Notice It seems that some stages have changed or that the way behavior of some enemy units on certain stages has been altered. Some stages may not be winnable with these suggestions. I apologize in advance; this post is old and those solutions simply seem to be outdated. If you encounter such a stage (please note, some just require luck), please let me know in the comments or in a private message. If you beat it differently, please share your new solution and I will update the tables accordingly. Currently "bugged" stages (based on user complaints. This may just mean they're super rng tough): 3-5 | 4-10 | 5-2 | 5-20 KEEP IN MIND: You retain your ticket if you lose a stage. Feel free to try anything without worrying about losing it. Suggestions so far: More Info: Please visit Level1's Guide to Pets should you have any questions concerning pets. This guide is merely for solutions to levels that this community submits. Abbreviations: Please see The Short List for questions involving unit abbreviations. It's pretty extensive. I do apologize if parts of this guide are a little hard to read, I've got a lot of information to include in as little space as possible. Unfamiliar with The Spirit Highlands and pets in general? Or do you want to know everything there is to know about pets? Check out A Guide to Pets written by /u/Level1TowerDive. All solutions listed herein are for three star victories. If you wish to submit a solution (or several), please do so in the comments. Please note that I will usually only list the cheapest (as in fewest senior/trans units required) solutions in the tables due to spacial limitations, but will list multiple solutions in the lists. If you happen to discover a cheaper solution than one I have posted and I don't notice it, feel free to send me a private message or make a fresh comment here to draw my attention to it. Likewise if you update a previous post of your's with new answers: let me know or I may not notice. Page I Shard Level Solutions: 1-5 (Mambo): sr gh 2x sw 1-10 (Joe): all oa 1-15 (Mummy): 2x elf warrior 1-20 (Piggy): 2x ck 2-5 (Potang): all sw 2-10 (Mambo): all oa 2-15 (Uni): 3x oa bmw 2-20 (Joe): 3x ohu t2 oh 5x hea Page II Shard Level Solutions: 3-5 (Joker): t1 sw sw 2x ow 3-10 (Mummy): ww 3x uk | ww 3x fg | cloak 3-15 (Snork): all hk (luck) 3-20 (Piggy): 4x wm 3x hk 4-5 (Phoenic): Your best team. 4-10 (Potang): all wm | t3 gh t2 sw 2x bmw 4-15 (Indy): Your best team. | sr bf t2 alch sr lich | all sr alch (luck) | t3 sw 2x sr lich 4-20 (Uni): 2x oa wm gh | t3 gh t3 sw sr musk wm Page III Shard Level Solutions: 5-5 (Grim Reaper): t3 hk t3 ohu rest wm | t2 hk 4x oa t2 oh | all wm 5-10 (Joker): t3 of rest oh | t2 of rest frost 5-15 (Woola): t3 gh t3 hk 3x oa t3 oh | t3 oh ohu wm 2x ohu 5-20 (Snork): 3x ck 2x bmw 6-5 (Magic Lamp): Your best team. 6-10 (Phoenic): Your best team. NEW SOLUTIONS I am listing these solutions outside of the tables because the levels leading to them have not been posted. I am trying to find a solution to making the tables even more concise with relevant information. 7-5: t3 frost 2x bmw 7-20: Read this. 8-10: This extensive suggestion. 9-5: t3 golem(pet) 2x t3 lich t1 druid t1 al t1 priest t3 mom t1 valk 9-10: 2x sr priest sr golem(pet) 2x t3 lich t3 dad t3 succ t3 druid www.reddit.com 10-14 часов: По пути на работу запустить отдых духа14-22 часов: обычный режим.22-2 часов: перед сном запустить отдых духа. в реальном мире обычно получается запускать отдых духа по возможности, т.