Персонажи «Шаман Кинг». Шаман кинг духи


Персонажи «Шаман Кинг» - это... Что такое Персонажи «Шаман Кинг»?

Эта статья посвещена описанию персонажей аниме Шаман Кинг, созданного на основе одноименной манги Хироюки Такэи.

Протогонисты

Семья Асакура

Хао Асакура — Основатель рода Асакура.

Единственный кто за всю жизнь овладел управлением стихий, мастерством онмунджи и создал на их основе несколько новых шаманских приемов (тчоу сенджи ракеццу и мю мю мьоу яку мю). Родился в период упадка или войны в Японии. Народ будучи запуганный верхушкой японии о неповиновении властям и религии, под их влиянием считали других и людей иной веры потомками дьявола.

Хао Асакура (первая жизнь, начало) - Родился в период упадка или войны в Японии. Народ будучи запуганный верхушкой японии о неповиновении властям и религии, под их влиянием считали других и людей иной веры потомками дьявола. Хао был рожден в бедствующем от эпидемии городе, которая развелась там из за нечистоплотности и лени людей, будучи создавших неблагоприятные условия обитания. Его семья, вынужденная скрываться и уходить от условий такого общества поселилась в лесу. Про отца ничего не известно (может ушел на войну), осталась только мать- Асаноха, которая и воспитывала Хао. Будучи еще маленьким ребенком, когда Хао небыло дома, дом его семьи нашли солдаты и сожгли, как дом где жила женщина-демон. Когда Хао узнал об этом, он хотел спасти маму, но она сгорела во сне вместе с домом. Это была тяжелая утрата и травма для ребенка, из за предрассудков общества. Поклявшись что отомстит людям главного монаха, который их подослал, он отправился куда глаза глядят (найти монаха). Пребывая в тяжелом состоянии на окраинах бедствующего города, где трупы не хоронили а бросали в местную реку на сплав, где разные духи царили везде и всюду, он познакомился с духом Охчие- человеком ставшим демоном. В последствии Охачие стал его другом, который обучил его навыкам выживания, научил грамоте, математике и всем шаманским навыкам. Поселившись в заброшенном доме, во дворе маленького Хао тоже стали называть демоном и обижать, так как он мог видеть духов и призраков, а так же из за слухов. Когда вечером в его дом явились те самые люди во главе самого монаха, он их всех уничтожил, чем отплатил им за смерть матери, но лишившись друга Охачие, подарившем ему способность чтения мыслей (ясновидение). После этого случая его забрали (или он ушел сам) в храм, где и научили мастерству онмунджи + реинкарнации. Успокоившись он уже поднимался по ступенькам общества «как» обычный человек, став признанным Вельможей помогавший многим городам и деревням, благодаря чему хорошо освоился и продолжил свой род, основанный из имени его мамы. Но то что он мог видеть сердца и мысли окружающих, его не радовало, так как люди его боялись и про себя строили в планах козни, укрепляя в Хао нарастающую мысль о «зачистке» Всего общества. Единственным другом для него был котенок, который выжил на улицах города, но уже потихоньку умирающий от эпидемии, спасенный Хао и названный Матамуном, впоследствии получивший вечную жизнь (потраченную на защиту Йо) Асакура Хао умер в возрасте около 70 лет, известный в то время как великий человек.

(Вторая жизнь, 1-я реинкарнация) - Переродился как душа через 500 лет после своей смерти, узнав о турнире шаманов и главной награде — исполнение любого желания королем духов и спасении планеты. Пробыв все это время в аду, тренируя свою Душу, он решил переродится в племени Пачи. Через некоторое время открыв для себя взгляд в будущее, увидел как люди сами себя будут губить, нарушая экологию, теряя человеческие ценности как личности и полностью утратив способность чувствовать природу. Окончательно решив побороться с этим, он выкрал у Племени Пачи Огненного Духа природы, в последствии чего был изгнан и скрылся. Скитаясь по миру набирал приспешников которым обещал жизнь в хороших условиях в новом мире, который он хочет создать. Матамун, видя все эти неблагоприятные изменения в Хао, был вынужден обратится к потомкам Асакурам, дабы недопустить такой зачистки мира и остановить своего хозяина. Чтоб не опозорить свой род знаменитых шаманов, как этому поверглись Пачи, они смогли убить Хао Асакуру когда тот уже выйграл в турнире и пребывал в ритуальном сне. Последний удар по Хао пришлось нанести несчастному котенку Матамуну с Йокеном Асакурой, предав тем самым своего друга и хозяина, о чем он долго жалел до самого своего развоплощения в битве с Большим Демоном. С этой реинкарнации Хао Асакура стал известен как большой бодун для всего мира, а так же из за него опозорился род Пачи, став синонимом «черти нечистые».

(третья жизнь, вторая реинкарнация) Скитаясь в ноосфере и тренируясь в аду попеременно (в общем счете 900 лет), Хао переродился еще через пять соток лет, только теперь в своей семейке, клане Асакура. Забравшись в брюхо к новоявленной маме, он увидел там брата, что ему очень даже хорошо сопутствовало, мало ли- никто не различит подмену, где он а где брат. Но увы и ах- его рождение предсказал Йомей Асакура (а не Кейко Асакура), подтверждавшееся это от духов каждый день. Всем семейством было решено убить обоих близнецов, кое было принято с очень большими мучениями и горем. В день рождения детишек все происходило в их храме, рода Асакур. Неуспев еще родится, первого малыша не убили, из за чего были потеряны драгоценные секунды, в следствие чего на свет божий появился снова Хао. В след за ним тут же возник дух огня, который защитил ребенка и брата заодно, оставив на всю память полностью на лице Микихисы ожоги. Поблагодарив мать Асакура Хао исчез, после чего был выращен Блокиеном и снова набрал себе приспешников. Шагая даже через трупы к своей мечте, на этом турнире шаманов его тоже признали победителем, добившись победы и без брата. Оказавшись в Святилище Короля Духов, он станет королем шаманов, я хотя кто Такея знает, может «Йо и его команда» все таки смогут туда добраться и переубедить Хао забыть эту мысль и чувство, что толкало его- обида и месть за маму…….

Йокен Асакура — Потомок Хао, предок Йо. Жил примерно через 500 лет после Хао первого. Победил первую реинкарнацию Хао на турнире шаманов. Был отправлен в Ад.

Кино Асакура — Бабушка Йо Асакуры, мать Кейко Асакуры, воспитатель Анны Киоямы и Тамао Тамамуры. Ослепла после войны приобретя обостренные способности Итако. Обладает способностями видеть будущее и заклинать духов. Содержит гостиницу и совместно храм в Аомори у озера.

Йомей Асакура — Дедушка Йо Асакуры, отец Кейко Асакуры. Настоятель Храма в Изумо и главный учитель Тамао Тамамуры.

Микихиса Асакура — Отец Йо и Хао Асакуры, Монах-Аскет, путешествующий отшельник, покорил без оборудования Эверест (Джомолунгма).

Кейко Асакура — Мать Йо и Хао Асакура, Мико (обучала с Кино Тамао)

Йо Асакура — единственный воспитанный в семье Асакура шаман, ленивый, добрый, сильный мальчик. Старается понять и помочь своему брату исправиться. Помог Анне преодолеть ее же нигатиф, показав что ее любит и спасся от Великого демона. главный положительный персонаж в сюжете «Король Шаман» (Shaman king)

Анна Киояма — невеста Йо Асакуры, прекрасная «железная леди» и настоящая итако.

Ханна Асакура — ребенок Анны и Йо — появляется только в продолжении манги Шаман Кинг Funbari no Uta. По одной из версий: сын Хао и Анны, его имя может быть образовано из имен отца и матери — Ха(о)+Анна.

Семья Тао

Тао Чинг

Тао Ен

Тао Ран

Тао Рен - Один из главных героев аниме и Манги Шаман Кинг. Впервые появляется в эпизоде 3 "Другой Шаман".

Тао Джун

X-Laws

Железная Дева Джин

Лайсерг Дител - Один из главных героев аниме и манги.

Марко Масини

Ларч

Денбат

Порф

Мина

Винстар

Цебин

Союзники / участники команд главных героев

Хоро-хоро (Хорокей, Трей) Юсуи

Чоколав МакДанэл (Джоко)- Один из главных героев серии, впервые появляеться - Эпизод 37 "Изюминка"

Фауст VIII

Рю Умэмия (Рю деревянный меч), (Рио)(Бокото Но Рю)

Персонажи не принимающие участия в турнире

Манта Оямада (Морти)

Тамао Тамамура (Тамара)

Пилика Юсуи

Антагонисты

Команда Звезда

Хао(Зик)Асакура Люциус Опачо также у зикаесть приспешники : Опачо блокин-духа нет но использует лего конструктор в виде оружия зан кчин - панда шин- шин турбин-конкретного духа не имеет но имеет возможность лунный свет рамиро-болььшой скелет большой бил -духи футбольной команды

Команда Ханагами

Канна Бисмарк — (англ. Kanna Bismarch) — Канна Бисмарк родилась в Германии (Бранденбурге), в родовом поместье Шенхаузен, к северо-западу от Берлина. Она является дальней родственницей Отто фон Бисмарка (Эдуарда Леопольда фон Шенхаузена), родившегося 1 апреля 1815 года. Поместье Шенхаузен занимает особое место в истории ранней Германии. Оно находится в руках семьи Бисмарков с 1562 года. К западу от поместья в пяти милях протекает река Эльба, возле которой Канна проводила очень много времени, пока судьба не сыграла с ее семьей трагическую шутку. В 1992 году, когда ей исполнилось 15, на замок напали, убив в этой короткой стычке ее родителей. Канна сумела спастись. Но потерявшая смысл жизни девушка заперлась в поместье, отказываясь выходить. Своего духа-стражника она нашла в подземелье замка. В последствии она научилась вселять его в доспехи, тем самым найдя способ защищать себя. Когда Хао нашел ее, Канна оказала сильное сопротивление. Видимо Хао понравилось то упорство, с которым она защищала свою жизнь и честь своих предков и он решил обучать ее. Наверное, это был лучший вариант, так как неокрепшее сознание молодой девушки вряд ли выдержало бы давление воспоминаний о смерти родителей… Оставшись в одиночестве и изолировав себя от людей, Канна надеялась забыть о том ужасном дне, но делала только хуже самой себе… Пока тот, кого она в скором времени станет называть господином, не открыл ей глаза на происходящее… Канна является предводителем команды Ханагами. Она самая старшая и самая сильная не смотря на уровень фуриоку. Наиболее преданная Хао, чем другие, так как считает его идеалом. Как и Хао, полностью разочарована в людях. В манге была убита Пейотом, и ее дух едва не был уничтожен Хао. Канна была воскрешена, но полностью ушла в себя, так как потеряла все ради чего жила раньше — товарищ предал ее, а тот кого она любила больше всех посчитал ее всего лишь хорошей кормежкой для Духа Огня… Канна была отправлена учиться, чтобы она смогла зажить как нормальный человек.

Национальность: немка

Дата рождения: 26 октября

Место рождения: Германия, Браденбург

Цвет волос: темно-голубой

Цвет глаз: матово-синий

Группа крови: B

Оружие: не использует

Артефакты: сигареты (точнее, сигаретный дым), доспехи

Боевые навыки: бесплотный дух, фумон тонкоу

Уровень фуриоку: 7500

Дух-хранитель: Эшкрофт

Сейю — Руми Касахара (Rumi Kasahara)

Марион Фауна — (англ. Marion Phauna) — Марион Фауна родилась в Италии (Верона). До 5-и лет жила с матерью, пока не началась христианская демократия. Отец трагически погиб почти сразу же после рождения девочки. Мать воспитывала дочку одна. В то время партии красных свирепствовали в городе, исповедуя социалистическую идеологию. Всех же, кто придерживался иной веры, беспощадно убивали. В итоге произошла народная революция. Состояние в городе и так было очень тяжелое, если не сказать осадочное, так еще и в октябре 1992 года безработица упала на самый низкий уровень. Ситуацию подхлестнуло и то, что намечалась очередная война с Германией. По улицам двигались народные массы, сметая все на своем пути. Власти не справлялись в народным возмущением. Это было очень трудное время. Толпы безработных населяли улицы, лишившись своих домов. В их числе была и Мари с матерью. Город погряз в коррупции. Воры, убийцы и революционнеры усложняли и без того нелегкую жизнь. В Италии, после начавшихся в 1992-м году сходных разоблачений, Христианско-демократическая партия развалилась. Вместе с ней развалилась и страна. А в сентябре того же года разразился валютный кризис — итальянская лира вышла из ЕВС. На фоне этих событий произошел политический кризис, и 1992 год ознаменовался как период падения республики. Ситуация становилась все хуже и хуже. Соседние страны, видя, в каком плачевном состоянии находится страна, начали фронтальные бомбордировки. Во время одной из них 5-летняя Мари потеряла мать. Девочка в любом случае должна была погибнуть, так как ее мать уже давно считали ведьмой и неверующей в Бога. Но даже если бы ее и не нашла полиция, девочка все равно бы погибла под минометным огнем. Единственная причина, по которой она выжила, это наличие рядом с ней ее игрушки по имени Чаки, которую она, даже не осознавая этого, контролировала с помощью духовной энергии. Мари бродила по городу, а ее дух-хранитель убивал всех, кто пытался помешать ей найти мать. Через три дня таких поисков она встретила в городе мальчика ее возраста. Дух попытался застрелить и его, но мальчик легко увернулся от пули. Его уровень фуриоку был во много раз выше, чем у Мари, тем более, она уже еле контролировала своего духа, так как ослабела без еды и отдыха. Не понимая, что отдает ему свою жизненную энергию, девочка не прерывала контроля, и если бы Хао не нашел ее, то она бы скорее всего погибла на следующий день. Мари-самая молодая из команды Ханагами, но с самым высоким уровнем фуриоку. Любимая фраза Мари «Мари скучно» («Mari tsumanai»), что, в общем, довольно точно отображает ее постоянное состояние — она все время или скучает, или хандрит, но из-за любой, даже самой незначительной причины, может выйти из себя и драться насмерть, как дикая кошка — разгневанную Мари побаиваются даже ее коллеги по команде. Развлекает себя шаманскими побоищами. Как и все Ханагами, очень преданна Хао. Была убита Пейотом, предана Хао, и после этого воскрешена. После такого шока она притихла и ушла в себя еще больше. По наставлению Анны была отправлена в школу учиться, чтобы начать новую нормальную жизнь…

Национальность: итальянка

Дата рождения: 28 февраля

Место рождения: Италия, Верона

Цвет волос: блондинка

Цвет глаз: темно-зеленый

Группа крови: B

Оружие: не использует

Артефакты: ее кукла Чак

Боевые навыки: бесплотный дух, телепортация

Уровень фуриоку: 8000

Дух-хранитель: Чак

Сейю — Мичико Нея (Michiko Neya)

Матильда Матисс — (англ. Matilda Matisse) — Матильда Матисс родилась в Англии, в лесу Итэн. Ее воспитывала мать-ведьма. Но когда девочке исполнилось 6 лет, ведьма погибла при загадочных обстоятельствах, оставив девочку на произвол судьбы. Оставшись одна в полуразрушенном доме, среди поломанной мебели, разбившихся склянок и покрытых паутиной книг, девочка просидела в старинных часах около недели, пока ее не нашел Хао. Ребенок был на грани смерти. Ее отсутствующий, безразличный взгляд говорил сам за себя. Как видно ее разум, поврежденный сильными потрясениями, прекратил бороться за жизнь. Дом же находился посреди тыквенного поля, где она и нашла своего хранителя, Джека. Обычный ребенок ее возраста давно бы умер, но Матти передалась энергия ее матери, поддерживающая жизнь девочки и сохраняющая остатки сознания. Она самая весёлая и энергичная из команды Ханагами, но у нее самый низкий уровень фуриоку. Очень любит Хеллоуин и постоянно носит с собой метлу, которая также является проводником ее духа. Видимо эта привычка передалась ей от матери. Пережив в детстве сильнейший стресс, Матти до сих пор осталась немного странной. Довольно циничная и остроумная, высмеивает все кроме своего мастера Хао. Была убита Пейотом, и ее предал Хао. Как и все Ханагами, Мати очень тяжело переживала это предательство и ушла в глубокую депрессию. была отправлена учиться, чтобы начать нормальную жизнь.

Национальность: англичанка

Дата рождения: 19 июля

Место рождения: Англия

Цвет волос: рыжая

Цвет глаз: фиолетовый

Группа крови: B

Оружие: не использует

Артефакты: метла, кукла-тыква

Боевые навыки: бесплотный дух, телепортация

Уровень фуриоку: 7000

Дух-хранитель: Джек

Сейю — Томое Ханба (Tomoe Hanba)

Последователи Хао

Турбин, он же Мухаммед Табхарсих. Участник Афганистанского военного конфликта, воевал на стороне афганских боевиков. В спешале Relax показывается, что Хао Асакура спас его в тот момент, когда отряд американских солдат собирался расстрелять его. Дух — Джинн.

Блокин Мейер — нашел и воспитал Хао. Сам является жертвой трагедии Хиросимы и Нагасаки. Его тело изуродавано, поэтому он носит на себе пластиковые детали, делающие его похожим на человечка из конструктора Лего. Дух — тысячи крыс, превращенных в кубики Лего.

Занг-Чин

Рамиро(в манге Пейоте Дайясу) На самом деле он никакой не Дайясу, а Диас(довольно-таки распространенная в Мексике фамилия, как в России Иванов или Смит в Сша). -мексиканец, мариачи (исполнитель национальной мексиканской музыки). Все его друзья погибли в перестрелке, учиненной одним из недовольных посетителей. Хао нашел его, когда Пейоте был уже на грани и окончательно потерял интерес к жизни. Дух(и) — Хуан, Карлос, пять кукол Каравела (пять музыкантов-мариачи).

братья Дзен (в манге группа B’oZ: Зен Хиджири и Рио Камиширо)

Борис Цепеш Дракула III

Нейтральная сторона

Судьи турнира

Силва

Калим

Голдва

Хром (Чром)

Нихром

Цинк (Макуна)

Родим

Намали

Прочие персонажи

Лилирара

Духи

Амидамару

Мосуке (Мосске)

Басон

Ли Пайлон

Токагеро

Морфин (Хлоя)

Короро (Кори)

Мик

Элиза (Элайза)

Дух Огня

Дух Земли

Дух Грома

Дух Дождя

Дух Ветра

Персонажи, задействованные только в манге

Команды участники

(Группировка Гандара)

Сати

Отдельные персонажи

Сейрам

Редсеб

Блюбелл

Орона

Мансуми Оямада

Духи

Матамун — один из ключевых персонажей манги. Дух больного котенка, подобранного Хао во время мора. Стал ему настоящим другом, после смерти ему были дарованы силы, заключенные в ожерелье. Спустя 500 лет помог Йокену Асакуре победить Хао. Учитель Йо. Был вынужден пожертвовать собой ради спасения Анны. Ожерелье перешло к Йо. И теперь заветная мечта Йо: оживить Матамуна.

Паскаль Аваф — дух-учитель. Основную помощь оказал Чоколаву.

Ашида

Канта — один из побочных персонажей аниме и манги Шаман Кинг . Это дух создателя вывесок, который умер, попав под грузовик, пытавшись дотянутся до краски, но потеряв равновесие на лестнице. Он хотел доделать его незаконченую вывеску, но его силы воли не хватило и им овладел злой дух. Йо помог ему с помощью себя дорисовать вывеску и Канта отправился на небеса.

Персонажи, задействованные только в аниме

Команды участники

Команда «Великолепные» Лили, Элли, Шарона, Салли, Милли

Примечательно, что практически все команды второго раунда, которые в аниме сражались с командами главных героев — Йо, Рена и Хао, не упоминаются в манге.

Отдельные персонажи

Джинни Тао (и другие родственники Рена помимо Джун) -

Билл Андерсон -

Фудо -

Духи

Wikimedia Foundation. 2010.

dic.academic.ru

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)

Биография героев и духов Shaman King:1

Алан Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Оригинальное (японское) имя: Alan Английское имя: Alan Русское имя (c Jetix): Алан Национальность: американец Место рождения: США Цвет волос: брюнет (черно-коричневый) Цвет глаз: черный Оружие: не использует Артефакты: камешек в виде головы медведя Боевые навыки: дух бесплотный Дух-хранитель: Дот Любимое животное: медведь Впервые появляется в эпизоде № 32 Сейю: Сакамото Тика Наличие в манге: нет, но есть прототип Наличие в аниме: есть В Турнире не участвует

Алан - житель маленького внутреннего заповедника, расположенного в самом центре леса, вокруг озера. Ярый защитник природы, ревностно охранял все живое в лесу. Алан считает что в природе существует тонкое хрупкое равновесие, в которое не должен вторгаться человек - "люди только берут и берут у природы, ничего не отдавая взамен". Он так великолепно справлялся с работой егеря, что лесная живность ходила совершенно непуганной и не знала что такое "человек". Но однажды люди из городка, расположенного от заповедника за 60 миль, решили проложить в заповедник трассу, чтобы устроить на заповедном озере курорт. Люди начали вырубать деревья и распугивать животных. Сначала Алан, по доброте своей, не стал воевать, и вызвал духов-хранителей леса, чтобы те попытались запугать людей, отбить у них желание губить лес. Но он видимо забыл что обычные люди настолько отошли от природы что уже были неспособны видеть и слышать духов. Тогда Алан перешел к решительным действиям - он вызвал своего хранителя - духа большого медвеля гризли, и атаковал строителей. Ему удалось выгнать людей из леса, но они возвращались снова и снова, и снова Алан прогонял их прочь силой. Однажды в заповедник Алана зашел с намерениями разжиться дичью Хоро, и был свидетелем очередной схватки лесного рейнжера и строителей. Хоро понимал его рвение спасти природу, но он не мог допустить и человеческих жертв. Хоро попытался сразиться с Аланом, но проиграл ему. В порыве ярости Алан столкнул с обрыва трейлер, который упал прямо в его заповедник, взорвался, и вызвал пожар. Хоро обьяснил Алану что люди - тоже часть природы, и что иногда чтобы спасти большое, нужно пожертвовать малым. Алан согласился вырубить часть леса чтобы остановить пламя, и пожар унялся. Алан позволил Хоро взять то за чем он пришел - какую нибудь дичь, чтобы накормить ей голодающих друзей. За этот подарок Хоро и его друзья - Йо, Лайсерг, Рен и Рио - вернулись в заповедник чтобы вернуть должок природе - посадить на выгоревшем месте саженцы новых деревьев. После этого случая Алан согласился с тем что люди - часть природного баланса, и они имеют право на небольшое вмешательство в природу. Ну.... совсем небольшое :)

В манге этого персонажа нет, но есть очень схожий с ним по многим параметрам кроме пола и внешности)) зовут ее Блюбелл Блоч))

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Анатель Оригинальное (японское) имя: Anatheru Английское имя: Anathel Русское имя (c Jetix): Анатель Национальность: египтянин Дата рождения: 1 сентября 1967 Место рождения: Египет, Каир Цвет волос: черный Цвет глаз: черный Группа крови: О Оружие: как таковое не использует Артефакты: анкх, жезл Боевые навыки: единение, бесплотный дух, Дух-хранитель: духи фараонов и воинов древнего Египта Впервые появляется в эпизоде № 43 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть Лидер команды "Сыны Нила"

Анатель - лидер команды "Сыны Нила", которая практикует магию египетских богов (это видно и по их маскам). В манге эта команда впервые появляется на Турнире в поединке с Х-Laws (X-I), в аниме - во время поиска Добби Вилладж, но с теми же противниками, так что в их дальнейшей судьбе заметных различий нет. Анатель сначала пявился в маске фараона (Сфинкса?) и вел себя очень самоуверенно, утверждая, что он величайший король в мире и может повелевать множеством духов, так как любая магия зародилась в Египте. Но его речи не впечатлили оппонентов, и Жанна приказала Лайсергу разобраться с "Сынами Нила" и тем самым доказать свою верность идеалам X-Laws. Анатель был обескуражен атаками мальчишки, который без видимых усилий разобрался с двумя противниками, и пришел в ужас, когда маятник Лайсерга опутал и его, разбив маску и сильно повредив его руки. Но он все же решил отомстить за оскорбление его веры и применил свое сильнейшее заклинание - "Крылья смерти". При этой атаке дух бесплотный принимает форму множества перьев, проникающих в легкие с воздухом и разрушающих организм изнутри (своеобразное объяснение загадочного проклятья фараона). Но Лайсерг справился и с этой атакой. Убить Анателя ему помешала Морфин, которая не понимала такую жестокость хозяина. Тогда Жанна решила сама вступить в поединок. Очередное нападение Анателя было остановленно духом Жанны - Шамашем, который применил орудие пыток (подобие железной клетки, имеющей формы человеческого тела) и "казнил" египтянина, разрубив его топором. В манге позднее появляется брат-близнец Анателя, Анахоль, стремящийся отомстить X-Laws за его смерть.

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)нна Киояма Оригинальное (японское) имя: 恐山アンナ Kyōyama Anna Английское имя: Anna Kyoyama Русское имя (c Jetix): Анна Киояма Национальность: японка Дата рождения: 22 сентября 1986 Место рождения: Япония, Аомори Цвет волос: блондинка (светло-карамельный) Цвет глаз: в аниме черный, в манге светлый, скорее всего карамельный Оружие: не использует)) она сама как оружие))) Артефакты: бусы Боевые навыки: рукопашный бой :), единение, медиум, бесплотный дух Дух-хранитель: Шакигами, также может вызвать любого духа из мира мертвых и вселить его в себя. в манге временными хранителями были духи-монстры Они, которых она вызывала случайно Любимое блюдо: японские сладкие крекеры Впервые появляется в эпизоде № 5 Сейю: Хаясибара Мегуми Тема: Omokage Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть В Турнире не участвует

Железная леди Анна, сколько можно всего рассказать только о ее характере :) Очень жесткая, а порой и жестокая и в то же время любящая, самоуверенная и немного безрассудная, хладнокровная и требовательная, Анна может сначала показаться настоящим чудовищем, тираном. Но на самом деле она просто очень хорошо знает, что делает, и потому не дает никаких поблажек, как бы трудно ей это ни было. По аниме: Однажды десятилетний Йо повстречался с группой очень злобных духов, и видимо пожелал с ними поближе познакомиться. Духи тоже хотели этого, но в своем темном смысле. Анна появилась в тот момент когда духи собирались добить наивного мальчишку, и перевела их в иной мир. Йо спросил ее, что она желает в награду за спасение, и Анна, недолго думая, сказала что желает Йо. По манге: Когда Йо приехал в Аомори знакомиться со своей будущей невестой, на него напали демоны-монстры Они, которых случайно вызвала Анна. Йо и Матамун (первый хранитель Йо) сразились с этими монстрами и уничтожили их. Анна полюбила мальчишку, который был очень добр к ней несмотря на то что она всеми силами пыталась его отшить, и согласилась пройти самые тяжелые испытания чтобы стать женой для этого потенциального Короля Шаманов. Фактически, это Кино и Йомей решили что Анна подходящая невеста для Йо - Йо не выбирал себе невесту сам. После того как Йо победил монстров Они, он пообещал Анне что станет королем шаманов и избавит ее от этих духов, и она сможет жить спокойно. В общем, именно за этим Йо и вступил в турнир)) потому что он обещал)) Йо пообещал Анне что женится на ней, когда станет Королем Шаманов, и сделает ее жизнь счастливой и беззаботной. Анну такой расклад более чем устраивал - она решила что положение Королевы Шаманов очень ей не повредит. Анна переселилась к дедушке и бабушке Йо (Йомею и Кино Асакурам). Кино - сильная медиум и она увидела в Анне большой потенциал. Она взяла себе Анну в ученицы и воспитывала ее в своем стиле - поэтому характеры Кино и Анны весьма схожи. *бедный Йомей :)...* Анна была очень талантливой ученицей и очень скоро стала невероятно могущественным медиумом. Она научилась и управлять своими чувствами - несмотря на то что она любит Йо, она подвергает его очень жестким тренировкам и заваливает работой по дому - только из-за того что желает ему добра и хочет чтобы он был готов к сваткам с самыми сильными шаманами на Турнире. ДАЛЕЕ БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА БУДЕТ ПО МАНГЕ, то есть не исковерканная создателями аниме))) Анна явилась в Фунбари когда до начала турнира осталось 2 года, чтобы начать тренировать своего склонного к лености жениха) После того как она освоилась в новом городе, тут же сделала из друзей Йо свою прислугу, и поняла что в большом городе жить очень даже неплохо - много людей=много денег. Так что у Анны появился новый запрос к Йо как к будущему королю шаманов - создать ей гостиницу Фунбари Онсен. Как только у Йо появлялись друзья, Анна пыталась найти им применение в будущей гостинице - Рио - повар, Фауст - врач, Манта оплачивает все расходы потому что у него все равно семья богатая) В манге Анна весьма экономный, если не сказать жадный человек, и, в отличие от аниме, в манге она намного сдержаннее, и никто кроме Йо ее не боялся) Довольно много обсуждений вызвал момент в манге перед тем как Йо ушел на турнир - "можно я сегодня буду спать с тобой?". По всем подсчетам и логическим размышнениям именно в ту ночь был зачат Ханна Асакура XD извините за подробности)) Так как Анне было не нужно проходить посвящение в турнир королем духов, она приехала непосредственно на турнир как зритель, где продолжала тренировки Йо. По поручению своего семейства на турнир Анна взяла с собой книгу Хао - учение о технике чоу сенжи раккецу, чтобы сдать эту книгу Патчам *наверное как взятку =_=*. Разумеется, перед тем как отдать эту книгу, Анна выучила ее наизусть, и при первой же возможности обучила Йо и его команду (Фауста и Рио) новой технике - чоу сенжи раккецу и фумон тонкоу. Вскоре Анну ожидал большой шок, и не меньшая обида - Йо вышел из турнира по договору с X-Laws, чтобы те исцелили смертельно раненого Рена. Сначала Анна очень обиделась на то что ее жених предпочел спасти друга чем исполнить ее желания и сказала Йо что раз он отказался от участия в турнире, он построит ей гостиницу самостоятельно без вмешательств высших сил, а когда более-менее успокоилась, вернула Йо мобильный оракул и заставила идти к X-Laws и выбивать из них разрешение участвовать в турнире дальше. До Анны настойчиво домогался Хао, за что в первый раз получил пощечину, а второй раз сокрушительный удар ногой между ног. Но между тем, Анна не питала к Хао ненависти, скорее, даже некую симпатию. По крайней мере она признала что Хао сам по себе не плохой, просто он не смог самостоятельно справиться со своей ненавистью, и под конец манги она вместе со всеми отправилась в святилище короля шаманов спасать Хао от его ненависти. В манге Анна не была ключевым по силам персонажем, и 1080 бусин никакой особой роли не играли, они просто были новым проводником. Из особых сил Анна обладала способностью читать мысли и в малой степени телепатией - она умела диктоватьсвои мысли другим людям так что они думали что это их собственные мысли. В отличие от аниме, Анна в манге владела и обычными шаманскими навыками, такими как единение и бесплотный дух. Единение Анна использовала для проведения вызванного духа через себя, а бесплотных дух - для усиления своих ударов (вот в этом секрет ее необычной для девушки силы). Может это покажется странным, но Анна любит детей. Она заботилась о Редсебе и Сейрам, и следила за ними как будто это ее собственные дети... Любимое времяпровождение Анны - лежать перед телевизором и есть сладкие крекеры. Из телепередач предпочитает музыкальные каналы где показывают ее любимых исполнителей - Awayaringo и Bob. Судя по всему, домашних животных не любит.

По манге Шаман Кинг-2 (Фунбари Но Ута) Анна вышла замуж за Йо *кто бы сомневался* и у них родился сынишка по имени Ханна. После чего родители оставили свое дите на попечение Тамао и Рио и уехали -_- Новая семейка Асакур жила в Фунбари, и, само собой, не оставалась там без приключений , благодаря своему чаду, унаследовавшему от Йо любопытство в полной мере :)

[Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Апаче Оригинальное (японское) имя: Apache Английское имя: Apache Русское имя (c Jetix): Апаче Национальность: японец Цвет волос: брюнет (черно-коричневый) Цвет глаз: черный Впервые появляется в эпизоде № 1 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть

Апаче обычный человек, не шаман. Здоровенный сильный молчаливый мужик, обычно старается не привлекать к себе внимание. Член банды Рио "Загнанные в угол". Не нравится девушкам. Это все что я могу о нем рассказать :)

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Бейзил Оригинальное (японское) имя: Ashiru? Английское имя: Basil Русское имя (c Jetix): Бейзил Национальность: англичанин Место рождения: Англия Цвет волос: брюнет (серо-черный) Цвет глаз: стальной Оружие: не использует Артефакты: не использует Боевые навыки: гигантский дух, регенерация духа, телепортация Дух-хранитель: железный страж Стихия: земля Впервые появляется в эпизоде № 32 Наличие в манге: нет Наличие в аниме: есть В Турнире кажется не участвует, по крайней мере я не видела его мобильный оракул

Бейзил - маленький стильный меланхоличный англичанин, которого можно было увидеть в компании Хао. Обычно просто стоит со скучающим видом и ждет указаний хозяина. Примкнул к Хао сразу как тот начал собирать группу приспешников. Преклоняется перед ним и жутко ревнует его к Йо. Очень уверен в себе, что его и погубило - Хао поручил Бейзилу уничтожить друзей Йо, но самого Йо не трогать. Бейзил отказался от дополнительных помощников и духов и рассчитывал на свои силы. В общем, ему бы вполне могло повезти - у Бейзила потрясающе мощный дух-стражник, которого он может регенерировать при поражении и телепортировать при атаке, пока рядом есть его стихия - земля. Получив мощный отпор от Йо, бросившегося защищать друзей, решил что у него теперь есть веский повод чтобы убить вместе с остальными и Йо, ослушавшись приказа Хао, но возмездие настигло его прямо в тот момент когда он атаковал - на него напали X-Laws. Дух Марко, Майкл, пронзил Бейзила энергетическим лучом, и в мире стало одним плохим шаманов меньше. Убийство Бейзила произвело на Йо большое впечатление, и совсем не в пользу X-Laws - он очему-то подумал что несчастный англичанин не заслужил такого болезненного конца. Чтож...может он был прав.

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)БиБой Оригинальное (японское) имя: Ball Boy Английское имя: B-Boy, Ball Boy Русское имя (c Jetix): Би-Бой Национальность: вероятно, японец Впервые появляется в эпизоде № 1 Сейю: Юдзи Уеда Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть

БиБой получил свое прозвище за татуировку "B-B" на животе. Он член банды "Загнанные в угол", один из ее активистов. Миролюбивый сочувствующий парень, который очень боится злых духов и верит в старинные легенды. Не пользуется популярностью среди девушек, поэтому одинок, как и прочие члены банды загнанных. БиБой не шаман, но отличается от них хотя бы тем что верит в духов и не считает шаманов ненормальными. Последнее что я могу о нем сказать - он очень плохо готовит :)

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Билли Андерсон Оригинальное (японское) имя: Billy Anderson Английское имя: Billy Русское имя (c Jetix): Билли Национальность: американец Цвет волос: блондин (пепельный) Впервые появляется в эпизоде № 26 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть

Билли - "брат по дороге" Рио, его друг. Впервые увидел Рио когда ехал, путешествуя, и заметил на обочине парня, голосующего странным огромным большим пальцем (Рио переводил единением Токагеро в большой палец чтобы вызвать Билли). Билли знал легенду о "парне с огромным большим пальцем" и остановился скорее всего из любопытства. Билли много раз помогал Йо и его друзьям с путешествием автостопом. Судя по тому что Билли видит духа, переведенного в большой палец, у него есть небольшие шаманские способности. Но он их не использует никоим образом кроме как явление по зову Рио. Вполне возможно что Билли и не человек вовсе, а дух, притянутый какими-то древними воспоминаниями к Рио - по крайней мере я сильно сомневаюсь что обычный человек может мгновенно явиться за зов, находясь от его источника за сотни километров. В этом я разделяю мнение Рена и Хоро - мне кажется что Билли дух, материализующий сам себя через какой-то предмет (возможно, автомобиль или солнечные очки, с которыми он не расстается), подобно духам города Хопуспок, материализующих себя через поленья. Рен и Хоро считают что Билли все таки какой-то специфический дух, Хоро вообще раздумавает о том что Рио и Билли могут совершать единение. Билли в аниме появляется гораздо чаще чем в манге. Наверное просто создателю аниме понравилась идея "Большого пальца" :)

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Блокин Оригинальное (японское) имя: Blocken Maiya Английское имя: Blocken Maiya Русское имя (c Jetix): Блокин Майя Дата рождения: 30 августа 1959 Место рождения: Япония, Хиросима Группа крови: В Оружие: Лего Хао Артефакты: не использует Боевые навыки: бесплотный дух, фумон тонкоу Дух-хранитель: много, духи Блокс - духи крыс Уровень фуриоку: 160000 Впервые появляется в эпизоде № 29 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть

Более странного персонажа найти трудно - это психически больной человек, помешанный на конструкторе "Лего". Очень маленького роста, тощий и похож на крысу. Очень страдал из-за своего помешательства, так как был совершенно одинок. Дух огня нашел Блокина в 1985-м году, когда Блокину было 26 лет, и Блокин приютил у себя Хао. Блокин воспитывал Хао, и, вероятно, поэтому один из символов Хао - блоки лего, к которым он привык из-за помешательства его воспитателя. Позже Блокин сделал себе костюм в виде робота лего, и использовал свою любимую игрушку как артефакт для проведения бесплотного духа, и присоединился к группировке Хао. Обладает огромной силой фуриоку, очевидно, только из-за близкого знакомства с Хао, так как и сам Блокин, и его бесчисленные хранители слишком слабы чтобы самостоятельно создать такой огромный уровень. Блокин был тяжело ранен Пейотом, но его исцелила Джун

