EndlessFrontier. Нагорье духов


The Spirit Highlands. A Three Star Victory Solution Guide. : EndlessFrontier

Notice It seems that some stages have changed or that the way behavior of some enemy units on certain stages has been altered. Some stages may not be winnable with these suggestions. I apologize in advance; this post is old and those solutions simply seem to be outdated. If you encounter such a stage (please note, some just require luck), please let me know in the comments or in a private message. If you beat it differently, please share your new solution and I will update the tables accordingly. Currently "bugged" stages (based on user complaints. This may just mean they're super rng tough): 3-5 | 4-10 | 5-2 | 5-20 KEEP IN MIND: You retain your ticket if you lose a stage. Feel free to try anything without worrying about losing it.

  • Suggestions so far:

    • 3-5: t1 sw sw 2x ow | oa, sr sw, sr frost, ow
    • 5-20: 3x ck 2x bmw
  • Mobile users or those who just want shard level solutions, scroll below the tables for easier-to-read lists of just those.

More Info: Please visit Level1's Guide to Pets should you have any questions concerning pets. This guide is merely for solutions to levels that this community submits.

Abbreviations: Please see The Short List for questions involving unit abbreviations. It's pretty extensive.

I do apologize if parts of this guide are a little hard to read, I've got a lot of information to include in as little space as possible.

Unfamiliar with The Spirit Highlands and pets in general? Or do you want to know everything there is to know about pets? Check out A Guide to Pets written by /u/Level1TowerDive.

All solutions listed herein are for three star victories. If you wish to submit a solution (or several), please do so in the comments. Please note that I will usually only list the cheapest (as in fewest senior/trans units required) solutions in the tables due to spacial limitations, but will list multiple solutions in the lists. If you happen to discover a cheaper solution than one I have posted and I don't notice it, feel free to send me a private message or make a fresh comment here to draw my attention to it. Likewise if you update a previous post of your's with new answers: let me know or I may not notice.

1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 (Mambo)
2x sw 2x sw 2x sw 2x sw sr gh 2x sw
1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 (Joe)
2x sw 3x oh fm all warlock 2x sw 2x ohu 2x ow all oa
1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 (Mummy)
all hk all warlock 2x sw gh rest sw 2x elf warrior
1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 (Piggy)
all sw
all sw
all ck all hk 2x ck
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 (Potang)
all warlock all su 6x wm 2x gh all sw all sw
2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 (Mambo)
all wm all sw all wm 2x wm 2x ghu all oa
2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 (Uni)
all elf warrior 2x sw musk all ck 4x sw hea 3x oa bmw/all wm
2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 (Joe)
all musk all wm all sw 3x ohu t2 oh 5x hea
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 (Joker)
all ck all musk 2x wm all wm t1 sw sw 2x ow
3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 (Mummy)
3x ohu 3x gh all ohu all hea all oa ww 3x uk
3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 (Snork)
all wm sr gh rest gh all ohu bf 2x druid all hk (luck)
3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 (Piggy)
golem fm/gunner
golem fm/gunner 2x ww 3x hk 3x musk 4x wm 3x hk
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 (Phoenic)
4x oa 4x wm 4x frost 4x warlock 3x ck 5x wm 2x gh 5x warlock Best team.
4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 (Potang)
2x sw 4x wm bf hod or 2x golem all oa all ohu all wm
4-11 4-12 4-13 4-14 4-15 (Indy)
all bmw all wm 5x wm 2x gh bmw (luck) 2x al 4x fm Best team.
4-16
4-17
4-18 4-19 4-20 (Uni)
all oa gh 6x oh bf priest 2x bf golem 2x oa wm gh
5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 (Firestone)
all gh all gh 4x ck 4x wm 2x golem 2x bf all wm
5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 (Joker)
bf alch lich 3x wm 2x sw all musk bf fm t3 of rest oh
5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 (Woola)
ent fm golem rest gunner all ohu t3 oh pa 2x musk t3 oh ohu wm 2x ohu
5-16
5-17 5-18 5-19 5-20 (Snork)
all hk ghu rest hk 2x lich bf hod 2x ww 3x ck 2x bmw
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 (Lamp)
6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 (Phoenic)
t3 ew 2x sw t3 lock
6-11 6-12 6-13 6-14 6-15 (Tinkey)
6-16 6-17 6-18 6-19
6-20 (Indy)
7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 (Sleepy)
7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 (Reaper)
t3 ohu t3 gh t3 sw t3 frost t3 pa t3 oh 2x ck
7-11 7-12 7-13 7-14 7-15 (Totem)
bf 2x lich t3 frost 2x sr ge golem 2x pilot t3 dad t3 lich t1 golem 2x t3 lich t3 dad
  • Page I Shard Level Solutions:

    1-5 (Mambo): sr gh 2x sw

    1-10 (Joe): all oa

    1-15 (Mummy): 2x elf warrior

    1-20 (Piggy): 2x ck

    2-5 (Potang): all sw

    2-10 (Mambo): all oa

    2-15 (Uni): 3x oa bmw

    2-20 (Joe): 3x ohu t2 oh 5x hea

  • Page II Shard Level Solutions:

    3-5 (Joker): t1 sw sw 2x ow

    3-10 (Mummy): ww 3x uk | ww 3x fg | cloak

    3-15 (Snork): all hk (luck)

    3-20 (Piggy): 4x wm 3x hk

    4-5 (Phoenic): Your best team.

    4-10 (Potang): all wm | t3 gh t2 sw 2x bmw

    4-15 (Indy): Your best team. | sr bf t2 alch sr lich | all sr alch (luck) | t3 sw 2x sr lich

    4-20 (Uni): 2x oa wm gh | t3 gh t3 sw sr musk wm

  • Page III Shard Level Solutions:

    5-5 (Grim Reaper): t3 hk t3 ohu rest wm | t2 hk 4x oa t2 oh | all wm

    5-10 (Joker): t3 of rest oh | t2 of rest frost

    5-15 (Woola): t3 gh t3 hk 3x oa t3 oh | t3 oh ohu wm 2x ohu

    5-20 (Snork): 3x ck 2x bmw

    6-5 (Magic Lamp): Your best team.

    6-10 (Phoenic): Your best team.

NEW SOLUTIONS

I am listing these solutions outside of the tables because the levels leading to them have not been posted. I am trying to find a solution to making the tables even more concise with relevant information.

7-5: t3 frost 2x bmw

7-20: Read this.

8-10: This extensive suggestion.

9-5: t3 golem(pet) 2x t3 lich t1 druid t1 al t1 priest t3 mom t1 valk

9-10: 2x sr priest sr golem(pet) 2x t3 lich t3 dad t3 succ t3 druid

www.reddit.com

EndlessFrontier: Отдых духа

В последнем обновлении прямо под командой возрождения добавили новый раздел - "отдых духа". Становится доступным после 2000 уровня. Описание его работы довольно подробно описано в самой игре по знаку вопроса. Вкратце: игра фиксирует максимальное количество медалей, полученных за 20 минут во всех забегах героев за всю историю игры и позволяет заморозить этот результат х0.9 вплоть до 4х ближайших часов. Потом 8 часовой перерыв и и можно снова использовать отдых духа. В чем польза? Отдух духа позволяет зафиксировать самый высокий прирост медалей на 4 ближайшие часа вообще без кликов по экрану для сбора сундуков, прокачки квестов, использованиие заклинаний и т.д, что бы занятся другими делами или вообще лечь спать. Но при этом вся остальная функциональность игры доступна - можно проходить нагорье духов, участвовать в рейдах и т.д. Выглядит как самое крутое улучшение игры за все время ее существования, существенно экономящее время игроков и увеличивающее скорость их прогресса. А самое главное после запуска отдыха духа игру можно свернуть. В идеальном мире люди со стальной волей используют отдых духа два раза в день примерно так:

10-14 часов: По пути на работу запустить отдых духа14-22 часов: обычный режим.22-2 часов: перед сном запустить отдых духа.

в реальном мире обычно получается запускать отдых духа по возможности, т.е. в хороший день два раза, в обычный один. Лично у меня получается запускать в режиме 2-1, первый день утром и вечером, так, что бы отдых духа закончился до того как я лягу спать, потому что при запуске на ночь, на следующий день отдых духа удается запустить только один раз в течении дня.

Из минусов - нет сундуков с золотом и гемами - золото идет только с квестов, можно не наиграть 3 игры в день для 30 монет гильдии, ну и для игроков высоких уровней проходящих быстрее 20 минут отдых может показаться не таким привлекательным.

Для того что бы сделать максимально быстрый забег можно использовать следующие приемы:

  • рекламу не смотреть, лучше взять увеличение скорости х3 за 100 гемов. Еще лучше начать забег со скоростью х5, например дождаться такой скорости и сделать возрождение
  • выбрать лучшую расу героя 
  • установить питомца с усилением скорости, например Инди или Тинки
  • не играть Башню, подземелье, нагорье духов, рулетку и т.д - только забег
  • открыть окно свойств или почтовый ящик, что бы не тратить время на прорисовку бега героев
  • купить увеличение силы х10, что бы не замедлятся на боссах и кристаллах.
  • качать ли ядро героев до максимума зависит от вашей скорости прохождения квестов и уровня героя за золота. Возможно опция сила х10 + питомец на скорость будет лучшим выбором чем питомец на золото + максимально прокачанное ядро. 
  • если у вас есть герои, дающие медали, но не в команде возрождения, то хорошей идеей будет временно добавить их в команду возрождения, что бы получить больше медалей. Например у вас 10 лучниц П1 и 2 тренера П3 в команде возрождения и есть еще барабанщик П2, не в команде, так как вы хотите получать бонус этажей от темных лучников. Есть смысл поменять лучницу на барабанщика, что бы увеличить количество медалей, которое вы получаете за забег.
  • так же неплохой идеей будет увеличить скорость прохождения уровней с помощью героев, например можно убрать из команды нежити лича, разумеется не из ядра, а из саппорта, и добавить вместо него священника или суккуба.
  • Если у вас стоят сокровища на золото или силу атаки, есть смысл на время поменять их на сокровища, дающие прирост медалей.
  • Не открывать вкладку возрождения. Пока эта вкладка открыта - герои не бегут по уровням, а время идет.
В конце забега игра предлагает удвоить результат отдыха за 1000 гемов. Стоит ли тратить гемы на то, что и так можно повторить через полдня - вопрос спорный. Можно сравнить его с идеей потратить +100% медалей за 500 гемов в конце обычного возрождения. Если команда возрождается медленнее чем за 2 часа лучше брать удвоение после обычного пробега. Если команда возрождается быстрее, например рыцарь из примера ниже за 4 часа может пробежать уровни 6 раз. Получается что за каждое удвоение он заплатит 1000/6=167 гемов, что гораздо выгоднее чем 500 гемов после разового забега, пусть даже он будет более длинным. При расчете количества медалей в минуту не учитываются:
  • Бонус возрождения +100% медалей за 500 гемов.
  • Медали, полученные в событиях с медалями
Восхищение игроков от функционала можно посмотреть развернуто на английском или кратко на русском. Из примера на английском: для рыцаря уровня 44 добегающего в среднем до уровня 4250 за 40-45 минут количество медалей в минуту плавает от 440а до 575а. Игрок дошел до своего максимума на уровне 4340, что бы возродится на максимально высоком уровне 2370, потом бежал равно 21 минуту следуя советам выше, и затем возродился, не добегая до конца. Это дало ему повышение количества медалей в минуту до 865а. Соответственно отдых принес ему 865 х 0.9 х 60 х 4 = 187b медалей. Для сравнения обычный забег приносил ему 23b за 45 мин ~ 123b медалей за те же 4 часа. Некоторые игроки заметили, что бежать всего лишь первые 20 мин возможно не идеальное решение, так как в конце пробега количество медалей растет и можно попробовать заработать на этом лишние балы. В зависимости от билда иногда лучше бежать больше 20 минут, до того момента, пока команда не начнет задерживаться на боссах и кристаллах, тратя на них несколько секунд, т.е. бежать до процентов до 90 от своего максимума. Ниже можно посмотреть средний прирост медалей в зависимости от времени пробега у другого рыцаря. Видно что получаемые медали в единицу времени растут на более высоких уровнях, возможно это следствие низкого старта, без предварительной накачки уровней темными лучниками:Time into runMedals (b)medals/min
9788,666,667
131017,769,231
191819,526,316
2736213,407,407
3150016,129,032
3361318,575,758
3885822,578,947
Давайте разберемся, как же все-таки выгоднее бежать - первые 20 минут или как можно дольше, до лучшего результата.

Вот картинка прироста медалей в зависимости от пройденного уровня. Видно a) прирост медалей растет с уровнем b) выгоднее начинать бег с максимально высокого этажа, что бы бежать при более высокой медальной стоимости, а на этот параметр может повлиять только команда возрождения.

Получается, что в зависимости от наличия и степени прокачки команды возрождения у нас будет разная тактика - при высокой стартовой позиции (с большим количеством лучников и предварительным бегом в одно ядра) нам выгоднее бежать как можно меньше, в идеале не больше 20 минут, так как скорость прироста медалей будет постепенно уменьшаться. А при низкой стартовой позиции, например вообще без команды возрождения, нам нужно бежать как можно дольше, что бы достичь максимальных высот, и где-то ближе к концу врубить баф х10 скорость х3, что бы получить еще больше медалей.

Почему в первом случае прирост медалей должен уменьшаться? Скорость прироста медалей можно описать формулой:Прирост медалей = (бонус медалей за стартовый уровень возрождения + заработанные медали ) / время бегаЕсли возрождаешься на уровне 3600 и минуту спустя повторно возрождаешься, то в пересчете на минуты с учетом процентов получается чудовищная скорость прироста медалей, порядка 20000 медалей в минуту, за счет высокого старта. Очевидно, что это значение не отражает среднюю скорость прироста медалей, а показывает максимальный уровень, до которого может дойти игрок. Разработчики игры хорошо понимали этот момент, и решили сгладить эффект высокого старта 20-минутным порогом возрождения. В самом деле при перерождении на каждой следующей минуте скорость прироста будет существенно уменьшаться:(1775+0) х 12% / 1 мин = 21 300

(1775+25) x 12% / 2 мин = 10800

(1775+50) x 12% / 3 мин = 7300 и т.д. пока стартовый бонус в 1775 равномерно не размажется по всем 20 минутам.

Для иллюстрации посмотрите на картинку ниже, показывающую изменение получаемых медалей в минуту для одной и той же команды на одинаковых медальных уровнях от 28,4b до 29,1b. Обратите внимание график построен не по минутам, а по этажам. На вертикальной оси скорость медалей, на горизонтальной - этажи.

Самый нижний красный график это забег без бафов и питомцев, с трехразовым просмотром рекламы, начавшийся с уровня 1700 из-за 6 лучниц в команде. Если повторить забег вообще без лучниц, с 0 этажа, как это делают игроки без команды возрождения левая часть графика опустится вниз и график сьедет влево, но основное останется неизменным - количество медалей в минуту будет медленно расти в зависимости от пройденных этажей, пока не упрется в предельно достижимый этаж. В этот момент можно купить баф (график на картинке без бафа), тогда скорость вырастет еще немного и правая часть графика еще больше задерется вверх. Именно этот случай имеют в виду игроки которые утверждают, что чем больше бежать тем больше медалей можно получить. Общее время забега 87 минут, медальный бонус 1149%. Для игроков с прокачанной командой возрождения больше подойдет оранжевый график. На нем та же команда той же расы бежит после возрождения с 12-ю лучницами с 3600 этажа. Видно, что за счет более высокого старта количество медалей гораздо выше. Позже графики сближаются и начинают двигаться с одинаковым колебанием. Этот график имеют в виду другие игроки, которые говорят, что для получения медалей нужно прерывать забег как можно раньше. Общее время забега 67 минут. Медальный бонус 1074%. Последний синий график это забег с выполнением всех рекомендаций по максимально короткому забегу: предварительно достигнут максимально высокий уровень этажей с командой возрождения в 12 лучниц, что бы старт начался с 3700 этажа, бег идет под силой х10 и скоростью х3, с Тинки 3* для ускорения игры. Общее время забега 21 минута. Медальный бонус 1129%. На картинке красный график ниже оранжевого, что еще раз показывает, что короткий забег при сформированной команде возрождения должен оказаться более выгодным, вероятно на величину стартового бонуса / 20 мин. Так же в пользу практики короткого забега можно отметить что ее можно совмещать с практикой достижения максимального этажа соло ядром для получения более высокого уровня рыцаря.