е. в хороший день два раза, в обычный один. Лично у меня получается запускать в режиме 2-1, первый день утром и вечером, так, что бы отдых духа закончился до того как я лягу спать, потому что при запуске на ночь, на следующий день отдых духа удается запустить только один раз в течении дня. Из минусов - нет сундуков с золотом и гемами - золото идет только с квестов, можно не наиграть 3 игры в день для 30 монет гильдии, ну и для игроков высоких уровней проходящих быстрее 20 минут отдых может показаться не таким привлекательным. Для того что бы сделать максимально быстрый забег можно использовать следующие приемы: Вот картинка прироста медалей в зависимости от пройденного уровня. Видно a) прирост медалей растет с уровнем b) выгоднее начинать бег с максимально высокого этажа, что бы бежать при более высокой медальной стоимости, а на этот параметр может повлиять только команда возрождения. Почему в первом случае прирост медалей должен уменьшаться? Скорость прироста медалей можно описать формулой:Прирост медалей = (бонус медалей за стартовый уровень возрождения + заработанные медали ) / время бегаЕсли возрождаешься на уровне 3600 и минуту спустя повторно возрождаешься, то в пересчете на минуты с учетом процентов получается чудовищная скорость прироста медалей, порядка 20000 медалей в минуту, за счет высокого старта. Очевидно, что это значение не отражает среднюю скорость прироста медалей, а показывает максимальный уровень, до которого может дойти игрок. Разработчики игры хорошо понимали этот момент, и решили сгладить эффект высокого старта 20-минутным порогом возрождения. В самом деле при перерождении на каждой следующей минуте скорость прироста будет существенно уменьшаться:(1775+0) х 12% / 1 мин = 21 300 (1775+25) x 12% / 2 мин = 10800 Для иллюстрации посмотрите на картинку ниже, показывающую изменение получаемых медалей в минуту для одной и той же команды на одинаковых медальных уровнях от 28,4b до 29,1b. Обратите внимание график построен не по минутам, а по этажам. На вертикальной оси скорость медалей, на горизонтальной - этажи. Итого получается следующая практика: Для тех, кто хочет оценить рост медалей в зависимости от уровня привожу таблицу с приростом в процентах. Дополнительную информацию можно получить из официального листа. endlessfrontier4.blogspot.ru Основная проблема игрока на этом уровне: Почему у меня так мало героев? Начало, ясли (после 300b): Основная проблема игрока на этом уровне: Нужно ли покупать священников за гемы и где вообще вы их берете? Начало, школа (после 1с): Основная проблема игрока на этом уровне:Начался условный квест "Найди темную лучницу". Основная проблема игрока на этом уровне:Как здесь донатят? Прямо вот с трех платформ можно купить темную лучницу? Середина, первая работа (после 1d) Какой арт П2 качать на 90 и выше? Может бросить эту чертову игру? Или перейти в топ лигу? Или перейти, а потом бросить? endlessfrontier4.blogspot.ru Прохождения Подземелья закрытого для этой расы Стоимость: 200-300 гемов Двойной трюк с повышением уровня и проходом подземелья. Двойной трюк с соло ядром и отдыхом духа Требуется наличие команды возрождения заточенной на повышение количества этажей, т.е. с максимальным количеством темных лучников.Сначала выполняется соло ядро, при достижении максимального этажа отряд возрождается на более высоком базовом уровне, отряд приводится в нормальное состояние и бежит ровно 20 минут со скоростью x3 и силой х10, после чего опять возрождается. Обычно при таком приеме возрастает коэффициент медалей для отдыха духа, так как отряд бежит по этажам более высокого уровня чем обычно. Перед втором возрождением есть смысл поменять в команде возрождения героев что бы увеличить количество получаемых медалей, а не этажей. Священники в команде Если посмотреть команды даже довольно ранговых игроков часто можно увидеть, что из стандартных 4 Э священников 300 медалей вкладывают только в 3-х из них, оставляя одного вообще без медалей. Зачем так делают? Все просто - 4-го священника без медалей можно в любой момент времени поменять на любого героя из магазина времени не тратя гемы. Зачем это нужно? В основном для того, что бы сделать превосходство герою. Например вам пришел темный лучник и вы хотите сделать ему П1 и добавить в команду возрождения, так как в основной команде он вам не нужен. Или у вас не проходится уровень в башне возрождения или Нагорье духов и вы понимаете, что вам нужно делать П3 скажем орку охотнику. Эволюцию можно сделать прямо в магазине. А вот для превосходства героя его придется добавлять в команду, а для этого кого-то из команды надо убрать. И вот тут пригождается 4-й священник без медалей, которого можно бесплатно временно поменять на нужного героя их магазина времени. endlessfrontier4.blogspot.ruEndlessFrontier. Нагорье духов
