Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли. Ведьмак 3 духи леса


Велен - Ведьмачьи заказы - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

Заказ: Лесное чудовище

Квест получаем с доски объявлений возле Пограничного поста на пути к Новиграду

Этап 1: Поговорить с капитаном

Он сообщит о странных нападениях на обозы.

Этап 2: Отправляйтесь на место, указанное на карте и осмотрите его

На месте вы найдете следы. Идите по следу используя ведьмачье чутье.

Этап 3: Разговор у дерева

Следы приведут вас к лагерю скоятаелей. Далее возможны следующие решения: 

Решение 1: Друг Попросить о встрече с командиром и отдать свое оружие.

Вас отведут к командиру. Если согласитесь не рассказывать про эльфов они дадут часть награбленного (меч, еда). Капитану можете сказать что ничего не нашли или, что встретили эльфов (появится возможность пойти со стражниками к лагерю эльфов и убить их)

Если откажитесь молчать или отдавать свое оружие  - это приведет к Решению 2

Решение 2: Враг

Если вы обвините скоятаелей в убийстве, вам будет нужно их убить

Бой довольно сложный. Врагов много и они высокого уровня. Здесь поможет знак Квен. Старайтесь убить сначала лучников, так будет сражаться намного легче.

Этап 4: Получить награду 

Награда: пропускная грамота

  • Решение 1: часть награбленного (меч, еда)
  • Решение 2: та на которую вы договорились с капитаном

Заказ: клекотун

Квест получаем с доски объявлений в замке Вроницы (М2, 18)Этап 1: поговорить с заказчиком

Поторгуйтесь перед началом приема заказа

Этап 2: исследовать место нападения клекотуна, используя ведьмачье чутье

На месте вы найдете мертвую собаку и следы монстра (М2, 68).

Этап 3: пройти по кровавому следу

След приведет вас в пещеру (М2, 69), заходите внутрь и разыщите клекотуна.

Этап 4: выгнать клекотуна из логова с помощью бомбыИзготовьте бомбу если у вас их нет и швырните в сторону клекотуна. Он покинет логово через другой проход.

Этап 5: догнать клекотуна

Бегите за ним.

Этап 6: убить клекотуна

Тактика, как и против всех драконидов. Когда он в воздухе стреляйте арбалетом и потом бейте пока он лежит на земле. Убив его, соберите с него трофей и прочие предметы.

Этап 7: получить награду у заказчика

Награда: та, на которую вы договорились

Заказ: заботы могильщика

Квест получаем в Залипье на доске объявлений (М2, 33)Этап 1: поговорить с могильщикомПо заверению могильщика, кто-то разрывает могилы. Поторгуйтесь с ним 275.

Этап 2: отправиться на кладбище

Рядом с деревней будет кладбище. (М2, 73). Отправляйтесь туда.

Этап 3: одолеть всех противников на кладбищеЗа забором на кладбище вам встретятся собаки. Усмирите их. Геральт понял, что могилы разрыли гули, а собаки сбежались на запах разложения.

Этап 4: осмотрите кладбище, используя ведьмачье чутье

Осмотрите ближайшие могилы. Геральт учует запах трупного яда.

Этап 5: идти по запаху трупного яда, используя чутье

Спускайтесь с холма и идите к разрушенному мосту. Переходите его и идите дальше. Там вы наткнетесь на хижину. Войдя в нее, осмотрите предметы. В котелке Геральт найдет детскую берцовую кость. Геральт поймет что за зверь посещает кладбище - кладбищенская баба.

Этап 6: взять черепаИз черепов она черпает силу и может заходить в деревню. Если их забрать, ей придется идти на кладбище за новыми. Там-то и можно будет ее поймать.

Этап 7: сложить черепа на кладбище и дождаться появления кладбищенской бабы

Возвращайтесь на кладбище и заходите в склеп. Позже появится сама баба.

Этап 8: убить кладбищенскую бабу

В бою пригодиться ирден, квен, масло против трупоедов и черная кровь.

Этап 9: взять трофей и вернуться за наградойСоберите трофей с трупа и возвращайтесь за наградой к могильщику.

Награда: та, на которую вы сторговались

Заказ: лешачиха

Квест получаем на доске объявлений (М2, 64).

Этап 1: поговорить со старостой Болько в Подлесье (М2, 74)

Спросите его кто видел лешачиху и что-нибудь может о ней рассказать. Старик советует поговорить с Агнетой.

Этап 2: опросить свидетелейОпросите женщину неподалеку. Находится она за домом старосты.

Этап 3: обыскать близлежащие поля, используя ведьмачье чутье

На поле рядом найдите следы и кусок платья, который оторвался, когда женщина убегала. Проследуйте за следам. Вы найдете место убийства и оставленный нож.

Этап 4: с помощью чутья понять, что сделали с телом, которое здесь протащили

Неподалеку вы наткнетесь на могилу. Из земли будет торчать письмо.

Этап 5: прочитать письмо погибшей девушкиИз письма становится понятно, что убийца - отвергнутый возлюбленный. А следовательно мы имеем дело с полуночницей.

Этап 6: расспросить старосту о любовникахОн скажет, что они встречались на поляне.

Этап 7: отыскать место встречи любовников (М2, 75)

Сожгите письмо и засохшую кровь. Потом переждите день, перемотайте время на ночь. Вот и явилась полуночница.

Этап 8: убить лешачиху

Используйте ирден, чтобы материализовать призрака. В остальном проблем быть не должно.

Этап 9: забрать трофей и получить наградуЗаберите трофеи с трупа и возвращайтесь к Болько.

Награда: та, на которую сторговались.

Заказ: пропавший патруль

Квест получаем в нильфгаардском лагере с доски объявлений (М2, 89)Этап 1: поговорить с заказчиком (М2, 90)Рядом с доской есть палатка квартирмейстера.

Этап 2: Идти в брошенный лагерь

Лагерь находится тут (М2, D5, 124).

Этап 3: осмотреть окрестности, используя ведьмачье чутье

Осмотрите костер. Рядом видны следы сапог и босых ног. Следуйте по ним. Дальше по дороге вы найдете тело солдата. Чуть дальше вы найдете виверну.

Этап 4: убить вивернуПроблем возникнуть не должно, убивается она очень легко.

Этап 5: забрать трофей и вернуться в нильфгаардский лагерь

Награда: 50 крон

Заказ: чудище с болот

Квест получаем с доски объявлений (М2, 37)Этап 1: поговорить с заказчиком (М2, 121)Этап 2: узнать что убивает людей в тумане (М2, 122)

Найдите окровавленное тело. Воспользуйтесь глазом нехалены, чтобы развеять магию. Под камнями спрятаны следы. Проследуйте по ним до дома. Там вы найдете еще одно тело. Геральт решает, что это туманник.

Этап 3: найти логово туманника, скрытое за иллюзией

Логово находится в пещере, скрытой за камнем. (М2, 123).

Этап 4: убить туманника

Против него очень пригодится масло для трупоедов и квен. Т.к. он растворяется в тумане и может нанести удар из ниоткуда.

Этап 5: взять трофей с туманника и получить наградуОбчистив труп, вы найдете: зуб чудовища, пятую эссенцию, мутаген из туманника, Карабеллу, трофей туманника.

Возвращайтесь за наградой. Мужик дал меньше, чем договаривались. Дело в том, что он хочет купить инструментов и отдаст в 2 раза больше, как только на ноги встанет. Вы можете потребовать все, что у него осталось или зайти потом.

Если вы зайдете через неделю, то получите в 2 раза больше. Для этого помедитируйте, чтобы прошла неделя.

Награда: 240 ХР

Заказ: таинственные следы

Квест получаем с доски объявлений (М2, 33)

Этап 1: поговорить с охотникомЭтап 2: обыскать лес, используя ведьмачье чутье

Идите по тропинке к лесу. На поляне вы найдете перебитую стаю волков. Осмотрите их, затем следы лап.

Этап 3: пройти по следам, используя ведьмачье чутье

Добирайтесь по следам до дерева, где монстр оставил свою шерсть. Запах все еще держится.

Этап 4: отыскать источник запаха, используя ведьмачье чутьеЗапах вас приведет к пещере.

Этап 5: найти вход в пещеру

 Вход находится на холме.

Этап 6: осмотреть пещеру, используя ведьмачье чутье

Тут произошла бойня. Труп беса, следы лап, много крови. Геральт выясняет, что это черт.

Этап 7: приготовить приманку, используя алхимическую формулуЭтап 8: разлить приманку вокруг холма

Всего таких зон будет четыре.

Этап 9: дождаться в пещере, пока черт не придет на приманку, убить чертаВ бою с ним вам очень поможет масло против реликтов и квен.

Этап 10: взять трофей с чертаВолос чудовища, сырое мясо, мозг чудовища, шкура черта, мутаген из черта, лазурный гнев, трофей черта.

Этап 11: получить награду за убийство черта

Награда:400 ХР, деньги

Заказ: призрак тракта

Квест получаем у беженца (М2, 189) 

Этап 1: отыскать пропавший караван

Мужиков вы найдете в пещере (М2, 201). Их наняли купцы, чтобы те охраняли их на дороге. Но в итоге купцы связали и ограбили мужиков и оставили на съеденье монстрам. Поэтому они и спрятались в пещеру.

Этап 2: отыскать гнездо виверныГнездо находится наверху горы (М2, 199).

Этап 3: уничтожить гнезда виверн

Убейте виверн и уничтожьте их гнезда бомбой.

Этап 4: дождаться королевскую вивернуЭтап 5: убить королевскую виверну

Тактика против нее такая же как и с обычными вивернами.

Этап 6: взять трофей с королевской виверныС нее вы получите мозг чудовища, кровь чудовища, кость чудовища, яйцо виверны, мутаген из виверны, анафема, череп, трофей виверны.

Этап 7: получить награду

Награда: 250 ХР

Заказ: Грифон в холмах

Заказ появляется только после выполнения части квеста "Мастер-бронник"Этап 1: взять заказ

Иоанна поручит Геральту добыть кислоту, для этого ему потребуется убить грифона 

Этап 2: отправляйтесь к указанному месту

На дороге вы найдете кровавые следы которые приведут к гнезду Грифона

Этап 3: битва с Грифоном

Тактика против него такая же, как и со всеми. Стреляем арбалетом что бы он упал и бьем его, но есть один нюанс, Грифон плюет кислотой с этим поможет знак Квен и Ласточка.

Этап 4: отдать кислоту ИоаннеНаграда: продолжения квеста "Мастер-бронник" и трофей Грифона

Заказ: пропавший брат

Квест получаем на высоких уровнях с доски объявления в ВеленеЭтап 1: поговорить с крестьянином, который дал объявление

О награде можно договориться 

Этап 2: Отправиться в шахту 

На месте вы найдете вход в пещеру возле которого лежит разорванное тело. В самой пещере еще несколько тел. 

Этап 3: Шахта

В шахте довольно легко заблудиться и не найти нужно прохода, что бы избежать этого зажигайте факелы на стенах. На верхнем ярусе можно найти выжившую, она расскажет что тут произошло. В нижней части следы приведут вас к подземному озеру.

Этап 4: Харриси

Как переплывете озеро вы окажетесь в логове Главоглаза. Необходимо уничтожить его яйца, что бы он вышел на бой.

Тактика битвы с ним здесь

Этап 5: получить награду 

После победы отправляйтесь к заказчику

Награду давать он откажется (из-за смерти брата), вы можете заставить его отдать использовав знак или просто убить.

Тайна деревни Стежки

Квест можно получить просто придя в деревню или взяв с доски объявленийЭтап 1: поговорить с капитаном нильфгаардского отряда

Капитан попросит отыскать пропавший патруль, они должны были направляться в деревню Стежки. Если вы просто забрели в эту деревню, то задание начинается с Этапа 2

Этап 2: тайна деревни 

Отправляемся в деревню Стежки, там нас встретят гули (22 уровня) 

После победы над ними, поговорите с оставшимися выжившими жителями (ничего путного не скажут). Далее, используя ведьмачье чутье выясните что произошло. Следы приведут вас в шахту под домом.

Этап 3: старая Экимма 

В шахте будет ждать Экимма. Тактика боя против нее простая Этап 4: забрать наградуесли вы просто пришли в деревню, то награду получите от жителей деревни: немного золота и припасыНаграда: та, на которую вы договорились и благодарность жителей

Заказ: чудовище из Доброва (DLC)

Квест получаем с доски в деревни Рудники Этап 1: поговорить со старостой Доброва

Деревня окажется наполнена трупоедами, их необходимо одолеть

Этап 2: исследовать деревню, используя ведьмачье чутье

После победы над альгулями, необходимо исследовать место

После обыска всех домов вы найдете выжившую девочку, она согласится рассказать о произошедшем если найти её куклу (можно использовать знак Аксий). Выслушав историю, отправляемся на указанное место.

Этап 3: другой ведьмак

Дальше по следам выходим на раненого ведьмака

В диалоге с ним вам предоставится выбор 1) "Сначала поговори" — мирный способ решения, в котором ведьмак из школы Кота рассказывает свою версию событий.  2) "Умри" — начнётся драка (он довольно сложный противник, но из-за раны он медлителен, этим можно воспользоваться) 

Этап 4: награда

После разговора, необходимо будет отвести девочку к ее тетушке. Она спросит что же произошло, ваш ответ будет влиять на отношения людей к ведьмакам.

Награда: в любом случае вы получите меч Тейгр

www.playground.ru

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

"Хочешь знать, нравится ли мне быть ведьмаком?

Мне нравится быть на Пути.

Нравится брать первый след….

Нравится напряжение перед боем

Ничто не дает такого адреналина, как сражение с чудовищем

Я даже привык, что люди относятся ко мне как к изгою

Да. Я не особенно об этом думаю, но…

мне нравится быть ведьмаком"

Геральт из Ривии

Во время своих странствий по миру, самому знаменитому охотнику на чудовищ придется не только брататься с королями, спать с чародейками и разбираться в хитросплетениях интриг и заговоров, но и заниматься своей непосредственной работой, для которой он и был создан – охотой на чудовищ. Хотя бестий со времен Сопряжения Сфер становится все меньше и меньше, и услуги ведьмаков становятся не так востребованы, как раньше, по земле еще бродят реликты того страшного катаклизма, и для нашего ведьмака будет работа обязательно.

Ну что, оттяпаем башку-другую премерзостным тварям? Тогда, вперед!

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

ЛОКАЦИЯ "БЕЛЫЙ САД"

«Белый сад»- это наша начальная локация и одноименная деревенька в двух днях пути от столицы Темерии Вызимы, где нас будет ждать первый в игре заказ на чудовище.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Музыка из Белого Сада для создания атмосферы

Заказ: Лихо у колодца

Рекомендуемый уровень 2

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Одолан

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Берется заказ, как и все последующие, на доске объявлений (за исключением нескольких, но об этом позже). Самое время направиться к Одолану за подробностями.

На полях вокруг дома Одолана желательно собрать травки, особенно аренарию, которая в будущем нам пригодится.

Заказчик поведает нам о призраке на хуторе Хущи, что немного южнее Белого сада, и попросит за вознаграждение избавить их от морока, который не дает деревенским жителям набирать из колодца чистую воду.

Можно поторговаться до 25 крон (данная сумма не фиксирована, т.е на нее заказчик может не согласиться и заартачиться уже на 23 кронах, а 25 это максимум, сколько мне удавалось из него выжать)

Принимаем заказ и направляемся в заброшенный хутор.

Если мы там появимся в период времени с 12.00 до 18.00, то сразу заметим летающую вокруг колодца Полуденницу. Неплохо бы узнать поподробнее об этом чудовище, и тут нам на помощь придет Бестиарий.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Полуденница будет спокойно летать вокруг колодца и на ведьмака никакого внимания не обратит, так что можно без опасений обследовать хутор, дабы выяснить, что же удерживает призрака возле колодца. Однако не стоит злоупотреблять «радушием» полуденницы, если ведьмак решит все же нарушить ее покой и подойдет слишком близко, то призрачница нападет и после недолгой схватки исчезнет, чтобы на следующий день опять появиться.

Если же мы придем на хутор не в вышеозначенный период времени, то полуденницы не застанем и придется нам исследовать местность возле колодца, чтобы понять, с каким чудо-юдом нам придется столкнуться. Осмотр травы вокруг колодца и трупа животного даст нам основание полагать, что дело мы будем иметь именно с полуденницей.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Чтобы понять, что же все-таки удерживает полуденницу возле колодца, осматриваем брошенные дома на предмет зацепок, попутно заглядывая в сундуки и ящики, чтобы найти медвежье сало, которое нам немного позже пригодится. В одном из домов обнаруживаем дневник и чьи-то останки

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Дневник

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Прочитав дневник и исследовав останки, идем по следу до колодца, где обнаруживаем скелет хозяйки дневника без руки, на которую был одет браслет, удерживающий полуденницу возле колодца. Тут ведьмаку придется намокнуть: прыгаем в колодец и находим на дне оторвавшуюся руку с браслетом (не пропустим там же на дне небольшой сундучок с ценными вещичками). Кости нам, разумеется, не нужны, забираем браслет и выбираемся из колодца по подводному туннелю (не пропустим по пути еще один сундук с барахлом). Воздуха должно хватить для того, чтобы проплыть по туннелю, но если все же вы где-то замешкались, то посередине туннеля можно будет всплыть и набрать в легкие живительного кислорода для последнего рывка. Выплыв из туннеля в небольшое озерцо недалеко от хутора (опять не пропустим на дне озера сундук) и выбравшись на берег, начнем подготовку к грядущему бою с полуденницей, бестиарий не зря же читали. Итак, нам понадобятся масло против призраков, бомба «лунная пыль» (в данном случае мы не сможем ее использовать ввиду отсутствия чертежа по ее сборке), и обязательно знак «Ирден», потому что полуденница как призрак нематериальна, и в связи с этим урон по ней будет проходить мизерный, знак «Ирден» заставит полуденницу материализоваться.

Перво-наперво приготовим масло против призраков для серебряного меча, вот тут то нам и понадобится аренария (в количестве 4 штук) и медвежье сало (1 шт). Приготовив масло, не забудем нанести его на меч. Если к этому времени у вас уже появились эликсиры «Ласточка» и «Гром», то они значительно облегчат схватку с чудовищем.

После подготовки нам остается сжечь останки девушки вместе с браслетом и в бою изгнать ее призрак из этого места. Схватка с полуденницей сложностью не отличается: накладываем «Ирден», и как только призрак будет в зоне действия знака и материализуется, атакуем 2-3 ударами и уворачиваемся от возможной контратаки чудовища. Во время боя полуденница может создать три копии самой себя, попутно ослепив ведьмака на непродолжительное время. Копии будут вытягивать из Геральта жизненные силы, а полуденница их будет восстанавливать, поэтому эти копии нужно побыстрее изничтожить, благо мрут они чуть ли не от плевка в их сторону.

Одолев полуденницу, забираем трофей и идем «сдаваться» Одолану.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

И тут у нас будет выбор:

- взять деньги и с чувством выполненного долга покинуть дом заказчика

- оставить эти деньги заказчику на приданное для дочери. В благодарность Одолан даст аметист, который в будущем можно будет использовать в ремесле или продать за большую сумму, которая нам предлагается за выполнение заказа.

Закончив все дела в Белом Саду, вместе с Йеннифэр отправляемся в Вызиму, а оттуда в Велен, где нас ждут новые заказы.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. ЛОКАЦИЯ "ВЕЛЕН"

В Велене плохо. Как всегда... А может, даже хуже. В этом краю никогда не было молочных рек с кисельными берегами... А теперь он захлебнулся в крови. Войска прошли через него несколько раз. Вытоптали поля, ограбили дома, сожгли деревни. Начался голод. (Посол вар Аттре)

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Музыка Велена для создания атмосферы

Прибыв в Велен, начинаем шерстить доски с объявлениями на предмет получения заказов.

Заказ «Лесное чудовище»

Рекомендуемый уровень 6

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: капитан Феликс Грубб

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказ можно найти на доске объявлений возле переправы через Понтар либо в Оксенфурте. Самого капитана мы найдем возле доски у переправы. Сей реданский военнослужащий, не выбирая эпитетов и полностью оправдав свою фамилию, поделится с нами своей проблемой: из-за какого-то чудовища пропадают армейские обозы, и предложит нам с ней разобраться.

Плата за выполнение заказа: капитан оказался знаком с основами маркетинга и пообещал в объявлении «значительное вознаграждение в звонкой монете», однако не стоит радоваться, за выполнение заказа мы получим всего 30 крон. Ну и в довесок получаем «Реданскую подорожную грамоту», которая нам пригодится для того, чтобы легально перейти через переправу на реке или попасть в Оксенфурт.

Торговаться нельзя: оплата за выполнение фиксирована и поторговаться не удастся, в военных расчетных книгах должно быть все точно, на то и армия.

Принимаем заказ и отправляемся к месту преступления. На месте застаем двух трапезничающих альгулей. Парочка не будет рада нашему появлению и сразу нападет. Крошим неприветливых чудищ в мелкий винегрет (не забываем про знак «Аксий», когда альгуль выпустит шипы) и осматриваем местность.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Наметанный глаз Геральта сразу заметит нужные улики: трупоеды к исчезновению обозов не имеют никакого отношения, транспорт кто-то банально разграбил. Находим на земле недалеко от разграбленного транспорта отпечатки человеческих ног и идем по следу, пока не натолкнемся на отряд Скоя’таэлей (эльфские партизаны). Эльфы не чудовища, поэтому все будет не так просто. Вступаем в разговор с часовым:

    1. «Я должен поговорить с твоим командиром» - решаем не пороть горячку и выяснить мотивы эльфов. Для этого нужно будет сдать оружие. Если мы откажемся, то эльфы нападут (умерщвляем партизан и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа).

    2. «Хватит вам убивать людей» - решаем не цацкаться с убийцами людей и провоцируем эльфов на бой. Умерщвляем партизан и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа.

    3. «Я просто гуляю» - прикинуться юным натуралистом не получится, вступаем в бой с отрядом. Умерщвляем эльфов и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа.

Если все-таки решаем пойти мирным путем, то часовой отведет нас к командиру отряда. Им окажется эльфка Верносиэль. Выслушав ее рассказ о причинах нападения на транспорты реданцев, перед нами опять встает выбор:

    1. «Делайте что хотите» - оставляем Скоя’таэлей с миром, за понимание получаем от них немного вещичек (мне выдали шелк, пяток волчьих шкур, пару травок да штанцы).

    2. «Вы обычные бандиты» - если объяснения эльфов нас не устроят, то после упрека в бандитизме, эльфы решат прикончить безоружного ведьмака. Да-да, именно безоружного, все оружие, как мы помним, у нас забирают. При нас только кулаки и знаки. Если у кого возникнет желание пощекотать себе нервы, то бьемся с вооруженным отрядом эльфов врукопашную, применяя знаки "Игни" и "Квен". Если же заморачиваться желания не возникнет, то в лагере есть стальной меч, который можно умыкнуть у эльфов (большое спасибо за подсказку)

    Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

    The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

    Всеми правдами и неправдами стараемся завладеть мечом, а как только завладели - длинноухие пожалеют, что родились на свет. Умерщвляем эльфов и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа.

Вне зависимости от того, как мы решили поступить с эльфами, время представить рапорт капитану.

- Если мы перебили отряд и принесли капитану трофей, то получим заработанные 30 крон и грамоту.

- Если мы решили не трогать Скоя’таэлей, то пред нами в который раз встанет выбор:

    1. «Чудовища в лесу нет. Есть Скоя’таэли.» - сдаем эльфов как анализы, капитан благодарит нас за предоставленную информацию и обещает разобраться с эльфами, но денег за это мы не получим, только грамоту. Позже мы узнаем, что капитан сдержал слово и отряд партизан был разбит, в живых останется только Верносиэль, которую мы повстречаем в предместьях Новиграда. Эльфка решит отомстить и без лишних слов нападет на ведьмака.

    2. «Нет. Я его не нашел» - решаем прикрыть эльфов. Капитан усомнится в профпригодности ведьмака и прогонит его прочь. Награды, разумеется, мы не получим.

Заказ: Пропавший патруль

Рекомендуемый уровень 7

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Заказчик квартирмейстер Тавар Эггебрахт

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказ берем на доске объявлений в нильфгаардском лагере армии «Центр». Квартирмейстера находим рядом с доской в шатре. Тавар попросит нас отыскать пропавший патруль, который не вернулся в лагерь.

Плата за выполнение заказа: квартирмейстер с барского плеча отсыплет нам фантастическую по щедрости сумму в 50 крон.

Как и с прошлым заказом, перед нами опять военный, это значит, что поторговаться нам опять не удастся, и снова виновата во всем расчетная книга, пес бы на ней ездил.

Принимаем заказ и выдвигаемся на место, где должен был быть лагерь отряда

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Стоянка нильфгаардцев, разумеется, оказалась пуста, ни тел, ни крови, единственная зацепка – множество следов, ведущих в лес. Приглядевшись к отпечаткам ног, обнаруживаем не только следы солдатских сапог, но и отпечатки босых ног. Крайне заинтересовавшись данным фактом, продолжаем идти по следу и обнаруживаем труп солдата, заляпанного какой-то ядовитой субстанцией. В тот же миг ведьмак почувствует запах, пройдя по которому немного в сторону от следов, он обнаружит ту же субстанцию с ярко выраженным мускусным запахом. Этот запах явный признак присутствия драконида.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Теперь мы знаем, примерно к чему готовиться и неплохо бы намазать серебряный меч маслом против драконидов (при наличии оного в рюкзаке). Вернувшись на дорогу и пройдя небольшое расстояние дальше по следам, натыкаемся на виновника исчезновения солдат – виверну.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Одолеть эту птичку не должно составить труда. Иногда она будет взлетать и атаковать с воздуха (уклоняемся от атак и сбиваем ее из арбалета, либо же просто ждем, когда она приземлится), изредка будет поплевывать ядом (эликсир «Иволга» в помощь, если он есть). Помогут знаки «Квен», «Аард», «Игни». Можно для разнообразия применить бомбы «Картечь», «Танцующая звезда».

Приговариваем виверну, забираем трофей, и можно сразу же мчаться к квартирмейстеру за денежкой.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Или же остаемся и осматриваем внимательно местность вокруг места нашей схватки с виверной. Осмотревшись, замечаем неподалеку разрытые могилы.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

А также труп солдата со съеденной печенью и следы волочения чего-то тяжелого. Пройдя по следам в пещеру, провонявшую трупоедами, обнаруживаем там трупы реданских военнопленных, которых, разрыв могилы, утащили в свое логово любители мертвечины. И тут все встанет на свои места: оказывается нильфгаардские солдаты должны были казнить пленных и спрятать тела, что они со всем тщанием выполнили, однако вернуться обратно в лагерь им было не суждено, виверна разобралась с ними самым жестоким образом. Узнав всю гнусную правду о целях патруля, направляемся к квартирмейстеру с докладом о выполнении задания. И тут игра предложит нам выбор: забрать награду, либо, пылая праведным гневом, отказаться от нее. Выбор за вами.

Важно. От того, узнали ли мы правду о целях нильфгаардского патруля, будет зависеть отношение к нам квартирмейстера при выполнении задания «Узы крови»
Заказ: Клекотун

Рекомендуемый уровень 8

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Заказчик: Чеслав

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказ берем с доски объявлений во Вроницах. Решаем помочь обитателям крепости и направляемся к заказчику за подробностями. Чеслав нам поведает об обрушившейся на головы жителей Врониц беде в виде твари, именуемой Клекотуном , и об отчаянной попытке охотника Божуя в одиночку расправится с чудовищем, естественно, неудачной.

Можно торговаться: стабильно соглашается на 270 крон.

Итак, о цене договорились, пора браться за дело. Единственным свидетелем схватки охотника с чудовищем был его сын Шимко, который после смерти отца остался круглым сиротой и был взят под опеку Чеславом. Вот его и расспросим о твари. Найти его можно за домом Чеслава. Мальчик тяжело переживает потерю отца и очень неохотно, но все же поведает нам о случившемся.

Успокоив малыша, отправляемся на место нападения бестии на охотника. Там обнаруживаем труп собаки, защищавшей хозяина до последнего своего вздоха, следы и лужицы крови чудовища.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

И все-таки нужно отдать должное Божую, не побоялся в одиночку пойти против чудовища, редкая храбрость для жителя Велена.

Наследила тут бестия изрядно и ведьмаку не составит труда взять след, который приведет нас в логово Клекотуна. По пути Геральт поймет, с чем мы будем иметь дело.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Куролиск еще один представитель драконидов, как и виверна (масло против драконидов так и просится само намазаться на меч), однако более опасен и способен доставить хлопот ведьмаку.

Заходим в пещеру, в которой обосновался куролиск, однако бестия не собирается на нас нападать, а будет лишь злобно кукарекать с уступа под сводами пещеры.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ну что же, придется выкуривать его с насеста бомбой, лучше всего «Самумом», т.к. наносящие урон бомбы больше пригодятся в бою. Такое вмешательство в личную жизнь куролиску явно не понравится, и он смоется из пещеры через другой выход (который я так и не нашел). Выходим из пещеры и направляемся за улепетывающим чудищем. Можно не торопиться, все равно тварь далеко не улетит, а будет наматывать круги над поляной недалеко от своего логова. Как только ведьмак приблизится, куролиск нападет. Все действия куролиска в бою копия действий грифона, с которым мы уже имели дело в Белом Саду, за исключением одной неприятной особенности – успешная атака куролиска не только отнимет у ведьмака какое-то количество очков здоровья, но и вызовет на небольшой срок [b]кровотечение, которое будет понижать ХП Геральта. Избавиться от кровотечения можно только знаком «Квен» (можно, конечно, подождать, пока оно само пройдет, но это не очень хороший вариант) или же у нас вдруг окажется доспех Ласточки, полностью защищающий от кровотечения, еда и эликсир «Ласточка» тут не помощники, они начнут восстанавливать здоровье только после того, как эффект кровотечения перестанет действовать.. Для того, чтобы знак был как можно скорее готов к применению, рекомендую выпить эликсир «Неясыть», повышающий скорость восстановления энергии.

Как любой порядочный драконид, куролиск вполне себе неплохо горит, щекотя нос ведьмака ароматным запахом жареной курочки, поэтому применение знака «Игни» будет вполне уместным в бою с петухоголовой тварью.

В конце концов, мы побеждаем куролиска, забираем трофей и в числе прочего реликтовый «Краснолюдский топор»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Возвращаемся к Чеславу и выбираем, забрать ли деньги, или же проникнуться жалостью к человеку, приютившему у себя сироту, и оставить ему деньги. Выбор как всегда за вами.

Опционально. Можно рассказать Шимко, что Клекотун убит и его отец отомщен.

Заказ: Лешачиха

Рекомендуемый уровень 10

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Заказчик: староста Подлесья Болько

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Берем заказ на доске объявлений в деревушке Подлесье и идем к старосте за информацией о диавольстве. Видели Лешачиху всего двое, безвременно почивший Старый Вилем (не выдержало сердечко у старика) да «тройная» вдова Агнета. Но прежде всего подумаем о награде, ибо ведьмаки даром не работают.

Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 254 кроны.

Ну что же, финансовые вопросы мы утрясли, пора наведаться к Агнете и порасспросить ее поподробнее о Лешачихе. Разговор с вдовой дал ведьмаку пищу для размышлений: лешачиха призрак, появляющийся в ночное время. Однако информации все еще мало, чтобы идентифицировать монстра, поэтому далее наш путь лежит на поля сразу за деревней. И там появляется зацепка, следы бежавшей босоногой женщины, которые обрываются лужей запекшейся крови. Тут же находим окровавленный нож. Похоже на этом месте произошло смертоубийство, в чем мы убеждаемся, пройдя по следам волочения тела и обнаружив место захоронения оного. Убийца очень спешил и не успел по-хорошему замести следы – на могиле находим письмо жертвы.Письмо

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Ну что же, даже в самой маленькой деревушке кипят нешуточные страсти, и вся эта история трагично закончилась для девушки Зули, погибшей от руки отвергнутого влюбленного, поэтому она после смерти вернулась в мир живых в виде полуночницы.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Почитав письмо, отправляемся к старосте, чтобы узнать о девушке поподробнее. Болько будет крайне огорчен судьбой девушки и расскажет нам о месте уединения молодых. Это важная информация, именно на этой полянке мы сможем привязать полуночницу к месту и дать ей бой.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

По прибытии на поляну, взаимодействуем с костром, медитируем до ночи, если пришли на поляну днем, потому как полуночница логично появляется только ночью.

Полуночница по сути это та же полуденница (с ней мы уже встречались в Белом Саду), поэтому и бороться с ней нужно аналогично: масло против призраков, знак «Ирден», и если уже есть, то бомба «Лунная пыль», которая как и «Ирден» заставит призрачницу материализоваться (однако после того, как полуночница создаст копии, эффект от бомбы исчезнет).

Интересно. Совсем недалеко от полянки, где мы намерены схлестнуться с полуночницей, есть небольшой бандитский лагерь, и может так получиться, что в пылу боя мы слишком приблизимся к этому лагерю, а это может вылиться для нас в пару проблем. Во-первых, бандиты могут на нас напасть, тем самым усложнив схватку с призраком. Во-вторых, полуночница, создав копии, может неплохо поднять себе уровень здоровья за счет бандитов, особенно это будет неприятно на сложности «На смерть». Поэтому ради профилактики перед битвой с полуночницей идем в лагерь бандитов (если, конечно, он еще не зачищен) насаждать демократические ценности местному криминальному элементу.

Успокоив навсегда полуночницу, забираем трофей и в числе прочего стальной реликтовый меч «Забытый меч Вранов»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Получаем у старосты награду и отправляемся дальше искать себе приключений на место, где спина теряет свое благородное название.

Заказ: Заботы могильщика

Рекомендуемый уровень 10

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Могильщик

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказ берем на доске объявлений в деревне Залипье. Идем к могильщику и расспрашиваем его о чудовище. Оказывается какое-то лихо по ночам хозяйничает на деревенском погосте, а в последнее время до того обнаглело, что уже начало заходить в деревню и даже утащило ребенка. Самое время поторговаться, ибо деньга ведьмаку ляжку жжет нечасто.

Можно торговаться: стабильно соглашается на 260 крон. Можно попробовать запросить и больше (я выторговывал 295 крон), но тут уже как карта ляжет.

Соглашаемся помочь деревенским и отправляемся на кладбище, благо оно недалеко. Погост встретит нас отнюдь не мрачной тишиной, а сворой одичавших собак. Разбираемся с шавками по-ведьмачьи и осматриваем кладбище. Действительно, кто-то раскопал несколько могил, но нас интересует одна, находится она в южной части кладбища.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

У этой могилы Геральт почувствует трупное «амбре». Это единственный перспективный след, поэтому идем по запаху, который приводит нас в хату, стоящую на отшибе. Осмотревшись внутри, делаем вывод, что именно здесь монстр устроил себе логово, а так же замечаем котелок с детскими костями (вот и нашелся пропавший из деревни ребенок). Но нас больше интересует круг из черепов в углу дома.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

С помощью этих черепов монстр черпал энергию из Места силы. На такие ухищрения способна только кладбищенская баба, значит, хулиганит на деревенском погосте именно она.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Черепа явно важны для кладбищенской бабы, поэтому логично будет их забрать, и подождать на кладбище, пока монстр не придет за новыми. Хватаем черепа и выдвигаемся на кладбище. Добравшись до погоста, заходим в часовенку и ждем до ночи. Ожидание принесет свои плоды, ночью баба явится на кладбище, и мы будем лицезреть первого в игре (со вторым, как верно подметил , мы встретимся на Скеллиге) говорящего трупоеда, однако поговорить по душам и выпить по чарке кладбищенской воды за здоровье погребенных у нас не получится, поэтому вынимаем серебряный меч, смазанный заранее маслом против трупоедов, и вступаем в бой. В бою кладбищенская баба ведет себя так же, как и водная (к этому времени, я думаю, уже все имели удовольствие с ней познакомиться), за исключением того, что кладбищенская не кидается грязью и не ныряет в воду. У нее своя особенность – это длинный язык, которым она иногда атакует ведьмака. Противник она не сложный: ждем ее атаки, уворачиваемся, наносим 2-3 удара и снова уворачиваемся от контратаки и так до победного конца, главное «ритм словить и все-то у нас получится»). Для собственного успокоения накладываем на себя знак «Квен» да иногда попыхиваем «Игни». «Черная кровь», «Ласточка», «Гром», «Неясыть» - все пригодится.

Расправившись с монстром, забираем трофей и в числе прочего серебряный реликтовый меч «Аддан Дейт»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Относим трофей могильщику, рассказываем ему о печальной судьбе мальчика и получаем плату за выполненную работу.

Заказ: чудище с болот

Рекомендуемый уровень 12

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Леслав

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Прибыв в деревню Штейгеры, осматриваем доску с объявлениями, забираем заказ и отправляемся к заказчику, до которого путь неблизкий. Найдем мы его западнее «приюта на кривоуховых топях». Леслав поведает нам грустную историю о том, что в месте, где деревенские жители добывали торф, завелось чудище, которое мало того, что убило уже нескольких торфодобытчиков, но и напустило на эту местность странный туман, попав в который, начинаешь задыхаться. Перед тем, как принять заказ, обсудим награду.

Можно торговаться: заказчик стабильно соглашается на 262 кроны. Сразу замечу, что в данном случае тороговаться с Леславом не просто желательно, а я бы сказал, даже необходимо. Причины выяснятся позже.

Принимаем заказ и идем на место торфодобычи. По пути ведьмак убедится, что Леслав не соврал насчет тумана, он действительно опасен для здоровья. Находим труп одного из добытчиков и странного вида камни возле него.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Осмотрев тело, замечаем, что на теле присутствуют следы когтей, причем разного размера. Похоже бестия не одна и это не очень хорошая новость. И что странно, никаких следов возле трупа. Самое время обратить внимание на камни, оказывается это не просто булыжники, это иллюзия. Чтобы развеять иллюзию, нам понадобится артефакт «Глаз Нехалены», который дает Кейра Мец после прохождения задания основного сюжета «На ощупь». Убрав иллюзорные камушки, обнаруживаем четкие следы чудовища. Видимо монстр решил таким образом замести за собой следы. Если иллюзию развеять нечем, то не нужно переживать и бежать сломя голову добывать артефакт, игра в любом случае укажет нам на следующую область, где можно поискать зацепки. Отправляемся либо по следам, либо напрямую к сараю торфодобытчиков, где обнаружим еще один труп.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Осмотрев его, ведьмак определит, с какой бестией ему придется столкнуться, но прежде всего нужно найти ее логово.

Недалеко от сарая есть еще одно свидетельство деятельности монстра – старые разложившиеся останки

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Осматриваем останки и определяем, что наша бестия это старый туманник, который гораздо сильнее обычных туманников.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

От останков исходит неприятный запах, который приведет нас прямо в логово туманника. В логово просто так не попасть, туманник закрыл вход иллюзией, и кроме того напустил ядовитого тумана. Честно признаться, в этом тумане нужно еще постараться, чтобы задохнуться, но все же мешкать не стоит.

Используем «Глаз Нехалены» и входим в пещеру, где обосновался старый туманник. Собственно входов в пещеру туманника три, и через один можно пройти, не имея артефакта Кейры.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

1. Вход в пещеру без иллюзии (охраняется простым туманником)

2. Вход в пещеру с иллюзией, к которому приводит запах от останков (без охраны)

3. Вход в пещеру с иллюзией (охраняется простым туманником)

В логове перед нами предстает старый туманник во всей красе. Намазываем на серебряный меч масло против трупоедов и вступаем в бой. Как уже отмечалось выше, старый туманник гораздо сильнее обычного, и пропустивший его атаку ведьмак сразу же это на себе ощутит. Поэтому знак «Квен» просто обязателен к применению. Монстр может создать пару иллюзий самого себя, однако они больше отвлекают, чем представляют угрозу. Также чудовище может исчезнуть в тумане и внезапно напасть на ведьмака. И все же его в исчезнувшем состоянии можно отследить, он будет перемещаться в виде более плотного сгустка тумана, поэтому накладываем знак «Квен» и ждем, когда этот сгусток приблизится к нам для атаки, уворачиваемся и контратакуем 2-3 ударами. Еще неплохо в битве с туманниками показывает себя знак «Аард». Когда бестия становится невидимой, подходим поближе и применяем знак, если туманник оказался в зоне действия знака, то он станет видимым и потеряет равновесие. В этот момент атакуем его 2-3 ударами и отходим. Если нам повезет, то туманник, потеряв равновесие, упадет на землю, и тут у нас будет шанс прикончить его одним ударом.

Разобравшись с туманником, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Карабелла»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Мы одолели бестию, ядовитый туман рассеялся, поэтому самое время сходить за наградой.

Добираемся до Леслава и сообщаем ему о решении проблемы.

- если мы не торговались, то получаем свои кровно заработанные и покидаем болота

- если все-таки решили поторговаться, то Леслав не сможет нам выдать полностью обещанную награду, сетуя, что у него осталась всего горстка крон, на которые он хотел бы приобрести инструменты и обещая нам заплатить через неделю в два раза больше. Выбираем, как поступить:

    1. «Дай все, что осталось, сейчас же» - забираем оставшиеся деньги у Леслава (мне он отдал 191 крону)

    2. «Будь по-твоему. Вернусь через неделю» - входим в положение и решаем не забирать последние деньги (через неделю возвращаемся за удвоенной суммой).

Заказ: таинственные следы

Рекомендуемый уровень 20

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Заказчик: Охотник

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Берем заказ на доске объявлений в деревне Залипье и отправляемся к охотнику за подробностями. Найдем мы его возле крайнего дома на юге деревни. Охотник недавно обнаружил странные следы в лесу, которые по всей видимости оставил монстр. Злобная тварь перебила стаю волков, по ночам воет и ревет, добавляя своим присутствием еще одну проблему жителям деревни, наряду с голодом и нищетой. Однако первым делом договоримся о награде, а уж чудище потом.

Можно торговаться: стабильно соглашается на 273 кроны.

Принимаем заказ и отправляемся осматривать место, где бестия расправилась с волками. На поляне обнаруживаем растерзанную стаю волков и огромные следы, похоже монстр очень силен и немал габаритами.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Идем по следам до дерева, на котором туша оставила клочки шерсти, когда терлась об него.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Дальше нас поведет уже нос. Следуя за запахом, обнаруживаем вход в логово, однако он располагается высоковато, а Геральт, не смотря на свои многочисленные способности, по стенам лазить не умеет, поэтому придется поискать другой вход. Он обнаружится на вершине холма, рядом с примечательным камнем.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Аккуратно спрыгиваем в пещеру и осматриваемся. Первым делом бросается в глаза огромная истерзанная туша беса, кто-то хорошенько его отделал. Также замечаем следы и лужи крови, похоже бес с кем-то дрался и не смог одолеть соперника. Последней уликой, позволяющей идентифицировать монстра, станет окровавленный мех другого цвета возле пасти беса.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Оценив обстановку, ведьмак делает вывод, что соперником беса был черт.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Видимо они не поделили территорию и в схватке с чертом бес потерпел поражение. Это должно было быть зрелищное соперничество, я бы с удовольствием насладился таким представлением - две огромные туши дерутся не на жизнь, а на смерть, редко такое увидишь, однако не судьба, и мы видим лишь последствия. Но мы отвлеклись, нужно вернуться к работе. Убив беса, черт по всей видимости направился осматривать свои новые владения, но нам его ждать недосуг, поэтому приготовим для него приманку. Ее рецепт должен автоматически добавиться нам в раздел «Алхимии». Готовим приманку и выбираемся из пещеры (отсутствующие ингредиенты можно найти сразу у входа, куда мы не смогли залезть, это травка «Вороний глаз» и «помет беса»).

Приманка находится у нас в инвентаре в «Предметах для заданий», размещаем ее в ячейке «Карманы», например, вместо факела и идем поливать этой мерзопакостной жижей отмеченные игрой места. Справившись, возвращаемся в пещеру через вход на вершине холма и ждем чудовище, заранее намазав меч маслом против реликтов. Черт почует приманку и вскоре явится перед нами. Драться придется в пещере, а там, во-первых, темно, как в гузне вороного мустанга безлунной ночью в прерии, поэтому обязательно хлебнем эликсира «Кошка», во-вторых, ограниченное пространство не поспособствует победе над тварью. Черт противник опасный, бьет сильно и больно, используем бомбы, наносящие урон, разрывные болты для арбалета тоже пригодятся. Наша цель - причинить как можно больше вреда черту, не вступая с ним в ближний бой. Из знаков приоритетнее всего использовать «Квен». Ввиду малого пространства для маневра, нужно опасаться таранных атак черта. Когда эта туша понесется на нас, уворачиваемся у нее перед носом перекатом и контратакуем сзади 2-3 ударами и сразу отходим. Действуем аккуратно, и черт будет повержен.

Одолев бестию, достаем свой перочинный ножичек и отрезаем башку монстра в качестве трофея и для доказательства выполнения заказа. В числе прочего забираем реликтовый серебряный меч «Лазурный гнев»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Работа выполнена, селяне могут спать спокойно. Отправляемся в Залипье и получаем награду у охотника.

Заказ: тайна деревни Стёжки

Рекомендуемый уровень 22

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Милан Норан

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказ берем с доски объявлений в деревне Рудник и направляемся к Милану за подробностями. Командир нильфгаардцев попросит нас узнать, что случилось с патрулем, который пропал на южном берегу озера Моречко. Он предположит, что всему виной чудовище, которое терроризирует деревушку кирпичников Стёжки, и предложит нам за голову бестии неплохую награду.

Можно торговаться: стабильно соглашается на 280 крон.

Беремся за работу и отправляемся в путь, ибо до Стёжек путь неблизкий. Проще всего взять в деревне лодку и добраться до места через озеро. В Стёжках запустение, только гули себя чувствую там как хозяева, чинно прогуливаясь по деревеньке. А где трупоеды, там и трупы, значит, в деревне явно что-то случилось. Пускаем гулей в расход и пытаемся найти выживших. К счастью, двое местных жителей откликаются на зов и выходят из хаты, в которой они забаррикадировались от гулей. Самое время расспросить их о случившемся. Из разговора поймем, что мужики что-то скрывают, но рассказать нам всей правды не захотят и намекнут, что не ведьмака это дело.

    1. «Такая у меня работа» - расскажем жителям, что нас наняли нильфгаардцы и приступим к осмотру деревни (данный вариант ответа появится, только если мы поговорим о заказе с командиром нильфгаардцев до того, как перебьем гулей в деревне и пообщаемся с местными жителями).

    2. «Я очень любопытный» - решаем узнать, что же скрывают кирпичники, и приступаем к осмотру деревни.

    3. «Как хочешь» - решаем не лезть в дела местных, заканчиваем расследование и идем с плохой новостью к командиру нильфгаардцев, так и не узнав, что же стало причиной гибели отряда, за что получим в награду меньше золота, чем договаривались.

Если все-таки решим докопаться до истины, то первым делом осматриваем деревню, где находим трупы собаки и нильфгаардцев из отряда. Осмотрев их, обнаруживаем отчетливый запах крови, ведущий в запертую хату. Возле нее к нам подходит местный житель и отговаривает нас от расследования. Угрозами или уговорами вытягиваем из мужика правду о произошедшем. Оказывается, местные нашли под деревней древние эльфские катакомбы и начали потихоньку оттуда таскать ценности да продавать купцам. И все бы ничего, да они умудрились потревожить чудовище, обитающее там. Из-за бестии, мужики завалили вход в катакомбы, а нильфгаардцы его разрыли, узнав о таком прибыльном источнике дохода, за что и поплатились жизнями от когтей чудовища.

