Днём позже, все участники от малых племён в радиусе тысяч Ли, постепенно прибыли в племя Тао. И после их ночного отдыха, официально начался отбор. Местом для проведения отбора выбрали плоскую пустошь за пределами города племени Тао. Этот пустырь занимал довольно большую площадь. Его поверхность была усеяна чёрной рудой, словно там специально всю землю выложили плиткой из этой руды. Более тысячи участников, разделившись по своим племенам, выстроились в ряд. Во главе строя стояла элита племени Тао. Их было около шестисот человек, даже больше, чем всех участников от малых племён! И не только по количеству, они сильно превосходили малые племена по уровням развития. Даже те, кого взяли чтобы заполнить места, превосходили членов лагеря подготовки воинов племени Лянь. И Юнь заметил, что прямо перед этими людьми стоял третий юный господин племени Тао, Тао Юньсяо. Что же касается первого и второго юных господ, они даже не пришли. Согласно правилам отбора, первый тест был предварительном этапом. Он отсеивает тех, кто слишком слаб. А тем, кто уже достиг сферы Пурпурной Крови, нет смысла проходить эту проверку, потому они автоматически попадают в финальный этап отбора. Фактически, достижение сферы Пурпурной Крови гарантировало место в Гвардии Изысканного Дракона. И для них финальный этап будет проводиться лишь для виду. Достижение сферы Пурпурной Крови до 28 лет, даже если человек лишь на начальном уровне сферы Пурпурной Крови, уже доказывает талант этого человека, следовательно, такие люди подходят для Гвардии Изысканного Дракона. Во всём племени Тао, кроме первого и второго юных господ, было ещё семь воинов Пурпурной Крови, которые были моложе 28 лет. Следовательно, девять мест из двадцати уже были заняты. Оставшейся тысяче человек придётся побороться за последние одиннадцать мест! Группа лошадей поскакала вперёд, возглавлял их Тысячник Гвардии Изысканного Дракона Чжан Тань. Также он был экзаменатором отбора в племени Тао. Чжан Тань аккуратно намотал поводья и спешился с коня, сказав: – Так, сейчас я объявлю правила первого предварительного этапа! Чжан Тань был прямым человеком, не болтающим попусту. Он даже не представился, и сразу перешёл к делу: – На первом этапе отбора будет проверяться ваш Дух! – Дух? Участники были ошеломлены. Они предполагали, что первым будет испытание на силу или что-то подобное, потому что это было самым простым. Но испытание Духа? Что вообще такое Дух? Как можно его проверить? – Дух – это ваш боевой дух, а также решительность! Человек с большим Духом, сможет решительно справляться с проблемами. Такие люди будут смелыми, и никогда не спасуют перед трудностями. Они будут решительно идти вперёд, невзирая на любые искушения! – На пути изучения боевых искусств существует множество препятствий! Там есть много таинственных областей, которые представляют угрозу для жизни, а без Духа и решительности, вы никогда не сможете вступить в эти области. – При встрече с сильным пустынном зверем в бою, Дух необходим, чтобы защитить людские города. Одной лишь физической силы недостаточно. При встрече с ужасающими пустынными зверьми в бою, если вы будете неуверенными и пугливыми, то не сможете показать и половины своей истинной силы. И как вы тогда будете сражаться? – Нужно сделать один шаг на пути прорыва через сферы, чтобы победить демонов внутри себя. Вы должны обладать импульсом и волей, чтобы прорваться через всё! На пути становления несравненным мастером вы столкнётесь с бесконечными соблазнами. Многие силы попытаются привлечь вас на свою сторону, предлагая вам богатства, сокровище или красавиц, надеясь подкупить вас, а после вашего согласия, вас будут нещадно использовать в своих интересах! Если вы будете потакать