Titan Quest. Дух охота титан квест


Рейнджер/Ranger (Охота + Природа/Hunting + Nature)

Технические данные:Гайд написан для игры TQIT версии 1.30. Весь текст разделён на 2 поста (ввиду ограничения на букафки).

О классе, преимущества и недостатки:Рейнджер (Ranger) - Охота (Hunting) + Природа (Nature). Класс являет собой весьма неплохого убийцу мобов. Имеет достаточно широкий выбор навыков, из которых можно построить много гибких и увлекательных билдов. Преимущества класса - высокая атака и масскилл, болшое кол-во хп и высокие резисты. Одной из главных фишек считаю то, что Рейнджер - прежде всего стрелок, а это даёт большие преимущества в схватке с некоторыми боссами и не только. Критических недостатков не выявил. Поэтому считаю, что данный класс отлично подойдёт не только для опытных игроков, но и для новичков, теряющихся в выборе класса для знакомства с игрой.

Ловкость - увеличивает наступательную и оборонительную способности, также проникающие повреждения.

Качаем только силу и ловкость. На что именно делать упор - решать вам. Ловкость даёт дам дополнительной оборонки, увеличивает и без того большой проникающий дамаг и усиливает нас как бойца ближнего боя. Сила - просто увеличивает наш физ дамаг (на приличную циферку) и помогает носить хороший шмот. Если вы не можете выбрать - вкладывайте очки поровну, это тоже хороший вариант.

Умения:Пожалуй, самая интересная часть biggrin Первым и основным мастерством берём охоту, дополняя её на 8-ом лвл мастерством природы. Итак:

Охота:

1) Ловчая сеть (Ensnare) - помагает немного на норме, дальше почти полностью теряет свою актуальность. Пропускаем.1.1) Колючая сеть (Barbed Netting) - пропускаем.

2) Знание противника (Study Prey) - одна из самых наиважнейших вещей для охотника. Кастуем (тратя всего 35 ед. маны), и враги в радиусе 6 метров получаютбольшое снижение резисту урона и пирс дамага. Время действия 8 секунд, время перезарядки тоже 8. Т.е. можем юзать почти всегда. При этом над врагами появляется зелёный глаз, как бы говоря "Я наблюдаю за тобой, я наблюдаю" biggrin

Качаем обязательно до максимума, при первой же возможности вкладываем как минимум единичку, постепенно вкладывая дальше по своему усмотрению (на норме и без этого жить можно, кастуя разве что на боссах, но дальше маст хэв).2.1) Выманивание (Flush Out) - зелёный глаз снижает оборонительную способность и сопротивление силам природы. Полезное умение, можно отмаксить. Правда как лучнику нам будет полезно лишь снижение резистов, и то только при наличии лука, атакующим какой-либо силой природы. Для копья умение максить обязательно.

3) Охотничий зов (Call Of The Hunt) - "дудим", мы с союзниками в радиусе 15 метров получаем на время прибавку к скорости атаки, 33% прибавки урона по нечисти и зверям, и нанося немного дополнительного урона от кровотечения. Вещь полезная, можно отмаксить, но не сразу. Из-за большого кд (времени перезарядки) используем на боссах, по необходимости на всяких бонусных чудиках и т.д.3.1) Использование слабостей (Exploit Weakness) - добавляет к зову % проникающего урона и урона от кровотечения. Если начали качать зов, то это умение качаем обязательно! И причём приоритетнее, чем сам зов.

4) Меткость (Marksmanship) - замена нашей обычной атаки. Добавляет ед. проникающего урона и скорость полёта снарядов. Вещь полезная, но максить необязательно. Если под конец игры будут лишние очки, то конечно стоит вложить smile

4.1) Пронзающие стрелы (Puncture Shot Arrows) - ахтунг! С определённым шансом (при 12-ом лвл умения шанс 55%, т.е. больше половины стрел "сквозные") бьём врагов на вылет, поражая сзади стоящих зверьков. При пробивке увеличивается % пирс дамага и урона от кровотечения . Пронзающие стрелы + Град ударов = капец мобам. Максить обязательно!4.2) Осколочные стрелы (Scatter Shot Arrows) - при попадании наши стрелы разлетаются кучей осколков, наносящих проникающий урон. На 12-ом лвл умения это 7-9 осколков и 162 ед. пирс дамага. Максим. Но на легенде можно сбросить очки из этого скила, вкинуть в что-то более полезное, к концу опять отмаксить.

5) Калечение (Take Down) - как лучнику оно нам нафиг не надо. Но стоит кинуть единичку, если на свапе есть копьё. Помогает быстрее зачищать локации, да и с некоторыми боссами может оказать некую помощь (когда нужно отбежать, а потом сразу же сблизиться с противником).5.1) Потрошение (Eviscerate) - пропускаем.

6) Пронзание (Gouge) - пассивка, даёт шанс нанести урон кровотечением. Не самое лучшее умение, на макс. уровне (без учёта + к навыкам) шанс всего 16%. Да и не все восприимчивы к кровотечению smile Пропускаем.

7) Град ударов (Volley) - пассивка, с определённым шансом мы наносим тройной удар луком или копьём (в нашем случае луком). Отличное умение, максим.

8) Искусство охоты (Art Of The Hunt) - активная аура (нажали и забыли), даёт нам и ближайшим союзникам в радиусе 15 метров дополнительные ед. урона по зверям и нечисти, урон от кровотечения, а также немалый % проникающего (всё это растёт с уровнем умения). В поддержку умения забирается 75 ед. энергии. Хорошее умение, максим.8.1) Поиск укрытия (Find Cover) - даёт шанс уклониться от летящих снарядов. 10 ед. энергии снимается на поддержку, т.е. в сумме 85 ед. Умение полезное, ибо лучники (особенно махи и менады), а также маги, больная тема многих героев. К примеру, махи на легенде сносят столько хп, что некоторым боссам дадут фору. Иногда даже бутыли не успеваешь пить.8.2) Горячий след (Trail Blazing) - добавляет скорость перемещения, а также снижает время в ловушке на 100% (!). 50 ед. энергии взымается на поддержку умения. Можно максить, можно не максить. Зависит от того, насколько быстро вы любите бегать и хватает ли скилов smile

К эпосу я уже разогнал максимальную скорость (166%) без этого умения. Но единицу вложить из-за -100% тайма в ловушке стоит.

9) Знание леса (Wood Lore) - пассивка, добавляет % оборонительной способности и скорости атаки при использовании лука или копья (ну, мы конечно юзаем лук). Одно из главных умений мастерства. На 6-ом лвл умения увеличивает вашу оборонку на 32% (омг), а скорость атаки на 24% (кул). Максить обязательно!

10) Лекарственные травы (Herbal Remedy) - умение, которое на определённое время даёт % сопротивления яду и + ед. восстановления хп/с. Активка, НО! не имеет времени перезарядки, а это значит, что на 6-ом лвл умения кастуя травы раз в 8 минут (именно столько действует это умение на 6-ом лвл) мы получаем +6 ед. восстановления хп/с, а также 72% сопротивления яду! Постоянные 72% резиста зелёнке! Только не забывайте использовать это умение smile

Качаем и максим по мере надобности, на норме вкладываем единичку, далее сбрасываем (если есть резист яду) или качаем дальше (если резист слабый).

11) Приманка (Monster Lure) - бесполезное умение, пропускаем.11.1) Подрыв (Detonate) - пропускаем.

Природа

1) Удаль (Heart Of Oak) - активная аура, дающая в радиусе 18 метров нам и союзникам 10% ко всем показателям скорости и, что более важно, дополнительный % жизней. Умение забирает на поддержку 100 ед. энергии, плюс тратя 1 ед. энергии/секунду. Одно из главных умений для рейнджера. На 12-ом лвл умение даёт аж 65% (!) хп. Максим в обязательном порядке.1.1) Спокойствие воды (Tranquility Of Water) - под воздействием удали у нас появляется шанс затратить на 50% меньше энергии при использовании умений. Можно не трогать, можно вложить единичку.1.2) Твёрдость камня (Permanence Of Stone) - даёт нам дополнительные сопротивления силам природы. Тратит 1 ед. энергии в секунду (итого 100 ед на поддержку и 2 ед/с). Что ж, вещь весьма полезная, на 6-ом лвл умения это +18% резиста к стихиям. Качать обязательно, если у вас на легенде проблемы с этим.

2) Зарастание (Regrowth) - восстанавливает жизни нам или союзникам. На 16-ом лвл лечит 2360 хп. В принципе вещь неплохая, но я не стал качать.2.1) Ускоренный рост (Accelerated Growth) - уменьшает время перезарядки зарастания. Если вы качаете зарастание, но вложиться в это умение можно, но тратить драгоценные очки на отмаксивание я бы не советовал. Единички вполне хватит.2.2) Рассеивание (Dissemination) - при использовании зарастания хп восстанавливают и союзники. Количество восстанавливаемых жизней растёт с лвл, на 12-ом это 1400 единиц. Если вы качаете волков, то можно прокачать, а так пропускаем.

3) Обновление (Refresh) - снижает время, необходимое на использование каждого из умений. При использовании зарастания или терновника можно ограничиться единичкой + увеличить артами.

4) Стена терновника (Briar Ward) - создаёт вокруг героя на 30 секунд терновую рощу (жизни растут с лвл, энергии 0), мешающую врагам добраться до героя и нанося ответный пирс дамаг. Умение неплохое, но я предпочитаю не качать smile Поэтому смотрите сами.4.1) Жгучая крапива (Stinging Nettle) - наносит в течении 6 секунд ответный урон ядом.4.2) Сокровенная роща (Sanctuary)[/i] - в радиусе трёх метров в течении 18 секунд увеличивает [i]реген хп и энергии, также поглощает урон. Хороший синерж к терновнику.

5) Зов природы (Call Of The Wild) - призывает волка (вскоре можно будет призвать 2 волка, с артами на + или алтарём троих). Что ж, весьма и весьма замечательное умение. Волки сами по себе не танки аля голем, но благодаря дальнейшим апгрейдам становятся весьма опасными зверьками, кроме того очень сильно усиливая самого героя благодаря умению "Сила стаи". Да и на легенде с учётом + к скилам волки достаточно живучи и редко умирают. Собственно, в начале лучше вообще не качать, а стоит на легенде (или раньше, на ваше усмотрение) скинуть по паре очков из не столь важных умений и докачать в дальнейшем.5.1) Терзание (Maul) - волки наносят урон от кровотечения, немного пирс дамага, а также получают возможность при ударе уменьшить жизнь противника в %. Вкладываем единицу.5.2) Инстинкт выживания (Survival Instinct) - при низком уровне жизни (ниже 33%) волки неожиданно осознают смысл жизни ( biggrin

) и начинают поглощать урон в течении 6 секунд, а также получают нехилую прибавку к атаке. Умение великолепное, теперь противникам будет невыгодно бить волков cool Качаем.5.3) Сила стаи (Strength Of The Pack) - собс-но, архиполезнейшее умение, дающее союзникам прибавку к восстановлению энергии (всего +1/секунду), немного защиты, 15% к тотал спиду (уже интереснее happy ) и также бааальшую прибавку к урону (на 12-ом лвл - 68%). Качаем обязательно.

6) Лесная нимфа (Sylvan Nymph) - призывает нам на помощь нимфу. Описывать не буду, ибо считаю наихудшим саммоном. Пустая трата очков умений.6.1) Заросли (Overgrowth) - создаёт вокруг нимфы и союзников щит, поглощающий урон и с вероятностью 33% наносящий ответный урон пирс дамагом. Пропуск.6.2) Гнев природы (Nature's Wrath) - атаки нимфы наносят урон силами природы, а также с вероятностью 33% бьют врага навылет. Умение неплохое, но качать из-за него нимфу, думаю, слишком. Пропускаем.

7) Чума (Plague) - всё просто, активируем на врага, он заражает близстоящих и т.д. Сама чума наносит небольшой урон ядом, а также уменьшает жизнь противников в %. Вкупе с дальнейшими апгрейдами способна превратить опасных мобов в ручных зверьков. Максим.7.1) Усталость (Fatigue) - чума снижает ненамного урон противников, урон противников в % на 3 секунды (тут уже намного), все их показатели скорости, а также с вероятностью 5% уменьшает их процент жизни на очень много (на 1-ом уровне 50%, на 8-ом - 69%). Максим.7.2) Восприимчивость (Susceptibility) - снижает сопротивления противников к урону и силам природы. Максим.

Шмот:Итак. Мы - чистой воды атакер (ну, немного баффер). Для нас важны прежде всего модификаторы урона, скорости атаки, ПП. Чтобы нас не убивали, нужны вещи на резисты, хп и DA. Как и почти каждому классу хорошей прибавкой будет + к скилам.

Оружие: луки нам нужны с процентной добавкой дамага, пирс дамага, скорости атаки (НЕ скорости полёта снарядов, хотя эта вещь тоже не будет лишней) и + к скилам охоты. С копьями ситуация аналогичная, разве что можно добавить кражу жизней (точнее "% дамага конвертируется в жизнь") и увеличение OA. Зелень модифицируем меткостью Артемиды/героизмом Ахиллеса.

Щит: основные требования - увеличение DA, уклона, сопротивлений (в первую очередь пирс дамагу и урону), хп и урона. Реликвию или амулет на свой вкус.

Броня: доспехов в игре огромнейшее кол-во, поэтому подобрать хороший достаточно просто. Основную ставку опять же делаем на сопротивления, увеличение DA и уклона, добавку к урону и пирс дамагу, + к скилам и повышение хп.

Наручи: выбираем с бонусами на добавку пирс дамага, дамага или скорости атаки, также важны сопротивления и + к навыкам. В идеале нужно выбивать с легендарных горгон Наручи превращающей в камень, желательно имеющие кроме + 3 к скилам ещё и сопротивления/скорость атаки. Модифицируем предательством Сета.

Поножи: неплохим показателем будет добавка к скорости передвижение, но прежде всего нужно смотреть на сопротивления и увеличение DA.

Шлем: как и у любой брони смотрим на сопротивление, DA и хп. Зелень модифицируем на свой выбор, стоит обратить внимание на крисстал Эреба (о нём ниже, в детальном прохождении 4-ого акта).

Кольца: На кольцах выбираем сопротивления и % дамага (или скорости атаки/ПП). На один слот можно поставить зелёное кольцо с процентной добавкой силы и хп. В качестве модификации я выбрал кровь демона (резист на лайф, также неплохие бонусы полного амулета).

Амулет: здесь можно встретить почти все нужные нам бонусы, поэтому выбираем сами. Но я остановился на выборе зелёного амуля с прибавкой силы и хп, усилив её зубом раптора (стараемся собрать амулет с бонусом на + % к урону). На легенде падает неплохой зелёный амулет с +2 к скилам. Улучшаем тем же раптором.

Артефакт: как атакеру на начальных лвл нам подойдёт не сложный в сброке арт Покров вечной ночи. В дальнейшем стоит заменить его на артефакт Теневая завеса(также полезный нам и легко собираемый, плюс своей абилкой помагает нам избавится от надоедливых милишников). Финальным артом стоит взять великий Символ Эрудита (один из лучших для нашей профессии по оценке эффекивность/трудность в сборке) или священные Кровь Ареса/Звезда Иштар

Общая тактика:Включаем ауры "Удаль" и "Искусство охоты", призываем волков (если таковые есть), ставим им агрессию. Бегаем, стреляем, кастуем лечебные травы. На сильных противников или в большое скопление онных юзаем чуму, также знание противника. На боссах тоже самое + охотничий зов. Важно добавить, что персонаж должен быть всегда в движении. Мы не бронированный боец-танк, чтобы держать все удары, поэтому придётся много бегать. Также немаловажную роль имеет правильно выбранная позиция для атаки. Смею назвать нашим основным атакующим скилом пронзающие стрелы, поэтому надо атаковать так, чтобы зацепить как можно больше врагов. Благодаря этой тактике мы гарантируем себе увлекательное и не слишком сложное прохождение TQIT smile

1 акт.

Итак, начинаем игру. Приходим в Гелос, получаем задание убить шамана. После получения 2-ого лвл выбираем мастерство охоты и все три очка вкладываем в главный столбик. Почему не качаем сразу Знание леса? На первых лвл это умение малоэффективно ввиду невысокой атаки и небольшой DA, а мастерство даёт нам немаловажные вначале силу и ловкость (для шмота), а также немного хп. На 3-ем лвл вкладываем очко в мастерство, берём Меткость (ставим на лкм) и Искусство охоты (активируем). Бьём сатира-шамана, одеваемся в жёлтый шмот. Дальше постепенно качаем главный столбец, на 7-ом оставляем в задаток 2 очка. К лагерю Спарты набираем 8-ой лвл, берём природу, вкладываем 4 очка в мастерство и одно в умение Удаль, активируем. Идём бить Несса. Кент стоит не один, вокруг него стоят рядовые. Идти напролом глупо, лесничии наколдуют на нас зелёный глаз и нас разберут в щепки. Или выманиваем Несса, или сначала разбираемся с его свитой. Тактика убиения самого босс проста - запасаемся бутылями и просто бьём. Если не получается, действуем так: отводим кента за собой как можно дальше от места его начального обитания, пока не настигнем границы его преследования. Мысленно проводим черту, переступая через которую Несс возвращается назад. Дальше убиение: становимся за "линию", стреляем кенту в спину. Как только он отбежал далеко, подходим чуть ближе, кентавр опять бежит к нам. Как только подбегает, отбегаем уже мы. И так по кругу. Обыскиваем сундук, убиваем оставшихся монстров, сдаём задание (получаем бонусное очко навыков, ), идём дальше до Мегар. Качаем левелы, полученные очки чередуем 2 в охоту/1 в природу. По необходимости вкладываем очки в Удаль и Знание леса. При первой же возможности вкладываем по единичке в Знание противника, Пронзающие стрелы и Поиск укрытий. В Мегарах затариваемся бутылями, идём на подвиги. Зачищаем подземелья, убиваем квестовых скелетов (лучник, маг и воин, убиваются нетрудно, главное не собирать вокруг себя много народу). После леса нас ждёт второй "большой подарок", циклоп Полифем. С ним надо быть осторожным: во-первых, он издаёт рык (этакая волна, направленная от него). Уйти от него не составляет проблем, видим, что циклоп разводит руки в стороны, бежим или от него, либо в сторону. Волна наносит урон здоровьем, снимает до 75% хп (вроде) без резистов и станит. Т.е. одну волну ещё можно пережить. Вторая спец-атака - удар дубиной в землю, от места удара исходит подземная волна, направляющаяся в нашу сторону. Наносит физические повреждения. Уйти тоже не составляет труда. Следующим боссом (хотя скорее полубоссом) является паучиха Арахна, которая существует и обитает в оливковой роще. Специально для неё стоит кинут очко в Лекарственные травы. Ничем серьёзным этот босс нам не угрожает, зато нам дают магический сундук! Осматриваем его, забираем оливковую ветвь и двигаемся дальше. В Дельфы приходим примерно на 15-ом лвл, прокачав при этом вышеуказанные навыки плюс кинув пару очков в Знание леса и одно очко вОхотничий зов. Доходим до Парнасса, дальше начинается отнюдь не малообширный лагерь демонов, заканчивающийся пещерой с тремя горгонами. Рассмотрим поподробнее. Две медузы стреляют (Медуза и Эвриала), одна копейщица (Сфено). Здесь нам опять понадобятся лекарственные травы. Первой убиваем Эвриалу (она вроде может лечить), дальше разделываемся со Сфено, на закуску оставляя Медузу. Убивать сестёр лучше под знанием противника и охотничьим зовом. Убили, осмотрели сундуки (с самих горгон, кстати, тоже падают неплохие вещи, начиная с зелени и заканчивая эпическими/легендарными итемами). Идём покорять Афинские подземелья. Всего их 5 уровней ("этажей"), на последнем нас ждёт Аластор, этакий зомби-маг (или дух, я не приглядывался). Особой трудности не представляет, описывать не стану. Заканчиваем Грецию на Кносе. Исследуем сам остров, дальше проходим лабиринт, в конце которого нас ждёт,никогда не догадаетесь кто,Повелитель минотавров! Зверюга довольно опасная начиная с эпоса, но и на норме придётся попотеть. Для начала в комнате есть 4 ловушки, которые нам мешают. Стараемся не подставлять под них или просто уничтожаем. Сам минотавр довольно сильно бьёт по нам двумя топорами и навыком яростный натиск (каждый последующий удар сильнее). Если чувствуем, что быстро разобраться с ним не удастся, то иногда отбегаем и ждём, пока спадёт "натиск", или просто не даём ему набивать бонусный урон, вообще не подставляясь под удары. Наградой служит небольшой сундучок, но из него вполне может упасть что-нибудь хорошее. Иногда и Минотавр держит в руках неплохое оружие, правда нам топоры не нужны. Сразу после минотавра нас ждёт первый Телхин, Мегалезий. Сразу он нас не подпустит, вокруг него образуется силовое поле, которое не даст подойти. Первым делом он оживляет 4 статуи, которые явно не имеют при себе добрых намерений. Кидаем на них глаз, быстренько разделываемся. Поле вокруг Телхина исчезает, приступаем к разделке филе: используем охотничий зов, кидаем на Мегалезия глаз, расстреливаем, стараемся не попадать под атаки. Бьёт он не смертельно, поэтому особо напрягаться не стоит. Итого, Греции заканчиваем приблизительно с такой раскачкой:20-ый лвл

Основные трудности:

tqit.blogspot.ru

Дополнительные квесты

  Вавилон

1. Семя разрушения Место: Предместья Вавилона Выдаёт: фермер Иммеру, стоящий на выходе из локации Перепуганный фермер попросит нас спасти его поля от чудовищ, которые, как всегда, вместо того, чтобы цивильно полоть и поливать грядки, начали все вытаптывать. Переходим через мост и зачищаем четыре сектора поля в окрестностях. После убиения всех чудовищ возвращаемся к фермеру за наградой. Награда: опыт

Шелковый Путь

2. Загадки в горах Место: Шанг-Шунгская деревня Выдаёт: Килу Тем-ба, стоящий около портала Крестьянин в деревне обеспокоен по нескольким причинам. Во-первых, неподалёку от деревни племя неандертальцев, которое было раньше вполне себе мирным (на лицо ужасное, но доброе внутри), стало очень агрессивным и нападает на путников и жителей деревни. А во-вторых, пропал его сын, и крестьянин опасается того, что неандертальцы убили его. Так что китаец предполагает отрядить спасательную экспедицию с нами в главной роли: нужно найти пропавшего сына. Отправляемся в путь, кстати, весьма не близкий, так что запаситесь терпением. В Долине Чумби (там стоят несколько домишек, которые относятся к Шанг-Шунгской деревне) нам встретится Анг Тше-Рин и расскажет о том, что неподалёку отсюда в пещере поселился злой дух. Как всегда, ну не желают добрые духи селиться в пещерах! А пещера эта, между прочим, священная, и там хранится очень сильное оружие. Неподалёку от нее как раз последний раз и видели пропавшего сына фермера. Отправляемся на поиски пещеры, чтобы убить коварного злого духа. Идём на восток, переходим через трухлявый мостик и заходим в пещеру. Убиваем злых духов и видим, что подставки для оружия пусты. Все уже сперли до нас. Облом… Возвращаемся к Анг Тше-Рину. Он в ужасе от того, что кто-то украл священное оружие! Нужно вернуть его немедленно, так сказать, заодно с пропавшим сыном. В одной подарочной упаковке. Идем дальше и вот, на Пике Цонго мы встретим Да-ва Фу-ти – непутёвого, потерявшегося сына, который хотел сделать как лучше, а получилось как всегда. Именно он взял оружие, чтобы стать непобедимым героем (чисто бохх!), но неандертальцы устроили на него засаду и отобрали оружие как конфетку у ребенка. Нам нужно найти и убить этих неандертальцев и забрать оружие обратно. Неподалёку от сына крестьянина есть пещера – проходим её насквозь, убивая мелких боссов, и выбираемся с другой стороны. А вот теперь приготовьтесь, не отходите от выхода из пещеры. Вам встретиться один из самых сильных боссов в игре – Барману, герой неандертальцев, и победить его достаточно сложно, так как он сначала оглушает, а потом закидывает нас тунгусскими метеоритами. Тактика убиения: воинам придется резво бегать вокруг Барману, не попадая под оглушение и выдавая ему плюшки, благо что монстряк кидается заклами через вполне определённые промежутки времени. Кроме того, можно попытаться вытянуть у него всю ману. У магов путей борьбы два. Если у вас раскачана магия защиты/ближнего боя, то тактика такая же, как описано выше. Если же есть сильный закл, который бьет далеко и больно по кумполу, вы можете просто встать неподалёку от пещеры и мочить монстра исподтишка, так как существует невидимый барьер, за который монстр не переходит. Удачи. После убиения монстряка чистим сундуки, забираем оружие и относим его Анг Тше-Рину. На выходе из пещер разговариваем с непутёвым сыном, он восхищается нами и отправляется домой. Награду мы получим после того, как отдадим оружие. Награда: опыт

3. Гигантский Йети Место: Шанг-Шунгская деревня Выдаёт: Пасанг До-Ма, стоящий рядом с порталом Житель деревни расскажет нам о том, что высоко-высоко в горах в ледовой пещере он видел гигантского Йети. Нам нужно найти этого Йети и убить. А потом закопать. Или сначала соблазнить, а потом убить… или сначала поцеловать?.. В общем, на месте разберемся. До Йети еще добраться надо. А поселился уважаемый там, куда вороны не летают - аж на третьем уровне Ледовых пещер Цонго. Убиваем его, но следует опасаться ледово-морозного дыхания уважаемого. «Орбита Зимняя свежесть» переел, видимо… Затем потрошим магический сундук и автоматически получаем заслуженную награду. Все-таки правильно сделали, что не стали его целовать! Награда: опыт

4. Караван в опасности Место: Хребет Нату-Ла Квестодателя, как такового, нет. Путешествуя по Хребту Нату-Ла, недалеко от пещеры мы увидим группу чудовищ, которые загнали торговца Гон-Ли в ущелье и сулят ему всякие страшные пытки и прочие неприятности. Так что спасаем слабого и угнетенного, и после того, как последний гад помрет, торговец наградит вас за свое освобождение. Награда: опыт + зеленый перстень

Великая Стена

5. Ребёнок и ящер Место: Деревня Гуанжонг Выдаёт: женщина Чан Ер Около сожжённой деревни женщина Чан Ер в слезливых выражениях попросит нас спасти её дочь, которую похитил огромный ящер. Ну, ни дать ни взять, «Парк Юрского периода-4»! Но квест весьма прост: буквально в трёх шагах на восток от квестодательницы вы увидите дожидающегося вас ящера. После его убийства рядом с ним появляется маленькая девочка (так вот кто убил последнего динозавра…). Идём за наградой к счастливой Чан Ер. Награда: опыт + ограждающий перстень

6. Пенги Место: Великая Стена Выдаёт: Зи Чань, стоящий у фонтана воскрешения Вскарабкавшись на Великую Стену, мы тут же получаем новое задание. Нам нужно убить гигантского пенга Сяо, который обосновался в сторожевой башне и гадит на местные памятники на зависть любым голубям. Такой вот китайский вредитель… Идём вперёд по стене, любуемся окрестностями, убиваем мелких пенгов, заслоняющих обзор, и вот, вскоре нам встретится товарищ Сяо – гигантский пенг. Побеждаем его, потрошим сундуки и топаем к Зи Чаню, сообщать ему радостную новость. Зи Чань говорит, что теперь гарнизону не нужно подкрепление в отмывании памятников, и они справятся сами. Так что направляемся обратно и топаем по стене до её конца. Встречаем там командира Бай Ли Си и получаем награду. Награда: опыт + магическое оружие

7. Чудище в лесах Место: Деревня Чжидан Выдаёт: Бао Ер, стоящий около кузнеца Бао расскажет нам очередную китайскую страшилку. Оказывается, по округе ходят слухи о том, что в Цзиньянском лесу живёт человек-паук (во как, и сюда этот мультяшно-киношный герой добрался!)… Нам нужно найти и убить этого монстра. Короче говоря, снимаем сиквел «Человек-паук-3: Цзиньянский лес и закономерный труп». В третьем секторе вышеупомянутого леса мы как раз и найдём паучка. Легко его убиваем, благо что ничего серьезного он из себя не представляет, и нам автоматически выдаётся награда. Награда: опыт

8. Богатый коллекционер Место: Деревня Чжидан Выдаёт: Лю Бувей, стоящий в отдельном поместье на севере деревни Новый китайский коллекционер, у которого денег пенги не клюют, попросит принести ему редкую вещь, которая находится в Цзиньянском лесу глубоко в пещерах. Там, конечно, будет полно монстров (ну, разумеется, а иначе не интересно!), но он щедро заплатит нам за эту редкость, если мы её найдём и принесём коллекционеру. Поиски начинаются. Немного помотавшись по лесу и зайдя в пещеру недалеко от деревни, вы в итоге в одном из сундуков найдете нефритовую статуэтку. Убиваем монстров, забираем статуэтку и идём к коллекционеру за обещанной наградой. Награда: опыт + могущественное кольцо

