии» или «Балканский лидер», а также «Диктатура короля». Начнем с последней. Дело в том, что Румыния имеет негативный национальный дух, связанный с королем Каролем. Этот гад регулярно вызывает к жизни ивенты о расточительности. В результате раза три-четыре в год Румыния получает минус в производство или теряет очки политической власти. Собственно, в этой новой ветке заложен путь некоего конституционного развития страны с последующим выбором направления правительства: демократия, нацизм или коммунизм. Более того, Кароля довольно быстро можно сместить, заменив Михаем. И прощай-прощай штрафной национальный дух. Но не всё так просто и однозначно. Дело в том, что наличие Кароля помогает увеличить призывной пул, то есть количество людских ресурсов. А оно, количество это, напрямую влияет на нашу возможность реализации статуса «Балканский лидер». Выбрав эту ветку, мы получаем возможность, не присоединяясь ни к одному из трех великих блоков, выстроить свою Балканскую империю. Заимев 400-тысячную армию, можно активировать фокусы «Марионеточная Болгария» и «Дружественный режим в Венгрии». 400 тысяч бойцов под ружьем заиметь нетрудно. Но для этого надо ввести призыв 2,5% населения. Больший процент без идеологии Нацизм или Коммунизм в мирное время недоступен. Да и война подойдет не всякая, а только такая. В которой у врага дивизии меньше не более чем в два раза. В моей тестовой кампании, кстати, болгары сразу согласились на марионеточный режим, а вот венгры как-то уперлись, не пожелав дружить. В итоге пришлось пройтись по ним войной и принудить к дружбе силой оружия. Несмотря на кратковременность конфликта (20 ноября – 8 декабря 1938 года), эта война негативным образом повлияла на дальнейшую реализацию планов построения Балканской империи. Если до понесенных потерь, по расчетам Румыния хотя и в обрез, но набирала 500 тысячную армию в 1939 году (а 500 тысяч нужно чтобы надавить на Югославию и Грецию), то потерянные 30 тысяч аукнулись тупиком с людскими ресурсами. Как я ни думал, как ни крутил, а ничего смешнее, чем объявить войну Англии, не нашел. Эта война позволяет активировать закон о 5% военнообязанных. И только это дает возможность надавить на Грецию и Югославию. На Грецию я успел давнуть, а вот Югославия ушла в Ось – раньше надо было суетиться. Что ж, урок на будущее. На этом, кстати, возможность построения империи еще не заканчивается. Далее есть Турция и условие наличия 750-тысячной армии. Ну а собрав всю эту орду и, соответственно, в совокупности с союзными марионетками заимев 120 или больше дивизий можно бросить вызов сцепившимся Коминтерну, Антанте или Оси. Признаем, играть стало лучше, играть стало веселее. За три другие страны тоже разнообразия добавилось. Но, кажется, Румыния всё же самая перспективная из обновленных фракций. Владимир Полковников Редактор сайта «Реальность у каждого своя. Виртуальность у нас общая.»ВП internetwar.ruСоветы по прохождению Hearts of Iron 4. Национальный дух в hearts of iron 4
Hearts of Iron IV | Политика & Война

За стрелочками не трудно разглядеть реализацию плана "Гельб".
Конструктор штатной структуры танковой дивизии.








Тухачевского расстрелять, Рокоссовского повысить, а не то…
А то и…
Или вот так.
Керенский при помощи Тухачевского наносит ответный удар.
Синхронная гражданская война в Испании и Франции.
Империя Добра меняет название.
Фашизм побежден к 1939 году.
Тот случай, когда в Иране прошла правильная революция…
Датская Народная Республика.
Тот случай, когда Венгерско-румынская война заканчивается взятием Берлина англичанами.




Сбрасывать атомную бомбу на Хиросиму не обязательно, можно сразу на Токио.




Советы по прохождению Hearts of Iron 4 — Игры Mail.Ru
Вступление
Древо фокусов
Исследования
Законы и правительство
Торговля
Строительство
Производство
Дивизия
Сражения
Стратегия и бонус планирования
Какой могла быть вторая мировая — пять безумных версий Hearts of Iron IV — Спец — Статьи — Игромания
Death or Dishonor — DLC для Hearts of Iron IV

АДДОН ДЛЯ HOI-IV


Понравилась статья? Поделись с друзьями!
Об авторе
Вам будет это интересно: