Прохождение Dragon Age Inquisition – Сезон IV. Dragon age inquisition дух выбора


Имшэль | Dragon Age Wiki

«Я нахожу досадным то, как люди часто обвиняют во всём демонов. А вы нет?

Они придумывают сказки, где демоны обманом заставляют совершать зло, вселяются в магов и превращают их в чудовища, где демоны всегда чудовища. Но если бы вы обратили внимание Песни Света вместо бездумного повторения в своей голове снова и снова, как например ты сейчас делаешь, то знали бы, что даже Андрасте так не считала. Духов притягивают чувства, страсти ― эмоции, что определяют вашу жизнь. Не мы внушаем вам злые мысли, а наоборот ― приходим к вам, потому что они уже внутри. Хороший, смирённый человек может безо всякого страха устоять перед демоном гордыни, ну, конечно, кроме страха быть раздавленным.

Я хочу сказать, что нечего боятся духов, кроме тех бед, что ты сам им приносишь. Дух ― лучшее испытание смертных для раскрытия темнейших угольков души, будь то страх, гнев, гордыня... или выбор.

Некоторые считают его желанием, но все чего-то желают, зато не все выбирают действовать согласно им, и если ты не выбираешь, то какой пользы от тебя? Ты как та девчонка, которая очаровалась тобой на празднике урожая в том году, но ей не хватило мужества попросить тебе танцевать, и ты об этом так и не узнал. Если хочешь, могу назвать её имя, спорю, будешь удивлён. Нет? Ладно, просто подумал об этом.

В любом случае, как и все долийцы, клан Вирнен желал вернуть утраченное, поэтому они призвали меня и заточили в их маленьком круге. Но чтобы они не говорили, они не могли делать такой выбор чтобы заставить меня сотрудничать. Вот я и сидел и слышал их просьбы и проповеди и другие попытки наскучить меня, чтобы я помог им. Такие уж эльфы.

Для решений, которые по-настоящему ведут дела, нужны люди.

Знаешь самое легкое жульничество, что ваш Создатель ― хвала Его имени, если это тебе утешит ― изобрёл? Мне очень радостно поделится этим с тобой, если учесть, что сейчас ты, скажем так, находишься между молотом и наковальней. Так, самое легкое жульничество ― это когда ты заставляешь другим верить, что это они жульничают с тобой. Сэр Мишель, защитник в то время императрицы-без-трона Селины, увидел заключенного в связывающем круге демона (его слова, не мои) и услышал про элувианов и способ для его императрицы сбежать от долийцев и вернуть свой трон. Я предложил ему сделку, которую он никогда не согласился бы ― добровольную жертву, скажем, что-то вроде крови из сердца ― а взамен сделать всё так, чтобы ему больше не пришлось бояться за свою грязную семейную тайну. Понимаешь ведь ― его матушка была эльфийкой. Сам на эльфа не был похож ― уши не заостряются, если человек вовлечён ― но раскрыв кто-нибудь его эльфийскую кровь и крестьянское происхождение, его убили бы за присвоение благородного происхождения. Какой сумасшедший выбор для юноши ― жизнь во лжи ― лишь бы стать шевалье.

Как раньше сказал, такие уж люди. Сегодня они хотят некие вещи так сильно, что готовы принять весьма интересные решения. Кстати, именно поэтому я и разговариваю с тобой. Как твой нос? Не чешется? Ужасное чувство, когда твои руки связаны, а нос начинает чешется, всегда ненавидел его. Одно из самых худших чувств, что я могу придумать. Если помощь понадобиться, просто скажи.

Что касается сэра Мишеля, то он никогда не согласился бы на эту сделку. Нет, он услышал как я якобы случайно проговорился про элувианов и про то, что разрушение связывающего круга изгнал бы меня в Тень, и этот мальчишка решил обмануть меня ― меня, одного из Недозволенных. Он взял тайну элувианов и разрушил связывающий круг, что, как оказалось, освободило меня, а вовсе не изгнало.

Получив свободу, я отправил его и его императрицу к элувианам, а потом научил этим долийцам что происходит, когда призываешь Недозволенного.

Ой, ты подумал, что я убил сэра Мишеля? Зачем ради вашего отвергнутого Создателем мира мне это? Уже начинаю думать, что ты меня совсем не понимаешь. Позволь сказать ― моё понимание будет ценнейшей предпосылкой для дальнейшего твоего существования. Мишель сделал выбор. Он выбрал действовать, и хотя его ограниченный смертный разум не посчитал последствия правильно, он всё равно имел представления про них. Если кто-то готов сделать выбор, и не имеет значения правильный или ошибочный, я всегда рад находится рядом с таким человеком. А что касается сладкоречивых долийцев из Вирнен, шаряшихся своими связывающими кругами и глупыми приказами... ну, мир стал более интересным местом без них.

За исключением детей, конечно — у них не хватает ума выбирать самостоятельно, — их отправил в другой клан. Могу сказать, что это был благой поступок — отправить пару десяток детей в клан, когда зима стучится в двери. Столькими голодными детьми они сделают много интересных выборов. Если бы ты имел детей, у нас был бы совсем другой разговор.

Среди оставшийся я пощадил только Первую клана по имени Миирис. Сэр Мишель решил оставить её в живых даже несмотря на то, что она желала ему смерти за убитого им некоего стражника, которого она любила. Она настолько желала отомстить за свой клан и убить сэра Мишеля, что даже согласилась стать моим вместилищем, чтобы усилить свою магию. К сожалению, всё это оказалось пустой тратой времени — когда пришло её время, она отступилась от последствий, и мне, разочарованному её выбором, пришлось уйти собственным путём.

И при этом оказывается, что сэр Мишель никак не нуждался в Миирис — его падение началось задолго до этого, с обещанием, что он дал любовнице Селины взамен её молчания о его маленьком секрете. Это обещание сыграло ему медвежью услугу во время дуэли с соперником императрицы, и Мишель, со всей своей гордостью, раскрыл всем присутствующим своё происхождение. Слышал, что уже опозоренный бывший защитник императрицы ищет меня, чтобы исправить свою ошибку и изгнать меня с этого мира.

Будем надеяться, что до этого не дойдёт, не так ли? Ведь сейчас я единственное, что поддерживает в тебе жизнь... в некотором смысле.

И запомни, если ты хочешь выбраться отсюда живым, в целости и сохранности, тебе нужно лишь сказать да. Никаких приказов, никаких указаний, лишь предложение от духа который любит смотреть как люди принимают интересные решения.

Я дам тебе время обдумать моё предложение. Кстати, женщина в соседней комнате волнуется за своего сына, с этим надо что-то поделать, не так ли? Очень легко сделать трудный выбор когда его делаешь ради кого-то другого.»

ru.dragonage.wikia.com

Прохождение Dragon Age Inquisition – Сезон IV / Блог им. Quba

В четвёртой части прохождение двух больших локаций: Крествуд и Эмприз-дю-Лион. Крепость Грифоновы КрыльяВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 39 Продолжаем проходить пустынную локацию «Западный предел». В прошлый раз мы остановились на захвате крепости Грифоновы Крылья. Захват любой крепости в Inquisition заключается в том, чтобы победить босса и поднять флаг Инквизиции. Сказано-сделано. Следующим делом решил местный астрариум, а также взял новое задание у рыцаря-капитана Райлена. Это бывший храмовник, который перешёл в Инквизицию.

Всё оставшееся время на видео пытаюсь найти ориентир (в каждой локации обычно около 10-20 ориентиров). На мини-карте нужное место отмечено в виде маркера, но как к нему пройти не всегда понятно. Оказалось, что ориентир «Старый колодец» находится в пещере под крепостью (на видео с 25 минуты можно увидеть как к нему пройти).

Уничтожаем ловушкиВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 40 Тут первым делом открываем операцию «Хлопоты с порождениями тьмы». Теперь в ставке командования Скайхолда нужно будет выбрать агента, чтобы разобраться с проблемой ядовитого облака, о котором я рассказывал в прошлой части прохождения.

Дальше пройти пока нельзя, поэтому возвращаемся немного назад к исследователю драконов. У него появилось новое задание – уничтожить ловушки в виде капканов. Первые четыре нашел быстро, с пятой пришлось повозиться. Сдаём квест и отправляемся в Скайхолд, так как в Западном пределе сделано всё кроме ядовитого облака.

В Скайхолде тем временем появилось новое задание – овладеть мастерской боевой техникой. Для начала нужно поговорить с тремя учителями, каждый из которых предлагает изучить свой «предмет». Трехглазик занимается ловушками (Путь механика), Наследница — профессиональная убийца (Путь убийцы), а Кхим готов поделиться знанием о вихре и буре (Путь бури). Все навыки звучат интересно и полезно, хотя непонятно что именно использует «Буря», так как я не маг и вместо маны у меня выносливость.

Жозефина и контракт на убийствоВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 41 В этом видео начинаем задание Жозефины. Дом Монтилье должен деньги кредиторам (кстати, хороший вариант ответа — «взаймы не дам») и необходимо помочь с этой проблемой. Отправляемся на встречу с графом в Вал Руайо, который внезапно оказывается наемным убийцей. Можно просто поговорить и разойтись, но я выбрал вариант с убийством ассасина. Не знаю правильно это было или нет, и влияет ли на что-нибудь, потом узнаем. К этому квесту ещё вернусь, а сейчас отправляемся в новую локацию.Крествуд
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 42 Затопленная деревня и мрачная погода. Нужно найти способ осушить озеро и закрыть Разрыв, из которого лезут демоны. Отправляемся к местному старосте Дедрику и предлагаем использовать плотину, чтобы спустить воду. Староста явно не рад такой инициативе, а значит что-то не договаривает. Но в любом случае деваться ему некуда, поэтому даёт ключ от ворот, ведущих к механизму плотины. Только чтобы пройти, необходимо зачистить старую крепость от разбойников. Сказано-сделано. Бандиты не оказали серьезного сопротивления и отдали «Каэр Бронак». Это уже получается моя вторая захваченная крепость.

Каждая крепость в Inquisition обладает своим уникальным дизайном, так в Крествуде основная тема – совы, в Эмприз-дю-Лион – громадный эльфийский замок, в Западном пределе восточный стиль и тд. Захватывать действительно получается интересно, но только с «визуальной» точки зрения. После захвата крепость превращается просто в лагерь. Её нельзя улучшать, не нужно защищать, ничего такого. Хотя есть, конечно, Скайхолд и, наверное, было бы чересчур «жирно» делать аналогичную кастомизацию для каждой крепости. Я пока не дошел до конца, но уже сейчас могу сказать, что в Inquisition и без того много контента.

Старый КрествудВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 43 Открыли плотину и осушили озеро. Теперь можно войти в старый Крествуд, который только что был под водой. Помимо побочных квестов, главная задача здесь — найти вход в пещеру и закрыть разрыв. К этому ещё вернемся, а пока нашел другую пещеру, которая ведет в подземелье недавно захваченной крепости. Здесь поселился крепкий паук с паучками. Делаем дезинсекцию и забираем артефакты из сундуков. Мне, например, выпала «железная кора». Специальный материал, который используется в крафтинге. Дает шанс на критический успех при изготовлении. Главное не забывайте прожимать V. Так в сене нашел грозовую руну, без V я бы её никак не заметил. Исследуем Крествуд – Северный охотникВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 44 В этом видео отправляемся вглубь локации. По пути разбираемся с буйными друффало, волками и случайными разбойниками. В прошлой части прохождения я писал, что Блэкволл ни с кем не разговаривает. Ничего, уже разговорился. Вот, например, один из диалогов с Сэрой:Сэра: Что ты такой серьезный все время? Что вообще делают Стражи когда нет Мора? Блэкволл: То что нужно, чтобы в мире было безопасно. Сэра: Например, вступают во всякие Инквизиции. Блэкволл: Да, если требуется. Сама-то тоже вступила. Сэра: (Смеется.) Иначе вся Инквизиция была бы сплошь из мрачных бородачей вроде вас с Кассандрой. Блэкволл: Кассандра бородой не вышла. Сэра: О я уверена, что вышла. Только в другом месте. Жаль Кассандры не было, может чего и ответила. Из-за диалогов хочется менять персонажей и послушать что они друг о друге думают.

С помощью Хоука нашли ещё одного Серого Стража Страуда, его рассказ о влиянии Корифея на Стражей можно послушать на видео с 7 минуты. В лесничьей усадьбе можно найти Джудит, которая попросит убить пещерного виверна. С ней у меня случился небольшой баг. После того как я убил виверна мне по заданию нужно было вернуться к Джудит. Но когда пытаешься с ней поговорить, нет никаких вариантов диалога. Проблема даже описана на форуме EA, так что не я один такой. Но на следующий день я загрузился (закончил как раз в доме Джудит) и мне сразу открылся экран с диалогами. Вообще баги в Inquisition попадаются с определенной периодичностью. Сегодня, например, вдруг перестали переключаться персонажи в самый ответственный момент (решилось перезагрузкой), потом заражённая женщина в Эмприз-дю-Лион, с которой не ясно, что делать. То же самое, не появляются диалоги. Я подумал, что надо взять духа Коула и он добьет её. Пришлось побегать туда-сюда, но нет. Продолжает лежать на снегу и кряхтеть. В том же Эмприз-дю-Лион в самом начале локации есть дом, где старушка плачет над коробочкой. Над ней висит восклицательный знак, то есть надо взять квест. Но та же проблема, не появляются диалоги.

Возле дома Джудит решил очередной астрариум. Далее состоялся первый бой с драконом. Драконы в Inquisition индивидуальны, у каждого своё имя и своя расцветка. А по сложности они конечно гораздо серьёзнее, чем их собратья из Скайрима. Мой первый полосатый дракон «Северный охотник» специализируется на электричестве. Бой длился 4 минуты и закончился разгромом инквизиторов. За это время я успел снять только половину здоровья хищнику. При этом как-то забыл использовать способность метки и плюс была только одна бомба. Решил пока оставить драконов в покое, нужна лучшая броня, а также оружие специальное против драконов (есть топор «Драконоборец» за 11000 в Скайхолде, а лучше самому сделать). Оставшаяся часть видео про поход на виверна, о котором я уже написал выше.

Затопленные пещеры КрествудаВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 45 Возвращаемся в старый Крествуд. Берем задание у духа (убить демона), а также находим старый дом старосты. Подозрительно, что в доме не осталось никакой мебели. Складывается подозрение, что он знал о предстоящем потопе. Тут же недалеко вход в затопленные пещеры. Туда то нам и нужно.

На видео (20:30) можно посмотреть местоположение запрятанного в темноте сундука. В нем редкий предмет – мастерская духовная руна. Спускаемся глубже. Тут как раз тот демон, которого просил убить дух, а чуть дальше Разрыв в Завесе. Разбираемся с разрывом, возвращаемся на поверхность и смотрим как изменилась местность. Вместо мрачной и пасмурной картинки теперь яркая и солнечная. Не забываем заглянуть к духу за наградой.

Прохождение Эмприз-дю-ЛионВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 46 Закрываем оставшиеся задания в Крествуде и отправляемся в самую живописную местность Dragon Age Inquisition — Эмприз-дю-Лион. В прошлой части прохождения я уже рассказывал об этой локации. В тот раз мне не удалось продвинуться из-за нехватки уровня, но сейчас красные храмовники будут вполне по силам.

Сразу из лагеря идем по замерзшей реке Кровь Эльфов (и названия тут какие!) вплоть до самого Разрыва, из которого вываливаются гигантские демоны – копии самого первого босса. Рядом на холме закрытая постройка, но требуется черта «Искусные руки». Вычитал, что «Искусные руки» можно прокачать в категории «Тайны» (специфика Инквизиции). Надо бы не забыть, потому что запертые двери попадаются регулярно.

В игре заклинило спавн гигантских медведей. Из одной и той же точки вышло подряд 3-4 зверя. Зато много шкуры, которая уже относится к более редкому 3-му уровню.

Костяная башняВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 47 В этом видео продвижение вглубь местности до Костяной башни. Здесь можно разбить лагерь, но для этого нужно зачистить территорию вокруг от всех храмовников. Кстати, в пещере нашел странную пасхалку (на видео 9:00) – пирамида с надписью «НЕ ТРОГАТЬ МОЮ ПИРАМИДУ!». Некоторые считают, что это отсылка к серии Mass Effect.Красные захватчикиВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 48 Здесь прохождение квеста «Красные захватчики». Карьер Сарнии нужно освободить от Красных Храмовников, а заодно выпускать селян из клеток. Заражённая багом женщинаВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 49 Тут также продолжение «Красных захватчиков», а в середине эпизод с заражённой женщиной. Я писал об этом баге выше. Попутно собираем осколки.ИмшэльВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 50 Начинаем поход на Крепость Суледин. Это очень большой заброшенный эльфийский замок, который видно почти из любой точки карты. Охрана тут очень серьезная, толпы храмовников, а помогают им заражённые великаны. Тут, кстати, обнаружил интересный баг, который делает прохождение ещё проще. В боях за Суледин я потратил все свои лечащие зелья, к тому же вся команда уже изрядно потрёпанная. Отходим от врага – сохраняемся, телепортируемся в лагерь и заново загружаемся. Только после загрузки я уже не в лагере, а в крепости, причём полностью здоровый и с максимальным запасом зелий.

На 31 минуте начинаем беседовать с местным боссом Имшэлем. Ему не нравится, что я называю его демоном, он видите ли предпочитает быть духом, духом выбора… Оправдывая свое имя, Имшэль вместо кровопролития предлагает сделать выбор – власть, гору сокровищ или море девственниц. Ну, по сюжету я то конечно проявил стойкость и не поддался на уговоры демона. Однако если выбрать девственниц (почитал на форуме Bioware), то Имшэль ответит, что в «Тедасе не осталось девственниц… есть один, но он вряд ли тебя заинтересует» и вместо этого дает руну. Не знаю, сам не проверял. Но из него у меня выпала Чистая эссенция духа (рунный материал 3-го уровня). Возможно, если Имшэль что-то и дает, то этого предмета просто не будет в луте.

КрафтимВидео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 51 Крепость Суледин захвачена. Подбираем неподалеку осколок, разговариваем с умирающим красным храмовником и крафтим. Крафтить в Inquisition интересно. Во-первых, ты сам создаешь уникальный вид своего оружия или брони, а во-вторых, характеристики создаваемого предмета всегда будут выше, чем у купленного. Ты действительно ощущаешь, что делаешь полезную штуку, с помощью которой станешь сильнее. Наконец время, потраченное на сбор кожи, ткани и металлов окупает себя. К тому же у самостоятельно сделанного оружия нет ограничений на уровень.

Таким образом, вместо старых розовых (подарил лучнице) я сделал новые бирюзовые доспехи:211 Уровень брони +6% Вызвать кровотечение +7% Защита от магии +6% Ошеломить, получив удар Способность: +30% к накоплению сосредоточения

Для сравнения характеристики предыдущих доспехов:143 Уровень брони +5% Вызвать кровотечение, получив удар +52 Максимальное здоровье.

Прогресс налицо. В дальнейшем доспех можно даже улучшить, прикрутив наручи и поножи, но я пока не хочу тратить материал. Думаю из кожы дракона получатся ещё более кошерные вещи. Плюс сделал Заостренный парный клинок. Максимум возможного по рецепту урона 291 УВС, плюс скрафтил рукоять (+15% Бонус к критическому урону, +5% вероятность критического удара) и добавил грозовую руну (урон возрос до 316 УВС, +10 Урон по площади от электричества).

На этом почти всё, под конец отправляемся исследовать пещеру «Пост Валески».

rutab.net

Прорыв Завесы | Dragon Age Wiki

Прорыв Завесы (англ. The Breach) дал возможность демонам просочиться из Тени в недремлющий мир и принести еще больше хаоса и смятение в Тедас, и так раздираемый конфликтом магов и храмовников и гражданской войной в Орлее. С каждым часом разрывов становятся все больше, и для их закрытия возрождается Инквизиция. Также этой организации предстоит выяснить, кто стоит за началом Прорыва.

    Предыстория

    «Очнитесь в мире, обреченном на ложь и распад. Очнитесь и узнайте, что светоч мудрости угас.Нас поносят в легендах. Наши деяния оплеваны. Пишут, что это мы принесли тьму в мир. Мы открыли тьму. Мы проникнулись ею, впустили в свою сущность.»

    — Мысли Корифея.

    Tumblr static tumblr static dit890lzhlsgg8kc8gk0wwsss 640Tumblr static tumblr static dit890lzhlsgg8kc8gk0wwsss 640

    Корифей пробудился

    Пробудившись от многовекового сна, Корифей, один из магистров древнего Тевинтера, даже опомнится не успел, как сразу после пробуждения на него напал(а) Защитник/Защитница Киркволла, и убил(а) в схватке, но душа древнего магистра перешла в тело Серого Стража, который/которая сопровождал(а) Защитника/Защитницу, и в этом обличий он покинул свою тюрьму.

    Корифей узрел мир, который значительно изменился за тысячелетие — от могучего Тевинтера осталось жалкое подобие, которое уже триста лет удерживает натиск Кунари, государства людей постоянно воюют между собой, весь Тедас обвиняет его и остальных древних магистров в существований Моров, в отсутствии Бога, который якобы отвернулся от мира из-за того, что магистры попытались захватить Его Обитель. Но Корифей так не считал — он винил Древних Богов, которые обманом заманили их в Чёрный Город, где вместо золотого света они нашли только хаос, опустошение и скверну. И со временем, Корифей решил самому стать богом, снова войдя в Чёрный Город, дабы исправить этот мир, испорченный ослаблением Тевинтера.

    Через некоторое время, с Корифеем (который всё ещё был в теле Стража) связалась Бьянка Даври. Она исследовала необычную форму лириума, и обнаружила, что оно было заражено моровой скверной. Таким образом Корифей раскрыл необычные свойства красного лириума и решил использовать его в своих целях. Также Корифей начал набирать армию, в первую очередь собирая сторонников в Тевинтере, в особенности среди фанатиков, которые пытались возродить былое могущество Империи. Также Корифей обнаружил, что он способен влиять на существ, заражённых скверной, и эту способность он использовал для подчинения некоторых членов ордена Серых Стражей, особенно чародеев, которые были более подвержены его влиянию. Разразившая война магов и храмовников сыграла ему на руку — он связался с несколькими храмовниками, предлагая им силу и могущество в виде красного лириума. Красный лириум многократно усиливал возможности храмовников, при этом вызывая чудовищные мутации, а скверна позволял Корифея контролировать их также, как и Стражей.

    Также Корифей заручился поддержкой обитателей Тени и несколько могущественных демонов. Демон Кошмара, ставший невообразимо могучим благодаря ужасам, что принесли Моры, предоставил Корифею огромную армию своих слуг демонов, дабы он нёс ужас и разрушения. Имшэль, один из Недозволенных, обнаружил способ культивирования красного лириума, заметно увеличив его запасы.

    После разрыва Неварранского соглашения численность храмовников Корифея заметно выросла, и их лидером стал Самсон, рыцарь-храмовник из Киркволла, создав Орден Красных Храмовников. Агенты красных храмовников незаметно внедрялись в ряды храмовников-мятежников, распространяя красный лириум, медленно увеличивая свою численность. Однако действия Корифея привлекли внимание Люциуса Корина, нового Лорда-Искателя, но он, разочаровавшись в старых идеалах, встал на его сторону, предложив силы Искателей Истины. Однако, они обнаружили, что Искатели были невосприимчивы к воздействию красного лириума, и решили их убрать. Согласно их плану, один из демонов Корифея принял облик Корина и взял на себя командование храмовников, а тем временем, сам Лорд-Искатель возродил Орден Пламенного Обета, и начал отправлять Искателей в лапы обетников, незаметно уничтожив большую часть ордена. А тем временем, сторонники Корифея в Тевинтере открыто заявили о своем существовании, основав военную организацию Венатори. Лидером Венатори стала Кальперния — бывшая рабыня, освобождённая Корифеем когда он искал некую информацию про Древних Богов. Также, по приказу Корифея схватили одной из высших дракониц, которую напичкали красным лириумом, пока она не изменилась настолько, что стала похожа на Архидемона, а вместо огня изрыгала сгустки красного лириума. Корифей сделал из неё насмешку над Древними Богами, демонстрируя своё превосходство над ними. Теперь Корифей имел достаточно войск, дабы начать свой поход на весь мир. Они были его армией, а он был их богом, Старшим. И когда его Венатори обнаружили опасный эльфийский артефакт — Сферу Уничтожения — он лишь ждал удобного момента для воплощения своих планов, и этот момент настал.

    Состояние мира

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «Как сей мир вынес подобное отчаяние? Они поют для "Создателя", который не отвечает на мольбы. Когда я возвышусь, то дам им ответ. Я буду их светом.»

    — Мысли Корифея.

    Воспоминания ХоукаВоспоминания Хоука

    Столкновение магов и храмовников

    На момент начала 9:41 Века Дракона весь Тедас был в хаосе. Война магов и храмовников бушевала уже почти четыре года, погружая весь мир в беспорядки. Церковь попыталась остановить кровопролитие, но её вмешательство только разозлило храмовников, и те тоже объявили о своей независимости. Раскол произошёл среди магов и храмовников — от них откололись т.н. "лоялисты", вставшие на сторону Церкви, образовав третью сторону. Множество государств имели враждебное настроение в сторону магов. Империя Тевинтер встал на сторону последних, принимая беженцев и оказывая военную поддержку, а Ферелден, сохраняя нейтралитет, предоставлял убежище мятежникам.

    Серые Стражи сохраняли свою изоляцию и нейтралитет, и поэтому в их ряды вошли те из магов и храмовников, кто не хотели участвовать в войне. Однако, изоляция стала главным орудием Старшего — с помощью Кошмара он усилил эффект Зова, заставив всех Стражей юга слышать преждевременный Призыв. Из-за этого Стражи пали в отчаяние, так как верили, что скоро скверна убьёт всех преждевременно. "Помощь" пришла от Венатори — лорд Ливиус Эримонд предложил Стражу-Командору Орлея Кларель де Шансон план, согласно которому Стражи должны были убить последних Древних Богов ещё до того, как их найдут порождения тьмы и превратят в Архидемонов. Кларель призвала всех Стражей Орлея и Ферелдена (Страж-Командор Ферелдена бесследно исчез(ла) несколько месяцев назад — по разным данным, либо ищет лекарство от Зова на западе Тедаса, либо был(а) призван(а) в Вейсхаупт срочным сообщением) в Западном пределе. Исчезновение Стражей юга осталась незамеченным для большинства в Тедасе. Также, в неизвестных обстоятельствах, некоторые из Стражей попали под контроль Старшего, и он сделал из них свою личную гвардию.

    Империя Орлей, самое сильное государство Тедаса и место рождения Церкви, возможно была способна остановить войну, но в 9:40 Дракона там началась гражданская война, когда великий Герцог Гаспар де Шалон, считая правление императрицы Селины Валмонт незаконным, попытался захватить трон, устроив ловушку у Халамширала, где карательные войска императрицы подавляли восстание эльфов в городе. Но Селина спаслась и, через некоторое время, появилась в Халамширале, начав Войну Львов. Главной ареной Войны Львов стали Долы и Священные равнины. Вскоре в войне появилась третья сторона — диверсионные отряды эльфов, под командованием Бриалы, начали нападать на обе стороны, неустанно изматывая их. Через год в войну вмешалась ещё одна сторона — основанное неким Малифантом движение сепаратистов под названием Вольные граждане Долов, требующие независимость Долов от Орлея.

    Появление красных храмовников и Венатори осталось без должного внимания для остального мира — первых принимали за радикально настроенных храмовников, а вторых — за секту фанатиков. Это дало им достаточно времени, чтобы расширить свои ряды и увеличить свою силу.

    Священный конклавСвященный конклав

    Маги и храмовники маршируют к Храму Священного Праха

    В конце-концов, Церковь решила закончить войну магов и храмовников и призвала всех лидеров на Священном Конклаве в Храме Священного Праха. Деревня Убежище стала всеобщим местом, где собрались множества — маги, храмовники, служители церкви, простые люди — все в ожидании переговоров. На конклаве была большая часть лидеров всех сторон, и здесь Старший нанёс свой первый и сокрушительный удар.

    Начало

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    DragonAgeInquisition 2015-03-02 19-45-10-85DragonAgeInquisition 2015-03-02 19-45-10-85

    Взрыв на Конклаве

    «Настал час нашей победы.Почему вы это делаете? Почему именно вы?Держите жертву крепче.Кто-нибудь! На помощь!Что тут творится?»

    — Ритуал Корифея сорван.

    Вместе с отрядом подконтрольных ему Серых Стражей, Корифей напал на Конклав, перебив большинство там присутствующих и схватив Верховную Жрицу Джустинию. Стражи удерживали Джустинию, пока Корифей вытягивал из неё энергию, заряжая Сферу, дабы с её помощью без препятствий войти в Тень и захватить Чёрный Город. Однако ритуал был сорван одним/одной из выживших, в результате ритуал вышел из контроля, выпустив огромную волну энергии, который полностью уничтожил Храм Священного Праха, при этом Сфера отметила магической меткой именно выжившего/выжившую. Из-за взрыва завеса вокруг храма разорвалась, образовав многочисленные разрывы и огромную дыру в небе — Брешь. А выживший/выжившая и верховная жрица попали в Тень, прямо во владения Кошмара. Джустинию схватили демоны, но выживший/выжившая смог(ла) оттуда выбраться и из-за перехода в разрыв потерял(а) сознание, в результате Кошмар тут-же изъял все воспоминания о произошедшем, сохранив существование Корифея в секрете.

    DragonAgeInquisition 2015-03-26 18-00-32-87DragonAgeInquisition 2015-03-26 18-00-32-87

    Солдаты находят выжившего/выжившую

    Взрыв стал катастрофой для всех, кто был окрестностях. Обвиняя друг друга, маги и храмовники возобновили войну, главной ареной которой стали внутренние земли Ферелдена. Из разрывов в завесе постоянно выходили демоны, неразборчиво нападая на всех. Главный удар демонов пошёл на Убежище, где небольшие силы магов и храмовников помогали местным и солдатам Церкви под командованием Кассандры Пентагаст и Лелианы, сдерживая натиск демонов.

    Возрождение Инквизиции

    Брешь МТБрешь МТ

    Первичный разрыв в Храме Священного Праха

    Объявление инквизицииОбъявление инквизиции

    Объявление о возрождении Инквизиции

    «И сейчас я объявляю о возрождении Инквизиции. Мы закроем Брешь. Мы найдем тех, кто ответствен за её создание, и восстановим порядок.»

    — Кассандра Пентагаст.

    Такое положение продолжалось три дня. Атаки демонов не прекращались, разрывы появлялись далеко от Убежища — до берегов Недремлющего Моря на севере и в далёких регионах Орлея на западе. Брешь безостановочно расширялась, угрожая всему миру поглощением. К счастью, защитники Убежища обнаружили, что метка на руке выжившего/выжившей (именно его/её обвиняли во взрыве) была способна закрывать разрывы. Собрав последние силы, они прорвались к руинам храма и с помощью метки остановили Брешь. Несмотря на то, что они не смогли закрыть её, Брешь перестала расширяться, прекратив появление больше разрывов в завесе.