своим соблазнам, а также будете нерешительны, то когда-нибудь настанет конец вашему пути боевых искусств! – В итоге, будущее воина зависит не от таланта, но от Духа! Услышав монолог Чжан Таня, И Юнь хорошо его понимал. Великий Дух – это черта, которым должен обладать каждый искусный воин! Герои Древнего Китая всегда были сфокусированы на одной единственной цели, и ради цели они преодолевали различные невзгоды. Но невзгоды и искушения не смогли помешать им! Этот Дух также известен в Древнем Китае как «Аура»! Те, кто могли считывать ауру человека, иногда видели у некоторых людей над головой пурпурные ореолы. Человек с таким ореолом также известен как Сын Небес. В новеллах, такую ауру называют аурой завоевателя. В итоге, обладание аурой Сына Небес означает, что у человека достаточно силы для свершения великих дел! Чжан Тань продолжил: – Чтобы определить ваш дух, будет проведён глобальный тест. Обычный тест не в состоянии оценить вас. А теперь, все встали вокруг меня! Самый ближайший ко мне человек должен находиться, как минимум, в пятидесяти шагах! После его команды толпа начала движение. Тысячная толпа людей двигалась беспорядочно, приказ Чжан Таня был слишком расплывчатым, отчего начался настоящий хаос. Заметив такую сцену, несколько людей, включая Тао Юньсяо и Лянь Чэнюя, начали проявлять свои лидерские качества. – Люди племени Тао, слушайте мою команду! Мы должны взяться за руки и окружить Тысячника Чжана, а затем рассредоточиться. Поскольку из племени Тао было больше всего людей, взявшись за руки и образовав круг, они могли избежать путаницы. После некоторые другие племена последовали их примеру. – И Юнь, чего встал как вкопанный?! Иди туда, не видишь, что там мало людей?! – закричал Лянь Чэнюй. Он думал, что поддержание порядка в таком хаосе поможет ему показать его Дух. Если он сделает это хорошо, то на него обратят внимание высшие офицеры Гвардии. Это было отличной возможностью для него. И Юнь же был членом племени Лянь. И если И Юнь не станет подчиняться его приказам, то он потеряет лицо перед представителями Гвардии, выставляя его на посмешище. И Юнь холодно посмотрел на Лянь Чэнюя и сказал: – Позаботься лучше о своих лакеях. От слов И Юня, речь Лянь Чэнюя стала холодной: – Посмотрим, как долго ты сможешь быть таким высокомерным. Пусть у тебя и есть талант в боевых искусствах, но сейчас тест на Дух, как такой раб, как ты, вечно голодный и бедный, может обладать великим Духом? Обладание Духом – это возможность достичь высот, только человек с лидерскими качествами может им обладать. А кто был лидером в племени Лянь? Это и так понятно! – Давай попробуем и узнаем, у кого больше Духа, – пожал плечами И Юнь, – Кстати, Юный господин Лянь, как ваше ранение? Оно не повлияет на вашу проверку Духа? И Юнь был экспертом в определении слабых мест людей, и также хорошо умел давить на эти слабости. Провал Лянь Чэнюя во время прорыва в сферу Пустынной Крови, а также его гнев, из-за которого он в прямом смысле кашлял кровью, были самыми гнетущими и позорными воспоминаниями Лянь Чэнюя. Стоило И Юню упомянуть об этом, как лицо Лянь Чэнюя сильно вытянулось. – Ах ты ж мелкий засранец, я посмотрю, как долго ты сможешь оставаться высокомерным! Однажды ты попадёшь в мои руки, и тогда я превращу твою жизнь настоящий ад, и ты будешь умолять меня о смерти! Тихо пробормотав это, Лянь Чэнюй развернулся и ушёл. И Юнь усмехнулся, ни капли не беспокоясь о Лянь Чэнюе. Он двигался вместе с толпой, поглядывая за Чжан Танем. Он увидел, как тот достал из межпространственного кольца чёрную коробку, которая была длиной около трёх метров. Эта чёрная коробка была целиком сделана из чёрной железной руды, а её поверхность была исписана древними и таинственными письменами. Когда все люди вскоре образовали окружность, в центре которой стоял Чжан Тань, он холодно сказал: – Предварительный этап вот-вот начнётся. Я дам вам один совет. Если думаете, что вам недостаёт Духа, то лучше отойти подальше, чтобы избежать серьёзных травм. Выслушав слова Чжан Таня, никто не сдвинулся с места. А несколько человек, в том числе Тао Юньсяо и Лянь Чэнюй, сделали несколько шагов вперёд, чтобы продемонстрировать свой Дух. Чжан Тань улыбнулся и открыл коробку. Из коробки он вынул длинный чёрный предмет. Это был извилистый продолговатый предмет, он был так изогнут, что напоминал саблю. И Юнь сразу понял, что этот предмет был рогом огромного зверя. После того, как Чжан Тань достал рог, тот начал медленно парить вверх, игнорируя гравитацию. Этим предметом будут проверять их Дух? Все были в замешательстве, не понимая, каким образом будет проходить проверка. Они ощущали необъяснимую тревогу, стоя перед этим рогом. Чувство тревоги сильно закралось в их сердца… – Я повторюсь. Люди, которые неуверенны, отойдите подальше, или это испытание может полностью уничтожить вашу уверенность в себе. Оно даже может навсегда помешать вам заниматься боевыми искусствами, – с серьёзным видом объявил Чжан Тань. Некоторые из Гвардии Изысканного Дракона, стоящие рядом с Чжан Танем, отступили и оставили Чжан Таня одного. И после нескольких лёгкий касаний, мигающие печати появились вокруг рога! Armies and Warfare in the Pike and Shot Era, Д.Феверстоун. Не очень. Сомнительна сама идея тянуть ту эру с НАЧАЛА пятнадцатого века до года от р.Х. 1700, когда уже про пики можно говорить то же, что и про рогатки. Порой полезно, иногда применялось. В массе своей - относительно добросовестный пересказ классических описаний.Доставила идея, что, раз стрела тяжелее пули, то, значит, лучник при Азенкуре стрелял дальше, точнее и с лучшим пробивным и бронебойным действием, чем мушкетёр при Ватерлоо. Кое-что интересное всё же нашёл - про Стоук Филдс, к примеру, но в целом именно что не очень. Зато очень порадовала (на первый взгляд) Firepower: Weapons Effectiveness on the Battlefield, 1630-1850 Б.П.Хью.Неплохая и теоретическая часть, и практическая. Прочитать стоит, повнимательнее, а а пока что тизеры).Теория:Батальон палит в две шеренги./ Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1. Ваш боевой дух тест
Истинный мир боевых искусств ранобэ читать онлайн / True Martial World
"тест на боевой дух и дисциплину": red_atomic_tank
Часть тех самых прикидок. В дополнение к тестам им. тов. Шарнхорста - их уже выкладывал. ВАЖНО: тестировалось нарезное оружие, райфл. Просьба не юзать как КПД мушкета.
Прикидки попадания в мишень-имитатор пехотной шеренги, с допусками за интервалы в строю. Пока не дочитал, как те допуски считались.
Траектория снарядов. Шеренга, к давнему разговору, таки уязвимее к ядрам, (в сравнении с колонной) бо немалую роль играют отскоки и рикошеты.
Теоретическое поражение шеренг картечью.
Такое же сферическое в вакууме - примерные потери пехоты и кавалерии при атаке на пушки.
Огневые планы двух сражений.Особо интересен второй.
А это печальная практика. Собственно, раздел "Практическое огневое воздействие" и начинается с тезиса, что, будь теоретическая полигонная эффективность достигнута в бою, сошедшиеся отряды после пары залпов кончались бы горой трупов и отдельными шокированными одиночками.Всего 250 ярдов (228 метров). Одиночная и двойная шеренга. А теперь представим дым и адреналин сражения, грохот, легко перекрывающий любые команды офицеров, на сладкое - у колеса может валяться изувеченный номер расчёта. Вопрос: насколько это ТЕПЕРЬ лёгкая цель?
500 и 600 ярдов (450-550 метров). Со всеми в/у допусками...
