Принц Персии: Схватка с Судьбой. Песчаный дух


Песчаный дух | Принц Персии вики

Песчаный дух Общая информация Пол Личность и отношения Прочее Оружие
Мужской
Водный клинок/Скорпионий клинок - основное оружие

Любое второстепенное оружие в игре

Песчаный дух появляется в "Схватке с Судьбой" как человекоподобное существо. У него чёрная кожа, он завёрнут в клочья ткани и его глаза светятся голубым цветом.

    Принц видит его на протяжении половины игры и его природа окутана тайной. Сначала кажется, что он враждебен, ведь при первой встрече он кинул в Принца топор (позже выясняется, чтобы спасти его). Перед поединком с Императрицей Принц в прошлом становится свидетелем смерти Духа от рук Дахаки, который после этого немедленно удаляется. После неудачной попытки остановить создание Песков Времени Принц заново пытается убежать от Дахаки и попадает в склеп. Там он осознаёт своё положение и нечаянно проводит рукой по стене с древним текстом. Реагируя на его прикосновение, текст начинает светиться и Принц узнаёт историю члена армии Махараджи, когда он пытался найти песок времени. Во время налёта что-то пошло не так и он был вынужден найти древний артефакт под названием Маска призрака, благодаря которому он переписал свою судьбу. Принц затем находит маску и надевает её , став Песчаным Духом. Таким образом Принц попадает в прошлое (в то время когда он ещё пытался добраться до острова) и занимает другое место на шкале времени. Принц узнаёт, что для того чтобы снять Маску, ему придётся убить своё альтер-эго. Он добирается до него в той самой комнате, где Дахака убил Песчаного Духа. Но на этот раз Песчаный дух остаётся жив а Дахака утаскивает его альтер-эго. Маска отсоединяется, Принц получает свой прежний облик и пытается изменить сражение против императрицы Времени, отправив её в настоящее, чтобы отменить создание песка в прошлом.

    Во время ношения Маски, Принц сохраняет свою индивидуальность, воспоминания и свои боевые навыки, в том числе мастерство использования различных видов оружия. Это говорит о том, что хотя Маска исказила его внешний вид, он не обладал раздвоением личности. Песчаный Дух может управлять временем неограниченно, так как его Песок восстанавливается автоматически.Тем не менее, Маска истощает Принца, даже когда он не получает ранений. В отличие от Темного Принца, это истощение не убьет принца, но отнимет жизнь до одной четверти стандартного круга здоровья (обновления жизни не влияют на это значение). Это означает, что Маска действительно истощает сущность человека, который носит её и преобразует его в Пески Времени, хотя это никогда не было подтверждено.

    Концепт артыПравить

    В игреПравить

    В Забытых пескахПравить

    Интересные фактыПравить

    • В коллекционном издании Забытых песков, доступен как играбельный скин.
    • Может быть баг, при котором вместо лица Песчанаго духа будет лицо Принца с маской.

    Шаблон:Персонажи

    ru.princeofpersia.wikia.com

    Махараджа | Принц Персии вики

    Махара́джа (англ. The Maharajah) — второстепенный персонаж в трилогии Sands of Time. Он был могучим правителем Индии. Отец Фары и Калима. Задолго до событий Sands of Time он отправился в путешествие на Остров времени и забрал Артефакты времени.

      Оригинальный таймлайн Править

      Остров времени Править

      До событий, которые должны были привести ко вторжению в его царство, Махараджа узнал об Острове времени и Артефактах времени. Он и несколько солдат отправились на Остров времени, чтобы забрать артефакты для собственного пользования.[1]

      Прибыв, они были атакованы песчаными существами Острова. В то время как большинство солдат под его командованием пали, Махарадже удалось добраться до Песочных часов времени прежде, чем он был убит сам.[1]

      Каким-то чудом Махараджа обнаружил другой артефакт — Маску духа. Используя маску, он отправился назад во времени и убил нападавшего, поразившего его предыдущее «я». Эти действия позволили ему выжить во временной линии, в которой его убили. Позднее он зафиксировал историю своих достижений на Острове перед отъездом с Артефактами.[1]

      Последствия Править

      Вернувшись в Индию, Махараджа поместил Песочные часы и Кинжал времени на хранение в своей сокровищнице.[2] Позднее он отдаст своей дочери Медальон времени; его Визирь завладел Посохом времени.[2]

      Персидское вторжение Править

      Не подозревающее о планах Визиря забрать себе Песочные часы времени, царство Махараджи неожиданно подверглось нападению Короля Шарамана. Во время вторжения был разрушен его дворец, а сам Махараджа — убит.[2] Артефакты времени, которые он упрятал в сокровищнице, были изъяты в качестве «трофеев войны» Шараманом и представлены Султану Азада. Дочь Махараджи и многие из его подданных были захвачены в плен, чтобы быть преподнесёнными Султану в качестве рабов.

      Когда Принцу приходится убить своего отца, который был превращён в песчаное существо, Фара ему говорит, что знает, каково потерять своего отца. Кончина Махараджи была отменена, когда Принц спровоцировал Великую перемотку, которая обратила вспять все события к моменту до вторжения.[2]

      Новый таймлайн Править

      Открытие Принца Править

      Когда действия Принца привели к смерти Кайлины и созданию Песков времени, он верит, что будет убит Дахакой, который всё ещё охотился за ним. Однако на дне гробницы он обнаруживает запись Махараджи о Маске призрака. Следуя по его стопам, он предотвратил смерть Кайлины и убил Дахаку, отдав тому на растерзание прошлую версию самого себя, которая обрела гибель вместо него.[1]

      Однако из-за того, что Принц снова манипулировал временем, судьбы Махараджи, его семьи и подданных были вновь изменены.[1]

      Снова на Остров Править

      Когда Махараджа отправился в путешествие на Остров времени, он и несколько его солдат оказались в сопровождении ныне воскрешённого Визиря. Прибыв на Остров, они не нашли там ничего, кроме пустых Песочных часов, Кинжала и Посоха времени.[3]

      Они вернулись в Индию с Артефактами, и Махараджа, казалось бы, доволен тем, что было обнаружено. Однако видения Визиря, полученные им от Кинжала времени, побудили его искать Императрицу времени. Махараджа, впрочем, не был заинтересован стремлением Визиря и отверг идею поиска Императрицы. Обозлённый, Визирь убивает Махараджу и впоследствии завоёвывает родное царство при помощи скифов.[3]

      1. ↑ 1,01,11,21,31,4Prince of Persia: Warrior Within
      2. ↑ 2,02,12,22,3Prince of Persia: The Sands of Time
      3. ↑ 3,03,1Prince of Persia: The Two Thrones

      ru.princeofpersia.wikia.com

      Дахака | Принц Персии вики

      Дахака Общая информация Пол Личность и отношения Прочее
      Artwork of the Dahaka
      мужской
      «Ты быстр, смертный, быстр для смерти!» ― Дахака

      . Дахака является хранителем шкалы времени, и появляется только тогда, когда хронология нарушается. Это Дахака обязан убедиться в том, что принц встречает свою смерть для того, чтобы восстановить график. Он является главным антагонистом в Warrior Within.

        ПреследованиеПравить

        История начинается с того что Дахака преследует Принца по улицам Вавилона. Он загоняет его в угол в конце переулка и готовится поглощать его, однако, почему он не захватил и не убивает Принца, никогда не показывается в рамках рассказа.

        Во время его путешествий на Острове Времени Дахака преследует Принца всюду. Герой должен сбежать, неспособный навредить. Дахака неустанный в его преследовании Принца, и останавливается каждый раз, когда принц пересекает области с водой; Принц узнает, что Дахака не может коснуться воды или бороться с нею, таким образом, он использует это преимущество, чтобы сбегать от него.

        Второй ШансПравить

        Дахака следовал за Принцем даже в прошлое и усложнял путешествие. После смерти Императрицы Принц думает, что он свободен и хочет покинуть Остров, но появляется Дахака и бросает его в тайный ход.Тогда Принц понимает, что, убив Императрицу, создал пески времени.

        Принцу удалось восстановить маску, преобразовывающую в Призрака Песка. Он тогда предполагает, что существо, которое следовало за ним, пытался предупредить его об Императрице.

        Принц путешествует назад вовремя, чтобы добраться до Кайлины, но еще раз, он сопровождается опекуном Графика времени. Деревянный мост, на который слышен крах шагов Дахаки, но прежде, чем упасть на его принятую смерть, одно из щупалец Дахаки достигает принца, который нарезает его и кричит с гневом.

        You Cannot Change Your Fate (Non-Canon)Править

        Файл:0CAAEUN95.jpg

        After reaching the entrance to the passage for the Throne Room, the Prince finds his alter-ego from the past once again; but aware of the Dahaka's attack, he lets his past self get captured by the monster, allowing him to take off the mask.

        The hero reaches the Empress and tries to convince her to come with him to the present. Kaileena refuses and attacks him. The Prince then forces Kaileena to go into the present by pushing her in a portal. The Dahaka then makes his appearance, absorbing the Empress's dead body and taking the Medallion of Time, the last relic of the Sands of Time. The Dahaka then disappears, leaving the Prince to his changed fate. The Prince is finally able to go home.

        Dawn of a New Fate (Canon)Править

        After having reached Kaileena in the present, the Prince stops her from fighting. Suddenly, the Dahaka appears and tries to absorb Kaileena, who doesn't belong in the present.

        The Prince attacks him, and due to having the Water Sword, is able to harm him. Kaileena runs away and the Prince fights the beast with his sword, now able to harm the monster. After a long battle, Kaileena throws a sand ball at the Dahaka, who gets caught on the edge of the platform. The prince stabs the Dahaka's head, and the creature falls into the water. As the sea turns black, the Dahaka comes out from the water, only to explode, the ocean water returning back to normal. The Prince has changed his fate.

        Во время своих приключений на Острове времени Принц обнаруживает, что, как и все «Песчаные монстры», Дахака старается избегать контакта с водой. Из-за этого он не может пройти сквозь водяные стены, которые покрывают некоторые дворцовые двери и коридоры. Принц должен использовать эту слабость, чтобы избежать Дахаки. Из-за этой слабости к воде некоторые фанаты полагают, что Дахака - это песчаный монстр и, вероятно, был создан теми же существами, которые создали временную шкалу, Императрицу Времени и множество артефактов времени (кинжал, амулет, песочные часы и т. д.) И созданный с целью предотвращения неправильного использования временной шкалы песками. Кроме того, Дахака появится в прошлом во время двух роликов. Первое происходит после того, как принц открывает тронную комнату. В Центральном зале внезапно появляется Песчаный дух, затем Дахака блокирует выход, заставляя принца предположить, что монстр каким-то образом следовал за ним в прошлое. Как ни странно, когда принц начинает бежать, Дахака захватывает Песчаного духа, убивает его и уходит. Позже, после того, как Принц сам стал Песчаным духом и отправился назад во времени с помощью Маски Призрака, он сталкивается с его прошлым «я» в одно и то же время и место. Зная о нападении заранее, Принц может ускользнуть от Дахаки, позволив своему прошлому «я» погибнуть и освободиться от маски. Хотя в этих сценах нет явного объяснения странного поведения Дахаки, вполне вероятно, что Дахака должен только однажды взять жизнь Принца и, таким образом, не убить другого (Песчаного духа). Кроме того, это помогает Принцу, потому что Маска Призрака не может быть удалена до тех пор, пока не будет мертва другая версия владельца, а поскольку «прошлый» Принц убит, «будущий» принц может снять маску и вернуться на своё место на временной шкале. Альтернативная теория состоит в том, что Дахака уже существует в «прошлый» период в качестве опекуна и реагирует на присутствие двух версий одного и того же человека в одном и том же месте одновременно, он еще не имеет никакого отношения к Принцу над событиями Песков Времени, поскольку для этого события еще не произошло. Это предполагает, что Дахака существует линейно во времени. Это также подтверждается тем фактом, что встреча с Дахакой в прошлом происходит только один раз, и это только после того, как Принц превратился в Песчаного Духа.