9. Уроки мужества Место: Цзиньянский Лес Квестодателя, как такового, нет. Прогуливаясь по Цзиньянскому Лесу в поисках очередных приключений, на западном берегу, не доходя до моста, мы увидим банду ихтианов, атакующих воина. Перебив рыбообразную банду и сделав из них суши, мы узнаем, что Яо Ли (а так зовут нашего подопечного) потерял надежду и совсем не чает победить монстров в Китае. Поэтому он хотел одного – смерти как герой. Ну, сигануть с берега, видимо, предполагал. Костьми об камни – и все дела. Но мы не дали ему умереть, перебив всех чудищ в окрестностях. И вот, видя как мы смело сражаемся с чудищами (надо же, ну, хоть кто-то заценил!), надежда вернулась к воину, и он вновь готов сражаться против полчищ тварей. За сей благородный поступок мы и получаем награду. Награда: опыт

Чанг-Ан

10. Глиняные воины императора (выполнить обязательно) Место: Чанг-Ан Выдаёт: Ма Фейбай, стоящий у ворот города Ох уж эти китайские города! Нигде порядка нету, даже в Чанг-Ане! Капитан местной стражи посетует нам на то, что у армии нет сил остановить терракотовых воинов. Да-да, гуляют тут такие товарищи… Так что этих созданий из китайского почти-папье-маше придётся останавливать нам. Идём во дворец, стоящий немного обособлено на севере города, а по дороге убиваем глиняных оболтусов. Во дворце убиваем Терракотового Волшебника Бандари, на чьей совести и было все это глиняное безобразие, и идём получать заслуженную награду. Вы должны будете поговорить не только с Ма Фейбаем, но и с духом Желтого Императора. Приятный такой дедуля, между прочим… Награда: опыт + могущественный амулет + очки характеристик

11. Терракотовые воины Место: Чанг-Ан Выдаёт: Вай Чжень, депутат, стоящий у ворот города рядом с Ма-Фейбаем. Депутат расскажет нам, что много глиняных воинов разгуливает по округе (привет товарищу Бандари!), а воины боятся их убивать. Посему нам нужно вооружиться колотушкой и перебить всех глиняных воинов во имя блага всех местных китайцев. Что ж… всегда мечтали помародерствовать столь изощренным способом!.. Обходим весь город и методично уничтожаем всех воинов. Возвращаемся к депутату за наградой. Награда: опыт + зеленая вещь

12. За водопадом Место: Долина реки Цзинхэ Выдаёт: Лю Сюй, фермер, стоящий сразу же на выходе из деревни Бинсан Фермер расскажет нам о погребальной пещере у водопада на реке. Само собой разумеется, что пещера не могла долго пустовать, и там поселились злые духи, барабашки и прочие полтергейсты. И теперь Лю не может спокойно навещать могилы предков. Так что походкой охотника за привидениями идем на запад от фермера и в углу локации находим искомую погребальную пещеру. Зачищаем её и после победы над духами идём к фермеру за наградой. Награда: опыт + кулон

Чиюн

13. Генерал на покое Место: Бамбуковый лес Квинба Выдаёт: Жан Цзю, генерал, стоящий на лесной дороге Ясным временем суток прогуливаясь по лесу, мы встречаем генерала, который ушёл от мирской суеты созерцать окружающий мир и мелодрамы по телевизору. Он расскажет, что глубоко в пещере спрятано его оружие, и мы можем взять его себе, если, конечно, найдём. Засим доблестный любитель мыльных опер останется медитировать, а мы в пещере, которая располагается юго-восточнее генерала, в трёх сундуках можем отыскать его вещи. Награду получаем автоматически. Награда: опыт + содержимое сундуков

14. Мудрец – отшельник Место: Деревня Бинсан Выдаёт: Сяо Ишань, воин, стоящий рядом с порталом Комрад Ишань расскажет нам, что в долине в уединении живёт даосский маг. Раньше он постоянно приходил за рисом «Анкл Бэнс» в деревню, но вот уже прошло больше месяца, а его всё нет. Все жители деревни очень обеспокоены, куда же подевался старый отшельник. Им слабо верится, что он мог целый месяц существовать на одной-единственной пачке риса… Нам предстоит прогуляться в Долину реки Цзинхе и отыскать даосского любителя рисовой диеты. Во второй локации Долины мы находим дом отшельника, который оказывается сожжённым и разграбленным чудовищами (что характерно – риса там не найдено, видимо, съели). Вот и причина, по которой маг не приходит больше в деревню за рисом. Награду мы получаем автоматически. Награда: опыт + содержимое сундуков

15. Три сестры Место: Склон горы Чиюн Выдаёт: Ий Шань, стоящая около фонтана воскрешения Девушка, как выяснилось, живет себе, не тужит, ибо бессмертна. Но она слегка переживает за своих сеструх. Нам нужно найти их на болотах в долине реки Цзинхе. Злачный райончик, понятно, почему Ий Шань переживает… Болота находятся за горой Чиюн, и попасть туда мы можем по подземному ходу под Нефритовым Чертогом. Одну из сестёр мы обнаружим на востоке второй локации болот на небольшом возвышении. Вторую – северо-западнее, в лагере местных бандитов. Нам нужно сообщить первой сестре, что мы нашли вторую и что та в безопасности. После этого мы получим награду. Награда: опыт + магическая вещь

Материал добавил: Misterio Просмотров: 30066
Дата добавления: 2009-04-09 Рейтинг материала:
 

titanquest.org.ua

Titan Quest Античный зоопарк

Роботобой

Первый в нашем списке — Талос. Вершина инженерной мысли древней Греции — огромная, пожалуй, метра три ростом механическая тварь. И очень, очень сильная. Встречается Талос на острове Крит прямо перед Лабиринтом Миноса начиная с «эпического» уровня сложности. Это интересно: по легенде, Гефест создал Талоса в качестве свадебного подарка царице Крита. Великан днем и ночью патрулировал остров и защищал его от пиратов. Рассмотрим стиль боя Талоса. У него три вида атаки: две контактные и одна дистанционная. Во-первых, гигант любит притопнуть ногой, от чего во все стороны расходятся молнии. Урон при этом наносится средний, однако вас может оглушить. Второй вид атаки — удар рукой. Урон от него весьма велик; кроме того, вас опять же может оглушить, хотя это маловероятно. И третий, самый опасный тип — древнегреческий огнемет. Пережить поджигание крайне сложно. Учтите к тому же, что на эпическом и легендарном уровнях сложности все ваши сопротивления снижаются, поэтому и без того немалый урон увеличивается.

Но любого противника можно победить. Выбирайте среднюю дистанцию. Дело в том, что Талос применяет огонь лишь в том случае, если вы далеко. На среднем расстоянии он будет пытаться топнуть ногой или огреть вас по макушке.

Приблизьтесь к нему вплотную, ударьте несколько раз, дождитесь, пока он занесет ногу, и отбегайте, чтобы не оглушило. Затем сразу атакуйте. Удары руками придется пропускать. Будьте внимательны, даже в контактном бою Талос может «включить» огнемет.