Кстати о дистанциях. Из юбилейного сборника по Полтаве (мэйби, уже выкладывал, склероз):с 1500 шагов видны шеренгис 1000 - с хорошим зрением видны головы и туловища (с 600 - для нормального смертного)с 400 шагов не видно ни цвета воротников, ни галуновс 300 - уже видно, плюс примерно видны лицас 200 - как точки видны глазас 150-100 - можно разобрать лицо и цвет волос.Это к вопросу о пальбе "когда отличу блондинов от брюнетов"
Понравилась также Tactics and the Experience of Battle in the Age of Napoleon Р.Мура. Книга отличается частым в хороших текстах различением теорий, инструкций и уставов - и реального боевого опыта. Жаль, что англофилия привела к практическому игнорированию опыта Восточного похода Наполеона. Испания Испанией, но всё же... И эти люди ещё обвиняют наших авторов в руссоцентризме!
Интересное (далеко, далеко не всё...): - "Кавалерия есть оружие страха... Все разговоры об оружии, тактике и потерях не должны заслонять собой тот факт что главной целью конной атаки был суровый и внезапный тест на боевой дух и дисциплину атакованного отряда". (Кидаем лидак(ТМ) )).- практически вся кавалерия, кажется, недовольна своим клинковым оружием. "Рубильщики" жалуются на то, что 19 из 20 ударов промахиваются, "палашисты" отмечают, что 20ый нередко начисто сносит руки-головы, и жалуются на трудный баланс колющего клинка. Возможно, по-своему был прав Нолан, что дело не в бобине, а в недостаточном внимании к владению клинком. Англичанин пишет: "Двое тяжёлых драгун пытались срубить конноегеря палашами, его куртка выдержала несколько ударов (!!)". Тут впадёшь в пессимизм и пожелаешь саблю в руки.- рекомендации Веллингтона: кавалерию ставить в два, если есть возможность (т.е. лишние эскадроны) в три линии шахматным порядком. Против сильного кавалерией врага - дистанция 500 ярдов (несколько больше минуты на галопе) между линиями. Против слабого, т.е. если опасность конной контратаки ниже - в 200 ярдов, чтобы вторая линия могла немедленно атаковать после первой.(Кстати, в/у юбилейный сборник утверждает, что на рысях кавалерия может идти не более получаса кряду - чтобы не утомлять коней, но пройдёт 7 с половиной вёрст, 10 800 шагов.) - сравнение потерь: французская бригада проводит внезапную и успешную атаку, три батальона опрокинуты. Из 880 всадников в атаке и рубке с подоспевшей и отогнавшей французов конницей англичан выбыло 200. Противник потерял 319 убитыми, 490 ранеными и 487 пленными.Успехов,
Warhammer 40k - 6th edition
КРУПНОГАБАРИТНЫЙ
Такое существо настолько массивно, что занимает чрезмерно много пространства в любой технике или строении.
Крупногабаритные модели занимают два пункта транспортной вместимости.
Очень крупногабаритные
Очень крупногабаритные модели занимают три пункта транспортной вместимости.
Чрезвычайно крупногабаритные
Чрезвычайно крупногабаритные модели занимают пять пунктов транспортной вместимости.
КОНТУЗЯЩЕЕ
Некоторое оружие направлено против крепких, способных выжить после нанесенного урона противников, чтобы оглушить их и затем уже с легкостью убить.
Инициатива модели, получившей одно или более неспасённых ранений от оружия с этим специальным правилом, снижается до 1 пункта до конца последующей фазы наступления.
КОНТРАТАКА
Войска, имеющие данное умение, считают нападение лучшим способом защиты. При наступлении на них они сами бросаются вперед и яростно контратакуют нападающего противника.
При нападении на боевую единицу, содержащую хотя бы одну модель с этим специальным правилом, она (боевая единица) должна немедленно пройти тест на лидерство. Если тест удачный, каждая модель боевой единицы, имеющая специальное правило «контратака», получает +1 атаку до конца фазы.
Если при нападении на боевую единицу она уже была связана боем, то правило «контратака» не действует.
КРЕСТОНОСЕЦ
Поддерживаемый нерушимой верой в свою цель, крестоносец без устали сражает одного врага за другим в нескончаемой битве.
Боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, бросает дополнительный кубик, когда собирается бежать, и использует самый большой выпавший результат. Вдобавок, боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, добавляет D3 к общему значению при броске на преследование (кидается каждый раз).