Итого получается следующая практика:

  1. Добежать до своего самого высоком уровне лучшим героем лучшей расы используя бег в одно ядро и х10 силы.
  2. Установить питомца на скорость бега.
  3. Дождаться скоростью х5, восстановить ядро 2 и возродится с максимумом темных лучников в команде возрождения, что бы начать с максимально высокого этажа. 
  4. Бежать 20 минут с силой х10 и скоростью х3. Прокликать квесты и прокачать до максимума всех кроме ядра, ядро прокачать до конца скорее всего не успеем.
  5. Перестроить команду возрождения на получение максимума медалей. 
  6. Открыть окно почты, что бы не прорисовывался бег персонажей и ждать 20 минут.
  7.  По достижению 21 минуты сразу возродиться.  
Такая тактика дает 30-40% прирост медалей по сравнению с простым пробегом, в примере на картинке разница в скорости между оранжевым и синим графиком почти 50%. 

Для тех, кто хочет оценить рост медалей в зависимости от уровня привожу таблицу с приростом в процентах. Дополнительную информацию можно получить из официального листа.

[Stage] [Medal] [Increase] 4000 2,081,932 4100 2,161,154 +3.81% 4200 2,241,356 +3.71% 4300 2,322,526 +3.62% 4400 2,404,652 +3.54% 4500 2,487,726 +3.45% 4600 2,571,734 +3.38% 4700 2,656,666 +3.30% 4800 2,880,366 +8.42% 4900 3,128,664 +8.62% 5000 3,383,227 +8.14% 5100 3,788,488 +11.98% 5200 4,244,566 +12.04% 5300 4,756,663 +12.06% 5400 5,330,401 +12.06% 5500 5,971,843 +12.03% 5600 6,687,520 +11.98% 5700 7,484,455 +11.92% 5800 8,370,199 +11.83% 5900 9,352,852 +11.74% 6000 10,441,084 +11.64% 6100 12,625,656 +20.92% 6200 14,861,730 +17.71% 6300 17,448,120 +17.40% 6400 20,432,787 +17.11% 6500 24,053,616 +17.72% 6600 28,464,303 +18.34% 6700 33,598,389 +18.04% 6800 39,560,955 +17.75% 6900 46,470,447 +17.47% 7000 54,460,122 +17.19% 7100 67,610,883 +24.15% 7200 83,223,111 +23.09% 7300 98,239,620 +18.04% 7400 115,703,652 +17.78% 7500 135,972,648 +17.52% 7600 159,450,366 +17.27% 7700 186,592,131 +17.02% 7800 217,910,628 +16.78% 7900 253,982,220 +16.55% 8000 295,084,575 +16.18% [Stage] [Medal] [Increase]

endlessfrontier4.blogspot.ru

EndlessFrontier: Прокачка команды в перспективе

Команда и ее развитие в перспективе.
Начало, колыбель (до 300b):
  1. Прокачать до конца баф медалей и секретный навык эльфов.
  2. Разобраться в структуре команды, понять почему в команде обязательно есть ядро и поддержка.
  3. Набрать героев через кнопку Купить воина. Не обновлять воинов за 100. Не покупать никого за 5800 гемов. Лучше потратить гемы на обновление когда наступит акция - герои за 50. Акция бывает где-то раз в 3 недели. Выглядит она вот так:  На 60000 гемов выпадет около 170 героев, т.е средняя стоимость героя по акции - 360 гемов. Конечно это будет какой-то произвольный герой, но для игры нужна большое количества разных героев, особенно в начале игры. Многие герои потом уйдут на превосходство или им будет найдено другое применение, но совершенно однозначно ротация героев в начале игры это лучшее вложение гемов.
  4. Вступить в гильдию. Убедится что гильдия растет, ходит в рейды, участвует в БГ и имеет другой канал общения кроме игрового чата.
  5. Не тратить гемы, монеты чести и билеты превосходства без четкого понимания отдачи от покупки. Если цель сомнительна - лучше придержать ресурсы на будущее.
  6. Выкупить артефакты до 4-го уровня. Допустимо купить один сундук за 5000 монет чести - это сразу позволит выкупать артефакты 4-го уровня и, если повезет, и выпадет хороший артефакт можно неплохо поднять экономику. Но артефакты нужно выкупить все иначе не откроется кнопка Передача Повышения лимита
  7. Привязать игру к фейсбуку. Подняться как можно выше по этажам, возрождаясь через каждые 100 этажей - за каждое такое возрождение дают по 100 гемов.
  8. Получать за квесты достаточное количество золота, что бы прокачивать ядро до конца.
  9. Собирайте каждый день героев на вкладке Свойства - Блиц-рулетка-Рулетка. Используйте только бесплатную попытку. Если очень хочется попытайтесь за 150 гемов. Больше тратить не стоит - вероятность отловить героя с рулетки занижена.

