Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести. Дух на пиру divinity 2


The Dragon Knight Saga: Прохождение

В этом материале описаны только квесты, необходимые для прохождения сюжетной части игры.

Появившись на рыночной площади в снопе искр, словно заправский Терминатор, вы узнаете от легата Августа, что информацию о местонахождении Берилина можно узнать у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается основной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, которые можно выполнять в произвольном порядке. Поэтому не волнуйтесь, если ваша очередность прохождения отличается от приведенной ниже. Для лучшего ориентирования в городе взгляните на карту Алерота, на которой указаны все ключевые локации игры – зная их месторасположение заранее, выполнить большинство заданий будет не в пример проще.

Divinity 2: The Dragon Knight SagaОвощи полезны

Первым делом отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она расскажет вам, что Ведьма Урсула превратила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и теперь они валяются по всему городу. Проблема в том, что дверь в хранилище на втором этаже закрыта волшебной печатью, а снять ее можно, проникнув в запертые комнаты этих трех заколдованных субъектов. Помидор по имени Фома вы отыщите на втором этаже “Уютного дома”. Морковь, откликающаяся на имя Аграрий, лежит в таверне “Круг доверия”. А тыква Ашраф дожидается вас в “Заведении Эльзбеты”. Можно получить от этой троицы пароли от дверей и активировать находящиеся в комнатах рычаги, после чего вход в хранилище станет общедоступным. Но даже если вы не сдержитесь и съедите одного из бедолаг, то не отчаивайтесь – поднимитесь на второй этаж к запечатанной двери в архивы и поочередно скажите книге на входе числа 1, 6 и 8. В зале вы повстречаетесь с Урсулой, настроенной не слишком любезно. Вы можете избежать схватки в разговоре и тогда закончите эту историю миром. Ну, а желающие помахать кулаками тоже не останутся в накладе. Если вы выбрали воинственный путь, то для победы над Урсулой вам нужно активировать телепорт с помощью рычага, что находится на нижней площадке, после чего можно в него прыгать. Кстати, после победы над ведьмой вам лично придется топать к заколдованным овощам и возвратить им человеческий вид с помощью полученного в битве заклинания (если вы с Урсулой разойдетесь миром, то она расколдует их сама).

Так или иначе, вы завершите сразу несколько квестов, да еще и встретитесь с Таддеусом. Он расскажет вам о Берилине и отправившейся его искать до вас Роде. Историку известно не так уж и мало. Он знает точно, что плененный дух Берилина заточен где-то в Старой могиле под городом, однако проход в нее заперт. Открыть его можно с помощью пяти магических шаров, находящихся в “Академии преторианцев”. Загвоздка в том, что расположить эти шары нужно в строгом порядке, который нельзя подобрать простым перебором. Заветного порядка Таддеус не знает, поэтому придется вам его разгадать самим, отыскав в городе пять подсказок. Только перед тем, как покинуть “Гарцующий конек” возьмите из архива контр-заклинание Тролля и Эльфийский алфавит.

Подсказка 1

Отправляйтесь в таверну “Круг доверия” и поднимайтесь на второй этаж. В дверь вас не пустит стража, но если прочитать их мысли, то можно узнать, что они терпеть не могут преторианцев. Снова заведите с ними диалог и соответствующей репликой выманите их с поста. Заходите внутрь комнаты и осмотритесь. Однако стоит вам попытаться из нее выйти, как туда зайдет Хилевeлл – личность крайне неприятная. Придется одолеть его в бою. В награду за победу вы сможете изучить его амулет, дающий вам первую подсказку об установке магических шаров. После этого особенно не расслабляйтесь, ибо на выходе из таверны вам придется еще разок показать свою боевую выучку.

Подсказка 2

Для ее выполнения нужно вначале активировать пять рун в городе, выполнив квест “Рунный рычаг”.

Рунный рычаг

Месторасположение рычагов указано на карте, а сами они выделяются на фоне стен красноватым сиянием. Как только активируете их все, подойдите к магу Валери (найти его можно около активированных рун) и расспросить его об их значениях. Он расскажет, что первая руна обозначает котенка, вторая и третья тотем, четвертая – Махоса, а пятая вновь котенка. С этими знаниями дуйте в район клуба “Гарцующий конек” и обойдите его с тыльной стороны (с противоположной стороны от входа). В тупике вы найдете изваяние, которому нужно указать правильную последовательность значения рун, что вы узнали от Валери (котенок, тотем, тотем, Махос, котенок). После этого люк в подземелье Махоса стал доступен, и вы сможете в него спуститься, чтобы получить вторую подсказку.

В “Часовне Махоса” спускайтесь вниз и приготовьтесь к схватке со скелетами. Также вам нужно отыскать и активировать три кнопки, открывающие доступ к двум сундукам. В одном из них будет лежать кольцо со второй подсказкой.

Подсказка 3

Для ее получения придется распутать кровавую детективную историю под названием “Тройное убийство на улице Ланилор”

Тройное убийство на улице Ланилор

Отправляйтесь в увеселительное “Заведение госпожи Эвы”, где вы узнаете от хозяйки о творящихся здесь безобразиях. С клиентами тут происходят страшные вещи, из-за чего весь бизнес летит к чертям. Для начала планомерно обыщите первые две комнаты, где произошли убийства. В номере 101 вам придется прочесть мысли у свиньи, от которой вы узнаете, что под кроватью лежит кинжал. Подберите его и идите в 102 комнату. Там валяется протухший кусок мяса, но как не удивительно его вам тоже нужно забрать. А вот в 103 номер вас не пустит стража, поэтому покажите свои трофеи хозяйке заведения, чтобы она посоветовала компетентных людей по этим вопросам. Клинок нужно продемонстрировать кузнецу Гоффаннону на Большой рыночной площади, а мясо лекарю Весту, находящемуся в подвале таверны “Круг доверия”. С полученными знаниями возвращайтесь обратно к страже у 103 номера, и она разрешит вам зайти. Около кровати покойного вы увидите какой-то белый порошок, о чем поторопитесь сообщить хозяйке. После недолгих раздумий она отправит вас в “Бутик Валентины”, где одноименная девушка распознает белый порошок, как пыль фей. К тому же она даст вам средство, нейтрализующее действие этого порошка, которое вам следует применить в комнате 103. Жмите на кнопку и спускайтесь в подвал. Кроме рядовых скелетов вам придется столкнуться с главным здешним злодеем по имени Эйк, однако добраться до него не так-то просто. Во-первых, нужно отыскать в подземелье два осколка хрусталя и положить их у подножья. Во-вторых, требуется вызвать четверых прихвостней главаря из могил, и когда они падут, то он лишится бессмертия. Сразив виновника всех бед госпожи Эвы, вы получите кольцо с очередной подсказкой, а, выйдя их подвала и поговорив с хозяйкой, закончите этот локальный квест.

Подсказка 4

А вот для получения этой подсказки придется выполнить (или, по крайней мере, взять в разработку) целый ворох квестов. В первую очередь это связано с тем, что многие локации вам пока еще не доступны, и пройти в них можно только после того, как вы начнете выполнять ряд побочных заданий.

Народная медицина

Сначала прогуляйтесь вниз по улице Ланилора мимо клуба “Гарцующий конек”, пока не наткнетесь на мага Гелиона. Он предложит вам принести ему склянки с зельями из пещеры некоего Гуллы, что находится на площади Мардения. Выполнять этот квест или нет – воля ваша, но ключ от этой пещеры нужно взять обязательно, ибо без него никуда.

Старый пень

Теперь нужно получить доступ в кварталы “Воронье гнездо”. Для этого идем на площадь Мардения и подходим к группе солдат, стоящих у частокола ограды. Заговариваем там с воином по имени Каска и узнаем, почему никто не может пройти вперед. Волшебное дерево отказывается пропускать кого-либо в захваченные кварталы, сжигая каждого, кто осмелится пройти мимо него. Но мы-то не робкого десятка! Подходим к дереву и слышим, как оно говорит с нами на непонятном языке. Вспоминаем, что у нас в инвентаре лежит Эльфийский словарь. Достаем его и изучаем, после чего можно спокойно вести разговор с деревом. Оно обязуется вам пропустить, чем вы в ближайшем будущем обязательно воспользуетесь.

Аппетит приходит во время еды

Заходите в “Дом целителей”, что на рыночной площади и отыщите там Бернара. От него вы получите этот квест и первую зацепку для его решения. Отыщите Дарвиша на площади Мардения, который признается, что отправил солдат Бернара в район “Вороньего гнезда”, где у входа в катакомбы видел странного человека с грудой мяса. Отбиваясь от порождений тьмы, спускайтесь в катакомбы, где повстречаете Дуйна. После победы забирайте ключ от люка, после чего наткнетесь на Эльзбету – причину всех бед. Казнить ее или миловать решать только вам, но в любом случае вы получите ключ к “Дому мастера Гуллы”, куда сразу же и направитесь.

Толстый намек

Получив этот квест от самого Гуллы, отправляйтесь к “Археологическому раскопу Гуллы” и откройте его полученным от Гелиона ключом. Спускайтесь вниз, преодолевая сопротивление нежити, пока не отыщите в углу ключ от лаборатории. Открывайте им первую дверь, находящуюся справа и положите золотое блюдо на алтарь. Теперь возвращайтесь к Гулле. Наконец, после изучения книг из его сундука вы получите долгожданную четвертую подсказку.

Пятая подсказка

За последней пятой подсказкой снова придется отправляться в район “Вороньего гнезда”. Отыщите там “Заброшенный склеп”. Внутри вам придется преодолевать не только изощренные ловушки, но и полюбоваться на тролля Штапика. Советую вам при первой возможности читать его мысли – это не только спасет жизнь Аббату, но и облегчит вам получение последней подсказки. Дойдя до отравленной комнаты, скорее доберитесь до рычага, чтобы спастись. После этого вы повстречаете того самого Аббата, который откроет вам дверь и даже предложит пожертвовать своей жизнью для преодоления последней ловушки. Но если вы читали мысли тролля, то можно будет обойтись и без этого героизма, успешно миновав ловушку с помощью магии. Осталось только разобраться с Инженером, чья неуязвимость зиждется на четырех рычагах. Стоит вам их отжать в той же последовательности, как это продемонстрировано в ролике и расправиться со всеми его приспешниками, как уничтожение супостата станет вопросам техники. Вот вы и получили его меч, а вместе с ним и последнюю пятую подсказку. Теперь вы готовы отправится в “Преторианскую академию” на поиски магических шаров.

В поисках чародея

Пробивайтесь с боями в подвал “Преторианской академии”, где после активации двух рычагов и встречи с Теофилием вы станете счастливым обладателем Шлема тайн. Найти шары можно только с его помощью, так что в путь.

Первый шар вы отыщите, поднявшись вверх по лестнице и зайдя в одну из комнат, где увидите скульптурную композицию с цветными чашами. Экипировав шлем, вам будут видны рычаги около этих чаш, меняющих их цвет. Используйте рычаги, чтобы цвет чаш в реальном и параллельном мирах был единим. Справившись с этой задачей, можно будет забрать шар “Белый снег”.

Заходите в комнату напротив, где увидите четыре плиты. На них нужно встать в определенной последовательности. Если она верна, то плиты подсвечиваются. Итак, идем на первую левую плиту, затем переходим на вторую плиту слева. Надевайте шлем и проделывайте тот же трюк, но уже с двумя плитами справа. Наградой за такой балет станет шар “Огненный бог”.

Идите к главной лестнице академии, ведущий на второй этаж и оденьте шлем. Вы увидите дорожку из светящихся плит, пройдя по которым вы возьмете шар “Фиолетовый вздох”.

Теперь поднимайтесь по лестнице наверх и отыщите комнату с ваннами и кучкой противников. Расправившись с недоброжелателями, надеваем шлем и обнаруживаем в закутке невидимый ранее рычаг. Он активирует плиты, по которым можно допрыгать до шара “Голубая луна”.

Спускайтесь на первый этаж и надевайте шлем около стола. Так вы заметите скрытый проход и через него сможете спуститься вниз. Там вам придется скакать по реальным и скрытым плитам, пока, наконец, вы не доберетесь до последнего шара с поэтичным названием “Моховая крыса”.

С чистой совестью спрыгивайте в подвал, чтобы уложить там найденные шары согласно полученным подсказкам. Порядок установки сфер следующий: горная руна (белый снег), защитная руна (голубая луна), змеиная руна (огненный бог), золотая руна (фиолетовый вздох) и руна смерти (моховая крыса).

Прорывайтесь через подземелье, пока не встретитесь с Берилином и Беллегаром. Если вы согласитесь освободить Берилина, то в конце игры придется сражаться с ним и Игрейной. В противном случае, Игрейна станет вашим единственным противником в финале. Вот вы и получили искомый артефакт, с помощью которого можно попытаться освободить город.

Но перед этим побеседуйте с легатом Августом и выберете, приступать к финальной схватке прямо сейчас или продолжить выполнение побочных квестов для надлежащей подготовке героя.

Финал

Самоотверженно защищайте флагманский корабль с артефактом на борту от нападок вражеских сил. Следуйте за кораблем по указательным стрелкам и не теряйте бдительности. После приведения в действие древнего артефакта вам предстоит последняя схватка в параллельном мире. С кем она будет проходить, зависит от вашего выбора в подземелье – с одной Игрейной или компанию ей составит Берилин.

Это была последняя история из мира Divinity 2, поэтому о новых перипетиях в этой игровой вселенной мы узнаем уже из полноценной третьей части.

stopgame.ru

tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести

Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести

Прохождение Divinity 2: Flames of Vengeance начинается после того, как вы появляетесь на рыночной площади а-ля Терминатор. Легат Август предоставляет информацию о человеке, который осведомлен где находится Берилин. Этого человека зовут Таддеус, он является историком и его без проблем можно найти в клубе «Гарцующий конек». Таким будет начало центрального квеста Divinity 2: Пламя Мести, который идет параллельно с огромным количеством побочных заданий, выполнение которых может иметь различный порядок. Возможно, вы будете выполнять квесты не в том порядке, в котором они приведены ниже. Лучшим способом ориентации в городе будет ориентировка по карте Алерота. На ней без проблем можно просмотреть все локации, ибо, если хорошо ориентироваться в пространстве, игру будет пройти на порядок проще.

Divinity 2: Пламя мести – Овощи полезны

Для начала нужно отправиться в клуб «Гарцующий конек». Там у лестницы на второй этаж можно найти картину, с которой необходимо пообщаться. Картина сообщит вам неприятную новость о том, что Ведьма Урсула обратила трех постоянных посетителей заведения в овощи, которые на данный момент разбросаны где-то в городе. Главное, что нужно сделать, это попасть в хранилище на втором этаже, но оно закрыто некой волшебной печатью, убрать которую можно после того, как вы проникните в закрытые комнаты, обладателями которых являются нынешние овощи. Фома, которого превратили в помидор, будет находиться на втором этаже «Уютного дома». Аграрий, которому приходится существовать как морковка, находится в «Круге доверия». Ашраф, который был безжалостно превращен в тыкву, будет ждать вас в «Заведении Эльзбеты». Эта троица может предоставить вам пароли от дверей своих комнат, в которых находятся заветные рычаги, открывающие дверь в хранилище. Если вас так уж слишком будет мучить голод и вы съедите какого-то заколдованного, то ничего страшного. Книга на входе закрытой двери охотно пустит вас, если вы ей назовете цифры 1, 6 и 8. Урсула будет ждать вас в зале не с очень дружелюбным настроением. Ссору можно закончить миром выбираю определенные фразы в диалоге. Для тех, кто не привык мирно решать разногласия, существует возможность помахать кулаками. Урсула будет повержена после активации телепорта с помощью рычага на нижней площадке. После активации следует прыгнуть в этот самый телепорт. Как только ведьма будет повержена, нужно будет собственноручно снять проклятия с этих бедных людей, которых Урсула превратила в овощи. Если разговор с ведьмой закончился миром, то эти действия она осуществит сама.

В любом случае несколько квестов будут завершены, а, вдобавок, вы увидитесь с Таддеусом. Он предоставит всю информацию по поводу Берилина и скажет, что Рода отправилась его искать для вас. Информация, которой обладает историк, впечатляет. Он уверен, что дух Берелина находится в заточении в некой старой могиле под городом, но пройти в нее нет возможности. Открыть проход станет возможным после того, как у вас будут пять шаров из «Академии преторианцев». Главная проблема в том, что шары должны стоять с строго определенном порядке, который подобрать перебором невозможно. Об этом порядке Таддеус ничего не знает, но его помогут разгадать пять подсказок, которые можно найти где-то в городе. Перед выходом из «Гарцующего конька» необходимо не забыть взять Эльфийский алфавит и контр-заклинание Тролля.

Divinity 2: Пламя мести – Подсказка 1

В «Круге доверия» стоит подняться на второй этаж. Стража прекрасно выполнит свои миссию и вас не пропустит, но можно узнать, что они не терпят преторианцев, прочитав их мыслишки. Разговор с ними придется завести еще раз, чтоб заставить их уйти с поста с помощью соответствующего диалога. Доступ в комнату открыт и в ней следует осмотреться. При попытке выйти обратно вы наткнетесь на очень неприятную личность по имени Хиллевел. Необходимо будет сразиться с ним и одержать победу. Наградой за победу станет его амулет, изучение которого даст вам первую из пяти подсказок. Но это пока не повод расслабляться, ибо на выходе вас ждет еще одна драка, в которой необходимо быть на высоте.

Divinity 2: Пламя мести – Подсказка 2

Станет доступна после активации пяти рун по городу. За это действие отвечает квест «Рунный рычаг».

Divinity 2: Пламя мести – Рунный рычаг

Узнать где находятся рычаги можно после ознакомления с картой. Их не сложно будет заметить на фоне стен, ибо они светятся красным. После полной активации следует подойти к магу Валери, который будет находиться около рун, и спросить его, что это все значит. Он откроет секрет, что первая, и пятая руны символизируют котенка, вторая и третья означают тотем, а четвертая – Махоса. После полученной информации следует направиться в клуб «Гарцующий конек» и обойти его так, чтоб оказаться с обратной от входа стороны. В тупике будет стоять изваяние, которое откроет секретный проход после того, как вы укажите последовательность рун (1 – котенок, 2 – тотем, 3 – тотем, 4 – Махос, 5 – котенок). Спускаемся в люк за очередной подсказкой.

В «Часовне Махоса» ваш путь лежит вниз, где предстоит схватка со скелетами. Необходимо найти и нажать три кнопки, которые откроют два сундука. В каком-то сундуке вас лежит и ждет кольцо со второй подсказкой.

Divinity 2: Пламя мести – Подсказка 3

Чтобы стать ее обладателем, необходимо поработать детективом и выполнить квест «Тройное убийство на улице Ланилор»

Divinity 2: Пламя мести – Тройное убийство на улице Ланилор

Сразу направляемся в «Заведение госпожи Эвы», в котором хозяйка охотно расскажет вам о беспорядках, которые творятся вокруг. Все клиенты обречены на страшный исход и из-за этого бизнес катится в пропасть. Первыми следует обыскать две комнаты, в которых были совершены первые убийства. Мысли свиньи из номера 101 подскажут вам, что кинжал таиться под кроватью. Перед походом в 102 комнату необходимо его поднять. В следующей комнате вам попадется протухшее мясо, которое, несомненно, поможет вам в дальнейшем прохождении. Стража перед номером 103 не пропустит вас внутрь. Для доступа в следующую комнату необходимо показать находки владелице заведения, которая скажет, к кому следует обраться. Первой находкой заинтересуется кузнец Гоффаннон, которого мы найдем на Большой рыночной площади. Второй находкой следует поделиться с лекарем Вестом, который обустроился в подвале «Круга доверия». Всю информацию, которую вы получите, необходимо пересказать страже у комнаты 103, после чего вы в нее войдете. Вы обнаружите некий белый порошок близ кровати покойного, о чем следует немедленно сообщить хозяйке. Недолго думая, она посоветует вам поговорить с Валентиной в «Бутике Валентины», которая идентифицирует порошок и скажет, что это пыль фей. Вдобавок вы получите противоядие к этому порошку, которое найдет свое применение в 103 комнате. Нажимаем на кнопку и спускаемся в подвал. Там вас ждут очередная порция скелетов, но гвоздем программы станет злодей Эйк, но достать его будет проблемой. Для начала нужно найти два осколка хрусталя в подземелье и положить их у подножья, а затем необходимо вызвать четырех помощников главаря, которые находятся в могилах. После победы над ними Эйк станет смертным. Победа над источником бед Эвы принесет вам еще одно кольцо с подсказкой. Квест закончится после разговора с хозяйкой заведения.

Divinity 2: Пламя мести – Подсказка 4

Эта подсказка станет доступна после прохождения целого ряда квестов. Это объясняется тем, что необходимые локации вам пока не доступны. Для прохода на закрытые территории необходимо выполнить все требующиеся для этого задания.

Divinity 2: Пламя мести – Народная медицина

Следуйте по улице Ланилора, пройдите мимо «Гарцующего конька» и, в завершение прогулки, встретьтесь с магом Гелионом. Выяснится, что ему необходимы склянки с зельями, которые находятся в пещере Гуллы, и поступит предложение принести ему эти вещи. Данную пещеру можно отыскать на площади Мардения. Выполнение этого квеста не обязательно, но ключ от пещеры во просто обязаны заполучить, ибо он вам очень пригодится.

Divinity 2: Пламя мести – Старый пень

Далее нам понадобится свободный доступ в кварталы «Воронье гнездо». Это станет возможным, если пойти на площадь Мардения и подойти к солдатам, которые там стоят близ частокола. Заводим милую беседу с одним из них, а именно с Каской, и интересуемся, почему они не идут дальше. Оказывается, что некое волшебное дерево производит акт сожжения любого, кто попытается проникнуть в захваченные кварталы. Но нам смелости не занимать. По мере приближения к дереву, будет слышно, что оно что-то нам говорит, но на непонятном языке. Сразу лезем в инвентарь и находим применение Эльфийскому словарю. Его изучение позволит нам свободно общаться с деревом. Оно дает обещание, что пропустит вас, а именно это и произойдет в недалеком будущем.

Divinity 2: Пламя мести – Аппетит приходит во время еды

Направляемся в «Дом целителей». Нам необходимо найти Бернара. Он даст вам этот квест и наводку, которая поможет в решении. Нам нужен Дарвиш, который стоит на площади Мардения. Он сделает признание в том, что видел какого-то человека с грудой мяса у входа в катакомбы, которые находятся в районе «Вороньего гнезда», и отправил туда солдат Бернара. Нам нужен Дуйн, который находится в катакомбах, кишащих порождениями тьмы. Одерживаем победу и присваиваем ключ от люка. После этого вас ждет встреча с Эльзбетой, которая является причиной всех бед. Оставить ее в живых или лишить жизни уже решать вам, но ключ от «Дома мастера Гуллы» будет вашим в любом случае. Это будет нашим следующим пунктом назначения.

Divinity 2: Пламя мести – Толстый намек

Этот квест дает нам сам Гулла. Итак, направляемся к «Археологическому раскопу Гуллы» и открываем его ключом, который достался нам от Гелиона. Сражаемся с нежитью и параллельно спускаемся вниз до тех пора, пока ключ от лаборатории не будет у вас. Он открывает первую дверь, которая находится справа. Берем золотое блюдо и ложем на алтарь. Возвращаемся к Гулле. Внимательно изучите книги, которые находятся в его сундуке. Так вы получите четвертую подсказку, которую так долго искали.

Divinity 2: Пламя мести – Пятая подсказка

Пятая подсказка опять вынудит нас вернуться в район «Вороньего гнезда». Отыскать необходимо «Заброшенный склеп». Там вас ждут всевозможные хитрые ловушки и тролль Штапик. Как только появится возможность, сразу читайте его мысли, ибо от этого зависит жизнь Аббата, которого нужно спасти, и следующая подсказка. В отравленной комнате не стоит паниковать. Необходимо как можно быстрее добежать до рычага, чтоб остаться в живых. Далее следует встреча с Аббатом, которые с удовольствием откроет вам дверь и предложит свою помощь в прохождении последней ловушки. Если мысли тролля были прочтены, то рисковать жизнью помощника не стоит, ибо все прекрасно пройдется с использованием магии. Теперь предстоит «разговор по мужски» с Инженером, неуязвимость которого пропадет после использования четырех рычагов. Их необходимо использовать в определенной последовательности, а с приспешниками необходимо разобраться. После данных действий смерть Инженера будет скоропостижной. Теперь у вас есть его меч и пятая подсказка. Остается дело только за походом в «Преторианскую академию».