    Ещё через три дня Кассандра Пентагаст, Правая Рука Верховной Жрицы, и Лелиана, Левая Рука, вместе с выжившим/выжившей объявили о возрождении Инквизиции, сделав главной целью поиски виновников взрыва и закрытие Бреши. За несколько недель быстро была организована правящая верхушка Инквизиции, были созданы новые формы брони и оружия для солдат, а также собственный герб. Многие из Убежища, включая и магов и храмовников, присоединились к армию Инквизиции. В стороне не остался/осталась выживший/выжившая — пошли слухи, что метка на его/её руке — благословение Создателя, и нарекли его/её Вестником/Вестницей Андрасте, принимая за мессию. Вестник/Вестница стал(а) главным агентом Инквизиции. Убежище стало основной базой, а местная Церковь — штаб-квартирой.

    Первые недели Инквизиции были трудными — она не имела ни достаточно сильную армию, ни влияние, чтобы стать серьёзной силой. Церковь объявила их еретиками и богохульной организацией. Несмотря на это, первые шаги Инквизиции были направлены на внутренние земли Ферелдена, защищая беженцев и нападая одновременно на воюющих между собой магов и храмовников. Со временем сила Инквизиции возросла настолько, что её представители могли дать достойный отпор угрозам Церкви и тогда, Вестник/Вестница публично вышел/вышла против обвинений влиятельных персон Церкви в Вал Руайо.

    Выступление Вестника/Вестницы имело положительные эффекты — посеяв сомнения внутри Церкви, Инквизиция косвенно показала, что является единственной силой, которая способна спасти мир от Бреши. Возросло число желающих присоединится к Инквизиции. Также Инквизиция получила предложения о помощи от нескольких группировок и организаций, например, "Боевых Быков", "Друзей Рыжей Дженни" и других. Стоит также упомянуть Приставов, секретную и загадочную организацию, которая только единожды связалась с Инквизицией, а потом затихла.

    Конец Войны магов и храмовников

    См. Война магов и храмовников

    Падение Убежища

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «Я снизойду в это Убежище с огнём и гневом и верну его себе. Посмотрим, что за "Вестника/Вестницу" породил их век.»

    — Мысли Корифея

    «Узнай, кто я. Узнай, чьё место пытался/пыталась занять. Славь Старшего! Славь нового бога, имя которому — Корифей! Ты падёшь предо мной на колени.»

    — Старший предстаёт перед Вестником/Вестницей

    Действия Вестника/Вестницы разгневали Корифея — сначала провал в храме, а теперь в войне магов и храмовников — как будто эта персона намеренно портит его планы. После захвата и поглощения магов/храмовников, Старший собрал все силы и послал их на Убежище, дабы сокрушить Инквизицию и вернуть Якорь. Главнокомандующим армией стал Самсон — генерал Красных храмовников, если Инквизиция взяла магов, или Кальперния — лидер Венатори, если Инквизиция взяла храмовников.

    DragonAgeInquisition 2015-04-04 12-23-48-97DragonAgeInquisition 2015-04-04 12-23-48-97

    Лавина уничтожает авангард Старшего

    Тем временем, Вестник/Вестница, с помощью новых союзников, закрыл(а) Брешь и в Убежище к этому времени праздновали, поэтому появление армий Старшего застигло всех врасплох. Передовой отряд Венатори был уничтожен прямо у ворот предвестником, который только успел сказать о составе армии и планах Старшего. Корифей лично наблюдал за походом своих войск.

    Численное и силовое превосходство было на стороне Старшего, но благодаря быстродействию командира Каллена, который весьма удачно использовал местный ландшафт, и Вестника/Вестницы Андрасте, чьё присутствие на передовой поднимало боевой дух солдат, Инквизиция смогла нанести врагу существенный урон. У Инквизиции возник шанс на победу, когда Вестник/Вестница из требушета выстрелил(а) в сторону горы, вызвав обвал и похоронив почти весь авангард Корифея, но ситуация только ухудшилась, когда в ответ Старший выпустил своего дракона, который уничтожил большинство осадных машин, заставив Инквизицию вести битву внутри деревни, защищая единственное укреплённое место, которое дракон не смог разрушить — Церковь.

    DragonAgeInquisition 2015-04-04 12-48-33-47DragonAgeInquisition 2015-04-04 12-48-33-47

    Твою "божественную" метку ... я создал, чтобы взойти на небеса.

    К концу битвы, маленький отряд Вестника/Вестницы вышел из Церкви и с боем прорвался к оставшемуся требушету, действуя вызывающе, как будто хотел привлечь внимания, и он его получил — Корифей лично предстал перед Вестником/Вестницей. Используя Сферу, Корифей попытался изъять Якорь, но обнаружил, что это невозможно и решил убрать его/её. Но Вестник/Вестница ответил(а), что всего-лишь отвлекал(а) его, и заверив его, что они ещё встретятся, выстрелил(а) из требушета в сторону горы, возвышавшийся над деревней, обрушив её на Убежище. Корифей вместе с драконом успел сбежать, а Вестник/Вестница пригнул(а) в ущелье и потерялся/потерялась.

    Последствия

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «Твоя решимость помогла нам залатать небо, твоя храбрость — спастись из Убежища. То, что тварь выбрала тебя главным врагом — показатель твоих заслуг. И мы это знаем. Все это знают. Итак. Инквизиции нужен предводитель: тот который уже её ведёт. Вы.»

    — Кассандра обращается к Вестнику/Вестнице.

    «Наши люди знают?Да. А скоро узнает и весь мир.Командир, последуют ли они за предводителем?Инквизиция! Пойдёте ли вы за вашим предводителем? Пойдёте ли вы в бой? Победим ли мы? Ваш предводитель! Ваш Вестник/Ваша Вестница! Ваш Инквизитор!»

    — Вестника/Вестницу Андрасте нарекают Инквизитором.

    Падение Убежища нанесло Инквизиции катастрофический урон — своей атакой Старший показал, что является такой силой, которую никто не сможет остановить. Красный дракон, поразительно похожий на архидемона, усиливал всеобщее представление о враге. Даже само существование Корифея был шоком — один из тех тевинтерских магистров, которые тысячелетие назад вторглись в Обитель Создателя и принесли мор в этот мир, лично заявил о своих намерениях самому стать единым богом. Инквизиция понесла большие потери и даже её существование было под вопросом — несмотря на то, что многие спаслись благодаря указаниям канцлера Родерика (он скончался в лагере той-же ночью из-за смертельных ран), без места, где они смогли бы укрыться, они были обречены.

    Однако, Корифей не добился своего — несмотря на то, что он нанёс врагу сокрушительное поражение, самоуничтожением Убежища, он потерял победу. Фактически Инквизиция унесла её в могилу вместе с Убежищем. Старший осознавал, что несмотря на победу, он не мог ею насладиться. Но он точно знал — без Вестника/Вестницы, без надежды, Инквизиция была обречена.

    Но у Инквизиции была надежда — Вестник/Вестница, которого/которую считали погибшим/погибшей в Убежище, через несколько часов объявился/объявилась в лагере выживших. Его/Её загадочное спасение укрепило веру Инквизиции, и на следующий день, по указаниям Вестника/Вестницы, они нашли древнюю и затерянную в горах крепость, Скайхолд. Скайхолд стал новым убежищем, новой базой, новым домом. Он был в плачевном состояний, но там у Инквизиции было больше шансов на выживание, чем в Убежище. Скоро пошли слухи о том, что главы Инквизиции выбрали Вестника/Вестницу своим предводителем, Инквизитором. После Убежища Инквизиция, теперь под командованием нового Инквизитора, быстро восстановилась и продолжила свою деятельность. Многие осознавали, что с падением Убежища, Инквизиция только укрепилась.

    Первая цель Инквизиции была выполнена — она нашла виновных в взрыве на конклаве, теперь она должна была остановить их.

    Исчезновение Серых Стражей

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «Старший показал мне, как справится с тобой, если у тебя окажется недостаточно мозгов, чтобы сдаться. Эта штука... Якорь, позволяющий проходить сквозь Завесу. Она была украдена тобой у моего хозяина.»

    — Ливиус Эримонд

    Узнав, что Корифей до сих пор жив, в Скайхолд прибыл(а) Хоук — Защитник/Защитница Киркволла. Встретив Инквизитора, Хоук поведал(а), что один из Серых Стражей, который способен прояснить причину исчезновения членов ордена, сейчас скрывается от других. Встретив Стража в Крествуде, он прояснил, что орден впал в панику после того, как все Стражи юга начали слышать преждевременный Зов. Венатори предложили Командору Кларель ритуал магии крови, чтобы привязать демонов к магам Стражей и отправить их на Глубинные тропы для убийства последних Древних Богов, чтобы предотвратить будущие Моры. Но этот ритуал требовал жертвоприношения остальных Стражей. Он открыто выступил против него, и был вынужден сбежать, когда другие Стражи обернулись против него. По указаниям Стража, Инквизиция развернула крупномасштабную кампанию в Западном пределе, атакуя форпосты Венатори в регионе.

    Инквизитор, Защитник/Защитница и Страж-союзник нашли группу Стражей и агента Венатори, лорда Ливиуса Эримонда, в древней тевинтерской ритуальной башне. Но они обнаружили, что ритуал уже был завершён, а все стражи-маги были подчинены воле Старшего — "побочный эффект" ритуала, как прояснил Эримонд. В последующей схватке Венатори сбежал, но его отследили до крепости Адамант, где, согласно разведке, Стражи уже готовились для ритуала. Лидеры Инквизиции понимали — если Стражи завершат ритуал, Старший получит огромную и непобедимую армию демонов. У них не было другого выбора — они должны были нанести превентивный удар, и под удар подставлялись Серые Стражи.

    Битва за Крепость Адамант

    «Стражи, тот мир, который мы поклялись защищать, предал нас.Инквизиция уже внутри, Кларель. Не время для церемоний!Эти женщины и мужчины жертвую собой, магистр. Такие вещи, возможно, мало что значат в Тевинтере, но для Стражей это священный долг.»

    — Страж-Командор Кларель и Эримонд

    «Думаете, что сможете справится со мной? Я — воплощение всех ваших страхов! Я — теневой распорядитель самого Корифея! Я командую армией демонов, которая страшит вас. Все они связаны на меня!»

    — Кошмар

    DragonAgeInquisition 2015-03-29 14-12-00-13DragonAgeInquisition 2015-03-29 14-12-00-13

    Осада Адаманта

    Армия Инквизиции под командованием Инквизитора и командира Каллена осадили Адамант, и после получения подкреплений из Джейдера начали штурм крепости. С помощью осадных орудий союзники смогли переместить ход битвы внутрь крепости, но тогда в битву включились демоны и подчинённые маги Стражей, неразборчиво нападая на всех. После продолжительной борьбы отряд Инквизитора (включая Защитника/Защитницу и Стража-союзника) прорвался к двору, где они встретились с отрядом Стражей во главе Стража-командора Кларель и Эримонда. Во дворе они обнаружили открытий разрыв в завесе, сквозь которого был виден Кошмар — Кларель готовилась привязать этого демона на себя. Эримонд, поняв, что Стражи неспособны остановить Инквизитора, призвал дракона Корифея, чем ненароком настроил Стражей против себя — приняв заражённого дракона за архидемона, Кларель тут-же напала на Эримонда, вынудив тому сбежать и проследовав за ним, приказала Стражей помогать Инквизитору. Зажав магистра у разрушенного моста, Кларель обезвредила Эримонда, но, на глазах у подоспевшего Инквизитора, на неё напал дракон Корифея, и смертельно ранил её. Когда дракон обернулся против Инквизитора, Кларель с последним вздохом выпустила в него заряд магии, практически сбросив дракона с обрыва. Но из-за взрыва мост обвалился и все упали в пропасть. Однако Инквизитор, с помощью Якоря, открыл разрыв в завесе и остальные прошли сквозь неё.

    Через несколько часов почти все вышли из разрыва во дворе, где Инквизитор тут-же закрыл(а) его, уничтожив всех демонов и освободив Стражей-магов от контроля Старшего. Однако, из разрыва вышли все, кроме одного/одной — в Тени остался/осталась Хоук/Страж-союзник, прикрывая отряд от наступающего Кошмара. После битвы, Стражи были вынуждены ждать приговора из-за своих деяний — согласно разным вариантам, Стражи либо стали союзниками Инквизиции, либо были изгнаны из Орлея.

    Итоги

    Битва закончилась победой Инквизиции. Закрытие разрыва в Адамант нанёс колоссальный урон Кошмару, ослабив его настолько, что он больше не был способен как-нибудь влиять на мир живых. В результате, Стражи были свободны от преждевременного Призыва, а Старший потерял армию демонов. Если Стражи стали союзниками Инквизиции, они будут участвовать в разных кампаниях, атакуя красных храмовников и демонов, и держась подальше от Венатори (так как они способны влиять на скверну в Стражей).

    Пошли слухи, что в Тени Инквизитор встретил(а) Андрасте, хотя в Скайхолде говорили, что эта была Верховная Жрица Джустиния V. Как бы там не было, правду знал(а) только Инквизитор.

    Конец Гражданской войны в Орлее

    См. страницу Война Львов.

    Битва в Арборской Глуши

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «Недобитые остатки, они не помещают нам попасть к Источнику Скорби. Почтите за честь принять смерть от рук нового бога!»

    — Старший обращается к древним эльфам

    Планы Корифея продолжали рухнуть один за другим — Якорь был навсегда потерян, армию магов/храмовников отняла Инквизиция, армия демонов потеряна, Кошмар, и вместе с ним, давление над Стражей — утерян в далёких уголках Тени, а империя Орлей — единая и могучая, более чем прежде. Он больше не смог вызвать дестабилизацию в мире, поэтому ускорил поиски других способ входа в Тень, и нашёл его — хранилище знаний древних эльфов времён Элвенана, находившее в Арборской Глуши на юге Орлея. Спешно собрав всех красных храмовников и Венатори, он направился туда. Как только в Инквизиции узнали об этом, по следу тут-же послали объединённую армию Инквизиции, Орлея и их союзников. Тем временем, армия Старшего подверглась постоянным нападкам со стороны шпионов Инквизиции, которые изматывали и замедляли красных храмовников и Венатори. В конце-концов, союзники настигли Старшего, и у подступах древнего Храма Митал состоялась масштабная битва.

    Бой оказался ожесточённым — находясь рядом со своим господином, Красные Храмовники и Венатори сражались ещё яростнее, сдерживая армии Инквизиции и её союзников у храма. Пока основные силы красных храмовников, с поддержкой небольших сил Венатори и подчинённых Серых Стражей, удерживали врага, обе стороны подверглись нападению со стороны древних эльфов-хранителей храма, жившие тут со времён падения Арлатана. Барьер храмаБарьер храма

    Старший погибает...

    Корифей оживаетКорифей оживает

    ... и возрождается

    Они нападали на армию Старшего со самого входа в глушь, но рядом с храмом они ужесточили свои атаки. Эльфы были малочисленны, и после нескольких жертв они отступили, но их партизанские нападения нанесли существенный урон воюющим. Тем не менее, Старший, вместе с главнокомандующим и отрядом его/её подчинённых вошёл в храм, а вслед за ним в храм прорвался/прорвалась Инквизитор. Прямо у входа в храм отряд Инквизитора стал свидетелем схватки между свиты Корифея и эльфами, в результате которого Старший был расщеплён магической защитой храма, но через несколько минут, на глазах у ошеломлённого отряда Инквизитора, он возродился в теле одного из подчинённых Серых Стражей, и как только увидел своего заклятого врага, тут-же натравил на него/неё своего дракона. Инквизитор, со своим отрядом, успел(а) войти в храм и закрыть ворота. Поднятый магический барьер был неуязвим для атак красного дракона.

    Пока снаружи воевали армии, внутри храма Инквизитор по пятам следовал(а) за главнокомандующим Корифея. И, в конце-концов, настиг(ла) его/её у Источника скорби, результат которого разнится в разных событиях. Прибивший у источника Корифей обнаружил, что Инквизитор опередил(а) его, и тут-же набросился на врага, но его/её отряд смог сбежать, и с помощью расположенного в храме Элувиана, вернулся в Скайхолд. А Корифей, поражённый, ушёл с поля боя вместе с своим драконом.

    Красные Храмовники и Венатори, покинутые хозяином, были сокрушены и практически, уничтожены. Вместе с ним погибли и те Серые Стражи, которые были подчинены Корифеем. Инквизиция и её союзники одержали безоговорочную победу — они поголовно уничтожили вражескую армию, и это воодушевляла всех. Ещё, после битвы, в определённых условиях, некоторые из эльфов-хранителей стали членами Инквизиции.

    Последняя Битва

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «Где-же, скажите, теперь ваш Создатель? Зовите же его. Пусть Он обрушит на меня свой гнев. Не можете, потому что Его нет. Я Корифей. Я спасу вас от лжи, в котором вы погрязли. Преклонитесь перед вашим новым богом и останетесь живы.»

    — Корифей в руинах Храма Священного Праха

    «Я знал, что ты придёшь.Здесь, сейчас — всё кончится, Корифей.Да будет так.»

    — Корифей и Инквизитор.

    DragonAgeInquisition 14-24-016DragonAgeInquisition 14-24-016

    «Пусть всё кончится! Пусть небеса вскипят! Пусть мир обратится в ничто!»

    После битвы в Арборской глуши многие верили, что война закончилась — армия Старшего сокрушена, его последователи мертвы или разбиты, его планы разрушены — они предполагали, что он больше ни на чего не был способен, но все ошибались. Гордыня не позволяла Корифею смирится с этим — с поражением, с оскорблением. Oн не смог принять это, и принял, похоже, простое решение — если мир не будет принадлежать ему, то пусть его никто не получит. Он решил уничтожить весь мир, а заодно, сравнять счёты с заклятым врагом.

    Пока армии Инквизиции и её союзников всё ещё были в пути, а вся её верхушка, включая Инквизитора, была в Скайхолде, Корифей вернулся туда, откуда всё началось — в руинах Храма Священного Праха, и используя Сферу Уничтожения, он заново открыл Брешь, постоянно усиливая с помощью Сферы, чтобы она росла быстрее, снова угрожая миру поглощением. Вызов был принят — скоро туда прибыл(а) Инквизитор вместе со всеми, кто был в Скайхолде. Заверив, что эта будет последней битвой, Корифей использовал магию красного лириума, подняв руины и скалы высоко в воздух, расположив их так, что сделал имитацию Чёрного Города.

    DragonAgeInquisition 2015-07-01 14-33-51-26DragonAgeInquisition 2015-07-01 14-33-51-26

    «Так ты хотел в Тени?!»

    Корифей, не медля, натравил на Инквизитора своего дракона, но на него тут-же напал внезапно появившийся высший дракон. Пока Старший и Инквизитор сражались посреди руинах, их драконы сцепились друг с другом в небе. Красный дракон оказался сильнее, и бросил оппонента на землю, но сам тоже был тяжело ранен, и был убит Инквизитором в последующей схватке. А потом он(а) продолжил(а) битву с Корифеем. После затяжной борьбы, Инквизитор использовал(а) Якорь, чтобы подействовать на Сферу, и выхватил(а) её из хватки Корифея (попутно сломав ему челюсть). используя сферу, Инквизитор закрыл(а) Брешь окончательно, а потом с помощью Якоря открыл разрыв в теле Корифея, который поглотил его и отослал в Тень. Без сдерживающей силы, руины рухнули на землю, падению пережили все, но сфера разбилась.

    Итоги

    Квест (Inquisition)Квест (Inquisition)Эпилог (Inquisition)

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Прорыв Завесы был крупномасштабным конфликтом, который полностью изменил мир и его восприятие жителями Тедаса. Существование древнего Тевинтерского магистра, одного из тех, кто вошёл в Золотой Город, был хуже, чем просто шоком. А Вестник/Вестница Андрасте, который появился/которая появилась в самый нужный момент, словно мессия, воодушевлял(а) людей — они верили, что Создатель не до конца отвернулся от смертных.

    Прорыв открыл множества тайн, которые были скрыты веками, но также показал ещё больше нераскрытых тайн прошлого и настоящего. Своими масштабами он накрыл войну магов и храмовников и Войну Львов. Воюющие стороны этих войн должны были выбрать — встать на стороне Инквизиции, или-же быть поглощенными Старшим.

    Возрождённая Инквизиция быстро набрала силу, и к окончанию конфликта стала одной из главенствующих сил Тедаса, изменив баланс сил навсегда.

    Интересные факты

    Другие боевые действия

    Спойлер daiСпойлер dai
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Несмотря на то, что основные действия происходили на территорий Ферелдена и Орлея, боевые действия свершались в далёких землях, даже в Тевинтере. Также, в это время произошло несколько конфликтов, которые не были связаны с Прорывом.

    Примечание: Представленные ниже события, как и их хронологический порядок, полностью зависят от решении игрока, некоторые исключают друг друга.

    До смерти (Inquisition)До смерти (Inquisition)
    «"Настойчивость — сама себе награда". Есть такая тевинтерская поговорка.» Этот раздел неполный. Вы можете улучшить его, добавив новую информацию. Но не забудьте, что оформление должно соответствовать стилю написания статей.
    Внутренние земли Ферелдена

    Из-за взрыва на Конклаве недолгое перемирие между магами и храмовниками была нарушена и в внутренние земли Ферелдена вспыхнули ожесточенные сражения. Несколько дней спустя маги под командованием Фионы укрылись в Редклиф, а храмовники, получив приказ от Лорда-Искателя, отправились в Вал Руайо. Но некоторые малочисленные группировки радикальных магов, выгнанных мятежниками из Редклифа, и храмовников-дезертиров, отставших от главных сил, остались в внутренних землях, неразборчиво нападая не только друг на друга, но и на беженцев и местных фермеров.

    Несколько дней спустя на внутренние земли появились разведчики Хартии. Обнаружив на юге древний заброшенный тейг Валаммар, Хартия обустроила в нём центр операции в регионе, переправляя различную контрабанду восточной дорогой и обустроенной ими пристанью у кровавые утёсы. Они даже наняли группировку наёмников для отпугивания местных и беженцев, чтобы прикрыть свою деятельность. Центром операций наёмников стала заброшенная Великолесская усадьба. Однако, пристань у кровавые утёсы оказалась рядом с логовом высшей драконицы, и после многочисленных нападений со стороны драконицы и её детёнышей пристань пришлось покинуть. Вдобавок, на нижние уровни Валаммара появились единичные порождения тьмы, начавшие нападения на гномов Хартии.

    Вскоре в регионе появилась Инквизиция, вступившая в противостояние с магами и храмовниками для защиты беженцев. Обезопасив перекрёсток от нападений дезертиров, зона влияния Инквизиции начала распространятся дальше. Некоторое время спустя, после нескольких столкновений, Инквизиция обнаружила и уничтожила главные лагеря храмовников-дезертиров и магов-изгнанников. Та же судьба постигла гномам Хартии и их наёмникам в Великолесской усадьбе — их силы были нейтрализованы, а деятельность — пересечена.

    Аввары в бурой трясине

    Похоже, деятельность Венатори привлекло внимание одной племени авваров в бурой трясине, и тан Мовран Поддатый послал своего сына, Длань Корта, выслеживать тевинтерцев и пересечь их планы. Вскоре в бурой трясине появились разведчики Инквизиции, а вместе с ними, и вести про избранного Андрасте. Решив получить благосклонность богов, сразив избранника бога низинников, Длань Корта приказал своим подопечным схватить разведчиков Инквизиции, дабы привлечь внимание Вестника Андрасте.

    Из-за разрыва завесы в бурой трясине начали появляться одержимые трупы, нападающие на всё, что приближалось к болотам, поэтому немногочисленные местные, уже поредевшие от чумы, были вынуждены покинуть её. Воспользовавшись запустением местности, аввары укрепились в разрушенной крепости Харгрейв в ожидании добычи. Пленников просто заперли в одной комнате, не причинив им иного вреда.

    По прибытию Инквизитору пришлось сначала зачистить дорогу от Рыбацкого предела до крепости Харгрейв от оживших мертвецов, и только потом сразиться с авварами. Длань Корта не смог пережить эту битву.

    Нужно отметить, что Мовран не очень-то опечалился смертью сына — Рыжая мать, да и сын паршивец — сказал он, ведь его заданием было выслеживание тевинтерцев, а не солдат Инквизиции. Однако, как требовали обычаи, вождь лично добрался до Скайхолда и церемониально окропил крепость козлиной кровью, за что и был схвачен стражниками и предстал перед судом Инквизитора.

    Иконка вариантовИконка вариантов Инквизитор "изгоняет" авваров

    Инквизитор официально "изгнал(а)" племя Моврана Поддатого, вместе с оружием, в Тевинтер. Племя поселилась на край Безмолвных равнин у имперского тракта.

    Штормовой берег
    Крествуд
    Западный предел
    Свистящие пустоши
    Священные равнины
    Беженцы в Долах
    Оккупация Эмприз-дю-Лиона
    Исследования запретного оазиса
    Венатори в Викоме
    Трудности в Неварре
    Оппозиция в Тевинтере
    Антиванские вороны
    .

    ru.dragonage.wikia.com

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Для каждого людского порока есть свой демон...

    Предисловие

    Каково это существовать, но не жить, видеть, но не чувствовать, осознавать, но не понимать? Многие называют демонов бедствием мира живых и худшим кошмаром из всех. Однако разве можно назвать истинным злом того, кто хочет просто почувствовать на себе все прелести жизни и хотя бы на мгновение оказаться по-настоящему живым? Вряд ли на этот вопрос имеется правильный ответ, особенно глядя на десятки трупов людей, оставленных гнить на земле очередным демоном, прорвавшимся в Тедас из Тени…

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Первая заметка Инквизитора: общие сведения

    В ученых книгах, написанных задолго до меня, демоны определяются в качестве ужасных духов, пришедших в наш мир из Тени и воплощающих в себе самые негативные эмоции живых существ, такие как Гнев, Желание и Голод. Если верить исследованиям Соласа, то дух становиться демоном, когда он отказывается от своего изначального предназначения. Их можно извратить, заставив силой сделать что-то невообразимо ужасное и полностью противоположное их чистой натуре. Чем сложнее эмоция, в которой воплощен демон, тем он могущественнее и умнее.

    Многие исследователи делали попытки составить классификацию демонов и их иерархию, но не все они заканчивались удачно, причем чаще всего наблюдатель попросту не доживал до того момента, чтобы записать увиденное. На текущее время имеется более или менее проработанная классификация, которая, впрочем, не является полной в виду появления новых видов демонов, которые ранее не были замечены людьми.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Согласно, классической классификации, Гнев является самой простой эмоцией, которую поглощают демоны Гнева, поэтому они находятся практически на самой низкой ступеньке в иерархии демонов. Далее идут демоны Голода, которые вне Тени представляются в виде зубастых скелетов. Выше них демоны Праздности, которые являются настоящими мастерами маскировки и известны своим умением вводить жертву в заблуждение.

    Примечание: по историческим заметкам, именно демону Праздности удалось частично заключить серого стража, героя Ферелдена, в Тень, когда он пытался спасти Башню Магов от предателя Ульдреда. Поэтому нужно быть с ними крайне острожным и не поддаваться на их уловки.

    Сильнее демонов Праздности демоны Желания. Они являются невероятно опасными противниками, способными управлять людьми даже без их ведома. Самыми сильными, по классической классификации, считаются демоны Гордыни. Эти ужасающие существа известны своим хитроумием и интеллектом.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Однако после более тщательного изучения вопроса я выяснил, что демоны не сильно привязаны к данной иерархии. К примеру, демон Гнева, чей носитель сосредоточен на возмездии и мести, гораздо сильнее обычного демона данного класса, так как его мощь основана на гораздо более комплексной эмоции. Или, например, демон Желания, сфокусированный на одной только похоти, практически ничего не сможет противопоставить демону, чья сила базируется на желании человека иметь собственную семьи или нормальную жизнь.

    К тому же во время моего путешествия по Тедасу мне встретились ранее совершенно неизвестные виды существ из Тени, а именно: демон Зависти, Ужаса, Отчаянья и Страха. Мне удалось только проследить связь между демонами Ужаса и Страха – первые подчиняются вторым, причем беспрекословно. О каждом из них мы поговорим более подробно в главе «Отличительные особенности демонов и их наиболее известные представители» на странице 67.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    У демонов нет половых различий. В Тени они способны изменять свою форму и становиться тем, кем пожелают. Так как они являются существами из другой реальности, то их настоящий облик может привести обычных смертных к сумасшествию, поэтому нередко они просто воплощают представления людей о себе. Именно по этой причине демоны одного класса бывают сильно похожими друг на друга.

    Демоны не обладают привычными нам чувствами, а потому не способны отличить мертвое от живого. Это иногда приводит к забавным ситуациям – к примеру, демоны могут по ошибке вселиться в труп или даже дерево. Скорее всего, это стало основной причиной тому, что похоронные обряды Церкви включают в себя сожжение тела усопшего.

    Вторая заметка Инквизитора: одержимость

    Демоны были бы не так ужасны, если бы не существование одержимости. Сколько раз мне приходилось видеть, как одержимый демоном любящий отец убивает всю свою семью, а затем удаляется в глушь, чтобы вершить свои темные дела, или как невинное дитя, не научившееся контролировать свой магический дар, начинает терроризировать своих родителей, которым, в конце концов, приходится убить своего собственного ребенка. Все это невообразимо ужасно, но у демонов имеются на это свои причины.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Как и большинство других духов, демоны не способны выжить в мире смертных без носителя. На данный момент известен лишь один способ выгнать демона из тела невинного – это проникнуть в Тень и сразиться с демоном напрямую. Но даже в этом случае есть значительные риски, ведь демон может оказаться невероятно могущественным и тогда все попытки победить его попросту проваляться. При убийстве носителя демон не умирает, а возвращается в Тень совершенно невредимым. Чаще всего одержимыми становятся маги, так как они способны оказывать влияние на Завесу.

    Впрочем, как я уже записывал в своих старых работах, демоны способны вселяться не только в живых существ. Когда демон Гордости берет под контроль труп мага, рождается Колдовской ужас. Он обладает практически всеми способностями живого колдуна, а также может исцелять себя и руководить другими ожившими трупами. Еще одним могущественным мертвецом может стать Восставший из мертвых, появляющийся, когда в труп вселяется демон Желания или Гордости.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Несмотря на существование множества путей завладеть носителем, некоторым демонам удается жить в мире смертных и без вселения в других существ. С течением времени они узнают, что можно попросту высасывать жизненную силу из живых созданий. После накопления достаточной энергии эти демоны материализуются в Тедасе и представляют собой призраков. Они не хотят ни в кого вселяться, ведь выпивать силу из душ можно и так.

    Иногда, глядя на этих монстров, одержимых желанием жить, к ним начинаешь проявлять жалость, а, порой, даже сочувствие. Но почему тогда они так просто лишают других жизни? Возможно, демоны никогда не входили в план Создателя и являются лишь побочным эффектом его действий. Боюсь, мы никогда не узнаем этого наверняка…

    Третья заметка Инквизитора: отличительные особенности демонов

    Каждый класс демонов значительно отличается от другого как по форме, так и по силе. К тому же в Тедасе нередко встречались уникальные представители этих ужасных созданий, некоторых из которых и вовсе нельзя было отнести ни к одному изученному нам типу. Данные записи содержат все известные мне сведения о каждом типе демонов. В своей книге я рассмотрю наиболее редких и уникальных из них.

    Демон Зависти

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Это малоизученный и крайне редкий вид демонов, который ранее практически не встречался. О них кое-что знают Храмовники, но не сильно распространяются об этом. Природа этих демонов заключается в поиске носителя, который занимает высокую должность или является лидером какой-либо фракции. Они полностью овладевают им, копируя его личность и физические форму. После этого становится практически невозможно определить, кто является носителем, а кто демоном. Может быть, даже сам демон иногда не осознает, что он является всего лишь копией, клоном определенного существа. Хотелось бы мне это узнать.

    Далее я расскажу о своей личной встрече с этим поистине ужасным созданием. Если вы не хотите портить себе впечатление до прочтения моего сборника книг «Инквизитор – спаситель Тедаса», где я подробно описываю свое невероятно увлекательное путешествие, то эту часть книги вам лучше пропустить.

    Лорд-Искатель Люциус Корин использовал демона Зависти в качестве пешки, который маскировался под него и руководил Орденом Храмовников, пока он сам вел Искателей Истины к гибели. Демон пришел в Вал Руайо, чтобы официально заявить о том, что Церковь больше не имеет власти над Храмовниками. Он предложил мне союз.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Естественно, я согласился. Однако позже выяснилось, что эта встреча была просто большой ловушкой: демон Зависти хотел очистить орден от Храмовников, которые не пострадали от Красного Лириума, а затем убить и заменить Инквизитора, то есть меня. Для этого Демон начал собирать обо мне информацию, отправляя сражаться со мной своих подчиненных.

    Затем Демону удается одурманить меня и затащить в Тень. Там он продолжил пытки, заставляя убивать иллюзии своих союзников и показывая, что станет с Инквизицией после того, как он захватит власть над ней. К счастью, мне на помощь пришел Добрый Дух по имени Коул, который помог мне очистить свое тело от Демона.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    После этого я и несколько Храмовников, которыми не смог завладеть демон, сразились с одурманенными Храмовниками. К сожалению, нам пришлось их убить. Это сломало барьер, и мы вступили в прямое столкновение с демоном Зависти. К моей группе присоединился Коул, получивший материальную форму. В итоге нам все же удалось уничтожить Демона. Оставшиеся Храмовники вступили в Инквизицию.

    Демоны Ужаса

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Они представляют собой ужасных созданий, которые появляются в нашем мире в двух формах: маленьком и большом. Демоны Ужаса подчиняются демонам Страха. Я их лично повстречал практически в самом начале своего путешествия. Эти существа атаковали мою группу на ближней дистанции. Иногда эти демоны зарывались под землю и атаковали скрытно, стараясь опрокинуть меня и моих спутников. Это достаточно сильные противники, которые могут создать вам немало неприятностей при нападении группой.

    Демон Отчаянья

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Демоны Отчаянья это ранее никем неизвестные виды демонов, которые относятся к редким типам демонов. Они предпочитают атаковать своего противника издалека ледяными копьями. Эти твари появляются, когда в Тени возникают разломы. Их уровень варьируется от двенадцатого до тридцатого. Они уязвимы к огню и при этом имеют сопротивляемость к холоду.

    Выглядит демон Отчаянья довольно необычно, если сравнивать его с другими демонами. Он одет в черный рваный балахон с капюшоном. Его кожа имеет серый оттенок и свисает с тела, делая демона похожим на уродливую крысу без шерсти. Лицо демона напоминает кротовью – все из-за сильно выступающих вперед зубов. В общем, его вид вызывает у меня только отвращение.

    Демон Страха

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Необычайно могущественный и крайне опасный демон, который командует демонами Ужаса. Это существо воплощает в себе саму сущность страха, а, как известно, победить страх практически невозможно, ведь его чувствуют абсолютно все. Об этом демоне известно крайне мало информации. Надеюсь, что вы никогда не повстречаете его, а если это все же случится, то вам останется только молиться Создателю.

    Недозволенные

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    В древних текстах говориться, что когда первые маги отправились глубоко в Тень, чтобы узнать тайны мироздания и заполучить невероятную силу, они обнаружили Недозволенных: Гаксканга Неупокоенного, Зибенкека, Имшэля и Бесформенного. В результате маги получили силу и познали магию крови. Правда это или нет, однако эти демоны действительно существуют и возможно, они древнее не только порождений тьмы, но и Империи Тевинтер.

    Гаксканг Неупокоенный – древнее зло, способное менять облик. Скорее всего, он являлся могущественным демоном Гордыни, вселившимся в мага-оборотня, так как, судя по описаниям, оставленным героем Ферелдена, он умел перевоплощаться в различные сущности. К сожалению, была уничтожена лишь его земная форма, сам демон вернулся в Тень, поэтому он всегда может снова стать угрозой для жителей Тедаса.

    Зибенкек – невероятно сильный демон Желания, может даже один из первых. Он был уничтожен Хоуком, защитником Киркволла. Правда, точно неизвестно была ли убита сама сущность демона или только его материальная форма. В будущем тоже может вернуться в Тедас.

    Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Dragon Age: Inquisition - Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса Демоны в Dragon Age: Inquisition – ужас Тедаса

    Имшаэль – так называемый «дух выбора». Встречался с ним лично и уничтожил его земную форму. Необычайно мощный противник, с которым мне бы не хотелось вновь сражаться.

    Бесформенный – возможно, руководитель группы Недозволенных и сильнейший демон Тени. Не исключено, что по силе он равен Создателю. Его приход в Тедас грозит уничтожению всего живого.

    Заключительная заметка Инквизитора

    Порой, мне бы хотелось, чтобы все люди превратились в Усмиренных, у которых совершенно нет никаких эмоций. Они никогда не злятся, не мстят, не завидуют и даже не страшатся смерти. Их не могут захватить демоны, питающиеся негативными эмоциями людей. Но с другой стороны, не превратимся ли мы сами в этом случае в бездушных демонов со временем, существующих в мире, но не чувствующих вкус жизни?

    Труд Инквизитора частично базируется на работах магов Империи Тевинтер

    www.gamer.ru

    Ближайшее окружение - Побочные квесты - Прохождение Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition

    Здесь представлены проходждения квестов сопартийцев и советников, которые позволяют улучшить влияние на них и завести/ продолжить романы.

    Капитан «Быков»

    Сопартиец: Железный БыкКвест стартует сразу после завершения сюжетной миссии «Опасность не миновала». Снаружи церкви Вас будет ждать солдат, который и выдаст этот квест. Открываем локацию «Штормовой берег» на столе ставки командования, если еще этого не сделали, и отправляемся в эту местность. Там, ориентируясь по маркеру, доходим до побережья, убиваем врагов и разговариваем с Железным Быком, после чего он присоединится (или нет), а квест завершится.

    Требования Кун

    Сопартиец: Железный БыкПри достаточно высоком уровне влияния на Железного Быка, после очередного разговора с ним, он даст это задание. Отправляйтесь в локацию Штормовой берег. После небольшой кат-сцены поговорите с Железным Быком и двигайтесь к обозначенной маркером точке, по дороге убивая венатори. Добравшись до места и зачистив небольшой лагерь, подайте сигнал, активировав костер. После этого будет кат-сцена, в которой придется принять непростое решение. Возвратившись в Скайхолд, поговорите с Железным Быком, чтобы завершить квест.

    Любовь по-кунарийски

    Сопартиец: Железный Бык

    Задание выдаст Железный Бык, если у вашего персонажа с ним роман. Во время диалога с ним нужно спросить, как кунари связывают свою жизнь с кем-либо. Бык выдаст рецепт «ожерелье кадана», по которому для создания амулета необходимы один драконий зуб и один обсидиан. Драконий зуб можно добыть только убив дракона. Собрав необходимые ингредиенты, создайте амулет на столе выполнения заявок у интенданта. После этого возвратитесь к Быку. Во время кат-сцены придется совершить выбор, а затем квест завершится.

    Одинокий Страж

    Сопартиец: БлэкволлЗадание выдаст Лелиана после завершения сюжетной миссии «Опасность не миновала». Отправляемся во Внутренние земли. Следуя маркеру, отправляемся в район Верхнего озера. Убиваем врагов, разговариваем с Блэкволлом, после чего он может присоединиться к Инквизиции.

    В память о стражах

    Сопартиец: БлэкволлПоговорите с Блэкволлом, чтобы он выдал этот квест. По квесту нужно собрать артефакты стражей. Посещаем отмеченные на карте области и ищем спрятанные вещи, нажимая клавишу [v], когда мини-карта начнет моргать.

    Откровения и открытия

    Сопартиец: БлэкволлПри высоком уровне влияния на Блэкволла, при очередном посещении Скайхолда Вы заметите, что тот пропал. Возле конюшни, где раньше стоял Блэкволл, поговорите с разведчиком Инквизиции (будет отмечен на карте восклицательным знаком). Отправляйдесь в Вал-Руайо. Подойдите там к толпе, просмотрите ролик, а затем отправляйтесь в тюрьму и поговорите с Блэкволлом. После этого возвращаетесь к выходу и разговариваете с Калленом, затем, если решили его освободить, отправляетесь в Скайхолд, в ставку командования, где выполняете соответствующую операцию. Каждый советник предложит свой путь решения проблемы вызволения Блэкволла, однако помните, что каждый вариант имеет свои последствия.

    Незаконченные дела

    Сопартиец: КассандраКвест выдаст Кассандра после разговора с ней в Скайхолде. Выдаст список из пяти человек, которые должны быть устранены. После их уничтожения квест завершится.

    Тайное увлечение

    Сопартиец: КассандраВ одном из разговоров с Кассандрой Вы узнаете, что она увлекается книгами за авторством Варрика. Идем к гному и уговариваем написать продолжение. Затем возвращаемся к Кассандре. После разговора с ней квест завершится.

    Обет уничтожения

    Сопартиец: КассандраКвест можно взять при наличии достаточного влияния на Кассандру, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Для начала, следует на столе ставки командования выполнить операцию по расследованию исчезновения Искателей. После того, как придет отчет о ее выполении, отправляйтесь в Каэр Осуин. Пробирайтесь по замку через отряды искателей-сектантов, пока не дойдете до умирающего Дениэля. Затем поднимаетесь по лестнице и выбираетесь из замка. Идем по дороге, пока не дойдем до Люциуса. Убив его, возвращаемся в Скайхолд, разговариваем с Кассандрой и завершаем квест.

    Идеальное свидание

    Сопартиец: КассандраПоявляется, если у вашего персонажа роман с Кассандрой. Нужно отыскать свечи, цветы и книгу. Первые две вещи ищутся в Вал-Руайо, а книга у гнома Редклифе. Добыв нужное, возвращаемся к Кассандре, и после кат-сцены задание завершится.

    Забытый мальчик

    Сопартиец: Коул

    Автоматически активируется, как только впервые оказываетесь в Скайхолде, если Коула взяли в команду. Просто следуйте маркерам на карте, а найдя Коула, поговорите с ним, чем и завершите квест.

    Не покориться его воле

    Сопартиец: Коул

    Активируется после разговора с Коулом при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Отправляйтесь в ставку командования и выполните операцию по поиску амулета. Когда его добудут, идите к Коулу и передайте ему амулет. После этого переместитесь в новую локацию, где придется решать, кем Коул станет.

    Перед рассветом

    Советник: Каллен (только если выбрали сторону магов)

    Нужно выполнить обязательно до сюжетной миссии «Дивитесь же совершенству», иначе задание станет недоступно. Попав впервые в Скайхолд, поговорите с Калленом, и он выдаст этот квест. Отправляемся в Изумрудные могилы. Уничтожаем подсвеченные маркером группы храмовников, обыскиваем их лагеря и собираем письма. Возвращаемся в Скайхолд и отдаем их Каллену. Затем отправляемся в Эмприз-дю-Лион и ищем три письма в указанной маркером области. После этого разговариваем в Скайхолде с Калленом. После этого идем в подвал и разговариваем с Дагной (должна быть выполнена операция «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие»). Затем в ставке командования выполняем операцию «Найти уязвимость», после этого разговариваем с Калленом и выполняем еще одну операцию - «Выследить Самсона». Снова разговариваем с Калленом и отправляемся в храм Думата с помощью глобальной карты. Зачистите помещение, поговорите с Маддоксом и найдите 3 улики (с помощью клавиши [v]). Возвращаемся в Скайхолд и разговариваем с Калленом. Бонусом выполнения миссии будет то, что Дагна создаст руну, способную расколоть доспехи Самсона.

    Упорство

    Советник: Каллен

    После сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца» Вы не застигните Каллена на привычном месте, однако Вам сообщат, что он о чем-то спорит с Кассандрой. Отправляйтесь в кузницу (расположена рядом с местом, где обычно можно встретить Кассандру). Как только зайдете внутрь, активируется катсцена. По ее окончании идем к Каллену. В разговоре с ним можно решить его дальнейшую судьбу. Однако помните, что если  у вашего персонажа с ним роман, то, если заставить Каллена вновь начать принимать лириум, дальнейшие отношения станут невозможны.

    Счастливые дни

    Советник: Каллен

    Если у вашего персонажа роман с Калленом, то после сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца», в одном из разговоров, он предложит посетить одно место в Ферелдене, где будет небольшая романтическая кат-сцена.

    Пристальное внимание

    Советник: Лелиана (только если выбрали сторону храмовников)

    Чтобы активировать квест нужно как минимум два раза поговорить с Лелианой в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно зайти в дом Вициниуса (будет отмечен маркером). Разбираетесь с врагами, а затем обыскивайте тело Вициниуса. Далее в комнате ищите спрятанные фрагменты кристалла (с помощью клавиши [v]). Найдя все части, выходим из дома и возвращаемся в Скайхолд. Разговариваем с Лелианой, а затем, после того, как выполните операцию «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие», идем к Дагне. После разговора с ней выполняем операцию «Установить кристалл в штабе венатори» в ставке командования, а затем идем в Лелиане и слушаем запись. Далее снова отправляемся в ставку командования и выполняем операцию «Исследовать храм Думата», стоимостью 1 очко влияния. Когда операция будет завершена, отправляйтесь в храм. Зайдя в помещение, на верхнем этаже холла, по обеим сторонам, будут два кристалла памяти. Прослушиваем их. Всего таких кристаллов 6 (побочный квест «Воспоминания Корифея»). Еще один находится в следующем помещении, на нечто подобном железному алтарю. Далее спускаемся вниз по лестнице (на нижний уровень помещения, где мы были ранее). Между лестницами будет маленькая комната. В дальнем ее конце находим еще один кристалл. Далее, на нижнем уровне холла будут последние два кристалла. Поднимаемся по лестнице обратно и идем в отмеченное маркером помещение. Начнется кат-сцена, в конце которой предстоит решить судьбу магистра. Затем возвращайтесь к Лелиане. После разговора с ней квест завершится.

    Левая рука Верховной жрицы

    Советник: Лелиана

    В одном из разговоров после сюжетной миссии «Там лежит бездна» Лелиана предложит отправиться с ней Валансский монастырь. Отправляемся туда с помощью глобальной карты. После кат-сцены ищем три спрятанных механизма (с помощью клавиши [v]). Один будет в начальной комнате, а два других в следующем круглом помещении – в стене и на статуе по центру. Активировав все три мехатизма, ищем четвертый, скрытый в стене круглого помещения, на противоположном конце от входа. Когда дверь откроется, нужно будет решить, какой станет Лелиана. Когда кат-сцена закончится, отправляйтесь обратно в Скайхолд и поговорите с Лелианой, чтобы завершить квест.