        Он показывает расстройство, когда его намеченная цель убегает от него так или иначе, он очень непреклонен при ловли его добычи. Он обязан восстановить Поток Времени, и не даст никому шанс остановить его. Он даже готов устранить все и всех при необходимости.

        Файл:Dahaka...jpg Дахака кажется массивным и мощным гуманоидом, одетым в черное. Он имеет длинные рога, которые скручиваются в виде символа бесконечности, и его глаза горят ожесточенным внутренним светом, хотя область вокруг него всегда покрыта тенями. Он также имеет возможность снимать несколько щупалец с живота. До самого конца игры невозможно сразиться с Дахакой, поскольку он, по-видимому, непобедим для меча, и если Принц не держится на достаточном расстоянии от него, Дахака захватывает принца своими щупальцами. Его единственной слабостью является вода, так как Принц использует водные стены на острове в качестве щитов, чтобы не подпустить к себе Дахаку, и использует Водный меч, чтобы окончательно уничтожить его. На протяжении всего своего появления Дахака изображается как символ Потока времени.

        В нескольких точках игры Дахака гонится за Принцем. Затем игрок должен бежать через ряд препятствий, чтобы избежать зверя. Если он поймает его, он превратит Принца в Песок и поглотит его, тем самым исключив его и его действия из Потока времени.

        Дахака кажется размытым в эти моменты и иногда может телепортироваться на несколько метров за раз, и в это время инструментальная версия Godsmack's «I Stand Alone» будет играть в фоновом режиме. Когда Дахака достаточно близко, экран изменится на черно-белую или сепию цветовую схему.

        • Сверхчеловеческая сила: как показано в ее мощной сборке, Дахака очень силен. Он может легко разрушить каменные стены и уменьшить их до щебня. Он легко пробил металлические решетки. Он легко манипулировал принцем много раз, а также безжалостно справлялся с Кайлиной.
        • Ограниченная телепортация: Дахака продемонстрировал способность телепортироваться на короткие расстояния.
        • Сверхчеловеческая ловкость: Дахака продемонстрировал способность прыгать с большой глубины на большие высоты и наоборот, не испытывая никакого урона. Он может совершать большие прыжки, чтобы преодолеть большие расстояния.
        • Бессмертие: он непобедим для обычного оружия. Это древнее существо, которое живет с самого начала времени. Однако Дакака по-прежнему может быть убит (хотя необходимо определенное обстоятельство).
        • Щупальца: у него есть способность стрелять несколькими щупальцами из живота и даже посылать свои щупальца по земле, чтобы атаковать далеко врагов. Это может привести к тому, что люди будут пескать и поглощать их, что является судьбой тех, кто нарушил временную шкалу. Эти щупальца, похоже, даже убивают тех, кто считается бессмертным (например, Кайлина)
        • Непобедимость: Дахака казался непобедимым для большинства обычных и современных вооружений в Warrior Within. Только Водный Меч смог повредить зверя.
        • Сверхчеловеческая выносливость: Зверь неустанно охотился на Принца более 7 лет и не казался усталым или усталым, по крайней мере, во время своей охоты за ним на Острове Времени.

        Способности: Править

        Мастер-трекер: Дахака специализируется на отслеживании тех, кто нарушает временную шкалу, неоднократно выслеживал принца во время его бега от зверя и многих других.

        Космическая осведомленность: Дахака знает свою цель и продолжает вести ее любым эффективным образом, как это кажется тем, кто нарушает временную шкалу. Это объект позже заставляет его идти после Кайлины после того, как он осуществил новые изменения, которые сделал принц (что требовало от него прекратить Императрицу)

        Слабости:Править

        • Вода. Дахака олицетворяет смерть, а вода - жизнь, потому Дахака её боится. Он не может пройти к песочным порталам, потому что перед ними льётся вода, а в конце игры Принц сражается с ним с помощью Водного Клинка и скидывает его в воду.
        Если отмотать время назад, можно понять, что говорит Дахака. «Ты не можешь избежать своей судьбы!» ― Дахака

         

        «Твой конец близок.» ― Дахака «Приди ко мне... приди к своей смерти.» ― Дахака «All who have come before you have fallen.» ― Дахака «Ты очень быстрый, смертный - быстрый, чтобы умереть.» ― Дахака «Ты будешь уничтожен.» ― Дахака «Никому не уйти от Дахаки!» ― Дахака «Disrupt the Timeline no further!» ― Дахака

        СкриншотыПравить

        АртыПравить

        ВидеоПравить

        Интересные ФактыПравить

        • Рога Дахаки символизируют бесконечность.
        • В персидской мифологии есть Дахака.
        • Дахака может менять свой рост. Иногда он очень крупный, иногда он ростом с Принца. Неизвестно, почему он может так делать.
        • Если отмотать время назад во время бега от Дахаки, можно понять, что он говорит.
        • Во время первой битвы с Кайлиной, она говорит "Я надеялась, что Дахака убьёт тебя...", но перед боем с Дахакой она спрашивает "Что это?!". Это отсылка к изначальной версии WW, в которой Дахака был рабом Кайлины и по сюжету она освобождала его, чтобы он убил Принца. В ранней версии Дахака с большим трудом мог проходить к песочным порталам через воду.
        • Дахака - единственный обитатель Острова времени, который существует как в прошлом, так и в настоящем одновременно.
        • Цвет глаз Дахаки в игровых видео и в самой игре различается, что странно.

        ru.princeofpersia.wikia.com

        Песчаный призрaк | Как приручить дракона вики

        Песчаный Призрак

        Тип

        Песчаный призрак

        Среда обитания

        Пески, пляжи

        Слабости

        Драконья Мята, Драконий Корень, гипноз Левиафана, Голубой Олеандр

        Прирученный

        Нет

        Опасность

        Невероятно Высокая

        Цвет

        Коричневый, желтый, оранжевый, чёрный

        Особенности

        Способен зарываться в песок

        Размер

        Средний

        Пламя

        Раскалённый песок

        Способности

        Зарывается в песок

        Атака

        18

        Скорость

        20

        Броня

        18

        Огневая мощь

        16

        Лимит выстрелов

        6

        Яд

        Нет

        Челюсти

        10

        Маскировка

        18

        Первое появление

        Dragons - Rise of Berk

        Последнее появление

        Неизвестно

        Песчаный призрак (aнгл. Sand wraith) - дракон, который впервые появлялся в игре Dragons: Rise of Berk, а после в игре "School of dragons". Состоит в классе Водных. Одно из мест обитания - Пляж Обгоревшего Пальца.

          Внешний вид

          Песчаный призрак небольших размеров. От жёлтого до коричневого цвета. У него довольно большие крылья с шипами по переднему краю, пара небольших закрылков в начале хвоста и пара на кончике, четыре короткие лапы. Позади приплюснутой головы с крупными челюстями располагается воротник из шипов. Длинный гладкий хвост заканчивается парой горизонтально-симметричных шипов. Дракон обладает чувствительной кожей, благодаря которой он чувствует, что кто-то проходит мимо его засады. Песчаный призрак своим телосложением и формой головы сильно напоминает Ночную фурию.

          Информация о драконе

          Песчаный призрак обитает на берегу моря. Он превосходно маскируется в песке. Его способ охоты - атака из ниоткуда. Он отлично маскируется и зарывается в песок.

          Яйцо и новорождённый дракон

          Яйцо песчаного призрака как бы "покрыто песком". Оно полностью серого-коричневого цвета. У малыша песчаного призрака немного недоразвиты шейные мышцы, и из-за этого он держит голову в одном направлении. Также у детёнышей отличаются "закрылки" на хвосте.

          Дракон в играх

          В игре дракон появился после обновления 1 августа. Время поиска составляет 1 день (24 часа). Стоит дракон в игре 1,700 рун. Откроется на 46 уровне. В игре присутствует и описание дракона "Специалист засад, поскольку он зарывается в песок. Это хороший способ удивить свою добычу... и избежать солнечных ожогов!"

          Так же он есть в игре School of Dragons, может попасться и в обучении, и его можно купить за самоцветы.

          Подвиды

          Сладкий призрак - появился в игре Dragons: rise of berk к обновлению в честь Дня св. Валентина. По легенде, человек, выживший после его атаки влюбляется в первого встречного викинга.

          Пустынный Призрак - более крупный, песочного цвета. Обитает в пустынях.

          Пустынный призрак

          Сладкий призрак

          Галерея

          ru.httyd.wikia.com

          Принц Персии: Схватка с Судьбой — Принц Персии: Схватка с Cудьбой — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Официальным издателем игры в России является компания «Акелла» под названием «Принц Персии: Схватка с Судьбой». Оригинальное название игры буквально переводится как «Воин Внутри».

          Из-за наличия возможности расчленять врагов и присутствия в игре бранной лексики, она имеет рейтинг «Mature» (17+). В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчленёнки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.

          История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. Во время спасения дворца султана, Принц ненароком прорвал Полотно Времени, изменив свою судьбу и тем самым в наш мир был вызван страж Времени Дахака (Dahaka). Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное существо, жаждущее убить того, кто его потревожил. Принц решается на путешествие в прошлое, чтобы предотвратить появление Песков Времени и восстановить прежний баланс сил.

          Сюжет игры

          Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени изобрела Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как та уходит через некий портал, и следует за ней.

          Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ходов). Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

          В течение игры Принца преследует Дахака — бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу (в первой части игры), что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он избавится и от Дахаки.

          Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её (в прошлом). Однако, Дахака не исчезает, и Принц решает, что проиграл. Неожиданно, оказавшись в гробнице замка, Принц читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно только когда другое я надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в того самого Духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя), и отправляется в прошлое, решая убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков. Когда снова возникает Дахака, тот убивает того Принца, который был без Маски, а носивший Маску Принц уворачивается от удара Дахаки, таким образом меняя свою судьбу, погибая и оставаясь в живых одновременно. Поскольку его другое жившее в этом времени я умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.

          Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках — Меч Скорпиона или Меч Воды (Меч Воды можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца). Если у Принца Меч Скорпиона, он убивает в финальном бою Кайлину, заманив её предварительно через портал в настоящее время, и покидает остров. Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Водяной Меч — единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова.

          Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones, основывается на второй, более «счастливой» концовке.

          Особенности игры

          • Warrior Within отличается от первой игры наличием крови, расчлененки и бранной лексики, из-за чего имеет рейтинг «Mature».

          • Восточная стилистика в игре практически не присутствует, в качестве музыки выступает метал и тяжелый рок от группы Godsmack, чья композиция «I Stand Alone», с одноимённого сингла 2002 года, вошла в заглавный ролик.

          • Проработанная боевая система с многочисленными комбинациями ударов с использованием одного или двух оружий.

          • В течение игры Принцу постоянно приходится путешествовать из прошлого в настоящее и наоборот с помощью специальных временных порталов. Пройти всю игру в одном времени невозможно. Например, в настоящем каменный мост, ведущий в крепость, разрушен, но в прошлом он цел.

          • При первом использовании каждого портала времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками, схожие с аналогичными способностями в первой части игры. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков.

          • В течение игры можно найти до 9 мест увеличения максимума здоровья. Эти места сделаны по одному принципу. Вход в подобное место обычно замаскирован, если игрок находит этот вход он попадает в коридор с множеством ловушек, пройдя который находит странную стену. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей. Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья. В зале с песочными часами, в центре круга из странных символов появится пьедестал с водным мечом, мощнейшим оружием в игре.

          • Сохранить достижения в игре можно только в специальных местах с фонтанами, одновременно восстановив здоровье (в отличие от первой игры).

          • В игре две концовки, зависящие от того, нашёл ли игрок все 9 пьедесталов здоровья.

          • Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его.

          Персонажи

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Принц Персии — приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силён, ловок, опытен в битвах и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Дахака (Dahaka) — демон потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Кайлина (Kaileena) — она же Императрица времени, владеет двумя мечами, может вызывать песчаных демонов и передвигаться в пространстве с большой скоростью. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя, схожим с Шади (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна из-за использования сил Песков и призыва песчаных созданий.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Шади (Shahdee) — девушка-воин, посланная Императрицей Времени, чтобы убить Принца Персии, владеет двумя мечами. Похожие клинки также являются одним из оружий Кайлины.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Песчаный дух (Sandwraith) — своеобразное альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного Духа (Mask of the Sandwraith). Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает.

          Геймплей

          Игровой процесс в общем схож с первой частью игры, хотя гораздо большее внимание уделено схваткам. Боевая система расширена, включает возможность подбирать второе оружие в левую руку и богата на разнообразные комбо-атаки для одного и двух оружий, а также наличествует расширенная боевая акробатика (удары с отскоком от стены нескольких вариантов, отбрасывание врага) и даже возможность убить врага удушением.

          Принципиальным новшеством в игровом процессе является его нелинейность, по сравнению с первой частью игры: большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы Времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира.

          Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Например, чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить специальный Змеиный меч-ключ. Другой меч — Скорпионий клинок, требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих новые секретные проходы. Также на Острове много игровых секретов: 9 увеличивающих максимальное здоровье пьедесталов, многочисленные содержащие секреты (в основном рисунки) сундуки и несколько видов секретного оружия в левую руку.

          Оружие

          Основное оружие (правая рука)

          Основное оружие всегда представляет собой какой-либо меч (кроме палки в начале игры), отличающийся от других уникальными способностями.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Орлиный клинок — личный меч Принца, с которым он начинает игру, позволяет проводить тройные комбо-атаки. Принц теряет его в бою с Шади на корабле.

          Грозный, благородный меч, достойный принца.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Деревянная палка — позволяет проводить только двойные комбо и имеет очень слабые повреждения. Принц находит её на Острове после потери своего меча.

          Эта прочная деревянная палка до некоторой степени заменяет оружие.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Паучий Клинок — древний меч с Острова Времени, который Принц отбирает у одного из врагов, наносит слабые повреждения и позволяет проводить тройные комбо.

          Этот древний меч хорошо известен на острове.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Змеиный Клинок — первый меч, позволяющий проводить четырёхударные комбо, а также являющийся ключом, открывающим доступ к рубильнику, управляющему системой мостов, дающих доступ к разным частям замка. Кайлина передает его Принцу.

          Этот особенный меч служит ключом.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Львиный Клинок — наносит сильные повреждения и позволяет наносить мощный удар с накоплением энергии. Кайлина передает его Принцу. Позднее выясняется, что Кайлина прокляла этот меч, чтобы убить принца.

          Этот мистический меч позволяет запасать энергию.

          • Сломанный Львиный Клинок — после первой битвы с Кайлиной Львиный Клинок, принадлежавший Принцу, ломается, и герою приходится некоторое время использовать обломок своего клинка, чтобы сражаться с врагами. Наносит слабые повреждения, но им можно проводить те же комбо, что и Львиным Клинком.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Скорпионий Клинок — этот меч способен разрушать повреждённые стены и наносит очень высокие повреждения. Его Принц находит в настоящем времени, но Дахака не дает возможность его взять, однако Принцу удаётся достать его из прошлого.

          Этот меч крушит стены.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Водный Клинок — секретный меч, обладающий всеми способностями Меча Скорпиона и способный убить Дахаку, является ключом к альтернативной концовке игры; очень похож на меч Кайлины и Шади.

          Очень редкий меч. Согласно легендам, обладает невероятной силой.

          Дополнительное оружие (левая рука)

          Дополнительное оружие можно отобрать у любого врага. Оно достаточно быстро ломается и может быть выброшено по желанию. Выбор такого оружия достаточно велик (множество вариантов мечей, булав, топоров, кинжалов, острый диск и другое). Многие образцы наносят больше повреждений, чем главное оружие Принца, а некоторые обладают дополнительными возможностями — например, булавой легко можно сбивать противников с ног. Брошенное во врага оружие может на некоторое время ошеломить его или даже убить некоторых слабых врагов.

          С помощью двух видов оружия можно проводить более длинные и значительно более мощные комбо.

          Секретное дополнительное оружие

          Несколько секретных образцов вторичного оружия можно найти в замке, если очень хорошо искать. Секретное оружие нельзя сломать, но можно выбросить, в результате чего оно будет потеряно навсегда.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Перчатка Реймана — перчатка главного героя игры Rayman, сбивает обычных врагов с ног с одного удара (некоторые утверждают, что это перчатка Микки Мауса). Можно найти в момент одного из побегов от Дахаки в катакомбах (после того, как принц узнаёт о Маске Призрака). Во время побега необходимо замедлить время и осмотреться: в одном из проходов есть стойка с оружием (перчатка в ней).

          • Хоккейная клюшка — убивает врагов одним ударом (исключая боссов и гигантов). Находится рядом с апгрейдом в центральном зале, за стеной, с которой бежит песок.

          • Плюшевый мишка — слабое оружие, но позволяет вытягивать из врагов здоровье и передавать его Принцу. Можно достать в настоящем времени в комнате с камином. Там, где Зверь разбил стену и после прохода за стеной есть яма с шипами. В настоящем времени шипов в яме нет. Спуститесь в яму и разбейте стену. За ней стойка с мишкой.

          • Фламинго — довольно быстрое оружие, чей внешний вид может быть намеком на эпизод с игрой в крокет с ежами и фламинго из сказки «Алиса в Стране Чудес». Находится в настоящем времени в локации «Садовый Зал». Нажмите на кнопку на стене, и выдвинется камень. По нему на балку, а с неё на уступ. Пробив стену в проёме, к которому идёт уступ, увидите стойку с Фламинго.

          • Кислотный Меч — зеленоватый сияющий меч, обладающий самым высоким уровнем повреждений, но отнимающий часть здоровья Принца за каждый удар. Находится в Туманных пещерах. Открыв дверь и допрыгав до неё по сосулькам, спуститесь в овраг и разбейте стену. Там стойка с мечом.

          Пески Времени

          Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает — видимо, теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемы кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

          Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:

          • Отзыв (Recall) — также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.

          • Глаз Бури (Eye of the Storm) — является улучшенным замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.

          • Дыхание Судьбы (Breath of Fate), Ветер Судьбы (Wind of Fate), Шторм Судьбы (Cyclone of Fate) — три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей (Шторм Судьбы убивает большинство врагов). Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.

          • Ярость Времени (Ravages of Time) — улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и дает Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.

          Враги

          Песочные монстры во второй части игры значительно ловчее врагов из первой части, а также способны говорить. Вероятно, это связано с тем, что в этом случае они были созданы не случайно, а намеренно и добровольно получили силы Песков. Количество врагов достаточно велико, и появляются они обычно внезапно.

          Бывшие обитатели Острова Времени

          • Рейдеры (Raiders) — первый вид врагов, не слишком опасны и умны, берут толпой, вооружены подобием ятаганов или топорами, носят маску, похожую на (или сделанную из) череп животного. Типичные возгласы Рейдеров: «Зовите подмогу», «Поднимайте тревогу» и «Прости мне мое поражение» (при смерти).

          • Хранители (Keepers) — очень похожи на Рейдеров, но более опасны и имеют больше брони. Иногда, умирая, говорит «Я пал, но другие займут мое место».

          • Пираты (Pirates) — воины в красном и чёрном, достаточно сильные и ловкие, основной вид врагов, нападают обычно группами.

          • Танцующие с лезвиями (Bladedancers) — женщины в красном, чрезвычайно ловкие и быстрые, владеющие акробатическими приемами, нападают по двое-трое (и больше), способны перепрыгивать Принца, уворачиваясь от его атак и блокировать удар в прыжке, однако слабы и имеют мало здоровья. Танцовщицы иногда возникают на тонких планках, по которым Принц должен ходить, удерживая баланс, и в этом случае Танцовщицы то и дело неожиданно выпрыгивают вперед и сбивают Принца с ног, затем отскакивая назад (лучший прием для боя в этой позиции — просто метнуть второе оружие. Оно собьет Танцовщицу с планки). Иногда они бегут по стене навстречу Принцу, нанося удар и сбивая вниз. Нужно обладать хорошей реакцией и чувством времени, чтобы точно нанести удар и сбросить Танцовщицу. В качестве оружия используют разновидность катара с двумя дополнительными лезвиями или острые диски. Особенно склонны говорить издевательскими фразами («Разве тебя не учили, что нельзя бить женщин?», «В боли так много удовольствия…», «Бей меня больше… БОЛЬШЕ!», «Ты называешь себя мастером мечей?», «Императрица будет довольна моей победой»)

          • Ассассины (Assassins) — очень схожи с Танцующими с Лезвиями, но сильнее и потому опаснее. Как правило вооружены необычными кинжалами. Встречается также почти полностью невидимая версия Ассассина.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Палачи (Executioners) — умные и сильные враги, наносящие значительные повреждения и, по сравнению с обычными врагами, обладающие очень большим количеством здоровья, тем не менее, тоже нападающие группами. Вооружены мощными мечами и булавами. Обычно произносят в бою: «Атакуйте его немедленно!», «Бейте его мечами, но последний удар должен нанести я!»

