Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца. Divinity original sin 2 мир духов


Как часы / Divinity: Original Sin 2

Как часы – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Имповский самоцвет теперь у Черного Круга. Без самоцвета мы не сможем проникнуть в храм импов.

Прохождение

Используйте «Спиритизм» и поговорите с духом рыцаря Зантеццы у пустого алтаря Зантеццы [A] и спросите, что случилось. Вы узнаете, что имповский самоцвет был украден Черным Кругом.

Самоцвет вы найдете рядом с двумя варгами [B], недалеко от Лунных врат. Убейте варгов за 13950 XP (каждый). В качестве альтернативы вы можете поговорить с ними и убедить оставить драгоценный камень. Если вы захотите дать им мяса, то убедитесь, что в вашем рюкзаке нет важных останков, таких как сердце Принца Теней или голова Александара. В противном случае вы можете лишиться квестового предмета.

Теперь поговорите с рубином (вы можете забрать его в инвентарь). По первому вопросу ни один из ответов не имеет большого значения (если у вас есть тег [УЧЕНЫЙ], то выберите ответ с этой меткой и вы сразу попадете в карманный мир импов).

В следующем вопросе самоцвет спросит про количество глаз. Если ответ будет неверный, то камень станет неактивным. Однако, если вы укажите варианты ответов, помеченные [МИСТИК] или [ДВОРЯНИН], то попадете в карманный мир импов.

В карманном мире импов ваши герои будут замедлены. От портала [1] пройдите в область [2]. Откройте запертую дверь, нажав 4 пластины с помощью металлических ящиков (потребуется Сила). 3 ящика вы найдете здесь же, а 4-ый рядом с порталом, откуда вы начали. Для нажатия пластин можно также использовать спутников.

После того, как дверь будет открыта, пройдите в следующую секцию. Дверь [3] откроется, если вы уберете ящик (или спутника) с любой пластины, которые вы только что нажимали в секции [2]. Либо вы можете взломать ее. Используйте «Призрачное зрение», чтобы поговорить с духом импа.

Следующая область [4] заполнена ловушками. Вентиль [7] при взаимодействии заполнит всё лавой и туманом смерти, что станет фатальным окончанием путешествия всей вашей партии.

Активируйте «Протокол гиперактивности» с помощью вентиля [5]. Вы можете телепортироваться к нему. Либо используйте голограмму на полу в виде пирамиды телепорта. Бросьте одну из пирамид в голограмму, и она появится на другой стороне. Используйте другую пирамиду для перемещения. После активации вентиля время внутри ускорится.

Теперь ваша цель состоит в том, чтобы достичь ядра [9]. Как только вы откроете дверь [6], активируется протокол самоуничтожения. У вас будет только один ход, чтобы добежать до ядра, а затем взаимодействовать с ним, чтобы отключить. Поэтому у персонажа должно быть много ОД или способность быстро телепортироваться на большое расстояние.

Как только ядро будет отключено, используйте алтарь Зантеццы и поговорите с ней.

Существует также альтернативный путь [8] к ядру, который гораздо короче. Телепортируйтесь на трубы и пройдите к ядру. По пути проверьте сундук энергии, в нем предмет божественного качества.

Структура задания

Оказывается, имповский самоцвет теперь у Черного Круга. Без самоцвета мы не сможем проникнуть в храм импов.

Варги Черного Круга больше не будут для нас проблемой.

Мы нашли странный говорящий драгоценный камень.

Нам нужно деактивировать ядро карманного мира, если что-то пойдет не так. Ядро – вещь очень опасная, и, чтобы обезопасить себя, нам нужно "следовать за трубами".

Самоцвет перенес нас в карманный мир, скрытый в нем.

Кажется, карманный мир – это храм импов. Причем заброшенный, и время в нем течет медленно.

Что-то случилось внутри храма импов. Он вышел из-под контроля и убил всех, кто был там.

Мы деактивировали ядро.

Похоже, ядро снова стабильно.

Задание не выполнено:

  • Мы отправились дальше. Похоже, нам так и не разгадать все тайны храма импов.

rutab.net

Пять причин поиграть в Divinity: Original Sin 2

На разработку первой части Divinity: Original Sin деньги собирали всем миром. Насобирали целый миллион, а после релиза доллары в закрома Larian Studios полились рекой. Понятное дело, разработчики тут же принялись ковать железо, не отходя от кассы, то есть, ваять сиквел. Задача стояла архисложная – сделать игру, которая будет успешнее оригинала. К удивлению поклонников серии (да и самих авторов), у них это получилось. Спустя всего 4 дня после релиза продолжение продалось тиражом в 500 тысяч экземпляров, для чего первой части понадобилось 3 месяца. Но это все сухие цифры, мало что говорящие об игре. Итак, почему же вам стоит поиграть в Divinity: Original Sin 2?

1. Необычная вселенная

Если бы Леголас в разгар битвы с орками принялся невозмутимо поедать трупы врагов (в сыром виде), Гендальф и компания, мягко говоря, слегка бы удивились. Но в мире Divinity: Original Sin 2 такое поведение эльфов в порядке вещей. Эти ребята не брезгуют конечностями и даже головами далеко не свежих трупов, и все для того, чтобы поглотить часть воспоминаний умерших. И не просто так, а с пользой. Дело в том, что каннибализм в игре – отличный способ получить парочку халявных навыков. Больше трупов – больше возможностей в бою.

А еще в Divinity: Original Sin 2 один из главных персонажей сам является мертвецом, а чтобы скрыть свой облик, носит с собой Лицерез – маску, с помощью которой он срезает лица мертвых и напяливает их на себя. Вообще, компаньоны у главного героя в игре – те еще уникалы. Например, в голове у Лоусе (артистки и музыкантши) роится целая свора духов и призраков, среди которых один захватил власть и теперь старается взять под контроль своего «носителя». А другой персонаж, ящер по имени Красный Принц, всю дорогу будет считать вас своим рабом. В такой компании путешествие превращается в весьма занимательное мероприятие.

2. Тотальная нелинейность

Divinity: Original Sin 2 – это «песочница» в истинном понимании этого слова. Фактически, вас оставляют наедине с миром и коротеньким набором правил. Как двигаться по сюжету – дело ваше. Одних только способов сбежать из стартовой локации – тюрьмы для колдунов с издевательским названием «Форт Радости», здесь насчитывается десяток. Можно разузнать про подземный тоннель, уплыть на лодке с каким-то пацаном, или войти в сговор с одним из заключенных. Ну или просто перебить всех Магистров, забрать с собой мешок лута и гордой походкой проследовать на корабль, отплывающий на материк.

Картинки по запросу Divinity: Original Sin 2

Буквально каждый квест в Divinity: Original Sin 2 можно выполнить несколькими способами, причем впоследствии ваш выбор повлияет на какой-нибудь другой квест. Даже если вы провалили важный диалог или просто прошли мимо нужного по сюжету артефакта, всегда найдется другой способ получить желаемое. В конце концов, можно банально украсть у собеседника нужную вещь – для этого придется прокачать навык воровства.

3. Боевая система

Поджечь своего же союзника, неосторожно бросив гранату недалеко от бочки с маслом? Легко. Жахнуть электричеством по врагу и ненароком зацепить собственного «танка», по воле обстоятельств наступившего в лужу с водой? Готово. Дружественный огонь в Divinity: Original Sin 2 – это не просто дань моде, это важнейший элемент пошаговой тактики, который постоянно нужно держать в голове. В таких условиях действия персонажей приходится продумывать на ходы вперед, а если вы играете в кооперативе, то позаботьтесь о голосовой коммуникации. Иначе вы рискуете бездарно слить бой и получить на голову тонны проклятий от сопартийцев.

Картинки по запросу Divinity: Original Sin 2

Некоторые поединки в Divinity: Original Sin 2 длятся более часа, особенно если вы наткнулись на сюжетного босса с охраной. При этом компьютерные противники ведут себя до неприличия умно. Это не просто заскриптованные болванчики, которые раз за разом делают одно и тоже. Некоторые из них вообще творят какие-то несусветные вещи. Простой пример: вы нашли для штатного лучника отличную позицию на возвышенности (стрельба сверху повышает урон) и с горем пополам довели его до места, но вот незадача – у одного из противников есть заклинание телепортации, и вот ваш тонкий, как лист бумаги, рейнджер на собственных почках ощущает остроту клинка вражеского ассассина.

4. Конфликты в кооперативе

Кооператив подразумевает совместные интересы. Но не в случае с Divinity: Original Sin 2. Да, основная цель сюжета для всех одна, но у каждого персонажа в игре своя история, и свои мотивы. На практике это означает, что в какой-то момент может возникнуть ситуация, когда интересы игроков станут противоречить друг другу. Например, Красному Ящеру потребуется побеседовать с предсказателем, но он уже убит эльфийкой Себиллой, которая мстит своим господам-ящерам и планомерно уничтожает всех причастных к ее заключению.

Картинки по запросу Divinity: Original Sin 2 лого

При одиночном прохождении такие ситуации воспринимаются нормально, но в кооперативе добавляют некую «перчинку» в и так горячее блюдо. А все потому, что Divinity: Original Sin 2 не заставляет игроков ходить по локации дружным строем. Здесь можно разбрестись по разным частям карты и заниматься своими делами, пока вы не наткнетесь на противника. Тут уже нужно звать на помощь, потому что в одиночку с местными аборигенами справится по определению невозможно.

5. Режим бога

Речь о Game Master Mode – режиме «игростроителя», в котором вы можете создавать собственные приключения. Эффект сродни настольной игре Dungeons & Dragons, где событиями рулит ведущий, рассказчик и по совместительству арбитр. Редактор миссий в Divinity: Original Sin 2 прост и интуитивно понятен, но самое главное – позволяет делиться сюжетами в Steam Workshop. Свобода создания миров потрясающая – неизменными остаются только правила пошаговых боев. Так что если вы уже успели пройти все 60 часов основной компании, всегда остается возможность продлить удовольствие, но уже в качестве геймдизайнера.

Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего интересного.

cubiq.ru

Divinity: Original Sin 2: побочные квесты Побережье Жнеца

Divinity: Original Sin 2: побочные квесты Побережье Жнеца

Они не пройдут

На побережье Жнеца поговорите с мальчиком по имени Бэрин, который стоит на краю разрушенного моста. Либо свяжитесь с защитницей моста Мэри. Так начнется задание.

Отправляйтесь в дом хранительницы моста (через крепость паладинов и кладбище) и разберитесь с исчадиями. Чтобы открыть ворота, вам понадобятся отмычки и хороший навык взлома.

Мэри предоставит за это награду (если выживет). Внутри ее дома можно также отыскать ключ от люка Мэри.

Разграбленный караван

Этот квест вы получите после того, как неподалеку от стартовой точки побережья Жнеца отыщите караван магистров. Поговорите с выжившей гномихой, чтобы узнать, что исчадия захватили колдуна и затащили его в специальную пещеру под названием Wrecker Cave. После того, как побеседуете с Реймондом на территории Дрифтвуда, расскажите магистру Джулиану о том, что случилось с караваном.

Прятки

В Дрифтвуде пообщайтесь с двумя детьми, стоящими около доков — Беном и Гариеттой. Вы узнаете, что их друг Джо попытался переплыть в форт Радости, но исчез. Они обеспокоены его пропажей.

Отправляйтесь по координатам (X:450, Y:-46), чтобы на пляже побережья Жнеца (к слову, неподалеку от стартовой точки) отыскать выбросившуюся на берег акулу. Она не хочет возвращаться в воду, поскольку боится каких-то монстров. Прикончите акулу любым способом, обыщите ее тело и найдете оторванную ногу. Выберите эльфа и съешьте эту ногу для того, чтобы узнать, что она принадлежит погибшему мальчику. Это и есть Джо.

Вернитесь к детям и сообщите им о судьбе Джо. Вы получите обычную награду и завершите квест.

Совет. Если у вас нет в группе эльфа, но есть Фейн, то воспользуйтесь его многоликой маской, чтобы превратиться в эльфа. Так вы получите его способности видеть воспоминания убитых людей.

Награда: 3000 очков опыта, если вы съедите ногу и узнаете о судьбе Джо, а также обычный лут.

Когда считать цыплят

На побережье Жнеца вы обнаружите курятник с несколькими курами. Если у одного из членов команды имеется талант «Друг животных», то можете пообщаться с главной курицей и узнать, что их яйца были украдены. Большая Мардж и поставит перед вами задачу по возвращению украденных яиц.

Двигайтесь в указанное место, отмеченное на карте, что чуть севернее от кур, и разберитесь с исчадиями Пустоты. Все яйца окажутся испорчены, но есть одно уцелевшее — чуть дальше, на самом краю берега. Заберите яйцо и верните его Большой Мардж.

В награду за это вы узнаете о месте, где закопано сокровище — это позади курятника. Выкопайте его.

Вернитесь к курам чуть позже, чтобы обнаружить, что вылупившийся цыпленок Пипир убил всех остальных, но почему-то относится дружелюбно по отношению к вам. Он последует за вами так же, как это делала черная кошка на берегу форта Радости.

Используйте видение духов, чтобы появился дух Большой Мардж, которая скажет, что вы должны отыскать отца Пипира. Идите к указанному месту на карте по координатам X:437, Y:304, чтобы найти отца Пипир — Magicockerel.

Он скажет вам, что вы должны убить Пипира, поскольку тот, кого он видит перед собой — только убийца, а не его сын. Вы можете согласиться и убить Пипира или отказаться от этого.

Если решите убить Пипира, то получите вознаграждение в виде добычи, а рядом с Magicockerel появится сундук с легендарным и эпическим предметами. Если вы решите не убивать Пипира, то он превратится в монстра и вызовет десятки птенцов, которые сразятся с вами. Уже после вы получите сундук. В любом случае квест завершен.

Награда: 5000 очков опыта (независимо от выбора), сундук с легендарным и эпическим предметами.

Ученый Гребб

Скушайте три рыбы, которые заражены ядом. В промысловой зоне Дрифтвуда Гребб изучает инфицированную рыбу, зараженную Пустотой. Если вы согласитесь ее есть, то сможете получить за это опыт и другую награду.

Он даст вам выбор среди отравленных рыб — бурая, красная и желтая. После того, как съедите, на несколько ходов на вас будет наложено отравление. Вы получите от него смесь из растений в зависимости от того, какую рыбу съедите — герцогию за леща и т.д. Также он скажет, что рекомендовал бы смешивать эту траву с той рыбой, которую вы съели, чтобы усиливать действие зелья.

Один персонаж может съесть только одну рыбу из трех. Съешьте каждую рыбу, для чего потребуется три персонажа. Когда поговорите с Греббом четвертым героем, то квест будет завершен, поскольку ученый признает, что больше нет рыбы.

Для завершения квеста вы можете использовать даже наемных героев (если нет полной команды).

Убытки в гроссбухе

Верните имущество Гарвана.

В таверне Дрифтвуда есть человек по имени Гарван, который просит расследовать недостающие запасы вдоль торгового пути к западу от Дрифтвуда. Отправляйтесь в указанное место, где находится тролль, охраняющий мост. Вы можете его убить или согласиться помочь в рамках квеста «Конкуренты по бизнесу».

Двигайтесь по кровавым следам и встретите гномов и их питомца Пашу. Вы можете сообщить Гарвану, что имущество было уничтожено, или вернуть ему деревянный ящик с содержимым или без него. Или можете продолжить в этом месте расследование.

Из неглубокой могилы можно выкопать останки, позволить эльфу из отряда съесть их, чтобы узнать, что торговца убили не исчадия, а его компаньоны. Активируйте видение духов и появится призрак торговца. Вы можете согласиться отомстить за него, что приведет к началу задания «Агрессивный захват».

Гарвану нужно только его ящик, при этом награда будет разной в зависимости от его содержимого (того, что вы оставите внутри).

Конкуренты по бизнесу

Тролли Горг и Марг занимаются одним и тем же бизнесом, являясь друг для друга конкурентами. Каждый из них попросит убить другого. Вы можете помочь одному избавиться от другого. Но будьте очень осторожны в этом, поскольку тролль Горг — это опасный противник, который может одним ударом убить слабого члена партии. Прежде, чем сражаться с троллями, убедитесь, что подготовились и сохранили игру.

Применение огня на Горга и отравления на Марга позволит снять эффект регенерации их крови.

Агрессивный захват

На западе от Дрифтвуда, около моста, есть кровавый след. Это местоположение мы указывали в квесте «Убытки в гроссбухе». В конце кровавой тропы вы обнаружите имущество Гарвана, но также попадете в засаду врагов.

После боя примените видение духов, чтобы обнаружить призрак торговца Лиама. Поговорите с ним, чтобы узнать правду о его смерти и согласитесь отомстить за него. Если хотите убить Гарвана, не привлекая внимания, то должны скормить ему отравленную мясную похлебку, сделанный из обычной мясной похлебки и любой рыбы, зараженной Пустотой. Затем он перейдет в лазарет за таверной и нападет на вас сразу, как увидит. Обыскав его труп, вы получите отрезанную голову Гарвана. Передайте ее Лиаму, и он отметит на карте место, где закопано сокровище, которое Гарван не смог отыскать. Это и есть ваша награда.

Однако, съев голову Гарвана эльфом из отряда, вы получите уникальный талант «Секреты торговца», повышающий опцию «Обмен» на один балл. Если решите это сделать, то Лиам не даст вам награду.

Если вы решите убить Гарвена, но он находится внутри таверны и не стал вашим врагом, то сделайте это, не предупредив никого. Вам нужно иметь ядовитое оружие, навык дождя и около 1000 золотых монет «про запас». Скастуйте дождь около него, а затем заразите лужу, используя ядовитое оружие. После этого выходите на улицу и вернитесь в таверну, чтобы вас никто не видел. Дождитесь, когда Гарван умрет, при этом никто не будет знать, кто это сделал.

1000 золота нужно будет для подкупа любого, кто пытается допросить вас (вероятно, достаточно будет около 400-500 монет, но на всякий случай лучше иметь больше). Либо вы можете попытаться убедить таких людей. После этого не приближайтесь к таверне, пока ситуация не успокоится, а все NPC не вернутся на свои места. Так вы сможете безопасно забрать голову Гарвана.

Купите мясо Stew у Ловрика в таверне и скомбинируйте его с любой пойманной рыбой. Передайте гнилую рыбу Гарвену. Для начала, возможно, придется дать Гарвену обычное тушеное мясо, после чего третье он попросит сам (можете подсунуть отравленную рыбу).

Сокровища Лиама вы можете обнаружить самостоятельно.

Сеть желаний

В нижней части, под Дрифтвудом вы встретите странную женщину по имени Доротея. Согласитесь взглянуть на ее кольцо и выберите одно видение, каждое из которых вызовет ту или иную реакцию. Она попросит встретиться с ней в углу, поэтому придется разделить отряд (известным способом) и придержать спутников где-то подальше. После того, как встретитесь с женщиной, она превратится в гигантского паука, и вам придется решить, позволить ей поцеловать героя или достать оружие и сразиться с врагом.

Если выберите второй вариант и победите паука, то ваши спутники получат по 4000 очков опыта, а на ее трупе вы найдете идола возрождения (воскрешает персонажа, который имеет его в своем инвентаре, если тот погибает), два уникальных кинжала и ключ.

Если позволите поцеловать себя, то она укусит персонажа в шею, и вы получите талант «Укус паука», эффект которого зависит от того, какое видение вы до этого выбрали:

  • Возвышающийся дуб (+2 к силе, -2 к телосложению).
  • Изогнутое перо (+2 к интеллекту, -2 к телосложению).
  • Золотой сундук (2000 золота, -2 к телосложению).
  • Дракон (+2 к интеллекту, -2 к телосложению).
  • Кокон (-2 к телосложению, один идол возрождения).

После поцелуя можете напасть на Доротею, а можете отпустить.

Хоть и требуется встретиться с Доротеем одному, вы можете использовать в бою других персонажей (если он начнется), которых контролируете. Поэтому бой будет достаточно легким. Чтобы максимизировать опыт, поцелуйтесь с пауком всеми четырьмя персонажами, а последним, когда Доротея попытается уйти, нападите на нее.

Утопление ее печали

На втором этаже таверны в Дрифтвуде вы встретитесь с капитаном Аблвезером, которая попросит остановить мучающий ее звон. Примените способность видения духов в ее комнате и увидите одного призрака, пытающего женщину. Убедите его уйти, после чего мучения Аблвезер прекратятся.

Аблвезер отметит на карте местоположение своего компаса. Когда вы отправитесь туда, то нужно будет телепортировать одного спутника, чтобы открыть люк. Внутри груза вы найдете компас, окруженный туманом. Вам нужен персонаж-нежить для получения компаса или заклинание телепорт.

Странный груз

После того, как отыщите Хигбу (квест «Пропавшие магистры») в бочонке с рыбой в промысловой комнате, то сможете помочь ему убежать или вернуть его.

Если решите помочь с побегом, то должны сопроводить персонажа за пределы Дрифтвуда, при этом проследить, чтобы он не был пойман магистрами. Используйте свою мини-карту, чтобы отслеживать расположение остальных магистров, а для побега воспользуйтесь скрытностью. Или просто отведите персонажа в западную часть порта и примените навык телепортации, чтобы переместиться на другую сторону реки.

За это вы получите награду и новую подсказку о том, кто настоящий преступник (повар в таверне), и где найти мастера Хананга. Кроме того, вы можете телепортироваться по маркеру и получить награду. Не забывайте, что когда будете пытаться убежать, все равно сможете вернуть персонажа магистрам.

Любовь имеет цену

Человек по имени Ловрик в таверне Дрифтвуда обещал вам попробовать что-то экзотическое. Если вы заплатите ему указанную цену, то он предоставит вам ключ от верхних апартаментов.

Идите туда в одиночку и проведите ночь. На следующее утро внезапно появятся головорезы, когда вы будете голые, и потребуют деньги. Если ваш персонаж Ифан бен-Мезд, то головорезы узнают вас и просто уйдут. В противном случае вы либо умрете, либо потеряете деньги. Если играете за Красного Принца, то ящер, с которым встретитесь, вместо этого превратится в Красную Принцессу.

Вернувшись к Ловрику, вы узнаете от него, что все это он делал для своей дочери. Если вы расспросите повара, то узнаете, что он лжет. К сожалению, Ловрик успеет уже убежать.

Арена Дрифтвуда

Этот квест можно взять в подвалах таверны в Дрифтвуде. В первом бою вы будете сражаться с завязанными глазами, что уменьшает дальность и точность, поэтому тщательно приготовьтесь.

Мурга, с которой предстоит сразиться во втором бою, сражается как негодяй. После ее второго хода появятся исчадия, которых вы оба должны будете уничтожить. После того, как исчадия погибнут, нужно будет победить Мургу, чтобы получить титул чемпиона.

В обоих сражениях обязательно заранее скастуйте щиты и различные баффы. Будьте осторожны с вашими трансформациями: повязка на глазах не позволит использовать различные навыки.

Первый бой можно облегчить с помощью призыва существ, на счет которых вам ничего не говорили.

Если Мурга не доберется до вас до появления исчадия, то она будет атаковать вашего общего противника. Отойдите от нее. Червь не будет столь же опасным, как тот, который появился в бою с Александром, но он не настолько плох, как тот, с которым вы могли сразиться на болоте. Он будет пытаться наложить на вас оковы боли. Себилла может сломать оковы, но для этого требуется очко Истока.

Вы геомант третьего уровня? Инвестируйте золото и очко истока в артиллерийскую установку, которую можно купить на рынке. Ее я использовал для того, чтобы победить Мургу после того, как она прикончила Червя.

Пылающий пророк

На утесе Дрифтвуда есть необычная статуя, рядом с которой есть несколько факелов. Вам нужно одновременно зажечь все факелы, но они не будут гореть слишком долго. Создайте масляную поверхность и примените на нее огненный шар или другое заклинание (либо оружие с огненным уроном), чтобы зажечь факелы.

Появится радуга и статуя заговорит с вами. Вы сможете выбрать свою награду и получить несколько очков опыта.

Уродливый мелкий птенец

К северу от Дрифтвуда на ферме есть больная курица. Если у вас имеется тег «Ученый» и талант «Друг животных», то сможете убедить ее, что она на самом деле является фениксом. Все, что нужно, чтобы превратить курицу в феникса — сжечь ее. Примените любое огненное заклинание, и курица действительно превратится в яйцо феникса. Вы можете решить, как поступить — оставить яйцо или съесть его.

Скотское обращение

На ферме к северу от Дрифтвуда вы столкнетесь с парой коров, которые на самом деле являются людьми — их превратила в коров и поработила некая ведьма. Вам понадобится талант «Друг животных», чтобы поговорить с коровами. Они хотят вернуть свой человеческий облик, поэтому и просят вас о помощи. Квест можно запустить, просто подобрав ключ от дома ведьмы, который расположен слева от дома, на большой скале.

Дом ведьмы расположен прямо перед коровами. Войдите в него (расположение ключа мы указали выше) и заберите ведьмин глаз (который используется для создания зелья и возвращения коровам человеческого облика). Затем откройте люк, ведущий в подземелье (требуется четвертый уровень воровства). Если у вас нет необходимого навыка воровства, то можете встретиться с ведьмой в монастырском лесу, чтобы получить ключ от подвала. Но учтите, что битва будет сложной.

В подвале вы найдете множество взрывающихся крыс. Атакуйте отверстия в стенах, чтобы остановить их появление. Вы также можете отыскать рычаг, открывающий дверь, хотя ее же можно разблокировать навыком воровства четвертого уровня. Либо даже телепортироваться внутрь!

В подвале обязательно заберите зелье ведьмы (которое превратит вас навсегда в корову, если употребить его). Вы также можете найти книгу ведьмы на гигантской лягушке. Вам, вероятно, придется убить лягушку, чтобы забрать книгу, поскольку та не откажется от нее. Наличие тегов «Ученый» и «Мистик» позволит вам расшифровать книгу рецептов, выпавшую из лягушки, чтобы создать нужное зелье. В противном случае используйте наш рецепт: стимулятор роста + гриб болетус + ведьмин глаз.

Если выпьете зелье ведьмы, чтобы превратиться в корову, то квест будет завершен автоматически, а вы получите 10 775 очков опыта. Это не рекомендуется делать, поскольку вы можете создать только одно зелье, а к форме придется вернуть две коровы.

Возьмите зелье, чтобы у вас оказалось в итоге их два (одно скрафтили, другое нашли в доме ведьмы). Верните оба зелья коровам и получите 13 450 очков опыта за каждую. В общей сложности вас вознаградят 26 900 очками опыта.

Награда: 10 775 очков опыта, если выпьете зелье и превратитесь в корову; 13 450 очков опыта за каждую корову, вернувшую человеческий облик — их две, поэтому всего будет 26 900 XP.

Испытание на все времена

На востоке от алтаря странствий Дрифтвуда можно отыскать эльфийское строение, за рекой. Там находятся четыре статуи, окружающие жаровню (координаты — X; 450, Y:340).

Чтобы пройти испытание, нужно будет атаковать четыре статуи с помощью разных навыков стихий:

  • Герой зимы — заклинания «Зимний взрыв» или «Удар градом».
  • Герой осени — стрела статического облака или вручную наложите заклинания огня на бассейн с водой, затем атакуйте облако заклинанием с молнией.
  • Герой лета — используйте заклинание «Лазерный луч».
  • Герой весны — используйте «Кровавый дождь» или способность эльфийской расы «Жертва плоти».

Будьте готовы! Как только вы зажжете последний тотем, то появятся четыре героя и начнут сражение с вами. Каждый претендент (Зима, Лето, Весна, Осень) обладает иммунитетом к своей соответствующей стихии. Это довольно сильные соперники, если вы с ними находитесь на одном уровне. Победите всех врагов, чтобы с вами заговорила жаровня, поздравив с победой и создав сундук с сердцем феникса. Так завершится квест.

Награда: 20 775 очков опыта за каждого убитого соперника — в сумме 83 100 XP; 51 900 очков опыта за завершение квеста; сердце феникса (которое дает навык «Пылающие языки», если его съест эльф) и сундук.

Подсказки:

  • Призовите огненного слизня (кольцо мага), чтобы активировать статую Лета, поскольку тот также использует лазерный луч.
  • Выплесните кровь, чтобы активировать статую Весны. Вы можете сделать это, атаковав спутника, стоящего около статуи.

Speaking in Forked Tongues

На кладбище вы можете отыскать сундук ящера, между двумя дышащими огнем статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Трансформация Фейна в ящера вам не поможет.

Пароль можно узнать от саламандры в особняке Райкера, но при этом вам нужен персонаж ящер с талантом «Друг животных». Телепортируйте сундук из пламени. Разбив его, вы получите добычу, но не решите квест.

Семейное дело

У ворот кладбища находится Тарквин, который просит исследовать семейный склеп и достать семейную реликвию. Вы можете получить ключ у окаменевшей чародейки, найденной в другой подземной комнате. В первой комнате есть две кнопки на стене, к которым нужно приблизиться, чтобы их обнаружить. Нажмите на эти кнопки, что позволит открыть каменные ворота.

Позвольте одному из ваших спутников войти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем используйте видение духов (которое изучите в рамках квест «Резкое пробуждение»), чтобы обнаружить на стене три рычага. Нажмите последовательно на средний, левый и правый рычаги, чтобы открыть секретный люк. Если уже коснулись рычагов перед тем, как использовать нашу комбинацию, то нужно «сбросить» средний рычаг. Потяните за средний до тех пор, пока вода не выйдет, затем взаимодействуйте по одному разу с левым и правым.

Под люком находится сокровищница. Используйте персонажа с наивысшей удачей, чтобы достать добычу. Артефакт лежит в гробу. Если у вас есть ящер, то он поймет, на каком языке выгравирована надпись. Когда вы попытаетесь покинуть гробницу, то все глиняные стражи оживут и атакуют вас. Сообщите Таркину о завершении задачи, после чего мужчина скажет, что на острове Кровавой Луны есть и другие артефакты. Когда отправитесь на остров Кровавой Луны, то сможете найти люк в его северо-восточном углу. Спрятан он в достаточно остроумном месте.

Внутри хранилища расположена другая половина артефакта. Когда на руках будут обе половины, то побеседуйте с Таркином. Иногда он будет не у ворот кладбища, а на «Госпоже Мести», около лодки. Если отправитесь на «Госпожу Месть», переместившись при помощи быстрого путешествия, то Таркин будет прямо около вас.

Подсказки

Вы можете уничтожить глиняные доспехи прежде, чем ограбить комнату, что позволит избежать сражения.

Если Таркин пропал, то одно из возможных решений — отправиться по маркеру на «Госпожу Месть», взяв лодку со стороны берега, после чего повторно воспользоваться лодкой на галере. Таркин должен появиться около лодки.

Существует куда более просто способ войти в склеп:

  1. Посмотрите на лестницу, ведущую вниз по склепу.
  2. Идите налево.
  3. Как только спуститесь с холма перед воротами, то увидите склеп со статуями двух рыцарей со щитами.
  4. Уничтожьте или откройте ворота (есть рычаг с правой стороны).
  5. Войдите в гробницу.
  6. Как только спуститесь в гробницу, то не прикасайтесь ни к чему, или окаменеете.
  7. Используйте заклинание «Благословение» или «Ледяные доспехи».
  8. Либо убейте Канну, чтобы получить ключ от гробницу, чтобы попасть внутрь.

 

Чужак в чужом краю

Примените видение духов около алтаря странствий на кладбище, чтобы увидеть призрак ящера около себя. Он попросит выкопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки ящера в ту часть кладбище, где и хоронят представителей данной расы — там, где расположены две головы дракона, источающие огонь. Появится призрак ящера и поблагодарит вас.

Экзистенциальный кризис

На кладбище вы услышите голос, молящий о помощи — координаты X:625, Y:153. Он просит выкопать останки. Согласитесь это сделать. После того, как откопаете персонажа, то появится скелет по имени Криспин, претендующий на роль философа, вызвав вас на дуэль. В этот момент, если персонаж, беседующий с ним, не является нежитью, нужно будет приготовиться и победить его. В противном случае можете не стесняться и немедленно вступить в сражение.

У него будет для вас три вопроса. Ошибочный ответ на любой из них приведет к мгновенной смерти персонажа. Самый распространенный способ выиграть для персонажей, не относящихся к нежити — прочитать «Сущность бытия», три тома, чтобы уничтожить скелета.

Однако, если ваш персонаж является нежитью, просто выбирайте метки «Нежить» во всех трех вопросах и автоматически выиграете (например, если у вас имеется Фейн). Также можно дать правильные ответы на вопросы, последовательно используя теги шут, мистик и ученый. К сожалению, из-за неспособности любого персонажа иметь все три тега одновременно, чтение хотя бы одной книги будет по-прежнему необходимым. В первом томе находится ответ на первый вопрос, во втором — на второй, а в третьем — на третий.

Вы можете отыскать все три тома в особняке Райкера. Первый том найден там, где находится Райкер, в его личном кабинете. Второй расположен в гостиной на нижнем этаже. Третий том можно найти на втором этаже в спальне Райкера. Обратите внимание, что если вы заберете книги, то это будет считаться воровством. А чтобы попасть в спальню на втором ярусе, необходимо будет взломать дверь.

Если правильно ответите на первый вопрос, то увидите, как скелет дрожит. Если ответите правильно на второй вопрос, то он закричит. Если ответите правильно и на третий вопрос, то скелет взорвется. Правильные ответы на все три вопроса приведут к успешному завершению квеста, за что вы получите 21 525 очков опыта и книгу с навыком с тела Криспина.

ЗАПОМНИТЕ, что Фейн, являясь нежитью, может ответить правильно на все три вопроса.

Лоусе может ответить на первый и второй вопросы, являясь шутом и мистиком, но для третьего потребуется третий том «Сущности бытия». Он расположен около кровати в комнате с котом и собакой, на втором этаже дома Райкера.

 

Приют героев

К югу от алтаря странствий кладбища есть гробы с четырьмя героями. Осмотрите их, чтобы узнать четыре места, где зарыты сокровища. Но если изучите все четыре гроба, то возродятся герои-нежити и атакуют вас. Отправляйтесь после этого в отмеченные точки и найдите экипировку героев, чтобы завершить этот квест.

Убивайте каждого героя по одному, поскольку после первой смерти они будут воскресать в более мощной форме. Поэтому сначала убейте одного героя дважды, затем — другого и т.д.

Сопротивляющиеся слуги

На кладбище вы обнаружите могильщика Фариму, которая умоляет убить Райкера. После того, как сделаете это (Райкер находится в личном кабинете особняка), то сообщите Фариме. Вы сможете убить Райкера после того, как выполните квест «Щедрое предложение», что позволит максимизировать прибыль.

Щедрое предложение

В особняке на кладбище находится персонаж по имени Райкер, который попросит вас достать специальную табличку, взамен чему тот обучит управлению истоком. Табличка находится внутри пещер в Черных Копях. В комнате Руста (на лесопилке) вы обнаружите контракт, предполагающий, что Райкер — убийца Одинокого волка, которому поручено уничтожить всех верующих, с которыми он сталкивается.

Отправляйтесь в Блэкпит на юго-востоке побережья Жнеца, чтобы обнаружить, что ворота охраняют маги, преграждая дальнейший путь. Если Реймонд даст вам полномочия помочь магистрам, то сможете пройти через ворота без каких-либо препятствий. В противном случае придется победить стражу.

За воротами вы увидите белого мага, который допрашивает каменщика (ученик Ханнага, необходимой по квесту On the Ropes). Убив магистра, вы потеряете нить задания, после чего также появятся исчадия.

На другой стороне гавани квартирмейстер Анна охраняет вход в шахту. Победите ее, чтобы попасть внутрь. Эта шахта заполнена ловушками и трубами с маслом. Используйте ящики, чтобы блокировать трубы и разоружать их. Либо примените телепортацию, чтобы пройти это место. Если у вас есть две пирамиды для телепортации, которые вы могли обнаружить в скрытой комнате Даллис на «Госпоже Месть», то оставьте одну пирамиду у одного спутника, а другую — у другого. Так вы сможете телепортироваться всей командой.

В глубине пещеры находится Вопящий, охраняющий алтарь странствий. Используйте умение «Источник вампиризма», чтобы уничтожить его (на сломанном мосту есть труп — если телепортируетесь туда, то найдете записку и ключ).

Примечание. Если у вас есть специальный жезл, который вы нашли в форте Радости, то можете воспользоваться им для того, чтобы убить Вопящего. Если нет, то нужно освоить исток и завершить ритуал в квесте «Резкое пробуждение», чтобы изучить навык «Источник вампиризма».

Двигаясь вперед, вы увидите некоторых боевых магистров, сражающихся с исчадиями Пустоты (на месте раскопок). Поразите исчадия, после чего сможете убедить магистров (если выжил кто-либо из них), чтобы просто проходили мимо. Если не получится, то придется убить и их. С одного из трупов магистров заберите ключ от комнаты неподалеку. Внутри комнаты находится скрытая каменная дверь — чтобы ее увидеть, нужно приблизиться на достаточно близкое расстояние. За каменной дверью есть странное устройство, которое обучит вас созданию маски (требуется одно очко истока).

Покиньте место раскопок, отправившись в мастерскую, где находится группа магистров. Вам нужно победить их и уничтожить ворота (примените огненные навыки на нефтяные бочки), чтобы открыть путь к Древнему Храму. Взаимодействуйте с устройством в Древнем Храме, чтобы получить дополнительную информацию. Подсказка к головоломке находится в книге на трупе внутри Древнего Храма. На второй странице будет сказано, что каждый Бог представляет собой элемент или силу:

  • Ралик — земля.
  • Дуна — воздух.
  • Тир — кровь.
  • Зорл — огонь.
  • Врогир — огонь.
  • Ксантесса — разум.
  • Амадия — магия.

Правильный порядок будет таким: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Врогир и Ралик.

После того, как вы ударите все столбы в правильном порядке, силовое поле исчезнет. Предмет, который вам нужен, находится в одном из ящиков около саркофага. Достаньте его и верните Райкеру. Прикосновение к саркофагу в конечном счете приведет к трудной борьбе.

Вернитесь в особняк Райкера, идите в его личный кабинет через люк. Райкер пожертвует душами фермеров, чтобы предоставить вам больше очков истока (увеличьте очки истока, но не больше трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы к бою.

Если вы просто передадите Райкеру артефакт, то он предоставит вам чертеж. Дверь без замочной скважины можно открыть с помощью переключателя около Райкера, рядом с зеркалом. Примените заклинание видения духов во время боя с Райкером, чтобы увидеть души своих защитников, позволяя мгновенно убить их, используя источник вампиризма.

На канатах (On the Ropes)

Ханнаг, одна из мастеров истока, даст вам этот квест после того, как вы спасете ее от магистров (около алтаря странствия в монастырском лесу). Взамен она обучит вас управлению истоком. Подмастерье Ханнаг можно отыскать на локации Черные Копи. Однако, когда вы доберетесь до него, то обнаружите, что он уже сбежал, а группа магистров схватила его семью и готовится казнить. Вы можете сразиться с ними или оставить в покое.

Прежде, чем продолжить изучение черной дыры, вам нужно преодолеть охрану у ворот в виде магистров. Если Реймонд (Закон Ордена) уполномочил вас расследовать происшествие, то сможете пройти через ворота без какого-либо насилия. В противном случае придется сражаться с врагами.

Гвидиан, ученик Ханнаг, связан и допрашивается белыми магами. Теперь вы можете освободить его, но из-за этого все станут враждебными и атакуют вас. Это очень сложная битва, поэтому подготовьтесь, выберите навыки, связанные с водой, поскольку будет очень много огненных и масляных исчадий. После того, как освободите Гвидиана, примените путевую точку для телепортации в монастырский лес и доложите об этом Ханнаг. Ханнаг обучит вас знанию истока, увеличив максимальный запас на один пункт. Если у вас уже есть две точки истока, то сейчас их станет три.

Три алтаря

Отправляйтесь в Монастырский лес и идите по координатам X:115, Y:269, где находится персонаж Lamenting Abomination (Плач Смерти). Когда приблизитесь к нему, то появятся волки, которые атакуют ваш отряд. Убейте противников, а затем преклоните колено перед алтарем.

Второй алтарь расположен по координатам X:414, Y:301, на реке.

Третий алтарь расположен по координатам X:482, Y:260, также на реке. Когда приблизитесь, то вас атакую исчадия.

Эльфийская провидица

  1. Лесопилка — Сахейла.
  2. Побережье Жнеца — лагерь эльфов.

Если вам удалось убедить эльфов впустить в место проведения ритуала, в таком случае после его завершения вы сможете поговорить с ними. Вы узнаете, что Сахейла похищена одиноким волком Рустом и удерживается в плену на территории лесопилки. Если у вас высокий уровень убеждения, то сможете убедить эльфов оставить ее там.

Ваша следующая цель — отправиться на лесопилку и попасть внутрь. Сахейла удерживается в плену на этаже одного из зданий. Большая часть территории хорошо охраняется людьми Руста, а это значит — вам либо придется хорошенько заплатить, либо сразиться с серьезными врагами.

Еще один бой ждет вас на этаже. На этот раз вы столкнетесь с самим Рустом и его телохранителями, включая двух волков и арбалетчиков. Если вы будете на протяжении всей битвы находиться в небольшой комнате, то существенно упростите свою задачу. Когда бой закончится, то вы сможете освободить Сахейлу. Она попросит вас сопроводить ее обратно в лагерь эльфов. Если вы победите людей Руста, которых встретили до этого, тогда с этой задачей проблем возникнуть не должно.

Поговорите с Сахейлой сразу, как только доберетесь до лагеря. Она обучит вас сбору дополнительных очков истока.

Награда: четыре гарантированных предмета и один предмет из трех мощных на выбор — в зависимости от класса персонажа.

Потерянное и найденное

Побережье Жнеца — Лаган

Неподалеку от Дрифтвуда вы наткнетесь на рыбацкую хижину, в которой проживает персонаж по имени Лаган. Он скажет вам, что потерял свое кольцо, и попросит вернуть его.

При этом вам не нужно будет далеко ходить и обыскивать неизведанные территории. Кольцо находится в области, отмеченной ниже. Оно также будет автоматически обнаружено, как только вы и ваша команда приблизитесь максимально близко к его расположению. Однако, когда вы подберете кольцо, то появятся исчадия.

Если Лаган выживет, то вы сможете решить, как поступить с кольцом.

Выбор 1 — отдать кольцо.

Поговорите с Лаганом и в разговоре с ним подтвердите, что действительно хотите вернуть ему кольцо. Если ваше убеждение достаточно велико, то сможете убедить его отдать дополнительное золото.

Награда: 5000 очков опыта и дополнительное золото.

Выбор 2 — оставить кольцо себе.

Вы также можете решить, что хотите оставить кольцо для себя.

Награда: медное кольцо.

Племя Сахейлы

Побережье Жнеца — лагерь эльфов

Если вы спасли Амиро на территории форта Радости, то он обязательно попросит вас рассказать историю о Сахейле всем оставшимся эльфам, которые как раз и обитают на территории Побережья Жнеца. Вы сможете сделать это на данной локации, поскольку здесь расположен лагерь эльфов.

Когда появитесь в лагере, то обнаружите эльфа, совершающего таинственный ритуал. Если попытаетесь приблизиться, то начнется разговор с охранником, который может закончиться двумя вариантами.

Концовка 1 — получить разрешение.

Если ваше убеждение достаточно высоко, то вас пропустят к месту проведения ритуала. Это позволить разблокировать квесты Burial Rites (Погребальные обряды) и The Elven Seer (Эльфийская провидица).

Награда: 5800 очков опыта.

Концовка 2 — вам отказали в проходе.

Если вам не удастся убедить эльфов, то они не захотят вас слушать. Кроме того, вас попросят покинуть землю.

Награда: отсутствует.

Погребальные обряды

Если вы были допущены к священной земле, то один из участников вашего отряда примет участие в ритуале. Вы должны поднять эльфа, если сможете (в идеале это может получиться у Себиллы). Ваша задача — выбирать те варианты диалога, которые смогут максимально впечатлить эльфов. В диалоговом окне это всегда верхние фразы!

Награда: то количество очков опыта, которое вы получите, зависит от того, насколько сильно вы впечатлили эльфов; четыре гарантированных предмета и один из четырех мощных на выбор в зависимости от класса персонажа (только если ритуал закончится хорошо).

Принять желаемое за действительное

Побережье Жнеца — лампа Джинна

Вы увидите загадочную лампу, лежащую на одном из пляжей побережья Жнеца.

Если взаимодействуете с ней, то появится Джинн. Оказывается, лампа была выброшена, потому что Джинн ведет себя очень агрессивно. Существуют два способа решения данной проблемы.

Концовка 1 — выполнение желания.

Если у вас достаточно высокий уровень убеждения, то вы сможете убедить Джинна выполнить желание, и не приставать к вам. Вы сможете выбрать, какое именно желание Джинн должен выполнить.

Награда: 9750 очков опыта и предмет, который вы загадаете в желании.

Концовка 2 — сражение с Джинном.

Если вы не смогли убедить Джинна, то он атакует ваш отряд. Битва не такая сложная, но завершается смертью Джинна, а значит — отсутствием награды.

Награда: отсутствует.

Укус

Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы увидеть призрак эльфа, расположенного у лесоматериалов. Он попросит вас помочь ему в отмщении духу мастера лесопилки. Дух бывшего мастера лесопилки расположен к юго-западу от моста около этой же лесопилки. Расположение будет отмечено на карте! Примените на него источник вампиризма, чтобы окончательно уничтожить и поглотить очко истока. Изучить данный навык можно в квесте Резкое пробуждение.

Вернитесь к духу, выдавшему вам задание, поговорите с ним и завершите квест.

Награда: 25 950 очков опыта и уникальный щит под названием Livewood Shield.

Стойкий дух

Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы отыскать немого духа и узнать, что его зовут Сирус Оутс (Syrus Oates).

Он был сожжен одиноким волком Пигсбейном (Pigsbane), который до сих пор живой. Теперь дух хочет, чтобы погиб его убийца. После того, как разберетесь с Пигсбейном (его местоположение будет отмечено маркером на карте), вернитесь к Сирусу и заберите награду.

Бывшие любовники

Примените призрачное видение, чтобы увидеть призрак женщины по имени Эди Энгрим, расположенной на лесопилке.

Она была убита своим бывшим любовником по имени Фаеруотер (Firewater). А сделал он это для того, чтобы пройти посвящение и вступить в ряды одиноких волков. Теперь она хочет услышать, как он произнесет ее имя, чтобы та смогла упокоиться. Заставьте мужчину произнести имя Эди, а затем вернитесь к женщине за вознаграждением.

Насильно завербованный

В лагере Одиноких Волков вы встретите человека по имени Корбин Дэй.

Руст Анлон заставил его приехать сюда и работать на Волков. После того, как вы убьете Одиноких Волков, поговорите с Корбином и скажите, что он свободен. Пригласите его на галеру «Госпожа Месть».

Награда за убийство

Дух оленя попросит отыскать вас венок из полевых цветов. Раскопайте место захоронения оленя и браконьера, который его убил.

Око за око

Примените заклинание призрачного видения, находясь на лесопилке (в штаб-квартире Одиноких Волков), чтобы отыскать дух магистра. Он попросит вас отомстить лучнику Одиноких Волков, который убил его. После того, как убьете Мертвого глаза, вернитесь к духу за вознаграждением.

Вы можете получить разную награду:

  • Скажите ему, что вам нравится воздух (Pressure Spike).
  • Всплеск боли вокруг (Глобальное охлаждение).
  • Скажите, что ищите земную силу.
  • Вы также можете выбрать плату в виде истока — сможете поглотить призрак магистра.

Горькая микстура

Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы столкнуться с духом ящера по имени Черная Вдова (приблизительный перевод) — это известный отравитель Одиноких Волков.

Он был обманут представительницей Одиноких Волков Снакер (Snakeroot), которая заставила его поглотить яд. Он хочет, чтобы она умерла. Вы можете поглотить дух этого ящера или убить «одинокую волчицу», отмеченную маркером на карте. Узнайте у персонажа на счет награды в том случае, если помогли ящеру.

Нет повод для шуток

Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть духа Mudbarrow. Он хочет, чтобы вы заставили спящего Одинокого Волка показать, где она спрятала свое золото после того, как убила его.

Поговорите на лесопилке с нужным персонажем (отмеченным маркером), чтобы узнать, где находится добыча, а затем убейте ее. Если вы уже убили Одиноких Волков прежде, чем выполнить данное задание, то, как кажется, выполнить данное задание уже нельзя. Вернитесь к квестодателю за наградой.

Вознаграждение нашедшему

Примените призрачное видение на лесопилке Одиноких Волков.

Затем поговорите с духом паладина. После того, как заберете голову мумии, то передайте ее паладину, чтобы завершить квест. Задание легкое — нужные точки отмечены маркерами.

Опасна для себя и окружающих

К северо-востоку от погоста (кладбища) вы наткнетесь на дом целителя. Убедите его в том, что он может довериться и рассказать вам о своих проблемах, позволив войти в дом, чтобы вылечить зараженную искательницу.

Двигайтесь за целителем в подвал (либо взломайте его), где у вас будут два варианта: убить девушку или вылечить ее. Если вы приблизитесь к ней персонажем, у которого нет тега «Ученый», то возможности вылечить девушку не будет. Единственный вариант в таком случае — убить всех противников, которые появятся на локации. Однако если вы приблизитесь к ней персонажем с тегом «Ученый», то сможете указать на то, что она страдает от трепанационной раны. Целитель попросит не убивать ее во время боя, чтобы тот смог ее вылечить. В любом случае оба пути приведут к искательнице, которая атакует вас вместе с четырьмя порождениями ее кошмаров (Страдание Натали, Ярость Натали, Отчаяние Натали и Страх Натали).

В последующей схватке вы столкнетесь с четырьмя монстрами, созданными их эмоций Натали, и с самой Натали. Каждый убитый противник вознаградит вас 10 775 очками опыта. Если решите вылечить Натали, то вам придется ее ослабить, опустив планку здоровья до минимального уровня. Однако, как только сделаете это, все эмоции исчезнут! Таким образом, чтобы получить максимально возможное количество очков опыта, сначала рекомендуется убить монстров, а уже после атаковать саму Натали. Конечно, если бой представляется слишком трудным, то не обращайте внимание на монстров, а атакуйте Натали.

После того, как успешно ослабите девушку, то начнется диалог, связанный с операцией. Чтобы гарантировать, что Натали не умрет во время операции, вам понадобится помощь целителя, который должен ее удерживать, поэтому не стоит сразу же начинать операцию. Выберите варианты диалога:

  • Попросить целителя, чтобы тот придержал ее.
  • Выбрать пару тонких пинцетов и попытаться аккуратно удалить личинку.
  • Медленно закрыть рану.

Вы успешно вылечите Натали и за свои старания получите 13 450 очков опыта. Поговорите с целителем, чтобы получить в качестве награды +50 к отношению и эпический предмет на выбор. С этого момента он также будет доступен в роли целителя и торговца (не забывайте, что исцеляющие заклинания наносят урон нежити, Фейну). После этого вы завершите квест.

Если девушка не выживет во время операции, то вы не получите очки опыта и опустите до минимума отношения с целителем. Квест также будет завершен после того, как вы просто убьете девушку в бою (если не подошли к ней персонажей с тегом «Ученый»). В таком случае кроме опыта за уничтожение каждого из четырех монстров ничего получить не выйдет.

Если решите убить ее, то просто прикончите всех противников.

Награда:

  • 5800 очков опыта за то, что убедите целителя запустить отряд в свой дом.
  • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали — в общей сложности можно получить 53 875 очков опыта, если решите пойти путем «Убить ее».
  • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали и 13 450 очков опыта за успешную операцию — в общей сложности 56 550 очков опыта, если пойдете путем «Излечить ее».
  • Грегори будет доступен как целитель и торговец, вы автоматически получите с ним +50 единиц к отношению, а также один эпический предмет на свое усмотрение (если удастся вылечить девушку).

Похоронить прошлое

Чтобы начать это задание, вы должны отправиться на юг от Дрифтвуда, по координатам X:380, Y:274 — внутри горящего дома или перед ним. Если начнете квест в районе X:380, Y:274, то обнаружите Гарета, стоящего над старым другом, белым магистром Джонатаном. После короткого диалога вам будет предоставлена возможность убедить Гарета (проверка интеллекта или памяти) или освободить Джонатана, или убить его. Независимо от результата вы все равно сможете атаковать и убить Джонатана, который обидит Гарета и заставит того уйти.

В противном случае Гарет проявит милосердие и отправится в Paradise Dawns.

Убедив его в милосердии, вы можете выбрать самый нижний вариант, чтобы обойти проверку. Как только ваш журнал будет обновлен и появится фраза «Мы убедили Гарета в том, что…» (продолжение зависит от того, в чем именно вы убедили Гарета), то вы сможете продвинуться по квесту.

Если вы начнете задание в Paradise Downs или найдете Гарета после вышесказанной фразы, то он захочет, чтобы вы убили безмолвных монахов в качестве отмщения. Эти монахи находятся на доме фермера, вам придется убедить паладинов впустить вас внутрь. Вы можете сделать то, что он просит, либо поговорить и убедить его, что это невыход.

Противоположности притягиваются

В подвале особняка Райкера вы можете обнаружить крысу и черепаху. Если у вас есть талант «Друг животных», то вы узнаете, что черепаха влюблена в крысу. Вы можете использовать различные продукты, чтобы заманить крысу к черепахе. Перетягивайте продукты из инвентаря и бросайте на землю, образуя дорожку из еды.

Охотница за злыми духами

В доме, расположенном к востоку от Монастырского леса, находится охотник за демонами по имени Джаан (тот самый Джаан из оригинальной Divinity: Original Sin). Подойдите к нему, чтобы автоматически получить 14 975 очков опыта за исследование.

Джаан попросит вас исследовать остров Кровавой Луны и убить могущественного демона, именуемого Адвокатом. Если в вашей команде есть Лоусе, то можете разрешить девушке поговорить с ним, чтобы повысить репутацию на 10 единиц. Он согласится помочь Лоусе в обмен на убийство демона Адвоката. В любом случае вы продвинетесь в прохождении квеста и заработаете еще 7500 очков опыта.

Настоятельно рекомендуется выполнить вместе с этим заданием выполнить три других квеста, поскольку все они частично связаны своим местом расположения — «Тайный острова Кровавой Луны», «Адвокат» и «Забытые и проклятые». Награды и прохождение квестов будут перечислены отдельно.

В доме Джаана есть книга под названием «Украшенный псалтырь», которая необходима для выполнения квеста «Забытые и проклятые». Прочитав эту книгу персонажем с тегом «Ученый» вы сможете получить 14 450 очков опыта (но если вы не прочитали ее другим героем).

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны через порт в Монастырском лесу или примените заклинание призрачного видения около сломанного моста рядом с алтарем странствий на полях Дрифтвуда. Вы сможете безопасно телепортироваться, используя появившиеся призрачные мосты. В любом случае после того, как окажетесь на острове Кровавой Луны, поговорите с Адвокатом в лагере демонов и согласитесь выполнить его личное задание, поскольку в таком случае вы сможете получить большое количество очков опыта и продвинуться по основной сюжетной линии. Вы также можете убить Адвоката прямо здесь и сейчас, при первой встрече, но делать это не рекомендуется — лучше убить его уже после выполнения задания и собрать максимально возможные очки опыта и награду.

Разобравшись с магистрами Черного Кольца, окружившими дерево, вы сможете убить и самого Адвоката. В бою ему будут помогать три персонажа и собака (другая собака останется на пляже — вы сможете убить ее и получить 7225 очков опыта). Прежде, чем атаковать Адвоката, разберитесь с карманником Басатаной. Убийство Адвоката подарит вас жалкие 7225 очков опыта, но из него выпадает довольно-таки мощная добыча. Вы также заработаете 7225 очков опыта за убийство собаки и 28 900 очков опыта за уничтожение каждого из четырех остальных персонажей (карманника Басатана, Чтильции, госпожи Агонии, Эйрен Хавок и рыцаря. Как только все они будут мертвы, не забудьте обыскать Басатана и забрать свиток. Также очистите территорию от оставшихся врагов, чтобы получить очки опыта и добычу.

После того, как убьете Адвоката, вам нужно будет узнать имя демона. Когда отчитаетесь перед Джааном, то сможете подойди к Древу предков, активировать заклинание призрачного видения и поговорить с духом этого Древа, чтобы узнать имя архи-демона Джаана.

Чтобы поговорить с Древом, вам нужно будет узнать его имя, которое вы отыщите, если прочитаете журнал архивиста в Архивах, расположенных на рисунке ниже (этот архив фактически связан с квестом «Тайны острова Кровавой Луны»). Назовите имя Древа и заработаете 66 200 очков опыта, а также узнаете имя архи-демона, поселившегося в докторе Даэва.

На приведенном выше скриншоте показан вход в Архивы. Вам понадобится достаточной высокий уровень интеллекта, чтобы обнаружить насыпь и выкопать ее. Войдя внутрь Архивов, вы получите 50 575 очков опыта. Сообщите Джаану, что Адвокат убит, и заработаете 36 100 очков опыта. По мере развития диалога вы получите еще 36 100 очков опыта, а в общей сумме — 72 200 XP. После того, как откроете имя демона Джаану, то официально завершите квест и получите на выбор что-то из легендарного лута. Если в свами будет Лоусе, то Джаан попытается вылечить ее, но, в конечном счете, потерпит неудачу. Затем он согласится присоединиться к вам на «Госпоже Мести» и встретиться с демоном позже.

Награда:

  • 14 975 очков опыта за приближение к дому Джаана.
  • 7500 очков опыта за согласие исследовать остров Кровавой Луны.
  • +10 к отношению с Лоусе, если вы позволите ей поговорить с Джааном.
  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый» (книга связана с квестом «Забытые и проклятые»).
  • 7225 очков опыта за убийство Адвоката и двух собак (за каждого противника). В общей сложности 21 675 очков опыта (одна собака, вероятно, останется на пляже, и придется идти к ней).
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого из четырех прислужников Адвоката во время боя с ним. В общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 50 575 очков опыта за проникновение в Архивы и поиска журнала архивиста (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 66 200 очков опыта за то, что вы назовете имя Древа предков (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 36 100 очков опыта дважды (в общей сложности 72 200 XP) за то, что сообщите Джаану реальное имя демона после того, как убьете Адвоката.
  • Выбор предмета из легендарной категории по завершении квеста у Джаана.

Секреты острова Кровавой Луны

Этот квест можно получить после того, как вы узнаете о попытке Черного Кольца пройти через туман смерти, окружающий остров Кровавой Луны. После того, как окажетесь на этом острове, перейдите к месту, указанному на рисунке ниже — это вход в Архивы.

Просто попав внутрь Архивов, вы получите 50 575 очков опыта. Вы также можете применить призрачное видение и поговорить с духом Архивиста. Независимо от того, какой вариант диалога вы выберите, будут зачислены 14 450 очков опыта. В Архивах отыщите журнал архивиста и прочитайте его, чтобы узнать имя Древа предков — Элеанесса.

Пройдите вперед и обнаружите, что на самом деле стена является иллюзией, скрытой дверью понадобится интеллект, чтобы разглядеть ее). Подберите необычный клинок, чтобы получить 50 000 очков опыта. Если вы взаимодействуете с ним персонажем-ящером (Красный Принц), то сможете понять слова, выгравированное на лезвии. Здесь также есть заблокированный сундук Тенебриум, который при каждом взаимодействии будет потреблять у вашего персонажа одну единицу истока. Но если вы будете использовать отмычку, то в таком случае исток потребляться не будет. Если обыщите сундук, то найдете зеленую пирамиду телепортации. Первые две вы могли отыскать в покоях Даллис на «Госпоже Смерти» (одна на столе в покоях, а другая в секретной комнате).

Древо предков расположено в центре острова Кровавой Луны, но при этом окружено магистрами Черного Кольца, которые будут атаковать вас сразу, как только увидят (если вы не пройдете проверку во время разговора). Приблизьтесь к древу, чтобы атаковать врагов. Рекомендуется запустить квест «Адвокат», после чего убить тех же магистров, но за куда большее количество очков опыта.

Если вы еще не убили Адвоката, то он не позволит поговорить с Древом, поэтому, вероятно, придется разобраться с демоном. Убийство демона также является частью квеста «Охотник за злыми вещами», поэтому рекомендуется убивать его в сочетании с этим заданием.

Убейте Адвоката и произнесите призрачное видение, чтобы поговорить с Древом предков. Назовите его имя (Элеанесса), чтобы начать серьезный разговор. Древо поблагодарит за то, что вы облегчили его боль. Вы получите 66 200 очков опыта за то, что назовете имя Древа предков. Затем Древо попросит убить доктора Даэву, в которого вселился мощный архи-демон Адрамалих (этот квест запустит другое задание «Предписания врача»).

Как и многие другие задания острова, после этих действий квест будет завершен.

Награда:

  • 50 575 очков опыта за то, что вы просто найдете и войдете в Архивы.
  • 14 450 очков опыта за общение с духом Архивиста.
  • 50 000 очков опыта за то, что подберете необычный клинок.
  • Зеленая пирамида телепортации — лежит в сундуке Тенебриум около Необычного клинка.
  • 66 200 очков опыта за то, что назовете настоящее имя Древа предков.

Адвокат

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны, используя порт в Монастырском лесу (придется заплатить немного золота) или заклинание призрачного видения на разрушенном мосту около алтаря странствий на полях Дрифтвуда. Во втором случае появится призрачный мост, который позволит телепортироваться на острова Кровавой Луны. Вы также можете воспользоваться умением «Расправь свои крылья», чтобы перемещаться между опорами места и пересечь его.

Когда вы доберетесь до острова Кровавой Луны, то побеседуйте с демоном Адвокатом. Он расположен на западе, неподалеку от пляжа. Он попросит вас помочь ему в уничтожении сил Черного Кольца, которые окружили расположенное неподалеку Древо предков. Назвав его королем исчадия Пустоты, вы вызовите появление монстров, которые атакуют ваш отряд. К счастью, Адвокат вместе со своими союзниками в бою примут вашу сторону.

Примечание. Пока появляются исчадия Пустоты, вы можете использовать хаос на поле боя, чтобы убить Адвоката. В таком случае вы останетесь без квестовой награды.

Согласитесь помочь Адвокату, и он сразу же обучит вас владению истоком. Вы получите еще один балл к максимальному запасу истока. Если у вас уже есть максимально возможные три слота, то вместо этого от Адвоката ваш персонаж получит книгу с рандомным навыком.

Подойдите к Древу предков, расположенного к северу отсюда, и подготовьтесь к сражению. Там будет четыре магистра Черного Кольца, два из которых вызовут големов (двух), чтобы помочь им в бою. Костяные големы позволят вам заработать по 14 450 очков опыта за каждого. В начале боя также появится мощный разрушитель (нежить) Черного Кольца, но за его убийство вы не получите очки опыта.

После того, как все противники будут мертвы, немедленно появится Адвокат, с которым начнется беседа. В конечном счете, Адвокат укажет на расположение Безымянного острова, как и обещал до этого. Фактически квест завершен, хотя вы все равно можете напасть на Адвоката прямо сейчас.

Награда:

  • Одно очко к владению Истоком или книга со случайным навыком (если у вас уже есть три слота под Исток).
  • 14 450 очков опыта за убийство каждого из двух костяных големов, которых призывают два магистра Черного Кольца около Древа предков. В общей сложности 28 900 очков опыта.
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого магистра — в общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 194 550 очков опыта за уничтожение всех представителей Черного Кольца, а также информация о расположении Безымянного острова.
  • Один предмет на выбор из редкой категории (после завершения квеста).

Забытые и проклятые

На острове Кровавой Луны появится блестящая скульптура, стоящая перед лагерем демонов. Вы можете взаимодействовать со статуей, чтобы начать данное задание. Данный квест можно активировать и другим способом — возьмите книгу «Укрощение священного огня» и прочитайте ее персонажем с тегом «Ученый».

На острове Кровавой Луны есть три скульптуры. Чтобы их активировать, вам нужно будет прочитать книгу под названием «Укрощение священного огня». Эта книга также имеет названием «Украшенный псалтырь» (приблизительно такое название будет до того, как вы расшифруете книгу персонажем с тегом «Ученый»). Найти книгу можно в одном из этих мест:

  • Дом Джаана (читайте первый квест данной локации).
  • Архивы в северо-восточной части острова.
  • На одном из трупов магистров после того, как убьете их около Древа предков.