Divinity 2: Пламя мести – В поисках чародея

После боев по дороге в подвале «Преторианской академии» вам необходимо дернуть два рычага и встретить Теофилия. После этого у вас будет главный атрибут, без которого поиск шаров невозможен – Шлем тайн.

Первый шар находится в комнате с цветными чашами на двери. Найти ее можно после подъема по лестнице. Открыть ее можно рычагами, которые станут видимыми только в шлеме. Необходимо сделать так, чтоб чаши в обоих случаях были одного цвета. Если справились, то без проблем получите шар «Белый снег».

Заходим в комнату с четырьмя плитами. Становимся на плиты в определенной последовательности. Подсказкой будет служить подсветка, которая дает понять, правильно вы встали или нет. Сначала нужно стать на первую плиту слева, потом на вторую левую плиту. Далее надеваем шлем и повторяем действия с плитами справа. В итоге вами будет получен шар «Огненный бог»

Проходим к главной лестнице и опять надеваем шлем. Сразу будет видна светящаяся дорожка, пройдя по которой можно получить шар «Фиолетовый вздох»

Далее идем вверх по лестнице и ищем комнату, в которой будут ванны и противники. Убиваем всех врагов и надеваем шлем. В закутке сразу появляется рычаг, который был невидимым. Его активация приведет к тому, что появятся плиты, ведущие к очередному шару «Голубая лагуна»

Спускаемся на первый этаж и в очередной раз надеваем шлем, теперь уже около стола. В таком положении появится возможность заметить проход, через который необходимо спуститься вниз. Там вам предстоит скакать по плитам, как реальным, так и скрытым. В конце вы допрыгаете до последнего шара, который носит название «Моховая крыса».

Теперь с полной уверенностью можно прыгать в подвал и укладывать полученные находки в соответствии полученным подсказкам. Первым станет шар «Белый снег», далее последует «Голубая лагуна», затем «Огненный бог», четвертым будет «Фиолетовый вздох», а пятым – «Моховая крыса».

Далее последует прорыв через подземелье, в конце которого вас ждет встреча с Берилином и Беллегаром. Если вы примите решение об освобождении Берилина, то в финале вас ждет бой с ним и с Игрейной. Если вы примите противоположное решение, то Игрейна будет сражаться с вами одна. Теперь вы обладаете тем артефактом, который поможет освободить город.

Перед этим следует провести беседу с легатом Августом. К решающей схватке можно приступить сразу, или после выполнения всех побочных квестов, которые лучше подготовят вас к бою.

Divinity 2: Пламя мести – Финал

Всеми силами необходимо защищать корабль флагман, на котором находится артефакт, от всевозможных врагов. Необходимо следовать за кораблем по стрелкам, главное не терять бдительности. Как только артефакт будет запущен, начнется схватка в параллельном мире, прохождение игры Divinity 2: Пламя местиподходит к концу. Последний злодей зависит от итога выбора в подземелье.Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести

Прохождение игр Divinity, Divinity 2: Пламя мести

Другие новости по теме:

tvoygame.ru

Прохождение - АЛЕРОТ - часть II - Divinity II Пламя мести - Прохождение - Статьи

Квест ''Были бы кости'' - на Торговой площади идем в дом Целителей и спускаемся в подвал. Пароль мы знаем, дверь легко открывается и мы видим скелет (живой, зовут Келтон). Разговариваем с ним, Келтон попросит избавить его от проклятия демона. Тут же в подвале забираем Сферу исцеления для Петера из лазарета. На втором этаже дома у Бернара узнаем о том, что он потерял своих учеников (про них нам расскажет нищий Дарвеш - он просит милостыню у городских ворот на площади Мардения). Дарвеш отправил Оттона и Горамсона ко входу в городскую канализацию в Вороньем гнезде.

Квест ''Память о прошлом'' - напротив дома Целителей находится гостиница ''Крыло феникса''. Поговорим с хозяином заведения, Рикки, он хочет получить ожерелье своей матери, оставшееся в доме в Вороньем гнезде. В мыслях трактирщика узнаем о продолжении истории скелета Келтона. Ключ, потерянный трактирщиком, лежит на улице Ланилор напротив стелы. Возвращаемся в гостницу, на втором этаже отпираем комнату, зажигаем свечи по контуру пентаграммы. Появляется демон Эзаах - убиваем его и с помощью его крови снимаем проклятие с Келтона.

Из комнаты со свечами заходим во вторую комнату. На стене висят три картины - их нужно выставить на определенные уровни высоты. Слева направо - первую картину поднимаем один раз, вторую не трогаем, третью два раза. Смотрим в ролике, как на столе появляется шкатулка, в ней Шлем Гадюки и разные полезности.

Квест ''Из огня да в полымя'' - призрак Ганнибал на первом этаже гостиницы поведает, как запер своего соперника по ремеслу в одной из комнат (а в мыслях можно узнать тайну картин). Освободите несчастного Бедвира, он окажется кузнецом-чародеем, а если принести Бедвиру гоблинский камень для запуска машин зачарования, то скелет будет совершенно счастлив (камень купите у Канки).

Квест ''Конструктивная критика'' - повару гостиницы Божоле крайне необходим редкий сорт сыра и кулинарный критик для оценки его таланта. Критик сидит в зале - Анона, нужно только прочитать ее мысли.

Выходим на улицу Ланилора.

Квест ''Игры разума'' - около руны стоит историк Валерий - побеседуем с ним о Беллегаре (кстати - Валерий подскажет значение рун), а в мыслях прочитаем, что историку крайне необходима руна енота. Бернар из дома Исцеления хочет прочитать книгу ''Сластена из Поречья''. Флора думает о потерянном жемчужном ожерелье. Скелет Бедвир не может жить без вина из Горных Чертогов. Некромант Шуйца жаждет получить конечности от экзотических существ для экспериментов. Мессалина потеряла монетку с профилем Беллегара (монетка в сундуке на улице Ланилора между домом Вилли и стелой, рядом ключ), а Каска у входа в Воронье гнездо думает об игрушечном летучем кораблике. Виргинию нужен компас для похода в лес за грибами. Квест выполняется по цепочке - то есть отдав один предмет, мы получаем следующий (монетка - книга - вино - экзотическая конечность - кораблик - компас - ожерелье - руна).