Уговариваем деревенского открыть нам хату, где обнаруживаем закрытый вход в катакомбы и клок шерсти

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Шерсть окажется ведьмаку знакомой. Наш монстр – экимма.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Спускаемся в катакомбы, попутно намазывая на серебряный меч масло против вампиров. Найдя логово экиммы, приступаем к решающему этапу выполнения заказа – убиению бестии. В бою экимма периодически будет становиться практически невидимой, и тут пригодится бомба «Лунная пыль». Атакуя, экимма может за счет нашего здоровья восполнять свои жизненные силы, поэтому стараемся не подставляться под удары и используем знак «Квен». Ну и горит экимма вполне себе недурственно, так что не забываем про «Игни». Вместе с традиционными эликсирами «Ласточка», «Гром», «Неясыть», имеет смысл использоавать «Черную кровь».

Одолев любительницу красных кровяных телец, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Блёд Аэдд»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Собрав трофеи, идем рассказывать о результатах своего ползания по катакомбам местным мужикам:

- если мы поведали мужикам о том, что выполняем заказ нильфов, то они лишь поблагодарят нас за избавление от вампира, а за наградой отправят к заказчику (раз с нильфами ведьмак договорился, вот пусть они ему и платят)

- если не стали рассказывать мужикам о заказе, а объяснили свое рвение любопытством, то вместе с благодарностью мужики нам отсыплют еще и звонких монет (мне выдали 210 крон).

Ну что же, все дела в Стёжках мы закончили, самое время отправится к Милану за наградой.

Если мы с ним еще и торговались, то это заказ окажется довольно прибыльным – кошель как минимум с 490 кронами приятной тяжестью лежит в руке.

Заказ: призрак тракта

Рекомендуемый уровень 23

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Данный заказ не найти ни на одной доске объявлений в Велене. Взять его можно лишь посетив село Беньковое. Там к нам обратится один из беженцев и попросит узнать, что случилось с караваном, который отправился на север к переправе. Для охраны этого каравана купцы наняли охрану из местных мужиков, одним из которых был брат заказчика Томил, и они по всем подсчетам должны были уже вернуться.

Можно торговаться: заказчик стабильно соглашается на 276 крон.

Принимаем заказ и отправляемся на поиски каравана по дороге, ведущей в деревню Тордерас, что севернее села Беньковое. Проехав некоторое расстояние по тракту, обнаруживаем пропавший караван с признаками нападения какого-то драконида, либо виверны, либо вилохвоста.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

При нападении тварь разбила бочку с вином, по запаху которого мы и пойдем. Винный дух доведет нас до пещеры, у входа в которую обнаружим труп несчастного, он не успел спрятаться в пещере от монстра. Зайдем в пещеру и поищем выживших. И действительно, в пещере прячутся двое мужиков, нанятых для охраны купцами. С прискорбием узнаем от них, что мертвый человек у входа в пещеру и есть Томил, брат заказчика. Также мужики рассказали интересную историю о купцах, которые наняли их, как оказалось, не для охраны, а чтобы связать и оставить на дороге на съедение бестии. Пока чудовище разбиралось с приманкой, они без опаски добрались бы до пункта назначения. Виверны загоняют своих жертв поближе к гнезду, поэтому оно должно располагаться где-то рядом. Поэтому нужно идти вглубь пещеры.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Выбравшись наружу, обнаруживаем пару гнезд драконидов и охраняющих их виверн. Наша задача: перебить виверн и уничтожить гнезда, иначе виновница торжества королевская виверна не покажет нам личико.

Бой с виверной-переростком не сложен, и ничем не отличается от схватки с обычной виверной, разве что у королевской и здоровья побольше, и бьет она побольнее. Мы не забыли, как убивали виверну для нильфгаардского квартирмейстера, и тут будем действовать по той же схеме.

На шум боя сбегутся мужики, прятавшиеся в пещере от монстра, и как только нанесем смертельный удар твари, выйдут наружу, чтобы подивиться огромной зверюге и выразить благодарность за спасение ведьмаку.

Забираем с трупа летающей бестии трофей (ничем не отличим от трофея обычной виверны) и в числе прочего реликтовый серебряный меч «Анафема»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

Заказ: грифон в холмах

Рекомендуемый уровень 24

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Иоанна, квартирмейстер Врониц

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Этот заказ активируется только в том случае, если мы принесли Иоанне, что во Вроницах кует доспехи, легендарные инструменты из знаменитой кузницы на Ундвике по квесту «Мастер-бронник». В то же время и появится заказ на доске объявлений во Вроницах. Монстр, которого нужно будет убить – архигрифон. Иоанне нужна его ядовитая железа для изготовления доспеха, квартирмейстера же заботит безопасность Врониц.

Плата за выполнение заказа: скромные 25(!) крон и чертеж штанов следопыта.

Делать нечего, отправляемся на место последнего нападения архигрифона. Там обнаруживаем человеческие останки и кровавые следы, ведущие по направлению к гнезду бестии.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Добираемся до вершины холма и вступаем в бой с чудовищем. Архигрифон – это тот же грифон,

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

только разжившийся двумя отличительными чертами – архигрифон может плеваться ядом и при успешной атаке вызывает кровотечение. С первым отличием боремся приемом эликсира «Иволга», хотя, чтобы попасть под отравление, нужно еще постараться, а со вторым – знаком «Квен» или доспехом Ласточки. Знак «Игни» не игнорируем, пернатая тварь прекрасно поджаривается.

Убив архигрифона, забираем ядовитую железу для Иоанны и башку в качестве трофея квартирмейстеру.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. Заказ: чудище из Доброва.

Рекомендуемый уровень 25

Долго думал, включать ли в пост данное задание, но так как оно начинается именно как ведьмачий заказ, то все-таки решил описать его тут.

Внимание. Это задание будет доступным только если установлено бесплатное DLC "Игры кошек и волков"(большое спасибо за напоминание)

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Себемир

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Этот заказ можно найти на доске объявлений во Вроницах или в деревне Рудник. Решаем, почему бы не помочь жителям села, и отправляемся к старосте в Доброво. Добравшись до села, обнаруживаем там альгулей, пирующих мертвечиной. Убиваем поганых трупоедов и оглядываемся. Картина перед нами предстает наимрачнейшая – все жители села мертвы. Похоже мы опоздали, и бестия всех перебила. Однако внимательно осмотревшись, находим в доме старосты отрезанную голову лешего. Похоже нас кто-то опередил и убил чудовище из заказа.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Пройдя по селу, обнаружим множество трупов с ранами от меча, причем нанесены эти раны очень профессионально, убийца явно мастерски умеет обращаться с мечом. В сарае найдем убитого старосту с цепочкой в руке, окровавленные вилы, которые напомнят ведьмаку о неприятном прошлом, а также лужу крови явно не местных жителей, так как ведьмак почувствует в ней признаки присутствия эликсира.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Ну что же, все улики указывают на коллегу Геральта. Последние сомнения развеет девочка Милка, которая каким-то чудом выжила в резне. Она попытается спрятаться от ведьмака, но выследить ее по следам не составит никакого труда. Малышка сначала не захочет ничего нам рассказывать, оно и неудивительно после всего пережитого. Успокаиваем ее «Аксием» или отдаем ей куклу, которую она потеряла при побеге, а мы аккуратно подобрали. Девочка поведает нам, что повинен в резне ведьмак, который выполнил заказ на лешего, но у него со старостой возникли какие-то разногласия, после чего ведьмак убил всех в селе, кроме малышки, и отдаст нам медальон школы Кота, который она нашла в сарае. Судя по луже крови в на месте убийства старосты, ведьмак был ранен, поэтому оставляем девочку ждать нашего возвращения и отправляемся искать коллегу. Следы обнаружатся рядов с селом в кругу камней

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Пройдя по ним, обнаружим раненого «добровского потрошителя».

Интересно. Если мы придем к нему в доспехе школы Кота, то ведьмак отреагирует на это дополнительной репликой.

Вступаем в разговор с Гаэтаном (так зовут ведьмака):

    1. «Сперва поговорим» - решаем узнать о причинах, побудивших ведьмака вырезать всю деревню

    2. «Умри» - поступок Гаэтана ужасен, потому без лишних слов вызываем его на бой.

Даем шанс оправдаться, и Гаэтан расскажет, что староста обманул его с наградой за убийство лешего и предложил ему за трофей всего 12 жалких крон, хотя уговор был в несколько раз больше. А когда ведьмак потребовал всю сумму, его коварно заманили в сарай, где и попытались убить, результатом чего стала резня, в которой ведьмак не пощадил ни женщин, ни детей, ни стариков. «Несчастный случай на производстве» по словам Гаэтана.

Теперь пора выбрать, отпустить ли Гаэтана на все четыре стороны или же прирезать его, как бешеную собаку:

• Решаем, что нет ему прощения за такую резню и вызываем его на бой. Гаэтан решит надавить на наше чувство благородства: для уравнивания шансов раненый ведьмак попросит у нас разрешения принять «Ласточку». Если разрешаем, то Гаэтан вероломно ослепит нас «Самумом», если нет – просто вступаем с ним в бой. Битва с ведьмаком опасна даже на легких уровнях сложности, а уж «На смерти» он способен нас ушатать за 2-3 удара, поэтому постоянно находимся в защитной стойке. Действуем против него просто: применяем «Аксий», наносим 2 мощных удара (именно два, т.к на третий он чаще всего накладывает на себя «Квен» и контратакует) и отходим. Повторять до победы над противником. Убив ведьмака, получаем его уникальный стальной меч «Тейгр»*

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен. *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.

• Решаем, что не нам его судить, ведь ситуация с обманом при получении награды так знакома Геральту. Гаэтан благодарит Волка за понимание и дает наводку на свое убежище, откуда Геральт может забрать, что душе угодно.

Вне зависимости от того, как мы поступили с Гаэтаном, пора возвращаться к девочке.

Важно! Если мы удалимся от девочки на приличное расстояние или воспользуемся быстрым переходом, то задание провалится.

Отводим ее к тетушке в деревню Рудник. Рассказать родственнице девочки правду или же соврать, решать вам. Ведьмака очень удивит нежелание тети принять племянницу под свой кров, та в свою очередь объяснит такой поступок невозможностью прокормить еще одного человека. Тут мы можем отделаться равнодушной фразой «Такие времена», либо дать на еду 40 крон.
Последствия. Если мы в будущем снова забредем в деревню Рудник, то возле доски объявлений нас будет ждать девочка из Доброва, Милка, которая подарит нам незатейливый детский подарок.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.
Теперь самое время посетить убежище Гаэтана, если, конечно, мы его отпустили. Убежище это находится недалеко от деревни Подлесье, немного севернее хаты, где мы впервые встречаемся с Кейрой Мец.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Вход в убежище караулят трое бандитов, разбираемся с ними, спускаемся по лестнице и забираем из сундука награду.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Письмо к Гаэтану

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

В письме можно обнаружить пасхалку на «кота Шредингера», а также любопытно, не этого ли Йоэля обсуждает Дийкстра со своим собеседником на бал-маскараде у Вегельбудов.

Еще в убежище можно обнаружить стену с трофеями, которую можно осмотреть.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Геральт прокомментирует увиденное так, что в душу начнут закрадываться сомнения о правильности выбора оставить Гаэтана в покое.

Заказ: пропавший брат

Рекомендуемый уровень 33

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказчик: Бруно

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Заказ берем на доске объявлений в корчме «На распутье». Заказчик безвылазно обитает все в той же корчме, найдем его без проблем. Бруно поведает о пропаже своего брата Микеля, который решил отвести женское население деревни «Кузница», лишенное крова из-за прохода войск, в старые шахты, чтоб хотя бы крыша над головой была, да так и не вернулся. Узнать Микеля можно по опоркам из телячьей кожи, сделанных сапожником Подошвой (привет, Талер).

Можно торговаться: стабильно соглашается на 300 крон.

Принимаем заказ, высвистываем Плотву и отправляемся в путь к шахтам, находящимся на южном берегу Понтара. Возле входа сразу же обнаруживаем останки, разорванные каким-то могучим существом и интересного вида следы. Идем по следам вглубь шахт и натыкаемся на лужи крови, а дальше находим трупы женщин.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Залезаем по лестнице и находим единственную выжившую крестьянку, она поведает нам об огромном чудовище, которое напало на них в шахтах. Помогаем бедной девушке выбраться из шахт, для чего используем рычаг и опускаем мост, по которому она и покидает шахты

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Теперь можно вплотную заняться чудовищем. Возвращаемся к лужам крови. Недалеко от них следы чудовища уходят в воду. Ныряем и плывем по подводному туннелю, воздуха должно хватить на весь путь под водой, но для собственного успокоения можно выпить эликсира «Касатка». Проплыв туннель, обнаруживаем кладку ядовитого главоглаза (у всех страдающих инсектофобией по телу пробежали мурашки)

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Самое время намазать серебряный меч маслом против инсектоидов. Кладку сжигаем, т.к из нее вскоре могут появиться молодые особи главоглаза. Рядом с кладкой замечаем питательную субстанцию для будущего молодняка.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

От субстанции исходит наверняка мерзкий запах, идем по нему и опять ныряем в подводный туннель, который заканчивается еще одно пещерой с кладкой главоглаза. Обязательно все выжигаем там к чертовой матери. Возвращаемся обратно и продолжаем осматривать пещеру. По пути на встретятся еще кладки – с ними поступаем как и с предыдущими. Наконец достигаем логова чудовища и находим ботинки, сделанные Подошвой – это все, что осталось от бедного Микеля. Однако созерцанию ботинок нам помешает сам ядовитый главоглаз, который выползет посмотреть на незваного гостя. И это будет его самой большой ошибкой в жизни. Вступаем в бой с мутировавшим «тараканом». Если мы не уничтожили кладки главоглаза, то ему на помощь придет молодняк, который опасности не представляет, но вот отвлечь и помешать основной схватке способен. Очень поможет в бою эликсир «Иволга», а особенно ее «отличный» вариант, т.к ядовитый главоглаз на то и ядовитый, отравление в битве с ним обычное дело. Не забудем, что отравление, как и кровотечение, можно снять только знаком «Квен» или у нас вдруг заваляется в рюкзаке полный доспех школы Змеи из комплекта дополнений «Каменные сердца», а может доспех Тиссена, имеющие 100% защиту от отравления. Также пользуемся знаком «Аксий» и атакуем обездвиженного врага. А вот горит главоглаз неохотно, поэтому «Игни» не очень эффективен.

Убив насекомое, забираем с его туши трофей и отправляемся к Бруно с печальными известиями.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Услышав о несчастной судьбе брата, Бруно откажется платить за убой главоглаза, объяснив свой отказ тем, что ведьмак должен был привести Микеля живым. Выбираем, как поступить:

    1. «Я рисковал жизнью» - пытаемся миром договориться с Бруно, однако тот нам выдаст около трети от договоренной суммы (мне он вместо 300 крон выдал 84).

    2. «Давай награду» (нужен 3-й уровень Обмана) – применяем «Аксий» и забираем всю сумму.

    3. «Я умолять не буду» - гордо заявляем, что его брат был лучше, разворачиваемся и уходим ни с чем.

Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен.

Итак, вся «заказная» монстрятина в Белом Саду и Велене перебита, жители этих разоренных территорий с помощью ведьмака избавились от одной из множества проблем, с которыми им приходится сталкиваться, а карманы Геральта изрядно пополнились звонкой монетой. Теперь наш путь лежит в Вольный город и в новиградские земли, практически нетронутые войной. Может показаться, что там ведьмаку нечем будет заняться, однако это не так. Монстры встречаются и там, правда в меньшем количестве, но все-таки для ведьмака и там найдется работенка.

Продолжение следует…..

www.gamer.ru

Новиград - Ведьмачьи заказы - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

Заказ: неуловимый вор

Квест получаем на доске объявлений в Новиграде (М3, 17)

Этап 1: Днем зайти на рынок и поговорить с Сильвестром АмеллоЗайдите на рынок около ворот в город и поговорите с торговцем (М3, 7). Он расскажет про какого-то домового, который таскает с прилавка товары.

Этап 2: Выследить домового, используя ведьмачье чутье

Идите по следам, по пути вы найдете утерянные товары. На мосту след обрывается. Пройдите дальше и спуститесь с моста. Следы лап, потом сапог. Странно. Они приведут вас в дом (М3, 44). Внутри найдите письмо.

Этап 3: Прочитать письмоЭтап 4: Найти способ выследить допплера, используя ведьмачье чутье

На втором этаже дома вы найдете брошенные вещи. Сильного запаха хватит, чтобы его выследить.

Этап 5: Идти по запаху духов, используя ведьмачье чутье

Вы наткнетесь на эльфа и стражника, которые мило беседуют. Стражник окажется совсем не стражником.

Этап 6: Преследовать допплераДогоните допплера.

Этап 7: Победить допплера

Он превратиться в Геральта и начнется бой. Помните, что он может использовать против вас, те же знаки, что и вы. Когда вы отнимите ему достаточно здоровья, то будет выбор:

  • Тебе надо бежать из Новиграда. Если вы его отпустите, то получите "чертеж: гномский гвихир" и 215 крон.
  • Для тебя я сделаю исключение. Если выберите этот вариант, то после убийства сможете собрать с него мутаген, трофей, сапоги горного народа и короткий веленский меч.

Награда: 25 ХР

Этап 8: Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром АмеллоЕсли вы отпустили допплера, то Сильвестр вам не очень поверит и заплатит только половину, и то под действием силы убеждения Геральта.

Награда: 245 ХР и 130 крон

Если вы принесли трофей допплера, тоНаграда: 245 ХР и 260 крон

Заказ: медоносный призрак

Квест получаем с доски объявлений (М2, 112).

Этап 1: спросить Холоферна Майерсдорфа о заказе на убийство медоносного призрака

Поговорите с заказчиком.

Этап 2: следовать за низушкомЭтап 3: осмотреть окрестности в поисках улик, используя ведьмачье чутье

Осмотрите место. Найдите следы больших лап.

Этап 4: пройти по следам, используя ведьмачье чутье

Следы приведут к берегу, там они обрываются в воде. Бегите на другую сторону берега и возьмите след. Вы дойдете до ямы, в которую протиснулось чудище.

Этап 5: открыть подвалОбойдите здание с другой стороны и откройте подвал. Подойдет один из сыновей и даст ключ от него.

Этап 6: расправиться с гончей Дикой Охоты

Гончая выбежит из подвала и будет куда-то мчаться. Догоните ее и убейте. Против нее пойдет Игни, Квен и масло против магических тварей.

Этап 7: взять трофей и получить вознаграждениеВозьмите трофей и возвращайтесь к Холоферну Майерсдорфу.

Награда: 250 ХР

Заказ: Белая дама

Квест получаем с доски объявлений (М2, 102)Этап 1: поговорить со вдовойСама вдова находится тут (М2, С2, 119)

Этап 2: найти тела жертв Белой Дамы, используя ведьмачье чутьеПо словам вдовы, Белая Дама обитает на полях (М2, С2, 120).

Этап 3: осмотреть место нападения, используя ведьмаче чутье

Там будут лежать три мужика, про которых рассказывала вдова. Осмотрите три тела и бутылки. Геральт поймет, что был и четвертый.

Этап 4: пойти по следам, используя ведьмачье чутье

Следы приведут к башне на горе.

Этап 5: осмотреть развалины башни, используя ведьмачье чутье

Следы ведут в погреб. Там вы найдете тело четвертого выпивающего. Тело стянули вниз гули, но убивала полуденница.

Награда: 25 ХР

Этап 6: поговорить со вдовой о полуденницеСкажите ей, что это полуденница. Старуха сразу поймет, что это была Люся, которая сбежала со свадьбы. Вдова принесет стилет - вещь Люси, вот он то и пригодится, чтобы выманить полуденницу.

Этап 7: бросить серебряный стилет в огонь, чтобы выманить полуденницуВозвращайтесь на место убийства мужиков и бросьте оружие в огонь.

Этап 8: убить Белую Даму

С трупа вы получите: мутаген из полуденницы, аметистовую и изумрудную пыль, эссенцию призрака, эссенцию света, сломанные грабли, Деитвен, трофей полуденницы.

Этап 9: получить вознаграждение у вдовы

Награда: 260 ХР

Заказ: опасные развлечения

Квест получаем с доски объявлений (М3, 20)

Этап 1: поговорить со стражником

Стражника можно найти тут (М3, 45). Он скажет, что какая-то тварь напала на ночной патруль. Также он посоветует обратиться за подробностями к медику, который проводил вскрытие.

Этап 2: получить сведения от медикаМедика найдете (М3, 46). Расспросите его по трем вопросам.

Этап 3: осмотрите место преступления, используя ведьмачье чутье

Убийство было совершено на заднем дворике борделя (М3, 29). На месте будет много следов, но нужны следы копыт. Что очень странно, так это то, что следы только двух копыт.

Этап 4: пройти по следам, используя ведьмачье чутьеСлед приведет к переулку у борделя. Там же в углу вы найдете духи.

Найти убийцу можно двумя путями:

Этап 5, вариант А: поговорить с хозяйкой борделя

Зайдите внутрь и поговорите с мадам. Выберите вариант с Аксием, только так вы сможете от нее добиться правды. При выборе других вариантов, она откажется что-либо говорить. Так она расскажет, что это суккуб. Она его поселила в доме неподалеку. Мадам даст вам ключ.

Этап 5, вариант В: пройти по запаху духов, используя ведьмачье чутье

Запах вас приведет сразу к дому (М3, 47).

Этап 6, вариант В: поговорить с человеком, который странно себя ведетЕго очаровал суккуб.

Этап 7, вариант В: найти вход в дом

В дом можно попасть, зайдя в дверь соседнего дома слева и по лесам перебраться в нужный, где находится суккуб.

Этап 6: одолеть суккуба

Выбор:

  • Да, я пришел тебя убить. У нее вы найдете много чего интересного, включая трофей суккуба.
  • Я хочу поговорить. Если вы захотите ее отпустить, то ей придется покинуть город, а вам она даст меч и трофей суккуба, в качестве доказательства убийства.

Этап 7: получить вознаграждение у стражника

Награда: 270 ХР

Заказ: дом с привидениями

Квест получаем на доске объявлений в центре Новиграда

Этап 1: встреча в "Золотом осетре"Зайдите в кабаре и поговорите там с заказчиком по имени Курт Дисарт

Этап 2: отправляйтесь к дому с привидениями

Сам дом находится недалеко от Новиграда, по прибытии на место внимательно изучите дом.

В подвале вы найдете стену, которую можно разрушить знаком Аард. За стеной будут заброшенные катакомбы, чтобы пройти дальше нужно открыть дверь, для этого потяните за рычаг (он находится в самой левой части катакомб).

Этап 3: битва с элементалем землиЗа запертой дверью нас ждет Феразин (элементаль земли), чтобы сразиться с ним необходимо снять магический барьер, для этого следует применить знак Аард на кристалле который стоит в конце комнаты.

Битва с ним будет сложной, потому что площадка боя маленькая, а противник довольно быстр и может атаковать издалека. В битве используйте знак Ирден, это поможет держать врага на одном месте и наносить ему удары, также используйте Квен, без него одна его атака и вы покойник.

Этап 4: вернуться к Курту Дисарту

Награда: та на которую вы договорились и чертеж махакамских штанов (характеристики зависят от уровня персонажа)

Заказ: лихо лесное

Квест получаем с доски объявлений в Новиграде или же посетив корчму "Гусиную гузку" (М2, 18)Этап 1: поговорить с заказчикомНизушек возле барной стойки, сообщит нам о своей проблеме 

Здесь же в корчме будет очевидец нападения, поговорите с ним перед уходом

Этап 2: хижина дровосеков

Вам следует найти хижину убитых дровосеков (она находится недалеко от корчмы и указана на карте). Прибыв на место используйте ведьмачье чутье и пройдите по следам вглубь леса.