    Одним венатори меньше

    Сопартиец: Дориан

    Для начала квеста поговорите с Дорианом сразу после того, как окажетесь в Скайхолде. Он попросит выполнить одну операцию в ставке командования. После этого задание активируется. Посетите три отмеченных локации с Дорианом в команде и убейте три группы венатори. Квест завершится автоматически.

    Последняя надежда

    Сопартиец: Дориан

    Активируется после разговора с матерью Жизель в Скайхолде, при этом Вы должны иметь достаточный уровень влияния на Дориана. Далее нужно поговорить с Дорианом после того, как первый раз вернетесь в Скайхолд из любой локации. Затем следует посетить деревню Редклиф, а именно таверну в ней. Внутри будет кат-сцена, а затем еще одна в Скайхолде. После этого квест завершится.

    В красных тонах

    Сопартиец: Варрик

    Квест активируется после разговора с Варриком в Убежище, расспросив про красный лириум. Нужно уничтожить 12 запасов первозданного красного лириума. Всего в игре их 18. Когда найдете большие красные кристаллы, используйте воина в отряде, чтобы разбить их. Варрик будет одобрять каждый раз, когда Вы будете их уничтожать, даже если его не будет в отряде. Однако, если в момент разбивания красного лириума, Варрик в команде, то одобрение будет более сильным. Квест завершится автоматически, когда все 12 запасов первозданного красного лириума будут уничтожены.

    Вот дерьмо

    Сопартиец: Варрик

    Активируется после разговора с Варриком при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Берите с собой Варрика и идите в Валаммар, гномью пещеру, расположенную за водопадом на юге Высокого озера. Попав внутрь, проходите через мост, затем наверх по ступенькам, далее направо до конца и вниз по лестнице. Затем по мосту на противоположную сторону, направо до конца и вниз по лестнице. Снова проходим по мосту. Здесь открываем каменную дверь. Зачищаем две комнаты, собираем лут и только после того, как Вы все осмотрите, забираете ключ. Начнется кат-сцена, после которой больше не сможете вернуться в эту локацию. Для завершения квеста поговорите с Варриком в Скайхолде.

    Друг Рыжей Дженни

    Сопартиец: Сэра

    Активируется после сюжетной кат-сцены в Вал-Руайо. Прочтите письмо, которое прилетело вместе со стрелой в конце ролика. Нужно найти три спрятанных предмета. Для их поиска используйте клавишу [v], когда мини-карта начнет мигать. Для путешествия на второй этаж используйте быстрый переход. Найдя все три предмета, откроется новая локация, находящаяся севернее Вал-Руайо. Используйте глобальную карту, чтобы отправиться туда. Здесь просто все время проходим дальше и зачищаем местность от врагов. Затем будет кат-сцена, после которой придется сражаться, а потом еще одна, в которой придется решить, брать Сэру в команду или нет.

    Марш-бросок: Вершиль

    Сопартиец: Сэра

    Для активации квеста поговорите с Сэрой в Скайхолде. Откроется новая операция на столе ставки командования – «Батальон для Сэры и Вершиля». Выполнив ее, снова поговорите с Сэрой. После разговора оказываетесь в новой локации. Убив врагов услышите голос, идите вниз по дороге и поговорите с аристократом, стоящим у камня. Не расспрашивайте его долго, иначе, не выдержав, Сэра его убьет (после третьего вопроса). Если Вы столкнулись с багом, и нужный персонаж после убийства врагов не появился, загрузите сохранение, до того, как отправились в эту местность. Затем, когда начнется бой, идите сразу вниз по дороге к основанию холма. Там будет стоят этот тип. Если убить врагов возле него, то он не пропадает. В разговоре решите, что с ним сделать. После этого автоматически отправляетесь в Скайхолд и разговариваете с Сэрой для завершения квеста.

    Императорская чародейка

    Сопартиец: Вивьен

    Активируется после сюжетной кат-сцены в Вал-Руайо. На площади будет стоять маг, с которым можно поговорить. Он передаст послание. Используя глобальную карту, отправляемся в новую локацию севернее Вал-Руайо. Вы попадаете на бал. Здесь будет только кат-сцена, в конце которой предстоит решить, будете ли Вы брать Вивьен в команду или нет.

    Услуга для I чародейки

    Сопартиец: Вивьен

    Активируется после разговора с Вивьен в Убежище, сказав что хотите восстановить круг магов. Нужно найти три фолианта: во Внутренних землях, Западном пределе и Священной равнине. Места, где следует искать, отмечены на карте. Найдя три книги, поговорите с Вивьен, чтобы завершить квест.

    Сердце снежного виверна

    Сопартиец: Вивьен

    Активируется после разговора с Вивьен, во время которого согласитесь помочь добыть для нее сердце снежного виверна. Нужно отправиться в Священную равнину в отмеченную область. Для того, чтобы попасть туда, нужно сначала исследовать новую территорию, расположенную севернее форта Ревасан и выполнить соответствующую операцию на столе ставки командования – «Получить доступ в рощу Гиланнайн». Добравшись до места убейте нужного виверна. Он выглядит, как остальные представители его вида, но серого цвета. Осмотрите его тело и заберите квестовый предмет. Отнесите сердце Вивьен (здесь есть два варианта - отдать сердце обычного виверна и снежного, в зависимости от вашего выбора результаты будут разными), после чего окажетесь в новой локации. После кат-сцены вернетесь в Скайхолд, а квест завершится. Однако снова поговорите с Вивьен для логического завершения квеста.

    Измерение Завесы

    Сопартиец: Солас

    Активируется во время путешествия по Внутренним землям, а именно на северо-востоке от перекрестка, в компании Соласа. Он скажет что артефакт рядом. Вы увидите женщину-мага, сражающуюся с демоном. Поговорите с ней и зайдите в руины рядом, разблокировав заваленный вход с помощью мага. Внутри снова с помощью мага зажгите факел на стене. Он загорится зеленым огнем. Подожгите от него факел и идите дальше. На пути будут попадаться враги. Помните, как только начнете атаковать, ваш факел окажется на земле. Не забудьте подобрать его, т.к. он нужен, чтобы пройти квест. В последней комнате обнаружите нужный артефакт. Активируйте его, и задание завершится.

    Вне родной стихии

    Сопартиец: Солас

    Для активации квеста поговорите несколько раз с Соласом в Скайхолде. Отправляйтесь в Священную равнину, в отмеченную маркером область. После разговора с магами не убивайте демона, а разрушьте колонны вокруг него. Начнется кат-сцена, в конце которой можно разрешить Соласу убить магов или остановить его. Для завершения квеста поговорите с ним в Скайхолде.

    Злой рок

    Советник: Жозефина

    Для начала квеста поговорите несколько раз с Жозефиной в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо и снова поговорите с ней. После этого окажетесь в новой локации, где после кат-сцены будет битва или нет, в зависимости от вашего решения. Зачистив территорию, отправляйтесь в Скайхолд и поговорите с Жозефиной. Появятся два задания: «Найти поручителя для дю Паракеттов» и опциональное решение проблемы с помощью шпионов Лелианы. Оба выполняются в виде операций на столе ставки командования. Если Вы выбрали второй путь, то после завершения операции поговорите с Жозефиной, и квест завершится. Если выбрали первый вариант, то по завершении операции отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно будет поговорить с графиней Дионн. После этого поговорите с Жозефиной в Скайхолде. Затем выполните операцию в ставке командования по организации любезности для судьи Олда. Снова поговорите с Жозефиной. Она выдаст очередное задание. Нужно на столе ставки командования выполнить операцию по поиску способа поговорить с Беллиз. Далее отправляйтесь на праздник к маркизам в локацию рядом с Вал-Руайо с помощью глобальной карты. После кат-сцены поговорите с Жозефиной. Затем отправляйтесь в Вал-Руайо и поговорите с ней там, после чего квест завершится.

    Наследие старого герба

    Советник: Жозефина

    Активируется после завершения задания «Злой рок». После разговора с Жозефиной в ставке командования откроется новая операция по поиску ее фамильного герба. По ее завершении отправляйтесь в Вал-Руайо и купите его у одного из продавцов. Возвращайтесь в Скайхолд и подарите Жозефине вашу покупку, и у вашего персонажа начнутся с ней романтические отношения.

    Неожиданный суженый

    Советник: Жозефина

    Квест получаете, если у вашего персонажа роман с Жозефиной. После одного из разговоров с ней станет доступна операция «Вызвать жениха Жозефины на дуэль». После ее выполнения поговорите с гонцом в Скайхолде и отправляйтесь в Вал-Руайо. Начнется кат-сцена, в которой можно либо прекратить роман с Жозефиной или продолжить его. После этого квест завершится. Также можно дискредитировать Отранто до дуэли. Для этого нужно иметь определенный перк специфики Инквизиции в разделе знаний подземного мира и послав шпионов Лелианы добыть информацию.

    www.playground.ru

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    От этих видов у меня еще до выхода игры сердце замирало

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Итак, после того, как все страсти поутихли, думаю, я могу выразить в целом свое мнение об игре, которую мы так долго ждали. Сразу хочу сказать, что это мой субъективный взгляд на положение вещей, и мне потребовался почти месяц, чтобы перестать слезно восторгаться/яростно стучать по клавиатуре с ругательствами и трезво рассмотреть все плюсы и минусы.

    Хотя я все еще немного путаю реальность с виртуальностью и иногда оговариваюсь, что пила чай в Ферелдене :\

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton
    Небольшое предисловие:

    Со вселенной игры я знакома с выхода самой первой части и бесспорно "болею" не только самой игрой, но книгами, флеш-играми, комиксами, артбуками, etc.

    Dragon Age: Origins заставила меня выпасть из жизни на пару лет, думаю, не стоит даже говорить, что первая часть была и остается шедевральной.

    Dragon Age II заставила меня рыдать кровавыми слезами и корить разработчиков, и ожидать от них исправления своих ошибок. И как я полагаю, они справились.

    Перейдем к Dragon Age: Inquisition. В целом, я считаю, что BioWare дали нам то, что и обещали, другой вопрос, что ожидания могли быть несколько иными. Обещали огромный мир - вот вам, пожалуйста, даже переборщили чуток. Но так сразу однозначно не скажешь, поэтому поговорим о каждой составляющей игры поподробнее.

    ИГРОВОЙ МИР

    В Инквизиции Тедас предстает перед нами во всей красе, да так, что с непривычки аж дыхание перебивает. Серьезно, можно дооолго любоваться, задрав голову, Брешью в Убежище, а когда понимаешь, что помимо Внутренних Земель в игре есть еще куча локаций, крышу сносит основательно.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Честно скажу, большую часть первого прохождения я потратила на пешие (и не очень) прогулки. Игра получилась настолько огромной, что некоторые локации я поначалу даже не открыла в погоне за сюжетом, о чем потом очень пожалела. Этот мир, со всем его многообразием, скалами, лесами, цветочками, демонами, красными храмовниками и восставшими мертвецами поистине невероятно прекрасен, и даже когда мою хилую пати за полминуты пришиб первый дракон - я не сильно расстроилась, а потом еще долго пряталась за камнями, восторженно рассматривая его.

    Даже ММО-шные задания в стиле "приведи мне моего потерявшегося друффало" или "люди голодают, принеси 10 баранины" не вызывают раздражаения, так как, во-первых, нам предлагается выполнять их в красивейших местах Тедаса, в во-вторых, никто не заставляет вас выполнять абсолютно ВСЕ.

    Однако, здесь есть и минус. Да, никто не заставляет нас выполнять все, но теперь есть очки Инквизиции, которые без побочных квестов не получить. Поэтому для дальнейшего продвижения по сюжету игрок вынужден бегать по лесам, закрывая Разрывы и зачищая крепости от разбойников, а частенько и просто банальные "подай-принеси". Благо, большая часть побочек все же достаточно интересная, поэтому не так уж и критично.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Чтобы почувствовать, что мы действительно сила, с которой стоит считаться и Церкви, и заносчивым правителям государств, у нас теперь есть свой огромный замок, возможность захватывать крепости поменьше и ставить лагеря. Но самое главное - огромный стол с картами Орлея и Ферелдена, этакая стратегическая часть, которая довольно приятно реализована. Мы можем отправляться на сюжетные глобальные задания, открывать новые земли, или же выполнять маленькие миссии с помощью своих милых советников.

    ГРАФИКА И ЗВУК

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Инквизитору Лелиана истории рассказывать отказывается

    Картинка в игре просто великолепна. Да, на минимальных, наверное, грустно, но думаю, целесообразнее будет говорить о высоких и ультра. После того, как первый патч убрал ужасный масляный блеск волос - все стало таки просто идеально. Каждая родинка, морщинка и шрамик отчетливо видны как на лице живого человека, щетину Каллена можно долго разглядывать, как и шерсть фенека, рога галл и блеск воды на солнце. Тени, кудри Морриган, качающиеся при каждом ее шаге, лириум на доспехах храмовников - все это не раз заставляло меня ставить паузу и долго восхищенно разглядывать.

    В конце концов, в РПГ графика в общем-то не главное, но она превзошла все ожидания.

    Магия особенно красива - ледяные шипы, вырастающие из земли, метели, бури, каменные кулаки и добрые духи, огненные взрывы, молнии, сопровождающиеся треском и слепящим блеском. Казалось бы, осталось почувствовать только запах чьей-то спаленной мантии. На лицах героев можно разглядеть почти каждую капельку дождя, а когда слышишь, как он шелестит в листве, совсем забываешься и уходишь в атмосферу игры. Звуки, визуальная составляющая просто на высоте, так что совсем несложно углубиться в этот мир, полный мифических существ и загадок.

    И сам Инквизитор, и все его друзья-товарищи озвучены на "отлично". Эмоциональные, обеспокоенные, яростные, злые или нежные, ты безоговорочно им веришь и сопереживаешь, а сам Инквизитор (голос которому можно выбрать), очень хорошо передает ваши намерения и настроения.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Саундтрек, сопровождающий нас в Вал Руайо, на Штормовом Берегу или во время сражения идеально вписывается в атмосферу. Это меня приятно удивило, так как поначалу замену Айнона Зура на Тревора Морриса я восприняла скептически. Но нет, получилось ничуть не хуже, а даже так, что до сих пор список саундтреков в моем плейлисте на первом месте.

    СЮЖЕТ И АТМОСФЕРА

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    К сюжету претензий никогда не было, даже ущербная вторая часть умудрялась цеплять. В Инквизиции же все просто отлично, несмотря на вроде бы как шаблон -- Полубог-Главзлодей -> всемирная катастрофа -> Герой с суперсилой (в нашем случае, со сверкающей рукой) -> profit! -- сюжет игры неизменно цепляет. Тем более с таким количеством мелочей, переносом сохранений и количеством сторонних материалов (что я считаю немаловажным), атмосферность просто зашкаливает. Было очень приятно, например, после прочтения "Империи Масок" увидеть Императрицу Селину "вживую", так сказать, вспомнить о ее давней переписке с Кайланом... И таких мелочей очень много, что, несомненно, является самой сильной стороной игры и вселенной в целом.

    А уж встретить давних любимчиков из прошлых игр вообще очень приятно, услышать о них от кого-то или даже получить письмо, и сразу такая ностальгия накатывает, эхх.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    И уверена, что ни разу в глаза не видевший О_о эту серию игр человек обязательно проведет пару сотен часов, забыв про реальность, копаясь в бумажках кодекса и вчитываясь в диалоги с сопартийцами, которые стали еще глубже и кинематографичнее, попутно разбираясь с делами Инквизиторскими.