Квест ''Народная медицина'' - далее нам встретится некий тип Гелион, ему хочется добыть из пещеры с нежитью 5 зелий. Пещера находится у ворот. Интересно, что эти же пять зелий просит принести Бернар из дома Целителей. Все зелья мы найдем в Археологическом раскопе Гуллы - вход в него около стелы на площади Мардения. Отдайте зелья Бернару - Гелион жулик.

Квест ''Братья по оружию''. Братцы стоят дальше по улице и желают вступить в гвардию Алерота. Поговорим об этом с Аквилом и купим им оружие у Канки. Лавка гоблина Канки на улице Ланилора.

Квест ''Зловещие мотивы''  - некромант Астридакс дает награду за драгоценности, принадлежащие усопшим людям.

Квест ''Тёщино наследство'' - сидящий на лавочке с печальным видом Рансид не может сам добыть тёщины серьги. По его словам - очень дорогие. Мы поможем, где один подвиг - там и десять. Серьги находятся в театре (на этой же улице). Это ветка квеста с Астридаксом - придётся выбирать. Дальше по улице находим театр, проходя по коридорам, видим ролик репетиции странной труппы.

Квест ''Загробный мир - театр, и люди в нём...'' - подходим к режиссёру Альфреду, он настолько добр, что готов предложить нам роль в этой пьесе. А поскольку мы не знаем, о чём постановка, то нужно спуститься в подвал и взять текст для ознакомления. Думает Альфред конечно о тайнике. Спускаемся в подвал (там скелеты - куда без них), находим сценарий на столе, а в тайнике Альфреда - обугленную рукопись и кое-что для пополнения инвентаря (в том числе неплохие рукавицы Гадюки). Возвращаемся к режиссеру, играем свою роль в спектакле. Если внимательно прочитали текст сценария, то сможете получить признание публики, и подумать не сменить ли профессию. При недостаточном актерском таланте придется сражаться с вызванным вами же демоном Аштаротом и всеми призраками. При любом выборе квест завершится. Теперь магическая завеса комнаты с призраком Мары снята, забираем серьги, и решаем, кому их отдать - Рансиду или Астридаксу.

 

 

divinity2.ucoz.ru

Прохождение - АЛЕРОТ. Воронье гнездо - часть IV - Divinity II Пламя мести - Прохождение - Статьи

Дом Сервия - освобождаем Алину (награду за квест ''Спасение дамы'' получим у Сервия на Кафедрали). В одной из комнат есть портал, а за шторой перед этой комнатой спрятан рычаг. Нажимаем его, рычаг открывает потайную комнату. На столе забираем книгу с заметками, с трупа - камень телепортации. Камень нужно вставить в портал, он активируется, через него попадаем в комнату за решеткой. Там пара сундуков и молот Сервия.

Дом Анри и Элеоноры - здесь найдем амулет для Рикки, хозяина гостиницы ''Крыло феникса'' (квест ''Память о прошлом''). Это ветка квеста некроманта Астридакса. Кому отдавать амулет - решайте сами. Рикки тут же выставит амулет на продажу.

Когда зайдем в дом, увидим небольшой ролик - мимо нас пробежит пара, прося о помощи. Слева в проходе нежить, разбираемся со всеми и проходим в комнату. На полу попадется несколько ловушек, но даже если попадем в них, только немного нанесут урон и все. На столике возле кровати из шкатулки забираем амулет и остальное добро в комнате.  Возвращаемся к входу и проходим налево от двери, там комната с решеткой. Её не открыть, ни рычага, ни кнопок. Возвращаемся в комнату, где взяли амулет, идем ко второму столику со свечами слева от входа, внимательно рассматриваем столб, находим рычаг и нажимаем. Перед нами откроется стена, за ней люк. Спускаемся в подвал, там опять нежить, разбираемся с ней и собираем всё полезное из сундуков и бочек. Поднимаемся по второй лестнице, и вот мы уже в той загадочной комнате. В комнате рядом с решеткой нажимаем рычаг, открываем решетку, залезаем в два сундука, собирая вещи. Квест пройден.

Приют ''Дикие ивы'' - тут мы встретим Янго (квест ''Снова на охоту''), убиваем его, браслет Янго надо отнести в таверну ''Круг доверия'' Бальбу.

В приюте внимательно осматриваем помещения, собираем документы и ключи. В одной из камер увидим Тедди (выпускаем его, он поможет привести в действие плиты-рычаги, чтобы открыть проход в остальные комнаты приюта). Встаем на вторую плиту, стена поднимается, за ней помещения с решетками.

Квест ''Проклятый кубок'' - гоблин Найка, сидящий в одной из клеток за стеной, оказался в шкуре тролля, он попросит принести ему золотой кубок и помочь вернуть гоблинское обличье.

В мыслях у Томми Бедлама увидим, как решить еще одну загадку (в комнате с большим винным бочонком и зельями на полках есть рычаг, он поднимает стену. За стеной - золотой Кубок королевы Ормхильды и портал в секретную комнату в магазине Валентины). Золотой кубок относим в Археологические раскопы Гуллы (на площади Мардения), и устанавливаем на один из алтарей. После этого нужно вернуться к троллю, убедиться, что фокус удался и тролль превратился в гоблина. Если прочитали записки, найденные в приюте, то сможете воспользоваться и вторым порталом в магазин Валентины.

Канализационные каналы- пробираемся в них в поисках учеников Бернара из дома Исцеления. Там встретим Дуэйна  и узнаем, что из Оттона получились вкусные пирожки, но Горомсон еще жив. Выпускаем его из клетки, но благодарность от Бернара вряд ли получим, если решим убить Эльзбету.