Вам понадобится персонаж с тегом «Ученый», который сможет расшифровать книгу. Прочитав книгу ученым вы получите 14 450 очков опыта. Однако прежде, чем войти в хранилище, сначала отправляйтесь в северную часть острова и найдите древнюю кузницу (по координатам X:317, Y:479). Воспользуйтесь этой кузней, чтобы объединить ее с серебряным слитком и создать серебряный рычаг. Вам понадобятся два серебряных рычага для второго и третьего хранилищ. Серебряные слитки можно найти рядом с кузней и на члене Черного Кольца внутри недостроенного склепа.

В южной части острова, около лагеря демонов разбросаны три хранилища. Используйте псалтырь, чтобы уничтожить статуи и попасть в хранилище. Квесты «Мания величия» и «Связанные болью» требуют, чтобы вы установили специальный рычаг из серебряного слитка. Более подробная информация приведена ниже.

Здесь вы найдете зеленую пирамиду телепортации и медицинские заметки, что позволит начать задания «Мания величия» и «Безмолвная». Для получения более подробной информации смотрите описание квеста «Секреты острова Кровавой Луны».

Если вы прочитаете заметки, то поймете, что в этих хранилищах на самом деле живут люди, пораженные демонами, которых не смогли вылечить целители. Таким образом, эти страдальцы были заперты вместе с целителем, чтобы демон никогда не смог стать угрозой для человечества.

Этот склеп не достроен и на самом деле не содержит чего-либо ценного за исключением одного серебряного слитка. Однако его изучение может потребоваться для завершения текущего квеста.

При входе в это хранилище вы столкнетесь со сломанным рычажным механизмом, для которого потребуется рычаг, изготовленный из серебряного слитка. Это нужно для ремонта и открытия двери. К сожалению, когда вы попытаетесь воспользоваться рычагом, он не заработает. Активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть дух брата Роберта, расположенный около статуи. Поговорите с ним, пройдите проверку на убеждение, чтобы тот открыл дверь и попросил убить существо внутри.

Войдите в комнату и пройдите немного вперед. Если какой-либо персонаж поглотит энергию истока из лужи в комнате, то с ним начнет разговор ящер. Поэтому будьте осторожны! Если вы согласитесь освободить ящера, то Раджарима поглотит весь исток вашего героя и вырвется на свободу, что приведет к началу сражения. Будьте внимательны еще и в том, что после освобождения и начала боя ваша противница бросит мощный шторм из стрел, который нанесет огромный урон отряду, особенно если герои сгруппированы в одной точке — возможно, это заклинание даже убьет двух-трех героев. В любом случае, вы должны будете убить одержимую.

Если вы откажетесь освобождать ее, то, в конце концов, придется пройти проверку речи. Если добьетесь успеха в диалоге, то Раджарима не сможет похитить очки истока у вашего персонажа, и не сможет вырваться на свободу. Затем вы можете просо выстрелить в нее стрелами или использовать заклинания дальнего боя, чтобы безопасно уничтожить врага.

В конечном счете, самым простым способ здесь является атака ящера с высоты в самом начале. Даже не утруждайте себя поиском истока и его поглощением, чтобы ящер не заговорил с вами. Независимо от метода, который вы выберите, как только ящер погибнет, вы заработаете 36 100 и 21 675 очков опыта, что в общей сложности даст 57 775 XP. Так завершится квест «Мания величия». Не забудьте побеседовать с духом брата Роберта, рассказать о решении и забрать награду.

Это убежище является основным местоположением в квесте «Связанные болью». Пройдите в него, активируйте заклинание призрачного видения и поговорите с духом брата Калвина. В любом случае двигайтесь вперед и отремонтируйте сломанный рычаг, используя рычаг, созданный из серебряного слитка. Затем вновь побеседуйте с братом Калвином и убедите его открыть для вас дверь. Вам нужно будет пройти проверку речи, чтобы убедить Калвина в том, что это необходимо сделать. Будьте осторожны: проверка речи требует интеллект. Похоже, вы потерпите неудачу даже с убеждением, равным семи пунктам. Проверка памятью может быть пройдена с пятью единицами убеждения.

В любом случае, как только откроется дверь, вы окажетесь лицом к лицу с одержимым гномом. Он попросит вас уничтожить столбы — когда они будут уничтожены, разумеется, гном освободится, что приведет к началу сражения. В отличие от Раджаримы из второго убежища гном куда более слабый противник. Вам не понадобится слишком много усилий для его уничтожения, а за это вы получите 28 900 очков опыта.

После того, как гном погибнет, появится демон и незамедлительно атакует ваш отряд. Он немного сильнее одержимого карлика, но по-прежнему относительно легкий оппонент. Опасность в данном случае заключается в том, что при нанесении урона демону есть шанс, что он мгновенно обернет одного из членов вашего отряда и заставит воевать против вас (этот эффект проявляется как «Демоническое вторжение» и не излечивается). Просто атакуйте одержимого союзника, чтобы вернуть его в чувства или убить. Так демон покинет тело товарища. Атакуйте его, а после смерти получите 21 675 очков опыта.

Кроме того, есть ошибка, при которой, если вы якобы наносите демону последний, смертельный удар, то он исчезает, помещая дебафф «Демоническое вторжение» на одного из членов вашего отряда, но этот персонаж на самом деле «не сходит с ума». В этом случае бой завершается, а дебафф на вашем персонаже остается до того момента, пока персонажу не будет нанесен смертельный урон, из-за чего внезапно появится демон, и вновь начнется сражение.

Альтернативный, лучший вариант — просто спасти гнома от вторжения. Хитрость заключается в том, что вы можете одним и тем же персонажем наносить урон гному, но не убивать его. Вероятно, потребуется накладывать на карлика исцеляющие заклинания, чтобы тот не умер. Продолжайте, пока тот больше не падает, а затем разрушьте столбы.

В тот момент, когда столбы будут уничтожены, демон должен покинуть тело гнома, оставив карлика невредимым. На этом этапе произойдет все то же самое, что и выше. Атакуйте демона, а если он вселится в одного из членов вашего отряда, то убейте его, чтобы заставить врага показать себя. После того, как демон погибнет, вы получите 21 675 очков опыта. В этом случае, однако, карлик выживет, а разговор с ним приведет к получению еще 36 100 очков опыта. Квест будет завершен.

Когда вы выходите их убежища, не забудьте поговорить с братом Калвином о своем выборе, чтобы получить награду. Если вам не удалось спасти гнома, то брат Калвин, скорее всего, исчезнет, оставив вас ни с чем.

Это хранилище связано с квестом «Безмолвная». Войдите в него и активируйте заклинание призрачное видение, чтобы увидеть дух целителя, брата Моргана. Поговорите с ним и он попросит вас освободить бедную девочку, заключенную в убежище. Согласитесь или солгите ему, и он откроет убежище.

Внутри, чтобы поговорить с девушкой, вы должны будете сначала пройти проверку речи с кошкой (требуется талант «Друг животных»), чтобы она позволила вам поговорить со своей хозяйкой. В том случае, если вы не сможете пройти проверку речи, не останется выбора кроме того, как убить кошку и получить 1400 очков опыта. Разрушьте цепи истока, связывающие девочку, и поговорите с ней, но обратите внимание на то, что если вы не пройдете речевую проверку, то девушка не сможет выйти из сна. Если не прошли проверку речи каждым из всех четырех персонажей отряда, то ничего не остается делать, кроме как оставить квест незавершенным (или не сменить спутника). Также нужно обратить внимание на то, что вы не можете убить девочку — в игре она неуязвима к атакам всех типов.

Если пройдете проверку речи, то получите 14 450 очков опыта и сможете телепортировать девочку на борт «Госпожи Мести», где можно будет ее вылечить и завершить последний этап квеста. Квест «Безмолвная» будет завершен. Поговорите с братом Морганом, чтобы получить награду за свои старания.

После изучения всех четырех хранилищ квест должен быть автоматически завершен. Последней записью должна стать «Мы нашли и очистили все четыре убежища на острове Кровавой Луны».

Награда:

  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый».
  • 57 775 очков опыта за убийство одержимого ящера и завершение квеста «Мания величия».
  • 21 675 очков опыта за убийство демона, вселившегося в карлика из третьего хранилища, а также 36 100 очков опыта, если вы оставите карлика в живых, завершив квест «Связанные болью».
  • 14 450 очков опыта за то, что сумеете разбудить девушку из четвертого убежища и завершите квест «Безмолвная».

Друид

Прочтите журнал архивиста, найденный в Архивах на северо-востоке острова Кровавой Луны. Так вы узнаете имя Древа предков.

На руинах в западной части острова (где вы столкнетесь с некоторыми демонами) примените заклинание призрачного видения, чтобы увидеть дух друида. Он попросит вас облегчить страдания Древа Предков. Древо расположено в центре самого острова Кровавой Луны, но, чтобы туда добраться, вам нужно будет победить членов Черного Кольца.

Чтобы побеседовать с Древом предков, активируйте заклинание призрачного видения, что позволит облегчить его страдания. Возможно, вам также придется убить демонов, которые являются объектами личного квеста Луосе «Охотница за злыми духами».

Затем Древо попросит убить доктора, который одержим демоном (так начнется квест «Предписания врача»). После того, как освободите Древо предков, пообщайтесь с духом друида и завершите квест.

Предписания врача

Имя демона вы сможете узнать от Древа предков на острове Кровавой Луны. Если вы поговорите с Джааном, то он скажет вам, что врач в настоящее время скрывается на локации Arx. Изучите место бракосочетания по квесту «Секреты гномов», чтобы узнать, что именно этот доктор отправил в подарок гномам взрывной свадебный торт.

За пределами школы локации Arx несчастный гражданин скажет вам, что доктор поблагодарил вас за то, что вы служили ему на острове Кровавой Луны (если помогали Адвокату). Кроме того, вам нужно будет убить Исбейл (квест «Тайны гномов») или лорда Кемма (квест «Убежище Линдера Кемма»), чтобы получить от доктора приглашение на встречу.

Вы можете отыскать доктора (20 уровень) в Черном Доме на северо-востоке локации Arx. Около него вас уже будет ждать Хворь. Поговорите с ней, и она телепортирует отряд в измерение демона. Когда будете ходить с Хворью, то увидите свечи. Понюхайте их, совершите моральный выбор, но даже после этого запас здоровья будет в районе 11 000 ХП. После того, как понюхаете все свечи, пройдите внутрь и для начала прикончите всех медсестер, которые восстанавливают здоровье доктора. Атакуя их, используйте физический урон, поскольку у врагов очень сильные магические доспехи.

Когда уничтожите всех медсестер, то поговорите с доктором, чтобы тот впервые открыл свою истинную форму. Постарайтесь израсходовать как можно скорее весь запас истока, поскольку демон может высосать его из вас. Победите противника, а затем поговорите с Лоусе.

Можете посетить подвал доктора и отыскать внутри запертого Джаана. Также есть огромное количество запертых магией помещений, которые вы можете открыть простой отмычкой. В одном из сундуков лежат доспехи Квина, которые предоставят вам возможность летать.

Подсказка. Если вы бросите в него ящик со смертельным туманом, то он будет мгновенно убит.

Связанные болью

Чтобы начать данное задание, вам нужно попасть в одно из запечатанных статуей хранилищ на острове Кровавой Луны. Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать книгу «Украшенный псалтырь», чтобы та превратилась в «Укрощение священного огня». Эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова и представителей Черного Кольца около Древа предка.

Отправляйтесь в древнюю кузню на севере острова Кровавой Луны, чтобы из серебряного слитка создать серебряный рычаг. Примените этот рычаг на слот внутри убежища, затем активируйте призрачное видение и попросите духа открыть дверь. Если он откажется, то вам нужно будет использовать «Источник вампиризма» (навык, который будет изучен во время задания «Резкое пробуждение»).

За дверью вас ждет одержимый гном, который будет умолять разрушить столбы. Если вы сделаете это, то освободите демона. Вам нужно атаковать гнома до тех пор, пока он больше не сможет стоять на ногах (когда останется около 10% от его общего запаса ХП), после чего освободить его, разрушив столб.

Примечание. Возможно, вам придется исцелить гнома в течение всего этого процесса. Если убьете карлика, то квест автоматически будет завершен. Чтобы случайно не убить гнома, подумайте об использовании заклинания «Жизнь на грани».

Как только демон освободится (можно сделать во время боя, а для этого победите гнома), атакуйте его. Спустя время он может вселиться в одного из ваших спутников, расположенного в радиусе восьми клеток (но он не может вселяться в призванных существ).

Когда поможете карлику, то сможете отыскать его сокровище на локации по координатам X:193, Y:379 в западной части острова, где находятся три могилы (креста).

Безмолвная

Чтобы начать это задание, вам нужно попасть в одно из хранилищ, запечатанных статуей и расположенных на острове Кровавой Луны. Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать книгу «Украшенный псалтырь», чтобы та превратилась в «Укрощение священного огня». Эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова и представителей Черного Кольца около Древа предка.

Примените гимн для уничтожения статуи, войдите в хранилище, а затем примените призрачное видение. убедите дух защитника открыть каменные ворота. Если не сумеете это сделать, то нужно будет использовать источник вампиризма — данное умение изучается в квесте «Резкое пробуждение».

Убедите или убейте нежить-кошку, чтобы можно было приблизиться к одержимой девочке (чтобы убедить девушку, нужен персонаж с высокой силой). Вы сможете телепортировать ее на «Госпожу Месть», где можно будет продолжить ее лечение.

Мания величия

В одном из хранилищ на острове Кровавой Луны вы отыщите записку, лежащую на книжной полке. В ней подробно рассказывается о данном деле.

Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать «Украшенный псалтырь», чтобы тот превратился в книгу «Украшение священного огня». эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова или магистров Черного Кольца у Древа предков по центру.

Идите в древнюю кузницу на севере острова, где из серебряного слитка изготовьте серебряный рычаг. Примените рычаг на слот внутри хранилища, затем активируйте призрачное видение и попросите стража открыть дверь. Если он откажется, то вам нужно применить на него «Источник вампиризма», который вы изучите в квесте «Резкое пробуждение». Победите демона, находящегося внутри.

irongamers.ru

Original Sin 2. По пути божественного приключения / Overclockers.ua

  Divinity: Original Sin 2
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios
Официальный сайт divinity.game
Локализатор Larian St. Petersburg
Дата выхода Сентябрь 2017
Жанр Ролевая игра (RPG)

Larian Studios продолжает упорно доказывать, что время классических RPG не ушло. После великолепной Divinity: Original Sin разработчики не оставили выбранную стезю и запустили в производство продолжение. Традиционно начав с кампании на Kickstarter, они в итоге выпустили финальную версию в сентябре этого года. Divinity: Original Sin 2 уже отмечена вниманием игроков и профильных сайтов, но и нам хотелось бы добавить в копилку положительных отзывов свое мнение, пускай и с некоторой задержкой.

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 возвращает нас в мир магии и волшебства. Однако с этим теперь наблюдаются некоторые проблемы. Божественный Орден берет под свой контроль деятельность колдунов, вывозя их на отдаленный остров. А чтобы угомонить бурных арестантов, на них надевают ограничивающие магию ошейники. В роли одной из таких жертв оказывается и главный герой. Его история начинается на корабле, который везет заключенных. После знакомства с некоторыми персонажами нам представляется удачный момент для побега. Впрочем, удачность его зависит от исхода боя с тварями, напавшими на корабль в открытом море. Приняв первый бой, герой в итоге все равно окажется выброшен на берег того самого острова, куда его везли.

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2

Здесь уже приключение начинает набирать обороты. Мы исследуем территорию, набираем в команду первых товарищей и осваиваемся в перипетиях местных взаимоотношений. Орден обосновался в центре острова в форте с саркастическим названием Радость. Арестанты ютятся в ближних постройках, пытаясь выжить и найти свое место в одной из местных группировок. Сам остров имеет богатое прошлое, в нем много тайн, таинственных развалин и опасных созданий.

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2

Есть, где разгуляться и чем заняться. Выполняя разные квесты и исследуя тайны этого места, наша команда пытается совершить побег. В итоге удается примкнуть к другим заговорщикам и захватить корабль.