Следы приведут вас к разбитой тележке. Далее необходимо выманить лешего, для этого потребуется разрушить его тотем (ведьмачье чутье поможет в поисках)

Этап 3: битва с лешим

После того, как вы разрушите тотем, к вам выйдет леший

Битва с ним ничем не отличается от остальных. Для победы над ним поможет знак Игни, этот знак (при его прокачке) может нанести колоссальный урон), также не забывайте уклоняться от дальних атак.

Этап 4: получить вознаграждение

Награда: трофей лешего, чертеж снаряжения (случайный) и золото

Заказ: Оксенфуртский кровопийца

Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте или же подслушав разговор жителей около корчмыЭтап 1: поговорить с реданским офицеромКапитан стражи, расскажет о ночных нападениях на жителей Оксенфурта

И даст разрешение осмотреть тела убитых.

Этап 2: расследование

Для начало стоит посетить местный морг и осмотреть там тела. После отправляйтесь в корчму и поговорите со свидетелем.

Она мало что расскажет, но в той же корчме Геральт решит напиться что бы выманить вампира.

Этап 3: пьяная битва

После того как Геральт закончит пить, нужно выманить катакана из логова, для этого потребуется походить по улицам города.

Чудовище нападет на вас неожиданно и к тому же у вас будет кружиться все перед глазами, но достаточно мощного удара и вампир решит от вас убежать. Отыскать его по следам не составит труда. Драться с ним будет сложно, так как логово у него очень тесное. Заранее выпейте "Черную кровь" и намажьте меч маслом.

Этап 4: получить награду

Награда: трофей катакана, чертеж серебреного меча (случайный) и золото

Заказ: бестия из оксенфуртской чащи

Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте или же подслушав разговор жителей около корчмыЭтап 1: поговорить с наемником в лагереНаемник будет нас ждать к востоку от Оксенфурта. Он сообщит нам детали заказа.

Выторговать награду у него можно до 315 монет

Этап 2: кровавые следы

После разговора направляйтесь в лес. Там по кровавым следам вы выйдите на место где напал Грифон

Далее, по пятнам крови вы выйдите к логову Архигрифона

Этап 3: Архигрифон

Грифон будет атаковать вас с воздуха, избегайте его пируэтов и спускайте его на землю при помощи арбалета.

Бой не будет сложным, но лучше подготовить отвары и масла.

Этап 4: получить награду у наемника

Награда: трофей грифона и 315 крон

www.playground.ru

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Итак, все заказы в Белом Саду и Велене выполнены, пора переправляться через Понтар на нетронутые войной новиградские земли. Там мы не увидим «сушащихся на солнышке» солдат, дезертиров, бандитов и крестьян, не увидим разоренных деревень и полей битв с пирующими павшими солдатами трупоедами. В сравнении с Веленом, там мирно и спокойно, и редко какой монстр нарушит быт местных жителей, разве что в полях заведется полуденница (или полуночница). Основной же бедой станут «понаехавшие» беженцы с разоренных войной земель. Может показаться, что с заказами тут у нас будет туго и заработать звонких монет, греющих не только душу, но и все что можно погреть, в достаточном количестве не удастся. Ну что же, с тяжелыми думами о своем финансовом благополучии отправляемся искать доски с объявлениями, авось наклюнется какая-нибудь работенка. Наведаемся первым делом в Вольный город.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

НОВИГРАДСКИЕ ЗЕМЛИ

«Говорю тебе: Новиград – пуп мира. Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы, представляешь? Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады, четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство и вдобавок все вообразимые цехи и ремесла. Монетный двор, восемь банков и девятнадцать ломбардов. Дворец и кордегардия – аж дух захватывает. И развлечения; эшафот, шибеница с опускающейся платформой, тридцать пять трактиров, театр, зверинец, базар и двенадцать борделей. И храмы, не помню уж сколько. Много» («Меч предназначения»).

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиМузыка новиградскиих земель для создания атмосферы

Заказ: неуловимый вор

Рекомендуемый уровень 13

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказчик: Сильвестр Амелло

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Берем заказ с доски объявлений на площади иерарха в Новиграде. Находим заказчика на небольшом рынке возле третогорских ворот и расспрашиваем его о заказе. По словам купца, вор в виде «гнусного толстого кошака», ходящего на двух лапах, крадет у него товар, и не только у него – у каждого купца он чего-нибудь да слямзил. Прямоходящий кот? Такого чуда мы еще не встречали. А дело-то наклевывается интересное, но прежде всего поговорим о награде.

Можно торговаться: купец стабильно соглашается на 263 кроны.

Решаем помочь новиградскому малому бизнесу и отправляемся по кошачьим следам, которые мы обнаружим прямо у прилавка, искать воришку. Следы поведут нас прочь из города. Убегая, кот - «домовой» потеряет часть добычи.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Пройдя далее по следам до моста, обнаружим, что там они обрываются. Видимо домовой спрыгнул вниз. Проходим чуть дальше и спускаемся по лестнице или для развлечения совершаем мини-прыжок веры с моста, благо глубины реки достаточно.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

На берегу следы вновь обнаружатся, и там нас ждет интересное открытие – кошачьи следы превратятся в следы от ботинок, и ремарка от ведьмака о коте в сапогах будет очень уместной.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Следы от ботинок приведут нас прямиком в дом незадачливого воришки, дверь в который оказалась нараспашку. Хозяина дома нет, поэтому самое время пошарить по углам. На первом этаже находим письмо, адресованное нашему домовому.Короткая записка

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли Похоже, у нашего воришки наряду с тем, что за ним охотится ведьмак, добавилась еще одна проблема – теперь он должен пиво автору письма. Эта записка прольет свет на истинное обличие нашего кота-переростка – допплер.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Это серьезно осложняет дело, найти допплера чрезвычайно сложно. Поднимаемся на второй этаж дома и находим возле кровати кучу разной одежды – мужской, женской, детской. Эх, ему бы поучится конспирации у Дийкстры или Роше, потому как он оставил прилично следов, а губительным для него оказалось пристрастие к парфюмерии. Как только мы осмотрим одежду, ведьмак тут же почувствует запах горной лаванды, пройдя по которому мы и обнаружим «нашего» допплера в виде храмового стражника. Он будет мило беседовать с эльфом, для Новиграда в пору гонений на чародеев и нелюдей картина, мягко сказать, несвойственная.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Забавно. От разговора эльфа и допплера меня постоянно отвлекает стоящий рядом краснолюд, который с огорчением поведает своему приятелю о проблеме своей низкорослости, из-за которой он в городе, населенным преимущественно людьми, вынужден постоянно наблюдать перед своими глазами «филейную» часть прохожих.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли
Услышав удивленные слова ведьмака, парочка тут же разыграет очень неубедительную сценку проявления расизма, которая не произведет на Геральта никакого впечатления. Не будем рассусоливать и тут же выведем допплера на чистую воду. Тот в свою очередь решит от нас смыться, но как-то без особой прыти. Пускаемся вдогон.

Важно. Если мы по какой-то необъяснимой причине решим не преследовать допплера, то задание провалится.

Догоняем допплера (можно просто бежать за ним или, поравнявшись с бегуном, нажать кнопку взаимодействия) и тот тут же превратится в точную копию ведьмака.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Довольно забавное, скажу вам, зрелище. Многие женщины променяли бы свое зеркало, будь оно даже инкрустировано бриллиантами, на допплера, это же мечта – возможность осмотреть себя воочию со всех сторон). Воришка не зря превратился в «нас», он решил дать нам бой. Противник он слабый, даже на самой высокой сложности и бьет не больно, разве что мы не решим с ним бороться в одних труселях, но меч намазать маслом против реликтов мы не забудем, нет-нет. Тактика, как и для всех одиночных противников-людей, проста – «Аксий» и атака. Потеряв примерно 2/3 здоровья, допплер запросит пощады.

    1. «Я тебя прощу. В обмен на услугу» (данная реплика появляется только после завершения задания основного сюжета «Сокровища графа Ройвена» и до выполнения задания «Да здравствует искусство!») - предлагаем допплеру превратиться в Калеба Менге и отправиться на Храмовый остров. Допплер ответит решительным отказом и предпочтет быструю смерть от руки ведьмака. Но убивать его нам не за чем, а посему просто отпускаем с миром, не получив ни монетки в награду. (спасибо за подсказку и )

    2. «Тебе надо бежать из Новиграда» - ведьмак не убивает разумных чудовищ, к тому же крал он не только для себя (письмо и разговор с эльфом тому доказательство), поэтому отпускаем допплера с миром, советуя как можно скорее покинуть Новиград. Допплер благодарит нас и в награду дает денежную сумму (мне он дал 215 крон) и чертеж гномского гвихира.

    3. «Для тебя я сделаю исключение. Доставай оружие» - напав на ведьмака, допплер показал, что он опасен, поэтому решаем его убить. Мутаген из допплера (присутствует в игре в единственном экземпляре) для приготовления одноименного отвара для кого-то может оказаться еще одной причиной для силового решения проблемы. Допплер будет драться с нами в своем настоящем облике и опасности будет представлять не больше, чем обычный бандит. Схема та же – «Аксий» и атака. Забираем с поверженного противника трофей.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Разобравшись тем или иным способом с допплером, отправляемся с докладом к купцу.

    1. Если мы отпустили допплера, и соответственно не принесли купцу трофей, то заказчик выкажет нам свое недовольство и под нажимом ведьмака выплатит нам половину от оговоренной суммы.

    2. Если мы убьем допплера, то купец поблагодарит нас и выдаст награду, о которой договаривались, в полном объеме.

Важно. То, как мы поступили с допплером, скажется на заказе «Самый опасный преступник Скеллиге».

Заказ: медоносный призрак

Рекомендуемый уровень 14

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказчик: Холоферн Майерсдорф

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Покинем ненадолго пропахший паленым человеческим мясом Новиград и прогуляемся до деревеньки Янтра, что на северо-востоке от вольного города. Там на доске объявлений нас ждет очередной заказ. Забираем его и отправляемся на пасеку за подробностями. Поговорив с заказчиком-низушком, узнаем, что некий «медоносный призрак» опустошает пасеку, а недавно даже убил батрака, который умер не столько от когтей или зубов, а сколько, как ни странно, от обморожения.

Интересно. Если нами уже пройдено задание основного сюжета «Охота за младшим», и мы в процессе его выполнения освободили шпиона Короля Нищих Рико Майерсдорфа, то ведьмак поинтересуется у заказчика, не знает ли он этого Рико.

Можно торговаться: заказчик стабильно соглашается на 266 крон.

Отправляемся вместе с низушками осматривать место преступления.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Действительно, земля на месте смерти работника вся в инее и от холода погибли все пчелы в улье. Низушки верят в легенду, что если использовать пчел для каких либо неблаговидных целей, то в наказание на пасеку явится «медоносный призрак». Мы же в эту ерунду не верим, да и в ведьмачьих бестиариях нет ни словечка о «медоносном призраке». Это наверняка какое-то чудовище, в чем мы убеждаемся, осмотрев следы лап на земле рядом с ульем. По ним и пойдем. След приведет нас прямиком в небольшое озерцо, видимо монстр решил искупаться. Раз чудовище залезло в воду, то должно же оно из нее вылезти. Идем налево по берегу озера, мимоходом приговаривая шатающихся без дела утопцев. Недалеко от того места, где мы прервали жизненный путь утопцев, обнаружатся следы чудища, вышедшего из воды на берег.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Доходим по следам до стройки – похоже, монстр спрятался в подвале, вход в который заперт на ключ. С проникновением в вышеозначенный подвал нам поможет сын Холоферна, который по всей вероятности решил последить за ведьмаком, он выдаст нам необходимый ключик. Отправляем недомерка обратно на пасеку, чтоб не путался под ногами, и входим в подвал. «Медоносным призраком» оказалась гончая Дикой Охоты, которая вероятно отстала от кавалькады призрачных всадников и решила спрятаться в подвале недостроенного дома.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Как только мы откроем дверь и войдем в подвал, гончая тут же, игнорируя ведьмака, рванет к выходу. Как только она с нами поравняется, атакуем, благо меч у нас уже был в руке (не зря же игра достала его из ножен за нас перед входом в подвал). Но тут есть минус – придется драться с гончей в тесном подвале. Если замешкаемся, то песик смоется из подвала и начнет носиться по окрестным полям, пугая крестьян. Можно просто скакать за ним на лошади, через довольно длительный промежуток времени гончей надоест бегать и она нападет на ведьмака. Можно значительно сократить всю эту беготню просто выстрелив в гончую из арбалета. Получив урон, та тут же бросится на ведьмака. С гончими Дикой Охоты мы уже пересекались при прохождении сюжетного задания «На ощупь», поэтому проблем с монстром возникнуть не должно. Можно намазать на меч масло против магических тварей, но это не обязательно. В бою с гончей мечом можно совсем не пользоваться, так как псина преотличнейше горит даже от не прокачанного знака «Игни» на самом высоком уровне сложности.

Убиваем гончую и забираем трофей

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Возвращаемся к семейке Майерсдорфов и получаем заслуженную награду. А вот тут заметил интересную особенность, вне зависимости от того, торгуемся мы или нет, получаем в награду фиксированную сумму в 249 крон, даже если сторговались на большую сумму. Терзают меня смутные сомнения, что это баг, потому как ведьмак не пискнет ни слова по этому поводу.

Заказ: опасные развлечения

Рекомендуемый уровень 15

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказчик: сержант Гилберт Виштке

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Находим заказ на доске объявлений в Новиграде возле трактира «Золотой осетр». Фраза «возможна награда» заставляет напрячься, но все же, почему бы и не попробовать. Отправляемся к сержанту за более детальной информацией. Храмовый вояка поведает нам о гибели ночного патруля. Солдаты были убиты очень необычным способом, их тела были иссушены. Но вот беда, тела осмотреть не удастся, их уже сожгли, но перед сожжением их осматривал врач, который сейчас находится в доках. Но прежде всего поговорим о деньгах.

Можно торговаться: сержант стабильно соглашается на 279 крон.

Делать нечего, отправляемся в доки. Там находим мужика в противогазе – это и есть искомый медик – и расспрашиваем его о погибших. Тела действительно были иссушены, будто на них было наложено заклинание, и никаких следов когтей или клыков. Еще медик расскажет, где были найдены тела, и раз больше никаких зацепок нет, поторопимся на место преступления, дабы найти там хоть какие-нибудь улики.

На месте много уже кто наследил, однако наметанный глаз ведьмака замечает прелюбопытнейшие следы копыт, будто лошадь прошла на двух ногах.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

На ранних версиях игры в голове могла возникнуть шальная мысль, не наша ли Плотва тут прошлась?

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Однако за последние патчи Плотва повзрослела и таким ребячеством не страдает, поэтому смело ее вычеркиваем из списка подозреваемых.

Следы копыт приведут нас к запертому черному ходу из борделя «Хромоножка Катарина». Заходим в бордель через парадный и расспрашиваем о погибших стражниках у хозяйки борделя.

    1. «Следы ведут сюда» - решаем надавить на бордель-маман, однако та тертый калач, ничего нам рассказывать не будет и пошлет…. искать следы самостоятельно.

    2. «Скажи мне правду» (нужен Обман 2-го уровня) – применяем «Аксий» и хозяйка выдаст нам всю подноготную. Оказывается, ей помогает завлекать в бордель клиентов суккуб.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

    The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

    Маман поселила его в доме неподалеку. Берем у нее ключ и отправляемся в дом к суккубу.

    3. «Мне вернуться с Храмовой стражей?» - запугивание стражниками на хозяйку не произведет никакого эффекта, и вновь она нам ничего не расскажет. Придется искать зацепки самостоятельно.

Если мы не смогли вытянуть информацию у хозяйки борделя, то придется искать улики в борделе или возле него. Сразу скажу, в борделе нам делать нечего, разве что кто-то соблазнится аппетитными формами местных девиц легкого поведения. В общем, сразу или немного позже выходим из борделя, идем обратно к закрытому черному ходу, к которому ранее нас привели следы копыт, и осматриваемся. В углу обнаруживаем флакон из-под дорогих духов, по запаху которых мы и пойдем. Этот флакон можно обнаружить раньше, когда следы приведут нас к борделю, и сразу же пойти по запаху, не заходя в бордель для общения с хозяйкой, в этом случае подзадание «поговорить с хозяйкой борделя» будет провалено.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Аромат духов приведет нас к дому, однако входная дверь будет заперта. Возле дома будет стоять изнуренный гражданин и будет он явно не в себе. Из разговора с ним понимаем, что его очаровал суккуб.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Однако проникнуть к нему не представляется возможным – ключика то от двери нету. Поэтому ищем способ добраться до суккуба. Недалеко от запертой двери находим дверь открытую и через чердак попадаем в дом, где засел суккуб.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

В доме находим суккуба-негритянку Сальму (щепотка политкорректности для американских игроков от разработчиков).

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Суккубы разумны, почему бы и не поговорить с ней. Сальма, увидев перед собой ведьмака, сразу же догадается о цели его прихода.

    1. «Да, я пришел тебя убить» - считаем, что разговоры ни к чему не приведут и нападаем на суккуба. Сальма будет атаковать нас магией огня, поэтому лучше всего напялить на себя доспех, имеющий защиту от стихий (например, любой ведьмачий доспех или доспехи из бесплатных DLC). Драться придется в очень ограниченном пространстве, поэтому ни в коем случае не стоим на месте, постоянно уклоняемся, иначе суккуб своими атаками просто заклюет нас. И обязательно накладываем на себя знак «Квен». Можно еще использовать «Ирден» для замедления суккуба. Остальные знаки практически бесполезны. Бестиарий вовсю советует нам намазать меч маслом против гибридов, но с Сальмой мы будем сражаться почему то стальным мечом, а на него это масло не намазать, хоть тресни. Если в бою с суккубом станет слишком горячо, можно ретироваться на верхний этаж (суккуб за нами туда не последует), там восстановиться и снова в бой.

    Одолев суккуба, забираем трофей и крайне редкий мутаген из суккуба для приготовления отвара.

    Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

    The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

    2. «Я хочу поговорить» - спрашиваем о причинах нападения на стражников. По словам Сальмы, она никогда никого не убивает без причины, просто она была неосторожна и на улице наткнулась на ночной патруль. Стражники хотели убить суккуба, и ей пришлось защищать свою жизнь.

Выслушав объяснения, либо убиваем Сальму, посчитав, что она все равно опасна, либо вынуждаем ее под угрозами расправы покинуть город. Сальма поворчит, но все же решит уйти из города. Она сама отдаст нам трофей и еще в придачу реликтовый серебряный меч «Арондит»* (тут, похоже, ошибка локализации, т.к. до патча 1.20 этот меч назывался «Могрим»)

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

Разобравшись с суккубом тем или иным способом, отправляемся к сержанту за наградой.

Важно. То, как мы поступили с Сальмой, окажет влияние на заказ «Самый опасный преступник на Скеллиге».

И еще одно "Важно". Выполнение данного задания откроет нам возможность активировать побочный квест "Вышибала". Подробнее об этом квесте тут (огромное спасибо за подсказку)

Заказ: Белая Дама

Рекомендуемый уровень 16

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказчик: Хельма

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Берем заказ на доске с объявлениями в южном предместье Новиграда и направляемся к Хельме с расспросами, благо она находится совсем рядом. Вдова поведает нам о призраке в полях, из-за которого люди боятся выходить работать. Местные забулдыги во главе с Мирко, вылакав лишнего, попытались было прогнать Белую Даму да там в полях и полегли. Соглашаемся помочь, но прежде всего утрясем размер вознаграждения.

Можно торговаться: Хельма стабильно соглашается 266 крон.

Выторговав себе награду посолиднее, отправляемся в поле, где призрак навек успокоил храброго Мирко с сотоварищами. Первым делом замечаем пятно старой засохшей крови, рядом с которым наш медальон ведет себя неспокойно. Что-то здесь случилось нехорошее, да еще свежие следы от огня.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Совсем рядом обнаружим полянку с костром, на которой в своем время и расположились любители призраков, да не одни, а в компании изрядного количества алкоголя, видимо для того, чтобы Белая Дама показалась красоткой, а то мало ли вылезет какое-то страшилище. Красота Дамы оказалась губительной, три трупа тому свидетельство. Иссушенные тела, следы ожогов – такие характерные черты может оставить полуденница. Но на поляне только три мертвеца вместо четырех. Возможно, кому-то удалось спастись. Находим на краю поляны следы: точно, кто-то смог убежать. Следы приведут нас к разрушенной башне, в которой найдем лужу крови.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Пройдя по кровавым следам вниз по лестнице, обнаружим тело последнего горе-ухажера все с теми же следами нападения полуденницы. Призрак догнал и убил убегающего у самой башни, а труп в подвал аккуратно припрятали вездесущие трупоеды.

Если обследовать башню, то на крыше можно обнаружить еще один след присутствия полуденницы.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Также в башне можно недурно прибарахлиться и чертеж стального меча школы Кота не забудем взять на самом нижнем ярусе.

Итак, наша Белая Дама оказалась полуденницей, а с этим призраком мы уже встречались в Белом Саду, да и в Велене уже успели познакомится с ее «сестрой» полуночницей. Таперича нужно полуденницу выманить, ибо просто так она нам не покажется. В этом нам поможет Хельма, которая расскажет нам грустную историю о незавидной судьбе девушки, которую отдали замуж за богатого старика, однако она сбежала из-под венца в поля и наложила на себя руки именно в том месте, где ведьмак обнаружил следы старой крови. Нож, с помощью которого девушка вскрыла себе вены, оказался на сохранении у Хельмы. С его помощью мы и выманим полуденницу. Забираем у вдовы нож и возвращаемся на поляну. Взаимодействуем с костром и ждем появления полуденницы (если пришли ночью – медитируем до утра).

Бой с полуденницей совершенно ничем не отличается от боя в том же Белом саду, используем «Ирден», «Лунную пыль», масло против призраков.

Одолев призрака забираем трофей и в числе прочего реликтовый серебряный меч «Дейтвен»*

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли *необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

Возвращаемся с победой к вдове и получаем благодарность и заслуженную награду.

Заказ: дом с привидениями

Рекомендуемый уровень 24

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказчик: Курт Дисарт

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказ берем с доски объявлений на площади иерарха, что в Новиграде. Заказчик находится в трактире «Зимородок», вход в который находится сразу за доской. Находим Курта Дисарта на втором этаже и расспрашиваем о заказе. Граф недавно приобрел дом сожжённого чародея за бросовую цену, однако в доме что-то происходит. Сам дом трясется и даже земля движется. На привидение явно не похоже. Случай интересный, поэтому надо бы повысить ставки. Граф сначала повыпендривается, но деваться ему некуда, поэтому согласится на торг.

Можно торговаться: граф стабильно соглашается на 297 крон.

Принимаем заказ, берем у графа ключ от имения и отправляемся в довольно-таки неблизкий путь в усадьбу Мольдави, что восточнее Новиграда.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заходим в дом и замечаем, что тот действительно ходит ходуном, как при землетрясении, но нет никаких признаков присутствия привидения, лишь оставленная на столе еда (видимо хозяева покидали дом в спешке) и черта из соли у лестницы в подвал.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Из интересного в доме можно обнаружить дневник старых хозяев имения.Дневник столяра Зорка

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли Не найдя зацепок в доме, спускаемся в подвал и обнаруживаем стену с трещинами, сквозь которые веет ветерок, а это значит, что за стеной пустота.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Разбиваем стену «Аардом» и заходим в довольно-таки просторную пещеру. Идем по пещере и упираемся в стену, за которой что-то урчит, как в брюхе тролля, съевшего старого утопца.