    Основная проблема игрока на этом уровне: Почему у меня так мало героев?

Начало, ясли (после 300b):

  1. Определиться с расой.
  2.  Создать ядро из двух T3 героев. Из других героев делать только Э священникам.
  3. Обязательно проходите башню вызова до уровня 30/32. Прочтите статью о башне вызова. Если встали в тупик здесь подсказки. Расшифровка английских сокращений здесь.
  4. Играйте бесконечный рейтинг не менее чем до 40% каждой лиги.
  5. Обязательно тратьте +100 +200 +400 гемов в день в Нагорье Духов, в первую очередь на фарм Мамбо. В поздней игре основная ценность это питомцы, именно они кардинально меняют игру.
  6. Соберите всех возможных питомцев на 1-2* - каждое очко питомца это уровень за золото. Питомцы собираются по максимуму вплоть до конца игры, это наиболее ценный из ресурсов.
  7. Читайте подробный гайд по питомцам на английском.
  8. Проходите персональный рейд так далеко, как можете - это не требует никаких затрат и дает неплохой приток ресурсов и кусков питомцев.

    Основная проблема игрока на этом уровне: Нужно ли покупать священников за гемы и где вообще вы их берете?

Начало, школа (после 1с):

  1. Создается Команда возрождения, 
  2. П3 минимум 2-х тренеров.
  3. Улучшить минимум 2 барака до конца, причем один обязательно нежить.
  4. Начинайте разбираться в войсках противника и выигрывать БГ
  5. Иметь уровень выше 40 - критично для рейда, при более низком уровне воины из барака не доживают до конца битвы. Поэтому важно поднять уровень рыцаря как можно выше, желательно до 40+
  6. Собрать Мамбо 5*, фармить Тинки и если можно Льдинку.
  7. Открыть все 27 слотов под артефакты. 
  8. Прокачать артефакты до 20. Несколько артефактов, в которых вы уверены, можно качать до 50 если есть проблемы с экономикой. Но имейте в виду прокачка артефактов 5* это пустая тратой монет чести, все равно вы перейдете на 6* артефакты, они гораздо лучше, а прокаченные к тому моменту артефакты 5* придется сдать в музей. Лучше вообще не качать артефакты выше 20 уровня, пока вы не сможете начать делать превосходство артефактам 6*. Кстати экономические проблемы можно попытаться решить без артефактов, например, например используя Алладина.

    Основная проблема игрока на этом уровне:Начался условный квест "Найди темную лучницу".

Середина, университет (после 100с):
  1. Пересмотреть свой взгляд на выбор расы. Понять что в игре есть два варианта: a) ты казуальный игрок и играешь в свое удовольствиеb) быстрее эльфа зверя нет 
  2. Поиск гиппогрифов и фей.
  3. Пересмотр ценностей питомцев, выстраивание жесткого графика сбора питомцев, страдание по поводу бесполезно прокачанного до 4* розового единорога, понимание каких питомцев и с каким приоритетом нужно качать.
  4. Если качалась Сонька до 5* - в команду приходит  Ниндзю тьмы П3. С его бессмертием и дополнительными золотыми уровнями можно будет перестать придерживаться однорасовой команды.
  5. Если Сонька не собирается значит игрок начитался мануалов и качает Булаву. Тогда Ниндзя в команду не приходит, но обязательно присутствует Гиппогриф П3.
  6. П3 валькирии для рейда. Можно П3 две валькирии, они хорошо ложатся и в персональный рейд.
  7. Собрать героев с внутренним огнем до 100 и пробуждением духа до 100.
  8. Т3 голема и танцовщицы с мечом для БГ и башни.
  9. Сделать ядро 2 другой расы - т.е. T3 героев, что бы фармить больше ресурсов в подземельях. Оно может состоять из тренеров или воинов для рейда, не стоит сильно вкладываться в героев для лучшего фарма подземелья.
  10. Начинать делать превосходство артефактам. Теоретически сразу 6*, практически многие из-за ошибок допущенных ранее делают сначала несколько 5* что бы поднять уровень прохождения квестов.