Divinity: Original Sin 2

Попутно обрисовываются более глобальные проблемы и цели. Боги ослабли, и над миром нависла угроза Пустоты, чьи создания прорываются в мир смертных. Герою отведен путь избранного, который сможет переломить ситуацию. Для чего нужно овладеть могущественными магическими силами, одолеть всех врагов и самому примерить божественный статус. Все это с неожиданными сюжетными поворотам, разными вариантами событий и со столь же вариативным финалом.

Divinity: Original Sin 2

У Divinity: Original Sin 2 есть крепкий сюжетный стержень и богатый бэкграунд. Много историй, которые вписаны в общий контекст или лучше раскрывают мир игры. А серьезность и пафосные мотивы удачно сочетаются с самоиронией и шутками, что делает путешествие легче и веселее. При обилии диалогов и информации все воспринимается с большим интересом. Нас не обременяют затянутыми беседами и текстами, чем, к сожалению, страдала другая хорошая игра этого жанра — Pillars of Eternity.

Divinity: Original Sin 2

Общение с персонажами и диалоги играют важную роль в развитии событий и вариативности происходящего. В беседы могут активно вклиниваться наши напарники, да и мы сами можем искать разный подход к собеседнику, выбирая из команды персонажа с лучшими навыками убеждения или запугивания. Игра не уходит в сложные диалоговые интриги по типу Torment: Tides of Numenera, где можно было избежать практически всех сражений. В Divinity мы прибегаем к убеждению и к уловкам, чтобы получить нужную информацию или повернуть ситуацию в свою пользу. Методы убеждения зависят от характеристик персонажа — для запугивания нужна сила, для тонких расчетливых предложений пригодится высокий интеллект, статус мистика поможет наладить контакт с религиозным собеседником и так далее.

Животные тоже являются потенциальными собеседниками, и играют немаловажную роль в происходящем. Иногда даже простая мышка может дать хорошую подсказку. Где-то навык общения позволит избежать схватки или даже вы получите временного союзника. После получения определенного навыка можно будет расспросить и духов.

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2

По традиции у каждого напарника из нашего отряда есть своя история и тайны. Распутывая их, будем ввязываться в новые приключения. Толчком может стать как общение с товарищем, так и случайная встреча с каким-то важным для него персонажем.

Широкая вариативность в методах выполнения квестов и в разрешении отдельных ситуаций зависит от характеристик героя и команды, а также от личной инициативы игрока. В зависимости от расы персонажа и его поступков, мы получаем разную реакцию NPC и открываем новые возможности. Там где можно прорубить дорогу мечом и заклинаниями, можно пройти и при помощи хитрости. И чем глубже вы изучаете мир, тем больше открывается вариантов.

Divinity: Original Sin 2

У нас всегда есть выбор. Как в простых ситуациях, так и в ключевых сюжетных моментах. И игра вознаграждает за усердие и старания. Если вывести в безопасное место увязавшегося за вами кота, то внезапно один из напарников получит навык призыва животного. Рискнули отдать дракону важный магический жезл — и он поможет в ключевой схватке.

Боевая система пошаговая, что предусматривает глубокий тактический подход. Каждый боец выполняет разные операции в рамках определенного количества очков действий. В простейшем случае это две атаки за ход или перемещение+атака. Позиция бойцов влияет на возможность применения массовых заклинаний или отдельных приемов, позволяя выполнять удары в спину или предупреждающие выпады при тесном контакте, высота обеспечивает дополнительные бонусы атакующему.

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2

Но ключевую роль играет верный баланс магических умений и разных стихий. Даже наличие ошейников в начале игры не избавляет от магических сражений. Мир игры пронизан магией, и большинство монстров при случае могут показать несколько волшебных трюков. В таком противостоянии нужно грамотно комбинировать заклинания и стихии для усиления общего эффекта. Если враги стоят на мокрой поверхности, то их хорошо поразит молния, а заморозка будет более удачной. Некоторые вещества хорошо горят. И если после применения магии остались лужи яда и нефть, то их можно поджечь. Когда вы сами стали жертвой огня, быстро тушите его при помощи дождя. Враги при этом могут по-разному реагировать на разный тип урона. Некоторые устойчивы к магии, огню или другим факторам. Поэтому стихийную магию нельзя использовать наобум, нужно выбирать наиболее эффективные средства. Огненные создания лучше всего замораживать, а нежить или ядовитых тварей бить обычными физическими атаками. Все это сочетается с продуманным поэтапным подходом к планированию атак и передвижению по арене.

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2

Наш отряд включает до четырех бойцов, что позволяет набран команду с широким набором возможностей. Но абсолютной универсальности не будет. Поэтому отдельные сражения могут потребовать предварительной подготовки. Иногда проще сбежать, обновить арсенал и чуть поднять уровень, чтобы вернуться к опасному врагу, который оказался слишком силен или неуязвим для наших магов.

Даже на нормальной сложности такие ситуации не редкость. Нужно продумывать каждый шаг и не совершать явных ошибок, иначе даже успешный бой истощит запас припасов. Приятно, что сложность можно менять в любой момент. Поэтому любители зубодробительного тактики или те, кто хочет расслабиться, смогут подобрать для себя оптимальный игровой режим. При изменении сложности меняется не только мощность урона, это сказывается на тактике врагов, которые прибегают к более сложным комбинациям или действуют более предсказуемо.

Divinity: Original Sin 2

Прокачка строится по классической схеме, когда мы вкладываем очки в основные характеристики и улучшаем навыки и таланты. Традиционно можно сделать из персонажа бойца, ловкого вора-взломщика с луком или мага с множеством специализаций. Доступно несколько школ магии и много других направлений развития. При продуманной прокачке каждый талант находит применение, каждый навык и заклинание востребованы на поле боя. Много оружия с магическими свойствами. Некоторые единицы вооружения или брони можно улучшать при помощи рун. Присутствует крафтинг. Из компонентов собирается оружие, зелья, магические свитки, что угодно. Из простых съестных припасов в котелке можно сварить более питательные и полезные блюда.

Интерфейс игры классический и удобный. На экран можно вызывать несколько окон, получая максимум информации. Инвентарь ограничен по весу и представлен клетчатым регулируемым окном. Все вещи легко передаются путем перетягивания от одного инвентаря к другому. Все по уму, как в старых играх, без больших проматываемых списков и прочих прелестей адаптации к консольному управлению.

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 дает новые возможности любителям классических игр благодаря наличию совместного режима прохождения. Ваше приключение могут разделить до четырех игроков, которые возьмут на себя управление над напарниками вашего персонажа.

Посетовать можно на некоторые проблемы с выбором маршрута при большом расстоянии между двумя точками. Если вы кликнули за пределами ближней области, кто-то из героев может застрять или выбрать неправильный путь. И сразу после окончания боя отряд стремится объединиться, что иногда бывает опасно из-за обилия луж яда или горящих поверхностей. Мелочь, но неприятно. Никаких критических ошибок в плане выполнения квестов нет. Если и были недоработки, то они уже исправлены в обновлениях.

Divinity: Original Sin 2 на данный момент является самой красивой изометрической игрой. Прошла часть тоже была выполнена на высоком уровне, но продолжение еще лучше. Картинка наполнена деталями, а проработка объектов и персонажей радует глаз даже при максимальном приближении камеры. Все это сочетается с сочной цветовой гаммой, хотя есть и мрачные темные локации. Хорошо поставленное освещение проявляется в бликах на поверхностях и в плотных лучах света.

Детализированную картинку дополняют яркие визуальные эффекты при использовании магии, взрывах и во время взаимодействия стихий. В бою начинается настоящее шоу — пламя, туман, яркие вспышки и искры.

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2

В основе игры обновленный движок Divinity Engine 2, который работает в среде DirectX 11. Системные требования высоковаты, как для изометрической игры, но оправданы высоким качеством картинки. За информацией о производительности можно обратиться к специальной статье, где было проведено сравнительное тестирование видеокарт в Divinity: Original Sin 2. В обзоре выполнено сравнение графических ускорителей AMD и NVIDIA в трех разрешениях, приведены результаты для бюджетных и топовых моделей.

Подводя итоги, хочется сказать, что это интересная увлекательная игра, которая является лучшим ролевым приключением этого года. Продуманный игровой процесс с пошаговой боевой системой сочетается с вариативностью, насыщенным повествованием и красивой графикой. Divinity: Original Sin 2 порадует всех любителей классических RPG.

www.overclockers.ua

прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (часть 2/лесопилка) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение побочных квестов на кладбище побережья Жнеца в игре Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

Три алтаря

Отправляйтесь в Монастырский лес и идите по координатам X:115, Y:269, где находится персонаж Lamenting Abomination (Плач Смерти). Когда приблизитесь к нему, то появятся волки, которые атакуют ваш отряд. Убейте противников, а затем преклоните колено перед алтарем.

Второй алтарь расположен по координатам X:414, Y:301, на реке.

Третий алтарь расположен по координатам X:482, Y:260, также на реке. Когда приблизитесь, то вас атакую исчадия.

Эльфийская провидица

  1. Лесопилка — Сахейла.
  2. Побережье Жнеца — лагерь эльфов.

Если вам удалось убедить эльфов впустить в место проведения ритуала, в таком случае после его завершения вы сможете поговорить с ними. Вы узнаете, что Сахейла похищена одиноким волком Рустом и удерживается в плену на территории лесопилки. Если у вас высокий уровень убеждения, то сможете убедить эльфов оставить ее там.

Ваша следующая цель — отправиться на лесопилку и попасть внутрь. Сахейла удерживается в плену на этаже одного из зданий. Большая часть территории хорошо охраняется людьми Руста, а это значит — вам либо придется хорошенько заплатить, либо сразиться с серьезными врагами.

Еще один бой ждет вас на этаже. На этот раз вы столкнетесь с самим Рустом и его телохранителями, включая двух волков и арбалетчиков. Если вы будете на протяжении всей битвы находиться в небольшой комнате, то существенно упростите свою задачу. Когда бой закончится, то вы сможете освободить Сахейлу. Она попросит вас сопроводить ее обратно в лагерь эльфов. Если вы победите людей Руста, которых встретили до этого, тогда с этой задачей проблем возникнуть не должно.

Поговорите с Сахейлой сразу, как только доберетесь до лагеря. Она обучит вас сбору дополнительных очков истока.

Награда: четыре гарантированных предмета и один предмет из трех мощных на выбор — в зависимости от класса персонажа.

Потерянное и найденное

  1. Побережье Жнеца — Лаган.

Неподалеку от Дрифтвуда вы наткнетесь на рыбацкую хижину, в которой проживает персонаж по имени Лаган. Он скажет вам, что потерял свое кольцо, и попросит вернуть его.

При этом вам не нужно будет далеко ходить и обыскивать неизведанные территории. Кольцо находится в области, отмеченной ниже. Оно также будет автоматически обнаружено, как только вы и ваша команда приблизитесь максимально близко к его расположению. Однако, когда вы подберете кольцо, то появятся исчадия.

Если Лаган выживет, то вы сможете решить, как поступить с кольцом.

Выбор 1 — отдать кольцо.

Поговорите с Лаганом и в разговоре с ним подтвердите, что действительно хотите вернуть ему кольцо. Если ваше убеждение достаточно велико, то сможете убедить его отдать дополнительное золото.

Награда: 5000 очков опыта и дополнительное золото.

Выбор 2 — оставить кольцо себе.

Вы также можете решить, что хотите оставить кольцо для себя.

Награда: медное кольцо.

Племя Сахейлы

  1. Побережье Жнеца — лагерь эльфов.

Если вы спасли Амиро на территории форта Радости, то он обязательно попросит вас рассказать историю о Сахейле всем оставшимся эльфам, которые как раз и обитают на территории Побережья Жнеца. Вы сможете сделать это на данной локации, поскольку здесь расположен лагерь эльфов.

Когда появитесь в лагере, то обнаружите эльфа, совершающего таинственный ритуал. Если попытаетесь приблизиться, то начнется разговор с охранником, который может закончиться двумя вариантами.

Концовка 1 — получить разрешение.

Если ваше убеждение достаточно высоко, то вас пропустят к месту проведения ритуала. Это позволить разблокировать квесты Burial Rites (Погребальные обряды) и The Elven Seer (Эльфийская провидица).

Награда: 5800 очков опыта.

Концовка 2 — вам отказали в проходе.

Если вам не удастся убедить эльфов, то они не захотят вас слушать. Кроме того, вас попросят покинуть землю.

Награда: отсутствует.

Погребальные обряды

Если вы были допущены к священной земле, то один из участников вашего отряда примет участие в ритуале. Вы должны поднять эльфа, если сможете (в идеале это может получиться у Себиллы). Ваша задача — выбирать те варианты диалога, которые смогут максимально впечатлить эльфов. В диалоговом окне это всегда верхние фразы!

Награда: то количество очков опыта, которое вы получите, зависит от того, насколько сильно вы впечатлили эльфов; четыре гарантированных предмета и один из четырех мощных на выбор в зависимости от класса персонажа (только если ритуал закончится хорошо).

Принять желаемое за действительное

  1. Побережье Жнеца — лампа Джинна.

Вы увидите загадочную лампу, лежащую на одном из пляжей побережья Жнеца.

Если взаимодействуете с ней, то появится Джинн. Оказывается, лампа была выброшена, потому что Джинн ведет себя очень агрессивно. Существуют два способа решения данной проблемы.

Концовка 1 — выполнение желания.

Если у вас достаточно высокий уровень убеждения, то вы сможете убедить Джинна выполнить желание, и не приставать к вам. Вы сможете выбрать, какое именно желание Джинн должен выполнить.

Награда: 9750 очков опыта и предмет, который вы загадаете в желании.

Концовка 2 — сражение с Джинном.

Если вы не смогли убедить Джинна, то он атакует ваш отряд. Битва не такая сложная, но завершается смертью Джинна, а значит — отсутствием награды.

Награда: отсутствует.

Укус

Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы увидеть призрак эльфа, расположенного у лесоматериалов. Он попросит вас помочь ему в отмщении духу мастера лесопилки. Дух бывшего мастера лесопилки расположен к юго-западу от моста около этой же лесопилки. Расположение будет отмечено на карте! Примените на него источник вампиризма, чтобы окончательно уничтожить и поглотить очко истока. Изучить данный навык можно в квесте Резкое пробуждение.

Вернитесь к духу, выдавшему вам задание, поговорите с ним и завершите квест.

Награда: 25 950 очков опыта и уникальный щит под названием Livewood Shield.

Стойкий дух

Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы отыскать немого духа и узнать, что его зовут Сирус Оутс (Syrus Oates).

Он был сожжен одиноким волком Пигсбейном (Pigsbane), который до сих пор живой. Теперь дух хочет, чтобы погиб его убийца. После того, как разберетесь с Пигсбейном (его местоположение будет отмечено маркером на карте), вернитесь к Сирусу и заберите награду.

Бывшие любовники

Примените призрачное видение, чтобы увидеть призрак женщины по имени Эди Энгрим, расположенной на лесопилке.

Она была убита своим бывшим любовником по имени Фаеруотер (Firewater). А сделал он это для того, чтобы пройти посвящение и вступить в ряды одиноких волков. Теперь она хочет услышать, как он произнесет ее имя, чтобы та смогла упокоиться. Заставьте мужчину произнести имя Эди, а затем вернитесь к женщине за вознаграждением.

Насильно завербованный

Вы лагере Одиноких Волков вы встретите человека по имени Корбин Дэй.

Руст Анлон заставил его приехать сюда и работать на Волков. После того, как вы убьете Одиноких Волков, поговорите с Корбином и скажите, что он свободен. Пригласите его на галеру «Госпожа Месть».

Награда за убийство

Дух оленя попросит отыскать вас венок из полевых цветов. Раскопайте место захоронения оленя и браконьера, который его убил.

Око за око

Примените заклинание призрачного видения, находясь на лесопилке (в штаб-квартире Одиноких Волков), чтобы отыскать дух магистра. Он попросит вас отомстить лучнику Одиноких Волков, который убил его. После того, как убьете Мертвого глаза, вернитесь к духу за вознаграждением.

Вы можете получить разную награду:

  • Скажите ему, что вам нравится воздух (Pressure Spike).
  • Всплеск боли вокруг (Глобальное охлаждение).
  • Скажите, что ищите земную силу.
  • Вы также можете выбрать плату в виде истока — сможете поглотить призрак магистра.

Горькая микстура

Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы столкнуться с духом ящера по имени Черная Вдова (приблизительный перевод) — это известный отравитель Одиноких Волков.