Похоже, это вход и что-то за этим входом скрывается. Осмотрев рядом магический корень и прочитав дневник чародеяДневник Амаверика из Сорано

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли приходим к выводу, что за стеной нас ожидает могущественный элементаль земли

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Но вот проблема, вход закрыт и проникнуть к элементалю мы не можем. Нужно осмотреться в пещере.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Находим рычаг, который и откроет нам вход.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

В закрытой пещере на самом деле окажется элементаль земли под магическим куполом. Он пытался выбраться из ловушки, потому и трясся дом. Еще в пещере бросятся в глаза деревянные опоры, которые удерживают свод пещеры от обрушения.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Из-за магической защиты мы не можем причинить вред элементалю, равно как и он нам. Чтобы сразится с монстром, нужно этот барьер убрать, что мы и сделаем, уничтожив знаком «Аард» кристалл в глубине пещеры.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Прежде чем разрушим кристалл, приготовимся к бою – намажем серебряный меч маслом против магических тварей и приготовим «Двимеритовую бомбу».

Элементаль земли – серьезный соперник, практически невосприимчивый к магии (забудем про знаки «Игни», «Аксий» «Аард») и имеющий отличную защиту от физических повреждений, поэтому если вдруг наш меч будет усилен рунными камнями «Сварог» (позволяет преодолеть в зависимости от размера камня определенное количество брони соперника), то это будет подспорьем в борьбе с монстром. Имеет смысл использовать знаки «Квен» и «Ирден». Первый застрахует нас от ошибки, т.к. пропущенный удар элементаля довольно ощутим, второй замедлит чудище, давая нам время на уклонение от удара, либо же на дополнительную атаку. Этот кусок грязи может выкинуть пару фортелей: создать на время круг из камней, за который нельзя выйти и ограничивающий наше пространство для маневров, или атаковать нас направленной стеной камней. Для этого нам и пригодится «Двимеритовая бомба», однако не забудем, что, попав в облако из двимеритовых осколков, созданное бомбой, мы сами не сможем накладывать знаки. В бою с элементалем главное - не торопится. Магическая тварь крайне медлительна, пока она замахивается для удара, мы успеем метнуться в новиградский бордель приголубить парочку куртизанок и вернуться обратно, однако не стоит недооценивать противника - один или пара мощных ударов и тут же уходим от контратаки перекатом. Также умение «вихрь» очень неплохо показывает себя в бою против таких медленных противников, как элементаль.

Одолев элементаля, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Сорвишапка»*

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

Прежде чем уйти из пещеры, осмотрим ее. Опоры, удерживающие свод, разрушены во время схватки. Запомним эту несущественную деталь на будущее.

В «Зимородке» расскажем графу, что на самом деле происходило в имении, и получим вознаграждение за хорошо проделанную работу.

Последствия. Если мы в будущем снова окажемся возле усадьбы, то услышим беседу двух рабочих, из которой узнаем о незавидной судьбе графа Курта Дисарта. Тот решил приспособить пещеры для своих нужд, но из-за разрушенных опор свод обвалился, похоронив под толщей камней графа. Если зайдем в дом и спустимся в подвал, то увидим заваленный вход в пещеру.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли
Заказ: лихо лесное

Рекомендуемый уровень 25

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Заказчик: Бреан Хотч

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Этот заказ можно взять с доски объявлений в южных предместьях Новиграда или с доски в корчме «Гусиная гузка». Заказчика найдем в вышеозначенной корчме. Бреан Хотч прикупил в лесу возле Новиграда участок под вырубку, только вот беда, нанятых краснолюдов-лесорубов поубивала какая-то бестия. Вот с ней и предложит нам разобраться низушек. Тут не грех и поторговаться.

Можно торговаться: Хотч стабильно соглашается на 290 крон.

Прежде чем отправимся на делянку, можно расспросить единственного выжившего краснолюда. Найдем его тут же в корчме, он будет пить горькую за упокой своих убиенных товарищей. Ничего толкового он нам не расскажет, поэтому выдвигаемся обследовать место преступления. Прежде всего, поищем следы возле хижины дровосеков. Сразу же обнаруживаем следы тяжело груженой телеги и идем по этому следу.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Они приведут нас к месту, где бестия покусилась на жизнь краснолюдов.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Лесорубы пытались защищаться, но бестия была слишком сильна, о чем красноречиво расскажут следы когтей на камне.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Одного краснолюда она ранила, да так, что тот не смог убежать далеко и умер от потери крови. Другого же она настигла и убила довольно необычным способом – тот оказался задушен корнями. Все улики указывают на лешего.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Выследить эту ветвистую тварь будет нелегко, но ведьмак знаниями и опытом не обделен: чтобы найти лешего, нужно отыскать воронов, которые служат бестии. Итак, вслушиваемся в лесные звуки и слышим громогласное карканье воронов аж с четырех сторон. Но нам нужно лишь одно место.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Придя на место, обнаруживаем тотем лешего, который тут же уничтожаем. Это разозлит тварь и заставит ее выйти из укрытия. Что вскоре и произойдет. Не мешкая, намазываем серебряный меч маслом против реликтов и атакуем лешего. Как и любое произведение деревянного зодчества, леший прекрасно горит, так что знак «Игни», особенно прокаченный, просто необходим, как и бомба «Танцующая звезда». Мне удавалось спалить ходячую деревяшку, ни разу не ударив его мечом. Для страховки используем «Квен». У лешего есть неприятная особенность - он может исчезать - отслеживаем его по стае воронов и по черному дыму. Вороны же частенько будут атаковать ведьмака, нанося ему незначительный урон и сбивая защитный «Квен». Иногда леший будет призывать волков, в этом случае, прежде всего, разбираемся с ними, так как, если сосредоточить все свое внимание на лешем, волки очень быстро загрызут ведьмака, атакуя сзади. Опасаемся также атаки лешего корнями (перекат в сторону самое оно).

Убив лешего, забираем с кучки деревянной трухи трофей и в числе прочего стальной реликтовый меч «Черный единорог»*

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

Возвращаемся к Бреану Хотчу и получаем вознаграждение.

Заказ: оксенфуртский кровопийца

Рекомендуемый уровень 26

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли Заказчик: Николас Фридман

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Берем заказ на доске объявлений в Оксенфурте. Заказчика найдем на пирсе возле корабля короля Радовида. Командир гарнизона поведает об убийце, который промышляет в городе в ночное время суток. Однако убийца не волк, в лес не убежит, поэтому неплохо бы поднять цену на наши услуги.

Можно торговаться: заказчик стабильно соглашается на 303 кроны.

Вот теперь можно расспросить командира поподробнее. О чудище Николас нас информацией не порадует, хотя подскажет, где найти женщину, которая пережила нападение бестии. Также отправит нас в хату, где реданцы устроили временный морг, там мы сможем осмотреть жертв бестии. Туда первым делом и отправимся, ведь ничто так не поднимает настроение и тягу к жизни как созерцание трупов. Говорим с медиком и выясняем, что от всех жертв монстра несет за версту алкоголем. В самой хате осматриваем тела: действительно, запах дешевого вина присутствует. А еще присутствуют следы укусов на шее – вампир.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

В мертвецкой мы больше ничего не узнаем, отправляемся в корчму, где нам нужно опросить пьянчужку. Женщина снимает стресс после нападения народными средствами, и без бутылки говорить с нами откажется. Можно дать ей 30 крон на поправку здоровья, либо применить «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана). Толк от разговоров с ней будет только один, мы узнаем, где бестия напала на женщину. Самое время все там осмотреть. Россыпи улик на месте преступления не будет, мы найдем лишь потертый браслет.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Раны на телах жертв и пристрастие к цацкам дадут основание полагать о скорой встрече с катаканом.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Наш гурман пристрастился к крови пьяниц, тем его и приманим. Направляемся в корчму совмещать приятное с полезным, а проще говоря, попросту нажремся дешевым вином до поросячьего визга. Изрядно злоупотребив спиртным, вываливаемся из корчмы бродить по улице. Душа требует песни, так почему бы не спеть, разумеется, вульгарщину.Три девицы из Виковаро

Наконец, катакан соблазнится на такую привлекательную приманку и нападет. Обязательно используем знак «Квен», ибо драться пьяным в стельку не очень удобно. Да и эликсирчиками «Неясыть» и «Черная кровь» заполировать будет недурно. А масло против вампиров вообще вне конкуренции. Сражаемся с катаканом как с экиммой, с которой мы уже встречались в Велене. Получив от ведьмака по сусалам, катакан решит ретироваться. Идем за ним, ориентируясь на слух, который нас выведет к дому, где и спряталась наша бестия-пьянчуга. Дверь в дом будет закрыта, поэтому забираемся туда по лестнице.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Перед тем как спрыгнуть вниз, обновим на мече масло, хлебнем еще «Неясыти», да и «Черная кровь» зайдет как надо, применим знак «Квен» и только тогда спрыгиваем к катакану. Бьемся с каткакном, не забывая про «Игни». В доме очень мало места для маневра, поэтому действуем осторожно и постоянно под знаком «Квен».

Убив вампира, отрезаем голову в качестве трофей и в числе прочего ключ от дома да реликтовый серебряный меч «Дергдейт»*

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

Идем к командиру и забираем у него награду за бестию.

Важно. Выполнение данного заказа активирует побочные задания в Оксенфурте "Беспокойное соседство" и "Проход денег стоит". Подробнее об этих заданиях тут (огромное спасибо за подсказку)

Заказ: бестия из оксенфуртской чащи

Рекомендуемый уровень 35

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли Заказчик: Ганс из Цидариса

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Этот заказ нас ждет на доске объявлений в Оксенфурте. Самого же кондотьера найдем восточнее города, в лагере наемников. Ганс расскажет нам, что он с товарищами решил помочь местным крестьянам в уничтожении бестии, которая нагоняла страх на всю округу. Однако охота не задалась и двоих приятелей кондотьера бестия отправила в иной мир. Потому и понадобился Гансу профессионал в лице ведьмака, чтобы помог местным и отомстил за почивших товарищей. Благородство для наемника неслыханное, но торговаться мы с ним все равно будем.

Можно торговаться: кондотьер стабильно соглашается на 315 крон.

Итак, расспросив наемника о предполагаемом месте гибели его товарищей, выдвигаемся на юго-восток от лагеря. На месте лужи крови и одно изувеченное тело.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

А должно быть два тела. Непорядок. Обойдя округу, находим руку второй жертвы бестии.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Видимо бестия летающая, утащила тело, а вот руку забыла. Рядом с рукой замечаем кровавые следы и идем по ним. Однако внезапно след кончается, а с места последнего кровавого отпечатка взмывает стая воронов. Значит, пронырливые птицы нашли тело раньше ведьмака. С помощью ведьмачьего чутья определяем место, над которым кружатся вороны и идем к нему.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Перед уступом замечаем перья, которые очень красноречиво нам расскажут, что дело придется иметь с архигрифоном. Забравшись на уступ, найдем и гнездо бестии.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Если мы пришли к уступу до 19.00, то грифона рядом с гнездом не будет, поэтому можно без опаски его обследовать. Возле гнезда найдем останки второго наемника и интереснейшего содержания письмецо.Заказ для наемников

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли Оказывается у нашего благородного наемника рыльце в пушку по самые колени. Взял первым заказ на бестию и решил переложить всю грязную работу на плечи ведьмака. Ну что же, мы это ему еще припомним, а сейчас главное убить архигрифона. Медитируем до вечера. В 19.00 к гнезду прилетит архигрифон, которому мы без суеты нанесем колото-резаные раны либо ожоги не совместимые с жизнью. (тут подробнее о нашей первой встрече с архигрифоном).

Убив пернатую тварь, лишаем его головы ради трофея и в числе прочего получаем реликтовый «Доспех Ласточки»*

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли *необходимый уровень, броня и стоимость могут отличаться от ваших.

Возвращаемся в лагерь и рассказываем Гансу об убитом архигрифоне.

    1. Если мы нашли письмо у гнезда архигрифона, то можно будет надавить на кондотьера и тот выложит нам сумму больше договоренной (мне он дал 472 кроны вместо 315).

    2. Если мы не найдем письмо или не будем наемнику о нем говорить, то получим ранее оговоренное вознаграждение.

Внимание. Если мы все-таки стрясли с Ганса кругленькую сумму, прочтав письмо,то поменяется его отношение к нам при выполнении задания основного сюжета "Дела семейные: медвежатник" в дополнении "Каменные сердца".

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские землиВедьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Итак, самый знаменитый охотник на чудовищ не посрамил своего имени и школы, справившись со всеми "заказными" чудовищами в новиградских землях. Все-таки мастер есть мастер. Теперь наш путь лежит на мрачные острова Скеллиге, где водятся чудовища, которых никогда не видели на материке. А раз так, то путешествие туда попахивает интересными заказами и звонкими монетами, ибо ведьмак на островах редкость. Хоть сами жители островов не промах и с мелкой нечистью в состоянии справиться сами, но вот как только речь заходит о более серьезной бестии, то тут уже пасуют самые суровые скеллигские воины. А, значит, и оплата будет соответствующая.Так что заканчиваем дела в Новиграде и

Вперед, на Скеллиге!

www.gamer.ru

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Помимо основных квестов и дополнительных миссий, тесно связанных с центральной сюжетной линией, в "Ведьмаке 3" есть масса заданий, не связанных с главной историей. Это небольшие самодостаточные зарисовки, повествующие о трудовых буднях странствующего охотника на чудовищ, к которому, впрочем, люди обращаются за помощью в самых разных случаях и ситуациях. Выполнять такие квестики можно как параллельно с прохождением основных миссий, так и во время фриплея после финальных титров. В этом посте будут рассмотрены задания, доступные в Велене, т.е. на землях по левую сторону от главного русла Понтара. По рекомендуемому уровню героя побочные квесты Велена соответствуют основным миссиям Акта I на этой же территории, т.е. ориентированы на не особо прокаченного ведьмака 4-13 уровня. Большая часть подобных заданий отражается во внутриигровом Журнале, но есть и такие, которые нигде не фиксируются и выглядят, словно случайные рандомные события. В посте эти на первый взгляд безымянные квестики отмечены звездочкой.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

В целях удобства прохождения квесты, этапы выполнения которых отслеживаются в Журнале, упорядочены по рекомендуемому уровню. Рекомендуемый уровень условно безымянных постов неизвестен, поэтому вместо уровня героя я постаралась везде, где возможно, указать уровень противников. Все места, значимые для прохождения упомянутых в посте квестов, указаны на карте Велена.

И прежде чем окончательно перейти к сабжу, пара слов о том, чего в данном посте нет. Здесь нет прохождений ведьмачьих заказов, в будущем им будет посвящен отдельный пост. Исключение составляют два заказа, тесно связанные с собственно побочными миссиями. Тут не рассматриваются квесты, основанные на мини-играх и ориентированные на поиск комплектов ведьмачьей экипировки, поскольку по ним в блоге уже имеются более чем достойные гайды (ссылки на них даются в конце поста). Отсутствуют и рекомендации по поиску разнообразных сокровищ. Им также планируется посвятить отдельный гайд.

КАРТА ВЕЛЕНА

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Карта кликабельна :)

Обозначения на карте1. Герт Борель, квест "Опасный груз"

2. Село Беньковое, квест "Прорицатель правду скажет"

3. Пещера с драконьим корнем

4. Жрец Вечного Огня, начало квеста "Погребальные костры"

5. Западная яма с трупами

6. Северная яма с трупами

7. Южная яма с трупами

8. Жрец Вечного Огня, окончание квеста "Погребальные костры"

9. Квест "Собачья жизнь"

10. Деревня Лямки

11. Каменный круг на острове Коломница

12. Тело старого Ямроза, отца ворожея

13. Дом ворожея

14. Деревня Большие Сучья

15. Останки Ганны

16. Логово Неллена-волколака

17. Кирпичные руины, квест "Опиум для народа"

18. Оксенфурт, Западный мост

19. Приграничный пост

20. Торговец фальшивыми подорожными грамотами

21. Альбин Харт, квест "Кладбищенские гиены"

22. Пожилая женщина, квест "Последняя услуга"

23. Кладбище деревни Большие Сучья

24. Горящая хата, квест "Смерть в огне"

25. Дуэн Хен, квест "Защитник веры"

26. Святилище, квест "Защитник веры"

27. Святилище, квест "Защитник веры"

28. Деревня Залипье

29. Кладбище деревни Залипье

30. Логово кладбищенской бабы

31. Брошенное поселение, квест "Дама в беде"

32. Лагерь беженцев

33. Деревня Клыки

34. Руины, лагерь пиратов

35. Лесная поляна

36. Деревня Сворки, квест "Золото дураков"

37. Дом Вепря

38. Нильфгаардка, квест "Узы крови"

39. Квартирмейстер лагеря нильфгаардской армии "Центр"

40. Брошенный лагерь

41. Виверна

42. Место казни дезертиров

43. Оксенфурт, торговая улочка

44. Форт Белый орел

45. Тролльский мост, бандиты

46. Бандиты

47. Бандиты

48. Мародеры

49. Каменоломня Старые Хрычи, мародеры

50. Деревня Тодерас, мародеры

51. Засада на дороге, бандиты

52. Тролль Борис

53. Ян Вердун

54. Лагерь беженцев, Ян Вердун

55. Торговый караван

56. Ронвид из Малого Лога

57. Заброшенный хутор

58. Мост, разбойничий тайник

59. Аллея висельников

60. Зараженный чумой Герт Борель

61. Квартирмейстер замка Вроницы

62. Берег погибших кораблей

ОПАСНЫЙ ГРУЗ

Внимание. Если хотите выполнить этот квест, беритесь за него сразу же, как встретились с квестодателем, не откладывайте на потом. Коли отъедите от него на значительное расстояние, то по возвращении его уже не застанете, и возможность выполнить квест исчезнет навсегда.

1. Как-то раз на дороге, соединяющей Залипье и Сворки, Геральту повстречался мужичок (1), отбивающийся от группки гулей 4 уровня. Когда с трупоедами было покончено, ведьмак разговорился с Гертом Борелем, так звали мужичка. Оказывается, он занимается перевозкой чумных тел, и запах гниющей человечины привлек гулей. На этом диалог с трупоперевозчиком можно завершить (реплика: "Мне пора"; в таком случае квест не активируется и возможность его пройти исчезает навсегда), а можно и продолжить (реплика: "Надо сжечь телегу").

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Если Геральт предложит сжечь телегу с заразными мертвяками, то ему самому ее сжигать и придется. При помощи Игни, разумеется. Как только опасный груз заполыхает, квест завершится.

Последствие. Если Геральт помог Герту Борелю избавиться от телеги с опасным грузом, то примерно через 6 (по сообщению одного из владельцев GOTY версии игры в Steam, через 10) игровых дней он сможет найти его возле заброшенного полуразвалившегося дома (60) между поместьем Реардон и селом Беньковое (возможно, для этого понадобится предварительно открыть дорожный указатель "Поместье Реардон"). Перевозка зараженных трупов не прошла для мужика даром. Он тоже заразился. Умирающий Герт забрался в эту глушь в надежде, что чудовища прекратят наконец его страдания. Завидев Геральта, он будет умолять его о последней милости. Ведьмак вправе согласиться или отказаться.

Внимание. Относительно того, как шустро надо откликнуться на просьбу умирающего Герта, сведения игроков разнятся. Одни сообщают, что необходимо принять решение сразу же, не отходя от кассы за сто шагов от просителя, иначе шанс помочь ему уйти с честью пропадет навсегда. По словам других, маркер задания после активации отображался у них на карте горел более 10 игровых суток, и в течение всего этого времени диалог с Борелем оставался доступным.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом1. Если Геральт согласится, то он даже получит от Герта сколько-то крон. После того как все будет сделано, тело несчастного необходимо сжечь. Такова была его последняя воля.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Если Геральт откажется, то Герт попросит его уйти, поскольку он не хочет умирать в присутствии ведьмака. Снова поговорить с Гертом и изменить свое решение возможности не будет.

Похоже, это продолжение "Опасного груза", никак не отмечаемое в Журнале, имеет рекомендуемый уровень 1, так как герой 6 уровня и меньше получает за его выполнение 20 ед. опыта, а герой уровня 7 и выше - только 1 ед. опыта.

ПРОРИЦАТЕЛЬ ПРАВДУ СКАЖЕТ

Примечание. Хотя этот квест доступен всегда, в том числе и во время фриплея после полного завершения сюжетной линии, лучше его выполнить до финального боя с Дикой Охотой на Ундвике (конец акта III). Ну, просто так логичнее будет с точки зрения сохранения целостности и логичности повествования.

1. В селе Беньковое, у западной его окраины сидит на завалинке старый дед (2), трубку покуривает и Белого Волка поджидает. За пригоршню еды старик пообещает предсказать ведьмаку его будущее, но вместо этого расскажет о прошлом - о смерти Фольтеста. Поняв свою оплошность, прорицатель попросит принести ему драконий корень - редкое растение, способное прояснить его "замутнившийся с годами третий глаз". Если Геральт согласится, он получит квест "Прорицатель правду скажет".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Драконий корень растет в пещере на берегу реки к юго-востоку от Бенькового (3). Перед пещерой ведьмаку встретится белый заяц - пасхалка на сценку с кроликом из фильма "Монти Пайтон и Священный Грааль", а в самой пещере - стайка гулей 2 уровня. Корень придется искать с включенным ведьмачьим чутьем, и обнаружится он в стороне от трупа нильфгаардца, у самой стены пещеры. Забрав корень, возвращаемся обратно к деду, а то Геральту страсть как хочется узнать: неужели с корнем старец действительно будущее может видеть?

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. Получив корень, дед попросит дать ему минутку, а затем начнет вещать. В общих чертах он предскажет события, завершающие Акт III игры, а потом из него польется Пророчество Итлины. Как только старик закончит свои предсказания, квест завершится.

ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КОСТРЫ

Рекомендуемый уровень: 3

Возле дороги, ведущей из Яворника к корчме "На распутье", молится жрец Вечного Огня (4). Если Геральт с ним заговорит, жрец предложит ему несложную работенку: надо сжечь тела павших солдат, гниющие в братских могилах, чтобы их не оскверняли трупоеды. Ведьмак может отказаться (реплика: "Меня это не интересует") или же согласиться (реплика: "Я этим займусь"). В первом случае квеста мы не получим, а жрец навсегда откажется с нами разговаривать. Во втором, ясен пень, квест запустится и диалог продолжится. Жрец выдаст Геральту сосуд со священным маслом и расскажет, где его искать после того, как все будет сделано.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Итак, необходимо спалить трупы в трех ямах, порядок не имеет значения. Возле западной ямы (5) пасется один гнилец и, кажется, один волк, но на подъездах к ней Геральта может атаковать стая одичавших собак. Северную (6) и южную (7) ямы облюбовали гули 2 уровня. Алгоритм погребения во всех случаях одинаков: сперва поливаем трупы маслом, полученным от жреца, а затем прижигаем их Игни.

3. Когда Геральт приблизится к третьей яме, он увидит, как из нее вылезет какой-то недобиток, и на него тут же набросятся трупоеды. После окончания схватки с монстрами, выживший сам подойдет к ведьмаку поговорить. Это - Тит Гелас, вор и наркодилер. Один из его покупателей, жрец, решил убрать Тита из дела и бросил в яму к трупам на съедение гулям. Если Геральт поинтересуется, не жрец ли Вечного Огня был тем покупателем, Тит охотно подтвердит догадку. Если же Белый Волк воскликнет: "Ты бредишь", Тит стушуется и быстренько закончит разговор. Он попрощается и пойдет своей дорогой, а ведьмак закончит сжигать трупы и отправится к святоше за наградой. .

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

4. Заказчик (8) со своими охранниками будет ждать ведьмака к востоку от моста через Понтар, ведущего к Приграничному посту (19).