Квест ''Толстый намек'' - оказывается, Дуэйн готовит пищу для мастера Гуллы. Убиваем этого кулинара, сначала прочитав его мысли (тайные кнопки рядом с факелами, чтобы попасть в кладовку). Активируем рычаги у трех нижних факелов - решетка в кладовую откроется, там два сундука (в одном поножи Гадюки). У Дуэйна окажется ключ от люка. Лезем туда и попадаем прямиком в заведение Эльзбеты. Она тоже работает на Гуллу. Эльзбете придётся последовать за Дуэйном. Осматриваем помещение магазина  - найдем дневник Эльзбеты (в нем заметка про какой-то странный тотем). Вот теперь можно идти в дом мастера Гуллы - у нас есть ключ от двери. Заходить можно без опаски - в доме увидим огромного тролля. Любительские раскопки до добра не доводят, Гулла утащил редкий артефакт - золотое Блюдо короля Брегга. Помогаем ему вернуть артефакт на место - на алтарь в археологических раскопах.

Возвращаемся к Гулле, который обрел человеческий облик, читаем его мысли, получаем в награду ключ от сундука (там третья подсказка для решения основного квеста - Книга Гуллы).

*Совет - перед выходом из дома Гуллы обязательно сохраните игру, влезет Беллегар с очередной дракой на арене.

Дом Децима - здесь нас ждет теплая встреча с Карминой (квест ''Снова на охоту''). Отправляем Кармину в лучший мир, забираем ожерелье и относим его в ''Круг доверия'' Бальбу. Получим у Бальба награду за весь квест и обязательно прочитаем мысли - иначе не забрать у него броню Гадюки.

Квест ''Пока смерть не разлучит'' - в доме найдем кольцо жены Децима. Сам Децим лежит в доме Исцеления и ждет, когда вы принесете ему драгоценность. Это ветка  квеста некроманта Астридакса - кольцо можно отнести и ему. Если пройтись по всему дому, то найдем рычаги. Нажимая на них в определенной последовательности, откроем потайную комнату с сундуком. В мыслях Децима прочитаем о сундуке в подвале дома Исцеления. Ключ от сундука можно забрать у Бернара.

Квест ''Красавица и чудовище'' - выйдя из дома Децима, наткнемся на бегущего от кого-то Тома. За ним гонится Тавр (после диалога придется убить). Том скажет, что его подругу держит в своем доме легат Помпоний и крайне желательно девушку освободить.Если принять в диалоге сторону Тавра, забираем у Тома палец, узнаем о награде и доказательстве, а так же сможем открыть сундук в доме Помпония, в который можно заглянуть только при таком раскладе. Да и в дом Помпония пустят с парадного входа.Дом Помпония находится на улице Ланилора. В него зайти не получится. Идем дальше по улице и заходим в дом Тавра. В одной из комнат рычаг - нажимаем несколько раз, пока не спустится котел с ключом. Теперь можно открыть сундук Тавра и люк в канализацию (он находится здесь же, в доме). Спустившись в люк, попадаем в странный мавзолей, опять толпы зомби, но мы хомячков не боимся. В конце первого поворота направо - дверь в личные покои Помпония, но у нас пока нет ключа. Бежим по коридору, не забывая осматривать сундуки и подбирать ключи. В конце склепа коридор разделяется на три части.

Сначала заглянем направо и прямо - запоминаем цвета пламени статуй и знаки у их подножий. Идем в левую часть - там 4 статуи, нужно по знакам угадать и зажечь пламя (справа налево - синий, зеленый, синий, красный).

В коридоре появится сундук с нужным нам ключом. Возвращаемся к дверям, не забываем сохранить игру, заходим - и попадаем прямиком в гарем Помопония. Поговорить с ним не дают, придется бить. На помощь легату прибежит неслабая охрана. После драки забираем у Помпония ключ от клетки и освобождаем Анну. Теперь можно осмотреться в комнате и пройти дальше по дому. За дверью будет засада. Спустившись ниже, увидим личную комнату легата, но она закрыта магической завесой. Чтобы её снять, надо вернуться в комнату с клетками и нажать кнопки, они будут подсвечены голубоватым слабым светом (на самом бассейне, на колонне рядом с бассейном, около одной из клеток, у столика возле кровати). В личной комнате в сундуке будет золото, талисман, и пояс Гадюки. Осталось только сходить в гости к Тому и закрыть квест. Том и Анна ждут нас в Уютном доме на улице Ланилора (чтение мыслей обязательно).

Дом Клер - в нём несколько подзаданий для успешного завершения (квест ''Гори-гори ясно''). На улице у горящего дома стоит рыдающая женщина, разговариваем с  ней и соглашаемся помочь, расспросив что где находится. Она просит спасти из огня  ребёнка, письма и колечко. Итак, заходим в дом, они тут типовые, как новостройки, задание на скорость , огонь только разгорается и пока можно передвигаться без вреда для себя. Бежим сначала в дверь слева, в комнате  на комоде в углу письма, хватаем и бегом в другой проём и наверх к ребёнку. На сундук не отвлекаемся - он заперт, но запомним.На втором этаже разбераемся с тремя скелетами, не забывая о пожаре, перебив их, подбираем ключ в этой же комнате за упавшей полкой среди книг.  Затем быстрее к ребёнку, забираем его, справо от колыбельки у стены ванна -  в ней второй ключ, подбираем. Забираем добро из сундука и напротив колыбельки на столике шкатулка, открываем, там колечко, теперь бежим в низ к сундуку и забираем всё оттуда. Теперь бы воздухом подышать, выбегаем на улицу и сдаём задание, за каждую вещь и ребёнка нам полагается награда на выбор и за завершение квеста.

divinity2.ucoz.ru

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье) — Divinity II: Кровь Драконов — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Основная территория Осколья

Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником - некрозавром.

Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

Бандитское логово

Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа - «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Великий охотник

Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

В поисках красной руды

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Взыскание долгов

После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

Тайник лейтенанта Луиса

Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы», то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

Камень Ловиса

Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса».

В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь - заходите.

Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера - скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В Пещере вы найдете дерево - это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье - обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера - Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

Бехольдера Яльмара можно найти неподалеку от Деревни.

Галлорн скрывается в Заброшенных штольнях.

Вип Гадюка с группой разбойников обитает в Южной Долине.