    Самым пробивным для меня лично моментом стало камео Флемет, причем именно в том случае, когда у Морриган есть сын от Серого Стража. Я бесконечно благодарна разработчиком за этого персонажа, который развивается как живой человек. Ее эмоции и готовность не раздумывая отдать жизнь за Кирана на фоне циничной, высокомерной ведьмы-одиночки (которую я все равно люблю ❤) трогают до глубины души, и для каждого таких личных моментов, я думаю, в игре очень много.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: InquisitonВсе же, несколько зацепил момент с выбором и концовками. По-настоящему сложный выбор приходится делать от силы раз пять, в диалогах иногда приходится горько смеяться, выбирая из трех вариантов, похожих, как фрейлины Селины в Зимнем Дворце.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Я бы спросила, почему он убегает и бросает меня прямо посреди локации, например

    Да, концовки никогда кардинально не изменялись в зависимости от того, как ты проходил игру, но упоминалось достаточно большое количество мелочей. А тут как-то это немножко мимо проскользнуло - четко, сухо, прямо как сводка новостей.

    СОПАРТИЙЦЫ

    Отдельная, и, пожалуй, самая моя любимая тема. Персонажи всегда были центральным звеном, практически живыми людьми, меняющимися, эволюционирующими. В Инквизиции мы встречаем как давно знакомых, но до боли изменившихся под гнетом событий персонажей, так и совершенно новых, но заставляющих с интересом слушать их рассказы и помогать с личными квестами.

    Подарков нет, поэтому любовь тут не купишь, приходится честно зарабатывать доверие своими действиями.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    В DA II она меня так раздражала, а тут я бегаю ради нее за свечами и цветочками...

    Романы в этой части превзошли сами себя. Они больше не ограничиваются любовной сценой и парой поцелуев внезапно посреди Глубинных Троп, когда Алистер и мабари смущенно отворачиваются. Теперь наши боевые товарищи сами решают, достойны ли мы их благосклонности или нет, стоит ли вообще оставаться в нашем отряде, а может, стоит и вовсе взять все в свои руки, когда Инкивизитор слишком застенчивый.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    "А эльф вообще напоминает того британского актера из "Шерлока"! Как же там его... Бенедрил... Кардиган?" © Мэддисон

    КРАФТ

    По умопомрачительно красивым горам, лесам и пустыням можно теперь не просто скакать в погоне за баранами и забавно хрюкающими нагами, но и собирать руду и травки.

    Инквизитор может собирать все эти полезные вещички, взваливать из в свой бездонный мешок для полезностей (очевидно потому что ресурсы слишком важны, чтобы занимать место в инвентаре) и шуровать к любому своему кузнецу, который при наличии эскиза сделает вам любую броню/оружие различных цветов с блестящими кнопочками и рукоятками *.*

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Шикарный Варрик в лихо сдвинутой набок шляпе

    Из недостатков: зелья теперь нельзя варить в любых количествах и бесстрашно отправляться покорять драконов. Их можно апгрейдить в несколько этапов, но это довольно банально. Теперь можно забить сумку в лагере максимум на двенадцать бутылок (здоровья, например) и отправляться на прогулку.

    БОЕВАЯ СИСТЕМА И ТАКТИКА

    Плохое напоследок, как говорится.

    Вот мы и подошли к моменту, от которого я в бешенстве заламывала руки, рассказывала друзьям о своем негодовании и очень грустила вечерами. Моменту, который перечеркивает многое вышесказанное. Боевая система и ветка умений.

    Да, попытка исправить убогую боевку второй части была, и основательная. Но что мы имеем: практически ненужную тактическую паузу с неудобной камерой, отсутствие тактики вообще по сравнению с Origins, и то же экшеновое рубилово, как и в DA II. Тактики нет никакой. Нет больше возможности раздать указания сопартийцам, а с выключенным ИИ они ведут себя как полные идиоты, которых ради смеха выпустили на поле боя. И если меланхолично и рубить волков на холме еще не так напряжно, то более сложные задания частенько сопровождаются нервными срывами и неприятными словами в адрес персонажей.

    Если в первой игре можно было буквально запрограммировать каждого из них, то теперь инквизиторские друзья только и умеют что сохранять банки про запас, атаковать одну цель всем скопом, абсолютно беспорядочно используя свои способности, и чаще всего не к месту. А брать управление каждый раз в свои руки, контролируя каждый удар, учитывая ужасно неудобную тактическую паузу, дело просто неблагодарное.

    Говорят, что в Инквизиции совместили все лучшее, что было в первой и второй части игры, и что вообще Инквизиция - не третья часть, а "новая глава в сериале Dragon Age", и вообще короче обезопасили себя как могли. Но лучше от этого не становится.

    Мало того, всем было сразу ясно, что игра по большей части заточена под консоли, но я отчаянно надеялась не случится настолько неудобного управления, к которому нужно несколько часов привыкать и шипеть сквозь зубы, когда Инквизитор вместо использования способности вдруг начинает прыгать посреди боя. Невозможно не сравнивать Инквизицию с Началом, так как оригинальная часть подкупала тем, что вопреки всему была ориентирована на пользователей ПК, а не консолей. И это обидно.

    Да, можно привыкнуть, да, можно смириться, но из умной, тактической игры она все-таки скатилась в ЗАЖМИ КНОПКУ И УБИВАЙУБИВАЙУБИВАЙ. В этом плане, я считаю, от второй части мы далеко не ушли.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    Даже Инквизитору от этого грустно

    За мага или лучника все это, возможно, чувствуется еще не так остро, но когда я взяла под управление танка и мне приходилось подбегать вплотную к врагу, чтобы хотя бы попасть по нему... Автопробег до цели убрали, автоатаку убрали, появилось автонаведение на цель и прыжок (зачеем, кому он нужен в РПГ, нам и без прыжка хорошо жилось). Что ж, я долгое время привыкала и почти научилась не обращать на это внимания, но осадок все равно есть.

    Заранее простите меня ярые поклонники и просто любители консолей, но я считаю, что такие игры все-таки для того, чтобы проходить их на ПК. Мне кажется извращением крутить всего 4 скилла активных умений, зажимать одну кнопку для атаки с самонаводящейся целью и выбирать из временами не очень разнообразного кружка в диалогах. Упрощенный интерфейс, боевая система, взаимодействие - все это, по моему мнению, принесено в жертву.

    Мнение о Dragon Age: Inquisiton

    Dragon Age: Inquisition - Мнение о Dragon Age: InquisitonМнение о Dragon Age: Inquisiton

    За секунду до того, как красавец - Дориан оказался заплеванным высшей драконицей

    И менее взрывоопасный, но тоже не очень приятный момент. Активных умений теперь может быть всего 8, особенно страдают от этого маги, которым не разгуляться на полную катушку во всем многообразии их заклинаний. Многообразие, честно говоря, тоже не такое уж и большое; слишком много пассивных умений (и все равно места для активных не хватает!). Опять же кажется, что игра стала слишком простой и однообразной, и даже если выкрутить сложность на максимум, как я и сделала, основательно перепроходя игру, тактика "зажми пару кнопок и закидай их огненными шарами с высокой горы" в принципе работает.

    ИТОГИ

    Если бы я, как все игровые издания, ставила оценку этой игре, то уверенно бы поставила 8/10.

    Это достойное продолжение, абсолютно заслуженно игра года, игра, которую нам обещали, и которая получилась огромной и захватывающей дух, не без своих недочетов, конечно, но она определенно стоит того, чтобы провести в ней несколько сотен часов. Теперь я снова готова хвалить разработчиков за игру такого масштаба, они несомненно опомнились и достойны уважения.

    Мнение о Dragon Age: InquisitonDRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Пользователи об игре - Видео игрового процесса

    "Теперь я живу в #DAI. Ребенок и работа - просто побочные задания." - жестко, но справедливо, и игра определенно в состоянии настолько затянуть и поглотить.

    Покупать всем, проходить всем, и спасибо за внимание.

    www.gamer.ru

    По секрету | Dragon Age Wiki

    По секрету (англ. In Hushed Whispers) - основной квест в Dragon Age: Инквизиция.

    Великая Чародейка Фиона, глава мятежных магов, предложила Инквизиции заключить союз с магами в Редклифе.

      Принятие

      Квест начинается при попытке покинуть Вал Руайо во время выполнения квеста «Опасность не миновала». Великая Чародейка Фиона останавливает Вестника и приглашает встретиться с ней в Редклифе. В отличие от квеста «Защитники справедливости», Инквизиция должна встретить магов в Редклифе прежде, чем операция станет доступна в ставке командования.

      Примечание: если выбрать магов, будет невозможно работать с храмовниками.

      Прохождение

      Замок Редклиф – а вместе с ним и маги, которые могли бы закрыть Брешь, – сейчас находятся во власти магистра-венатори Гериона Алексиуса. Его очень интересует Вестник/Вестница, а кроме того, силы, позволяющие совладать со временем. Вестник/Вестница получил от магистра "любезное" приглашение в замок на переговоры. Алексиус просит его/её прийти один. Очевидно, это западня, но агенты Лелианы могут проникнуть в замок и устранить венатори, пока внимание Алексиуса отвлечено. Затея опасная, но это лучшее, что мы можем сделать.

      Вернитесь в Убежище и обсудите предложение Фионы с советниками

      Сцена начинается при входе в церковь Убежища. Все спорят к кому обратиться за помощью для закрытия Бреши. Есть вероятность одобрения Кассандрой.

      Каллен: Вы думаете, восставшие маги сплоченнее? Да там может быть вдесятеро хуже!

      • Давайте встретимся с магами. - Кассандра отчасти осуждает
      • Надо найти храмовников. - Кассандра отчасти одобряет
      • Надо решать скорее. - Кассандра одобряет

      Отправляйтесь в Редклиф и переговорите с магами

      Как только отряд добирается до Редклифа, сразу же открывается разрыв за главными воротами. Этот разрыв отличается от остальных, которые встречались до сих пор. Кроме демонов, появляются временные искажения в виде случайных пятен на земле, в форме зеленых и желтых кругов. Зеленые круги замедляют союзников/врагов, в то время как желтые - ускоряют их. Это касается скорости атаки, а также времени закрытия разрыва.

      Войдите в Редклиф

      Члены отряда и Вестник прокомментируют этот момент после закрытия разрыва, а стражница вернётся и откроет ворота. После прохода через арку, начнётся сцена, в которой разведчик Инквизиции сообщит Вестнику, что их никто не ждал в Редклифе. Затем появляется маг по имени Лисас и говорит, что всем руководит магистр Алексиус, но его нет, и поэтому они могут встретиться с Фионой.

      Встретьтесь с Фионой в "Чайке и маяке"

      По пути в таверну, отряд может встретить Коннора рядом с доками, если он пережил события квеста «Эрл Редклифа».

      Войдя в таверну начнётся сцена разговора с Фионой (возьмите с собой Вивьен для какого-нибудь забавного диалога). Она будет утверждать, что последний раз была в Вал Руайо ещё до Конклава. Также она сообщит Вестнику, что мятежные маги присягнули на службу с империей Тевинтера:

      Фиона: Поскольку я теперь связана службой с магистром, у меня нет полномочий вести с вами переговоры.

      • Вы совершили большую ошибку. - Вивьен одобряет
      • Быстро вы, однако.
      • Тогда скажите, у кого они есть.
      • А про Брешь вы забыли?

      В этот момент появляется магистр Герион Алексиус, и Вестник/Вестница начинает переговоры с ним, чтобы получить помощь магов. Их прерывает сын Алексиуса, Феликс, когда падает на руки Вестника/Вестнице. Но это лишь уловка, чтобы передать записку Вестнику/Вестнице. Беспокоясь за своего сына, Алексиус уходит с Феликсом и Фионой, сообщая Вестнику/Вестнице, что они продолжат разговор позже. После этого, Вестник/Вестница читает записку: "Приходите в церковь. Вы в опасности."

      Встретьтесь с Феликсом в церкви

      Перед уходом, в таверне можно найти несколько записей кодекса, а также Клеменса Усмиренного, которого можно завербовать для Инквизиции. Также можно встретить обозленного мага по имени Линнея.

      Линнея: А вы поднялись, да? Отмечены Андрасте, храмовниками распоряжаетесь. Неплохо, наверное.

      • Я хочу помочь магам. - Кассандра отчасти осуждает
      • Инквизиция - это нечто другое. - Сэра отчасти одобряет
      • Я нужен/нужна вам. - Сэра/Блэкволл отчасти одобряет

      После выхода из таверны, сверните направо и спрыгните на траву. Маг, с которым отряд столкнулся, когда впервые вошёл в Редклиф, Лисас, стоит возле колонны и Вестник может поговорить с ним:

      Лисас: Вы действительно хотели предложить нам союз?

      • Да. Маги должны быть свободны. - Кассандра/Вивьен отчасти осуждает; Сэра осуждает
      • Слышу сомнения в голосе.
      • Нет. Вам нужен надзор. - Кассандра/Сэра отчасти одобряет; Вивьен одобряет

      Помогите странному магу закрыть разрыв в Завесе

      После входа в церковь, отряд встречает мага сражающегося с демонами, и тот просит помочь ему закрыть разрыв.

      После закрытия разрыва начинается сцена и маг представляет себя как Дориан из рода Павусов. Дориан объясняет свои отношения с Алексиусом, и то как Алексиусу удалось оказаться в Редклифе раньше Инквизиции.

      Дориан: Магия, которую использует Алексиус, жутко неустойчива, она расшатывает мироздание.

      • Как-то слишком много нового.
      • У тебя есть доказательства? - Вивьен отчасти одобряет
      • Я тебе не доверяю.

      Появляется Феликс и объясняет, что его отец связан с сектой сторонников господства Тевинтера, называющих себя Венатори:

      Феликс: И одно могу сказать вам точно: все, что он делает для них, он делает, чтобы добраться до вас.

      • Как же мы их остановим?
      • Я польщен. - Варрик отчасти одобряет
      • Он меня не пугает.

      Связаться с магами

      Вернитесь в ставку командования, выберите операцию и начнется сцена. Алексиус приглашает Вестника/Вестницу в замок Редклиф, чтобы продолжить переговоры, и всем понятно, что под приглашение является ловушкой. Лелиана вспоминает, что существует тайный проход ведущий из мельницы (которая в настоящий момент частично разрушена) в деревне Редклифа в замок (он использовался Героем Ферелдена во время квеста «Эрл Редклифа»). Таким образом Инквизиция решает устроить свою собственную ловушку, предложив Вестнику/Вестнице отвлечь Алексиуса, пока агенты Лелианы проникнут в замок через тайный проход.

      Операция станет доступна в ставке командования. Для её начала потребуется 15 очков влияния. Дориан будет заблокирован как член отряда, поэтому кроме него можно будет взять ещё двоих.

      Замок Редклиф

      Алексиус и Феликс (По секрету)Алексиус и Феликс (По секрету)

      Как только отряд Вестника/Вестницы прибудет в замок начнётся длительная сцена. Алексиус говорит, что всё это затеяно ради того, чтобы вылечить сына, что Старший обещал помочь с этим.

      Алексиус: Фиона, вы не доверили бы своих последователей моим заботам, если бы не считали, что я могу распоряжаться их судьбой.

      • Думаю, она должна участвовать. - Солас отчасти одобряет
      • Ну как вам можно не доверять? - Железный Бык отчасти одобряет

      Алексиус: Инквизиции нужны маги, чтобы закрыть Брешь, и они у меня есть. А что же вы можете предложить в ответ?

      • У нас есть связи. - Сэра отчасти осуждает
      • Ничего. - Сэра отчасти одобряет
      • Я знаю, что вы хотите меня убить. - Сэра отчасти одобряет

      Алексиус: Феликс, что ты сделал?

      • Он о вас беспокоится. - Солас отчасти одобряет
      • Ваша ловушка уже не сработала. - Железный Бык отчасти одобряет

      Алексиус: Вы - просто ошибка.

      • Что должно было произойти? - Солас отчасти одобряет
      • Что это за метка? - Солас отчасти одобряет

      Алексиус: Старший обладает такими силами, каких вы себе и представить не можете. Он возродит Империю из пепла.

