Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer: Прохождение. Neverwinter nights 2 шаман духов


Ганнаев-из-Грез — AERIE Wiki

ОСТОРОЖНО ! СПОЙЛЕРЫ !

Ганнаев-из-Грез или просто Ганн - персонаж игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Он хаотично-нейтральный шаман духов, принадлежащий к расе "Ведьминское Отродье".

Ганн высокий, не очень красивый, но обаятельный. На его лице застыла вечная ухмылка и выражение скуки. Его кожа имеет синеватый или фиолетовый оттенок – знак того, что его матерью была ведьма. В отличие от других потомков ведьм и людей, Ганн не уродлив… но рашеми все равно относятся к нему с подозрением. Ведьмино отродье, шаман духов, исследователь чужих снов и проклятье родителей всех красивых девушек Рашемана.

Личность Ганна[править]

"Я - то самое, чего так боятся отцы дочерей на выданье - лихой разбойник в маске, который танцует в свете пламени мыслей их драгоценных чад и оставляет там следы, которые не подвластны ветрам времени."

О жизни Ганна до встречи с игроком известно не так много. Он шаман духов вольно бродящий по Рашеману. Матерью Ганна была ночная карга, поэтому ему в наследство достались синеватая кожа и странноватые черты лица. Он никогда не знал своих родителей, правда у него есть какие-то отрывочные видения о затопленном городе, и он считает, что его бросили и оставили в лесу. Он утверждает что его вырастили духи и дали ему возможность понимать их природу. как шаман духов, Ганн ведет кочевой образ жизни, бродя по лесам... и по снам.

Высокомерие, цинизм, гордыня, ирония — далеко не все стороны его сложного характера. Тем не менее, узнав трагичную историю любви своих родителей, он сам может полюбить героя-женщину. Так же, при встрече с ним, если ГГ девушка, вы можете повысить на него влияние, покалывая его.

Игрок встречает Ганна в тюрьме Мулсантира, где он оказывается единственным заключенным согласным драться с богом-медведем Окку. По его словам, его "преступление" заключалось в том, что он слишком красив. Он очень красив и харизматичен, поэтому представительницы слабого пола регулярно в него влюбляются. Более того, как сноходец, Ганн может заглядывать и влиять на мечты и сны людей, даже ведьмы присматривающей за тюрьмой. Это, в добавок к его происхождению заставляет рашеми относиться к Ганну с подозрением.

Так как Ганн сноходец, он может помочь игроку в нескольких видениях связанных с Акачи Предателем. Во время Второго акта кампании становится ясно, что затонувший город о котором он говорил это Ковейа Кург'Анис, Имаскарские руины в которых обитает Спящий Ковен. При попытке посетить Ковен, чтобы узнать почему игрока преследовали Лиена и Нефрис, команду сбрасывают в Скейн - катакомбы под городом. Помимо ужасов там обитающих, в центре Скейна живет сумасшедшая карга Гулк'Ауш, которая постоянно кричит на весь лабиринт.

После битвы с отрядом приключенцев, Гулк'Ауш сумела собраться и рассказала отряду, что она и есть мать Ганна, а наказана она за то, что не убила своего мужа сразу после рождения сына. Она сказала, что ковен изгнал ее за любовь к Ганну и его отцу. Ганн был ошеломлен этим, так как он всю жизнь был уверен, что его бросили и он винил свою мать за то, что на самом деле сделал Ковен.

Гулк'Ауш просит игрока и Ганна отомстить Ковену и дает игроку свой глаз, который поможет входить в сны. Когда игрок узнает от ковена истину о происхождении проклятия Пожирателя Духов, у игрока есть выбор, уничтожить сны Ковена, или оставить их без физической защиты.

Ганнаев неверующий, так как он считает, что боги это всего лишь манипуляторы и считает духов куда более достойными уважения. Это его убеждение еще больше укрепляется когда он узнает о роли Миркула в создании Пожирателя Духов и о Стене Неверующих. Позже это несколько волнует его, когда он начинает задумываться о муках внутри стены.

  • Если игрок покончил с проклятием и у него высокое влияние на Ганна, то он остается с героем и становится его верным другом.
  • Если герой - женщина и у нее роман с Ганном, то они женятся в Западной Гавани.
  • Если у игрока высокое влияние с Ганном, но проклятие осталось, то Ганн посвящает себя Келемвору для того чтобы остаться на плане Фугу.
  • Если у игрока низкое влияние на Ганна, то он станет актером в "Вуали", но ненадолго. потом он уйдет дальше странствовать по Рашеману.
  • Если игрок не берет с собой Ганна на план Фугу, то для него не показывается концовки.

Интересные факты[править]

  • Ганн озвучен Криспином Фрименом
  • Хотя Ганн и является божественным чародеем, у него нет бога покровителя, это диктуется сюжетом.
  • Если в Тэйской академии использовать Ганна для решения головоломки с зеркалами, то его иллюзия будет выглядеть как обычный отпрыск карги - здоровенная тварь с зеленой кожей.

Источники:

wiki.aerie.ru

Прохождение игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Версия для печати страницы: Прохождение игры Neverwinter Nights 2: Mask of the BetrayerВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Привет всем поклонникам игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Маска предателя). Надеюсь, это прохождение поможет вам пройти все сложности, которые встречаются в игре. Удачи.

Глава 1Курган

Темно, холодно и сыро, боль поселилась в теле и не хочет его покидать. Перед вами встают варианты действий: осмотреться вокруг, вспомнить, как вы оказались здесь, или встать. Вы вспоминаете последнюю битву с Королем Теней, которая закончилась победой, помните, как стены крепости начали рушиться и … дальше ничего. До вас долетают звуки шагов, и вот в помещение появляется красная волшебница Тэя, которую зовут Сафия. Вы можете увеличить влияние на нее, если упомянете в разговоре о том кто она, конечно, воспользовавшись Знанием. Сафия освободит вас от оков и расскажет о том, что за вами ее послала директриса Академии волшебница Нефрис, чтоб сопроводить в Мулсантур. Если вы похвалите ее гомункула Каджи, то также увеличите влияние. Дотроньтесь до колонны. На вас нахлынут видения. Можете побродить по пещерам и получить опыт, а затем выбраться на следующий уровень, где вас будет ждать дух волчицы, которую вы поглотите. После этого советую направиться к морозному пяточку на северо-востоке, там находиться дух Оргуш. Вы можете его уничтожить, а можете убедить помочь в борьбе с хозяином кургана Окку. Разобравшись с Оргушом, обследуйте местность, в одном из мешочков вы обнаружите травы и другие нужные вещи для жертвоприношения. Теперь смело отправляйтесь в юго-западную часть карты, там вы найдете руины, а среди них голема, который можно починить. Что б сделать его сильнее, Сафия посоветует приготовить или найти бальзам, для которого потребуется огненная пыльца (советую, если вы хотите увеличить влияние на максимум, все дальнейшие эксперименты с магией разреш ать делать Сафии). Вот теперь у вас появился новый соратник. Так же вы можете посетить руины в северо-западном направлении, а затем направиться в пещеру, находящуюся между этими двумя руинами, где найдете камень со скелетом погибшего медведя. Духи закрыли выход и чтоб открыть вы должны или уничтожить кости, а затем драться с разъяренными духами, или сделать жертвоприношение в пне рядом с камнем. Проход открыт - смело идите вперед. Там на севере находиться главный зал, где вас уже будет ждать Окку. Убив его, выходите на карту мира.

Мулсантур

Как только вы окажетесь около города, голем погибнет, а Сафия расскажет о том, что в Мулсантуре вам надо посетить театр «Вуаль» и встретиться с Лиенной. По пути вы встретитесь с торговцем, при условии высокой Оценки можно убедить его снизить цены на товары. Дальше следуйте в город. Перед «Вуалью» советую сохраниться. Там вас ждет «приятный» сюрприз – красные волшебники, явно не настроенные к вам дружелюбно. Уничтожив их, рас спросите Магду, куда подевалась Лиенна. Она расскажет вам о том, что хозяйка скрылась в портале Теней, и даст камень, который поможет видеть Тени. Следуйте в комнату Лиенны и войдите в Теневой Мулсантур. Из комнаты проберитесь в помещение со столом в центре. Дотроньтесь до него и увидите видение, как вы прикованы к столу. Рядом с ним стоят две женщины, и одна из них вынимает из вашей груди осколок меча. При высоком телосложении видение продолжиться, а при низком вы вернетесь в реальный мир. Если вы расскажете о том, что увидели Сафии, то увеличите на нее влияние. Поговорив, идите дальше. Рядом со сценой вас будет ждать бывший воздыхатель Сафии. Он расскажет о том, что Лиенна убила себя, а Амаран уничтожил Нефрис. В разговоре встаньте на защиту Сафии и получите влияние. Уничтожив магов, подойдите к трупу хозяйки «Вуали» и осмотрите его, а затем поговорите с Сафией – посочувствуйте ей, получите влияние. Все здесь больше нечего делать, выходите на улицу. Там вас будет ждать сов ет ведьм в масках. Они обвинят вас в том, что к городу подступила армия призраков во главе Окку и желает крови. Если вы избавите их от этой проблемы, они разрешат вам поговорить с Магдой. Прежде чем выходить за пределы города, советую полазить по Теневому Мулсантуру, как раз выполните миссию, полученную от двух планетарий, которые попросят вас найти их сестру Каэлин Голубку. Автоматически вы так же получите миссию узнать все про священный поход Предателя.

Первым делом отправьтесь в таверну «Баркас». Пройдите зал и зайдите в коридор, с помощью Каджи (если вы не вор) заберитесь в первую комнату справа, где вы обнаружите проход на теневую сторону. Войдя в него, вы окажетесь за пределами «Баркаса». Идите прямо, в дальний закуток, там вы увидите группу воров, которые хотят захватить власть над городом. Уничтожьте их и, взяв письмо с тела главаря, отправляйтесь обратно в «Баркас». Подойдите к торговцу, которого вы встретили около ворот города, и покажите ему это письмо. Мож ете отпустить его, а можете за молчание потребовать пять тысяч золотых. Все здесь больше делать нечего, идите к воротам, которые ведут за пределы Мулсантура, поверните на право (на юго-востоке), между домами вы обнаружите портал в Теневой Мулсантур. Идите по направлению к храму Келемвора, по дороге зайдите в дом около ворот. Там обнаружите труп на полу, а рядом с ним два рыцаря. Прочтите все документы, лежащие на полу и столе, а затем подойдите к трупу.

У вас будет вариант завершить ритуал или нет. Завершив ритуал с помощью Сафии, уничтожьте гомункула и выходите на улицу. Направляйтесь в храм Келемвора, который в Теневом Мулсантуре – храм Миркула. Около входа вам придется подраться с двумя великими Тенями. Разделавшись с ними, заходите внутрь, где вас будет ждать Каэлин Голубка. Вы можете убедить ее присоединиться к себе. Поговорив с ней о том, что она из высших планов и рассказав, что вам известно, что такое мир Теней, вы получите влияние на нее (чтоб получить максим ум влияния следует в разговорах поддерживать ее начинания против Стены Неверующих). Идите налево, там придется сразиться с мумиями. Уничтожив их, переходите мост, и вы окажетесь в архиве, куда записывались имена погибших. Ударьте в гонг, появятся писцы. Подойдите к самому главному и расспросите его о том, как открыть двери в хранилище Миркула. Он скажет то, что ключом является черный меч, который хранится у высшего жреца. Расспросите о Предателе и узнаете, что Хроники первого похода находятся так же в хранилище. Все можете смело идти в зал, находящийся в северо-западном направлении. Там вы обнаружите рыцарей. Они сразу же набросятся на вас. Убейте их и заберите у самого главного ключ, открывающий дверь в зал на востоке.

Теперь вы знаете, что делать дальше – идите к двери на востоке, заходите и прорывайтесь к Печи, как раз там вы найдете жреца. Разговаривать с вами он откажется. Все можете выбираться из храма. Побродите по Теневому миру, поднабирайтесь опыта. На северо -западе есть проход на маленький островок между стенами. Если хотите, можете туда пробраться. Выйдя из портала, разбейте кучу камней, под которыми найдете скелет, а на нем мощный амулет, так же если пройдете дальше то заметите, что проход перекрыт камнями, не пугайтесь, заберите деньги около камней и возвращайтесь в Теневой Мулсантур. Выходите из этого места и из Мулсантура через портал на северо-востоке, практически в углу карты. Как раз окажетесь около тюрьмы. Заходите внутрь, поговорите с другими заключенными, они все равно откажутся, даже если у вас развит навык Дипломатии. Идите в самую дальнюю комнату. Там вы встретите Ганна. Поговорите с ним и убедите присоединиться (если ГГ ж.р., то выбирайте реплики, чтоб подколоть его – т.е наподобие такой «Посчитаю это за комплимент» - и увеличите влияние). Кстати если вы вновь заговорите с жрицей-планетарием о том, что она из высших миров, то в беседу включится Ганн. Можете зайти в храм Келемвора, поговорить с жрецом, расспросить про Предателя, поспорить о вере, только лучше туда заходить без Ганна, с Каэлин. Зайдите также к берсекам «Снежного тролля», пройдите испытания и получите навык «Снежного тролля», но это не обязательно.

Испытания:

1. Просидеть в холодной воде дольше других;2. Побороть берсеков в спарринге;3. Победить силача клана на руках (перед этим советую об этом силаче поговорить с Юлей, она посоветует драться на левых).

Также можете выполнить третьестепенные задания: доказать, что Андрей, который кидает дротики мошенничает, помочь двум молодым берсекам заслужить уважения остальных. Идите к рынку, встретитесь с братом и сестрой Каэлин, снимите с них взятое обещание и получите влияние на Каэлин. Все можете выходить против Окку. Только сохранитесь перед этим. Окку следует атаковать тогда, когда вам скажет об этом Ганн, а так уничтожать дриад, духов и т.д. Когда король-медведь сдастся, у вас будет выбор: уничтожить его или нет (лучше оставить в живых). Все, теперь в пр оцессе всей игры над вами будет висеть проклятие Пожирателя Духа. Что делать и как с этим бороться объяснят в игре, но если вам надоест, то могу дать одну подсказку, зависит от вас будете ли вы ею пользоваться или нет (пополнить шкалу духов – DebugMode 1 rs ka_se_points_set(100.0) DebugMode 0).

Чтоб увеличить влияние на Окку, попросите у него прощения за убийство духа волчицы и пообещайте, что будете бороться с проклятием, а не наоборот. Все – идите обратно в город.

Глава 2Мулсантир

Теперь вы можете выбирать с кем продолжать свое путешествие. Первым делом поговорите с ведьмами, вступитесь за Окку и получите влияние на него. Шева белое перо расскажет вам о духе Эшвунда Лесовике и посоветует обратиться к нему, чтоб узнать больше о проклятии. После разговора не спешите сразу в Эшвунд. Лучше – в храм Миркула. Подойдите к жрецу – теперь он согласиться разговаривать с вами. Посочувствуйте ему и получите возможность подарить Вечный покой. То же самое м ожете сделать и для всех духов в Печи, а можете их выпустить, освободив добрых. Но тогда вам придется дальше пробираться сквозь ряды плохих. Выбор за вами. Возьмите меч – копию меча Гит – и отправляйтесь в хранилище. Уничтожьте вампиров, духов и проберитесь в архив, там вы найдете Хронику похода Предателя. В следующем зале (на северо-западе) вы найдете огромную дверь – врата Предателя. Они вам пока не понадобится – выбирайтесь из храма и из Теневого Мулсантура. Отправляйтесь к шаману берсеков, тот может усилить дух Окку, но для этого вы должны принести ему три сверкающих эссенции духа (их можно добыть использую Вечный покой на нежити в храме Миркула). Теперь – в «Вуаль». Поговорите с Магдой, расспросите о Лиенне, узнайте то, что у нее была одна потайная дверь в Мире Теней. Когда Магда даст вам ключ, идите в теневую сторону «Вуали». С левой стороны, как раз будет эта комната. Там вы найдете голема. Поговорите с ним, для этого вам придется поделиться своей энергией духа (вытащ ите сердце голема, киньте его в алхимический мешок Сафии плюс сверкающую эссенцию духа и воспользуйтесь навыком формирование духа на мешке, затем засуньте сердце обратно в голема – все теперь вам больше не придется тратиться на него).

Расспросите про порталы. Он поведает вам, что вас принесли из первого портала – попросите открыть его (второй портал то же следует открыть, победив голема, который оттуда выберется вы получите руки голема). Из первого портала появятся три горгульи. За обещание отпустить их, они расскажут, как по приказу Лиенны нашли вас в крепости Короля Теней и доставили вас сюда, а после в курган. Так же они поведают о том, что Лиенна и Нефрис посещали Затопленный город. Спросите где находиться Шабаш и горгульи отметят вам его на карте. Взамен они попросят разрешение убить Лиенну, если развита Дипломатии, то лучше сказать, что вы обещали только свободу и ничего больше, а если нет, то придется с ними драться. Вновь перед вами встает выбор: Эшвунд или За топленный город. Выбор за вами.

Затопленный город

Если хотите увеличить влияние на Ганна, то советую взять его с собой. Как только прибудете в Затопленный город, вам встретится мужчина, если высокая Мудрость или Знание, то можете догадаться, что это непростой рыбак и получить влияние на Сафию. Ганн посоветует дождаться вечера – так и делайте. Ночью появиться портал на теневую сторону, заходите в него. Вы окажетесь рядом с мостом, который ведет к логову Шабаша. Рядом с мостом стоит ваш давний знакомый – рыбак, только в этот раз в своем истинном облике джина. Он попросит вас добыть высшего элементаля земли, который находится в подземельях города. Мой совет лучше откажитесь (позже будет объясняться почему). Проходите к помосту. Вам надо разобраться с очередью, чтоб пробраться внутрь здания. Для этого поговорите с генаси то ли воды, то ли еще кого-то. Выслушайте его историю, посочувствуйте и убедите, что это не достойно заставлять ждать такого существа как он. Гена си, рассердившись, уйдет. Затем идите разбираться с духами. Там поможет Окку. Согласитесь попугать их и получите влияние на короля-медведя. Дальше следует пожиратель. Поговорив, пойдите за ним – там вас ждет засада. Дальше следует вампир. Он находиться на том берегу, где джин (заметить его легко – деревянный ящик, а рядом летает гомункул). Поговорите с гомункулом, узнайте о его хозяине, а затем предложите Окку вынести гроб из Тени (увеличите влияние на медведя). Как только перенесли гроб, попросите Каджи открыть его – вампир погибнет. Возвращайтесь обратно, поговорите с иллитидом, узнайте, что он здесь делает, а затем идите к стражникам и поговорите с ними – они пропустят вас внутрь. Там следует разобраться с очередью, чтоб стать первым. Поговорите с громадиной (не помню имени) и купите у него мальчика – все следуйте дальше, там вас будут ждать пожиратели. Можете договориться с ними при условии высокой Дипломатии или Обмана, а если нет, то уничтожьте их. Дальше высший вампир , та же история. Путь свободен – вы предстаете перед глазами одной из ведьм, она вас заключает в подземелье. На вас нападут сумасшедшие, если высокая Дипломатия, то можете убедить некоторых из них не атаковать вас, но драться все равно придется.

Здесь есть три варианта прохождения – глючный, убить элементаля или разобраться с затопленными проходами. В первом случае у вас не получится поговорить со Спящей и собрать вещи. Во втором то же самое плюс некоторые говорят, что обвал заваливает подходы к ведьме и с ней невозможно завести разговор, а это означает, что вы теряете возможность получить навык путешествовать по снам и увеличить влияние на Ганна. Разобравшись с вариантами, идем по направлению к Спящей, разговариваем с сумасшедшими. Они расскажут о ведьме (лучше не произносить ее имя вслух, а то эти несчастные нападут на вас), об ученом, который знал, как уменьшить количество воды в подземелье. Так же они признаются, что рычаг от одного из древних механизмов, находить ся у их товарища. Подойдите к нему, попросите отдать рычаг, а он в ответ - принести ему драэгурский топор, вы найдете его чуть позже. Идите в северо-западный угол карты, там вы найдете один из механизмов (всего их три). Расспросите о нем Сафию, дальше возьмите сферу, наполните восемьдискнет кровью свежего трупа (он как раз находится рядом, в этом же помещение (за каждый починенный механизм вы получите влияние на Сафию)). Уничтожьте элементаля воздуха, и прикоснитесь к оставшемуся после него светящемуся песку сферой с кровью. Затем вставьте сферу обратно – рычаг отсюда вы получите потом. Идите на юг по направлению к элементалю земли. Войдите к нему в зал, подойдите к консоли и вытащите из нее рычаг – он вам понадобиться. Рядом с комнатой элементаля находиться второй механизм. Проделайте со сферой то же самое, как и в первом случае, вставьте ее обратно и нажмите рычаг. Идите дальше, проходите затопленную комнату в направлении на восток, поворачивайте на север, проходите комнат у с драэгурскими гномами, убивайте их, берите топор. Дальше есть коридор направо, который как будто бы заканчивается тупиком. Нажмите «z» и подсветятся те вещи, которые можно взять. Как раз подсветиться и дверь. Заходите в нее, видите третий механизм, вставляйте сферу (что с ней перед этим делать, вы знаете), рычаг и нажимайте его. Теперь возвращайтесь к Спящей, выменивайте на топор рычаг и идите к первому механизму. Все - затопленные проходы свободны, пробирайтесь к ведьме.

