"Месть" - это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Она появилась в World of Warcraft совсем недавно, с выходом пре-патча Легиона. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут совершать Двойные прыжки и Инфернальные удары, передвигаясь быстрее и дальше, чем кто бы то ни было. Кроме того, они способны наносить сокрушительный АоЕ-урон с помощью Раскалывания душ. Охотники на демонов со специализацией "Месть" умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Гайд по охотнику на демонов со специализацией "Месть" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме. Гайд был одобрен игроком Munkky, одним из главных теорикрафтеров специализации. Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть рыцарем смерти, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами. Охотники на демонов со специализацией "Месть" отлично справляются с магическим уроном. Кроме того, они очень мобильны (эта особенность приносит огромную пользу при прохождении подземелий). Основная цель танка в бою заключается в том, чтобы набрать как можно больше боли, а затем потратить ее на способности для активного поглощения урона, чтобы выжить. Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно. В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Месть" таков: В эпохальных подземельях приоритет меняется: Искусность > Универсальность > Скорость > Критический удар. Если вы хотите наносить побольше урона, используйте следующий приоритет: Критический удар >= Универсальность >= Искусность >= Скорость. Чтобы урон был максимальным, старайтесь набирать вторичные характеристики в равных пропорциях. Базовая ротация охотника на демонов со специализацией "Месть" (как для одной, так и для нескольких целей) К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд. К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся: Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун - Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления. Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов. Охотник на демонов со специализацией "Месть" использует уникальный ресурс - боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Максимальный запас боли - 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль генерируется при получении урона, а также при использовании некоторых способностей. Боль расходуется при использовании заклинаний для активного поглощения и защитных кулдаунов, поэтому вы должны научиться ею управлять. Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов. Жар преисподней мгновенно наносит сильный урон от огня всем противникам в радиусе 8м и средний периодический урон в течение 6 сек. Кулдаун - 15 сек. (уменьшается за счет показателя скорости), восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек. Подходит для быстрого набора угрозы в бою с несколькими противниками. Иссечение наносит цели урон и восполняет 10 ед. боли. С некоторой вероятностью создает малый фрагмент души (см. ниже) Используется для заполнения простоев в ротации и генерации боли, когда все остальные способности недоступны. Раскалывание душ стоит 25-50 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и исцеление зависят от количества боли, потраченной на Раскалывание душ. Эта способность используется для дополнительного исцеления в критических ситуациях. Печать огня размещает на земле печать, которая через 2 сек. взрывается, наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Пригодится для провокации монстров издалека. Бросок боевого клинка позволяет запустить в противника глефу, которая наносит физический урон и рикошетит по двум дополнительным целям в радиусе 10м. Кулдаун броска составляет 3 сек. (уменьшается в зависимости от показателя скорости). Бросок генерирует угрозу и подходит для провокации монстров издалека. Инфернальный удар обладает двумя зарядами, время восстановления каждого из них - 20 сек. Позволяет прыгнуть в выбранное место (в радиусе 30м) и при приземлении нанести урон от огня всем противникам в радиусе 6м. Используется для быстрого перемещения и нанесения урона. Фрагменты души - это уникальная механика охотника на демонов со специализацией "Месть". Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души. Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними. Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта - 15 сек. Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они создаются при нанесении урона с помощью Иссечение. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья. Способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки на 20% и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. (эффективность зависит от показателя искусности). Максимум 2 заряда, время перезарядки - 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Демонические шипы необходимо использовать как можно чаще, чтобы их заряды не простаивали. Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту. Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает урон, наносимый ею охотнику на демонов, на 40%. Огненное клеймо рекомендуется использовать перед сильными ударами, а также для нанесения дополнительного урона (только если вам не требуется защита). Усиление оберегов снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия - 6 сек., кулдаун - 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев. Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони - на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Метаморфоза также улучшает Иссечение (при каждом использовании эта способность генерирует малый фрагмент и 10 ед. боли). Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся. Лучшим талантом для нанесения урона одной цели является Удар Бездны. Бритвенно-острые шипы превращают способность для активного поглощения урона в атакующий кулдаун. Они обеспечивают неплохую прибавку к урону, однако уступают Удар Бездны. И наконец, Пламенная боль используется в боях, где требуется дополнительная мобильность. Жаркий выброс хорош как с точки зрения урона в одну или несколько целей, так и с точки зрения выживаемости. Рекомендуем использовать его по умолчанию. Сожжение заживо хорошо сочетается с легендарными сапогами Кирел нарак и используется только при наличии этих сапог, если вам требуется дополнительная защита. Tем не менее, при наличии Взрывная душа Сожжение заживо обычно не требуется. Пиршество душ - самый слабый талант тира, к использованию не рекомендуется. Пламенное приземление дает неплохую прибавку к урону и используется по умолчанию. Клинок Скверны брать не рекомендуется, т.к. он занимает лишний глобальный кулдаун. Извержение Скверны не используется по той же самой причине. Трещина повышает выживаемость и исходящий урон. Для повышения выживаемости необходимо создавать фрагменты и поглощать их (при условии, что вы можете до них дотянуться) для исцеления и пользования эффектом Вестник боли. Для нанесения урона одной или нескольким целям создавайте фрагменты и взрывайте их с помощью Взрывная душа. Раздирание души подходит для подземелий, особенно если ваши союзники не слишком опытны. Также можно использовать при игре со случайными союзниками. Раздирание восполняет меньше здоровья, чем Трещина, однако делает это быстрее. В патче 7.1.5 Метаморфоза была усилена, поэтому Раздирание души теперь уступает двум другим талантам тира и используется преимущественно в эпохальных подземельях с модификатором Некротический. Он влияет на саму Метаморфозу, Усиление болью и Последнее прибежище. Кормление демона откровенно не подходит ни для рейдов, ни для подземелий. Ускоренные печати подходят тем, кто хочет чаще использовать печати для контроля противников. Этот талант приносит пользу в эпохальных подземельях, если ваши союзники не умеют часто сбивать вражеские заклинания. Печать цепей также используется в эпохальных подземельях, если вам не требуются Ускоренные печати. Средоточие печатей подойдет тем, кто пользуется только Печать огня. Взрывная душа используется в качестве таланта по умолчанию. Тем не менее, в бою с 1-3 целями, Взрывная душа восполняет больше здоровья. Поскольку в отдельный момент времени у вас не может быть больше 5 фрагментов, Взрывную душу стоит применять при наличии 4-5 фрагментов, чтобы оставить как можно больше глобальных кулдаунов на другие способности. Отражение клинков используется для генерации лишней боли (дополнительного исцеления или поглощения урона). Выбирайте этот талант для боев, в которых АоЕ-урон нежелателен. Опустошение Скверны используется для нанесения АоЕ-урона и исцеления раз в минуту. Если исцеление требуется реже, вам подойдет Взрывная душа. Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений. Выбирая один из них, необходимо иметь в виду следующее. Последнее прибежище подходит для освоения нового контента. Оно предотвращает внезапную смерть и экономит заклинания для воскрешения в бою. В некоторых случаях Последнее прибежище позволяет игнорировать некоторые механики. Также подходит игрокам, которые плохо знакомы с контентом. Демоническое насыщение подходит обладателям Объятия забвения. Оно используется в боях с сильным физическим уроном, где не требуется Последнее прибежище. Призрачный барьер - лучший выбор для боя с противниками, которые наносят магический урон. Рекомендуется применять при наличии 5 фрагментов. Первые 35 очков рекомендуется распределить следующим образом: Оставшиеся очки распределяются так: Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между реликвиями одного уровня, в зависимости от аспекта, который представляет для вас наибольшую значимость, ориентируйтесь на следующие списки приоритетов. Выживаемость Бойцы Постарайтесь найти реликвии на Огненное погребение с аналогичными талантами в 3 тире. Если вам это удалось, вы можете выбирать любые пути развития реликвии, ведущие к Огненному погребению, даже те, что включают в себя невыгодные таланты 2 тира (впрочем, таких вариантов следует по возможности избегать). Если в талантах 3 тира нет Огненное погребение, выбирайте путь, который включает в себя наилучшие варианты 2 и 3 тиров, руководствуясь нижеприведенными списками приоритетов. Выживание Урон Выживаемость Урон Ротация для одной цели охотника на демонов со специализацией "Месть" довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже). Основная цель заключается в том, чтобы эффективно расходовать боль, генерируемую с помощью различных способностей, применяя ее для активного поглощения урона. Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальным ударом для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости. Помните, что Огненное клеймо - это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях. Ротация для нескольких целей практически не отличается от ротации для одной цели, за исключением того, что в ней не используется Извержение Скверны. У охотника на демонов со специализацией "Месть" есть одна способность для активного поглощения урона, Демонические шипы, и 3 защитные способности, Раскалывание душ, Огненное клеймо и Усиление оберегов. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них. У охотника на демонов со специализацией "Месть" есть одна защитная способность. Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони - на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления. Мучение - основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях. Охотник на демонов со специализацией "Месть" использует уникальный ресурс - боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли. Максимальный запас боли - 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе: Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности. Фрагменты души - это уникальная механика охотника на демонов со специализацией "Месть". Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души. Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними. Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта - 15 сек. Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Трещина генерирует два фрагмента при каждом использовании. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья. Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются. Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м. Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантами артефакта Усиление болью и Вестник боли. Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Демонические шипы и Раскалывание душ. В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов "Месть". Способность артефакта охотника на демонов со специализацией "Месть" называется Разрубатель душ. Она наносит цели урон от огня и накладывает на нее эффект периодического урона, который длится 3 сек. При нанесении мгновенного урона Разрубатель душ создает 2 малых фрагмента души, а эффект периодического урона создает 1 дополнительный фрагмент раз в сек. Эта способность не восполняет здоровье и не снижает получаемый урон, поэтому ее можно применять по кулдауну для создания фрагментов, которые пригодятся при использовании других способностей или самоисцеления. По возможности используйте ее вместе с Огненное клеймо, чтобы заставить работать таланты артефакта, дающие прибавку к урону и самоисцелению. Бросок боевого клинка - это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон. Как правило, эта способность не используется в ротации, т.к. она уступает Иссечение с точки зрения эффективности расходования глобальных кулдаунов. Тем не менее, Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко. Поглощение магии - это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун - 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 50 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью. Печати - это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления. Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта - 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта. Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов). Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек. Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки - 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Как правило, шипы действуют минимум 40% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою. Два заряда одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон. Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 50%. Время действия замедления - 6 сек. Чтобы использовать этот талант с максимальной отдачей, перед использованием Демонические шипы необходимо накопить боль. Постарайтесь накопить как можно больше боли, но превышая при этом максимально допустимых значений. После применения Демонических шипов несколько раз используйте Трещина (против одной цели) или Раскалывание душ + 3х Иссечение + Раскалывание душ (против нескольких целей). В идеале, в этот момент необходимо использовать способности, которые наносят магический, а не физический урон. Кроме того, вы можете выполнить Инфернальный удар, т.к. он не запускает глобальный кулдаун. Раскалывание душ стоит 25-50 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли. Поскольку фрагменты накапливаются довольно медленно, первое раскалывание, примененное после длительного перерыва, восполнит больше здоровья, чем последующие раскалывания (с меньшим количеством фрагментов или без них), поэтому не стоит полагаться на них слишком сильно. Для нанесения максимального урона рекомендуется использовать Раскалывание душ при наличии 60 ед. боли. Усиление оберегов - это простая способность, которая снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия - 6 сек., кулдаун - 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев. Если у вас есть талант артефакта Выкачивание силы, старайтесь поглотить как можно больше урона, чтобы получать максимальный бонус к ловкости (+15% на 16 сек.) В этом случае способность можно использовать как для защиты, так и для нанесения урона. Огненное клеймо можно расценивать как защитное заклинание, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту (10 сек. в минуту при наличии таланта артефакт Демоническое пламя). Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон раз в сек. в течение 8 сек. и с каждым разом распространяется на ближайших противников. При отсутствии этого таланта Огненное клеймо рекомендуется использовать исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго. Используйте ее в те моменты, когда получаемый вами урон достаточно велик. При наличии таланта Сожжение заживо используйте Огненное клеймо по кулдауну, особенно в бою с несколькими целями. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками. Здесь необходимо упомянуть о таланта артефакта Огненное погребение. Он увеличивает объем урона от огня, который вы наносите во время действия Огненного клейма. Огненное погребение действует только на классовые способности и не распространяется на другие источники урона - например, аксессуары. Чтобы извлечь максимальную выгоду из этого таланта, во время действия клейма необходимо как можно чаще использовать способности, которые наносят урон от огня ( Инфернальный удар, Печать огня, Жар преисподней и т.д.) В упрощенном виде эта "ротация" выглядит следующим образом: Если у вас нет Взрывная душа, следуйте нижеописанному алгоритму. Не бойтесь переполнения запаса боли, т.к. этот этап длится недолго. Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией "Месть" зависит от того, какой аспект боя кажется ему наиболее важным - выживаемость или урон. Мы также указываем отдельный приоритет для тех, кто планирует осваивать эпохальные подземелья. Не стоит жертвовать ради скорости слишком большим количеством единиц уровня предмета. Скорость сглаживает ротацию, но на выживаемость влияет не слишком сильно. Если у вас есть бонус от 2Т21, приоритет выглядит так: Старайтесь поддерживать разумный баланс, а не просто максимизировать лучший показатель. Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft. Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара. Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы. Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения. Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. Скорость сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Клинок Скверны. У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на предметах экипировки, поэтому камни на выносливость использовать не следует. С учетом существования нескольких списков приоритетных вторичных характеристик, мы рекомендуем подбирать камни, чары и еду исходя из потребностей конкретного персонажа. Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Аргулит искусности (или его дешевый аналог Темный рубин искусности) для всех остальных гнезд. Если вы предпочитаете универсальность, используйте Лабрадорит универсальности (или его дешевый аналог Универсальный сапфир Водоворота). Находясь в рейде, используйте Настой десяти тысяч шрамов (выживаемость) или Настой седьмого демона (урон), а также Зелье длительной силы. Ешьте Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох. Вместо камней здоровья можно использовать Астральное лечебное зелье. Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления - одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных - многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света. Прерывание заклинаний по фокусу Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии. Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей "на глаз". При наличии модификатора @player талант Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей. Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду. Применяет Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши. 16.1. Общие аддоны для охотников на демонов Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию Вы также можете использовать плагин ElvUI TankHealth, который в графическом виде отображает объем реального исцеления от Раскалывание душ. Аддоны для боев с боссами предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить один из них. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs. GTFO - легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM. Перейти к скачиванию Parrot и Mik's Scrolling Battle Text - аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. Перейти к скачиванию WeakAuras - очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Перейти к скачиванию Recount - популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков. Более "легкая" альтернатива для Recount - Skada Damage Meter. В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекты с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff. Omen Threat Meter - самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для регулирования уровня агро. Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться. Бонус от 2Т20 уменьшает получаемый урон на 5%, а потому очень полезен. Бонус от 4Т20 не слишком силен, как и бонусы от Т19. Предметы из комплекта Т20 в порядке убывания полезности: Мы считаем, что бонусы от Т21 больше подходят для прохождения эпохальных подземелий, а не для рейдинга. В принципе, все предметы из комплектов, обладают неплохими характеристиками, и их вполне можно носить. Если вы все же хотите воспользоваться бонусами, приоритет предметов будет таков: Бонус от 2Т20 стоит менять только в том случае, если новые предметы дают прибавку в 60 и более ед. Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (970). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже. В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить. Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов. Видения Аман'тула не учитываются при подсчете количества надетых легендарных предметов, поэтому нет смысла ставить их в этот рейтинг. Просто наденьте этот аксессуар, если он у вас есть. Объятия забвения - хороший легендарный предмет, который дает дополнительный заряд Демонические шипы и отлично сочетается с Демоническое насыщение. Объятия забвения используются преимущественно в рейдах, особенно в боях, где требуется часто применять Демонические шипы. Дополнительный заряд Усиления оберегов используется довольно редко. Придаз, величайшее творение Ксаварика в настоящее время дает максимальный бонус к выживаемости. Его эффект может сработать вне боя (например, за несколько секунд до первого удара) и дать вам огромное преимущество). Пламя духа Тьмы подходит для танкования нескольких целей. Оно восполняет большое количество здоровья, особенно при критическом срабатывании. В бою с одной целью не слишком эффективно. Оно неплохо сочетается с Кирел нарак, Пламенное приземление и Удар Бездны, однако чаще всего используется для исцеления, а не для нанесения урона. Плащ пламени Скверны подходит для боев с противниками, которые активно используют магию. При правильном использовании обладает большим потенциалом. Он превращает Жар преисподней в кулдаун, защищающий от магического урона. Тем не менее, его можно использовать для усиления атак и генерации боли. В настоящее время практически во всех боях присутствует магический компонент, поэтому плащ можно носить не снимая. Перерожденная ненависть Архимонда дает максимальную прибавку к урону. Ее эффект скалируется от характеристик в состоянии Метаморфоза и обычно используется перед рассеиванием Усиление болью. Средняя частота срабатывания Усиления болью позволяет постоянно совмещать его с Перерожденной ненавистью Архимонда. Эффект аксессуара не запускает Обугленные боевые клинки, т.к. он не является классовой способностью охотника на демонов, а вот Огненное погребение на него распространяется. Кроме того, он запускает эффекты самоисцеления - например, Раздирание души. Наплечье мастера рун при использовании Метаморфоза сбрасывает кулдауны печатей и Усиление оберегов, а также дает один заряд Демонические шипы. На первый взгляд, предмет кажется привлекательным, однако во время Метаморфозы вам вряд ли придертся использовать Демонические шипы или Усиление оберегов, а к моменту окончания Метаморфозы их кулдауны наверняка завершатся. Иными словами, Наплечье мастера рун - это едва ли не худший предмет для специализации "Месть". Душа убийцы дает бесплатный талант Жаркий выброс который можно использовать одновременно с Сожжение заживо. Предмет подходит для прохождения эпохальных подземелий. Во всех остальных ситуациях оба таланта вам не потребуются. Синидария, симбионт не повышает выживаемость, особенно если учесть, что эффект действует только в начале боя. Тем не менее, ее можно использовать для нанесения урона. Секрет Сефуза подходит для боев, в которых вы можете регулярно прерывать заклинания (например, в подземельях). Эффект срабатывает и от печатей, однако в рейдах не слишком полезен. Фрагмент тюрьмы предателя хорошо сочетается с Объятия забвения. Используется для дополнительного исцеления. Потерянные тяжелые наручи Осквернителя подходит для наложения дополнительных эффектов немоты. Кирел нарак хорош для подземелий и рейдовых боев, где кулдауны боссов сочетаются с кулдауном Огненное клеймо. Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами: Если Вам понравился гайд по Охотнику на Демонов Месть в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. Источник www.allmmorpg.ru «Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Она появилась в World of Warcraft совсем недавно, с выходом пре-патча Легиона. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут совершать Двойные прыжки и Инфернальный удар, передвигаясь быстрее и дальше, чем кто бы то ни было. Кроме того, они способны наносить сокрушительный АоЕ-урон с помощью Раскалывание душ. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть рыцарем смерти, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами. Охотники на демонов со специализацией «Месть» отлично справляются с магическим уроном. Кроме того, они очень мобильны (эта особенность приносит огромную пользу при прохождении подземелий). Основная цель танка в бою заключается в том, чтобы набрать как можно больше боли, а затем потратить ее на способности для активного поглощения урона, чтобы выжить. Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно. В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Месть» таков: В эпохальных подземельях приоритет меняется: Искусность > Универсальность > Скорость > Критический удар. Если вы хотите наносить побольше урона, используйте следующий приоритет: Критический удар >= Универсальность >= Искусность >= Скорость. Базовая ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» (как для одной, так и для нескольких целей) К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд. К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся: Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун — Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления. Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов. Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль генерируется при получении урона, а также при использовании некоторых способностей. Боль расходуется при использовании заклинаний для активного поглощения и защитных кулдаунов, поэтому вы должны научиться ею управлять. Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов. Жар преисподней мгновенно наносит сильный урон от огня всем противникам в радиусе 8м и средний периодический урон в течение 6 сек. Кулдаун — 15 сек. (уменьшается за счет показателя скорости), восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек. Подходит для быстрого набора угрозы в бою с несколькими противниками. Иссечение наносит цели урон и восполняет 10 ед. боли. С некоторой вероятностью создает малый фрагмент души (см. ниже) Используется для заполнения простоев в ротации и генерации боли, когда все остальные способности недоступны. Раскалывание душ стоит 25-50 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и исцеление зависят от количества боли, потраченной на Раскалывание душ. Эта способность используется для дополнительного исцеления в критических ситуациях. Печать огня размещает на земле печать, которая через 2 сек. взрывается, наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Пригодится для провокации монстров издалека. Бросок боевого клинка позволяет запустить в противника глефу, которая наносит физический урон и рикошетит по двум дополнительным целям в радиусе 10м. Кулдаун броска составляет 3 сек. (уменьшается в зависимости от показателя скорости). Бросок генерирует угрозу и подходит для провокации монстров издалека. Инфернальный удар обладает двумя зарядами, время восстановления каждого из них — 20 сек. Позволяет прыгнуть в выбранное место (в радиусе 30м) и при приземлении нанести урон от огня всем противникам в радиусе 6м. Используется для быстрого перемещения и нанесения урона. Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души. Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними. Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек. Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они создаются при нанесении урона с помощью Иссечение. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья. Способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки на 20% и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. (эффективность зависит от показателя искусности). Максимум 2 заряда, время перезарядки — 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Демонические шипы необходимо использовать как можно чаще, чтобы их заряды не простаивали. Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту. Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает урон, наносимый ею охотнику на демонов, на 40%. Огненное клеймо рекомендуется использовать перед сильными ударами, а также для нанесения дополнительного урона (только если вам не требуется защита). Усиление оберегов снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия — 6 сек., кулдаун — 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев. Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Метаморфоза также улучшает Иссечение (при каждом использовании эта способность генерирует малый фрагмент и 10 ед. боли). Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся. Лучшим талантом для нанесения урона одной цели является Удар Бездны. Бритвенно-острые шипы превращают способность для активного поглощения урона в атакующий кулдаун. Они обеспечивают неплохую прибавку к урону, однако уступают Удар Бездны. И наконец, Пламенная боль используется в боях, где требуется дополнительная мобильность. Жаркий выброс хорош как с точки зрения урона в одну или несколько целей, так и с точки зрения выживаемости. Рекомендуем использовать его по умолчанию. Сожжение заживо хорошо сочетается с легендарными сапогами Кирел нарак и используется только при наличии этих сапог, если вам требуется дополнительная защита. Tем не менее, при наличии Взрывная душа Сожжение заживо обычно не требуется. Пиршество душ — самый слабый талант тира, к использованию не рекомендуется. Пламенное приземление дает неплохую прибавку к урону и используется по умолчанию. Клинок Скверны брать не рекомендуется, т.к. он занимает лишний глобальный кулдаун. Извержение Скверны не используется по той же самой причине. Трещина повышает выживаемость и исходящий урон. Для повышения выживаемости необходимо создавать фрагменты и поглощать их (при условии, что вы можете до них дотянуться) для исцеления и пользования эффектом Вестник боли. Для нанесения урона одной или нескольким целям создавайте фрагменты и взрывайте их с помощью Взрывная душа. Раздирание души подходит для подземелий, особенно если ваши союзники не слишком опытны. Также можно использовать при игре со случайными союзниками. Раздирание восполняет меньше здоровья, чем Трещина, однако делает это быстрее. В патче 7.1.5 Метаморфоза была усилена, поэтому Раздирание души теперь уступает двум другим талантам тира и используется преимущественно в эпохальных подземельях с модификатором Некротический. Он влияет на саму Метаморфозу, Усиление больюи Последнее прибежище. Кормление демона откровенно не подходит ни для рейдов, ни для подземелий. Ускоренные печати подходят тем, кто хочет чаще использовать печати для контроля противников. Этот талант приносит пользу в эпохальных подземельях, если ваши союзники не умеют часто сбивать вражеские заклинания. Печать цепей также используется в эпохальных подземельях, если вам не требуются Ускоренные печати. Средоточие печатей подойдет тем, кто пользуется только Печать огня. Взрывная душа используется в качестве таланта по умолчанию. Тем не менее, в бою с 1-3 целями, Раскалывание душ восполняет больше здоровья. Поскольку в отдельный момент времени у вас не может быть больше 5 фрагментов, Взрывную душу стоит применять при наличии 4-5 фрагментов, чтобы оставить как можно больше глобальных кулдаунов на другие способности. Отражение клинков используется для генерации лишней боли (дополнительного исцеления или поглощения урона). Выбирайте этот талант для боев, в которых АоЕ-урон нежелателен. Опустошение Скверны используется для нанесения АоЕ-урона и исцеления раз в минуту. Если исцеление требуется реже, вам подойдет Взрывная душа. Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений. Выбирая один из них, необходимо иметь в виду следующее. Последнее прибежище подходит для освоения нового контента. Оно предотвращает внезапную смерть и экономит заклинания для воскрешения в бою. В некоторых случаях Последнее прибежище позволяет игнорировать некоторые механики. Также подходит игрокам, которые плохо знакомы с контентом. Демоническое насыщение подходит обладателям Объятия забвения. Оно используется в боях с сильным физическим уроном, где не требуется Последнее прибежище. Призрачный барьер — лучший выбор для боя с противниками, которые наносят магический урон. Рекомендуется применять при наличии 5 фрагментов. Первые 35 очков рекомендуется распределить следующим образом: Оставшиеся очки распределяются так: Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между реликвиями одного уровня, в зависимости от аспекта, который представляет для вас наибольшую значимость, ориентируйтесь на следующие списки приоритетов. Выживаемость Урон Ротация для одной цели охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже). Основная цель заключается в том, чтобы эффективно расходовать боль, генерируемую с помощью различных способностей, применяя ее для активного поглощения урона. Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальный удар для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости. Помните, что Огненное клеймо — это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях. Ротация для нескольких целей практически не отличается от ротации для одной цели, за исключением того, что в ней не используется Извержение Скверны. У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна способность для активного поглощения урона, Демонические шипы, и 3 защитные способности, Раскалывание душ, Огненное клеймо и Усиление оберегов. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них. У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность. Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления. Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях. Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли. Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе: Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности. Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души. Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними. Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек. Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Трещина генерирует два фрагмента при каждом использовании. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья. Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются. Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м. Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантами артефакта Усиление болью и Вестник боли. Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Демонические шипы и Раскалывание душ. В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть». Способность артефакта охотника на демонов со специализацией «Месть» называется Разрубатель душ. Она наносит цели урон от огня и накладывает на нее эффект периодического урона, который длится 3 сек. При нанесении мгновенного урона Разрубатель душ создает 2 малых фрагмента души, а эффект периодического урона создает 1 дополнительный фрагмент раз в сек. Эта способность не восполняет здоровье и не снижает получаемый урон, поэтому ее можно применять по кулдауну для создания фрагментов, которые пригодятся при использовании других способностей или самоисцеления. По возможности используйте ее вместе с Огненное клеймо, чтобы заставить работать таланты артефакта, дающие прибавку к урону и самоисцелению. Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон. Как правило, эта способность не используется в ротации, т.к. она уступает Иссечение с точки зрения эффективности расходования глобальных кулдаунов. Тем не менее, Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко. Поглощение магии — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 50 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью. Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления. Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта. Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов). Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек. Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Как правило, шипы действуют минимум 40% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою. Два заряда одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон. Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 50%. Время действия замедления — 6 сек. Чтобы использовать этот талант с максимальной отдачей, перед использованием Демонические шипы необходимо накопить боль. Постарайтесь накопить как можно больше боли, но превышая при этом максимально допустимых значений. После применения Демонических шипов несколько раз используйте Трещина (против одной цели) или Раскалывание душ + 3х Иссечение + Раскалывание душ (против нескольких целей). В идеале, в этот момент необходимо использовать способности, которые наносят магический, а не физический урон. Кроме того, вы можете выполнить Инфернальный удар, т.к. он не запускает глобальный кулдаун. Раскалывание душ стоит 25-50 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли. Поскольку фрагменты накапливаются довольно медленно, первое раскалывание, примененное после длительного перерыва, восполнит больше здоровья, чем последующие раскалывания (с меньшим количеством фрагментов или без них), поэтому не стоит полагаться на них слишком сильно. Для нанесения максимального урона рекомендуется использовать Раскалывание душ при наличии 60 ед. боли. Усиление оберегов — это простая способность, которая снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия — 6 сек., кулдаун — 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев. Если у вас есть талант артефакта Выкачивание силы, старайтесь поглотить как можно больше урона, чтобы получать максимальный бонус к ловкости (+15% на 16 сек.) В этом случае способность можно использовать как для защиты, так и для нанесения урона. Огненное клеймо можно расценивать как защитное заклинание, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту (10 сек. в минуту при наличии таланта артефакт Демоническое пламя). Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон раз в сек. в течение 8 сек. и с каждым разом распространяется на ближайших противников. При отсутствии этого таланта Огненное клеймо рекомендуется использовать исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго. Используйте ее в те моменты, когда получаемый вами урон достаточно велик. При наличии таланта Сожжение заживо используйте Огненное клеймо по кулдауну, особенно в бою с несколькими целями. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками. Здесь необходимо упомянуть о таланта артефакта Огненное погребение. Он увеличивает объем урона от огня, который вы наносите во время действия Огненное клеймо. Огненное погребение действует только на классовые способности и не распространяется на другие источники урона — например, аксессуары. Чтобы извлечь максимальную выгоду из этого таланта, во время действия клейма необходимо как можно чаще использовать способности, которые наносят урон от огня ( Инфернальный удар, Печать огня, Жар преисподней и т.д.) В упрощенном виде эта «ротация» выглядит следующим образом: Если у вас нет Взрывная душа, следуйте нижеописанному алгоритму. Не бойтесь переполнения запаса боли, т.к. этот этап длится недолго. Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» зависит от того, какой аспект боя кажется ему наиболее важным — выживаемость или урон. Мы также указываем отдельный приоритет для тех, кто планирует осваивать эпохальные подземелья. Не стоит жертвовать ради скорости слишком большим количеством единиц уровня предмета. Скорость сглаживает ротацию, но на выживаемость влияет не слишком сильно. Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft. Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара. Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы. Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения. Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Клинок Скверны. У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на предметах экипировки, поэтому камни на выносливость использовать не следует. С учетом существования нескольких списков приоритетных вторичных характеристик, мы рекомендуем подбирать камни, чары и еду исходя из потребностей конкретного персонажа. По умолчанию мы рекомендуем улучшения с бонусом к универсальности, т.к. она максимально повышает выживаемость (при отсутствии бонуса от 4Т19). Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Аргулит искусности (или его дешевый аналог Темный рубин искусности) для всех остальных гнезд. Если вы предпочитаете универсальность, используйте Лабрадорит универсальности (или его дешевый аналог Универсальный сапфир Водоворота). Находясь в рейде, используйте Настой десяти тысяч шрамов (выживаемость) или Настой седьмого демона (урон), а также Зелье длительной силы. Ешьте Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох. Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье. Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света. Прерывание заклинаний по фокусу Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии. Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей «на глаз». При наличии модификатора @player талант Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей. Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду. Применяет Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши. Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Вы также можете использовать плагин ElvUI TankHealth, который в графическом виде отображает объем реального исцеления от Раскалывание душ. Аддоны для боев с боссами предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить один из них. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs. GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM. Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков. Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter. В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекты с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff. Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для регулирования уровня агро. В настоящее время рекомендуется подбирать экипировку, исходя из выбранных приоритетов. Несмотря на то, что общие советы могут быть неприменимы в конкретных случаях, ниже мы обсудим процесс выбора аксессуаров, т.к. он обычно вызывает наибольшие сложности. Прежде всего, необходимо упомянуть об Инфернальный договор. Он используется для противодействия особо мощным ударам. Вы должны быть готовы отменять эффект преждевременно (в тот момент, когда вашей жизни перестает угрожать опасность), а затем использовать кулдауны или попросить другого танка забрать на себя босса, чтобы пережить последствия. Все остальные аксессуары перечисляются в порядке убывания полезности. Аксессуары со статичными характеристиками Бонус от 2Т20 уменьшает получаемый урон на 5%, а потому очень полезен. Бонус от 4Т20 не слишком силен, как и бонусы от Т19. Предметы из комплекта Т20 в порядке убывания полезности: Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (970). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже. В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить. Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов. Объятия забвения — хороший легендарный предмет, который дает дополнительный заряд Демонические шипы и отлично сочетается с Демоническое насыщение. Объятия забвения используются преимущественно в рейдах, особенно в боях, где требуется часто применять Демонические шипы. Дополнительный заряд Усиление оберегов используется довольно редко. Придаз, величайшее творение Ксаварика в настоящее время дает максимальный бонус к выживаемости. Его эффект может сработать вне боя (например, за несколько секунд до первого удара) и дать вам огромное преимущество). Пламя духа Тьмы подходит для танкования нескольких целей. Оно восполняет большое количество здоровья, особенно при критическом срабатывании. В бою с одной целью не слишком эффективно. Оно неплохо сочетается с Кирел нарак, Пламенное приземлениеи Удар Бездны, однако чаще всего используется для исцеления, а не для нанесения урона. Плащ пламени Скверны подходит для боев с противниками, которые активно используют магию. При правильном использовании обладает большим потенциалом. Он превращает Жар преисподней в кулдаун, защищающий от магического урона. Тем не менее, его можно использовать для усиления атак и генерации боли. В настоящее время практически во всех боях присутствует магический компонент, поэтому плащ можно носить не снимая. Перерожденная ненависть Архимонда дает максимальную прибавку к урону. Ее эффект скалируется от характеристик в состоянии Метаморфоза и обычно используется перед рассеиванием Усиление болью. Средняя частота срабатывания Усиления болью позволяет постоянно совмещать его с Перерожденной ненавистью Архимонда. Эффект аксессуара не запускает Обугленные боевые клинки, т.к. он не является классовой способностью охотника на демонов, а вот Огненное погребение на него распространяется. Кроме того, он запускает эффекты самоисцеления — например, Раздирание души. Наплечье мастера рун при использовании Метаморфоза сбрасывает кулдауны печатей и Усиление оберегов, а также дает один заряд Демонические шипы. На первый взгляд, предмет кажется привлекательным, однако во время Метаморфозы вам вряд ли придертся использовать Демонические шипы или Усиление оберегов, а к моменту окончания Метаморфозы их кулдауны наверняка завершатся. Иными словами, Наплечье мастера рун — это едва ли не худший предмет для специализации «Месть». Душа убийцы дает бесплатный талант Жаркий выброс который можно использовать одновременно с Сожжение заживо. Предмет подходит для прохождения эпохальных подземелий. Во всех остальных ситуациях оба таланта вам не потребуются. Синидария, симбионт не повышает выживаемость, особенно если учесть, что эффект действует только в начале боя. Тем не менее, ее можно использовать для нанесения урона. Секрет Сефуза подходит для боев, в которых вы можете регулярно прерывать заклинания (например, в подземельях). Эффект срабатывает и от печатей, однако в рейдах не слишком полезен. Фрагмент тюрьмы Предателя хорошо сочетается с Объятия забвения. Используется для дополнительного исцеления. Потерянные тяжелые наручи Осквернителя подходит для наложения дополнительных эффектов немоты. Кирел нарак хорош для подземелий и рейдовых боев, где кулдауны боссов сочетаются с кулдауном Огненное клеймо. Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами: addons-wow.ru «Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Она появилась в World of Warcraft совсем недавно, с выходом пре-патча Легиона. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут совершать Двойные прыжки и Инфернальный удар, передвигаясь быстрее и дальше, чем кто бы то ни было. Кроме того, они способны наносить сокрушительный АоЕ-урон с помощью Раскалывание душ. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть рыцарем смерти, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами. Охотники на демонов со специализацией «Месть» отлично справляются с магическим уроном. Кроме того, они очень мобильны (эта особенность приносит огромную пользу при прохождении подземелий). Основная цель танка в бою заключается в том, чтобы набрать как можно больше боли, а затем потратить ее на способности для активного поглощения урона, чтобы выжить. Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно. В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Месть» таков: Если у вас есть бонус 4Т19, приоритетной вторичной характеристикой становится искусность. Базовая ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» (как для одной, так и для нескольких целей) К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся: Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун — Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления. Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов. Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль генерируется при получении урона, а также при использовании некоторых способностей. Боль расходуется при использовании заклинаний для активного поглощения и защитных кулдаунов, поэтому вы должны научиться ею управлять. Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов. Жар преисподней мгновенно наносит урон от огня всем противникам в радиусе 8м и периодический урон в течение 6 сек. Кулдаун — 15 сек., восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек. Подходит для нанесения урона, необходимо использовать как можно чаще. Иссечение наносит цели урон и восполняет 10 ед. боли. С некоторой вероятностью создает малый фрагмент души (см. ниже) Используется для заполнения простоев в ротации. Печать огня размещает на земле печать, которая через 2 сек. взрывается, наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Инфернальный удар обладает двумя зарядами, время восстановления каждого из них — 20 сек. Позволяет перенестись в выбранное место и при приземлении нанести урон от огня всем противникам в радиусе 6м. Используется для быстрого перемещения и нанесения урона. Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души. Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними. Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек. Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они создаются при нанесении урона с помощью Иссечение. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья. Способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Демонические шипы необходимо использовать как можно чаще, чтобы их заряды не простаивали. Раскалывание душ стоит 30-60 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли. Раскалывание душ обычно используется в критические моменты, а также для сброса лишней боли. Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту. Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Огненное клеймо используется в те моменты, когда противник готовится нанести сокрушительный удар. Усиление оберегов снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия — 6 сек., кулдаун — 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев. Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся. Удар Бездны значительно повышает мобильность, позволяя чаще использовать Инфернальный удар. Подходит для динамичных боев, при наличии таланта Пламенное приземление также повышает исходящий урон. Бритвенно-острые шипы подходят для нанесения взрывного урона любому количеству целей, требует внимательного обращения. Если вы не уверены в своих силах, обратитесь к Удар Бездны (он также наносит неплохой урон). Пламенная боль успользуется для дополнительного ускорения, однако с точки зрения эффективности уступает двум другим талантам тира. Все таланты тира вполне жизнеспособны, выбор конкретного варианта зависит от игровой ситуации. Пиршество душ обеспечивает надежное исцеление и выживание в бою с одной целью. Для исцеления в бою с несколькими целями больше подойдет Жаркий выброс. Выбор между Жарким выбросом и Пиршеством душ зависит от количества целей, к которым можно применить Жар преисподней. При наличии таланта артефакта Вестник боли ценность Жаркого выброса возрастает. Жаркий выброс отлично взаимодействует с Кормление демона, Взрывная душа и Призрачный барьер. Это сочетание талантов обеспечивает ускоренную генерацию фрагментов и потому подходит для прохождения подземелий. Сожжение заживо — единственный талант тира, обеспечивающий прибавку к урону. Он пригодится в бою с несколькими целями. Также необходимо помнить, что каждое Огненное клеймо снижает получаемый урон, поэтому Сожжение заживо повышает выживаемость в бою с несколькими целями. Клинок Скверны подходит для новичков (генерирует боль и позволяет выживать в бою). При наличии Инфернальный удар рывок часто оказывается лишним. Пламенное приземление усиливает АоЕ-урон. При наличии этого таланта необходимо использовать Инфернальный удар по кулдауну, приберегая заряды только для особых случаев. Кроме того, следует чередовать его с Печать огня, чтобы максимизировать суммарное время действия печати. Извержение Скверны обеспечивает максимальную прибавку к урону в одну цель, используется в боях, где не требуется выживать всеми доступными способами. При наличии Извержения Скверны используйте его по кулдауну, особенно если на цель действует Огненное клеймо (благодаря таланту Огненное погребение цель будет получать повышенный урон). Кормление демона используется в качестве таланта по умолчанию. Оно отлично сочетается с Жаркий выброс в боях с несколькими целями и немного увеличивает суммарное время действия Демонические шипы в боях с одной целью. Трещина повышает выживаемость, если вы накапливаете фрагменты перед сильным ударом или для Призрачный барьер. Кроме того, она положительно влияет на исходящий урон и хорошо сочетается с Бритвенно-острые шипы. В патче 7.1.5 Метаморфоза была усилена, поэтому Раздирание души теперь уступает двум другим талантам тира и используется преимущественно в эпохальных подземельях с модификатором Некротический. Он влияет на саму Метаморфозу, Усиление больюи Последнее прибежище. Ускоренные печати рекомендуются в качестве таланта по умолчанию, как для подземелий, так и для рейдов. Печать цепей подходит для боев с группами монстров (например, в подземельях). Средоточие печатей в сочетании с Пламенное приземление дает максимальную прибавку к урону, т.к. вызывает дополнительное срабатывание Печать огня. Используется только в том случае, если вам не требуется размещать печати подальше от себя. Выбор таланта в этом тире сводится к Опустошение Скверны и Взрывная душа. Опустошение Скверны дает максимальную прибавку к урону и обладает неплохим потенциалом для исцеления. Взрывная душа также обладает потенциалом для исцеления, однако при этом необходимо не только использовать способность, но и наносить сильный урон. Этот талант подходит только опытным игрокам. Если вы будете расходовать фраменты на Взрывную душу, особенно при наличии таланта Жаркий выброс, вы получите ощутимую прибавку к исходящему урону. Этот прием применяется при прохождении знакомого контента, когда выживаемость отходит на второй план. Помните, что при использовании Взрывной души вы фактически не поглощаете фрагменты, т.е. не получаете исцеления и эффектов Вестник боли и Усиление болью. Отражение клинков восполняет слишком мало боли в бою с одной целью. В бою с несколькими целями эффективность таланта повышается. Ускоренное восполнение боли сглаживает получаемый урон, однако мы не рекомендуем делать выбор в пользу этого таланта. Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений. Выбирая один из них, необходимо иметь в виду следующее. Последнее прибежище подходит для освоения нового контента. Оно предотвращает внезапную смерть и экономит заклинания для воскрешения в бою. В некоторых случаях Последнее прибежище позволяет игнорировать некоторые механики. Вне освоения вы вряд ли найдете применение этому таланту. Демоническое насыщение дает прибавку к урону (при наличии Бритвенно-острые шипы). Также его можно использовать для снижения физического урона. При наличии бонуса 4Т19 талант перестает приносить пользу. Призрачный барьер подходит для боев с противниками, которые активно используют магию. Рекомендуется сочетать Призрачный барьер с Трещина, Разрубатель душ и/или Жаркий выброс (для накопления фрагментов). Первые 35 очков рекомендуется распределить следующим образом: Оставшиеся очки распределяются так: Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между реликвиями одного уровня, в зависимости от аспекта, который представляет для вас наибольшую значимость, ориентируйтесь на следующие списки приоритетов. Выживаемость Урон Выбор реликвий, повышающих урон, зависит от количества противников. Вы можете улучшить Аура боли (вне зависимости от количества целей), Отточенные боевые клинкиили Огненное погребение (для одной цели). Ротация для одной цели охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже). Основная цель заключается в том, чтобы эффективно расходовать боль, генерируемую с помощью различных способностей, применяя ее для активного поглощения урона. Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальный удар для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости. Ротация для нескольких целей также не включает в себя способности для активного поглощения: Как и в ротации для одной цели, используйте Инфернальный удар. У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть 4 кулдауна для активного поглощения урона: Раскалывание душ, Демонические шипы, Огненное клеймо и Усиление оберегов. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них. У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность. Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления. Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях. Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли. Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе: Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности. Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души. Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними. Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек. Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются при нанесении урона с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья. Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантами артефакта Усиление болью и Вестник боли. Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Демонические шипы и Раскалывание душ. Перед началом боя вы также можете использовать Жар преисподней, чтобы накопить боль. Постарайтесь при этом не задеть босса. В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть». Способность артефакта охотника на демонов со специализацией «Месть» называется Разрубатель душ. Она наносит цели урон от огня и накладывает на нее эффект периодического урона, который длится 3 сек. При нанесении мгновенного урона Разрубатель душ создает 2 малых фрагмента души, а эффект периодического урона создает 1 дополнительный фрагмент раз в сек. Эта способность не восполняет здоровье и не снижает получаемый урон, поэтому ее можно применять по кулдауну для создания фрагментов, которые пригодятся при использовании других способностей или самоисцеления. Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон. Как правило, эта способность не используется в ротации, т.к. она уступает Иссечение с точки зрения эффективности расходования глобальных кулдаунов. Тем не менее, Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко. Поглощение магии — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 50 ед. боли. Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления. Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов). Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек. Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Как правило, шипы действуют минимум 40% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою. Два заряда одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон. Талант артефакта Защитные шипы не срабатывает, если вы используете заряд Демонические шипы, пока этот эффект активен. Используйте Демонические шипы только после рассеивания предыдущего эффекта, чтобы бонус к уклонению действовал как можно дольше. Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 50%. Время действия замедления — 6 сек. Чтобы использовать этот талант с максимальной отдачей, перед использованием Демонические шипы необходимо накопить боль. Постарайтесь накопить как можно больше боли, но превышая при этом максимально допустимых значений. После применения Демонических шипов несколько раз используйте Трещина (против одной цели) или Раскалывание душ + 3х Иссечение + Раскалывание душ (против нескольких целей). В идеале, в этот момент необходимо использовать способности, которые наносят магический, а не физический урон. Кроме того, вы можете выполнить Инфернальный удар, т.к. он не запускает глобальный кулдаун. Раскалывание душ стоит 30-60 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли. Поскольку фрагменты накапливаются довольно медленно, первое раскалывание, примененное после длительного перерыва, восполнит больше здоровья, чем последующие раскалывания (с меньшим количеством фрагментов или без них), поэтому не стоит полагаться на них слишком сильно. Для нанесения максимального урона рекомендуется использовать Раскалывание душ при наличии 60 ед. боли. Усиление оберегов — это простая способность, которая снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия — 6 сек., кулдаун — 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев. Если у вас есть талант артефакта Выкачивание силы, старайтесь поглотить как можно больше урона, чтобы получать максимальный бонус к ловкости (+15% на 16 сек.) Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту (10 сек. в минуту при наличии таланта артефакт Демоническое пламя). Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон раз в сек. в течение 8 сек. и с каждым разом распространяется на ближайших противников. При отсутствии этого таланта Огненное клеймо рекомендуется использовать исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго. Используйте ее в те моменты, когда получаемый вами урон достаточно велик. При наличии таланта Сожжение заживо используйте Огненное клеймо по кулдауну, особенно в бою с несколькими целями. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками. Здесь необходимо упомянуть о таланта артефакта Огненное погребение. Он увеличивает объем урона от огня, который вы наносите во время действия Огненное клеймо. Огненное погребение действует только на классовые способности и не распространяется на другие источники урона — например, аксессуары. Чтобы извлечь максимальную выгоду из этого таланта, во время действия клейма необходимо как можно чаще использовать способности, которые наносят урон от огня ( Инфернальный удар, Печать огня, Жар преисподней и т.д.) В упрощенном виде эта «ротация» выглядит следующим образом: Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» зависит от того, какой аспект боя кажется ему наиболее важным — выживаемость или урон. Мы также указываем отдельный приоритет для тех, кто планирует осваивать эпохальные подземелья. При наличии бонуса 4Т19 лучшими вторичными характеристиками являются искусность и скорость (равны в цене). Старайтесь поддерживать разумный баланс, а не просто максимизировать лучший показатель. Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара. Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы. Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения. Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней и Клинок Скверны. У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на предметах экипировки, поэтому камни на выносливость использовать не следует. С учетом существования нескольких списков приоритетных вторичных характеристик, мы рекомендуем подбирать камни, чары и еду исходя из потребностей конкретного персонажа. По умолчанию мы рекомендуем улучшения с бонусом к универсальности, т.к. она максимально повышает выживаемость (при отсутствии бонуса от 4Т19). Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд. Находясь в рейде, используйте Настой десяти тысяч шрамов (выживаемость) или Настой седьмого демона (урон), а также Зелье непреклонности (выживаемость) и Зелье древней войны (урон). Ешьте Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье. Прерывание заклинаний по фокусу Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии. Отмена Благословения защиты Очень полезный макрос. Он позволяет снять с себя Благословение защиты, наложенное паладином, и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием благословения вы не сможете собрать монстров, они разбегутся по рейду и убьют ваших союзников (скорее всего, бойцов). Провокация по наведению мыши Применяет Мучение к цели, на которую наведен курсор мыши. Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Вы также можете использовать плагин ElvUI TankHealth, который в графическом виде отображает объем реального исцеления от Раскалывание душ. Аддоны для боев с боссами предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить один из них. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs. GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM. Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков. Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter. В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекты с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff. Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для регулирования уровня агро. В настоящее время рекомендуется подбирать экипировку, исходя из выбранных приоритетов. Несмотря на то, что общие советы могут быть неприменимы в конкретных случаях, ниже мы обсудим процесс выбора аксессуаров, т.к. он обычно вызывает наибольшие сложности. Прежде всего, необходимо упомянуть об Инфернальный договор. Он используется для противодействия особо мощным ударам. Вы должны быть готовы отменять эффект преждевременно (в тот момент, когда вашей жизни перестает угрожать опасность), а затем использовать кулдауны или попросить другого танка забрать на себя босса, чтобы пережить последствия. Все остальные аксессуары перечисляются в порядке убывания полезности. В отличие от бонуса 2Т19, который не представляет особой ценности, бонус 4Т19 значительно повышает выживаемость, и мы рекомендуем обзавестись им как можно скорее. Он увеличивает суммарную продолжительность действия Демонические шипы на 20% и более. Выбирая предметы для получения бонуса, остановите свой выбор на штанах, наплечниках, перчатках и нагруднике (именно в этом порядке). Чуть меньшей ценностью обладают плащ и шлем. Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (910). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже. В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить. Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов. Придаз, величайшее творение Ксаварика в настоящее время дает максимальный бонус к выживаемости. Его эффект может сработать вне боя (например, за несколько секунд до первого удара) и дать вам огромное преимущество). Пламя духа Тьмы подходит для танкования нескольких целей. Оно восполняет большое количество здоровья, особенно при критическом срабатывании. В бою с одной целью Пламя духа Тьмы сильно уступает Синидария, симбионт. Оно неплохо сочетается с Кирел нарак, Пламенное приземление и Удар Бездны, однако чаще всего используется для исцеления, а не для нанесения урона. Плащ пламени Скверны подходит для боев с противниками, которые активно используют магию. Он превращает Жар преисподней в кулдаун, защищающий от магического урона. Тем не менее, его можно использовать для усиления атак и генерации боли. В настоящее время практически во всех боях присутствует магический компонент, поэтому плащ можно носить не снимая. Перерожденная ненависть Архимонда дает максимальную прибавку к урону. Ее эффект скалируется от характеристик в состоянии Метаморфоза и обычно используется перед рассеиванием Усиление болью. Средняя частота срабатывания Усиления болью позволяет постоянно совмещать его с Перерожденной ненавистью Архимонда. Эффект аксессуара не запускает Обугленные боевые клинки, т.к. он не является классовой способностью охотника на демонов, а вот Огненное погребение на него распространяется. Кроме того, он запускает эффекты самоисцеления — например, Раздирание души. Наплечье мастера рун при использовании Метаморфоза сбрасывает кулдауны печатей и Усиление оберегов, а также дает один заряд Демонические шипы. На первый взгляд, предмет кажется привлекательным, однако во время Метаморфозы вам вряд ли придертся использовать Демонические шипы или Усиление оберегов, а к моменту окончания Метаморфозы их кулдауны наверняка завершатся. Иными словами, Наплечье мастера рун — это едва ли не худший предмет для специализации «Месть». Синидария, симбионт не повышает выживаемость, однако дает неплохой бонус к исходящему урону. Секрет Сефуза подходит для боев, в которых вы можете регулярно прерывать заклинания (например, в подземельях). Фрагмент тюрьмы Предателя дает ощутимое преимущество в бою, особенно при наличии бонуса 4Т19. Потерянные тяжелые наручи Осквернителя наилучшим образом показывает себя в подземельях. Он уменьшает кулдауны печатей, и вам придется чаще использовать Раскалывание душ, чтобы нужная печать была готова к определенному моменту. Кирел нарак также подходит для прохождения подземелий. Его рекомендуется использовать на освоении в комбинации с талантом Сожжение заживо. Впрочем, от Сожжения можно отказаться, и тогда Кирел нарак даст прибавку к исходящему урону. При наличии Пламя духа Тьмы вы можете использовать Огненное клеймо несколько раз подряд (для нанесения мощного урона и самоисцеления). Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами: wow.gid-line.ruPvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» в WoW Легион 7.3.5. Пламя духа тьмы
ДХ Месть (танк) 7.3.5 Легион PvE гайд
Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Легион
Полезные гайды
Список изменений гайда (16.12.17):
Изменения в патче 7.3
Изменения в патче 7.2.5
Изменения в патче 7.2
Изменения в патче 7.1.5
Содержание:
1. Краткий гайд
Основы
Выбор талантов
Характеристики
Базовая ротация
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
2. Способности
2.1. Основные ресурсы
2.2. Базовые способности
2.3. Движение
2.4. Важные эффекты
2.5. Активное поглощение
2.6. Кулдауны
3. Таланты
Таланты 1 тира (уровень 99)
Таланты 2 тира (уровень 100)
Таланты 3 тира (уровень 102)
Таланты 4 тира (уровень 104)
Таланты 5 тира (уровень 106)
Таланты 6 тира (уровень 108)
Таланты 7 тира (уровень 110)
4. Развитие артефакта
Выбор реликвий
Тигель Света Пустоты
Приоритет талантов 2 тира
Приоритет талантов 3 тира
5. Ротация для одной цели
6. Ротация для нескольких целей
7. Активное поглощение урона
8. Защитные кулдауны
9. Провокация
10. Дополнительная информация: ДХ Танком
10.1. Боль
10.2. Искусность: оскверненная кровь
10.3. Фрагменты души
10.4. Управление болью
10.5. Подробности об использовании способностей
10.5.1. Способность артефакта
10.5.2. Бросок боевого клинка
10.5.3. Поглощение магии
10.5.4. Печати
10.6. Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
10.6.1. Демонические шипы
10.6.2. Раскалывание душ
10.6.3. Усиление оберегов
10.6.4. Огненное клеймо
11. Приоритет характеристик
Выживаемость
Урон
Эпохальные подземелья
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Макросы для ДХ Танка
15.1. Общие макросы для охотников на демонов
15.2. Особые макросы для охотников на демонов "Месть"
15.2.1. Макрос на печати
15.2.2. Макрос на Инфернальный удар
15.2.3. Отмена Благословения защиты
15.2.4. Провокация по наведению мыши
16. Аддоны для Охотник на Демонов Месть в Легионе
ElvUI
Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs
GTFO
Parrot или Mik's Scrolling Battle Text
Weak Auras
Recount / Skada
Grid и GridClickSets (не обязательно)
16.2. Особые аддоны для охотников на демонов "Месть"
Omen Threat Meter
17. BiS-лист
Аксессуары
18. Бонусы от комплекта Т20 и Т21
Т20
Т21
19. Легендарные предметы
19.1. Одна цель
19.2. АоЕ
19.3. Для одной цели
19.4. Несколько целей
19.5. Выживание в рейде
19.6. Выживание в подземельях
20. Конкуренты при разделе добычи
Предметы из наборов охотники на демонов со специализацией "Истребление", паладины, жрецы, чернокнижники Кожаная броня охотники на демонов со специализацией "Истребление", друиды, монахи, разбойники Все Аксессуары рыцари смерти со специализацией "Кровь", друиды со специализацией "Страж", паладины и воины со специализацией "Защита" ДХ Месть (Танк) в WOW Legion 7.3 ПВЕ гайд
1. Краткий гайд
Основы
Выбор талантов
Характеристики
Базовая ротация
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
2. Способности
2.1. Основные ресурсы
2.2. Базовые способности
2.3. Движение
2.4. Важные эффекты
2.5. Активное поглощение
2.6. Кулдауны
3. Таланты
Таланты 1 тира (уровень 99)
Таланты 2 тира (уровень 100)
Таланты 3 тира (уровень 102)
Таланты 4 тира (уровень 104)
Таланты 5 тира (уровень 106)
Таланты 6 тира (уровень 108)
Таланты 7 тира (уровень 110)
4. Развитие артефакта
Выбор реликвий
5. Ротация для одной цели
6. Ротация для нескольких целей
7. Активное поглощение урона
8. Защитные кулдауны
9. Провокация
10. Дополнительная информация: ДХ Танком
10.1. Боль
10.2. Искусность: оскверненная кровь
10.3. Фрагменты души
10.4. Управление болью
10.5. Подробности об использовании способностей
10.5.1. Способность артефакта
10.5.2. Бросок боевого клинка
10.5.3. Поглощение магии
10.5.4. Печати
10.6. Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
10.6.1. Демонические шипы
10.6.2. Раскалывание душ
10.6.3. Усиление оберегов
10.6.4. Огненное клеймо
11. Приоритет характеристик
Выживаемость
Урон
Подземелья
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Макросы для ДХ Танка
15.1. Общие макросы для охотников на демонов
15.2. Особые макросы для охотников на демонов «Месть»
15.2.1. Макрос на печати
15.2.2. Макрос на Инфернальный удар
15.2.3. Отмена Благословения защиты
15.2.4. Провокация по наведению мыши
16. Аддоны для Охотник на Демонов Месть в Легионе
16.1. Общие аддоны для охотников на демонов
ElvUI
Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
Recount / Skada
Grid и GridClickSets (не обязательно)
16.2. Особые аддоны для охотников на демонов «Месть»
Omen Threat Meter
17. BiS-лист
18. Бонусы от комплекта Т20
19. Легендарные предметы
19.1. Одна цель
19.2. АоЕ
19.3. Для одной цели
19.4. Несколько целей
19.5. Выживание в рейде
19.6. Выживание в подземельях
20. Конкуренты при разделе добычи
Предметы из наборов охотники на демонов со специализацией «Истребление», паладины, жрецы, чернокнижники Кожаная броня охотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды, монахи, разбойники Все Аксессуары рыцари смерти со специализацией «Кровь», друиды со специализацией «Страж», паладины и воины со специализацией «Защита» (PvE) Гайд по Охотнику на демонов «Месть» (Vengeance) в WOW Legion 7.2 — Гайды, профессии и тактики для WoW Легион
Изменения в патче 7.2
Изменения в патче 7.1.5
1. Краткий гайд
Основы
Выбор талантов
Характеристики
Базовая ротация
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
2. Способности
2.1. Основные ресурсы
2.2. Базовые способности
2.3. Движение
2.4. Важные эффекты
2.5. Активное поглощение
2.6. Кулдауны
3. Таланты
Таланты 1 тира (уровень 99)
Таланты 2 тира (уровень 100)
Таланты 3 тира (уровень 102)
Таланты 4 тира (уровень 104)
Таланты 5 тира (уровень 106)
Таланты 6 тира (уровень 108)
Таланты 7 тира (уровень 110)
4. Развитие артефакта
Выбор реликвий
5. Ротация для одной цели
6. Ротация для нескольких целей
7. Активное поглощение урона
8. Защитные кулдауны
9. Провокация
10. Дополнительная информация: ДХ Танком
10.1. Боль
10.2. Искусность: оскверненная кровь
10.3. Фрагменты души
10.4. Управление болью
10.5. Подробности об использовании способностей
10.5.1. Способность артефакта
10.5.2. Бросок боевого клинка
10.5.3. Поглощение магии
10.5.4. Печати
10.6. Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
10.6.1. Демонические шипы
10.6.2. Раскалывание душ
10.6.3. Усиление оберегов
10.6.4. Огненное клеймо
11. Приоритет характеристик
Выживаемость
Урон
Подземелья
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Макросы для ДХ Танка
15.1. Общие макросы для охотников на демонов
15.2. Особые макросы для охотников на демонов «Месть»
16. Аддоны для Охотник на Демонов Месть в Легионе
16.1. Общие аддоны для охотников на демонов
ElvUI
Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
Recount / Skada
Grid и GridClickSets (не обязательно)
16.2. Особые аддоны для охотников на демонов «Месть»
Omen Threat Meter
17. BiS-лист
18. Бонусы от комплекта Т19
19. Легендарные предметы
20. Конкуренты при разделе добычи
Предметы из наборов охотники на демонов со специализацией «Истребление», паладины, жрецы, чернокнижники Кожаная броня охотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды, монахи, разбойники Все Аксессуары рыцари смерти со специализацией «Кровь», друиды со специализацией «Страж», паладины и воины со специализацией «Защита» Могут быть интересными:
Смотрите также