      • Кто такой Старший? - Солас отчасти одобряет
      • Вы фанатик. - Железный Бык отчасти одобряет

      В конце концов, Алексиус использует амулет, чтобы создать что-то похожее на разрыв. Дориан пытается помешать этой магии, вызывая хаос и сцена затемняется.

      Вестник/Вестница и Дориан оказываются в тюрьме, заставая врасплох двоих охранников, которые затем нападают на них. Примечание: это первый раз, когда игроку даётся управление Дорианом, поэтому как только начнётся бой, откройте сведения о персонаже, чтобы распределить очки способностей, настроить тактику и поведение.

      Сразу же после победы над охранниками начинается сцена. Дориан предполагает, что разрыв переместил их не только в другое место в замке, но и в другое время. Чтобы узнать больше, расспросите его.

      Выясните, что произошло

      Подберите Ключ от тюрьмы у одного из охранников. Двигайтесь вперед до лестниц. Левая лестница ведет в тупик с добычей. Также, Дориан обратит внимание на состояние замка. Вернитесь назад и поднимитесь по другой лестнице. В конце концов, вы дойдете до просторной комнаты в которой встретите Лисаса, сидящего в первой камере справа. Вы можете с ним немного поговорить.

      Продвигаясь дальше, Вестник/Вестница и Дориан в итоге войдут в некоторого рода большую пещеру. На данный момент, двое венатори-фанатиков перегораживают путь на север и на юг, на западе поднят мост. Остальные члены отряда могут быть найдены в тюремных камерах на севере. В каких камерах они будут, зависит от члена отряда.

      Идите на севере и спускайтесь по лестнице...

      Первый набор камер через дверь справа.
      • Варрик, напевающий себе что-то под нос, будет в первой камере справа.
      • Железный Бык, поющий песню "Bottles of beer on the wall", будет во второй камере слева.
      Второй набор камер ниже по лестнице и через дверь справа.
      • Кассандра, читающая Песнь Света, будет в первой камере справа.
      • Вивьен будет в первой камере слева.
      • Солас будет во второй камере справа.
      Последний набор камер ниже по ещё одной лестнице.
      • Блэкволл будет в первой камере.
      • Сэра, пытающаяся вспомнить слова песни, будет во второй камере.

      Первый спасённый член отряда сообщит Вестнику/Вестнице, что настоящей опасностью является Старший, а не Алексиус. Также они объяснят, что Старший убил Императрицу Орлея Селину, а затем привёл с собой армию демонов.

      Второй спасённый член отряда скажет, что по словам стражников Алексиус заперся в тронном зале и не вылезает оттуда.

      Выйдите из камер и идите по южному пути. В конце, отряд найдёт Фиону в камере. Она скажет, что прошёл год и Лелиана находится где-то в замке.

      Найдите Лелиану

      Поднимитесь обратно и вы услышите звук опустившегося моста. Несколько Венатори охраняющих новый путь. Можете не беспокоиться о зельях, если в них появится необходимость. По всему замку разбросано множество схронов, т.ч. нет нужды копить зелья. Поднявшись по лестнице, вы попадете в казармы стражи, в которой найдется один из схронов. Справа есть запертая дверь, за которой можно найти много трофеев. Особый интерес представляет дневник стражника в левой комнате, который даст некоторое представление о паранойе Алексиуса и какой является жизнь Ферелдена в настоящий момент.

      Лелиана (По секрету)Лелиана (По секрету)

      Когда закончите, поднимайтесь по следующей лестнице в Пыточные. Затем ещё по одной и отряд услышит как палач усердно торгуется с своей жертвой. Смерть жертвы заскриптована, поэтому её нельзя спасти. Палача зовут Ханли и он сильный чародей, поэтому приготовьтесь к ожесточенному бою. С него всегда выпадают Плечи Бъянки II (улучшение оружия) и уникальный кинжал Духовный кровопускатель, фантастическое улучшение для Вестника, владеющего парным оружием.

      Идите дальше по коридору и подойдете к двери слева, за которой другой палач обрабатывает Лелиану. Откройте её и начнётся сцена.

      Найдите способ попасть в тронный зал Алексиуса

      Подберите Ключ от тюрьмы с мертвого палача. Идите дальше и вы окажитесь в комнате с подъёмным мостом, только чуть выше. Откройте следующую дверь и метка начнёт светится, указывая на наличие разрыва впереди. После его закрытия, поверните механизм, чтобы открыть ворота и подняться по лестнице на Пристань.

      Поспешите, чтобы увидеть, как двое магов приносят себя в жертву Старшему, и на их месте появятся малые призраки. Рядом вы найдете ещё один схрон. Поднимайтесь по лестнице, чтобы выйти во Внутренний двор.

      После увиденного, поднимитесь по одной из лестниц, и появится разрыв. Не забывайте, что маг может использовать "Развеяние" для предотвращения материализации любого демона, что, безусловно, помогает на высоких уровнях сложности. Другой разрыв встретиться сразу за первым.

      Отряд наконец-то окажется в другой части замка, Верхней части императорского крыла. После входа в коридор, зайдите в первую дверь справа. Здесь может быть найден Коннор прямо перед камином. Если он до сих пор не одержим, то покончит с собой, чтобы не стать им. На столе лежит Дневник заклинателя. Он прольет свет на паранойю и поведение Алексиуса. Дневник Алексиуса можно найти прямо напротив, через левую дверь в коридоре, он намекает на то, что именно не так с Феликсом. Отряд выйдет в большой зал, в котором находится очередной схрон. Ящик в форме пирамиды содержит знамя Круга Магов. Спускайтесь вниз по лестнице в Нижнюю часть императорского крыла.

      Радар укажет на множество противников в следующем зале, но это не так плохо, как кажется. Заклинатель и двое стрелков, а также несколько демонов. Последние атакуют стрелков, но не заклинателя. На стрелка, скорее всего, нападут 1-2 демона, и, в конечном итоге, убьют его. Как только это произойдёт, демоны займут свои позиции. Это сигнал к действию. Вторая волна демонов появится из разрыва.

      Как только со всеми будет покончено, обыщите заклинателя на наличие осколка красного лириума. Поднесите его к двери, ведущей в тронный зал и отряд решит, что она заперта, пока что. Дориан прокомментирует ситуацию и теперь надо отыскать ещё 4 таких же осколка.

      Найдите осколки красного лириума

      Все осколки находятся у заклинателей (один из которых уже уничтожен), и метки квеста покажут где они находятся на карте. Здесь нет какого-либо правильного пути их получения, но следующий достаточно эффективен.

      Заклинатель 2

      Второй заклинатель находится на том же уровне в северо-западной комнате. Как только отряд войдёт в комнату, один из членов заметит, что Венатори слишком заняты молитвой, чтобы охранять комнату. Действительно, все враги обращены в противоположную сторону от входа, позволяя отряду застать их врасплох. Заклинатель стоит на маленькой площадке, почти посередине комнаты. Он окружен двумя стрелками, ещё два гладиатора стоят у входа. Прямо у входа в комнату справа есть лестница, которая ведет на строительные леса. Спрятавшись, разбойник-стрелок сможет неожиданно напасть оттуда на заклинателя.

      Заклинатель 3

      Возвращайтесь в главный зал и пройдите прямо на другую сторону, но не входите в дверь. Вместо этого поверните направо и откройте следующую дверь слева. Здесь ещё один схрон. Поднимитесь в Верхнюю часть императорского крыла и окажитесь в сводчатом коридоре. Заклинатель в первой комнате справа, которая представляет собой полуразрушенную библиотеку. После входа в комнату поверните направо, а затем налево и он будет в конце прохода. С полдюжины фанатиков разбросаны в нижней зоне, и ни одного лучника. Они стоят совсем недалеко друг от друга, поэтому чародей может быть убит по-тихому до того, как явиться подмога. Если не получится, то постарайтесь разместить отряд наверху одной из лестниц и использовать её как узкое место.

      Заклинатель 4

      Идите дальше по длинному коридору в следующую комнату. У входа будет этакий камень, который помешает Венатори заметить вошедший отряд, и член отряда обратит на это внимание. Тут же справа лестница ведущая на строительные леса. Заклинатель пристроился у стола у восточной стены. Возле него двое стрелков и трое фанатиков.

      Заклинатель 5

      Обе других двери в комнате ведут к последнему заклинателю. Юго-западная дверь – к еще одному схрону и к запертой двери, за которой находится другой коридор. В этом коридоре вы встретите ещё три двери, одна из которых справа будет заперта. Здесь нет никакой уловки, т.к. заклинатель будет находится в центре комнаты. Однако разрушив одну из стен, он незамедлительно заметит вас. Поэтому, если разбойник сможет по-тихому пробраться в комнату, то лучше всего будет пройти через центральную дверь. Записку, "Изучение Мора", можно найти на столе в комнате с заклинателем. Она описывает, что пришлось пережить Лелиане за прошедший год.

      Призовите к ответа Алексиуса в тронном зале.

      Пройдите дальше по коридору и с обеих сторон будут двери. Эскиз "Отменный волнистый клинок" можно найти на столе в комнате слева. Вниз по лестнице стоит еще один схрон. Войдите в главный зал и взаимодействуйте с большой дверью для начала сцены. Независимо от вариантов ответов, отряд будет вынужден вступить в бой с Алексиусом.

      Одержите победу над Алексиусом

      Алексиус – маг 6-8 уровня, имеет минимум 16000 здоровья. Он невосприимчив ко всем вредным эффектам (усыпление, замораживание, паралич и оглушение). Однако он не защищен от физических эффектов, а значит может быть напуган, остужен, шокирован и сбит с ног. Не давать ему встать, кажется, самый простой способ победить его, поэтому такие способности как "Реванш", "Могучий удар" и "Двойные клыки" со спины будут очень полезны. Его руны наносят огромный духовный урон и накладывают эффект замедления. Его "Взрыв разума" наносит духовный урон и накладывает эффект оглушения. Также он иногда накладывает "Барьер" на себя.

      После того, как он потеряет 1/3 своего здоровья, он создаст разрыв и переместится к трону за непроницаемый барьер. Он сделает это снова, когда потеряет 2/3 здоровья. Временные искажения в виде случайных пятен присутствуют для обоих разрывов, а разрывы порождают только одну волну демонов. Барьер, за которым прячется Алексиус рассеивается сразу по закрытию разрыва.

      После битвы, вы получите Посох застоя и Амулет восстановления.

      Вестнику/Вестнице нужно будет решить, как он(а) получит помощь мятежных магов...

      Фиона: Боюсь, в отсутствие выбора нам придется принять любое ваше предложение.

      Будете нашими союзниками. (Предложить мятежным магам полноценный союз.)
      • Солас всецело одобряет
      • Варрик (если он был взят в отряд)/Блэкволл одобряют
      • Железный Бык осуждает
      • Кассандра/Сэра всецело осуждают
      Будете нашими пленниками. (Обязать мятежных магов служить Инквизиции.)
      • Сэра/Железный Бык всецело одобряют
      • Кассандра одобряет
      • Варрик/Блэкволл осуждают
      • Солас всецело осуждает

      Следует отметить, что во время сцены не происходит каких-либо изменений одобрения Вивьен, даже если она была взята в отряд. Оно не изменится до тех пор, пока Вестник/Вестница не поговорит с ней в Убежище:

      • Вивьен всецело осуждает, если маги стали союзниками
      • Вивьен всецело одобряет, если маги стали пленниками

      Вернитесь в церковь Убежища

      Каллен осудит Вестника/Вестницу, если с магами был заключен союз. Лелиан осудит Вестника/Вестницу, если маги стали пленниками. Вестник/Вестница может выбрать, присоединится ли Дориан к Инквизиции.

      Квест заканчивается приготовлениями к закрытию Бреши в настоящем времени.

      Награды

      • Опыт, Влияние +1400, Сила +3
      • Плечи Бъянки II (улучшение оружия)
      • Духовный кровопускатель (уникальный кинжал, требуемый ур. 4)
      • Знамя Круга Магов
      • Эскиз "Отменный волнистый клинок" (Длинный меч ур. 2)
      • Посох застоя (уникальный посох)

      Результаты

      • Маги завербованы, чтобы помочь закрыть Брешь, т.е. спасены от своей участи
      • Храмовники оставлены на произвол судьбы
      • Дориан присоединяется к Инквизиции (необязательно)
      • Становится доступна операция "Ответ на запрос из Хасмала"
      • После разговора с Крэмом станет доступна операция "Исследовать цитадель Теринфаль".

      Письма и записки

      Молитва Новому богу

      «Славь имя Его, восставшего из тьмы.Славь имя Его, боровшегося за свет.Славь имя Его, ступавшего во Златой град.Славь имя Его.

      Древних богов больше нет.Создателя нет и не было.

      Новый бог - среди нас.Славь имя Его.»

      Дневник стражника

      «Алексиус по-прежнему требует патрулировать стены. По-моему, пустая трата времени. Вся Инквизиция давным-давно возле них полегла. Ферелден три раза пытался нас осаждать, пока мы всех не перебили. Кого еще бояться? Горных варваров? Но Алексиус, похоже, ждет осады. Совсем спятил, бедняга.

      Надо бы поставить дозорных у стен внутри. Каждый день открываются эти прорехи. Пока было из кого брать кровь – было легче. Демоны опустошили замок, деревню и окрестности. Остались те, кто в броне ест и спит. Одни буйные демоны кругом.»

      Дневник заклинателя

      «С каждой неудачной пробой заклинания времени магистр все больше нервничает. Впрочем, понимаю его, потому что за промахи Старший его убьет... буквально. Заслуги тут в счет не идут. После десятой неудачи он в прогулочные часы начал запираться в главном зале. После двадцатой велел солдатам притащить откуда-то чудную дверь с осколками и установить в замке. Теперь, чтобы "доверенные" помощники могли его увидеть, им нужно входить всем вместе... Мы это делаем дважды в день, когда приносим еду. Сам он из комнаты уже вообще не выходит.»

      Дневник Алексиуса

      Это последняя запись из дневника Алексиуса. «Ничто не работает. Сколько раз я пытался преодолеть этот рубеж – взрыв на конклаве! Попасть в то прошло, где на повозку Феликса еще не напали порождения тьмы, а венатори еще не пришли в Минратос... Тщетно. Эту магию питает Брешь, и попасть во время до ее возникновения невозможно. Я не могу изменить события на конклаве, как требует Старший. Я его подвел, и он меня убьет. Пусть... но надо как-то спасти Феликса.»

      Изучение Мора

      «Прививание моровой скверны пленным не носит пока никакой явной системы. Заражение развивается неравномерно; некоторые испытуемые умирают в течение часов несмотря на все попытки, у других же не проявляется совсем никаких симптомов. Подопытные могут содержать в себе какую-то природную сопротивляемость, потому самое главное – уединение и испытание.» Новая запись. «Еще шесть подопытных погибло. Переливание крови от устойчивых пленных немного замедляет скорость заражения. Здоровая ткань, взятая от живых подопытных и вживленная зараженным, часто отмирает раньше, чем порча распространится. В тех случаях, когда ткань приживается, заражение распространяется по донорской ткани быстрей, чем по родной. Заключенная Лелиана оказалась самым полезным источником устойчивой крови и кожи.»

      Прочее

      Баги

      Xbox 360

      • Если вы упадете с края в зале с подъёмным мостом, то будете возвращены, но может случиться так, что при возвращении вы окажитесь у самого края и упадете снова. Это будет продолжаться бесконечно, и единственным решением будет перезагрузить игру.
      • Возможно после спасения Лелианы, с дверью, ведущей на следующий уровень, нельзя будет взаимодействовать, так что невозможно будет пройти дальше. Единственным решением будет загрузить игру с точки до начала квеста.

      Галерея

      ru.dragonage.wikia.com


      Смотрите также