Прежде чем разговаривать, вам придется с ней подраться (не бойтесь, если она вселиться в Сафию, ничего с волшебницей не случится, просто побейте ее, пока ведьма из нее не выйдет). Позвольте Ганну поговорить со своей матерью. Не убивайте ее, в подарок Ганну и, следовательно, вам она даст глаз ведьмы, позволяющий путешествовать по снам. Перед тем как подниматься к Шабашу, идите к Спящей, поговорите с ней. У вас будет выбор: убить ее или ведьм. Советую – Шабаш, так как тем самым увеличите влияние на Ганна. Проникнув в сон к ведьмам, вы окажетесь в «Вуали». Вас заставят сыграть роль Предателя. При варианте ответа «Сражаемся дальше», зрители нападут на вас. Побеждайте их и выходите из «Вуали». Вы вернетесь туда, где и были, только в этот раз там будут стоять два человека – бард и волшебник – и иллитид. Залазите в сон к барду. Варианты ответов в игре Преисподняя все время меняются, только Нессус всегда будет первым. Побеждаете мужчину два раза и выходите из сна. Залазите в сон иллитида. Там существует два варианта событий: или убить его или спасти. Спасение заключается в том, что надо пробраться к выходу так, чтобы не наткнуться на Гит. Убийство – надо его загнать в угол. Выбирайтесь из сна и идите к волшебнику.

Там можно или помочь демону забрать душу несчастного мага или помочь тому избавиться от демона. Если вы выбираете второе, то вам сначала надо получить копию договора у демона, внимательно прочитать его, затем поговорить с волшебником, расспросить, как он поз накомился с демоном, что при этом получил и т.д. После чего – с демоном. Расспросить его о законах балтаазу, можно ли признать договор не действительным. Вновь подойдите к волшебнику, только теперь расспросить об условиях договора, выполнил он их все или нет. Тот скажет, что пятый не выполнял, просто пожелал, чтоб его учитель исчез, а не умер. Подходите к демону и говорите, что он нарушил закон балтаазу. Он спросит, в каком случае – в пятом. Все, выбирайтесь из сна и заходите в образовавшийся портал. Там вы встретите Епископа, которого практически полностью поглотила Стена. Поговорите с ним (если ГГ ж.р. то, чтоб увеличить влияние на Ганна, сказать, что он вам очень нравиться), а затем забирайте один из фрагментов маски. Все выходите отсюда. Вновь вы окажетесь, где и были, только в этот раз встретитесь с ведьмами. Поговорите с ними, расспросите о Нефрис и Лиенне. Они посоветуют посетить Академию Красных Волшебников. Проход туда знает голем в потайной комнате Лиенны. Выбирайт е, убить их или нет, и покидайте Затопленный город.

Эшвунд

Перед тем как отправиться в Эшвунд, зайдите в Мулсантур, там встретите девочку, которая расскажет о племени Холмов, которое знает что-то о Пожирателях духов и отметит их местоположение на карте. Так же поговорите со всеми вашими спутниками, расскажите им о ваших видениях в Затопленном городе, тем самым вы увеличите влияние на некоторых из них. Теперь можете отправляться в лес. Прежде чем получить дальнейшие задания, вы должны помочь Наджи уничтожить энтов и других лесных созданий. После этого она расскажет вам о том, что на аванпост совершаются все больше и больше нападений. Вы сообщите ей, что хотите поговорить с Лесовиком. Она посоветует вам сначала поговорить с Даленкой. После этого Наджи расскажет, что после того, как Даленка отправила берсеков на гибель, она изменилась. Расспросите ее о возникших проблемах. Она попросит вас разобраться с ними:Лес болен какой-то болезнью;Пожар в роще;Разграблено святилище телторов.Так же посоветует навестить двух ведьм-телторов в долине Иммар.

Долина Иммар

Спускайтесь к ведьмам и поговорите с ними. Расспросите о проблемах в Эшвунде и о проблемах в долине. Они расскажут о спрятавшейся здесь зимней ведьме и попросят с ней разобраться. Спросите их еще о камне в центре долины. Уничтожьте вокруг камня всех вивернов и ложитесь спасть. Вы попадете в сон, где встретитесь с прошлыми Пожирателями и женщиной в красном. В любом случае вам придется убить Пожирателей – их никак нельзя убедить не нападать. Поговорите с женщиной. Она вам даст вторую половину маски. Можете покидать сон, после чего советую направиться к пещере на юго-востоке полностью покрытой снегом. Там обитает зимняя ведьма. Варианты действий: убить ее или помочь скрыть следы ее пребывания (советую выбрать второй). Для того чтобы скрыть следы, вам надо уничтожить весь лед вокруг пещеры, лучше всего с помощью огня, после этого обратиться к двум телторам и с помощью Обмана убедить их, что зимней ведьмы нет. Сделав это, возвращайтесь к зимней и попросите награду – она вам даст зелья Оргуша, оно вам понадобиться в Эшвунде.

Эшвунд

Вот вы опять в Эшвунде. Идите к ясеню в центре. На северо-востоке находится берсек-телтор. Подойдите к нему и поговорите. Он расскажет о том, что снежные великаны заняли святилище телторов и не желают его покидать, к тому же это единственное место, где можно восстановить защитное поле леса. Направляйтесь к великанам. Расспросите, почему они здесь оказались. Узнав, что их изгнали, киньте ярлу вызов на право носить корону. Победив в соревновании, прикажите им покинуть эту территорию. Затем подойдите к пеньку и заберите священную воду (она вам потом понадобиться), вместо нее вложите светящуюся эссенцию духа. Все защитное поле вы восстановили. Теперь идите на юго-восток, там вы найдете проклятые деревья. Подойдите к поваленному дереву и поговорите с ним. Оно расскажет, что лес заразил последн ий Пожиратель и чтоб победить болезнь надо попросить благословение у какого-то бога. Энт советует Шандру. Для этого вам понадобиться священная вода, листья с головы энта, которые он вам сам даст, если согласитесь помочь и обугленная кора дерева, которую вы найдете в Горящей роще. Рядом с зараженным местом бродит пес, чтоб с ним поговорить у вас в компании должен быть Окку (если хотите увеличить влияние возьмите его в Эшвунд и в горы, где расположились племя Холмов). Сначала около ясеня найдите лагерь берсеков и возьмите у главаря кусок плаща и книгу. Подойдите к псу, покажите кусок ткани и спросите, что случилось с охотниками. Окку объяснит, что собака чем-то напугана и скорее всего она боится самого леса. Теперь отправляйтесь на юго-запад. Там вы встретите двух берсеков и охотницу Малара. Теперь вы должны решить, кому будете молиться – Шандре или Малару. Если Малару, то охотнице надо позволить убить мужчин, а затем в разговоре, выбрать мучительную смерть для нее. Вы получит е один из фрагментов для зелья. Рядом находиться пещера, в ней – животное Малара, убейте его и получите второй фрагмент.

Теперь переходите в локацию Горящей рощи. Там вы поговорите с духом огня, который когда-то был тем проводником, который привел в Эшвунд Пожирателя духа. Чтоб победить его, вам надо использовать подарок зимней ведьмы – зелье Оргуша – на меч, затем начать уничтожать деревья, которые подсвечиваются при использовании «z». Вскоре перед вами появиться разгневанный дух огня. Уничтожив его, возьмите с одного дерева - кусок обгорелой коры, а с другого - ветвь. Направляйтесь в долину Иммар. Используйте листья и кору на священную воду, а обгорелую ветвь и то, что получили от охотницы на кровь (вроде так, точно не знаю – не пользовалась этим зельем). Полученное зелье используйте на себя и помолитесь красному дереву, в ответ вы получите лекарство. С этим лекарством возвращайтесь к энту. Поговорите с ним, предложите спасти его, а когда откажется, скажите, что пус ть будет, так как хочет. Лекарство используйте на одном из зараженных деревьев. 8disk.net Убейте злобных энтов, которые появятся после этого, а затем отправляйтесь к Наджи. Та будет убеждать, что все беды произошли из-за Даленки и надо организовать против нее восстание (советую отказаться, так как в любом случае придется убивать Наджи). Уничтожив берсеков, поговорите с Даленкой и отправляйтесь к ясеню за Наджей. Поговорив с ней и поняв, что ею управляют злые духи леса, уничтожьте сначала все деревья вокруг ясеня, а затем только сам ясень. Появиться Лесовик – поговорите с ним (если вы поклонитесь ему перед разговором, то получите влияние на Окку). Вы можете поглотить его дух, а можете подарить часть вашей духовной сила, за это вы получите навык Дар жизненной силы (пригодиться) и вновь влияние на Окку.

Колодцы Луру

Первым делом вы можете пойти к фермеру. Если с вами будет Ганн, то он обвинит его в том, что Анна сошла с ума из-за него. Заходите в дом, погружайтесь в сон Анны, в котором будет присутствовать двойник Ганна – сэр Ганнаев. Убедите ее в том, что если Ганнаев настоящий Ганн, то он может путешествовать по снам. Скажите, чтоб она закрыла глаза и представила, что спит. Когда Анна откроет глаза, Ганннаева не будет и сам Ганн объяснит ей, что у нее есть талант путешествовать по снам. Поняв это, Анна переместит вас обратно в реальность. Поговорите с ее отцом, объясните, что Ганн спас Анну и т.д. и получите награду. Теперь идите на восток, там вас встретить уже знакомая девочка и приведет к вождю, который является пожирателем. Убейте племя, убивать детей пожирателей или нет – вам решать. Теперь направляйтесь на северо-восток к колодцам Луру. Испейте из них воды - вы окажетесь в кургане Окку, встретитесь с последним Пожирателем духов. Именно ему король-медведь дал клятву, что не допустит возрождения Пожирателя. Старик приведет вас к мальчику (Амарану), а он отдаст вам третью и последнюю часть маски. Как только вы проснетесь, подойд ите к призраку-медведю. В разговоре с призраками защищайте короля-медведя, а затем воспользуйтесь Дипломатией и убедите их в правильности действий Окку. Все больше здесь делать нечего, если же вы хотите подраться, то идите на северо-запад, там находятся ведьмы–изгнанницы.

Академия Красных магов

Возвращайтесь в Мулсантур, заходите в «Вуаль», а затем в потайную комнату Лиенны и приказывайте голему открыть портал в Академию (с собой лучше взять Сафию и Каэлину). Пробирайтесь в здание. Там вас будет ждать Джафр, который объяснит, что произошло в Академии во время отсутствия Сафии. Расспросите его о Нефрис и других учителях, можете спросить о Сафии, а когда он предложит рассказать о ее проказах – откажитесь, тем самым увеличите влияние на Сафию. Побродите по этажу. Учитель Инариус попросит вас показать, как вы пожирает духов и предложит поглотить одного из его нерадивых студентов. Откажитесь и скажите, что пожираете или духов или нежить. За показ он даст вам клю чи, которые открывают практически все двери в Академии, и попросит не заходить в помещение, которое находится рядом с его комнатой. Можете ему пообещать это, а можете обмануть. Выбор за вами. Идите в кабинет директрисы, исследуйте его и закрытую дверь. Для того чтоб ее открыть вам понадобиться четыре души. Не спешите покидать кабинет. Напротив двери в углу лежит раскрытая книга, прочтите ее и получите спрятанный там ключ (если не найдете, используйте «z», чтоб подсветить все предметы, которые можно использовать). Теперь возвращайтесь обратно на второй этаж. Исследуйте все кабинеты, для того, чтобы найти две души не зарегистрированные в Хранилище (они вам понадобятся). После этого заходите в аудиторию, где студентка решает уравнение. Расспросите ее об этом уравнении, после этого идите в соседнюю комнату, сломайте обелиски и нажмите на рычаг. Молнии уничтожат всех мефистофелей в одной половине помещения, пробирайтесь в другую часть и так же сломайте там обелиск, проделайте те же действия. Затем соберите всех огненных мефистофелей, выложите их в одной части комнаты, а ледяных в другой – загадка решена. Идите к студентке и получите в награду одну из четырех душ. Заходим в Хранилище, берем там душу (номер не помню, но не 184, 9127,991, 9993). Их всего пять, так что ошибиться не можете.

Взяв душу, направляйтесь на первый этаж – этаж преподавателей. Там побродите по комнатам, разбейте все, что можно. Заходите в комнату, где хранятся тела без духа. Подходите к студенту и поговорите с ним (можно забрать суррогатную душу насильно, а можно отдать ту, что вы взяли из Хранилища взамен). Он даст расписку, которые вы должны отнести в Хранилище, чтоб вам разрешили взять еще души. В «морге» вы увидите Аммона Джерру. Его душу можно выменять у двух дьяволов (если с вами будет Ганн, то за две души и 50000 золотых). Если нет Ганна, то третью душу можно выиграть в борьбе големов в аудитории на втором этаже. В комнате Сафии возьмите некоторые запчасти для голе ма, руки у вас уже есть, а если чего-то будет не хватать, то одолжите на складе. Берете все запчасти (торс, голова, руки, ноги), складываете в стол для приготовления големов и используете молот на стол. Даете имя и выставляете на бой. Вам надо победить троих перед Девой. Когда же вы будете драться с Девой, поторгуйтесь со студентом и убедите поставить на кон свою душу, но эти действия сдвинут ваше мировоззрение на одно очков в темную сторону. Отдавайте дьяволам все, что они просили и получайте душу Аммона Джерро, а дальше вы знаете, что делать.

Зайдите в комнату Инариуса, разбейте шкаф. Вы попадете в потайную комнату, убейте учителя – задание с ключами выполнено. Третья из четвертки находится у тех же дьяволов, взамен они требуют душу, которая должна будет вмещать в себя противоречивые качества. Идите к учителю, который в облике голема и спрашивайте о том, может ли он объединить две противоречивые души. Он говорит, что может попробовать и дает разрешение на выноску дв ух. В Хранилище берите души под номером 991 и 9127, несите к нему, просите объединить их и кладете в кузницу. С полученной подделкой идите к дьяволам, те отдают отмеченную душу. Четвертую получите после махинаций с зеркалами. Возвращайтесь на первый этаж, заходите в комнату на северо-западе, рядом с лестницей. Там будет стоять обелиск постамент, зеркала и шар. На постамент поставьте Сафию и прикажите не двигаться, зеркала поставьте так, чтобы они отражали лучи и, в конце концов, попали в другую комнату, расположенную на юго-западе. Там тоже есть постамент, на него ставьте кого хотите ( в комнате Сафии зеркала расположите таким образом, чтобы они образовывали полукруг (два зеркала у окна), в центре зеркало поверните в сторону комнаты Сафии, дальше луч будет идти прямо по корриду в тайную комнату, которую вы должны были открыть с помощью ключа Нефрис (не Инариуса), зеркало в ней поверните в сторону центрального и т.д.). Подходите своим героем к шару и прикасайтесь к нему, прос ледите за лучами (для этого рядом зеркалом в центре, а затем у других ставьте или Ганна или Окку (смотря, кого взяли)), если все зеркала расположены правильно, в помещение, где находиться Каэлин, появиться отражение Сафии. Подходите истинной Сафией к отражению и получайте в дар четвертую душу.

Теперь идите к двери, вкладывайте в нее все четыре души. Появиться Амаран, поговорите с ним об Акачи, скажите, что вы должны знать правду и постараетесь, чтоб никто не пострадал – Амаран уйдет, убедите Джарфи в том, что не стоит идти против Сафии, ведь он относиться к ней как к дочери. С остальными вам придется драться. Победив их, заходите в открытую дверь, а оттуда в астральный мир, где находится скелет мертвого бога Миркула. Поговорите с ним, встаньте на защиту Каэлин, если хотите увеличить влияние на нее. Расспросите об Акачи и о способе снять проклятие, об Амаране. В конце вы можете подарить ему Вечный покой, Пожрать его дух или просто уйти (если подарите Вечный покой, полу чите влияние на Каэлин). Если вы выбрали первые два варианта, то придется драться с его последователями, а если третий, то спокойно проходите в подвалы Академии через портал. Там все равно вас будут ждать последователи Миркула. Пробирайтесь сквозь них прямо, никуда не сворачивая, затем направо, через портал в следующую комнату, а оттуда вновь прямо. Возле конечной двери вас будет ждать Амаран. Убейте его и проходите сквозь дверь, там вас будет ждать Основательница (если до этого момента Аммон Джерро остался в живых, то за это вы получите дополнительные очки опыта). Поговорите с Основательницей, узнайте, что это она и есть та Волшебница, ради которой Акачи пошел против богов. А Лиенна, Нефрис и Сафия – части ее души (если вы до этого разговаривали с Сафией о голосах, то сейчас получите дополнительный опыт за то, что выяснили источник голосов). Основательница попросит помочь Акачи обрести покой, ради этого она жила и если придется, будет жить дальше. У вас будет выбор убить ее или нет (советую сохранить ей жизнь, тогда получите влияние на Сафию). Не забудьте зайти в потайную комнату за проходом на сторону Теней, там лежит хороший доспех и кольцо.

Мулсантур

Выберите тех компаньонов, с которыми вы хотите попасть в Мир мертвых (согласятся только те, на кого у вас будет влияние больше шестидесяти (точно неизвестно, так как у меня у всех было 100)). Переходите на теневую сторону, заходите в храм Миркула и идите в Хранилище. Вот вы вновь перед вратами Предателями. Вставляйте меч Гит, который вам дала Основательница в прорез и смело заходите в портал (советую перед этим сохраниться, если вдруг решите поменять компаньонов).

Глава 3Мир мертвыхГород Фугу

К вам подойдет Зоаб – падший ангел и скажет, что все готово к осаде. Вы можете не согласиться с тем, что вы Акачи, а можете спросить, кто участвует в осаде – все равно решать вы будете не сейчас. Он приведет вас к воротам, к вам обратиться дракон с вопросом: Акачи вы или нет, а затем вы будете говорить с теми, кто вышел против вас. Расспросите их, почему они здесь. В разговоре вы будете решать свою судьбу: станете ли вы во главе похода или во главе защитников. Если во главе защитников, то Каэлин пойдет против вас. При высокой Дипломатии вы можете убедить защитников не выступать против, так как Акачи не заслужил того наказания, на которое его обрек Миркул. Разобравшись с ними, вы должны решить куда пойти: остаться здесь и помочь дракону, помочь личу добыть нужные ему фолианты, а так же пойти вместе с Зоаб в Башню гласа. В Башне вам надо уничтожить Голос Келемвора. В Пределе Вечности помочь Раммаке (если вы спросите, что он будет делать после того, как станет богом, то тот ответит, что это не ваше дело – у вас появиться возможность не отдавать фолианты). Нужные Хранилища находяться на юго-востоке (фолиант Печали, который вы можете «случайно» столкнуть с полки) и северо-западе (второй фолиант, все равно его там не будет). Около ворот вы должны помочь дракону в битве с паладинами Келемвора. Уничтожив их, подождите ополченца, который сообщит вам, что Писец согласен с вами поговорить. Он находиться в храме Клемвора в Пределе Вечности.

Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Вы можете убить его, а можете согласиться решить все мирным путем. Читайте Кодекс. Найдя месторасположение вашей души в Стене, отправляйтесь туда. Поговорите с Келемвором, а дальше идите вытаскивать свою душу. Уничтожьте тварей, выползших из Стены, после чего и душу. Когда она упадет к вашим ногам, прикоснитесь к ней. Внутри души вы встретите женщину в красном, которая расскажет о том, что она и мальчик является воспоминаниями Акачи. Чтоб сохранить больше энергии духов, вам надо не допустить гибели ваших воспоминаний: Сэнд, Кара, Шандра, Касавир, Епископ, Келгар, Гробнар, Аммоно Джерро, Зэджави. Спасши их, бегите к дверям Крепости-На-Перекрестке. Уничтожьте Человека-Без-Лица и заходите в Крепость. Вы попадаете в Западную Гавань, там так же надо спасти воспоминания: Бивик и др. После этого идите к пятну на земле. Около него вас будет ждать еще один Человек-Без-Лица. Уничтожив его, поговорите с женщиной в красном. Она объединит все части маски в одну и попросит не убивать Акачи, а помочь ему вспомнить. Заходите в портал, там вас ждет последний враг – Пожиратель духов. Наденьте маску (вроде бы она является защитой перед Акачи, но результата не было). Вам надо три раза довести Пожиратели до «при смерти» и убить три его порождения – инстинкты, гнев, голод – после чего вновь довести до «при смерти». Тогда у вас появится два варианта: убить его или вызвать мальчика и женщину в красном, чтоб они помогли ему вспомнить. Все – конец. Слушайте, что говорит о вас Келемвор и наслаждайтесь.

stopgame.ru

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Nwn2motbboxart.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска Flag of Russia.svg 17.10.2007Flag of Europe.svg 27.09.2007Flag of the United States.svg 09.10.2007
Жанр
Возрастнойрейтинг
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системныетребования Windows® XP (рус.), Pentium® IV 2.4 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8.1-совместимая звуковая карта, 5.2 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework, а также оригинальная Neverwinter Nights II
Управление

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (NWN 2: MotB) — компьютерная ролевая игра.

Первое официальное дополнение к культовой ролевой игре 2006 года от Obsidian — Neverwinter Nights 2. Как и в оригинальной игре, действие происходит в в фэнтезийном мире Forgotten Realms, игра использует ролевую систему Dungeons & Dragons редакции 3.5. Кампания Mask of the Betrayer продолжает историю, начатую в оригинальной кампании Neverwinter Nights 2.

Геймплей

Геймплей дополнения в общих чертах похож на геймплей оригинальной игры, однако в него был внесен ряд значительных изменений и нововведений. Так, спутников стало гораздо меньше, но их истории прописаны более подробно и играют более важную роль. Механизм самого влияния стал более наглядным, численное значение влияния можно увидеть на экране характеристик персонажа, а большое влияние оборачивается бонусами не только для спутника, но и для самого героя.

В целом, мир игры получается более мрачным, чем в оригинальной кампании.

Эпические уровни

В Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer персонажи могут достичь максимум 30-го уровня. Уровни с 21-го по 30-й считаются эпическими и дают доступ к более мощным навыкам и заклинаниям. Максимальные уровни престиж классов остались прежними (5 или 10, в зависимости от конкретного класса), но любой базовый класс можно поднять на 30-й уровень. Сумма уровней по всем классам определяет, является ли персонаж эпическим.

Начиная кампанию, игрок может самостоятельно или автоматически поднять уровень героя до 18. Ему также будет предоставлен скромный набор артефактов. Кроме того, есть возможность импортировать героя из оригинальной игры, как правило 20 уровня, что также сохраняет часть ранее используемой амуниции (инвентарь очищается — остается лишь то, что было надето на персонаже, кроме оружия).

Однако здесь кроется главный недостаток игры: система D&D 3,5 не рассчитана на получение уровней выше 20-го, на которых проходит практически всё действие дополнения. Изменения, внесённые разработчиками, не избавляют от некоторого дисбаланса, который проявляется, например, в малой эффективности атакующих заклинаний и в высокой эффективности атаки оружием, даже со стороны персонажей, владеющих самыми сильными заклинаниями.

Новые расы

  • Полу-дроу (подраса полуэльфов)
  • Генаси огня (подраса затронутых планами)
  • Генаси земли (подраса затронутых планами)
  • Генаси воздуха (подраса затронутых планами)
  • Генаси воды (подраса затронутых планами)
  • Дикий эльф (подраса эльфов)

Новые классы

Новые базовые классы:

  • Шаман духов (Spirit Shaman)
  • Избранник богов (Favored soul).

Новые престиж-классы:

  • Невидимый клинок (Invisible Blade)
  • Красный Волшебник (Red Wizard)
  • Волшебный ученый Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep)
  • Священный кулак (Sacred Fist)
  • Повелитель Бурь (Stormlord)

Новые монстры

В дополнении появилось порядка новых монстров, среди которых — голубые и бронзовые драконы, духи, энты и высокоуровневая нежить. Часть из этих монстров может быть встречена в самом дополнении, часть доступна создателям модов через редактор.

Крафтинг

Система крафтинга в дополнении была в корне переработана. Поскольку главный герой является Пожирателем Духов, то основную роль в крафтинге играют эссенции духов, которые можно получить при убийстве врагов. Меньшие эссенции можно объединять в большие при помощи дистиллятора. Кузнечные, алхимические и магические столы теперь не являются обязательными (все еще являются)— в игре появилась специальная сумка, предназначенная для изготовления (на самом деле, для зачарования) предметов.

Технические изменения

Разработчики уверяют, что существенно доработали движок игры, что улучшило графику и ускорило загрузку. Помимо этого также значительно улучшен звук. Игра поставляется с патчем версии 1.10.

Спутники

Одновременно в группе может находиться не более трёх спутников. Чтобы их взять/отпустить требуется поговорить с ними. В отличие от оригинальной кампании, можно вообще не брать в группу тех, кто вам не нравится, даже в качестве ожидающих (кроме Сафии). Некоторых можно и вовсе не увидеть. Чтобы проявилась любовная линия требуется заработать существенное влияние. Также большое влияние добавляет бонусы к характеристикам спутника и главного героя. Видеозаставки, в которых спутники обмениваются мнениями по тому или иному поводу, так же хороши, как и в оригинальном NWN-2. Праведная Каэлин, ироничный Ганн, целеустремленная Сафия предоставляют игроку достаточно пространства для участия в их диалогах и приобретения или потери влияния на того или иного спутника.

Сафия Красный волшебник, единственная дочь начальницы академии Тэй. Как и академия в целом, специализируется на изготовлении големов. Сафия идеально подходит для зачарования предметов, а её фамильяр — голем Каджи — имеет несколько уровней плута. По просьбе своей матери приходит к главному герою в кургане и помогает добраться до Мулсантира навстречу дальнейшим приключениям. По мере развития сюжета выяснится, что и Сафия, и её мать, и Основательница академии — это части души женщины, ради которой когда-то Акачи-Предатель бросил вызов богам. Если герою удаётся разрушить проклятие, то при высоком влиянии Сафия может стать женой героя-мужчины или верной подругой героя-женщины. Если же герой просто снял проклятие с себя, Сафия вернётся в академию и посвятит свою жизнь поисков способа разрушить проклятье.

Ганн Каргово отродье — шаман духов, исследователь чужих снов и проклятье родителей всех красивых девушек Рашемена. Найти его можно в тюрьме Мулсантира, где он от этих самых девушек скрывается. По ходу сюжета главному герою постоянно придётся сталкиваться с духами, и спутник шаман будет очень полезен. Высокомерие, цинизм, гордыня, ирония — далеко не все стороны его сложного характера. Кроме того, Ганн не признаёт никаких богов, предпочитая молиться духам Рашемена, которых он видит, насмехается над верой других и скептически относится к проповедям священников. Ганн может сопровождать главного героя в путешествиях по снам. Когда путь заведёт героя в затопленный город, где обитают Спящие карги, Ганн встретит свою мать и узнает историю своего рождения. При высоком влиянии Ганн может стать мужем героя-женщины или верным другом героя-мужчины, приняв участие в дальнейших приключениях.

Каэлин Полу-небожитель, спустившийся с небес ради освобождения душ, обречённых на вечные муки в стене Неверующих. Каэлин — жрец бога милосердия Илматера, хотя раньше была проводником смерти Клемвора. Найти её можно возле запертой двери хранилища Миркула в теневом Мулсантире. Её способности изгонять нежить будут очень полезны в Теневом Мулсантире. Она считает наказание, которое боги уготовили тем, кто не верил в богов при жизни, жестоким и несправедливым. Каэлин стремится разрушить Стену, и можно заработать много влияния, поддерживая её убеждения. Каэлин сообщает про себя, что всю жизнь путешествует между мирами, а её глаза не различают цветов, но видят многое другое, например эмоции Ганна. Вдохновившись тем, что с её помощью герой освободил свою душу, заточённую из-за проклятия в Стене, Каэлин продолжит свою борьбу с богами, призвав на свою сторону много родичей. Однако демилич Раммаг, которого она решит взять в союзники во время очередного штурма Города Правосудия, предаст её. Сама Каэлин уцелеет, однако её спутники погибнут в битве с демонами. Отчаявшись, она вернётся домой и никогда больше не произнесёт ни слова, дабы даже случайно не погубить этим кого-нибудь. Если же герой спровоцирует Раммага на бой и уничтожит его, Каэлин ждёт успех в дальнейшей борьбе. Раз за разом она и другие небожители будут совершать налёты на Город Правосудия, успевая освободить несколько душ из Стены и отступить. Со временем её крылья почернеют, сердце — ожесточится, но всё равно для многих она станет символом спасения.

Окку Дух медведя, бессмертный воин-хранитель Рашемена. Когда-то он потерпел поражение в битве с Пожирателем духов, но тот человек сохранил ему жизнь в обмен на вечную службу. Исполняя данное слово, Окку охранял курган, где Пожиратель духов перед смертью запер свой Голод, до тех пор, покуда герой не оказался в этом кургане и не стал очередной жертвой проклятья. После того, как герой выходит из кургана, Окку собирает армию духов и идёт вслед за ним в Мулсантир. Взять Окку в партию можно, сохранив ему жизнь после битвы у ворот Мулсантира. В этом случае он, исполняя данное ранее слово, обещает следовать за героем до тех пор, покуда он будет пытаться сдерживать Голод. Окку — самый сильный и крепкий войн из спутников героя. Однако, будучи зверем, он может носить только кольца и ожерелья. Его убийство/не убийство влияет на развитие нескольких ситуаций — с Утраки, с тельторами, с лодкой и с Одним из многих. При повышении уровня он самостоятельно улучшает свои способности. Если герою удаётся разрушить проклятие, то Окку продолжит защищать Рашемен от врагов. Если же герой просто снял проклятие с себя, Окку медленно угаснет вместе со своей страной.