    1. Если Геральт не догадался поинтересоваться у Тита насчет жреца Вечного Огня, то, отчитавшись о проделанной работе, он получит жалкие 20 крон, и на этом квест закончится.
    2. Если Геральт догадался расспросить Тита о жреце, то он намекнет заказчику, что знает о его грязных делишках. Жрец попытается купить молчание ведьмака. Тот, в свою очередь, может согласиться или нет. Если Геральт согласится, он получит 60 крон, и квест завершится. Если он не согласится, ему придется сражаться со жрецом и двумя его охранниками. По окончании схватки в карманах святого отца ведьмак найдет 200 крон. Неплохой улов, однако!

СОБАЧЬЯ ЖИЗНЬ

Рекомендуемый уровень: 5

1. По дороге из Рудников в Лямки Геральт стал свидетелем неравной схватки домашнего пса со стаей волков (9). Ведьмак, конечно, мог и мимо проехать, но он не сделал этого. Он вступился за собаку и помог ей отбиться от лесных хищников. К ошейнику собаки был привязан ключ. Более того, спасенная животинка вела себя так, будто хотела, чтобы ведьмак следовал за ней.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Пес привел Геральта в деревню Лямки (10), к дому, возле которого толпились несколько бандитов (во время сражения следите за полоской жизни собаки, если она умрет, квест будет провален). Расправившись с ними, Белый Волк решил заглянуть в избу и осмотреть ее с помощью ведьмачьего чутья. Его внимание привлек люк в полу прямо напротив входной двери. Под ними обнаружился сундук. Ключ с собачьего ошейника подошел к нему, и ведьмак смог пополнить свой шмотник еще несколькими единицами лута. Когда Геральт покинул хату, собаки рядом уже не было.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

ЗОЛОТО ДУРАКОВ

Рекомендуемый уровень: 6 (10)

Внимание! Квест добавится в игру после установки пака из 16 бесплатных DLC. Покупать его, естественно, не придется. Он же бесплатный!

1. В заброшенной деревне Сворки (36) Геральту повстречался какой-то странный тип, который бегал и требовал спасти Баженку. Рядом три разбойничьего вида мужика жарили на костре поросенка. Мужики никакого внимания на бесноватого не обращали, а ведьмака, когда тот заговорил с ними, предложили даже свининкой угостить. Но только один из них взялся за нож, чтобы отрезать кусочек, как бегающий вокруг дурачок еще пуще закричал про убитую Баженку. Тут уже мужики не стерпели и решили крикуну отвесить знатных люлей. Если Геральт не станет защищать деревенского дурака, то его убьют и квест не активируется. Если ведьмак вступится за него, то ему придется убить трех мужиков жаривших свинью.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. После короткой схватки Геральт попытался расспросить Йонтека, так зовут чудика, о том, что тут вообще происходит и куда подевались все жители. Оказывается, все сельчане пали жертвой странного проклятия и превратились в свиней. И Баженка, зажаренная на костре, тоже еще недавно была человеком. Ведьмак не поверил сначала в россказни придурковатого парня, но осмотрев одну из деревенских свиней (достаточно заглянуть в ближайшую к костру избу и осмотреть там любую свинью с помощью ведьмачьего чутья), признал наличие магии и проклятия. Вопросов к Йонтеку у Геральта стало еще больше.

3. Из второго разговора с чудиком ведьмак узнал о каком-то Доме Вепря (37), куда недавно наведывались все его односельчане и откуда вернулись уже в образе свиней. Йонтек путано рассказал, где примерно этот Дом находится, и выдал ключ от него. Геральт решил самолично навестить загадочнее место, превратившее людей в поросей.

Совет. По дороге к Дому Вепря уничтожайте всех попадающихся по пути противников - накеров, волков и бандитов. Перед входом в пещеру не помешает сохраниться, так как в дальнейшем возможен баг - квестовая свинка появляется не в том месте, где ей положено появляться.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

4. Вместо дома в указанном месте ведьмак нашел вход в пещеру, а в ней нескольких бандитов, пытающихся активировать эльфский телепорт. Управившись с разбойниками, Геральт приложил ключ Йонтека к порталу и тот, о чудо, заработал. Пройдя через портал, Белый Волк очутился в каких-то эльфских руинах. С помощью ведьмачьего чутья он заметил на полу множество следов, уводящих от портала вглубь коридора. Коридор оканчивался залой с колоннами, изваяниями свиней и одной живой свинкой. (Иногда эта самая квестовая свинка может не появиться в святилище. В таком случае грузитесь с последнего сейва.). У одной из колонн валялась груда тряпья, которая на поверку оказалась одеждой деревенского травника. В дальнем конце залы перед самой большой статуей свиньи находился жертвенник. Заглянув в него, Геральт обнаружил там золотую монетку. Остальное золото, похоже, сельчане забрали с собой. Вот только они не знали, что присвоенные ими изделия из драгметалла были защищены проклятием. Правильность своих догадок ведьмак решил обсудить... с находящейся в зале свинкой, в прошлой жизни бывшей травником Игорем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Если вдруг свинка Игорь не появится на мосту у колонны, как показано на скриншоте выше, то не отчаивайтесь, а попробуйте поискать ее под мостом. Туда вполне можно попасть: нужно прыгнуть с левой стороны и проплыть под сводом. В воде у опоры будет плавать пропавшая хрюшка. Нажимайте "E", чтобы поговорить, и следующая за этим катсцена сама перенесет вас в нужное место на мосту. За обнаружение порося-травника в неконвенциональном месте огромное спасибо .

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
5. Чтобы снять проклятие, необходимо вернуть золото обратно в святилище, и при этом должны присутствовать все жители деревни. Единственным, кто мог знать местонахождения золота, был Йонтек. Геральт покинул Дом Вепря и отправился назад в Сворки. В деревне он появился как раз вовремя, иначе пожаловавшая на запах свинятинки группка волков устроила бы себе из заколдованных сельчан знатный перекус.

6. Итак, план действий таков: Йонтек забирает золото из тайника, а Геральт собирает свиней и пригоняет их к мельнице, откуда затем они все вместе двинутся к Дому Вепря. Необходимо собрать 9 свиней (на карте ниже хаты со свиньями обозначены галочками), расположившихся в трех избах. Если применить на них Аксий, хавроньи сами пойдут, куда ведьмак им укажет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

7. По пути к святилищу Геральта, Йонтека и свинтусов поджидает только одна проблемка - стайка наккеров: несколько рядовых тварей 6 уровня и один наккер-воин 12 уровня. Вскоре после столкновения с чудищами запустится ролик, в ходе которого свиньи благополучно доберутся до Дома Вепря и обратятся снова в людей. А обратившись, тут же найдут виновного - дурачка Йонтека, наведшего сельчан на проклятое золото. Если Геральт вступится за парня, то деревенские оставят его в покое и уйдут, но ведьмак за свои труды не получит ни гроша. Если Геральт вмешиваться не станет, то жители Сворок вручат ему 100 крон вознаграждения, а Йонтека заберут с собой. На этом квест завершится.

Последствие. Если Геральт позволит жителям Скворок забрать Йонтека, то они повесят его на дереве, что растет возле мельницы.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Внимание. Весьма вероятен баг, из-за которого висельник на дереве появляется либо до окончания квеста (или даже до его начала), либо в том случае, когда Геральт вступается за Йонтека.ПруфПоскольку споры о том, Йонтек или нет висит на дереве в Сворках, не прекращаются, я заделала коротенькое видео с "хорошей концовкой", то есть с той, когда Геральт вступается за деревенского дурачка. Как видите, при таком раскладе висельник не появляется.

ДЯДЫ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест выдаст ворожей. Он будет поджидать Геральта у домика Кейры Мец сразу после выполнения квеста "Мышиный остров", если к моменту его завершения вы уже решили проблему с игошей в рамках основного квеста "Дела семейные", или во Вроницах, если проблему с игошей вы решали после того, как завершили дополнительный квест "Мышиный остров".

1. Ворожей попросит ведьмака прибыть на Коломницу и в полночь встретиться с ним в каменном круге (11). К тому моменту, как Геральт доберется до острова, там уже соберется изрядная толпа кметов из окрестных деревень. Ну и ворожей, естественно, будет присутствовать. Вот только до наступления полуночи поговорить с ним не получится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Если обратиться к ворожею в полночь, он тут же объявит о начале ритуала и объяснить ведьмаку его задачу - охранять круг и собравшихся в нем людей от душ, которым помочь уже никак нельзя. Однако вместо заблудших душ первыми на вечеринку пожалуют утопцы во главе с водной бабой. Этим точно только серебряный меч и Игни помогут.

3. Затем действительно явится загадочный дух. Судя по всему, явится он по душу самого ворожея и с довольно-то тяжкими в его адрес обвинениями. Но не успеет он толком-то и предъяву сделать, как нагрянут охотники за колдуньями, прогонят духа, а от ворожея потребуют срочно прикрыть лавочку и более не смущать народ своими ведьминскими ритуалами. В этот самый момент Геральту предстоит решить: встать на сторону ворожея или не вмешиваться.

4.1. Если Геральт предпочтет не вмешиваться (реплика: "Это не мое дело"), то охотники за колдуньями разгонят крестьян. Ворожей же будет крайне раздосадован поступком ведьмака. Он даст понять, что Белому Волку незачем больше к нему приходить. На этом квест завершится, а в дальнейшем ворожей наотрез откажется разговаривать с Геральтом. Торговать с ним также станет невозможно.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

4.2. Если Геральт заступится за ворожея (реплика: "Оставьте этих людей в покое"), то ему придется убить охотников. Пролитая кровь осквернит священный круг и привлечет призраков. Их появление прервет ритуал, и люди в страхе разбегутся. Когда с призраками будет покончено, на острове останутся только Геральт и ворожей. Самое время поговорить начистоту, ведь явившийся давеча дух был отцом ворожея. Он назвал старика отцеубийцей и обещал вернуться. Геральт понимает: без помощи ведьмака ворожею с призраком не совладать. Он пообещает найти тело старого Ямроза, умершего где-то на болотах.

5. Застарелый, но недурно сохранившийся труп обнаружится в западной части Кривоуховых топей (12). При включенном маркере отслеживаемых заданий долго искать его не придется. Возле останков тусуется стайка гнильцов. После осмотра тела с использованием ведьмачьего чутья, его необходимо будет сжечь. Включаем Игни и любуемся самодельным погребальным костерком, а затем отправляемся к ворожею (13).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

6. Отец ворожея был плохим и злым человеком, издевался над его матерью, за что и поплатился жизнью от рук собственного сына. Вслед за этими признаниями ворожей вручит ведьмаку 50 крон за труды. На этом квест и закончится. Грехи и призраки молодости более не побеспокоят старика. При необходимости, Геральт всегда сможет закупиться у него травками и прочими алхимическими ингредиентами, а другие торговцы Велена будут рады сделать ведьмаку скидку и продать товары по сниженным ценам.

ДИКОЕ СЕРДЦЕ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест начнется после прочтения объявления "Пропавшая жена" с доски объявлений, например, во Вроницах. Карта квеста

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Дом охотника Неллена

2. Дом Гленны

3. Кузница

4. Останки Ганны

5. Уединенная хижина и логово Неллена-волколака

1. Итак, у охотника Неллена из Больших Сучьев (14) приключилась беда - его жена Ганна пошла в лес и не вернулась. Несчастный муж готов заплатить любые деньги, лишь бы его супруга нашлась, а ведьмак готов взяться за поиски, лишь бы наполнить исхудавшийся кошель.

2. Неллена Геральт найдет у западной окраины деревни (1 на карте квеста). Бедолага подтвердит пропажу жены. Сбежать она не могла, да и перед исчезновением все нормально было, никаких странностей в ее поведении он не замечал. Деревенские мужики уже и лес прочесали, и деревню всю облазили - нет ее нигде. Вскоре в разговор вмешается Маргарита - сестра пропавшей. С ее слов, Ганна если с кем и дружила, так это с Гленной, женой мясника. Вдруг она что-то знает? Еще можно кузнеца порасспрашивать: Ганна время от времени присматривала за его детишками. Так, пожалуй, ведьмак и сделает. А еще он хотел бы осмотреть лес. Местные вполне могли что-то важное пропустить.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. Гленна живет по соседству с охотником (2 на карте квеста). Практически весь день она занята тем, что ощипывает кур во дворе собственного дома. По ее мнению, Ганну, скорее всего, загрызли волки. Их последнее время в округе много расплодилось.

4. А вот у сына кузнеца (3 на карте квеста) информация поинтереснее будет. Он давеча видел, как тетя Ганна с другой женщиной уходила в лес.

5. Место, где могут обнаружиться следы Ганны, находится к западу от дороги, соединяющей Большие Сучьи и Покинутую Башню (15; 4 на карте квеста). Однако спокойно обследовать территорию не получится. При приближении к точке назначения на Геральта сперва нападет стая волков, а затем к нему пристанет Маргарита и будет убеждать прекратить поиски. Более того, она даже готова заплатить ему, лишь бы ведьмак убедил Неллена в смерти жены и тем самым дал мужику шанс начать новую жизнь. Геральт волен согласиться на предложение Маргариты или нет.

6.1. Если Геральт согласится, он получит от девушки 55 крон. После этого он может:

    1) отправиться к Неллену в Большие Сучья, соврать ему, что Ганну загрызли в лесу дикие звери, и либо получить от него еще 10 крон (реплика: "Спасибо"), либо отказаться от оплаты (реплика: "Я не могу это принять"). Если ведьмак откажется от денег, он получит только 30 ед. опыта, а если возьмет их - 50 ед. В любом случае разговор с Нелленом завершит квест;
    2) продолжить расследование (см. далее п. 7).

6.2. Если Геральт не согласится, то раздосадованная Маргарита убежит прочь.

7. Как только Маргарита уйдет, у ведьмака наконец-то появиться возможность осмотреть лес вокруг с помощью ведьмачьего чутья. Первым его внимание привлечет растерзанный труп собаки под деревом и следы возле него. Чуть далее он найдет разлагающиеся останки и много, очень много крови. Похоже, это все, что осталось от Ганны. Женщина, видать, пала жертвой волколака, и его логово, надо думать, где-то поблизости.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

8. Следы чудища обнаружатся возле валуна, прислонившегося к дереву, - его хорошо видно с того места, где лежит труп собаки, не забудьте только ведьмачье чутье включить - и на самом валуне. Здесь волколак забрался на дерево. Ведьмак так высоко не полезет, а предпочтет поискать другие следы на земле. За валуном, между стволами трех тоненьких деревьев ему посчастливится найти дурно пахнущий клок шерсти оборотня.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Зловонный след выведет Геральта к кускам брошенной в лесу разорванной мужской одежды, а та, в свою очередь, к уединенной хижине, охраняемой медведем 6 уровня. Медведя - в расход, хибарку - осмотреть. Домишко окажется пустым, но в правой его части, на полу Белый Волк найдет чьи-то заметки. Рядом с ними находится запертый сундук. "Загадочные записки", так этот документ обозначен в Инвентаре героя, принадлежат Неллену. Он-то и есть волколак, которого выслеживает Геральт.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

9. Вход в тайное логово Неллена-волколака находится под хижиной, со стороны, обращенной к озеру. Туда же ведут свежие следы крови. Чтобы попасть внутрь, придется воспользоваться Аардом, а чтобы встретиться с хозяином пещерки, придется дождаться ночи. Ну и Кошку не помешает принять - темно там.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

10. В пещере Геральт столкнется в волколаком, окруженным стаей волков 2-3 уровня. Советую сосредоточиться на главном противнике. Серебряный меч и Игни будут очень кстати. Главное, атаковать его постоянно, не давая передышки на реген здоровья. После того как ведьмак снимет у бестии около 80% здоровья, бой закончится и запустится катсцена с диалогом. Вот тут-то все и выяснится. Маргарита, она тоже будет в логове Неллена, безумно влюблена в охотника, причем ключевое слово здесь - "безумно". Несколько дней назад она заманила Ганну в лес, чтобы показать ей, кем на самом деле является ее муж. Неллен, будучи волколаком, в приступе звериной ярости напал на жену и порвал ее в ключья. Он не ведал, что творил, и не помнил о содеянном до сего момента. Теперь же, услышав признание Маргариты, он будет желать только одного - убить ее, отомстить за Ганну. Остановить Неллена или позволить ему насладиться местью - выбор за вами, но время на принятие решения ограничено.

11.1. Если Геральт решит не вмешиваться, то Неллен загрызет Маргариту, а потом станет упрашивать ведьмака убить его самого. После гибели Ганны его жизнь потеряла смысл. Ведьмак выполнит последнюю просьбу несчастного.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

11.2. Если Геральт вмешается, то испуганная Маргарита убежит, а Неллен снова нападет на ведьмака с оставшимися у него 20% здоровья. Бой будет коротким.

12. На теле Неллена-волколака он найдет ключ от запертого сундука в его хижине. Содержимое хранилища станет вознаграждением Геральта за его труды - набор рандомных предметов, включая чертеж. Не помешает и повторно в волколачью пещерку наведаться. Там есть что полутосборить.

Последствия. О дальнейшей судьбе героев квеста Геральт сможет узнать, подслушав разговор двух мужиков из Больших Сучьев (они стоят напротив дома Неллена). Если же вы случайно пробежите мимо и пропустите их беседу, то не расстраивайтесь. Потом oбo всем можно будет расспросить того селянина, что в на скриншоте в белой шапочке. Ищите его на лавочке за домом, который стоит напротив дома Неллена (на скриншоте нужная хата находится справа).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Коли ведьмак не стал расследовать пропажу Ганны и соврал Неллену, то в итоге он узнает, что Маргариту нашли разодранной в клочья на лесной опушке, а Неллен собрал вещи и ушел из деревни. Если после этого Геральт заглянет в уединенную хижину (логово волколака), то вещей хозяина там тоже не обнаружится.

2. Если Геральт не позволил Неллену расправиться с Маргаритой, то вскоре после этого девушка покинет деревню и уйдет в неизвестном направлении.

3. Если наш герой не стал мешать Неллену насладиться местью, то теперь он "узнает", что деревенские прочесали-таки лес и нашли растерзанное тело Маргариты, а также мертвого Неллена, вокруг тела которого валялось полтора десятка волков с перегрызанными глотками.

ОПИУМ ДЛЯ НАРОДА

Рекомендуемый уровень: 7

Внимание! Квест имеет смысл выполнять после окончания основного квеста "На ощупь".

1. В руинах кирпичного строения южнее Двора празднолюбцев Геральт случайно наткнулся на двух крестьян, поклоняющихся какому-то Всебогу. Божество прогневалось на свою паству и не желает принимать скудные дары. Геральту стало жутко интересно, что это за Всебог такой. Он предложил кметам переговорить с их божественным покровителем и выяснить, отчего тот не принимает дары.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Примечание. Если так вышло, что Геральт догадался заглянуть в подземную часть руин и перекинуться парой слов с засевшим там сильваном до того, как начал беседовать с крестьянами, то при упоминании Всебога он сходу заявит, что лично его знает. Тем не менее он все равно поинтересуется, что не так с их дарами, и, выслушав их ответ, предложит свою посредническую помощь в улаживании конфликта с осерчавшем "божеством".

2. Крестьяне велели ведьмаку встать перед алтарем в виде деревянного идола и громко обратиться к Всебогу с просьбой. Всебог отозвался на слова Геральта, но сменить гнев на милость в отношении крестьян отказался. Поняв, что голос идет откуда-то снизу, Белый Волк решил осмотреть окрестности и поискать ход вниз, под руины.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Примечание. Если Геральт успел познакомиться со Всебогом до разговора с крестьянами, то есть до начала квеста, то беседовать с идолом ему не придется. Игра сразу предложит ему заглянуть к сильвану еще раз.

3. У входа в руины обнаружилась иллюзия в виде груды камней (примените к ней глаз Нехалены, полученный от Кейры Мец в конце основного квеста "На ощупь"), прикрывающая вход в подземелье, а в подземелье нашлось и телесное воплощение Всебога - отожравшийся на крестьянских подношениях сильван. Он с удовольствием рассказал ведьмаку, как ему удалось стать местным божеством, но проявлять милость к крестьянам, приносящим ему в последнее время какие-то объедки, он не собирался. Что делать с этим мошенником и паразитом - решать вам.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
    1. Сильвана можно убить и тем самым освободить крестьян от "божественного" нахлебника (реплика: "У меня есть мысль получше. Я тебя убью"). Противник он неповоротливый, но способен оглушить и периодически плюется огнем, так что лучше его лупить с боков или с тылу. Вот только смерть божества не обрадует крестьян. Они воспримут это как предвестие новых бед и лишений.
    2. Сильвана можно заставить умерить свои аппетиты (реплика: "Довольствуйся скромными дарами. Или умрешь."). В таком случае крестьяне будут несказанно рады и отблагодарят ведьмака 100 кронами.
    3. Можно все оставить как есть. Сильвану позволить и дальше требовать с крестьян много еды (реплика: "Хорошо. Я им передам"), а кметам сказать, что договориться со Всебогом не удалось.

4. Если Геральт оставит сильвана-Всебога в живых, то после разговора с крестьянами он может либо просто попрощаться и уйти (реплика: "Прощайте"), либо посоветовать им заглянуть на досуге в подвал под руинами.

В любом случае после разговора с крестьянами квест завершится.

Последствия.

1. Если ведьмак расскажет крестьянам про подвал, то, вернувшись через некоторое время, он обнаружит, что вход в него завален кирпичами.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Если Геральт не станет убивать сильвана, то при выполнении ведьмачьего контракта на Скеллиге "Самый опасный преступник Скеллиге" его шансы обойтись малой кровью повысятся.

САМОСУД

Рекомендуемый уровень: 7

Внимание. Квест доступен только до момента получения побочного квеста от Кейры Мец "Дружеская услуга". Если вы впервые попадете на Аллею висельников в рамках прохождения этого квеста, то найдете жертву самосуда (нильфгаардца) уже болтающейся в петле.

Если хотите выполнить этот квест, беритесь за него сразу же, как первый раз попадете на Аллею висельников, не откладывайте его "на потом", даже не медитируйте часик-другой. В противном случае линчуемого повесят, и возможность выполнить квест пропадет навсегда.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. На Аллее висельников (59) местные мужики замысли устроить самосуд над пойманным нильфгаардским дезертиром за то, что он, будучи голодным, пытался выменять кольцо на еду.

    1. Геральт может вмешаться и постараться остановить крестьян. В этом случае разговор закончится дракой, и ведьмаку придется убить кметов (четыре человека 7-8 уровня) (далее см. п. 2).

    2. Если же Геральт предпочтет не вмешиваться и предоставит нильфа его судьбе, то "черного" повесят, и одним висельником на Аллее станет больше.

2. Со спасенным нильфгаардцем можно будет кратко поговорить. Он признается, что дезертировал ради воссоединения с семьей. Перед началом войны у него родилась дочка, которую назвали в честь бабушки Бетрис.

Последствие. Если нильфгаардца все-таки повесят, то в кармане у него останется лежать письмо от жены. Письмо это можно достать и прочитать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомПисьмо от жены нильфгаардца

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

ПРОХОДА НЕТ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест выдает солдат реданской заставы либо на Западном мосту Оксенфурта (18), либо у Приграничного поста на севере Велена (19). В обоих случаях проход через Понтар будет перекрыт, и у ведьмака потребуют предъявить подорожную грамоту.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1.1. Если грамоты у Геральта нет, то имеет смысл поинтересоваться у реданца, где же такие грамоты выдают (реплика: "Как раздобыть грамоту?"). За 10 крон или под действием Аксия тот расскажет, что грамоты выписывает королевский чиновник. Стоящий неподалеку капитан стражи готов будет выдать ведьмаку искомый документ при условии, что тот уничтожит или хотя бы выяснит, кто нападает на реданские обозы с провиантом (см. ведьмачий контракт "Лесное чудовище"). Лесное чудовище

ВЕДЬМАЧИЙ КОНТРАКТ: ЛЕСНОЕ ЧУДОВИЩЕ

Рекомендуемый уровень: 6

КАРТА КВЕСТА

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомОбозначения на карте1. Доска объявлений

2. Капитан реданской стражи

3. Место гибели реданского транспорта

4. Дозорный скоя'таэлей

5. Лагерь скоя'таэлей

Квест начинается с чтения заказа на лесное чудовище, размещенного капитаном Феликсом Груббом на доске объявлений у моста перед реданским Приграничным постом (19).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Забрав с доски объявлений (1) заказ на чудовище, отправляемся переговорить с капитаном стражи (2). Долго искать его не придется - он стоит напротив доски объявлений. Вояка введет ведьмака в курс дела - неведомая лесная тварь регулярно нападает на транспорт снабжения реданских войск - и укажет место, где загадочная бестия проявила себя в последний раз. Поторговаться за размер вознаграждения возможности не будет, но кроме золота вояка пообещает Геральту выправить грамотку для прохода через Понтар, если тот принесет ему голову "кудлатой манды".