          Искусственные создания

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Повелитель Воронов (Crow Master) — воин, материализующийся из стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте, так что обычно приходится следовать за ним не менее трех раз, чтобы уничтожить. Его фразы, обращенные к Принцу, обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов (например, «Умереть от твоей руки — честь»).

          • Силуэт (Silhouette) — аморфные существа, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место, однако имеют очень низкое количество здоровья, так что их можно убить брошенным из левой руки оружием. Его речь выражает гордость своими способностями («Ты разве не знаешь, Принц, что нельзя убить тень?»

          • Зверь (Brute) — огромный мощный голем, закованный в броню, но уязвимый сзади. Атакует огромными кулаками, имеет возможность быстро передвигаться. Сильный враг, но встречается редко и в одиночестве. Не отличается сообразительностью, но очень агрессивен. Его можно убить, атакуя со спины, запрыгнув и нанося многочисленные удары по голове, попутно уворачиваясь от его рук при попытках сбросить Принца. Замедляя время, уворачиваться от рук не придется. Голем, как правило, не успевает даже замахнуться.

          Звери

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Шипасты (Spike Beasts) — собакоподобное существо, сильное, перемещается быстро, нападает группами и, умирая, взрывается. Иногда сидят на стене, по которой нужно пробежать, чтобы сбросить Принца.

          • Пожиратели плоти (Flesh Eaters) — волки, несколько схожие с Шипастами, но сильнее, нападают большим числом и не взрываются. Пожиратели плоти в большом количестве встречаются в Туманных Пещерах.

          Боссы

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Шади (Shahdee) — девушка-ассассин, напавшая на корабль Принца, правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Впрочем, при правильной тактике боя, Шади не очень опасна.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Раб (Thrall) — является значительно усиленной версией Зверя. Его здоровье восстанавливается каждый раз, когда он Вас сбрасывает. Возможности и принцип убийства тот же.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Грифон (Griffin) — мистическое чудовище, обитающее на Острове Времени и изменившееся под действием Песков. Атакует, пикируя, и временами опускается на землю и вступает в бой, когда и можно его убить. Его особенностью является постоянное, хоть и небольшое восстановление здоровья. Силён, но силы Песков могут значительно помочь в бою.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Императрица Времени (Empress of Time) — она же Кайлина. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя, схожим с Шади (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна, так как может пробивать блок Принца, а также способна периодически призывать песочных монстров и перемещаться с большой скоростью. Сражаться с ней нужно от одного до двух раз.

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          • Дахака (Dahaka) — страж потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не восприимчив оружием, но убить его возможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством. В секретной концовке игры (после нахождения всех 9 апгрейдов здоровья) Принц может победить его с помощью Меча Воды и способностей Кайлины.

          Интересные факты

          • Медальон, который носит Принц, был подарен ему Фарой в первой части игры. После отмотки времени назад и закрытия Песочных Часов, в финальной сцене игры видно, что Фара носила медальон на шее. Медальон же принца, полученный им в будущем остался при нём, следовательно, в настоящем их стало два.

          • Медальон, очевидно, был создан на Острове Времени вместе с Песками, Песочными Часами и Кинжалом. Это объясняет наличие совместимых с Медальоном пьедесталов, способных улучшать Медальон, увеличивая физическую выносливость носителя. Кроме того, становится понятным, почему Фара в первой части не превратилась в песочного монстра.

          • У Принца чёрные волосы, хотя в первой части игры они были тёмно-русые, но в обоих частях в CG-роликах волосы Принца всё равно были чёрными.

          • В разных частях игры Принца озвучивают разные актёры. В русской же версии, а также в экранизации принц говорит голосом Петра Иващенко. Озвучание наложено по типу закадрового перевода.

          • Если во время бегства от Дахаки активировать отмотку времени, то можно понять, о чём говорит Дахака.

          • Дахака внешне напоминает выкрашенного в чёрный цвет Дьябло из одноимённой компьютерной игры.

          • Дахака также напоминает Балрога из кинотрилогии «Властелина Колец» Питера Джексона. В игре присутствует скриптовая сцена, когда Принц в облике Песчаного духа убегает по мосту от Дахаки. Мост рушится под Дахакой и тот, как и Балрог во Властелине колец, пытается потянуть Принца за собой. Но, в отличие от Гэндальфа, Принц отрубил «щупальце»

          • Похожая на браслет татуировка на левой руке Принца скопирована с татуировки одного из разработчиков.

          • Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи.

          • Во время битвы с Шади на корабле выбитый из рук Принца меч вонзается в мачту, но в киноролике меч вместе с Принцем погружается на глубину.

          • Собрать апгрейды пополнения жизни можно и до того как Принц одевает Маску Песчаного Духа, получив водный меч. При этом на видео, когда он находит Маску, за спиной у него всё же скорпионий меч, а не водный.

          • Принц не может крутиться на месте (выгнувшись назад) без дополнительного оружия, но если выполнить это комбо с коротким кинжалом, видно, что кинжал не касается врага. То есть, Принц не может выполнить комбо без дополнительного оружия, но если это оружие - кинжал, то оно не коснётся врага, а вот эффект от несбывшегося касания будет!

          • В одном из эпизодов, где нужно убегать от Дахаки, имеется возможность, забежав за бочку, выйти за пределы скриптовой зоны - Дахака пройдёт мимо и, дойдя до водяного барьера, исчезнет!

          • Если Принц падает в пропасть, свет кислотного меча гаснет.

          • После возврата времени порванные шторы и разбитые горшки не восстанавливаются.

          • На уровне «Библиотека», играя за Песчаного Духа, можно обмануть Дахаку. Спрыгивая с балок над ним и замедлив время, быстро бежим по правой стене к нему навстречу, в то время как Дахака соберется сделать прыжок. Свисаем на обрыве, забираемся по уступам на ворота и идем тем же самым путем, что и в первый раз. Таким образом, игрок может пропустить уровень «Туманная пещера» (то место, где находится кислотный меч) и сразу попасть в механическую башню, не нарушив сюжетную линию. Но вернутся обратно к пещере не получится, Дахака в любом случае схватит Принца.

          Это мой первый пост, поэтому строго не судите ))

          Источник: Википедия

          www.gamer.ru

          Принц Персии: Схватка с Судьбой

          Prince of Persia: Warrior Within — видеоигра, продолжение игры Prince of Persia: The Sands of Time.

          Версия для платформы PlayStation Portable вышла в апреле 2005-го под названием Prince of Persia: Revelations.

          Официальным издателем игры в России является компания «Акелла» под названием «Принц Персии: Схватка с Судьбой». Оригинальное название игры буквально переводится как «Воин Внутри».

          История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное создание Дахака (Dahaka) — страж Времени — жаждущее лишь одного: скорейшей смерти того, кто его потревожил. Принц позабыл, что во время спасения дворца султана, ему ненароком удалось прорвать единое Полотно Времени, изменив свою судьбу и вызвав тем самым в наш мир пришествие демона. Герой решается на самый отчаянный шаг — путешествие в прошлое. В процессе игры необходимо предотвратить появление Песков Времени, чтобы восстановить прежний баланс сил. Принц будет путешествовать из настоящего в прошлое и пытаться изменить свою судьбу.

          Сюжет игры

          Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров времени, где когда-то давно Императрица Времени изобрела Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шахди. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шахди, он видит, как та уходит через некий портал, и следует за ней.

          Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим все тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещеться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (темное, полное развалин, новых препятствий и новых ходов). Принц убивает Шахди, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

          В течение игры Принца преследует Дахака — бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу (в первой части игры), что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он избавится и от Дахаки.

          Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает ее — в прошлом. Однако, Дахака не исчезает, и Принц решает, что проиграл. Неожиданно, оказавшись в гробнице замка, Принц читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять ее можно только когда другое я надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в того самого Духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя), и отправляется в прошлое, решая убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков. Когда снова возникает Дахака, тот убивает того Принца, который был без Маски, а носивший Маску Принц уворачивается от удара Дахаки, таким образом меняя свою судьбу, погибая и оставаясь в живых одновременно. Поскольку его другое жившее в этом времени я умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.

          Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках — Меч Скорпиона или Меч Воды (Меч Воды можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца). Если у Принца Меч Скорпиона, он убивает в финальном бою Кайлину, заманив ее предварительно через портал в настоящее время, и покидает остров. Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Водяной Меч — единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова.

          Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones, основывается на второй, более «счастливой» концовке.

          Особенности игры

          • Warrior Within отличается от первой игры наличием крови, расчлененки и бранной лексики, из-за чего имеет рейтинг «Mature».
          • Восточная стилистика в игре практически не присутствует, в качестве музыки выступает метал и тяжелый рок от группы «I Stand Alone», с одноимённого сингла 2002 года, вошла в заглавный ролик.
          • Проработанная боевая система с многочисленными комбинациями ударов с использованием одного или двух оружий.
          • В течении игры Принцу постоянно приходиться путешествовать из прошлого в настоящее и наоборот с помощью спецальных временных порталов. Пройти всю игру в одном времени невозможно. Например, в настоящем каменный мост, ведущий в крепость, разрушен, но в прошлом он цел.
          • При первом использовании каждого портала времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками, схожиt с аналогичными способностями в первой части игры. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков.
          • В течении игры можно найти до 9 мест увеличения максимума здоровья. Эти места сделаны по одному принципу. Вход в подобное место обычно замаскирован, если игрок находит этот вход он попадает в коридор с множеством ловушек, пройдя который находит странную стену. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей. Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья.
          • Сохранить достижения в игре можно только в специальных местах с фонтанами, одновременно восстановив здоровье (в отличие от первой игры).
          • В игре две концовки, зависящие от того, нашел ли игрок все 9 пьедесталов здоровья.
          • Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его.

          Персонажи

          • Принц Персии (Аши) — приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силен, ловок, опытен в битвах и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен.
          • Дахака (Dahaka) — демон потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством.
          • Кайлина (Kaileena) — она же Императрица времени, владеет двумя мечами, может вызывать песчаных демонов и передвигаться в пространстве с большой скоростью. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя схожим с с Шахди (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна из-за использования сил Песков.
          • Шахди (Shahdee) — девушка-воин, посланная Императрицей Времени, чтобы убить Принца Персии, владеет двумя мечами. Похожие клинки также являются одним из оружий Кайлины.
          • Песчаный дух (Sandwraith) — своеобразное альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного Духа (Mask of the Sandwraith). Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает.

          Геймплей

          Игровой процесс в общем схож с первой частью игры, хотя гораздо большее внимание уделено схватками. Боевая система расширена, включает возможность подбирать второе оружие в левую руку и богата на разнообразные комбо-атаки для одного и двух оружий, а также наличествует расширенная боевая акробатика (удары с отскоком от стены нескольких вариантов, отбрасывание врага) и даже возможность убить врага удушением.

          Принципиальным новшеством в игровом процессе является его нелинейность, по сравнению с первой частью игры: большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы Времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира.

          Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Например, чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить специальный меч-ключ. Другой меч, один из последних в игре, требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих новые секретные проходы. Также на Острове много игровых секретов: 9 увеличивающих максимальное здоровье пьедесталов, многочисленные содержащие секреты (в основном рисунки) сундуки и несколько видов секретного оружия в левую руку.

          Оружие

          Основное оружие (правая рука)

          Основное оружие всегда представляет собой какой-либо меч (кроме палки в начале игры), отличающийся от других уникальными способностями.

          • Орлиный клинок — личный меч Принца, с которым он начинает игру, позволяет проводить тройные комбо-атаки. Принц теряет его при кораблекрушении.
          • Деревянная палка — позволяет проводить только двойные комбо и имеет очень слабые повреждения. Принц находит ее на Острове после потери своего меча.
          • Паучий Клинок — древний меч с Острова Времени, который Принц отбирает у одного из врагов, наносит слабые повреждения и позволяет проводить тройные комбо.
          • Змеиный Клинок — первый меч, позволяющий проводить четырехударные комбо, а также являющийся ключом, открывающим доступ к рубильнику, управляющему системой мостов, дающих доступ к разным частям замка. Кайлина передает его Принцу.
          • Львиный Клинок — наносит сильные повреждения и позволяет наносить мощный удар с накоплением энергии. Кайлина передает его Принцу.
          • Сломанный Львиный Клинок - после первой битвы с Кайлиной Львиный Клинок, принадлежавший Принцу, ломается, и герою приходится некоторое время использовать обломок своего клинка, чтобы сражаться с врагами. Наносит слабые повреждения, но им можно проводить те же комбо, что и Львиным Клинком.
          • Скорпионий Клинок — этот меч способен разрушать поврежденные стены и наносит очень высокие повреждения. Его Принц находит в настоящем времени, но Дахака не дает возможность его взять, однако Принцу удается достать его из прошлого.
          • Водный Клинок — секретный меч, обладающий всеми способностями Меча Скорпиона и способный убить Дахаку, является ключом к альтернативной концовке игры.
          Дополнительное оружие (левая рука)

          Вторичное оружие можно отобрать у любого врага с оружием, оно достаточно быстро ломается, может быть выброшено по желанию. Выбор такого оружия достаточно велик: множество вариантов мечей, булав, топоров, кинжалов, острый диск и другое. Многие образцы наносят более высокие повреджения, чем главное оружие Принца. С помощью двух оружий можно проводить более длинные и значительно более мощные комбо. Брошенное во врага оружие также может на некоторое время ошеломить его или даже убить некотроых слабых врагов, а также можно убить врага проводя по-нему серию ударов, тот становится сероватого цвета в этот момент бросаете в него вторичное оружие и... следующий!

          Секретное дополнительное оружие

          Несколько секретных образцов вторичного оружия можно найти в замке, если очень хорошо искать. Секретное оружие нельзя сломать, но можно выбросить, в результате чего оно будет потеряно навсегда. Во всех инстукциях упоминается о РАЗБИВАНИИ СТЕН. ВАМ НУЖНО ИМЕТЬ МЕЧ СКОРПИОНА ИЛИ ВОДНЫЙ МЕЧ, ЧТОБЫ ДОБРАТЬСЯ ДО ЭТИХ РЕЛИКТОВЫХ ПРЕДМЕТОВ. В ИНОМ СЛУЧАЕ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ЭТОГО СДЕЛАТЬ.

          • Перчатка Реймана — перчатка главного героя игры Rayman, сбивает обычных врагов с ног с одного удара (некоторые утверждают, что это перчатка Микки Мауса). Можно найти в момент одного из побегов от Дахаки в катакомбах (после того, как принц узнаёт о Маске Призрака). Когда бежите, замедлите время и осмотритесь: в одном из проходов есть стойка с оружием (перчатка в ней).
          • Хоккейная клюшка — убивает врагов одним ударом (исключая боссов и гигантов). Находится рядом с апгрейдом в центральном заде, за стеной, с которой бежит песок.
          • Плюшевый мишка — слабое оружие, но позволяет вытягивать из врагов здоровье и передавать его Принцу. Можно достать в настоящем в комнате с камином. Там, где Зверь разбил стену и после прохода за стеной есть яма с шипами. В настоящем шипов в яме нет. Спуститесь в яму и разбейте стену. За ней стойка с мишкой.
          • Фламинго — довольно быстрое оружие, чей внешний вид может быть намеком на эпизод с игрой в крокет с ежами и фламинго из сказки «Алиса в Стране Чудес». Находится в настоящем, в локации "Садовый Зал". Нажмите на кнопку на стене и выдвинется камень. По нему на балку, а с неё на уступ. Пробив стену в проёме, к которому идёт уступ, увидите стойку с Фламинго.
          • Сияющий Меч — зеленоватый сияющий меч, обладающий самым высоким уровнем повреждений, но отнимающий часть здоровья Принца за каждый удар. Намек на "Звездные войны". Находится в Мистических пещерах. Открыв дверь и допрыгав до неё по сосулькам спуститесь в овраг и разбейте стену. Там стойка с мечом.

          Пески Времени

          Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает — видимо, теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом первом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемы кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

          Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:

          • Отзыв (Recall) — также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.
          • Глаз Бури (Eye of the Storm) — является улучшенным замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.
          • Дыхание Судьбы (Breath of Fate), Ветер Судьбы (Wind of Fate), Шторм Судьбы (Cyclone of Fate) — три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей (Шторм Судьбы убивает большинство врагов). Расход Песка регулируется и может быть увеличен засчет увеличения повреждений.
          • Ярость Времени (Ravages of Time) — улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и дает Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов.

          Враги

          Песочные монстры во второй части игры значительно ловчее врагов из первой части, а также способны говорить. Вероятно, это связано с тем, что в этом случае они были созданы не случайно, а намеренно и добровольно получили силы Песков. Количество врагов достаточно велико, и появляются они обычно внезапно.

          Бывшие обитатели Острова Времени
          • Рейдеры (Raiders) — первый вид врагов, не слишком опасны и умны, берут толпой, вооружены подобием ятаганов или топорами, носят маску, похожую на (или сделанную из) череп животного. Типичные возгласы Рейдеров: «Зовите подмогу», «Поднимайте тревогу» и «Прости мне мое поражение» (при смерти).
          • Хранители (Keepers) — очень похожи на Рейдеров, но более опасны и имеют больше брони. Иногда, умирая, говорит «Я пал, но другие займут мое место».
          • Пираты (Pirates) — воины в красном и черном, достаточно сильные и ловкие, основной вид врагов, нападают обычно группами.
          • Танцующие с лезвиями (Bladedancers) — женщины в красном, чрезвычайно ловкие и быстрые, владеющие акробатическими приемами, нападают по двое-трое (и больше), способны перепрыгивать Принца, уворачиваясь от его атак и блокировать удар в прыжке, однако слабы и имеют мало здоровья. Танцовщицы иногда возникают на тонких планках, по которым Принц должен ходить, удерживая баланс, и в этом случае Танцовщицы то и дело неожиданно выпрыгивают вперед и сбивают Принца с ног, затем отскакивая назад (лучший прием для боя в этой позиции - просто метнуть второе оружие. Оно собьет Танцовщицу с планки). Иногда они бегут по стене навстречу Принцу, нанося удар и сбивая вниз. Нужно обладать хорошей реакцией и чувством времени, чтобы точно нанести удар и сбросить Танцовщицу. В качестве оружия используют разновидность катара с двумя дополнительными лезвиями или острые диски. Особенно склонны говорить издевательскими фразами («Разве тебя не учили, что нельзя бить женщин?», «В боли так много удовольствия…», «Бей меня больше… БОЛЬШЕ!», «Ты называешь себя мастером мечей?», «Императрица будет довольна моей победой»)
          • Ассассины (Assassins) — очень схожи с Танцующими с Лезвиями, но сильнее и потому опаснее. Как правило вооружены необычными кинжалами. Встречается также почти полностью невидимая версия Ассассина.
          • Палачи (Executioners) — умные и сильные враги, наносящие значительные повреждения и, по сравнению с обычными врагами, обладающие очень большим количеством здоровья, тем не менее, тоже нападающие группами. Вооружены мощными мечами и булавами.
          Искусственные создания
          • Повелитель Воронов (Crow Master) — воин, материализующийся из стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте, так что обычно приходится следовать за ним не менее трех раз, чтобы уничтожить. Обычно убить ворона можно комбинацией: бег на врага space mouse1 mouse1 mouse1,но с когда вы деретесь с ним в первый раз таких комбинаций может быть 2 или 3 на одну его дематериализацию. Вооружен мощным мечом и наносит эффективные удары с большим размахом, хотя не так уж опасен, если сражаться с ним внимательно, и нападает всегда в одиночку. Его фразы, обращенные к Принцу, что интересно, обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов (например, «Умереть от твоей руки — честь»).
          • Силуэт (Silhouette) — аморфные существа, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место, однако имеют очень низкое количество здоровья, так что их можно убить брошенным из левой руки оружием. Его речь выражает гордость своими способностями («Ты не знаешь, Принц, что нельзя услышать тень?»).
          • Зверь (Brute) — огромный мощный голем, закованный в броню, но уязвимый сзади. Атакует огромными кулаками, имеет возможность быстро передвигаться. Не отличается сообразительностью, но очень агрессивен. Его можно убить только ослабив, атакуя со спины, затем запрыгнув и нанося и многочисленные удары по голове, попутно уворачиваясь от его рук, когда Зверь пытается сбросить Принца. Сильный враг, но встречается редко и в одиночестве.
          Звери
          • Шипасты (Spike Beasts) — собакоподобное существо, сильное, перемещается быстро, нападет группами и, умирая, взрывается. Иногда сидят на стене, по которой нужно пробежать, чтобы сбросить Принца.
          • Пожиратели плоти (Flesh Eaters) — волки, несколько схожие с Шипастами, но слабее, нападают большим числом и не взрываются. Пожиратели плоти в большом количестве встречаются в Туманных Пещерах.
          Боссы
          • Шахди (Shahdee) — девушка-ассассин, напавшая на корабль Принца, правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Впрочем, при правильной тактике боя, Шахди не очень опасна.
          • Раб (Thrall) — является значительно усиленной версией Зверя. Его здоровье восстанавливается каждый раз, когда он Вас сбрасывает. Возможности и принцип убийства тот же. Рекомендуем сначала пару раз залесть на его спину и полупить его по шее, а когда его здоровья будет примерно половина залезайте на спину Рабу и перед тем как бить включите замедление времени (чтобы уж наверняка).
          • Грифон (Griffon) — мистическое чудовище, обитающее на Острове Времени и изменившееся под действием Песков. Атакует, пикируя, и временами опускается на землю и вступает в бой, когда и можно его убить. Силен, но силы Песков могут значительно помочь в бою.
          • Императрица Времени (Empress of Time) — одно лицо с Кайлиной. Имеет схожий с Шахди стиль боя, но может пробивать блок Принца, а также способна периодически призывать песочных монстров, похожих на Повелителей Воронов и перемещаться с большой скоростью. В первый раз вы победите её, но это не изменит намерения Дахаки и вам прийдётся ещё раз с ней биться, только в настоящем времени. Но если же вы найдёте все 9 апгрейдов жизни, то биться в настоящем будете с Дахакой.
          • Дахака (Dahaka) — опасен, быстр и способен восстанавливать здоровье. Убить его невозможно, но, несмотря на это, в секретной концовке игры (после нахождения всех 9 апгрейдов) Принц может победить его с помощью Меча Воды и способностей Кайлины. Наилучший способ победить его - использовать способность "Ярость Времени",  чтобы быстро нанести Дахаке большой урон, а когда Кайлина выстрелит в него и он окажется на краю платформы, бегите к нему и со способностью "Глаз бури" бейте его. Желательно иметь все 6 песочных резервуаров, чтобы 2 из них пошли на "Ярость Времени", а оставшиеся 4 - на непрерывное замедление времени "Глазом Бури". Рекордное время убийства Дахаки таким образом - 24 секунды.