Один из множества Множество — это призраки преступников, когда-то сожжённых в храме бога смерти, охваченные жаждой мщения всему живому, которыми управляет главный призрак Один из множества. Герой может переселить этих призраков из печи в труп Окку, и тогда Множество последует за ним. Множество чувствует сродство с Пожирателем душ — иногда оно тоже может поглощать других персонажей, и сохранит верность герою при «плохом» финале. Призрака нельзя экипировать, однако он может переносить предметы в своём инвентаре. Также он не может пить зелья, и на него не действуют лечебные заклинания. Если он будет в отряде в конце игры, то могут рассказать, что он (вернее они) долго бродил и забирал души, а затем стал править в одной далёкой южной стране. Способности призрака определяются тем, кто является Одним из Множества (выбирается при разговоре):

  • Ребёнок. По мнению главного жреца храма Миркула, этот ребёнок был брошен в печь без вины. Доступен изначально, является плутом.
  • Зверь. Жестокий, кровожадный убийца, сожжённый в печи жрецами Миркула за свои бесчисленные преступления. Становится доступным после того, как герой получит высокое влияние на Множество, является варваром.
  • Безумная женщина. После того, как Множество поглотит душу Спящей в затопленном городе, оно получит способность следовать за героем во снах и может передать главенство Спящей, которая является чернокнижником.

Голем Имаскари Оживляется с помощью Сафии в самом начале игры, если найти нужную комнату в кургане. Вот только сразу после выхода из кургана он разваливается, о чём предупреждали с самого начала. Тем не менее, им можно управлять и класть вещи в инвентарь, помогает в первой битве с Окку.

Аммон Джерро После битвы с Королём Теней Аммон Джерро пытался спасти героя, но был пленён слугами начальницы академии Тэй (матери Сафии) и лишён души. Если герой вернёт ему его душу, Аммон Джерро будет сражаться вместе с ним против магов Тея, а также окажет помощь в нескольких других битвах. Также Аммон Джерро может рассказать о том, что случилось с его спутниками после уничтожения Короля Теней и обрушения его подземелья.

Сюжет

В финале оригинальной кампании после победы над Королем Теней стены и потолок обрушились на героев Невервинтера, но затем было сказано, что обладателя меча Гит ждут новые приключения. И правда, каким-то образом герой очутился в глубине древнего кургана — один, без оружия, спутников и своей души, место которой занял Голод.

Действие происходит в Рашемене, Тэе, на Теневом плане, в мире Фуги, во снах и в астаральном мире.

Акт I

Герой приходит в себя где-то в подземелье, окруженный магическим щитом, и с раной в груди на месте осколка. Не успевает он подняться, как появляется бритая женщина в красном (Сафия) и заявляет, что они теперь в Рашемене, государстве в сотнях миль к востоку от Берега Мечей, а ей было приказано забрать героя из кургана. Вместе они выбираются из гробницы бога-медведя, герой также впервые встречается с сущностью внутри себя — Пожирателем духов.

Возвратившись в город, чтобы поговорить с женщиной по имени Лиена, они застают красных волшебников, которые также чего-то хотят от «женщины в белом». Расправившись с ними, герои покидают театр, где был бой, и сталкиваются с ведьмами, истинными правителями Рашемена. Те заявляют, что у ворот города стоит бог-медведь Окку, и требует выдачи Героя на съедение за осквернение кургана. Они предоставляют возможность взять любых помощников, которые согласятся сразиться с древним духом. С позволения ведьм, герой освобождает из тюрьмы Ганна и находит в мире теней Каэлин по просьбе её родственников.

Затем можно закупить хорошее оружие у ведьмы-торговки и зачаровать его, для чего требуется только эссенции и подходящие заклинания. Зачарование существенно повышает урон врагам или качество доспехов, его использование намного проще и эффективней, чем в оригинальной кампании.

Победив Окку, герой может съесть его дух или пощадить. В последнем случае бог-медведь присоединится к группе. С этого момента герой может управлять своими новыми способностями, а также появляется шкала энергии духов, по истечении которой герой умрет. С помощью этой шкалы разработчики пытаются исправить возможность отдыхать на каждом шагу. Фактически у героя есть два пути — поглощать духи и получать эссенции, но это надо делать достаточно часто или подавлять голод (способность Сдерживание), после чего шкала падает очень медленно и мало беспокоит. Иногда эссенции духа требуются по квестам, но всегда перед этим есть возможность их получить.

Акт II

Второй акт посвящен поискам истины — откуда появилось проклятье Пожирателя и как от него избавиться. После битвы с Окку герой узнаёт о трёх локациях, где возможно получить ответы на вопросы о своём проклятье. Чтобы пройти игру достаточно посетить одну из двух, но для самой хорошей концовки — все три, для получения фрагментов маски.

1. Странная девочка возле городских ворот предлагает Герою посетить Колодцы Лиру. Маленькая локация, где можно найти древних духов (предков Окку), племя злобных оборотней утраки, поклоняющихся Пожирателю Духов, и волшебный родник, вода которого позволяет увидеть странный сон. 2. Ведьмы предлагают Герою отправиться в Эшенвуд и спросить Лесовика, который уже имел дело с Пожирателями. Однако дух леса исчез, и для его возвращения требуется решить многочисленные проблемы леса. В результате Лесовик сообщает герою, что это проклятье было создано мёртвым богом. 3. Актёры Театра масок сообщают Герою, что Лиенна недавно отправлялась за советом к каргам в Затопленный город. Однако, чтобы задать свои вопросы Дремлющему Шабашу, герою предстоит пройти мимо других просителей и «Клубок» — лабиринт, куда карги отправляют тех, кого не хотят видеть. В центре «Клубка» Ганн встретит свою мать и услышит трагичную историю своего рождения, а герой узнает, что его проклятье создал бог смерти Миркул.

В итоге герой выясняет, что следует отправится в Тей в академию, через портал в театре Мира теней. В академии требуется вскрыть дверь в комнате Нефрис (мать Софии), для чего потребуется найти четыре фрагмента души, спрятанных в здании академии, и выдержать бой с лучшими магами и новым главой академии Араманом. Судя по всему, Араман знает о Пожирателе Духов больше, чем кто-либо из людей. Открыв дверь, Герой обнаруживает портал в астральный мир, где нашёл своё последнее пристанище бог Миркул. Поговорив с Миркулом герой узнает, что его проклятье — наказание человеку по имени Акачи — бывшему главному жрецу Миркула, осмелившемуся бросить вызов своему богу ради освобождения души возлюбленной из Стены Неверующих в мире правосудия. Акачи был превращен в Сущность Голода, которая заменяла на душу очередного смертного. Одновременно с этим, поглощаемые Голодом души поддерживали жизни самого Миркула. С тех пор прошло много веков, и теперь чаша досталась герою. Единственный путь избавиться от проклятья — повторить Поход Предателя в план Фуга и вырвать свою душу из Стены. Разговор с Миркулом можно закончить, поглотив или упокоив его дух.

Акт III

Очередной портал переносит Героя к убежищу Основательницы академии красных магов. Однако к ней предстоит пробиваться через последователей Миркула во главе с всё тем же Араманом. Также выясняется, что Араман — брат Акачи, которому боги дали бессмертие для того, чтобы он не позволял разрушить это проклятье. Основательница возвращает Герою перекованный меч Гит и сообщает, что Сафия, Лиена и Нефрис — осколки одной души, а голод помещён в героя, в надежде, что тот сможет спасти Акачи. Затем можно убить Основательницу сожрать ее (только если поглощенн Миркул), разгневав Сафию, и получить битву с несколькими големами. Если сожрать Основательницу, София станет враждебной и придется ее убить.

Используя меч Гит, Герой открывает дверь в подвале храма Миркула и оказывается в царстве Клемвора. Здесь Герою предстоит выбрать сторону — армия Акачи во главе с соларом, личем и драконом или защитники города — после чего посетить несколько районов города и помочь выбранной стороне одержать вверх. В итоге Герой находит Писца и узнаёт, в каком участке Стены замурована его душа. Подойдя к Стене, герой встречает Клемвора, который сообщает, что не пытался остановить его, поскольку знал, что проклятие наложено несправедливо. Вырвав свою душу у стены, герой проваливается в неё вместе с одним из спутников (влияние на которого было наибольшим). Тут выясняется, что надо победить Голод в глубине себя. Герой оказывается в Крепости-на-перекрёстке и в Западной гавани, где воспоминания Героя в лице его прежних спутников сражаются с воплощениями Голода, а затем предстоит бой уже с самим Предателем. От исхода этого схватки зависит финал.

Концовки

В зависимости от того, как герой ладил со своими спутниками, а также от того, как он поступил с Предателем и что творил в Городе Правосудия, возможны несколько концовок:

  • Герой может восстановить душу Акачи (условие: собрать все три фрагмента его маски, пощадить Акачи). После этого герой либо триумфально вернётся на родину, встретив по пути уцелевших старых спутников, либо отправится покорять новые миры; зависит от мировоззрения. В случае романа герой и его любовь поженятся. Благодаря защите духов во главе с Окку в Мулсантире будет царить мир и покой. Каэлин продолжает свою борьбу. Акачи останется в Городе Правосудия и больше никогда не увидит ни брата, ни возлюбленную.

Чтобы получить фрагменты маски нужно: выпить из колодцев Лиру, добраться до Дремлющего Шабаша, отдохнуть у Мшистого камня в локации Долина Иммил (куда можно попасть из Эшенвуда через пылающую рощу). Каждый раз необходимо выдержать битву во сне, в которой помогать будет спутник умеющий проникать в чужие сны.

  • Герой может сковать душу Акачи внутри себя (условие: пропустить какие-либо из фрагментов маски). В этом случае он/она останется стражником в городе Правосудия; если есть роман, возлюбленный/ая последует за героем. Судьба Каэлин и Окку, как в первом варианте.
  • Герой может побороть Акачи и исторгнуть его из своей души (условие: добить Акачи) — герой возвращается домой, но Проклятье продолжает опустошать Рашемен. Сафия возвращается в академию и посвящает остаток жизни поискам способа уничтожить Пожирателя. Каэлин продолжает свою борьбу, а Окку медленно погибает вместе со своей страной.
  • Герой может подавить остатки воли Акачи и стать с ним единым целым, получив при этом чудовищную силу (условия: поглотить душу Миркула). Спутники, за исключением Одного-из-Многих, атакуют героя, и он/она убивает их, поглощая их души. После этого герой уничтожит Мулсантир, отправится мстить своим врагам, а затем сойдётся в битве с богами. Уничтожив многих из них, пропадёт без вести . Некоторые из богов уверены в своей победе, но куда больше тех, кто считает, что герой просто улизнул от них в миры, что лежат вне их власти. Дальнейшая судьба героя неизвестна. Но Келемвор предвидел, что если герой вернется, жаждая мести, то мироздание содрогнется.