Шамана гоблинов Юка можно найти в южной части Осколья.

Ягона Тука можно убить только выполнив задание «Храм судьбы», которое вы получите в Лагере разбойников.

а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны - в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это - бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Потерянная душа

Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел». Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это - Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

Сердца гоблинов

Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

Пир горой или голод

После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида». В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

Спасательный крюк

Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне - вы получите +1 очко характеристик.

Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина».

Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Скелет в шкафу

На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона». Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

Вы можете шантажировать Яксона - потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона», который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

Тайная переписка

На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

Существует несколько вариантов завершения задания:

Вы можете прочитать письмо и отдать его Яксону. Он выгонит Дану с фермы, а Дирк поднимет свои цены. Квест будет считаться проваленным.

Можно прочитать письмо и потребовать у Даны денег за молчание. Девушка заберет письмо и расскажет мужу всё сама. Квест будет провален, а кузнец вообще не станет с вами торговать.

Можно прочитать письмо и после этого отдать его кузнецу. Квест будет завершен, но Дирк поднимет цены.

Если вы отдадите кузнецу письмо нераспечатанным, то квест будет выполнен, а Дирк ещё и понизит цены.

Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

Поиски топора

Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Грабеж средь бела дня

Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

В любом случае не забудьте прочитать мысли Йены или Филиппа (в зависимости от принятой стороны), чтобы получить дополнительное очко характеристик.

Хотим жить честно

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

Прочтите мысли Кристофера и вы узнаете, что он мечтает о бутылочке апполинариевого рома. Идите в лагерь и заберитесь по лестницам на деревянную конструкцию. Немного дальше, за кустами вы найдете бутылку рома.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Следующая комната будет проще - просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Divinity II. Кровь Драконов - Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.

Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа», то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

История в двух томах

Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso», которая есть где-то в храме.

Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso», который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел», а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

www.gamer.ru

Прохождение - АЛЕРОТ. Воронье гнездо - часть VI - Divinity II Пламя мести - Прохождение - Статьи

После того, как разделаемся с Инженером, снимется магический щит со входа в Преторианскую Академию. Туда-то нам и надо. Заходим в Академию и тут же попадаем на арену Беллегара, снова всех бьем и оказываемся в залах Академии. Пространство большое, скелетов много, поговорить не с кем. Проходим в конец зала и спускаемся по лестнице, внизу будут скелеты и магический щит. Бьем нежить, нажимаем все рычаги. Из пола появится Теофолий - прочитав мысли, отбираем у него крайне любопытный шлем и идем дальше.

Недалеко от входа в Академию увидим нишу в стене. И вот тут пришло время надеть шлем тайн. Стена исчезает, спускаемся в подвал. Под потолком в клетке висит красивый зелёный светящийся шар. В шлеме нам будут видны еще плиты, по которым можно добраться (не снимайте шлем на светящихся плитах, они пропадут и вы упадете). Добираемся до шара, забираем и возвращаемся обратно через стену в главный зал. Над входом в Академию висит фиолетовый шарик. В шлеме видна дорожка к нему.

Надо собрать всего пять шаров - Моховая крыса, Фиолетовый вздох, Огненный бог, Голубая луна, Белый снег.Еще один шар увидим в комнате с ванными (вверх по лестнице и направо, опять-таки надев шлем). Потом идем налево от лестницы - там комнаты с плитами и с ''руками''. На плиты надо вставать в определенной последовательности, а в ''руках'' должны оказаться символы одного цвета в шлеме и без него.

Собрав все шары, идем в главный зал Академии и спускаемся через стену в подвал до самого низа. Там увидим древний колодец и руны,

на которые нужно разместить шары. В этом нам помогут пять найденных предметов, открываем инвентарь, находим там предметы для основного квеста. В меню нажимаем ''использовать''

и читаем фразу, в них и есть наши подсказки, куда какой шар поместить -"Тёмные горы покрыты белым снегом", "Золото более всего желает лиловый вздох", "Голубая луна освещает щит правды", "Моховая крыса обратная сторона жизни", "Огненный бог покоится на разуме змеи". Разложив шары, смотрим короткий ролик.  Древний подвал теперь открыт.

Идем в Древний подвал и смотрим ролик с Беллегаром (куда же без него) и окаменевшей Райной, здесь заканчивается квест "Там, где не ступала нога Райны" и квест "В поисках чародея", получаем награду

и дерёмся с призванными Берегаром стражниками. Они будут появляться какое то время, потом Берегар удерёт от вас (убить тут его не удасться, разве только хорошо подпортить здоровье). Следуем за ним в глубь пещеры, там полно нежити, так что есть где разгуляется засидевшемуся рыцарю. Спускаемся в самую глубь пещеры, туда, где начинается синее сияние, и вот мы нашли вход к склепу Берелина. Снова мы видим Беллегара и разговариваем с ним.  Есть выбор - выпускать Берилина или воспользоваться помощью Беллегара.От этого будет зависеть, с кем у вас состоится финальная битва, в одном случае с Берилином и Игрейноной или в другом с одной Игрейной. Затем нас перемещают опять в Кафедраль Алерота к легату Августу, ведём с ним диалог, потом он отходит и если второй раз к нему обратиться, то появится новая ветвь диалога (прежде лучше закончить всё, что хотели в городе, обратно не вернётесь - это последняя битва).Следующим этапом будет сопровождение кораблей драконом, тут нужно использовать все драконьи навыки, ваша задача расчистить путь кораблю. Будет полезна правая кнопка мышки "ускорение", чтобы опережать корабль, так же хорошо использовать функцию ''удар корабля на гнёзда'', хоть как-то его задерживать и быстро двигаться. Как только подведём корабль близко к крепости, посмотрим ролик, как корабль идёт на таран и взрывает крепость.Теперь нам предстоит финальная битва. В зависимости от того, чьей помощью вы решили воспользоваться до этого, количество оппонентов будет разным. Выбрали Беллегара - деремся с Игрейной, которая призовёт себе в помощь  демона, если Берелина - тоже с Игрейной, но ей будут помогать демон и Берилин. После победы Избранный вернётся, остаётся вопрос -  Дамиан ещё жив, значит есть надежда на продолжение игры...  

divinity2.ucoz.ru


Смотрите также