          Жизненные Апгрейды

          Всего их девять

          • Первый апгрейд

          Когда на Алтаре победите Шахди и спасете Девушку "в красном", потяните алтарь на себя и откроется дверь, за которой ловушки и Первый апгрейд.

          • Второй апгрейд

          Там, где первый раз дрались с Вороном, только в прошлом. Около лестницы на полу за бочками есть кнопка, на которую надо нажать и, используя замедление, добежать до маленькой решетки. Взять этот апгрейд можно и не имея силы замедления времени. Нажимаем кнопку, сразу же перелезаем через перила и перекатами добираемся до решетки.

          • Третий апгрейд

          Когда Кайлина даст вам Змеиный меч, в Центральном зале надо вставить его в устройство, после чего появится рычаг, который поворачиваем в сторону фонтана. Дальше, если смотреть из входа в Центральный зал, нужно пойти налево и спуститься вниз, прыгая от стены к стене. Дальше еще немного акробатики - и вот мы на нужном месте.

          • Четвертый апгрейд

          В садах (после поворота рычага Центрального Зала в сторону знака "Воды"). Заходим на площадку, где нас атаковало множество кинжалометателей, там свешиваемся с дырки в "перилах", спускаемся по выступам вниз, перебегаем стенку и дальше много акробатики на пути к апгрейду.

          • Пятый апгрейд

          В зале активации Водной башни, рядом с центральным рычагом, повернув который начнет литься вода. Там поднимайтесь наверх и обходим несложные ловушки. Этот апгрейд можно взять даже будучи Песчаным духом.

          • Шестой апгрейд

          Механическая башня, зал активации в прошлом (после поворота рычага Центрального Зала в сторону знака "Шестерёнки"). Если вы в процессе ее активации, то надо сделать так, чтобы Brute кинул в треснутую стену слева от входа собачку. Заходим в открывшийся проход, обходим ловушки и берем апгрейд.

          • Седьмой апгрейд

          В тюрьме. Когда убили великана-босса (Big Brute), поднимаемся наверх, заходим в дверь. Видим две стены с трещиной. Обе разбиваем, в одной и них на стене кнопка. С замедлением ее нажимаем, бежим к другой двери и берем апгрейд.

          • Восьмой апгрейд

          В библиотеке. Когда мы находимся на "беседках", где на нас еще напала BladeDancer, немного оглянитесь и вы увидите проем в стене, до которого и надо добраться, чтобы достать апгрейд.

          • Девятый апгрейд

          Идти за этим апгрейдом надо ТОЛЬКО после того, как первый раз пришли из тюрьмы в Центральный зал. На пути к Алтарю, где много балконов, забираемся на тот, где сломанная решетка. Разбиваем решетку, тащим к стенке ящик и с помощью него забираемся наверх. На кнопку надо нажимать с замедлением. Предупреждаем, что ловушки довольно непростые

          Интересные факты

          • Из-за наличия возможности расчленять врагов и присутствия в игре бранной лексики, она имеет рейтинг «Mature» (17+).
          • В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчлененки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.
          • Медальон Фары, который носит Принц, никак не мог быть в его руках, поскольку в конце первой части Принц снял его с себя, а после отмотки времени назад и закрытия Песочных Часов, в финальной сцене игры видно, что Фара носила медальон на шее, следовательно, у Принца его не было. Вероятно, это ошибка сценаристов.
          • Медальон очевидно был создан на Острове Времени, вместе с Песками, Песочными Часами и Кинжалом. Это объясняет наличие совместимых с Медальоном пьедесталов, способных улучшать Медальон, увеличивая физическую выносливость носителя. Кроме того, становится понятным, почему Фара в первой части не превратилась в песочного монстра.
          • Песочные монстры, созданные не случайно, как в первой части игры, а намеренно, гораздо умнее обычных песочных зомби, активны, умеют выполнять акробатические приемы и разговаривать.
          • У Принца черные волосы, хотя в первой частиы игры они были темно-русые, но, что любопытно, в обоих частях в CG-роликах волосы Принца все равно были черными.
          • В разных частях игры Принца озвучивают разные актеры.
          • Если во время бегства от Дахаки активировать отмотку времени то можно понять о чём говорит Дахака.
          • Дахака внешне напоминает выкрашенного в чёрный цвет Дьябло из одноименной комьютерной игры.
          • Похожая на браслет татуировка на левой руке Принца скопирована с татуировки одного из разработчиков.
          • Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи.
          • В отличии от первой части, Принца озвучивает актёр Робин Аткин Даунс.
          • Вскоре после сражения с Кайлиной и поломки Львиного Клинка Принц находит в настоящем Меч Скорпиона, но взять его мешает Дахака. Затем Принц отправляется в прошлое на то же самое место, чтобы взять оружие, что ему и удаётся. Но в таком случае в настоящем (будущем относительно времени получения клинка) оружия не может быть на месте, Принц не может его видеть и пытаться достать.
          • Когда Принц Встречается сам с собой и Дахакой, В Зале с Рычагами перед Тронным залом, "Принц в Маске"(принц из будущего)
          Дает Дахаке Забрать Принца Из прошлого, что фактически и не даст Принцу взять маску в будущем и вернуться в Прошлое в виде "Принца в Маске"... В общем, без парадоксов не обойтись.
          • Облик "Тёмного Принца" явно заимствован из х/ф "Тетсуо: железный человек"
          • Водный меч - далеко не единственное оружие, способное нанести Дахаке урон. Оно лишь не даёт Дахаке убить Вас с одного удара.

          Ссылки

          Wikimedia Foundation. 2010.

          dic.academic.ru

          Десятилетие Prince of Persia Warrior Within. - Блоги

          Все, кто хоть раз играл в серию Prince of Persia, знают про шедевральную вторую часть песочной трилогии. В уходящем году Prince of Persia Warrior Within исполнилось 10 лет. Изначально в 2004 игра вышла на Xbox, Nintendo GameCube, PS2, PC и Java. Через год, почти одновременно с выходом третьей части The Two Thrones, вышел усложнённый порт WW на psp под названием Prince of Persia Revelations, который в дальнейшем стал играбельным и на ps vita. В 2010 WW вышел сразу в 2 версиях - в составе HD трилогии для PS3 и портированная с PS2 версии на ios. В 2014 Ubisoft без шума портировали HD-трилогию на ps vita.

          Сюжет.Сюжет Схватки с Судьбой продолжает историю, начавшуюся в Prince of Persia The Sands of Time. Принц изменил временную линию, отменил события SOT и убил визиря. Но, как оказалось, на этом его приключения только начались. События WW происходят через 7 лет после событий SOT. Принц обнаруживает, что за ним охотится некий демон Дахака.

          Дахака

          Как он узнаёт в дальнейшем, Дахака - страж Потока Времени и он пришёл убить Принца, потому что когда он изменил временную линию и отменил события SOT, он прорвал Полотно Времени. Из-за этого Дахака жаждет уничтожить его. Поскольку в событиях "мостика"  Battles of Prince of Persia между SOT и WW, Принцу не удалось заточить Дахаку в Шкатулку Тысячи Оков, он решает отправиться на таинственный Остров Времени, чтобы отправиться назад в прошлое и изменить свою судьбу. От Старца он узнаёт о некой Императрице Времени, которая и создала песок. Принц понимает, что если не позволить песку появиться, то Дахака перестанет преследовать его, потому что временная линия, где он изменил свою судьбу, сотрётся.

          По пути на остров, на корабль Принца нападают песчаные демоны во главе с Шади.

          Шади

          В битве с ней Принц теряет корабль, орлиный клинок и команду, однако доплывает до Острова. Перед ним предстают старые руины, в которых, тем не менее, кишит жизнь. На пути внутрь Принца встречают рейдеры, и Принцу приходится их победить, заодно он забирает паучий клинок, не отличающийся по характеристикам от его утонувшего.

          Рейдеры.

          Преследуя Шади, он видит, что она исчезает в неком портале и следует за ней. Он оказывается в прошлом, где весь замок цел. Попав с боем к жертвенному алтарю, он видит, как Шади почти убивает некую девушку. Он не позволяет Шади сбросить её и вступает с ней во второй бой, выходя из него победителем.

          Бой и смерть Шади

          Он спасает девушку и просит её организовать ему встречу с Императрицей, но та отвечает, что Императрица не хочет никого видеть. В этот момент алтарь начинает рушиться. Принц перекидывает девушку на другую сторону лестницы, но сам не успевает вслед за ней. Уходя из комнаты с алтарём, девушка советует ему уйти с Острова, сообщая, что Императрица ненавидит мужчин и убьёт его, если узнает о его присутствии в замке. Однако, окольными путями и через портал в настоящее, сумев убежав от Дахаки и встретившись на пути с неким воином, который едва не убивает его броском топора, Принц всё-таки попадает в комнату с песочными часами перед тронным залом. Теми самыми песочными часами, в которых и был заключён песок в SOT. Но путь в тронный зал закрыт. Девушка представляется Кайлиной и сначала пытается отговорить Принца от попыток попасть в тронный зал, но затем объясняет ему устройство охраны замка и как открыть вход в тронный зал. Для этого надо активировать две башни. Также, Принц получает новый более мощный клинок - змеиный. 

          Кайлина

          Активировав первую башню, в центральном зале Принц снова встречается с Кайлиной, она даёт ему новый более мощный львиный клинок. После активации второй башни, в центральном зале перед Принцем возникает Дахака, а за ним - тот самый таинственный воин. Принц спасается бегством, а воин погибает. При этом сам Принц в этот момент Дахаку не интересовал. Попав в тронный зал вместе с Кайлиной, Принц не может понять, где Императрица. Тогда Кайлина раскрывает ему истину. Она - Императрица Времени и она хочет убить Принца, поскольку в Потоке Времени она видела, что ей суждено умереть от его руки. Принц не хочет сражаться с ней, но она его вынуждает. В конце концов, Принц вынужден убить её. Он явно сожалеет об этом, но выбора у него не было. Он возвращается в настоящее.В полной уверенности, что он всё сделал правильно, Принц готовится покинуть остров. Однако, за ним возникает Дахака и швыряет его в катакомбы. Принц понимает, что своими действиями он не уничтожил Песок Времени, а сам создал его. На стенах катакомб он находит письмена, рассказывающие историю воина, который был в составе армии Магараджи, когда тот забирал часы с Острова. Воин воспользовался Маской и смог изменить свою судьбу.