Епископ и Аммон Джерро

Главный герой находит Епископа во сне, в стене неверующих. Если он не остался с Гариусом, то всё-равно погиб, не успев убежать до обрушения. Он даёт один из фрагментов маски, после того как убить идущих к нему дьяволов. Так же вышел неофициальный мод Dark Soul, позволяющий извлечь душу Епископа из Стены и присоединить к команде. Главный герой женщина может завести с ним роман при условии отказа от романа с Ганном.

Аммона можно найти во втором акте в академии и оживить выкупив у дьяволов его душу, после чего расспросить про судьбу других старых спутников (Персонажи Neverwinter Nights 2), при этом сначала он спрашивает, что помнит главный герой — ушла ли Элани, был ли Конструкт в группе и т. д. Сообщает, что пытался спасти героя, когда того унесли горгульи, но попал в ловушку в теневом плане, Неврис легко с ним справилась, поскольку он тоже учился в Тэе. После чего она сразу извлекла душу. Затем можно его ненадолго присоединить к группе (до возвращения в Мулсантир), но им нельзя напрямую управлять и экипировать, а, в случае гибели, после боя не оживёт. Если доживёт до портала в Мулсантир, то пришлёт дьяволов на помощь герою в одной из битв в конце игры.

Реакция критиков

В целом дополнение получило очень положительные отзывы от различных игровых изданий. Отмечались улучшения и новшества в игровом процессе, усовершенствования графики, повышение общей стабильности работы игры[3]. По словам обозревателя сайта GameSpot Mask of the Betrayer предлагает более глубокий, более мрачный и намного более приятный ролевой отыгрыш, чем оригинальная Neverwinter Nights 2[2].

См. также

Ссылки

Источники

dic.academic.ru

Mask of the Betrayer: Прохождение

Привет всем поклонникам игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Маска предателя). Надеюсь, это прохождение поможет вам пройти все сложности, которые встречаются в игре. Удачи.

Глава 1Курган

Темно, холодно и сыро, боль поселилась в теле и не хочет его покидать. Перед вами встают варианты действий: осмотреться вокруг, вспомнить, как вы оказались здесь, или встать. Вы вспоминаете последнюю битву с Королем Теней, которая закончилась победой, помните, как стены крепости начали рушиться и … дальше ничего. До вас долетают звуки шагов, и вот в помещение появляется красная волшебница Тэя, которую зовут Сафия. Вы можете увеличить влияние на нее, если упомянете в разговоре о том кто она, конечно, воспользовавшись Знанием. Сафия освободит вас от оков и расскажет о том, что за вами ее послала директриса Академии волшебница Нефрис, чтоб сопроводить в Мулсантур. Если вы похвалите ее гомункула Каджи, то также увеличите влияние. Дотроньтесь до колонны. На вас нахлынут видения. Можете побродить по пещерам и получить опыт, а затем выбраться на следующий уровень, где вас будет ждать дух волчицы, которую вы поглотите. После этого советую направиться к морозному пяточку на северо-востоке, там находиться дух Оргуш. Вы можете его уничтожить, а можете убедить помочь в борьбе с хозяином кургана Окку. Разобравшись с Оргушом, обследуйте местность, в одном из мешочков вы обнаружите травы и другие нужные вещи для жертвоприношения. Теперь смело отправляйтесь в юго-западную часть карты, там вы найдете руины, а среди них голема, который можно починить. Что б сделать его сильнее, Сафия посоветует приготовить или найти бальзам, для которого потребуется огненная пыльца (советую, если вы хотите увеличить влияние на максимум, все дальнейшие эксперименты с магией разреш ать делать Сафии). Вот теперь у вас появился новый соратник. Так же вы можете посетить руины в северо-западном направлении, а затем направиться в пещеру, находящуюся между этими двумя руинами, где найдете камень со скелетом погибшего медведя. Духи закрыли выход и чтоб открыть вы должны или уничтожить кости, а затем драться с разъяренными духами, или сделать жертвоприношение в пне рядом с камнем. Проход открыт - смело идите вперед. Там на севере находиться главный зал, где вас уже будет ждать Окку. Убив его, выходите на карту мира.

Мулсантур

Как только вы окажетесь около города, голем погибнет, а Сафия расскажет о том, что в Мулсантуре вам надо посетить театр «Вуаль» и встретиться с Лиенной. По пути вы встретитесь с торговцем, при условии высокой Оценки можно убедить его снизить цены на товары. Дальше следуйте в город. Перед «Вуалью» советую сохраниться. Там вас ждет «приятный» сюрприз – красные волшебники, явно не настроенные к вам дружелюбно. Уничтожив их, рас спросите Магду, куда подевалась Лиенна. Она расскажет вам о том, что хозяйка скрылась в портале Теней, и даст камень, который поможет видеть Тени. Следуйте в комнату Лиенны и войдите в Теневой Мулсантур. Из комнаты проберитесь в помещение со столом в центре. Дотроньтесь до него и увидите видение, как вы прикованы к столу. Рядом с ним стоят две женщины, и одна из них вынимает из вашей груди осколок меча. При высоком телосложении видение продолжиться, а при низком вы вернетесь в реальный мир. Если вы расскажете о том, что увидели Сафии, то увеличите на нее влияние. Поговорив, идите дальше. Рядом со сценой вас будет ждать бывший воздыхатель Сафии. Он расскажет о том, что Лиенна убила себя, а Амаран уничтожил Нефрис. В разговоре встаньте на защиту Сафии и получите влияние. Уничтожив магов, подойдите к трупу хозяйки «Вуали» и осмотрите его, а затем поговорите с Сафией – посочувствуйте ей, получите влияние. Все здесь больше нечего делать, выходите на улицу. Там вас будет ждать сов ет ведьм в масках. Они обвинят вас в том, что к городу подступила армия призраков во главе Окку и желает крови. Если вы избавите их от этой проблемы, они разрешат вам поговорить с Магдой. Прежде чем выходить за пределы города, советую полазить по Теневому Мулсантуру, как раз выполните миссию, полученную от двух планетарий, которые попросят вас найти их сестру Каэлин Голубку. Автоматически вы так же получите миссию узнать все про священный поход Предателя.

Первым делом отправьтесь в таверну «Баркас». Пройдите зал и зайдите в коридор, с помощью Каджи (если вы не вор) заберитесь в первую комнату справа, где вы обнаружите проход на теневую сторону. Войдя в него, вы окажетесь за пределами «Баркаса». Идите прямо, в дальний закуток, там вы увидите группу воров, которые хотят захватить власть над городом. Уничтожьте их и, взяв письмо с тела главаря, отправляйтесь обратно в «Баркас». Подойдите к торговцу, которого вы встретили около ворот города, и покажите ему это письмо. Мож ете отпустить его, а можете за молчание потребовать пять тысяч золотых. Все здесь больше делать нечего, идите к воротам, которые ведут за пределы Мулсантура, поверните на право (на юго-востоке), между домами вы обнаружите портал в Теневой Мулсантур. Идите по направлению к храму Келемвора, по дороге зайдите в дом около ворот. Там обнаружите труп на полу, а рядом с ним два рыцаря. Прочтите все документы, лежащие на полу и столе, а затем подойдите к трупу.

У вас будет вариант завершить ритуал или нет. Завершив ритуал с помощью Сафии, уничтожьте гомункула и выходите на улицу. Направляйтесь в храм Келемвора, который в Теневом Мулсантуре – храм Миркула. Около входа вам придется подраться с двумя великими Тенями. Разделавшись с ними, заходите внутрь, где вас будет ждать Каэлин Голубка. Вы можете убедить ее присоединиться к себе. Поговорив с ней о том, что она из высших планов и рассказав, что вам известно, что такое мир Теней, вы получите влияние на нее (чтоб получить максим ум влияния следует в разговорах поддерживать ее начинания против Стены Неверующих). Идите налево, там придется сразиться с мумиями. Уничтожив их, переходите мост, и вы окажетесь в архиве, куда записывались имена погибших. Ударьте в гонг, появятся писцы. Подойдите к самому главному и расспросите его о том, как открыть двери в хранилище Миркула. Он скажет то, что ключом является черный меч, который хранится у высшего жреца. Расспросите о Предателе и узнаете, что Хроники первого похода находятся так же в хранилище. Все можете смело идти в зал, находящийся в северо-западном направлении. Там вы обнаружите рыцарей. Они сразу же набросятся на вас. Убейте их и заберите у самого главного ключ, открывающий дверь в зал на востоке.

Теперь вы знаете, что делать дальше – идите к двери на востоке, заходите и прорывайтесь к Печи, как раз там вы найдете жреца. Разговаривать с вами он откажется. Все можете выбираться из храма. Побродите по Теневому миру, поднабирайтесь опыта. На северо -западе есть проход на маленький островок между стенами. Если хотите, можете туда пробраться. Выйдя из портала, разбейте кучу камней, под которыми найдете скелет, а на нем мощный амулет, так же если пройдете дальше то заметите, что проход перекрыт камнями, не пугайтесь, заберите деньги около камней и возвращайтесь в Теневой Мулсантур. Выходите из этого места и из Мулсантура через портал на северо-востоке, практически в углу карты. Как раз окажетесь около тюрьмы. Заходите внутрь, поговорите с другими заключенными, они все равно откажутся, даже если у вас развит навык Дипломатии. Идите в самую дальнюю комнату. Там вы встретите Ганна. Поговорите с ним и убедите присоединиться (если ГГ ж.р., то выбирайте реплики, чтоб подколоть его – т.е наподобие такой «Посчитаю это за комплимент» - и увеличите влияние). Кстати если вы вновь заговорите с жрицей-планетарием о том, что она из высших миров, то в беседу включится Ганн. Можете зайти в храм Келемвора, поговорить с жрецом, расспросить про Предателя, поспорить о вере, только лучше туда заходить без Ганна, с Каэлин. Зайдите также к берсекам «Снежного тролля», пройдите испытания и получите навык «Снежного тролля», но это не обязательно.

Испытания:

1. Просидеть в холодной воде дольше других;2. Побороть берсеков в спарринге;3. Победить силача клана на руках (перед этим советую об этом силаче поговорить с Юлей, она посоветует драться на левых).