2. В точке, указанной капитаном (3), Геральт действительно обнаружит разграбленный обоз и парочку альгулей, копошащихся в том, что осталось от солдат сопровождения. Неужто они и есть "лесные чудовища", терроризирующие реданскую службу снабжения? Осмотр места нападения с помощью ведьмачьего чутья даст ведьмаку повод усомниться в этом. Нас будут интересовать: любой из трех трупов, валяющихся на земле, открытый пустой сундук, труп, привалившийся к фургону с высокими бортами и цепочка человеческих следов, уводящая прочь от разбитого транспорта в юго-западном направлении. Как только Геральт осмотрит следы, квест обновится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. Следы приведут ведьмака к дозорному скоя'таэлей (4), обосновавшемуся на дереве возле корчмы "На распутье". В зависимости от того, что Геральт скажет окликнувшему его "белке", его либо отведут в лесной лагерь повстанцев (5), либо атакуют. Если хотите попасть в гости к эльфским партизанам, то потребуйте у дозорного встречи с командиром, а потом согласитесь сдать оружие (далее см. п. 4). Любые другие варианты ответов спровоцируют схватку. По завершении сражения заберите с трупа предводительницы нелюдей беличий хвост как доказательство уничтожения "лесного чудовища" (далее см. п. 5).

4. Прибыв в лагерь эльфов и выслушав их предводительницу Верноссиэль, Геральт в очередной раз окажется перед выбором: не вмешиваться в дела нелюдей, грабящих реданские караваны, или положить конец их деятельности.

"Делайте что хотите" - эльфы вернут ведьмаку его оружие и вдобавок презентуют кое-какой лут, пригодный для крафта. После этого ему останется только вернуться к реданскому капитану и доложиться о проведенном расследовании.

"Вы обычные бандиты" - "белки" нападут на Геральта, и тому придется сражаться с ними без оружия (кулаки плюс знаки), если конечно он не догадается схватить меч, опрометчиво оставленный нелюдями у тюков с реданским добром (тюки навалены между палаток рядом с костром).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Видите, где стоит мой Геральт? Он стоит там, где только что нашел клинок бригады Врихедд.

После окончания схватки ведьмаку надлежит забрать беличий хвост с тела Верноссиэль как доказательство уничтожения "лесного чудовища" и свое оружие из деревянного ящика.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Внимание! Игра может немного подлагивать с задачей "Вернуть свое оружие". Даже если оружие из ящика уже забрано и вставлено в соответствующие слоты Снаряжения, задача продолжает считаться невыполненной еще какое-то время - примерно около полминутки или что-то вроде того.

5. Разобравшись с эльфами (по-хорошему или по-плохому), возвращайтесь к реданскому капитану.
    Если Геральт перебьет нелюдей и предъявит беличий хвост в качестве доказательства выполненного заказа, то он получит 25 крон вознаграждения и реданскую подорожную грамоту впридачу.
    Если ведьмак не станет убивать эльфов, но при этом расскажет о них капитану, он получит только подорожную грамоту. За оставленных в живых "белок" реданцы, ясен пень, не платят.
    Если ведьмак оставит эльфов в живых, а капитану скажет, что чудовища он не нашел, то он вообще ничего не получит.

Как только ведьмак отчитается реданскому чину о проделанной работе и получит (или не получит) причитающееся ему вознаграждение, квест завершится.

Последствие. Если Геральт не станет убивать эльфов, но при этом расскажет о них капитану, то позднее Верноссиэль попытается найти его в Новиграде и убить. Она будет поджидать ведьмака в трущобах Застенья, у дома напротив моста, ведущего к воротам Славы. При приближении к ней, эльфка (9 уровень) нападет на нашего героя.

Другой вариант - попытаться купить поддельный документ на черном рынке. Как только нужный человечек среди толпящихся у поста беженцев будет найден, начнется квест "Фальшивые бумаги" (см. ниже).

1.2. Если у Геральта уже есть грамота, фальшивая (см. ниже квест "Фальшивые бумаги") или подлинная (см. основной квест "Дела семейные" или ведьмачий заказ на лесное чудовище), то достаточно будет ее предъявить, и пограничник, поворчав немного, пропустит ведьмака. На этом квест завершится.

ФАЛЬШИВЫЕ БУМАГИ

Среди беженцев, скопившихся у Приграничного поста (19), чуть в стороне от дороги и неподалеку от походного костра будет стоять какой-то подозрительный тип и приветственно помахивать Геральту рукой (20). Именно этот ушлый парень знает, где достать подорожную грамоту, необходимую для проезда через Понтар. Разговор с ним активирует квест "Фальшивые бумаги".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. За документ торговец запросит 100 крон. Можно сразу отсчитать ему запрашиваемую сумму (реплика: "Ладно, так и быть") и по-быстрому завершить квест, а можно и попробовать поторговаться (реплика: "Может, сделаешь скидку?").

2. Если Геральт попросит сделать скидку, разговор продолжится. Мужичок предложит ведьмаку выполнить одну работенку, а за это пообещает скостить цену. Геральт волен либо поинтересоваться, что за работа, либо все же заплатить 100 крон и получить бумагу прямо здесь и сейчас (реплика: "Я лучше заплачу"), либо вовсе отказаться от приобретения документа (реплика: "Меня это не интересует"). Вторые два варианта так или иначе завершат квест.

3.1. Если Геральт заинтересуется работой, то торговец попросит ведьмака помочь его шурину, Альбину Харту, вместе с другими беженцами обчищающему трупы на месте недавнего сражения. Помогать шурину мы будем в ходе выполнения квеста "Кладбищенские гиены" (см. ниже). Если вы еще не выполняли этот квест, то можете прервать диалог с мужичком и отправиться к Альбину; если выполняли, то выбрать соответствующую реплику в ходе диалога, не прерывая его (см. пп. 4.1 и 4.2).

3.2. Если махать мечом и спасать какого-то там шурина неохота, а денег тоже не шибко много, то можно воспользоваться Аксием и с помощью знака вытянуть из торговца грамоту. Для этого нам понадобится умение "Обман" первого уровня, вставленное в слот активных навыков. Под действием магии торговец снизит цену до 50 крон. После оплаты и получения документа квест завершится.

3.3. Если махать мечом неохота, а Аксий не прокачан, то все равно остается возможность купить грамоту за полную стоимость - 100 крон. После оплаты и получения документа квест завершится.

4.1. Если вы провалили квест "Кладбищенские гиены" или выполнили его, но Альбин при этом погиб, лучше об этом торговцу грамотами не говорить, а использовать другие имеющиеся возможности получения грамоты (см. п. 3.2 и 3.3). В противном случае он расстроится и вообще откажется дальше вести диалог. В итоге Геральт останется без грамоты.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

4.2. Если квест "Кладбищенские гиены" был выполнен и Альбин остался жив, то сообщите торговцу, что уже выполнили свою работу. На радостях он снизит цену до 25 крон. Вот это уже совсем другой разговор! Платим и забираем документ.

Лайфхак от . Можно вначале воспользоваться Аксием (п. 3.2) и получить за это опыт. Покупать саму грамоту при этом не обязательно. Напротив, лучше выйти из диалога, а потом заговорить с торговцев снова. Второй раз применить Аксий уже не дадут, зато будет возможность отчитаться о выполненном квесте "Кладбищенские гиены" (см. ниже) и получить шанс купить грамоту за 25 крон (п. 3.1).
Интересно. Текстуально фальшивая подорожная грамота отличается от подлинной, которую Геральту выдаст Кровавый Барон в ходе или после окончания основного квеста "Дела семейные". Подорожные грамоты

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

КЛАДБИЩЕНСКИЕ ГИЕНЫ

Рекомендуемый уровень: 9

Данный квест тесно связан с квестами "Фальшивые бумаги" и "Прохода нет". По желанию, можно начать выполнять любой из них прежде, чем взяться за "Кладбищенских гиен". Квест выдает Альбин Харт, старший над мародерами, собирающими ценные вещи с трупов на месте недавнего сражения (21) к юго-западу от Приграничного поста (19).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Стоит Геральту заговорить с Альбином, как тот предложит ему работу: пока мародеры занимаются своими делом, ведьмаку надо будет охранять их от трупоедов. Они же, в свою очередь, поделятся с ним частью добычи. Ну, нормально, в принципе.

2. Трупоеды, гули 9 уровня и гнилец 7 уровня, будут появляться волнами по три морды в каждой. Выполнение задачи несколько упростится, если ведьмак отойдет от мародеров на какое-то расстояние в южном направлении, к опушке леса, и будет стараться перехватить чудищ до того, как они приблизятся к людям. На пасущихся неподалеку конных бандитов лучше не отвлекаться и не пытаться их выпилить, пока квест не завершится. Если гули доберутся до кого-то из мародеров, квест будет считаться проваленным. Если погибнет только Альбин, то квест будет считаться выполненным, но в дальнейшем Геральт не сможет купить со скидкой фальшивую подорожную грамоту в ходе выполнения квеста "Фальшивые бумаги".

3.1. После того как Геральт убьет 12 монстров, ему следует подойти к Альбину Харту за наградой. Тот отсыпет ведьмаку 50 крон. На этом квест успешно завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3.2. Если Альбин погибнет, то после того как Геральт убьет 12 монстров, к нему подойдет один из мародеров и поблагодарит за помощь. Он также будет весьма рад, что удалось избавиться от ублюдка, заставившего их обчищать трупы. В награду за свои труды наш герой получит 20 крон. На этом квест завершится.

ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА

Рекомендуемый уровень: 9

Внимание. Квест станет доступен после завершения дополнительного квеста "Защитник веры" (см. ниже) (а возможно, потребуется еще и предварительно выполнить дополнительный квест "Дяды" (см. выше)). Для его успешного прохождения потребуется магический светильник, получаемый нами от Кейры Мец в рамках квеста "Мышиный остров".
Квест выдает пожилая женщина, по ночам появляющаяся у моста к северу от Больших Сучьев (22).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. У старушки возникла проблема. По ночам ей является дух ее давным-давно погибшего мужа и просит принести на могилку обручальное кольцо. Идти на кладбище через лес женщина боится, вот и решила попросить об этом ведьмака. И хотя некоторые нестыковки в ее рассказе насторожили Геральта, он тем не менее согласился взяться за это дело. Стоило ему согласиться, как старушка отдала ему колечко, а потом вдруг пропала, будто вовсе не бывала.

2. Деревенское кладбище (23) находится неподалеку от дома ворожея. С помощью ведьмачьего чутья Геральт быстро нашел могилку мужа заказчицы в глубине погоста. Колечко он положил на надгробный камень, а потом, посветив на него магическим светильником Кейры, стал свидетелем примирения двух духов. Теперь можно было отправляться за наградой. Дом старушки находился в Больших Сучьях (14), прямо напротив верстового столба (точка быстрого перехода).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. Вместо пожилой женщины у хаты ведьмака встретит ее внучка Леся. Она-то и прольет свет на все странности, связанные с бабулей. Оказывается, ее давно уже нет в живых, а у моста Геральт разговаривал с духом женщины. При жизни она распорядилась не хоронить ее подле мужа, а после смерти все-таки, видать, захотела с ним хоть как-то воссоединиться. Леся заплатит ведьмаку за хлопоты 20 крон, и на этом задание завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

СМЕРТЬ В ОГНЕ

Рекомендуемый уровень: 10

Квест необходимо начать выполнять сразу же, как судьба или иная какая надобность вывела вас к горящему дому. Если ваш герой пробежит мимо, решив отложить разговор с бандитами на потом, и удалится от пожарища на значительное расстояние (больше 100 шагов), возможность вернуться и выполнить данное задание пропадет. Хибара сгорит до тла вместе с квестовым персонажем.

Внимание. В версии игры 1.12 этот квест может НЕ отражаться на карте желтым восклицательным знаком.

1. К северо-западу от каменоломни Старые Хрычи Геральту повстречаются бандиты, спокойно наблюдающие, как горит придорожная халупа (24), а оттуда доносятся истошные крики женщины. Стоит Белому Волку приблизиться к пожарищу, бандиты потребуют от него убраться вон, иначе они и его поджарят. Ведьмак может ретироваться (реплика: "Это не мое дело") или же предложить свой вариант дальнейшего развития событий (реплика: "Есть еще и третий выход").

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2.1. Если Геральт скажет, что это не его дело, то разговор окончится, и бандиты потеряют к нему всякий интерес. Он может либо действительно уйти, не обращая внимания на крики из горящего дома, либо вышибить Аардом дверь и выпустить жертву из огненной ловушки. Во втором случае бандиты (четыре персоны 10 уровня) атакуют ведьмака, а спасенная эльфка поможет Белому Волку, стреляя из лука (на самом деле, это не помощь, а одно название).

2.2. Если Геральт упомянет про третий вариант, то столкновения с бандитами не избежать. Можно перебить их всех, а потом уже выломать Аардом дверь и выпустить эльфку, но можно попытаться освободить ее и во время боя. В последнем случае девушка поможет Белому Волку стрельбой из лука.

3. После боя поговорите со спасенной. Она поблагодарит Геральта и предложит ему взять деньги из схрона, устроенного ею за домом в выдолбленном бревне. Там будет всего 20 крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

ЗАЩИТНИК ВЕРЫ

Рекомендуемый уровень: 10

1. У придорожной часовенки Дуэн Хен (25), либо у часовеньки к юго-востоку от деревни Стежки (26) (в саму деревню, кстати, лучше пока не заходить: там обосновались гули 23 уровня), либо на полпути от деревеньки Большие Сучья к замку Вроницы, у развилки дорог (27) Геральт может столкнуться с пожилой крестьянкой. (Точка появления квестодательницы зависит от того, какое из трех мест вы посетите первым.) Ведьмак, на свою голову, поинтересовался, отчего она так жалобно причитает? Оказалось, какие-то поганцы осквернили святилище и повалили наземь изваяние богини. Ладно уж, Геральт согласился помочь и вкопал идола обратно. Видя такое рвение со стороны незнакомца, бабуля смело взяла его в оборот и приспособила к приведению в порядок двух других поруганных мест отправления культа.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Именно у третьего святилища Геральт застукает вандалов, как говорится, за работой. Это - оксенфуртские студозисы, решившие таким способом бороться с невежеством и предрассудками местных жителей. Ну, мол, религия - опиум для народа и тому подобное... Если ведьмак, выслушав пламенную речь предводителя борцов с клерикализмом, предпочтет не вмешиваться (реплика в диалоге: "Я не буду в это вмешиваться"), то квест будет считаться проваленным. Для его успешного выполнения необходимо набить морды воинствующим атеистам (реплика в диалоге: "Не позволю вам разорять святилища"). Квен и Аард вам в помощь, есличо. Как только ребята будут отправлены в нокаут, квест благополучно завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Интересно. Риторика предводителя вандалов-атеистов является прямой отсылкой к философии сверхчеловека Ф. Ницше и, в несколько меньшей степени, к трактовке религии К. Марксом.

ВЫЛИТЫЙ ВЕДЬМАК

Рекомендуемый уровень: 10

Квест станет доступен спустя пять дней после выполнения ведьмачьего заказа "Заботы могильщика" в деревне Залипье (28). Активировать его можно, либо прочитав объявление "Найму Ведьмака!" на доске объявлений во Вроницах, либо непосредственно поговорив со старостой Залипья.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Завидев Геральта на главной улочке Залипья (28), староста начнет гнать его вон из деревни, мол, хватит с него уже всяких ведьмаков. Из разговора со старейшиной станет ясно, что недавно в деревне останавливался какой-то другой ведьмак, ел-пил за счет старосты, да вдобавок еще и дочку его соблазнил. Геральт решает этим заняться, ведь на кону оказывается его профессиональная и цеховая честь. Он отправляется на кладбище, где его собрат по ремеслу в данный момент воюет гулей.

2. На кладбище (29) Геральт застанет интересную картину маслом: гуль 10 уровня разгуливает по кладбищу, будто у себя дома, а какой-то недоведьмак прячется за надгробием и кладет кирпичи в подштанники.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

После того как с гулем будет покончено, мужчинка сам бросится благодарить своего спасителя. Тут-то все и выяснится: никакой он не ведьмак, а шарлатан, купивший волчий медальон у бродячего торговца. Вскоре и крестьяне из Залипья подтянутся. Выдать вруля мужикам (реплика: "Здесь только один ведьмак") или прикрыть "коллегу"(реплика: "Понадобилось двое ведьмаков, чтобы убить этого гуля") - решать вам. Как, впрочем, и дальнейшую судьбу мошенника.

    1. Если Геральт прикроет самозванца (реплика: "Понадобилось двое ведьмаков, чтобы убить этого гуля"), то затем ему придется выбирать: отправить "коллегу" в годичное услужение к старосте деревни, гостеприимством которого тот так бесцеремонно воспользовался (реплика: "Он должен отработать свою неудачу") или дать всем собравшимся понять, что псевдоведьмак уже никогда не сможет вернуться в Залипье (реплика: "Он уже не может вернуться в эту деревню").
    2. Если Геральт выдаст самозванца, то затем он может либо посоветовать мужикам отвести мошенника к старосте, который, наверняка, придумает, как наказать поганца (реплика: "Отведите его к старейшине деревни"), либо уговорить их отпустить его на все четыре стороны (реплика: "Отпустите его").

Как только решение будет принято, квест завершится.

Последствие. Если Геральт решил отправить самозванца в годичное услужение к старосте Залипья, то спустя какое-то время его можно будет застать за копкой огородов на юго-восточной окраине деревни. Причем вкалывает мужик без отдыха и круглосуточно. Придите хоть в полдень, хоть в полночь, хоть в пять утра - он будет продолжать копать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

ДАМА В БЕДЕ

Рекомендуемый уровень: 10

Внимание! Квест станет доступен сразу после того, как Геральт очистит от пиратов (7 уровень) брошенное селение лодочников (31), где впоследствии появится квестодатель, и руины на полуострове (34) к западу от него.

1. Возле бывшего логова пиратов (31), того, что севернее Клыков (33) и южнее Лагеря беженцев (32), Геральт столкнулся с зареванной девушкой. Что-то дрогнуло в сердце ведьмака, и он решил узнать, по какому вопросу бедняжка плачет. Оказалось, ее суженый отправился проверить силки и не вернулся. Она слышала его крики, но сама пойти в лес не отважилась. Геральт согласился выяснить, что произошло в лесу.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Следы, уходящие от опушки вглубь леса, выведут ведьмака на полянку (35) с несколькими одичавшими собаками 10 уровня. Когда с псами будет покончено, он сможет осмотреть тело человека, лежащее на той же полянке. Похоже, у Геральта для девушки плохие новости.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. Девушка стойко перенесет известие о гибели любимого. Плату за работу в размере 40 крон Геральт может взять, а может и отказаться от нее. На этом квест завершится.

УЗЫ КРОВИ

Рекомендуемый уровень: 12

Квест выдаст нильфгаардка (38), расположившаяся среди торговых обозов у дороги, ведущей в лагерь нильфгаардской армии "Центр".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Пожилая нильфгаардка проделала долгий путь из Назаира в Велен, чтобы разыскать пропавшего сына. Женщина в отчаянии. Никто в лагере не хочет поговорить с ней начистоту и рассказать про сына. Вот она и обратилась к ведьмаку за помощью. Начать поиски она посоветовала с разговора с квартирмейстером лагеря (39). К нему-то Геральт и отправился.

2.1. Если к этому моменту Геральт успел выполнить ведьмачий заказ "Пропавший патруль", но при этом не удосужился докопаться до истинных причин пребывания "патруля" в лесу, то квартирмейстер будет утверждать, что не знает точно, куда делся сын заказщицы. В подразделении, где тот служил, за последнее время умер каждый десятый. Все, что он может сделать, это посоветовать поискать тело парня в заболоченном лесу (42) к северо-западу от лагеря. Заказ: Пропавший патруль

ВЕДЬМАЧИЙ ЗАКАЗ: ПРОПАВШИЙ ПАТРУЛЬ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест начнется либо после прочтения объявления "Пропали солдаты - награда", либо после разговора с квартирмейстером лагеря нильфгаардской армии "Центр" в Велене. Последний сидит в шатре неподалеку от входа в лагерь.

1. Несколько дней назад пропал нильфгаардский патруль. Ни один солдат не вернулся. Квартирмейстер (39) просит Геральта выяснить, что случилось, и вернуть пропавших бойцов обратно в лагерь. Начать поиски лучше всего с брошенного лагеря (40) у северно-западных берегов примыкающего к лагерю озера.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Лагерь на берегу действительно оказался пуст. Включив ведьмачье чутье, Геральт решил осмотреть его повнимательней. Костровище выглядело так, будто огонь тушили в спешке. Рядом с ним ведьмак заметил следы ног нескольких человек. Одни были обуты, другие босяком. Следы уводили в лес, и ведьмак отправился туда же. В какой-то момент ему даже показалось, что обутые нильфгаардцы вели за собой в чащу группу босых крестьян.

3. Через некоторое время следы на земле вывели ведьмака к следу ароматическому, и перед ним встал выбор: продолжить следовать за отпечатками человеческих ног или идти на запах.

4.1. Если ведьмак предпочтет аромослед и отправится в юго-восточном направлении, то вскоре он наткнется на пятно, пахнущее мускусом драконида.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Как только Геральт его осмотрит, текущее задание обновится, и маркер на карте точно укажет, где искать тварь (41). Теперь можно либо продолжить следовать за запахом, который выведет нашего героя к виверне, либо прямиком отправиться к месту, отмеченному маркером. Иволга, Игни и быстрые удары серебряного меча не оставят дракониду шансов уйти живым.

4.2. Если Геральт последует за отпечатками ног нильфгаардских патрульных и босых крестьян, то они приведут его к телу солдата, умершего от яда, а затем к гнезду виверны (41). Хозяйка гнезда окажется поблизости и будет явно не рада визиту ведьмака, однако Иволга, Игни и быстрые удары серебряного меча не оставят ей ни малейшего шанса уцелеть.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

5.1. Коли ведьмак поторопится отчитаться нильфгаардскому квартирмейстеру об уничтожении опасного монстра сразу после того, как убьет его и заберет с него трофей, то он, конечно, получит в награду свои заслуженные 50 крон, но так и не узнает, что на самом деле делали в лесу патрульные "черных".

5.2. Если Геральт торопиться не станет, а, убив монстра, как следует осмотрится вокруг, то он обнаружит свежие могилы прямо напротив его гнезда.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

В начале тропинке, идущей от гнезда на дно ущелья, ведьмаку попадется еще один труп нильфгаардца, также с признаками отравления.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Пятна крови, залившей тропинку, приведут ведьмака к пещере, где он найдет босые тела, но не кметов, а реданских военнопленных - убитые драконидом патрульные на поверку оказались палачами.