ДЕМОН
Создания варпа многочисленны и отвратительны, они принимают бесчисленные облики, но все имеют определенные схожие признаки.
Модели со специальным правилом «демон» имеют непробиваемый спасбросок на 5+, а также обладают специальным правилом «устрашение».
ВЕЧНЫЙ ВОИН
Если война вечна, то значит должны быть и герои, что сражаются вечно. Подобные могучие чемпионы просто отказываются умирать, даже получив смертельные ранения, которые уже убили бы более слабых воинов.
На модель с этим специальным правилом не действует «мгновенная смерть».
УСТРАШЕНИЕ
Некоторые создания имеют столь чудовищный или чужеродный облик, что способны заставить врага убежать в страхе.
В начале каждой подфазы схватки боевая единица, находящаяся в базовом контакте с одной или более вражескими моделями со специальным правилом «устрашение», должна пройти тест на лидерство (называемый тестом на устрашение) перед нанесением каких-либоударов.
Если тест пройден, все хорошо и ничего не происходит. Если тест провален, боевая единица поддается страху – навыки ближнего боя всех моделей боевой единицы снижаются до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки.
Учтите, что некоторые боевые единицы менее уязвимы перед устрашением, чем другие. Боевые единицы, содержащие одну или более моделей со специальными правилами «и не познают они страха» или «бесстрашие», автоматически проходят тесты на устрашение. Тем не менее, сама модель с правилом «устрашение», не имеет невосприимчивости к устрашению.
БЕССТРАШИЕ
Бесстрашные войска никогда не сдаются и нечасто в полной мере пользуются укрытиями, даже если это было бы весьма разумно.
Боевые единицы, содержащие одну или более моделей со специальным правилом «бесстрашие», автоматически проходят тесты на подавление огнем, устрашение и перегруппировку, а также проверки на боевой дух, но не могут залегать и по собственному выбору проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно» (см. стр. 26).
НЕ ВЕДАЯ БОЛИ
С помощью силы воли, бионических улучшений или посредством нечестивого колдовства данный воин не ощущает боли в отличие от остальных и может сражаться, несмотря даже на ужасные ранения.
Когда модель с этим специальным правилом получает неспасённое ранение, она может сделать специальный бросок по правилу «не ведая боли», чтобы избежать ранения (но это не считается спасброском). Бросайте D6 каждый раз при получении неспасённого ранения. При выпадении значений от 4 и меньше вы получаете ранение как обычно. На 5+ неспасённое ранение исчезает, и считается, что спас-бросокбыл успешным.
Учтите, что броски по правилу «не ведая боли» нельзя совершать при неспасённых ранениях, вызывающих мгновенную смерть.
Если боевая единица имеет специальное правило «не ведая боли» с заключенным в скобки числом – например, «не ведая боли» (6+) – тогда число в скобках показывает необходимый результат D6 для отмены ранения.
Если одна или более моделей боевой единицы имеют специальное правило «не ведая боли», то тогда для распределения ранений и удаления потерь этой боевой единицы следует всегда придерживаться метода разнородных спас-бросков;броски по правилу «не ведая боли» следует совершать по отдельности после каждого проваленногоспас-броска.
ПРОВОРНОСТЬ
Будучи необычайно быстрыми, такие воины могут покрывать большие расстояния намного быстрее своих еле плетущихся противников.
Есть три варианта данного правила: проворность (ноги), проворность (лапы), проворность (копыта). Несмотря на названия, все модели с этими способностями ничем не различаются. Боевая единица, целиком состоящая из моделей с этим специальным правилом, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния бега или нападения (как, например, единственный D6 при броске на преодоление расстояния нападения).
ГУБИТЕЛЬ ПЛОТИ
Бывает, что и единственного прикосновения многих видов оружия и существ, оказывается достаточно, чтобы убить.
Если модель имеет это специальное правило или атакует рукопашным оружием с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение на 2+ в ближнем бою.
Аналогичным образом, если модель производит стрелковую атаку оружием с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение на 2+.
Данное специальное правило не действует против техники.
studfiles.net