Если вы играете магом или лучником, то все гораздо проще. Опасность для вас представляет только огонь, но на средней дистанции, как уже отмечалось, Талос его почти не использует. Просто не давайте ему приближаться к вам. Сундучка у Талоса нет, а жаль. Из него самого что-то ценное выпадает редко.

Ядовитый лев

Второй нашей целью будет Мантикора. Это интересно: по легенде, Мантикора представляла собой гибрид из человека, льва и скорпиона. От человека ей досталась голова, ото льва — тело, а от скорпиона — хвост. Голову ее венчали рога, а зубов было аж три ряда. Питалось чудище людьми. Зверушка обитает в Египте, недалеко от Фаюма. Просто выходите из города через восточные ворота, и вы увидите пещеру. Логово весьма немаленьких размеров, и по пути вам встретятся мириады ядовитых монстров: гигантские скорпионы, личинки, скарабеи. Но самое страшное, естественно, притаилось в глубине. Большая комната, и вы один на один (или не один, если у вас есть компаньоны) со зверюгой.

Как и Талос, Мантикора бьет по-разному. Всего атак четыре вида. Во-первых, укус — очень быстрый и сильный удар. Мантикора подбегает вплотную и кусает героя... гм... за что придется. Во-вторых, удар хвостом — достаточно болезненный, но от него можно увернуться. В-третьих, у Мантикоры есть милая привычка выдыхать молнии. Если вокруг ее головы появляется свечение, это означает, что пора делать ноги, так как убивает эта красота сразу — ну или почти сразу, если у вас высокие показатели сопротивляемости. И последний вид атаки — удар передними лапами. Мантикора поднимается на дыбы и с размаху плюхается на землю. Или на героя, если попадет.

Расклад прост. Первые два вида атак не смертельные. Пьем зелья, бьем, стреляем, колдуем — кому что. А вот за последними двумя придется следить. Дело в том, что, выдыхая молнии, Мантикора поворачивается за героем, но не двигается с места. Бегайте вокруг, а не от нее. С ударом лапами все проще — увидели, что Мантикора поднимается, отбегайте подальше. Удар не точечный, а рассчитан на поражение области.

Награда — целых два магических сундука. «Фиолетовые вещи» чаще всего встречаются именно в таких.

Суповой набор

Третьим в списке охотника на титанов значится драколич, властелин мертвых. Обитает скелет дракона в Бамбуковой роще Куина, что на восток от деревни Чанг-Ан. Выходите через восточные ворота — в скале справа как раз и будет нужная пещера. Пробегаем через нее и оказываемся на Алтаре Чжонг Куи. К драколичу ведет узкая дорожка, которую оккупировали выходцы с того света. Убиваем их, чтобы не мешались. А вот, собственно, и сам дракон. Как и у Мантикоры, у него четыре вида атаки. Первая — удары лапами и укусы. Вторая — взмах крыльями; при этом поток воздуха замедляет героя и наносит нешуточный урон. Третья — отравление. Дракон встает на задние лапы и плюется в героя зеленой субстанцией. Повреждения она небольшие, но яд действует очень долго. И последний вид — дыхание холодом, которое вмораживает героя в пол, не давай двинуться. Повреждения при этом наносятся очень сильные. Яд в сочетании с заморозкой — это практически верная смерть.

В отличие от той же Мантикоры, в контактном бою драколич намного слабее, чем и стоит воспользоваться всем любителям единоборств. Магам и стрелкам и того проще — бегайте от твари, стараясь не попасть под яд и заморозку. К слову, подцепить заразу очень сложно, слишком уж драколич медлителен. Избегайте дыхания холодом, а во время остальных специфических атак заходите с фланга и атакуйте. Мертвый дракон не повернется, пока не выполнит начатое до конца.

В награду мы получим доступ к сокровищнице дракона. Там есть чем поживиться, уж поверьте.

Миф о трех головах

Следующая в нашем списке древних уродцев — Химера. В греческой мифологии встречается два описания Химеры. Первое — с головой и шеей льва, туловищем козы и хвостом дракона. Второе приписывало ей три головы: дракона, козы и льва. В нашем случае дракон — очень большая ящерица. Это интересно: скорее всего, Химера была олицетворением действующего вулкана. Древним было свойственно придавать непонятным вещам божественные черты. К мифической способности извергать огонь добавилась способность оглушать молниями. Рассмотрим атаки Химеры получше. Три головы удивительно ладят меж собой. Голова козы заведует молниями — они наносят очень большой урон и оглушают, но радиус действия невелик. Голова змеи поливает огнем и иногда может несильно укусить. Лев, в свою очередь, умеет только кусаться. Это совет: если монстр застал вас врасплох и уже вовсю поливает огнем, попробуйте бежать не от него, а к нему. Под головой змеи можно проскочить — более того, лучше атаковать именно в этот момент. Пока змея не закончит поджигать округу, вы в безопасности. Следите за головой козы; самое опасное оружие Химеры — молнии. Оглушение, затем огонь — и вот вы уже бежите от колодца воскрешения обратно. Бейте Химеру, останавливаясь, только когда атакует коза. Приверженцам дистанционной атаки вообще не о чем беспокоиться. Опасайтесь только огненной струи, поскольку помещенье маленькое и места для маневров может не хватить.

Огненное родео

Яогуай, древний бык-демон, — еще один представитель мифической фауны. Найти его можно на горе Чиюн прямо перед Нефритовым Чертогом. Это интересно: «Яогуай» означает демон. Но не демон в обычном смысле, с рогами и огненным ореолом, а демон-животное. Яогуаями называли мистических животных, чей дух впитал магическую силу. Кстати, не все они были злыми. Интересно еще и то, что яогуаями частенько называли экзотических или необычных животных. Противник бык-демон очень опасный. Чтобы раньше времени не пасть от вражьего копыта, давайте рассмотрим слабые и сильные места монстра. Прежде всего, он бодается — на то и бык все-таки. Еще он любит «пританцовывать» на месте, пытаясь уничтожить все вокруг. Кроме того, Яогуай умеет призывать демонов-помощников. И наконец, иногда он поджигает землю. Самые опасные атаки — «танец» и поджигание. Огонь наносит просто немыслимый урон, и лучше держаться подальше. Обратите внимание: перед огненной атакой бык на секунду останавливается. С «танцем» все несколько сложнее — бык может начать бесноваться, ничем не выдав своих намерений.

Как бы то ни было, атаковать быка лучше в первые секунды после поджигания земли или когда он вызывает демонов. Помощники у него слабенькие, а после их вызова бык вряд ли подожжет землю. Смело бейте.

Бык — исключительно контактный боец, даже у поджигания радиус относительно невелик. Так что если вы лучник или маг, просто старайтесь держаться от него подальше.

Убить снежного человека

Пока ученые спорят о подлинности свидетельств существования снежного человека, в античном мире нам предлагают его убить. И не бесплатно. Гигантский йети — предпоследний в нашем списке диковинных зверей, и обитает он в ледяных пещерах горы Цонго. Находится эта гора на севере от деревни Шангшунг. Проще всего туда попасть с помощью портала «Восточный шелковый путь». Пару шагов назад, и вот он — йети.

Житель ледяной пещеры, йети в совершенстве владеет силами холода — во всяком случае урон от его заклинаний очень велик. Но давайте рассмотрим в подробностях. Атакует чудище тремя способами. Во-первых, как обычно, — простой удар. Во-вторых — разлетающиеся во все стороны ледяные шарики. Урон наносят небольшой, зато замедляют. И наконец — ледяное дыхание, такое же, как у драколича. Убивает на месте.