Вернувшись в лагерь нильфгаардцев, Геральт не станет скрывать от квартирмейстра того, что ему стала известная подлинная миссия пропавшего "патруля". Взять заслуженный гонорар или отказаться от имперского золота (50 крон) - решать вам, но как только решение будет принято, квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2.2. Если ведьмак заказа еще не выполнял или сумел раскрыть, чем на самом деле занимались пропавшие патрульные в лесу, то разговорить квартирмейстера помогут либо деньги (150 крон), либо Аксий (умение Обман 2 уровня). В таком случае он расскажет о дезертирстве пропавшего и укажет место, где он и другие беглецы были пойманы и казнены, - заболоченный лес (42) к северо-западу от лагеря..

3. Первым, что найдет Геральт на месте, указанном квартирмейстером, будет обглоданный труп лошади, а рядом - цепочка следов, уводящая на болота. Судя по всему, оставившие их люди пытались сбежать, но их затравили собаками, поймали и повесили. Следы выведут ведьмака к месту расправы. Одним из повешенных окажется сын несчастной женщины. Рядом с ним на земле обнаружится неотправленное письмо к матери.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

4. Вернувшись к женщине, Геральт сообщит ей печальную новость о смерти сына. Далее ведьмак волен либо соврать, что парень умер в бою, или рассказать правду о его дезертирстве. Если он соврет, женщина проявит гордость за сына, умершего героем. Если он скажет правду, женщина сначала не поверит, но письмо, найденное у его трупа, подтвердит слова Геральта. Вне зависимости от того, насколько честным с женщиной будет Белый Волк, он получит от нее свое вознаграждение - 50 крон.

ДОБРОВОЛЕЦ

Рекомендуемый уровень: 13

Квест "Доброволец" начнется либо после прочтения объявления "Осторожно, тролль!" с доски объявлений на торговой улочке (43) в северной части Оксенфурта, либо с беседы с каменным троллем, возомнившим себя солдатом реданской армии.

1. В своем объявлении капитан реданского гарнизона Берто Бертоломью сообщает о тролле, ведущем себя подозрительно и частенько напевающем реданские марши. (Впрочем, не только марши, но и несколько переделанную версию известной песенки "Не жди меня, мама, хорошего сына...".) По мнению капитана, это какая-то нильфгаардская диверсия, а потому тролля непременно следует уничтожить.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. Обосновался тролль на другом берегу Понтара в импровизированном форте Белый Орел (44), сложенном из бревен, досок и лодочных остовов. Добираться туда придется либо вплавь, либо на лодке. Из разговора с троллем станет ясно, откуда он знает реданские марши и зачем окружил свое логово забором из поломанных лодок. Какое-то время назад реданский сотник приказал ему охранять лодки, конфискованные у крестьян. Тролль возомнил себя реданским солдатом на службе короля Радовида и с энтузиазмом взялся за исполнение приказа. Когда крестьяне пришли за своими плавсредствами, тролль их убил, а в пылу схватки убил и находящихся поблизости реданских солдат. Потом он собрал тела и приготовил из них похлебку - голод-то не тетка. Услышав такое, Геральт задумался: убить чрезмерно заигравшееся в войнушку чудище или отнестись к нему с пониманием?

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3.1. Если Геральт сочтет тролля-людоеда опасным и скажет ему об этом, то будет схватка, по окончании которой квест завершится. Скальный тролль 13 уровня - противник неповоротливый, но бьет сильно и за один удар уполовинивает полоску здоровья, а если отойти от него подальше, то еще и каменьями пуляется. Против него полезно использовать масло для огров, сильные удары и Квен. Удары лучше наносить сбоку или со спины. После боя ведьмак сможет вознаградить себя за труды лутом из логова монстра, в том числе чертежом улучшенного доспеха Школы Грифона.

3.2. Если Геральт отнесется к троллю с пониманием, то диалог и, соответственно, квест продолжится. Чудище попросит принести ему из города краски: красную и белую. Сам он не может отлучиться, потому как лодки охраняет. Придется ведьмаку снова отправляться на другой берег Понтара, но перед этим можно и даже нужно (чертеж улучшенного доспеха Школы Грифона на дороге не валяется) облутить логово тролля - зверюга протестовать не станет.

4. Краски продаются у купца в Оксенфурте (43), он стоит чуть наискосок от доски объявлений, рядом с торговцем глиняными горшками. Цена вопроса - 16 крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

5. Купив краски, возвращаемся к троллю. Тот и рад, и опечален одновременно. Краска есть, но рисовать тролль не умеет, а он хотел бы изобразить на своем форте реданский герб. Решение за Геральтом: самому малевать герб или все-таки поручить это тролля.

    1. Если Геральт возьмется за дело, то получится более-менее узнаваемый реданский цыпленок. Тролль будет в восторге.
    2. Если рисовать будет тролль, герб выйдет хоть и обшарпанный, но вполне достойный. Троллю, однако, его работа не понравится, но он оценит тактичность и вежливость подбадривавшего его ведьмака.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Вне зависимости от того кто намалюет герб, тролль будет признателен ведьмаку за помощь и отблагодарит его шкурами (10 козьих и 5 оленьих), а также чертежами серебряного меча Гвен'нель и рандомных перчаток. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ*

"Смертельно опасные перекрестки" - это три микроквестика, в ходе которых агрессивно настроенные группы граждан не дают ведьмаку спокойно идти своей дорогой: то деньги вымогают, то с мечом на него кидаются.

1. У Тролльского моста (45) Геральту преградят путь несколько бандитов и потребуют с него мзду за проход. Цена вопроса - 50 крон. Можно, конечно, заплатить, а можно и не платить. Избежать денежных трат позволит либо умение Аксий: Обман прокаченное до второго уровня, либо острый ведьмачий меч. В последнем придется драться с тремя противниками - бандитами 3 уровня, а потом собственноручно опускать разводной мост.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

2. На лесной тропинке (46) восточнее Вересковки и северо-восточнее Волчьего урочища можно наткнуться на пятерых пеших и, возможно, трех конных бандитов 6-7 уровня. Договориться с ними не получится, придется сражаться.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. На лесной дороге, ведущей от Залипья к Кривоуховым топям (47), неподалеку от небольшого деревянного мостика через овраг несколько бандитов устроили засаду. Придется их перебить.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Внимание. Бандиты на дороге (47), ведущей из Залипья в Кривоуховы топи, самоисчезают вскоре после решения проблем с бандитами у Тролльского моста (45). Если разборки с ними входят в ваши планы, советую наведаться на ту дорогу либо до посещения моста, либо сразу после.

МАРОДЕРЫ*

На большаках и узких лесных тропках разоренного войной Велена иногда попадаются группы из 6-8 крестьян, обчищающих трупы непогребенных солдат. В большинстве случаев столкновений с ними можно избежать.

1. На мосту (48) к северу от Залипья и к юго-западу от Яворника Геральту повстречается парочка мародеров, обыскивающих трупы солдат. Они захотят продать ведьмаку найденное оружие. Тот, в свою очередь, может или раскошелиться и за 525 крон приобрести стальной меч Плакальщик, или отказаться и просто продолжить свой путь. Однако опыт за выполнение квеста - 52 ед. - вы получите только в том случае, если Геральт купит меч. В случае же отказа покупать повторно поговорить с мародером, продающим меч, уже не получится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомПлакальщик

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Внимание! Мародеры с мечом на мосту появляются не сразу. Первоначально на нем тусуются нильфгаардцы. Ситуация меняется через три дня после первого пересечения моста. Это время можно провести, выполняя другие квесты или медитируя. Кстати, если предпочтете медитацию, то делайте это более чем за 100 шагов от моста и непременно на том же берегу, где располагается деревня Залипье. Как установил , на берегу со стороны деревни Яворник медитировать почему-то бесполезно.

По сообщению , меч Плакальщик можно получить даром, убив мародеров и обыскав их трупы. А если вы сначала купите меч, а потом перебьете продавцов, то с тела одного из них вы сможете снять второй Плакальщик.

2. Местные кметы повадились ходить в каменоломню Старые Хрычи (49) и обчищать трупы оставшихся там нильфгаардских солдат. За этим увлекательным занятием их и застал Геральт, когда случайно забрел в каменоломню. Завидев ведьмака, мародеры хотели было его прогнать, но не успели. Из пещерки вылезла стайка альгулей и напала на незадачливых крестьян. Если бы не помощь ведьмака, мародерам настал бы конец. По окончании схватки они поблагодарили спасителя на словах. Но Геральту и этого было достаточно, ибо в пещерке альгулей он нашел настоящее сокровище - чертеж улучшенных рукавиц Школы Кота.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. В деревне Тодерас (50), что к северо-востоку от поместья Реардон, столкнулись две группы мародеров и все никак не могли поделить добычу. Стоит Геральту к ним приблизиться, как они велят ему убираться прочь, поскольку чудовищ тут нет. Можно, конечно, и убраться, а можно и знатную драчку устроить. В первом случае, мародеры сами меж собой передерутся, а ведьмаку останется только смотреть, как они друг друга убивают. Во втором, все разом набросятся на Белого Волка - 6-8 персон 5 уровня.

Последствие. После того как не без участия нашего героя мародеры в Тодерасе повыведутся, в опустевшей деревне заведутся трупоеды - гули и гнильцы - и будут регулярно респавниться там, сколько их ни выпиливай.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

ГРАБЕЖ НА БОЛЬШАКЕ*

Примерно к юго-востоку от Врониц Геральт может наткнуться на купчишку (51), окруженного бандитами и зовущего на помощь. Однако стоит к нему приблизиться, как выяснится, что торговец вовсе не торговец, а тоже бандит. Грабители вчетвером набросятся на ведьмака и также вчетвером останутся вечно лежать у дороги, а скромный груз из их телеги перекочует в шмотник нашего героя.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

БЕДА ТРОЛЛЯ*

К северо-западу от корчмы "На распутье" на берегу реки поселился тролль Борис (52). И вот задумал он сварить себе суп. Собрал нужные ингредиенты, покидал их в котел и туда же порубал одного наккера, для вкуса. Другие наккеры не простили троллю смерть собрата и напали на него. Геральт застанет хозяина прибрежного логова как раз в тот момент, когда он будет отбиваться от доставучих наккеров 2 уровня в количестве 5 рыл. Коли ведьмак поможет Борису, с ним можно будет поговорить (возможно выбрать только одну реплику из двух предложенных).

    "Что ты еще добавляешь в суп?" - начавшись с обсуждения ингредиентов для блюд тролльской кухни, разговор постепенно перейдет в несколько иное русло и заставит Геральта вспомнить о Ветале - говорящем гуле из первой игры Ведьмак.
    Ты делаешь суп из накеров? - ведьмак и тролль обсудят особенности использования накеров в блюдах тролльской кухни.

По окончании беседы тролль отблагодарит его 25 кронами и каким-нибудь рандомным подарком, например, травками, чертежом или даже головой эльфа. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

НА МИЛОСТЬ ПРОХОДЯЩИХ МИМО*

Возле самой воды, чуть южнее того места, где дорога, ведущая из Яворника в сторону корчмы "На распутье", упирается в берег реки, парочка утопцев готовится перекусить связанным человеком по имени Ян Вердун (53).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Если Геральт убьет утопцев и попытается поговорить с бедолагой, то в ответ услышит его историю. Раньше Ян Вердун был солдатом темерской армии, разбитой "черными". Потом он бежал. Когда кметы, с которыми он пытался выбраться из Велена, узнали, что он дезертир, они его связали и оставили умирать.

    1. Если ведьмак развяжет бывшего солдата, то тот поблагодарит спасителя на словах и отправится своей дорогой. На этом квест завершится.

    2. Если Геральт, выслушав историю Яна, откажется его развязывать, то обреченный дезертир намекнет, что кметы поступили с ним так сурово не только за дезертирство. Было и еще кое-что, однако в подробности он вдаваться на станет. На этом квест завершится.

Последствия. Если Геральт спасет Яна, то вновь встретит его в лагере беженцев (54) на территории Новиграда, к северо-западу от деревни Урстен. За то время, пока они с ведьмаком не виделись, Ян успел обзавестись собственной бандой, поквитаться с беженцами, оставившими его умирать, и теперь готов расплатиться за оказанную ему некогда помощь. Если ведьмак согласится взять деньги, то его кошель пополнится 50 кронами. Если ведьмак откажется от денег, то ему придется биться не на жизнь, а на смерть с Яном и его дружками - всего пять бандитов 3 уровня. Вот только после окончания боя улов с трупов окажется небольшим: пара мечей и сколько-то крон.

В том же лагере беженцев, под навесом с досками Геральт найдет "Письмо от Тобена" - полное хороших надежд на будущее послание одного из веленцев, адресованное его родителям. Из-за Яна и других утырков они уже никогда не осуществятся.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Если Геральт не станет развязывать бывшего солдата, а позже, спустя сутки или больше, вернется обратно на это самое же место, он найдет растерзанное тело Яна и группку утопцев, пожирающих то, что от него осталось. То же самое произойдет, если ведьмак с самого начала проигнорирует его истошные крики о помощи и продолжит свой путь (необходимо отойти на значительное расстояние).

НАПАДЕНИЕ НА КАРАВАН*

К юго-востоку от Дьяволовой Ямы, на перекрестке дорог торговый обоз (55) подвергся нападению наемников. Если Геральт поможет купцам отбиться, то получит заслуженные 20 крон. А спустя неделю во Вроницах появится новый магазинчик. Ведь именно во владения барона каравщики и направлялись.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Второй купец появится на Берегу погибших кораблей (62) вместе с рабочими, строящими лодки. Произойдет это после того, как мы очистим то место от пиратов. (Если же купцы спасены не будут, то и рабочие на берегу не заведутся даже при условии уничтожения пиратов.)

СРАЗИСЬ СО МНОЙ, КОЛИ ОТВАЖИШЬСЯ*

Недалеко от моста, ведущего в замок Вроницы, у заброшенной избушки стоит Ронвид из Малого Лога (56). Парниша возомнил себя рыцарем и поклялся провести 100 поединков во славу прекраснейшей девы-ягодки. Ведьмак просто проходил мимо, но юный недоромантик, увидав человека с мечами, не мог упустить возможность приступить к исполнению данной клятвы. Вне зависимости от выбранных реплик, схватка все равно состоится. Хоть юнец и огребет от опытного соперника, вот так запросто сдаваться он не намерен. Позже он найдет Геральта в Новиграде и снова к нему докопается.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Интересно. На первый взгляд Ронвид из Малого Лога кажется несуразным дурнем, ищущим идиотских приключений на свою голову с упорством, достойным лучшего применения. Однако отношение к нему может измениться, если вам попадется на глаза записка на доске объявлений от некоей Быславы. В ней тоже упоминается Ягодка - девочка четырех лет, не пережившая тягот голодного времени. И как знать, не является ли Ронвид обезумевшим от горя отцом, не способным смириться с потерей любимого дитя?

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Обнаружить записку Быславы на доске мне удалось только до активации квеста. После выполнения веленской его части записка не желала появляться совсем. Правда, я не берусь утверждать, был ли то баг, рандом или так намеренно прописано в коде.

ЛУЧШИЙ ДРУГ ЧЕЛОВЕКА*

На заброшенном хуторе (57) к юго-западу от Приграничного поста (19) несколько сирот заперлись в избе, боясь выйти наружу, а перед дверями во дворе лает и беснуется одичавшая собака 4 уровня. Если ведьмак убьет собаку и постучит в дверь, дети ему откроют. Малыши голодны и напуганы. Можно, конечно, просто взять и уйти, а можно и доброе дело сделать: дать ребятишкам еды или 25 крон. В ответ благодарная девчушка подарит ведьмаку свою куклу и книгу "В облике зверя", после прочтения которой в Бестиарий добавятся статьи о волколаке и ульфхединне, а в меню Алхимии - рецепт отвара из волколака.

Если Геральт убьет собаку, но стучаться в хату не станет, а пойдет своей дорогой, то возможность выполнить этот квест пропадет навсегда. Не знаю наверняка, но готова предположить, что без помощи ведьмака детишки, запершиеся в доме, просто умрут с голоду. Дверь, кстати, так и останется запертой. Высадить Аардом ее не получится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

РАЗБОЙНИЧИЙ ТАЙНИК*

У моста (58) восточнее хаты лодочных мастеров к ведьмаку докопаются три бандита на старую как мир тему: кошелек или жизнь. Можно вынудить разбойников обнажить мечи и затем перебить их всех (реплика: "Попробуйте взять у меня деньги"), а можно и миром проблему решить - показать им ведьмачий медальон (реплика: "Видите медальон?"). В последнем случае работнички меча и топора сами отвяжутся и уберутся прочь, ибо жить-то всем хочется.

Так или иначе отделавшись от бандитов, осмотрите с помощью ведьмачьего чутья землю возле костра. Вы заметите следы, которые приведут к сундуку с лутом (у самой воды справа от входа на мост), содержащему в том числе и какой-нибудь интересный рецепт.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

DLC "НИЛЬФГААРДСКИЕ ДОСПЕХИ", DLC "НАБОР ЭЛИТНЫХ АРБАЛЕТОВ"

Полный комплект нильфгаардской брони и нильфгаардской конской упряжи из дополнения "Нильфгаардские доспехи", а также нильфгаардский арбалет из дополнения "Набор элитных арбалетов" продается у квартирмейстера барона в замке Вроницы (61).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Для получения возможности облачиться в сет "черных" потребуется прокачать ведьмака до 10 уровня и накопить 410 крон. Однако, несмотря на дороговизну, он стоит своих денег и будет надежно защищать тело вашего ведьмака, пока тот не добудет свой первый комплект ведьмачьей брони. Нильфский арбалет, расчитанный на героя 7 уровня, обойдется Геральту в 306 крон.Характеристики нильфгаардского сета

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетомВедьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом Из нильфгаардской упряжи наибольший интерес представляют седельные сумки (объем 70; 288 крон). Седло (энергия 50; 412 крон) покупать не стоит, так как аналогичное по характеристикам можно совершенно бесплатно выиграть в рамках основного квеста в Новиграде "Список блудниц". Насчет шор (тревога 40; 206 крон) решайте сами.

ТАЙНА ТУАЛЕТА ВО ВРОНИЦАХ

Одно время в комментариях то ли к этому посту, то ли к соседнему пользователи нашего портала обсуждали странные метаморфозы с дверью уличного ретирадника во Вроницах, происходившие по мере развития событий основного квеста "Дела семейные". Сперва она была заперта, потом незаперта, а под конец и вовсе исчезла. Так вот, благодаря ребятам с канала КиноИгры, тайна сия перестала быть таковой. О том, какую историю пытались нам рассказать CD PROJEKT RED с помощью простой туалетной двери, смотрите в видеоролике.

Это, конечно, ни разу не квест, я понимаю. Но поскольку непонятки с сортирной дверью вызвали в свое время у народа интерес, я решила упомянуть о них в этом посте.

ДЬЯВОЛОВА ЯМА: ВЫРЕЗАННЫЙ КВЕСТ

Не секрет, что на стадии финишной шлифовки игры ряд фрагментов квестов и даже целые квесты были вырезаны, а локации, с ними связанные, залочены. Так случилось и с пещерами под Дьяволовой Ямой. Сейчас это ничем не примечательный заброшенный карьер, где обитают заурядные дезертиры 9 уровня, охраняющие многочисленные сундуки и тюки с лутом. Однако первоначально он был лишь вершиной айсберга, надземной частью обширного заброшенного рудника с весьма разветвленной системой штольней и штреков, впоследствии ставших то ли лабораторией по проведению магических и довольно жестоких опытов над людьми, то ли неким средневековым аналогом лагеря смерти. Более того, по моим предположениям, катакомбы Дьяволовой Ямы планировалось соединить с каменоломней Старые Хрычи (49), но ведущий в их сторону тоннель так и не был "прорыт" разработчиками до конца.

Играя на ПК, проникнуть в недоступные в финальной версии игры подземные локации Дьяволовой Ямы можно с помощью двух модов - Debug Console Enabler (разблокирует Debug консоль) и Debug console extensions (расширяет список доступных консольных команд).Как разблокировать консольДля того чтобы разблокировать консоль, первым делом зарегистрируемся на NexusMods The Witcher 3, если вы там еще не зарегистрированы, и скачаем оттуда Debug Console Enabler v. 1.22. Затем содержимое скаченного архива помещаем в папку \The Witсhеr 3 Wild Hunt\bin\x64\ с заменой файлов, коли возникнет такая необходимость.

Если игра не запускается вовсе или нажатием указанных клавиш консоль не включается, значит, нужно установить также Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013 и Visual С++ для Visual Studio 2015. После этих манипуляций консоль, по идее, должна заработать. Альтернативный способ активировать консоль1. В папке ...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base найдите файл general.ini.

2. С помощью текстового редактора впишите строку DBGConsoleOn=true и сохраните файл.

3. Запускайте игру и нажмите тильду "~" - консоль готова к употреблению без установки какого-либо мода.

Как установить Debug console extensionsСкачиваем опять же с NexusMods The Witcher 3 архив Console extentions и помещаем его содержимое в папку \The Witсhеr 3 Wild Hunt\Mods. Затем в той же папке Mods открываем или создаем файл Mods.settings (именно так, а не Mods.settings.txt) и прописываем туда три строки:

[modConsoleExtensions]

Enabled=1

Priority=n (Вместо n ставим любое число, оно имеет отношение к установленным у вас модам, так как данный мод изменяет npc.ws. Лично я у себя поставила 1.)

Все, расширение для консоли установлено. Можно запускать игру.

Установив оба мода, заходим в Ведьмак 3, добираемся до Дьяволовой Ямы, спускаемся на самый нижний уровень и подходим вплотную к воротам, перекрывающим вход в тоннель. Далее клавишей «F2» или «~» открываем консоль и вводим туда команду phase(2). Данная команда позволяет переместить Геральта на указанное в скобках количество метров вперед, не взирая на имеющиеся стены и иные препятствия. Опыт показал, что двух метров для проникновения в катакомбы под Дьяволовой Ямой вполне достаточно. В самих катакомбах вам встретятся несколько неоткрываемых решеток - преодолевайте их с помощью той же команды.

Дальнейшие приключения Геральта продолжатся в Новиграде, куда я и предлагаю вам отправиться.

Гайды по квестам, связанным с ведьмачьими заказами, мини-играми и с поиском комплектов ведьмачей экипировки в Велене:

Ведьмачьи заказы

Ведьмачьи развлечения!

Гайд по поиску всех улучшений снаряжения Школы Грифона

Руководство по поиску всех улучшений комплекта Школы Кота

Руководство по поиску всех улучшений комплекта Школы Медведя

Гайд по поиску комплекта школы Волка

Гайд по квестам мастеров кузнечного ремесла, в том числе прохождение квеста "Мастер-бронник".

А также: Прохождение. Велен. Акт I: основная сюжетная линия, дополнительные квесты, тесно связанные с сюжетной линией и DLC "Игры кошек и волков".

Благодарности. За помощь с квестами "Опасный груз" и "Золото дураков" огромное спасибо , за помощь с квестом "Самосуд" - и , за уточнения к квестам "Прохода нет" и "Дяды" - и , за уточнение к квесту "Последняя услуга" - , и , за уточнение к квесту "Узы крови" - и , за уточнение к "Опиуму для народа" - , за уточнение к "Лучшему другу человека*" - и , за уточнение к "На милость проходящих мимо*" - , и , за уточнение к квесту "Дикое сердце" - и , за уточнение к квесту "Смертельно опасные перекрестки*" - , за уточнение к квесту "Прорицатель правду скажет" - , за уточнение к квесту "Вылитый ведьмак" - , за уточнение к квесту "Мародеры*" - и , за уточнение к квесту "Смерть в огне" - , к квесту "Дама в беде" - , за уточнение к квесту "Опасный груз" - , и , за уточнение к квесту "Вылитый ведьмак" - , за уточнение к "Фальшивым бумагам" - , за уточнение к "Нападению на караван*" - .

www.gamer.ru


Смотрите также