          Цитата из WW

          Но Маска Призрака... дала мне второй шанс... отправиться назад во времени и изменить свою судьбу...

          Принц решает найти эту маску и возвращается в прошлое в тронный зал. По пути туда, в тюрьме он получает скорпионий клинок и побеждает огромного голема. Принц не слишком оптимистичен в том, что сможет изменить свою судьбу, однако, когда выясняется, что за троном находится ещё 1 песочный портал в настоящее, решает использовать его, чтобы перенести Кайлину в настоящее и убить её там. Тогда песок в этом Потоке не будет существовать и Дахака отстанет от него. Попав в пещеры и одев Маску Призрака, Принц в ужасе видит, что он и был тем самым неким полудемоническим воином, которого убил Дахака в центральном зале. Попутно выясняется, что маску он теперь снять не может, поскольку он перенёсся в прошлое и пока его второе "Я" жив, он не может снова стать прежним.

          Песочный дух

          Попасть в тронный зал сразу Принц не может. Выйдя из Священных Пещер и победив огромного грифона в прошлом, он снова попадает к жертвенному алтарю, где впервые видит своё второе "Я", идущего на бой с Шади. Пройдя множество коридоров с ловушками, убежав от Дахаки (в очередной раз), да ещё и сумев спасти жизнь своего второго "Я" ,броском топора, он попадает в механическую башню. Принц-дух видит, что его двойник ещё не активировал башни и хочет вернуться в тронный зал, чтобы дождаться открытия двери. Однако, сзади подходит голем и швыряет Принца в стену.

          Голем

          Когда Принц очнулся, он понимает, что двойник уже активировал башни и спешит в центральный зал. Снова перед Принцем-духом и двойником возникает Дахака, но на сей раз Дух совершает прыжок назад и двойник оказывается в щупальцах Дахаки.Сняв маску, Принц направляется в тронный зал. На этот раз он заталкивает Кайлину в песочный портал в настоящее и идёт на бой с ней. 

          Финал игры зависит от того, какой клинок в этот момент у Принца. Если у него Скорпионий клинок, то он вынужден убить Кайлину, после чего появляется Дахака. Дахака забирает тело Кайлины и песочный амулет и покидает Принца. Принц смог изменить свою судьбу и плывёт в Вавилон, но видит город в пожаре.

          Если же в этот момент у Принца Водный Клинок, то Принц отказывается убивать Кайлину и пытается объяснить ей, что судьбу можно изменить. В этот момент возникает Дахака и Принц бросается на бой с ним, но Дахака просто отшвыривает его. Принц понимает, что Дахака теперь пришёл за Кайлиной (какая неожиданность!) и бросается на него, повреждая его щупальца мечом. Видя действие клинка, Принц решает сразиться с Дахакой и побеждает его. Общими усилиями с Кайлиной, они сбрасывают его в воду. Затем они строят судно и вместе плывут в Вавилон. Во время этого у Кайлины случается видение, что Вавилон захвачен некими враждебными силами. В этом видении впервые появляется Тёмный Принц, а также закованная Фара.

          Третья часть трилогии The Two Thrones основывается на второй (секретной) концовке.

          ПерсонажиПринц Персии— приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силён, ловок, опытен в битвах и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен.Дахака — Страж потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. Пока Принц не получит этот меч, он вынужден спасаться бегством. Кайлина Императрица времени. Так же как и Принц, Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. Она скрывает, что является Императрицей и представляется её слугой. Шади — правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Была послана Императрицей убить Принца, но терпит неудачу, из-за чего Императрица решает убить её, но появление Принца отвлекает её. Принц убивает Шади, думая, что спас Кайлину. Песчаный дух — альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного духа. Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает, восстановить его он может также как и Принц в обычном состоянии — водой.Старец — наставник Принца, который рассказывает герою об Острове Времени и его Императрице. Появляется только в начальной заставке.

          Геймплей.Геймплей схож с таковым в Prince of Persia The Sands of Time, но в этой чатси основное внимание уделено схваткам. Боевая система значительно расширена: Принц может подобрать второе оружие в левую руку, в игре огромное количество акробатических комбо, тактические пути выигрывания боя в виде броска второго оружия, можно также задушить врага или сбросить его в пропасть. Изначально система была почти как в SOT. E3 2004 WWWW - первый геймплей с E4WW Free From Fighting SystemПо сравнению с SOT, WW совершенно не линеен. Большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира. Если в прошлом почти все ловушки работают, то в настоящем очень много либо неполностью работающих ловушек, либо вообще не работающих. При первом использовании каждого Портала Времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков. Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить Змеиный клинок. Скорпионий клинок требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих секретные проходы. 

          В течение игры можно найти 9 лайф-апгрейдов. Все места созданы по одному принципу. Вход в него обычно замаскирован, а если игрок находит этот вход, то он попадает в коридор с множеством ловушек, пройдя который, находит странную стену. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей.

          Получение лайф-апгрейда

          Частично использована анимация из SOT. В SOT почти в таком же виде, Принц попадает в песочные столбы. Эта же анимация используется в T2T при превращении Принца в Тёмного.

          Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру, не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья. В зале с песочными часами, в центре круга из странных символов появится пьедестал с Водным мечом, мощнейшим оружием в игре.

          Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его с одного удара. Сохранить достижения в игре можно только в специальных местах с фонтанами, одновременно восстановив здоровье, в отличии от SOT, где вода восполняет здоровье, но сохранения происходят в песочных столбах.

          Способности Песков Времени.

          Как и в первой части игры, Принц способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает — теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемых кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

          Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры: Возврат/отмотка аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка. Глаз Бури - змедление из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.Дыхание Судьбы, Ветер Судьбы, Шторм Судьбы— три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей, так Шторм Судьбы убивает большинство врагов. Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.Ярость Времени - спешка из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и даёт Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.

          Враги

          Песочные монстры во второй части игры значительно ловчее и умнее врагов из первой части, а также способны говорить и координировать свои действия. Вероятно, это связано с тем, что в этом случае они были созданы не случайно, а намеренно и добровольно получили силы Песков. 

          Рейдеры — самые первые враги, появляющиеся на корабле. Не слишком опасны и умны, берут толпой, вооружены подобием ятаганов или топорами, носят маски из черепов животных. Являются бывшими моряками и торговцами, оживлённые Императрицей. Вороны — самые слабые враги в игре. Наносят слабые повреждения и погибают от одного удара меча или двух ударов палки.Нападают на открытых пространства. Первые враги, с которыми приходится драться непосредственно на Острове Времени.Хранители — основа армии Императрицы. Нападают группами.

          Хранители

          Танцующие с лезвиями — женщины в красном, чрезвычайно ловкие и быстрые, владеющие акробатическими приёмами, нападают по двое-трое, способны перепрыгивать Принца, уворачиваясь от его атак и блокировать удар в прыжке, однако слабы и имеют мало здоровья. Часто прячутся на потолке, неожиданно нападая при приближении Принца и прячась обратно, если герой уходит. Иногда они могут появляться на планках или бежать по стене навстречу Принцу, тем самым сбивая вниз. Против них очень эффективно удушение. Почему-то почти всегда, если душить одну из них, остальные просто стоят и смотрят. Ассассины — Опасные и ловкие враги, которые могут бегать по стенам и балкам. Стараются зайти Принцу за спину, чтобы атаковать своими отравленными кинжлами. Тени — почти полностью невидимые противники, можно заметить только полупрозрачный контур и оружие. Вооружены длинными мечами. Являются побочным продуктом магии Императрицы. Они живут в темных местах по всему Острову времени.Шипасты — собакоподобные существа, сильные, перемещаются быстро, нападают группами и, умирая, взрываются. Иногда сидят на стене, по которой нужно пробежать, и сбрасывают Принца в пропасть. Это дикие волки, которых изменила Императрица. Часто втсречаются в левой башне. Силуэт —  существа без тела, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место. Имеют очень низкое количество здоровья. На них нельзя произвести захват. 

          Палачи — умные и сильные враги, в основном бывшие заключенные, наносящие значительные повреждения, хорошо блокируют удары и, по сравнению с обычными врагами, обладающие очень большим количеством здоровья, тем не менее, тоже нападающие группами. Вооружены мощными мечами и булавами, кроме того, хорошо бронированы. Имперская гвардия — Принц сражается с ними только во время первого боя с Императрицей времени, когда она их вызывает парами. Похожи на повелителей воронов. Пожиратели плоти — волкоподобные существа, нападают большим числом и перемещаются по стенам. Пожиратели плоти в большом количестве встречаются в Священных и Мистических Пещерах. 

          Полубоссы.Повелитель Воронов - враг, материализующийсяиз стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте. Обычно приходится следовать за ним два раза, чтобы уничтожить, но боя с ним можно и избежать. Он не нападает на Принца, если он упал, а также его фразы обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов.   

          Голем - закован в броню, но уязвимый сзади. Атакует огромными кулаками, имеет возможность быстро передвигаться. Не отличается сообразительностью, но очень агрессивен. Единственный способ победить его, это заставить упасть на колено, забраться на него, пытаться сломать шлем, уклоняясь от его попыток скинуть Принца с себя. Иногда боя с ним тоже можно избежать. 

          Голем

          Боссы.Шади - правая рука Императрицы. Мастерски владеет двумя клинками. Сражаться с ней надо дважды - на корабле и на жертвенном алтаре.Зверь - гигансткий голем. Бой с ним в тюрьме-прошлое. Восполняет здоровье, если сможет сбросить Принца с себя.Кайлина Императрица Времени - мастерски владеет двумя клинками, но значительно сильнее Шади. Может пробивать блок Принца, телепортироваться, призывать песчаные ураганы и имперскую гвардию. В зависимости от концовки, с ней будет 1 или 2 боя.Грифон - огромное летающее чудовище, изменённое песками. Часто находится на земле, вступая с Принцем в бой, 3 раза за бой атакует Принца, пикируя. Постоянно восстанавливает немного здоровья.

          Грифон

          Дахака - Страж Времени. Пришёл, чтобы убить Принца. Его нельзя победить в течение почти всей игры. Принц вынужден спасаться от него бегством, поскольку иначе Дахака убивает Принца с 1 удара. Часто погони заканчиваются у песочных порталов, с которых стекает вода. Дахака боится воды, поскольку вода олицетворяет жизнь, а он - смерть. Если найти все 9 лайф-апгрейдов и взять водный клинок, то Принц, объединившись с Кайлиной, сможет победить его. В основном, Дахака сражается щупальцами. Может выпускать их и из-под земли. Может делать прыжки на дальнее или близкое расстояние.