    Основная проблема игрока на этом уровне:Как здесь донатят? Прямо вот с трех платформ можно купить темную лучницу?

Середина, первая работа (после 1d)

  1. Постоянное вложение гемов в ротацию, как единственную возможность набрать новых героев, взамен тех, что со свистом ушли на превосходство артефактам.
  2. Решение дилеммы что важнее - прокачка артефактов или закупка героев за честь - на все сразу монет чести не хватает.
  3. Решение дилеммы что важнее - допиливать героев для прохождения башни, героев для персонального рейда или улучшение прохождения этажей - на все не хватает гемов. 
  4. Начинает становится заметным бонус от собранных героев.
  5. Собираются питомцы, которые позволяют работать героям из магазина времени, что позволяет серьезно менять команду, например убрать священников.
  6. Открывается секретный магазин. 
  7. Многие начинают метаться в поисках новой гильдии.
Основная проблема игрока на этом уровне:24 лучницы? 20 Гиппо? 14 фей? 17 клириков? Вы сейчас со мной разговариваете? Какие 27 огненных духов? А как я превосходство артам делать буду? Середина, первая нормальная работа (после 1e)
  1. Смена лучниц на барабанщиков П3.
  2. Определение дальнейшего плана сборки петов в нагорье.
  3. Охота за стражем-орком, золотым драконом, Афродитой.
  4. Завершение прокачки всех 6* артов П2
  5. Сбор героев предшествующих ротаций
  6. Скорость игры просто сумасшедшая, свободно берется 5 уровней в неделю.
  7. Миграция команды на орков.
Основная проблема игрока на этом уровне:

Какой арт П2 качать на 90 и выше?

Поздняя игра, в поисках лучшей доли (после 1f)
  1. Правильная миграция на орков после чтения мануалов.
  2. Скорость роста героев резко падает. 
  3. Игрок познает дзен скил пуша.
  4. Собраны все герои с внутренней страстью, возбуждением, возбуждением2, сопротивлением к огню и природе, возможно даже с улучшением активного навыка, а также феи, гиппогрифы, священники, клирики, элементалисты, морозные демоны, валькирии, танцовщицы и т.д. Скорость роста все равно никуда не годится.
  5. Несмотря на 4-5 экономических артов, прокачанных на максимум выбрать золотой уровень практически нереально. Герои с пробуждением духа вызывают тихую ненависть.
  6. Лишние 1000% медалей от дружелюбия выглядит как подачка, а Чужеземье спокойно проходится до 17-го этажа.
  7. Информация о дебафе в 8 тонн медалей на уровнях выше 200 вызывает философское пожимание плечами. 
  8. Достигается предел медального бафа героев из магазина и выясняется что все эти непонятные Геры, Дионисы и голубые драконы нужны просто позарез.
  9. Ценность барабанщиков переосмысливается в очередной раз за игру. Мысль о их покупке за 5800 гемов начинает вызывать искренний интерес.
Основная проблема игрока на этом уровне:

Может бросить эту чертову игру? Или перейти в топ лигу? Или перейти, а потом бросить?