Сначала разберитесь со всеми мелкими монстрами. Неандертальцы, например, обожают бросать сети. Теперь представьте, что будет, если вы попадете в сеть перед самым носом йети? В общем, лучше не рисковать.

Первый и самый главный совет — не попадайтесь под ледяное дыхание. Следите за монстром, перед атакой он немного наклоняется. Попробуйте зайти с фланга. После потока холода у вас будет достаточно времени, чтобы нанести несколько ударов. Не бойтесь атаковать, когда йети плюется ледяными шариками, — просто уворачивайтесь от них.

Для любителей дистанционного боя йети — легкая мишень. Он медлителен, хотя это и компенсируется размерами его пещерки. Постарайтесь только не упереться в стену.

По следам Геракла

Приветствуем последнего диковинного зверя в нашем списке — Лернейская гидра. Согласно легенде, победил ее Геракл. Повторим подвиг?

Гидру можно встретить только на «легендарном» уровне сложности; самого знаменитого монстра разработчики решили оставить на сладкое. Помните задание про спартанцев, потерявшихся около Афин? Логово гидры чуть правее от них. Где там мои топоры-кладенцы?.. Советую сперва расправиться со всеми мелкими монстрами — все-таки уровень сложности такой, что одна мелкая зверюшка может положить конец подвигам нашего героя.

Давайте рассмотрим тварь поподробнее. Прежде всего — у нее очень много здоровья. Советую весь инвентарь забить лечебными пузырьками — они действительно пригодятся. У гидры семь голов, три из них атакуют на расстоянии, остальные кусаются в ближнем бою. Дистанционные атаки бывают трех видов. Во-первых, поток холода — это нам уже знакомо. Разница в том, что он не обездвиживает, зато наносит больше урона. Во-вторых, поток огня. Что-то подобное мы видели у Талоса, но здесь опять же урон значительно выше. Третий вид — поток яда, замедляющий героя и наносящий чудовищный урон. В контактном бою головы гидры кусают нас по очереди, однако гадина может цапнуть и всеми разом. Будьте внимательны: как только головы монстра отклонятся назад для удара, немедленно отбегайте.

Но и на эту тварь есть управа. Держитесь на среднем расстоянии, как с Талосом. Вплотную гидра не атакует дыханием, но и для ближней атаки расстояние будет слишком большим. Если вы контактный боец, отбегайте, дожидайтесь смертоносного выдоха, заходите с фланга и бейте. Магам и стрелкам снова будет проще. Дожидаетесь выдоха, выходите из зоны его действия и атакуете. Можете и просто стрелять со средней дистанции. Бой с гидрой долог, но стоит усилий — в магическом сундучке в ее логове можно найти «фиолетовые» легендарные вещи.

Древний мир населен сотнями и тысячами опасных монстров. Самых сильных мы рассмотрели. Желаю вам выйти из схватки с мифическими чудовищами победителем.

Автор материала: Ярослав Шалашов

Материал добавил: Priest74 Просмотров: 16285
Дата добавления: 2009-05-22 Рейтинг материала:

titanquest.org.ua

Разбойник (Тень+Охота) Brigand (Rogue + Hunting)