          Оружие.В игре есть основное и дополнительное оружие. А также несколько видов секретного.Основное:Орлиный клинок. С его помощью можно проводить трёхударные комбо-атаки. Появляется только на корабле, Принц теряет его после 1 боя с Шади. Один из двух главных клинков на артах WW.

          орлиный клинок

          Палка. Заменяет основное оружие доя большого боя с рейдерами. С его помощью можно проводить только двухударные комбо. Самое слабое основное оружие.

          Палка

          Паучий клинок. Древний меч, хорошо известный на Острове. Не уступает по силе и комбо орлиному клинку. 

          Паучий клинок

          Змеиный клинок. Более мощный, с ним можно проводить 4-ударные комбо-атаки. Является ключом для рычага в центральном зале.

          Змеиный клинок

          Львиный клинок. Меч позволяет задерживать энергию для нанесения очень мощного удара. Проклят Кайлиной, но не оказал должного действия на Принца. После боя с Кайлиной клинок ломается. Комбо остаются прежними, но сила удара значительно слабее. Второй меч на основных артах WW.

          Львиный клинок

          Скорпионий клинок. Мощный меч, способный крушить стены. С его помощью можно открыть много секретных проходов на всём Острове. В игре встречается дважды - в настоящем-тюрьме и прошлом. В настоящем взять клинок мешает Дахака. Если после бега от Дахаки вернуться назад в тюрьму-настоящее, то клинок так и будет там на пьедестале, но взять его нельзя.

          Скорпионий клинок

          Водный клинок. Это очень редкий меч. Согласно легендам, он обладает невероятной силой. Меч можно получить, пройдя все 9 мест с лафй-апгрейдами. После этого меч появится на пьедестале в комнате с песочными часами. Открывает секретную концовку игры. Единственное оружие, которым можно победить Дахаку. 

          Водный клинок

          Дополнительное оружие можно отобрать у любого врага, а также найти в стойках. Оно достаточно быстро ломается и может быть выброшено по желанию. Выбор такого оружия достаточно велик — множество вариантов мечей, булав, топоров, кинжалов, острых дисков и другое. Каждое дополнительное оружие имеет свою дополнительную возможность: булавой можно сбить противника с ног, с помощью меча можно провести двойной секущий горизонтальный удар, кинжалом или диском Принц может нанести противнику критический удар и так далее. Брошенное во врага оружие может на некоторое время ошеломить его или даже убить некоторых слабых врагов. Это можно использовать, как тактический ресурс. С помощью двух видов оружия можно проводить более длинные и значительно более мощные комбо.

          Секретное оружие

          Несколько секретных образцов вторичного оружия можно найти в замке, если очень хорошо искать. Секретное оружие нельзя сломать, но можно выбросить, в результате чего оно будет потеряно навсегда.Перчатка Реймана — перчатка главного героя игры Rayman, сбивает обычных врагов с ног с одного удара.Хоккейная клюшка — убивает врагов одним ударом (исключая боссов и гигантов). Восполняет здоровье при ударе.Плюшевый мишка — слабое оружие, но позволяет вытягивать из врагов здоровье и передавать его Принцу.Фламинго — довольно быстрое оружие.Кислотный Меч — зеленоватый сияющий меч, обладающий самым высоким уровнем повреждений, но отнимающий часть здоровья Принца за каждый удар, однако, он не способен забрать жизнь Принца полностью: при достижении минимума здоровья оружие прекратит отбирать силы персонажа.

          Графика на момент выхода была очень современной. В игре используется Jade Engine, использованный и в SOT но был доработан. Так, улучшились освещение, тени, увеличилось число полигонов на модель, увеличилось разрешение текстур.

          WW на других платформах и HD-трилогия.Prince of Persia Revelations. Обновлённый усложнённый порт WW для psp/ps vita, вышедший в 2005 почти одновременно с T2T. Игра имеет большие отличия от собрата на больших приставках.4 дополнительные локации, сильно усложняющие игру.Центральная башня - между центральным залом и комнатой с часами. Чтобы пройти в комнату, сначала её надо активировать. Второй раз попасть на верхушку нельзя.

          Дополнительная локация - ЦБ.

          Дворцовые подвалы - огромная локация, по которой течёт подземная река. Проходится на пути в садовую башню, второй раз попасть туда нельзя.Дополнительные помещения - большое количество локаций по пути в механическую башню.Алтарный зал духов - большое количество коридоров с ловушками и реками воды и жидкой лавы, огромный зал с духами 4 стихий. Проходится при игре за Песочного Духа. После прохождения Дух попадет в тюрьму-прошлое.

          Геймплей подвергся некоторым изменениям - кровь и расчленение убраны (где-то в параметрах существует кнопка blood, позволяющая вернуть всё это в игру), оружие перепутано между врагами, новый приём - при отнимании оружия Принц может перерезать врагу горло.

          Графика вполне хороша для портативной приставки. Java.Java-версия представляет собой типичный 2D платформер с 10 короткими уровнями и 15-уровневой ареной. Сюжет, по сравнению с большой частью, сокращён. 

          Принц прибывает на Остров времени, чтобы убить Императрицу времени, которая охотится за ним из-за того, что тот использовал Песок времени для изменения своей судьбы. На его корабль нападают слуги Императрицы и убивают всех его людей. Тем не менее Принц попадает на остров и узнаёт, что ему необходимо отправиться в прошлое, чтобы победить Императрицу. Он находит портал в прошлое, Императрица предлагает герою служить ей, но тот отказывается, и тогда хозяйка острова снова отправляет Принца в настоящее. Принц находит ещё один портал и снова попадает в прошлое. В этот раз Императрица приготовила Принцу бой, в котором нельзя выиграть — она приказывает убить его Песчаному духу, версии Принца из другого потока времени, который согласился на предложение императрицы, стал её слугой и получил неуязвимость. Тем не менее Принц хитростью побеждает своего двойника и рушит планы Императрицы. Дахака в игре не появляется, основными врагами в игре являются  Рейдеры, Хранители, Вороны. Босс - песчаный дух из другого Потока Времени. Между уровнями в игре есть обучение, а если пройти все 15 уровней арены, Принц получит ещё 1 приём для основной игры.

          Java

           ios.Портированная версия WW с PS2 для айфонов и айпадов. В игру добавлен 4-максимальный уровень сложности. Однако, из-за не самого удачного управления, игра была убрана из Apple Store вскоре после выпуска. 

          WW-ios

           HD-трилогия.

          В 2010 для PS3 и в конце 2014 для PSV вышла оригинальная трилогия с подзаголовком HD. 

          HD трилогия

          Однако, на деле эти порты не имеют черт HD. Хотя сама графика и стала немного лучше, большинство фанатов были удивлены таким выпуском. Больше всех частей пострадали Два Трона - у тёмного отсутствуют татуировки и также у светлого. Хотя, при этом, в T2T имеется расчленёнка. В WW модель Принца подверглась некоторым изменениям, как считает большинство, в худшую сторону.

          WW-HD

          версия HD-трилогии для ps vita пока недоступна здесь, но продукт есть в чешском магазине. POP HD трилогия для ps vita в чешском магазине.

          Появление скинов и оружия WW в других играх.Принц-WW с добавлением плаща, а также в виде немного изменённого скина для Тёмного Принца, должен был появиться в 3 части песочной трилогии POP Kindred Blades, но за полгода до выпуска игру начали переделывать в POP The Two Thrones и скин-WW убрали. Также произошло и с Java-версией игры.

          WW-Принц в POP Kindred Blades

          В PC/PS3/Xbox 360 версии POP TFS в качестве одного из двух дополнительных скинов в коллекционном издании/Deluxe Edition идёт песочный дух-WW. Однако, скин вышел не слишком удачным.Гораздо лучше мод-скин Духа от Haron777. А дух неплохо смотрится даже в костюме ассассина.Есть мод-скин Принца-WW для TFS. Автор Marshil (Марк Шилкин).Мод-скин WW для TFSВ броне, крайне близкой к таковой из WW, Принц появляется в версиях POP TFS для Nintendo wii и psp/ps vita.Неканоническая концовка WW (может часть канонической?) появляется в TFS для NDS после смерти второго босса.Принц-WW и Дахака появляются в пошаговой стратегии Battles of Prince of Persia для Nintendo DS. Игра служит сюжетным мостиком между SOT и WW.

          Принц и Дахака в Battles of Prince of Persia

          Орлиный клинок и доспех, похожий на таковой и из WW и из TFS, появляется в POP The Shadow and the Flame для Android и ios, вышедший в 2013 году.Помимо самой серии Prince of Persia, скин Принца-WW и духа появлялся в серии GTA в пользовательских модах. Пользователи Ice-Man Studio и Cyrax с libertycity сделали скины из обычной и HD-версий трилогии.А также, в GTA проскользнули мечи Принца из WW.Оружие из WW появилось в большом оружейном моде для Skyrim. Мод добавляет 25 видов оружия. Куётся, естественно, в кузнице. Огромный эпохальный мод WW сделал LegalSoul для Resident Evil 4. Леон заменён на Принца, а Эшли - на Кайлину. Нож Леона заменён на Орлиный клинок, при этом Принц выхватывает Львиный. Вместо статуи Салазара будет побег от Дахаки. Саундтрек целиком взят из WW. В этом моде Принц сильно осовременился и даже научился стрелять из огнестрельного оружия.

          Несколько скриншотов мода WW для RE4 от LegalSoul

          Видео мода WW для RE4 от LegalSoulМод WW для RE4 от LegalSoul.

          Некоторые отсылки к WW есть в AC. В AC4 лицо Эдварда уж очень похоже на таковое Принца-WW/T2T, а в AC Rogue есть статуэтка WW.И небольшой фанарт: Принц-WW в MKX (конечно, вряд ли сделают Принца в MKX, но очень хотелось бы его там увидеть). 

          Элементы POP WW в фильме.В фильме Принц Дастан одет в броню, схожую с таковой из WW и часто произносит фразу "мы сами творим свою судьбу".

          Продукция.По Схватке с Судьбой были выпущены специальные фигурки высотой около 15 см. Выпускались для E3-2004. Фотографии предоставлены Александром Умброй Umbra.Естественно, были плакаты, а также артбук.Также, Принц из фильма в броне-WW был выпущен в виде, как отдельных фигурок 10 и 15 см, так и вместе с игровым набором Ворота Аламута от McFarlane Toys.Hot toys выпустили фигурку Дастана-30 см, в состав который, среди прочего, входят броня и 2 меча.Sideshow Collectibles ограниченным тиражом выпустили большую статуэтку Дастана высотой 51 см. Эта статуэтка наиболее приближена к Принцу-WW. У Дастана в руках Орлиный и Львиный клинки.  

          А также, в 2004 была выпущена статуэтка Принца в полный рост, высотой 186 см. 

          Всем, кто не играл в эту игру - обязательно поиграйте. Несмотря на то, что игре уже 10 лет, она остаётся 1 из самых лучших в игровой индустрии. И признана многими фанатами серии POP, как лучшая игра серии.

          С десятилетием, Принц Персии Схватка с Судьбой!

          www.playground.ru


          Смотрите также