endlessfrontier4.blogspot.ru

EndlessFrontier: Хитрости

Прохождения Подземелья закрытого для этой расы

Для прохождения Подземелья закрытого для этой расы, раз в неделю перекладывайте медали из этого ядра в ядро другой расы. Например, нежить не пускают в Молот крот. В четверг вечером продаешь 2х героев ядра, а в них, как мы договорились, 90% всех медалей, и вкладываешь в героев другой расы, например Сильфида и Друида. И вся пятницу и субботу фармишь Молот Крот, пока он открыт. Стоимость:  400 гемов с возвратом старого ядра. Повышение уровня рыцаря с помощью соло ядро  Для этого способа желательно иметь все 3 заклинания настроенные на нанесение повреждений босса - т.е это либо Skyward sword либо The explosion shaking heaven and earth. Первое выглядит как светящиеся мечи падающие с небо, второе как громадный меч неправильной формы с глазом. Второе заклинание наносит немного больше урона, но если вам выпало первое - особо не волнуйтесь для наших целей сгодится и оно. Доходишь командой до последнего этажа, выше которого ты никогда не поднимался и продаешь одного из двух героев ядра. Проданного героя выкупаешь обратно, прокачиваешь за золото, а все освободившиеся медали вкладываешь в оставшегося героя. Такая команда называется ядро из одного или соло ядро. Бежишь по уровням и радуешься, когда удается перепрыгнуть босса, иммунного к атаке прокачанного героя. Если не удается перепрыгнуть - убиваешь босса с помощью заклинаний. Если все идет совсем хорошо, такой пробег обычно заканчивается тем что здоровье кристаллов врага становится совсем большим и, даже если удается убить всех бойцов противника, разрушение самого кристалла начинает занимать несколько минут. Если нам все-таки хочется пройти сверх полученного результата еще немного, например, мы на уровне 4870, а хотим возродится на этаже 4900 для того что бы получить 50-й рыцарский уровень и начать собирать Соньку, можно добавить усилитель х5 за 100 гемов, это даст нам еще этажей 30-40. В поздней игре, когда из команды убирают священников, все свободные слоты заполняют Феями в частности для того, что бы повысить вероятность перепрыгивания босса, иммунного к атаке вашего героя из соло ядра. Трюк с соло ядром нужно обязательно использовать раз в 2 недели, другим образом большого прогресса в уровне рыцаря не достичь.

Стоимость: 200-300 гемов

Двойной трюк с повышением уровня и проходом подземелья.

Совмещаешь трюк с подземельем и повышением уровня - доходишь до максимального этажа, продаешь одного героя и перекладываешь медали во второго, идешь до предела, если перепрыгнул иммунного боса добавляешь еще х5 что бы зайти подальше. Дойдя до предела возрождаешься, продаешь второго героя и вкладываешь медали в пару другой расы, которой фармишь подземелье как описано в первом трюке. Стоимость: 400-500 гемов

Двойной трюк с соло ядром и отдыхом духа Требуется наличие команды возрождения заточенной на повышение количества этажей, т.е. с максимальным количеством темных лучников.Сначала выполняется соло ядро, при достижении максимального этажа отряд возрождается на более высоком базовом уровне, отряд приводится в нормальное состояние и бежит ровно 20 минут со скоростью x3 и силой х10, после чего опять возрождается. Обычно при таком приеме возрастает коэффициент медалей для отдыха духа, так как отряд бежит по этажам более высокого уровня чем обычно. Перед втором возрождением есть смысл поменять в команде возрождения героев что бы увеличить количество получаемых медалей, а не этажей.

Священники в команде Если посмотреть команды даже довольно ранговых игроков часто можно увидеть, что из стандартных 4 Э священников 300 медалей вкладывают только в 3-х из них, оставляя одного вообще без медалей. Зачем так делают? Все просто - 4-го священника без медалей можно в любой момент времени поменять на любого героя из магазина времени не тратя гемы. Зачем это нужно? В основном для того, что бы сделать превосходство герою. Например вам пришел темный лучник и вы хотите сделать ему П1 и добавить в команду возрождения, так как в основной команде он вам не нужен. Или у вас не проходится уровень в башне возрождения или Нагорье духов и вы понимаете, что вам нужно делать П3 скажем орку охотнику. Эволюцию можно сделать прямо в магазине. А вот для превосходства героя его придется добавлять в команду, а для этого кого-то из команды надо убрать. И вот тут пригождается 4-й священник без медалей, которого можно бесплатно временно поменять на нужного героя их магазина времени. 

endlessfrontier4.blogspot.ru


Смотрите также