Разбойник (Тень+Охота) или жеBrigand (Rogue + Hunting)- типичный дамагер, у этого перса самый макс увс в игре, прекрасно подходит для игры на модах, также отлично справляется в пати, а такие ауры, как вспышка и метание ножей, делают его отличным сопартийцем любому из магов.Великолепные показатели урона, абсолютно каждый удар критический, также ауры заточка лезвий и охота будут очень полезны остальным участникам пати.Преимущества класса: великолепный урон, при умелой игре полный уклон, каждый удар несет либо смятение, либо шанс на неудачную вражескую атаку, очень быстрое прохожение, очень мобилен, возможность игры пвп. При игре на перезаряд может составить достойную конкуренцию чаку biggrinНедостатки: Недостатки познаются в сравнении, если же сравнивать с гарусом, то разбой немного уступает в наступе/обороне, чуть меньше энергии, нежели у гаруса, также существенным недостатком является тот момент, что встреча с дружественным петом может оказаться смертельной, правда при грамотной игре в пати надюсь, этого не произойдет biggrinСтаты: для классического разбоя силу можете не качать вообще( в моем случае сила добита до 66), все очки кидаете в ловкость. При игре разбоем на перезаряд догоните инт до 90-102( разумеется, если вы хотите надеть архимаги biggrin ). Если вы задались целью поднять рекордный увс, то качайте силу, потом поделитесь, скок вышло biggrinТерь сам гайд, поехали:Охота(Hunting)- Ловчая сеть, колючая сеть(Ensnare, Barbed Netting) уменьшение обороны, урон от кровотечения, незаменима только при игре пвп.-Калечение и потрошение(Take Down, Eviscerate) для классического разбоя вкачайте единичку ради скорости перемещения, для пвп и перезаряда-полную ветку.-Знание леса(Wood Lore) скорость атаки, оборона. На раннем этапе игры особенно чуствуется недостаток скорости атаки, качаем именно из-за него, что до обороны, то на раннем этапе лучше персу собрать броню, она для этих целей подходит гораздо лучше.-Лекарственные травы(Herbal Remedy) сопротевление яду, качаем.- Искусство охоты, поиск укрытия и горячий след(Art of the Hunt, Find Cover, Trail Blazing) проникающий урон, урон от кровотечения, скорость перемещения, уклон от летящих снарядов, в общем, центральная ветка охоты, к прокачке обязательна.-Приманка и подрыв(Monster Lure,Detonate) бесполезняк, правда если вы вообще отбитый, соберите перезаряд , вкачайте на макс и радуйтесь жизни! biggrin-Знание противника и выманивание(Study Prey, Flush Out) снижает оборону и резы силам природы, также уменьшает сопротивление персу и урону, к прокачке обязательна.-Охотничий зов и использование слабостей(Call of the Hunt, Exploit Weakness) значительно увеличивает урон и скорость атаки, к прокачке также обязателен.-Меткость, пронзающие стрелы и осколочные стрелы(Marksmanship, Puncture Shot Arrows, Scatter Shot Arrows) скорость полета снарядов, проникающий урон, урон от кровотечения, шанс пробить врага навылет, несколько осколков. Возможность рендомить стены прилагается biggrin-Пронзание(Gouge) очень полезное умение в самом начале игры, каждый пятый удар всеравно, что крит.-Град ударов(Volley) возможность нанесения 3 удара копьем подряд/3 стрелы + осколки.Тень (Rogue)-Просчитанный удар, Удачный удар(Calculated Strike, Lucky Hit) физ урон, проникающий урон, незадумываясь ставим скилл на ЛКМ.-Заточка Лезвий (Blade Honing) значительно повышает урон пирсом.-Метание ножей, Шквал ножей( Throwing Knife, Flurry of Knives) проникающий урон, урон от кровотечения, вкупе с корнем мандрагоры смятение и шанс на неудачную вражескую атаку, а также замедление, к прокачке обязательно.-Обезвреживание ловушек(Disarm Traps) бесполезняк, качайте, если у вас ловушка вызывает панический страх, либо перед друзьями хотите похвастатся макс дамагом( у мя макс дамаг на ловушке вскочил 1.8М biggrin )-Отравленное оружие, Сонная одурь, Очищенный яд, Корень мандрагоры(Enwenom weapon, Nightshade, Toxin Distillation, Mandrake) урон от яда, замедление скорости атаки, шанс на неудачную вражескую атаку и смятение. Эта ветка в представлении не нуждается biggrin-Вспышка(Flash Powder) приличный шанс на неудачную вражескую атаку, а также смятение, к прокачке обязательно.-Установить ловшку, Быстрая сборка, Улучшенный пусковой механизм(Lay Trap, Rapid Construction, Improved Firing Mechanism) реальная польза ток на норме, далее бесполезняк.-Газовая граната, Шрапнель(Poison Gas Bomb, Shrapnel) если вы неравнодушны к гранатам, особенно газовым, то к прокачке обязательно! Добавляет урон ядом, несколько осколков. Не забывайте при использовании кричать Fire in the hole! biggrin-Открытая рана( Open Wound) шанс вызвать кровотечение, пассивка.-Смертельный удар, Смертельная рана( Lethal Strike, Mortal Wound) урон от кровотечения, урон от яда, пирс урон, физ урон, в представлении не нуждается biggrin-Знание анатомии(Anatomy) урон от кровотечения, пассивка.Моя прокачка на следующие уровни:20(57 очков) уровень -->сюды40(117 очков) уровень-->сюды60(177 очков) уровень -->сюдыитог(222 очка)-->сюдыВнимание! выще перечисленная прокачка не задейсвует очки, полученные за квесты. Полученные очки советую вложить в ветку отравленного оружия, охотничего зова и град ударов.Некоторые моменты по прохождению:Заранее говорю, что описываю только тех боссов, с которыми возникает наибольшая паника(говорю о чаке и только о хосте)Барману(псих) опасна связка оглушение + метеоритный дождь, по возможности одеваем шапку твердости, подкатываем со вспышкой и мучаем критами biggrinАктай Телхин один из самых наисложнейших боссов всей игры, луч света убивает за секунду, как и его поток. убивается проще всего с лука, не забываем про метание ножей со смятением.Ормений Телхин аналогично верхнему, только место для битвы не очень удачное, можно прорендомить с лука с лестницы, и убивать по 1, попадание под поток так же грозит смертью.Огненный бык Яогуай особой сложности не представляет, хорошо убивается как под копьем , так и под луком, но желательно бить по 1, т.к. совокупное пламя всех 3 может оказаться смертельным.Тифон, Погибель Богов Здесь ваще проблем не должно возникать, не вздумайте стрелять с лука издалека, вы должны контролить его шипы, хорошо убивается с копья, только следует помнить о метеоритном дожде, не всдумайте бить критами по шипам, не забываем вспышку.Харон, лодочник в общем легкий босс, убивается одинаково хорошо как с лука, так и с копья, хотя в некоторых моментах его ульта( поднятие уровня воды т.о , что из земли вырываются столбы воды) может быть смертельна.Цербер-самый легкий босс всей игры, можно стоять с прохода и рендомить луком, можно подойти в упор и мучать критами, дело ваше biggrin .Тифон (титан нежить) не такой сложный босс, как может показаться с первого взгляда, однако ледяное дыхание + шипы из земли могут оказаться смертельными в совокупности, так что в момент каста , лучше зайти ему за спину.Аид, Бог мертвых- самый последний босс игры, несет в себе немало сюрпризов. Он призывает вихрь, который убивает перса за несколько секунд, от него лучше держатся подальше(частично спасает рез урону здоровья, увеличивает время вашей жизни в вихре),+ круговая атака, которая снимает около трети( четверти) жизней нашего разбоя. Большой угрозы не представлет, однако в перерождении( первом) начинает рендомить магией крови, которая убивает( в лучшем случае оставляет проц 20 хелов) , так что в этот момент убиваем его как можно быстрее, и, наконец, второе перерождение. В этой форме он наиболее опасен, у него появляется стан, а так же волна по площади. В момент каста стана лучше держатся от него подальше, тем более он поднимает при нем руки вверх, от волны можно легко уклониться, хотя она не смертельна( оставит проц 20-30 хелов=) ) В билжнем бою в момент взмаха кастуем вспышку.Чак норрис обычно ходят по 3, встречаются по 4( вусао), а также по 1( лабиринт минотавра, афинские катакомбы) . Предпочтительнее убивать их по 1, на норме сложностей не должно возникнуть, а вот на легенде советую одеться на уклон+ отражение и бить их по 1, тем более вспышка оставляет им мало шансов biggrinТалос, первый автоматой очень опасен в ближнем бою, пападание под пламя в большинстве случаев сулит смерть, убивается легко с лука.Мантикора, с ней проблем не возникает вообще, она пробивает перса только хвостом и только на криты вроде 2К не более, а хелы за счет отжора восстанавливаются на месте .Драколич очень сильный яд, оставляет примерно половину хелов перса, а связка заморозка + шторм вообще смертельна. Предпочтительнее убивать по 1, в момент каста любого из 3 скилов заходите за спину.Камнеточцы(насекомые) опасны, только если их много, по одному с убийством не должно возникнуть проблем. От волны реально уклониться, от пускает примерно 2-3 продольных и 1 по плащади, после чего можно смело идти в ближний бой, не забываем о вспышке и ножах.Лернейская гидра Опять таки опасность представляет самая толстая, но энергетическая волна присутствует у всех 3. Выход: убить с лука двух и бить копьем третью, бить, сразу говорю, довольно долго, сравнимо с убийсвом драколича.в принципе, все по боссам.Шмот

голова: роскошный(ая)...твердости ( я бы посоветовал один из вариантов:анаплект, стража, диковиная, мертвеца, кентавра, сфено, летуньи,чкра, полководца) , филер, шаманруки: здоровый(ые) наручи превращающий в камень расторопности (архимаги для перезаряда)торс: ветеранский( ая) ... богов (лягушачий, диковинный, исмены, алкионей, анаплект, полководца, ветряную, мертвеца( тада без шапки метрвеца) бай ху , шаман (перезаряд)возможны и др варианты, все зависит от вкусаноги: мне предпочтительней здоровый гог охоты , лягушачьи на оборонубижутерия: здоровая гемма мощи( грации, бессмертия), воля аполлона , ритуальный медальон тигра , кольцо проворстващит: вечность или непреклонная воля солдата с резом к пирсу, диковинный щиткопье: дикий(ветеранский) гарус ихтиана изменника, дикое(ветеранское) ассирийское копье изменника, дикое(ветеранское) хтоническое копье уничтожения(с анубисом на отжор), возможны и другие варианты, опять таки дело вкусаартефакт: звезда иштар(резы или ловкость(*если сможете достаньте со скоростью атаки=)*), символ эрудита( резы или тройной бонус), паутина снов морфея( скорость атаки), зевс или кровь ареса( скорость или урон) , нефритовый император (перезаряд)Лук: тоже постарайтесь найти дикий... изменникаРеликвии смотрим по потребностям , в оружик, как правило, вставляем ахиллеса на урон( возможна скорость атаки) , в одежду геракла на урон(при перезаряде в броню золотой рун), в бижутерию кровь демона с резом к сопротивлению урону здоровья, а также во вторую пару вставляем страдающую душу, на снижение урона от порождений магии, нечисти и тд и тп. В последней паре бегаем постоянно, первую надеваем на обоих телхинов, тифона, аида, грай. Также пригодится шмот на полный уклон, любое тупое оружие(без проникающего урона).

tqit.blogspot.ru


Смотрите также