Он был обманут представительницей Одиноких Волков Снакер (Snakeroot), которая заставила его поглотить яд. Он хочет, чтобы она умерла. Вы можете поглотить дух этого ящера или убить «одинокую волчицу», отмеченную маркером на карте. Узнайте у персонажа на счет награды в том случае, если помогли ящеру.

Нет повод для шуток

Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть духа Mudbarrow. Он хочет, чтобы вы заставили спящего Одинокого Волка показать, где она спрятала свое золото после того, как убила его.

Поговорите на лесопилке с нужным персонажем (отмеченным маркером), чтобы узнать, где находится добыча, а затем убейте ее. Если вы уже убили Одиноких Волков прежде, чем выполнить данное задание, то, как кажется, выполнить данное задание уже нельзя. Вернитесь к квестодателю за наградой.

Вознаграждение нашедшему

Примените призрачное видение на лесопилке Одиноких Волков.

Затем поговорите с духом паладина. После того, как заберете голову мумии, то передайте ее паладину, чтобы завершить квест. Задание легкое — нужные точки отмечены маркерами.

Опасна для себя и окружающих

К северо-востоку от погоста (кладбища) вы наткнетесь на дом целителя. Убедите его в том, что он может довериться и рассказать вам о своих проблемах, позволив войти в дом, чтобы вылечить зараженную искательницу.

Двигайтесь за целителем в подвал (либо взломайте его), где у вас будут два варианта: убить девушку или вылечить ее. Если вы приблизитесь к ней персонажем, у которого нет тега «Ученый», то возможности вылечить девушку не будет. Единственный вариант в таком случае — убить всех противников, которые появятся на локации. Однако если вы приблизитесь к ней персонажем с тегом «Ученый», то сможете указать на то, что она страдает от трепанационной раны. Целитель попросит не убивать ее во время боя, чтобы тот смог ее вылечить. В любом случае оба пути приведут к искательнице, которая атакует вас вместе с четырьмя порождениями ее кошмаров (Страдание Натали, Ярость Натали, Отчаяние Натали и Страх Натали).

В последующей схватке вы столкнетесь с четырьмя монстрами, созданными их эмоций Натали, и с самой Натали. Каждый убитый противник вознаградит вас 10 775 очками опыта. Если решите вылечить Натали, то вам придется ее ослабить, опустив планку здоровья до минимального уровня. Однако, как только сделаете это, все эмоции исчезнут! Таким образом, чтобы получить максимально возможное количество очков опыта, сначала рекомендуется убить монстров, а уже после атаковать саму Натали. Конечно, если бой представляется слишком трудным, то не обращайте внимание на монстров, а атакуйте Натали.

После того, как успешно ослабите девушку, то начнется диалог, связанный с операцией. Чтобы гарантировать, что Натали не умрет во время операции, вам понадобится помощь целителя, который должен ее удерживать, поэтому не стоит сразу же начинать операцию. Выберите варианты диалога:

  • Попросить целителя, чтобы тот придержал ее.
  • Выбрать пару тонких пинцетов и попытаться аккуратно удалить личинку.
  • Медленно закрыть рану.

Вы успешно вылечите Натали и за свои старания получите 13 450 очков опыта. Поговорите с целителем, чтобы получить в качестве награды +50 к отношению и эпический предмет на выбор. С этого момента он также будет доступен в роли целителя и торговца (не забывайте, что исцеляющие заклинания наносят урон нежити, Фейну). После этого вы завершите квест.

Если девушка не выживет во время операции, то вы не получите очки опыта и опустите до минимума отношения с целителем. Квест также будет завершен после того, как вы просто убьете девушку в бою (если не подошли к ней персонажей с тегом «Ученый»). В таком случае кроме опыта за уничтожение каждого из четырех монстров ничего получить не выйдет.

Если решите убить ее, то просто прикончите всех противников.

Награда:

  • 5800 очков опыта за то, что убедите целителя запустить отряд в свой дом.
  • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали — в общей сложности можно получить 53 875 очков опыта, если решите пойти путем «Убить ее».
  • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали и 13 450 очков опыта за успешную операцию — в общей сложности 56 550 очков опыта, если пойдете путем «Излечить ее».
  • Грегори будет доступен как целитель и торговец, вы автоматически получите с ним +50 единиц к отношению, а также один эпический предмет на свое усмотрение (если удастся вылечить девушку).

Похоронить прошлое

Чтобы начать это задание, вы должны отправиться на юг от Дрифтвуда, по координатам X:380, Y:274 — внутри горящего дома или перед ним. Если начнете квест в районе X:380, Y:274, то обнаружите Гарета, стоящего над старым другом, белым магистром Джонатаном. После короткого диалога вам будет предоставлена возможность убедить Гарета (проверка интеллекта или памяти) или освободить Джонатана, или убить его. Независимо от результата вы все равно сможете атаковать и убить Джонатана, который обидит Гарета и заставит того уйти.

В противном случае Гарет проявит милосердие и отправится в Paradise Dawns.

Убедив его в милосердии, вы можете выбрать самый нижний вариант, чтобы обойти проверку. Как только ваш журнал будет обновлен и появится фраза «Мы убедили Гарета в том, что…» (продолжение зависит от того, в чем именно вы убедили Гарета), то вы сможете продвинуться по квесту.

Если вы начнете задание в Paradise Downs или найдете Гарета после вышесказанной фразы, то он захочет, чтобы вы убили безмолвных монахов в качестве отмщения. Эти монахи находятся на доме фермера, вам придется убедить паладинов впустить вас внутрь. Вы можете сделать то, что он просит, либо поговорить и убедить его, что это невыход.

Противоположности притягиваются

В подвале особняка Райкера вы можете обнаружить крысу и черепаху. Если у вас есть талант «Друг животных», то вы узнаете, что черепаха влюблена в крысу. Вы можете использовать различные продукты, чтобы заманить крысу к черепахе. Перетягивайте продукты из инвентаря и бросайте на землю, образуя дорожку из еды.

games.mail.ru

прохождение побочных квестов на побережье Жнеца — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение побочных квестов на локации «Побережье Жнеца» игры Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

Они не пройдут

На побережье Жнеца поговорите с мальчиком по имени Бэрин, который стоит на краю разрушенного моста. Либо свяжитесь с защитницей моста Мэри. Так начнется задание.

Отправляйтесь в дом хранительницы моста (через крепость паладинов и кладбище) и разберитесь с исчадиями. Чтобы открыть ворота, вам понадобятся отмычки и хороший навык взлома.

Мэри предоставит за это награду (если выживет). Внутри ее дома можно также отыскать ключ от люка Мэри.

Разграбленный караван

Этот квест вы получите после того, как неподалеку от стартовой точки побережья Жнеца отыщите караван магистров. Поговорите с выжившей гномихой, чтобы узнать, что исчадия захватили колдуна и затащили его в специальную пещеру под названием Wrecker Cave. После того, как побеседуете с Реймондом на территории Дрифтвуда, расскажите магистру Джулиану о том, что случилось с караваном.

Прятки

В Дрифтвуде пообщайтесь с двумя детьми, стоящими около доков — Беном и Гариеттой. Вы узнаете, что их друг Джо попытался переплыть в форт Радости, но исчез. Они обеспокоены его пропажей.

Отправляйтесь по координатам (X:450, Y:-46), чтобы на пляже побережья Жнеца (к слову, неподалеку от стартовой точки) отыскать выбросившуюся на берег акулу. Она не хочет возвращаться в воду, поскольку боится каких-то монстров. Прикончите акулу любым способом, обыщите ее тело и найдете оторванную ногу. Выберите эльфа и съешьте эту ногу для того, чтобы узнать, что она принадлежит погибшему мальчику. Это и есть Джо.

Вернитесь к детям и сообщите им о судьбе Джо. Вы получите обычную награду и завершите квест.

Совет. Если у вас нет в группе эльфа, но есть Фейн, то воспользуйтесь его многоликой маской, чтобы превратиться в эльфа. Так вы получите его способности видеть воспоминания убитых людей.

Награда: 3000 очков опыта, если вы съедите ногу и узнаете о судьбе Джо, а также обычный лут.

Когда считать цыплят

На побережье Жнеца вы обнаружите курятник с несколькими курами. Если у одного из членов команды имеется талант «Друг животных», то можете пообщаться с главной курицей и узнать, что их яйца были украдены. Большая Мардж и поставит перед вами задачу по возвращению украденных яиц.

Двигайтесь в указанное место, отмеченное на карте, что чуть севернее от кур, и разберитесь с исчадиями Пустоты. Все яйца окажутся испорчены, но есть одно уцелевшее — чуть дальше, на самом краю берега. Заберите яйцо и верните его Большой Мардж.

В награду за это вы узнаете о месте, где закопано сокровище — это позади курятника. Выкопайте его.

Вернитесь к курам чуть позже, чтобы обнаружить, что вылупившийся цыпленок Пипир убил всех остальных, но почему-то относится дружелюбно по отношению к вам. Он последует за вами так же, как это делала черная кошка на берегу форта Радости.

Используйте видение духов, чтобы появился дух Большой Мардж, которая скажет, что вы должны отыскать отца Пипира. Идите к указанному месту на карте по координатам X:437, Y:304, чтобы найти отца Пипир — Magicockerel.

Он скажет вам, что вы должны убить Пипира, поскольку тот, кого он видит перед собой — только убийца, а не его сын. Вы можете согласиться и убить Пипира или отказаться от этого.

Если решите убить Пипира, то получите вознаграждение в виде добычи, а рядом с Magicockerel появится сундук с легендарным и эпическим предметами. Если вы решите не убивать Пипира, то он превратится в монстра и вызовет десятки птенцов, которые сразятся с вами. Уже после вы получите сундук. В любом случае квест завершен.

Награда: 5000 очков опыта (независимо от выбора), сундук с легендарным и эпическим предметами.

Ученый Гребб

Скушайте три рыбы, которые заражены ядом. В промысловой зоне Дрифтвуда Гребб изучает инфицированную рыбу. Зараженную Пустотой. Если вы согласитесь ее есть, то сможете получить за это опыт и другую награду.

Он даст вам выбор среди отравленных рыб — бурая, красная и желтая. После того, как съедите, на несколько ходов на вас будет наложено отравление. Вы получите от него смесь из растений в зависимости от того, какую рыбу съедите — герцогию за леща и т.д. Также он скажет, что рекомендовал бы смешивать эту траву с той рыбой, которую вы съели, чтобы усиливать действие зелья.

Один персонаж может съесть только одну рыбу из трех. Съешьте каждую рыбу, для чего потребуется три персонажа. Когда поговорите с Греббом четвертым героем, то квест будет завершен, поскольку ученый признает, что больше нет рыбы.

Для завершения квеста вы можете использовать даже наемных героев (если нет полной команды).

Убытки в гроссбухе

Верните имущество Гарвана.

В таверне Дрифтвуда есть человек по имени Гарван, который просит расследовать недостающие запасы вдоль торгового пути к западу от Дрифтвуда. Отправляйтесь в указанное место, где находится тролль, охраняющий мост. Вы можете его убить или согласиться помочь в рамках квеста «Конкуренты по бизнесу».

Двигайтесь по кровавым следам и встретите гномов и их питомца Пашу. Вы можете сообщить Гарвану, что имущество было уничтожено, или вернуть ему деревянный ящик с содержимым или без него. Или можете продолжить в этом месте расследование.

Из неглубокой могилы можно выкопать останки, позволить эльфу из отряда съесть их, чтобы узнать, что торговца убили не исчадия, а его компаньоны. Активируйте видение духов и появится призрак торговца. Вы можете согласиться отомстить за него, что приведет к началу задания «Агрессивный захват».

Гарвану нужно только его ящик, при этом награда будет разной в зависимости от его содержимого (того, что вы оставите внутри).

Конкуренты по бизнесу

Тролли Горг и Марг занимаются одним и тем же бизнесом, являясь друг для друга конкурентами. Каждый из них попросит убить другого. Вы можете помочь одному избавиться от другого. Но будьте очень осторожны в этом, поскольку тролль Горг — это опасный противник, который может одним ударом убить слабого члена партии. Прежде, чем сражаться с троллями, убедитесь, что подготовились и сохранили игру.

Применение огня на Горга и отравления на Марга позволит снять эффект регенерации их крови.

Агрессивный захват

На западе от Дрифтвуда, около моста, есть кровавый след. Это местоположение мы указывали в квесте «Убытки в гроссбухе». В конце кровавой тропы вы обнаружите имущество Гарвана, но также попадете в засаду врагов.

После боя примените видение духов, чтобы обнаружить призрак торговца Лиама. Поговорите с ним, чтобы узнать правду о его смерти и согласитесь отомстить за него. Если хотите убить Гарвана, не привлекая внимания, то должны скормить ему отравленную мясную похлебку, сделанный из обычной мясной похлебки и любой рыбы, зараженной Пустотой. Затем он перейдет в лазарет за таверной и нападет на вас сразу, как увидит. Обыскав его труп, вы получите отрезанную голову Гарвана. Передайте ее Лиаму, и он отметит на карте место, где закопано сокровище, которое Гарван не смог отыскать. Это и есть ваша награда.

Однако, съев голову Гарвана эльфом из отряда, вы получите уникальный талант «Секреты торговца», повышающий опцию «Обмен» на один балл. Если решите это сделать, то Лиам не даст вам награду.

Если вы решите убить Гарвена, но он находится внутри таверны и не стал вашим врагом, то сделайте это, не предупредив никого. Вам нужно иметь ядовитое оружие, навык дождя и около 1000 золотых монет «про запас». Скастуйте дождь около него, а затем заразите лужу, используя ядовитое оружие. После этого выходите на улицу и вернитесь в таверну, чтобы вас никто не видел. Дождитесь, когда Гарван умрет, при этом никто не будет знать, кто это сделал.

1000 золота нужно будет для подкупа любого, кто пытается допросить вас (вероятно, достаточно будет около 400-500 монет, но на всякий случай лучше иметь больше). Либо вы можете попытаться убедить таких людей. После этого не приближайтесь к таверне, пока ситуация не успокоится, а все NPC не вернутся на свои места. Так вы сможете безопасно забрать голову Гарвана.

Купите мясо Stew у Ловрика в таверне и скомбинируйте его с любой пойманной рыбой. Передайте гнилую рыбу Гарвену. Для начала, возможно, придется дать Гарвену обычное тушеное мясо, после чего третье он попросит сам (можете подсунуть отравленную рыбу).

Сокровища Лиама вы можете обнаружить самостоятельно.

Сеть желаний

В нижней части, под Дрифтвудом вы встретите странную женщину по имени Доротея. Согласитесь взглянуть на ее кольцо и выберите одно видение, каждое из которых вызовет ту или иную реакцию. Она попросит встретиться с ней в углу, поэтому придется разделить отряд (известным способом) и придержать спутников где-то подальше. После того, как встретитесь с женщиной, она превратится в гигантского паука, и вам придется решить, позволить ей поцеловать героя или достать оружие и сразиться с врагом.

Если выберите второй вариант и победите паука, то ваши спутники получат по 4000 очков опыта, а на ее трупе вы найдете идола возрождения (воскрешает персонажа, который имеет его в своем инвентаре, если тот погибает), два уникальных кинжала и ключ.

Если позволите поцеловать себя, то она укусит персонажа в шею, и вы получите талант «Укус паука», эффект которого зависит от того, какое видение вы до этого выбрали:

  • Возвышающийся дуб (+2 к силе, -2 к телосложению).
  • Изогнутое перо (+2 к интеллекту, -2 к телосложению).
  • Золотой сундук (2000 золота, -2 к телосложению).
  • Дракон (+2 к интеллекту, -2 к телосложению).
  • Кокон (-2 к телосложению, один идол возрождения).

После поцелуя можете напасть на Доротею, а можете отпустить.

Хоть и требуется встретиться с Доротеем одному, вы можете использовать в бою других персонажей (если он начнется), которых контролируете. Поэтому бой будет достаточно легким. Чтобы максимизировать опыт, поцелуйтесь с пауком всеми четырьмя персонажами, а последним, когда Доротея попытается уйти, нападите на нее.

Утопление ее печали

На втором этаже таверны в Дрифтвуде вы встретитесь с капитаном Аблвезером, которая попросит остановить мучающий ее звон. Примените способность видения духов в ее комнате и увидите одного призрака, пытающего женщину. Убедите его уйти, после чего мучения Аблвезер прекратятся.