The Spirit Highlands. A Three Star Victory Solution Guide. : EndlessFrontier
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 (Mambo) 2x sw 2x sw 2x sw 2x sw sr gh 2x sw 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 (Joe) 2x sw 3x oh fm all warlock 2x sw 2x ohu 2x ow all oa 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 (Mummy) all hk all warlock 2x sw gh rest sw 2x elf warrior 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 (Piggy) all sw all sw all ck all hk 2x ck 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 (Potang) all warlock all su 6x wm 2x gh all sw all sw 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 (Mambo) all wm all sw all wm 2x wm 2x ghu all oa 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 (Uni) all elf warrior 2x sw musk all ck 4x sw hea 3x oa bmw/all wm 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 (Joe) all musk all wm all sw 3x ohu t2 oh 5x hea 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 (Joker) all ck all musk 2x wm all wm t1 sw sw 2x ow 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 (Mummy) 3x ohu 3x gh all ohu all hea all oa ww 3x uk 3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 (Snork) all wm sr gh rest gh all ohu bf 2x druid all hk (luck) 3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 (Piggy) golem fm/gunner golem fm/gunner 2x ww 3x hk 3x musk 4x wm 3x hk 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 (Phoenic) 4x oa 4x wm 4x frost 4x warlock 3x ck 5x wm 2x gh 5x warlock Best team. 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 (Potang) 2x sw 4x wm bf hod or 2x golem all oa all ohu all wm 4-11 4-12 4-13 4-14 4-15 (Indy) all bmw all wm 5x wm 2x gh bmw (luck) 2x al 4x fm Best team. 4-16 4-17 4-18 4-19 4-20 (Uni) all oa gh 6x oh bf priest 2x bf golem 2x oa wm gh 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 (Firestone) all gh all gh 4x ck 4x wm 2x golem 2x bf all wm 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 (Joker) bf alch lich 3x wm 2x sw all musk bf fm t3 of rest oh 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 (Woola) ent fm golem rest gunner all ohu t3 oh pa 2x musk t3 oh ohu wm 2x ohu 5-16 5-17 5-18 5-19 5-20 (Snork) all hk ghu rest hk 2x lich bf hod 2x ww 3x ck 2x bmw 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 (Lamp) 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 (Phoenic) t3 ew 2x sw t3 lock 6-11 6-12 6-13 6-14 6-15 (Tinkey) 6-16 6-17 6-18 6-19 6-20 (Indy) 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 (Sleepy) 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 (Reaper) t3 ohu t3 gh t3 sw t3 frost t3 pa t3 oh 2x ck 7-11 7-12 7-13 7-14 7-15 (Totem) bf 2x lich t3 frost 2x sr ge golem 2x pilot t3 dad t3 lich t1 golem 2x t3 lich t3 dad EndlessFrontier: Отдых духа
В последнем обновлении прямо под командой возрождения добавили новый раздел - "отдых духа". Становится доступным после 2000 уровня. Описание его работы довольно подробно описано в самой игре по знаку вопроса. Вкратце: игра фиксирует максимальное количество медалей, полученных за 20 минут во всех забегах героев за всю историю игры и позволяет заморозить этот результат х0.9 вплоть до 4х ближайших часов. Потом 8 часовой перерыв и и можно снова использовать отдых духа. В чем польза? Отдух духа позволяет зафиксировать самый высокий прирост медалей на 4 ближайшие часа вообще без кликов по экрану для сбора сундуков, прокачки квестов, использованиие заклинаний и т.д, что бы занятся другими делами или вообще лечь спать. Но при этом вся остальная функциональность игры доступна - можно проходить нагорье духов, участвовать в рейдах и т.д. Выглядит как самое крутое улучшение игры за все время ее существования, существенно экономящее время игроков и увеличивающее скорость их прогресса. А самое главное после запуска отдыха духа игру можно свернуть. В идеальном мире люди со стальной волей используют отдых духа два раза в день примерно так:
В конце забега игра предлагает удвоить результат отдыха за 1000 гемов. Стоит ли тратить гемы на то, что и так можно повторить через полдня - вопрос спорный. Можно сравнить его с идеей потратить +100% медалей за 500 гемов в конце обычного возрождения. Если команда возрождается медленнее чем за 2 часа лучше брать удвоение после обычного пробега. Если команда возрождается быстрее, например рыцарь из примера ниже за 4 часа может пробежать уровни 6 раз. Получается что за каждое удвоение он заплатит 1000/6=167 гемов, что гораздо выгоднее чем 500 гемов после разового забега, пусть даже он будет более длинным. При расчете количества медалей в минуту не учитываются:
Восхищение игроков от функционала можно посмотреть развернуто на английском или кратко на русском. Из примера на английском: для рыцаря уровня 44 добегающего в среднем до уровня 4250 за 40-45 минут количество медалей в минуту плавает от 440а до 575а. Игрок дошел до своего максимума на уровне 4340, что бы возродится на максимально высоком уровне 2370, потом бежал равно 21 минуту следуя советам выше, и затем возродился, не добегая до конца. Это дало ему повышение количества медалей в минуту до 865а. Соответственно отдых принес ему 865 х 0.9 х 60 х 4 = 187b медалей. Для сравнения обычный забег приносил ему 23b за 45 мин ~ 123b медалей за те же 4 часа. Некоторые игроки заметили, что бежать всего лишь первые 20 мин возможно не идеальное решение, так как в конце пробега количество медалей растет и можно попробовать заработать на этом лишние балы. В зависимости от билда иногда лучше бежать больше 20 минут, до того момента, пока команда не начнет задерживаться на боссах и кристаллах, тратя на них несколько секунд, т.е. бежать до процентов до 90 от своего максимума. Ниже можно посмотреть средний прирост медалей в зависимости от времени пробега у другого рыцаря. Видно что получаемые медали в единицу времени растут на более высоких уровнях, возможно это следствие низкого старта, без предварительной накачки уровней темными лучниками:
Давайте разберемся, как же все-таки выгоднее бежать - первые 20 минут или как можно дольше, до лучшего результата.Time into runMedals (b)medals/min 9 78 8,666,667 13 101 7,769,231 19 181 9,526,316 27 362 13,407,407 31 500 16,129,032 33 613 18,575,758 38 858 22,578,947
Получается, что в зависимости от наличия и степени прокачки команды возрождения у нас будет разная тактика - при высокой стартовой позиции (с большим количеством лучников и предварительным бегом в одно ядра) нам выгоднее бежать как можно меньше, в идеале не больше 20 минут, так как скорость прироста медалей будет постепенно уменьшаться. А при низкой стартовой позиции, например вообще без команды возрождения, нам нужно бежать как можно дольше, что бы достичь максимальных высот, и где-то ближе к концу врубить баф х10 скорость х3, что бы получить еще больше медалей.
Такая тактика дает 30-40% прирост медалей по сравнению с простым пробегом, в примере на картинке разница в скорости между оранжевым и синим графиком почти 50%. EndlessFrontier: Прокачка команды в перспективе
Команда и ее развитие в перспективе.
Начало, колыбель (до 300b):
Середина, университет (после 100с):
Основная проблема игрока на этом уровне:24 лучницы? 20 Гиппо? 14 фей? 17 клириков? Вы сейчас со мной разговариваете? Какие 27 огненных духов? А как я превосходство артам делать буду? Середина, первая нормальная работа (после 1e)
Основная проблема игрока на этом уровне:
Основная проблема игрока на этом уровне:EndlessFrontier: Хитрости
Смотрите также