Также можете выполнить третьестепенные задания: доказать, что Андрей, который кидает дротики мошенничает, помочь двум молодым берсекам заслужить уважения остальных. Идите к рынку, встретитесь с братом и сестрой Каэлин, снимите с них взятое обещание и получите влияние на Каэлин. Все можете выходить против Окку. Только сохранитесь перед этим. Окку следует атаковать тогда, когда вам скажет об этом Ганн, а так уничтожать дриад, духов и т.д. Когда король-медведь сдастся, у вас будет выбор: уничтожить его или нет (лучше оставить в живых). Все, теперь в пр оцессе всей игры над вами будет висеть проклятие Пожирателя Духа. Что делать и как с этим бороться объяснят в игре, но если вам надоест, то могу дать одну подсказку, зависит от вас будете ли вы ею пользоваться или нет (пополнить шкалу духов – DebugMode 1 rs ka_se_points_set(100.0) DebugMode 0).

Чтоб увеличить влияние на Окку, попросите у него прощения за убийство духа волчицы и пообещайте, что будете бороться с проклятием, а не наоборот. Все – идите обратно в город.

Глава 2Мулсантир

Теперь вы можете выбирать с кем продолжать свое путешествие. Первым делом поговорите с ведьмами, вступитесь за Окку и получите влияние на него. Шева белое перо расскажет вам о духе Эшвунда Лесовике и посоветует обратиться к нему, чтоб узнать больше о проклятии. После разговора не спешите сразу в Эшвунд. Лучше – в храм Миркула. Подойдите к жрецу – теперь он согласиться разговаривать с вами. Посочувствуйте ему и получите возможность подарить Вечный покой. То же самое м ожете сделать и для всех духов в Печи, а можете их выпустить, освободив добрых. Но тогда вам придется дальше пробираться сквозь ряды плохих. Выбор за вами. Возьмите меч – копию меча Гит – и отправляйтесь в хранилище. Уничтожьте вампиров, духов и проберитесь в архив, там вы найдете Хронику похода Предателя. В следующем зале (на северо-западе) вы найдете огромную дверь – врата Предателя. Они вам пока не понадобится – выбирайтесь из храма и из Теневого Мулсантура. Отправляйтесь к шаману берсеков, тот может усилить дух Окку, но для этого вы должны принести ему три сверкающих эссенции духа (их можно добыть использую Вечный покой на нежити в храме Миркула). Теперь – в «Вуаль». Поговорите с Магдой, расспросите о Лиенне, узнайте то, что у нее была одна потайная дверь в Мире Теней. Когда Магда даст вам ключ, идите в теневую сторону «Вуали». С левой стороны, как раз будет эта комната. Там вы найдете голема. Поговорите с ним, для этого вам придется поделиться своей энергией духа (вытащ ите сердце голема, киньте его в алхимический мешок Сафии плюс сверкающую эссенцию духа и воспользуйтесь навыком формирование духа на мешке, затем засуньте сердце обратно в голема – все теперь вам больше не придется тратиться на него).

Расспросите про порталы. Он поведает вам, что вас принесли из первого портала – попросите открыть его (второй портал то же следует открыть, победив голема, который оттуда выберется вы получите руки голема). Из первого портала появятся три горгульи. За обещание отпустить их, они расскажут, как по приказу Лиенны нашли вас в крепости Короля Теней и доставили вас сюда, а после в курган. Так же они поведают о том, что Лиенна и Нефрис посещали Затопленный город. Спросите где находиться Шабаш и горгульи отметят вам его на карте. Взамен они попросят разрешение убить Лиенну, если развита Дипломатии, то лучше сказать, что вы обещали только свободу и ничего больше, а если нет, то придется с ними драться. Вновь перед вами встает выбор: Эшвунд или За топленный город. Выбор за вами.

Затопленный город

Если хотите увеличить влияние на Ганна, то советую взять его с собой. Как только прибудете в Затопленный город, вам встретится мужчина, если высокая Мудрость или Знание, то можете догадаться, что это непростой рыбак и получить влияние на Сафию. Ганн посоветует дождаться вечера – так и делайте. Ночью появиться портал на теневую сторону, заходите в него. Вы окажетесь рядом с мостом, который ведет к логову Шабаша. Рядом с мостом стоит ваш давний знакомый – рыбак, только в этот раз в своем истинном облике джина. Он попросит вас добыть высшего элементаля земли, который находится в подземельях города. Мой совет лучше откажитесь (позже будет объясняться почему). Проходите к помосту. Вам надо разобраться с очередью, чтоб пробраться внутрь здания. Для этого поговорите с генаси то ли воды, то ли еще кого-то. Выслушайте его историю, посочувствуйте и убедите, что это не достойно заставлять ждать такого существа как он. Гена си, рассердившись, уйдет. Затем идите разбираться с духами. Там поможет Окку. Согласитесь попугать их и получите влияние на короля-медведя. Дальше следует пожиратель. Поговорив, пойдите за ним – там вас ждет засада. Дальше следует вампир. Он находиться на том берегу, где джин (заметить его легко – деревянный ящик, а рядом летает гомункул). Поговорите с гомункулом, узнайте о его хозяине, а затем предложите Окку вынести гроб из Тени (увеличите влияние на медведя). Как только перенесли гроб, попросите Каджи открыть его – вампир погибнет. Возвращайтесь обратно, поговорите с иллитидом, узнайте, что он здесь делает, а затем идите к стражникам и поговорите с ними – они пропустят вас внутрь. Там следует разобраться с очередью, чтоб стать первым. Поговорите с громадиной (не помню имени) и купите у него мальчика – все следуйте дальше, там вас будут ждать пожиратели. Можете договориться с ними при условии высокой Дипломатии или Обмана, а если нет, то уничтожьте их. Дальше высший вампир , та же история. Путь свободен – вы предстаете перед глазами одной из ведьм, она вас заключает в подземелье. На вас нападут сумасшедшие, если высокая Дипломатия, то можете убедить некоторых из них не атаковать вас, но драться все равно придется.

Здесь есть три варианта прохождения – глючный, убить элементаля или разобраться с затопленными проходами. В первом случае у вас не получится поговорить со Спящей и собрать вещи. Во втором то же самое плюс некоторые говорят, что обвал заваливает подходы к ведьме и с ней невозможно завести разговор, а это означает, что вы теряете возможность получить навык путешествовать по снам и увеличить влияние на Ганна. Разобравшись с вариантами, идем по направлению к Спящей, разговариваем с сумасшедшими. Они расскажут о ведьме (лучше не произносить ее имя вслух, а то эти несчастные нападут на вас), об ученом, который знал, как уменьшить количество воды в подземелье. Так же они признаются, что рычаг от одного из древних механизмов, находить ся у их товарища. Подойдите к нему, попросите отдать рычаг, а он в ответ - принести ему драэгурский топор, вы найдете его чуть позже. Идите в северо-западный угол карты, там вы найдете один из механизмов (всего их три). Расспросите о нем Сафию, дальше возьмите сферу, наполните восемьдискнет кровью свежего трупа (он как раз находится рядом, в этом же помещение (за каждый починенный механизм вы получите влияние на Сафию)). Уничтожьте элементаля воздуха, и прикоснитесь к оставшемуся после него светящемуся песку сферой с кровью. Затем вставьте сферу обратно – рычаг отсюда вы получите потом. Идите на юг по направлению к элементалю земли. Войдите к нему в зал, подойдите к консоли и вытащите из нее рычаг – он вам понадобиться. Рядом с комнатой элементаля находиться второй механизм. Проделайте со сферой то же самое, как и в первом случае, вставьте ее обратно и нажмите рычаг. Идите дальше, проходите затопленную комнату в направлении на восток, поворачивайте на север, проходите комнат у с драэгурскими гномами, убивайте их, берите топор. Дальше есть коридор направо, который как будто бы заканчивается тупиком. Нажмите «z» и подсветятся те вещи, которые можно взять. Как раз подсветиться и дверь. Заходите в нее, видите третий механизм, вставляйте сферу (что с ней перед этим делать, вы знаете), рычаг и нажимайте его. Теперь возвращайтесь к Спящей, выменивайте на топор рычаг и идите к первому механизму. Все - затопленные проходы свободны, пробирайтесь к ведьме.

Прежде чем разговаривать, вам придется с ней подраться (не бойтесь, если она вселиться в Сафию, ничего с волшебницей не случится, просто побейте ее, пока ведьма из нее не выйдет). Позвольте Ганну поговорить со своей матерью. Не убивайте ее, в подарок Ганну и, следовательно, вам она даст глаз ведьмы, позволяющий путешествовать по снам. Перед тем как подниматься к Шабашу, идите к Спящей, поговорите с ней. У вас будет выбор: убить ее или ведьм. Советую – Шабаш, так как тем самым увеличите влияние на Ганна. Проникнув в сон к ведьмам, вы окажетесь в «Вуали». Вас заставят сыграть роль Предателя. При варианте ответа «Сражаемся дальше», зрители нападут на вас. Побеждайте их и выходите из «Вуали». Вы вернетесь туда, где и были, только в этот раз там будут стоять два человека – бард и волшебник – и иллитид. Залазите в сон к барду. Варианты ответов в игре Преисподняя все время меняются, только Нессус всегда будет первым. Побеждаете мужчину два раза и выходите из сна. Залазите в сон иллитида. Там существует два варианта событий: или убить его или спасти. Спасение заключается в том, что надо пробраться к выходу так, чтобы не наткнуться на Гит. Убийство – надо его загнать в угол. Выбирайтесь из сна и идите к волшебнику.

Там можно или помочь демону забрать душу несчастного мага или помочь тому избавиться от демона. Если вы выбираете второе, то вам сначала надо получить копию договора у демона, внимательно прочитать его, затем поговорить с волшебником, расспросить, как он поз накомился с демоном, что при этом получил и т.д. После чего – с демоном. Расспросить его о законах балтаазу, можно ли признать договор не действительным. Вновь подойдите к волшебнику, только теперь расспросить об условиях договора, выполнил он их все или нет. Тот скажет, что пятый не выполнял, просто пожелал, чтоб его учитель исчез, а не умер. Подходите к демону и говорите, что он нарушил закон балтаазу. Он спросит, в каком случае – в пятом. Все, выбирайтесь из сна и заходите в образовавшийся портал. Там вы встретите Епископа, которого практически полностью поглотила Стена. Поговорите с ним (если ГГ ж.р. то, чтоб увеличить влияние на Ганна, сказать, что он вам очень нравиться), а затем забирайте один из фрагментов маски. Все выходите отсюда. Вновь вы окажетесь, где и были, только в этот раз встретитесь с ведьмами. Поговорите с ними, расспросите о Нефрис и Лиенне. Они посоветуют посетить Академию Красных Волшебников. Проход туда знает голем в потайной комнате Лиенны. Выбирайт е, убить их или нет, и покидайте Затопленный город.

stopgame.ru


Смотрите также