Аблвезер отметит на карте местоположение своего компаса. Когда вы отправитесь туда, то нужно будет телепортировать одного спутника, чтобы открыть люк. Внутри груза вы найдете компас, окруженный туманом. Вам нужен персонаж-нежить для получения компаса или заклинание телепорт.

Странный груз

После того, как отыщите Хигбу (квест «Пропавшие магистры») в бочонке с рыбой в промысловой комнате, то сможете помочь ему убежать или вернуть его.

Если решите помочь с побегом, то должны сопроводить персонажа за пределы Дрифтвуда, при этом проследить, чтобы он не был пойман магистрами. Используйте свою мини-карту, чтобы отслеживать расположение остальных магистров, а для побега воспользуйтесь скрытностью. Или просто отведите персонажа в западную часть порта и примените навык телепортации, чтобы переместиться на другую сторону реки.

За это вы получите награду и новую подсказку о том, кто настоящий преступник (повар в таверне), и где найти мастера Хананга. Кроме того, вы можете телепортироваться по маркеру и получить награду. Не забывайте, что когда будете пытаться убежать, все равно сможете вернуть персонажа магистрам.

Любовь имеет цену

Человек по имени Ловрик в таверне Дрифтвуда обещал вам попробовать что-то экзотическое. Если вы заплатите ему указанную цену, то он предоставит вам ключ от верхних апартаментов.

Идите туда в одиночку и проведите ночь. На следующее утро внезапно появятся головорезы, когда вы будете голые, и потребуют деньги. Если ваш персонаж Ифан бен-Мезд, то головорезы узнают вас и просто уйдут. В противном случае вы либо умрете, либо потеряете деньги. Если играете за Красного Принца, то ящер, с которым встретитесь, вместо этого превратится в Красную Принцессу.

Вернувшись к Ловрику, вы узнаете от него, что все это он делал для своей дочери. Если вы расспросите повара, то узнаете, что он лжет. К сожалению, Ловрик успеет уже убежать.

Арена Дрифтвуда

Этот квест можно взять в подвалах таверны в Дрифтвуде. В первом бою вы будете сражаться с завязанными глазами, что уменьшает дальность и точность, поэтому тщательно приготовьтесь.

Мурга, с которой предстоит сразиться во втором бою, сражается как негодяй. После ее второго хода появятся исчадия, которых вы оба должны будете уничтожить. После того, как исчадия погибнут, нужно будет победить Мургу, чтобы получить титул чемпиона.

В обоих сражениях обязательно заранее скастуйте щиты и различные баффы. Будьте осторожны с вашими трансформациями: повязка на глазах не позволит использовать различные навыки.

Первый бой можно облегчить с помощью призыва существ, на счет которых вам ничего не говорили.

Если Мурга не доберется до вас до появления исчадия, то она будет атаковать вашего общего противника. Отойдите от нее. Червь не будет столь же опасным, как тот, который появился в бою с Александром, но он не настолько плох, как тот, с которым вы могли сразиться на болоте. Он будет пытаться наложить на вас оковы боли. Себилла может сломать оковы, но для этого требуется очко Истока.

Вы геомант третьего уровня? Инвестируйте золото и очко истока в артиллерийскую установку, которую можно купить на рынке. Ее я использовал для того, чтобы победить Мургу после того, как она прикончила Червя.

Пылающий пророк

На утесе Дрифтвуда есть необычная статуя, рядом с которой есть несколько факелов. Вам нужно одновременно зажечь все факелы, но они не будут гореть слишком долго. Создайте масляную поверхность и примените на нее огненный шар или другое заклинание (либо оружие с огненным уроном), чтобы зажечь факелы.

Появится радуга и статуя заговорит с вами. Вы сможете выбрать свою награду и получить несколько очков опыта.

Уродливый мелкий птенец

К северу от Дрифтвуда на ферме есть больная курица. Если у вас имеется тег «Ученый» и талант «Друг животных», то сможете убедить ее, что она на самом деле является фениксом. Все, что нужно, чтобы превратить курицу в феникса — сжечь ее. Примените любое огненное заклинание, и курица действительно превратится в яйцо феникса. Вы можете решить, как поступить — оставить яйцо или съесть его.

Скотское обращение

На ферме к северу от Дрифтвуда вы столкнетесь с парой коров, которые на самом деле являются людьми — их превратила в коров и поработила некая ведьма. Вам понадобится талант «Друг животных», чтобы поговорить с коровами. Они хотят вернуть свой человеческий облик, поэтому и просят вас о помощи. Квест можно запустить, просто подобрав ключ от дома ведьмы, который расположен слева от дома, на большой скале.

Дом ведьмы расположен прямо перед коровами. Войдите в него (расположение ключа мы указали выше) и заберите ведьмин глаз (который используется для создания зелья и возвращения коровам человеческого облика). Затем откройте люк, ведущий в подземелье (требуется четвертый уровень воровства). Если у вас нет необходимого навыка воровства, то можете встретиться с ведьмой в монастырском лесу, чтобы получить ключ от подвала. Но учтите, что битва будет сложной.

В подвале вы найдете множество взрывающихся крыс. Атакуйте отверстия в стенах, чтобы остановить их появление. Вы также можете отыскать рычаг, открывающий дверь, хотя ее же можно разблокировать навыком воровства четвертого уровня. Либо даже телепортироваться внутрь!

В подвале обязательно заберите зелье ведьмы (которое превратит вас навсегда в корову, если употребить его). Вы также можете найти книгу ведьмы на гигантской лягушке. Вам, вероятно, придется убить лягушку, чтобы забрать книгу, поскольку та не откажется от нее. Наличие тегов «Ученый» и «Мистик» позволит вам расшифровать книгу рецептов, выпавшую из лягушки, чтобы создать нужное зелье. В противном случае используйте наш рецепт: стимулятор роста + гриб болетус + ведьмин глаз.

Если выпьете зелье ведьмы, чтобы превратиться в корову, то квест будет завершен автоматически, а вы получите 10 775 очков опыта. Это не рекомендуется делать, поскольку вы можете создать только одно зелье, а к форме придется вернуть две коровы.

Возьмите зелье, чтобы у вас оказалось в итоге их два (одно скрафтили, другое нашли в доме ведьмы). Верните оба зелья коровам и получите 13 450 очков опыта за каждую. В общей сложности вас вознаградят 26 900 очками опыта.

Награда: 10 775 очков опыта, если выпьете зелье и превратитесь в корову; 13 450 очков опыта за каждую корову, вернувшую человеческий облик — их две, поэтому всего будет 26 900 XP.

Испытание на все времена

На востоке от алтаря странствий Дрифтвуда можно отыскать эльфийское строение, за рекой. Там находятся четыре статуи, окружающие жаровню (координаты — X; 450, Y:340).

Чтобы пройти испытание, нужно будет атаковать четыре статуи с помощью разных навыков стихий:

  • Герой зимы — заклинания «Зимний взрыв» или «Удар градом».
  • Герой осени — стрела статического облака или вручную наложите заклинания огня на бассейн с водой, затем атакуйте облако заклинанием с молнией.
  • Герой лета — используйте заклинание «Лазерный луч».
  • Герой весны — используйте «Кровавый дождь» или способность эльфийской расы «Жертва плоти».

Будьте готовы! Как только вы зажжете последний тотем, то появятся четыре героя и начнут сражение с вами. Каждый претендент (Зима, Лето, Весна, Осень) обладает иммунитетом к своей соответствующей стихии. Это довольно сильные соперники, если вы с ними находитесь на одном уровне. Победите всех врагов, чтобы с вами заговорила жаровня, поздравив с победой и создав сундук с сердцем феникса. Так завершится квест.

Награда: 20 775 очков опыта за каждого убитого соперника — в сумме 83 100 XP; 51 900 очков опыта за завершение квеста; сердце феникса (которое дает навык «Пылающие языки», если его съест эльф) и сундук.

Подсказки:

  • Призовите огненного слизня (кольцо мага), чтобы активировать статую Лета, поскольку тот также использует лазерный луч.
  • Выплесните кровь, чтобы активировать статую Весны. Вы можете сделать это, атаковав спутника, стоящего около статуи.

games.mail.ru

Решение головоломок и загадок в Divinity: Original Sin 2

Larian Studios сделала невозможное, выпустив сиквел, который практически во всем превосходит оригинал. Его можно проходить огромное количество раз и при этом постоянно находить что-нибудь новое, например, дополнительные головоломки и загадки, решение которых может привести к ценным предметам. Правда, некоторые из них выполнить самостоятельно практически нереально, поэтому мы решили написать руководство по их разгадыванию.

Головоломки и загадки в Акте I

Словесная головоломка Бракка

При разговоре со статей иллюзий вы должны будете заметить, что каждая буква в выделенных словах имеет определенное значение. Поэтому нужно лишь сопоставить их с определенными значениями. Если поговорите с крысой, находящейся за пределами помещения (нужно обладать навыком «Друг животных»), то сможете получить пару подсказок для решения этой головоломки.

Первое слово

BRACCUS, которое состоит из следующих букв и значений: B (bloody), R (rotten), A (thieving), C (very), C (very), U (awful), S (fellow). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CUR (дворняжка): very, awful, rotten. В русской локализации выглядит так: очень ужасный, гнилой.

Второе слово

SOURCE, которое состоит из следующих букв и значений: S (scourge), O (devil), U (misery), R (blight), C (hex), E (curse). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CURE (лекарство): hex, misery, blight, curse. В русской локализации выглядит так: наговор, страдания, отравление и проклятие.

Башня Бракка

В этом месте вам предстоит решить несколько различных «головоломок», некоторые из которых заставят вас хорошенько пораскинуть мозгами. Мы быстренько перечислим их и дадим краткие руководства по выполнению.

Закрытые ворота рядом со статуей (пройти мимо нежити)

Тут вашему герою необходимо будет воспользоваться рычагом, находящемся в помещении, расположенном на другой стороне главной комнаты.

Чтобы добраться до рычага, нужно нажать на канализационную решетку, установленную впереди. Советуем вам воспользоваться навыком прыжка – это позволит вам быстренько дойти до канализации. Хотя можете также попробовать вышибить дверь неподалеку.

Колодец

Для решения головоломки с колодцем необходимо просто заполнить последний водой. Легче всего сделать это при помощи заклинания дождя. Просто скастуйте его над колодцем и подождите пару минут.

Барьер в усыпальнице

Если вы хотите убрать барьер, то вам придется достать одно очко Источника и поместить его в «Таинственную технику», стоящую неподалеку от барьера.

Историк

Для излечения историка от его проклятья вам необходимо будет поставить его на поверхность с кровью, а затем скастовать на крови заклинание «Благословение». Как достать кровь? В этом может помочь заклинание «Кровяной дождь».

Если у вас нет вышеуказанного заклинания, то вы можете использовать способность «Плоть в жертву» пару раз, а затем перенести историка на лужу с кровью. В крайнем случае можно атаковать своего спутника, а потом телепортировать историка на кровяную лужицу.

Проклятый рычаг (спасение Гарета)

Тут от вас требуется просто благословить рычаг. К сожалению, спасти солдата не удастся (по крайне мере, мы не нашли такого способа).

Головоломки и загадки в Акте II

Кладбище (район Райкера)

Ошеломляющая гробница

Для получения доступа к гробу вам нужно просто скастовать на себя Броню из Мороза (Amour of Frost). Чтобы освободить Канну (Qanna), а также поговорить или убить ее, необходимо кинуть на нее бафф.

Пылающий сундук

Тут есть несколько условий: вы должны быть ящерицей и знать древний язык. Изучив язык, идите и поговорите с саламандром, находящимся в доме Райкера (Ryker). Здесь вы повстречали его впервые. Узнав пароль, вернитесь к горящему сундуку и скастуйте заклинание дождя с обеих сторон голов ящериц, изрыгающих пламя. Этого должно хватить (можете также попробовать благословить воду, если в первый раз ничего не выйдет). Затем вы сможете поговорить с сундуком.

Расположение сундукаРасположение сундукаРасположение саламандрыРасположение саламандры Возможность поговорить с сундукомВозможность поговорить с сундуком

Гробница Иоганны

Первым делом вам нужно отыскать две кнопки, которые позволят вам открыть стену, закрывающую проход к гробу.

После этого нужно поставить часть своего снаряжения (мы воспользовались горшком, однако вы можете установить и экипировку, так как с ней ничего не случится) на большой кнопке, находящейся в самой дальней комнате. Затем используйте навык «Духовное виденье» (Spirit Vision), который позволит вам увидеть рычаги на стене. Нужно нажать на них в определенной последовательности, чтобы открыть люк: сначала используйте средний рычаг, затем левый рычаг, а в конце – правый рычаг.

Первая кнопкаПервая кнопкаВторая кнопкаВторая кнопка РычагиРычагиРешениеРешение

Элементальная головоломка в доме Мордуса

Здесь все довольно просто. Вам нужно воспользоваться «Призрачным зрением», чтобы увидеть решение загадки (оно появляется на верхней части блока квадратов).

Призрачное зрениеПризрачное зрениеРешениеРешение

Если же у вас возникли проблемы с решением данной головоломки, то мы советуем вам ознакомиться с нашим гайдом, где мы подробно разобрали эту загадку.

Пылающая статуя пророка

Эта головоломка тоже довольно простая. Вам нужно зажечь все жаровни одновременно, воспользовавшись огненным шаром или воспламенением.

Головоломки и загадки в Акте III

Гроб Люциана (Lucian’s Coffin) – как пройти мини-игру

В основном вся необходимая вам информация представлена на картинке, размещенной ниже. Однако тут вы можете столкнуться с одним неприятным багом, при котором кровь не становится благословенной даже после прохождения через благословенный огонь. Для решения этой проблемы вам понадобятся как минимум 2 пирамиды телепортации.

Необходимо выбросить одну из них за пределы синего барьера. Затем телепортируйтесь к нему, воспользуйтесь способностью прыжка и доберитесь до конца труб с кровью, чтобы вручную благословить ее. Этот способ подойдет даже для волков-одиночек, так как лишь один компонент из трех не благословляется.

Головоломки и загадки в Акте IV

Алтарь Люциана (Lucian’s Altar) – как пройти мини-игру

После настройки системы труб, как показано на скриншоте ниже, вам необходимо будет заполнить центральную чашу кровью. Вы можете выбрать любой способ, но мы рекомендуем сделать это через решетку рядом с алтарем (можете использовать заклинание «Кровавый дождь» или атаковать своего спутника). Затем необходимо скастовать на чаше «Благословение», чтобы освятить кровь.

Далее вы сможете снова взаимодействовать с алтарем и выбрать первый вариант, чтобы кровь начала течь по трубам. Поздравляем, вы прошли мини-игру.

Головоломки и загадки в Акте VI

Ответы на вопросы у Крэнли Хуберта

Когда вы попадете в город Аркс, то сможете найти дом Мудрейшего, в котором в любое время можно поговорить с ученым по имени Крэнли Хуберт. Он предложит вам сыграть в угадайку, то есть необходимо будет правильно ответить на все его вопросы. Однако даже если вы совершите хотя бы одну ошибку, то он перестанет беседовать с вашим персонажем (можно выбрать другого). По этой причине мы решили опубликовать ответы на его вопросики.

Первый вопрос

Ответ звучит следующим образом: «Дом снов».

Второй вопрос

Ответ звучит следующим образом: 1234 год.

Третий вопрос

Ответ звучит следующим образом: Тенакс

Четвертый вопрос

Ответ звучит следующим образом: Кассандра

Награда

Вам, наверное, интересно, а для чего именно вы играли в эту незамысловатую игру. Дело в том, что если вы сможете дать правильные ответы на все вопросы, то мудрейший отведет вас в свой тайник. Не бойтесь, никаких врагов тут нет, зато есть огромное количество книжек, рассказывающих об игровом мире (некоторые были написаны самим Хубертом). Он также отдаст ключик от своего дома и награду.

Неплохие вещички за парочку вопросов. К тому же в потайной комнатушке можно найти сундук, предметы в котором генерируются рандомно. Но самое главное – вам удастся отпереть дверь, ведущую на задний двор без совершения преступления. Это позволит вам продолжить (начать) выполнение задания «Секреты гномов».

landofgames.ru


Смотрите также