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Блю Чату Оригинальное (японское) имя: Blue Chateau Английское имя: Blue Chateau Русское имя (c Jetix): Блю Чату, или, если угодно - Голубой Замок Национальность: японец Цвет волос: брюнет (темно-синий) Цвет глаз: черный Сейю: Сусуму Тиба Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть

Довольно обаятельный и активный парень, правда немного глуповатый. Если бы он не связался с компанией Рио, наверняка нашел бы себе подружку и зажил нормальной жизнью. А так довольствуется членством в банде "Загнанные в угол". Единственный из всех "загнанных" нравится девушкам. Заботливый и ответственный. Жаль что не шаман :)

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Блюбелл Блоч Оригинальное (японское) имя: Bluebell Bloch Английское имя: Bluebell Bloch Русское имя (c Jetix): Блюбелл Блоч Национальность: американка Дата рождения: 3 декабря 1977 Место рождения: США, Меса Велдете, штат Колорадо Цвет волос: блондинка, или, возможно, рыжая Цвет глаз: черный Группа крови: А Оружие: помповый дробовик Любимое животное: медведь Наличие в манге: есть Наличие в аниме: нет

Блюбелл Блоч - рейнджер лесного парка. Импульсивная конопатая стройная красавица, обитающая в заповеднике как егерь. Она обычный человек, не шаманка. Хоро забрел в лес в поисках Короро (она обиделась на Хоро за то что он любовался Морфин) и свалился с утеса на своем сноуборде, позабыв что без Короро его сноуборд просто кусок дерева. Блюбелл спасла Хоро, который потерял сознание, сломав ноги, и рассказала ему о медведе по имени Аполлон. В детстве Блюбелл и ее отец нашли в лесу осиротевшего из-за браконьеров медвежонка, и выходили его. Когда Аполлон подрос, рейнджеры решили отпустить его. Аполлон вернулся в свой родной лес, но это было для него еще большей бедой - он не мог припособиться к жизни в лесу, так как слишком "очеловечился" чтобы жить среди медведей, но он оставался и медведем, что мешало ему вернуться к людям. И на Аполлона снова начали охотиться браконьеры, от которых Блюбелл пытается его уберечь. Аполлон стал неуправляемым и опасным, и люди охотились на него. Хоро, такой же любитель природы как и Блюбелл, пошел в лес искать Аполлона, и заодно Короро. Хоро помог медведю, и уже вошел в его доверие, и тут медведя застрелили браконьеры, которых Хоро не заметил вовремя. Хоро, ошеломленный убийством животного, решил напасть на браконьеров. Они выстрелили в него, но тут подоспела Короро, и Хоро заморозил пули, едва они коснулись его тела. Он насмерть напугал браконьеров, но не убил, сказав что он лучше себя котнролирует, чем эти убийцы, и не убивает без необходимости. Блюбелл утешила Хоро хотя бы тем что Аполлон умер счастливым... В аниме Блюбелл не попала, но, очевидно что на ее основе создали персонажа по имени Алан

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Большой Парень Билл Оригинальное (японское) имя: Big Guy Bill (Bill Burton) Английское имя: Big Guy Bill (Bill Burton) Русское имя (c Jetix): Большой Парень Билл (Билл Бартон) Национальность: американец Цвет волос: блондин (белый) Цвет глаз: голубой Дата рождения: 5 апреля 1967 Оружие: не использует Артефакты: кажется не использует Боевые навыки: дух бесплотный, фумон тонкоу Дух-хранитель: 21 дух футбольной команды Уровень фуриоку: 1500, в манге, вероятно, увеличилось до 15000 Впервые появляется в эпизоде № 33 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть Участвует в турнире, в команде цукигами

Большой Парень Билл - здоровенный и злобный игрок в американский футбол. Присоединился к команде Хао в 1995 году - Хао спас ему жизнь, так как Билл попал в автокатастрофу и потерял сознание, задохнувшись в дыму. Одного Билли на задания не отпускали - видимо, потому что Билл в основном не атакует и уничтожает, а удерживает оппонента, просто ограничивая его пространство для атаки. Чтобы удерживать врага, использует "стальной круг" - вызывает 21 дух таких же как он здоровенных футболистов и окружает ими врага. У попавшего в "стальной круг" практически нет шансов вырваться на свободу. Большой Парень Билл довольно неповоротлив, но в совершенстве владеет телепортацией (фумон тонкоу), что делает его практически неуязвимым. В аниме его физическая сила сыграла против него - после того как Хао увеличил уровень фуриоку своей команды, дух-хранитель Билла не выдержал контроля и лопнул - сила шамана просто превысила силу духа. Наверное многие знают, что если в бою погибает дух-хранитель, погибает и его хозяин... А в манге Большой Парень Билл погиб от руки рехнувшегося Пейота (Гранде Фандазма отрезал ему голову), но был воскрешен. Скорее всего его воскресила Джун.

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Борис Цепеш Дракула III Оригинальное (японское) имя: Boris Tepes Dracula III Английское имя: Boris Tepes Dracula III Русское имя (c Jetix): Борис Цепеш Дракула Третий Дата рождения: 11 мая 1971 года Место рождения: Трансильвания, Румыния Национальность: румын Цвет волос: блондин (серо-светло-желтый) Цвет глаз: голубой Группа крови: В Оружие: видимо не использует Артефакты: обрывки плаща и тело врага Боевые навыки: дух бесплотный Дух-хранитель: Блаумро Уровень фуриоку: 3000 Впервые появляется в эпизоде №34 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть В Турнире не участвует, т.к. не дожил до второго раунда

Борис Цепеш Дракула Третий родился в легендарной Трансильвании, он потомок легендарного Дракулы Первого. Из-за слухов и суеверий на семью Бориса велась ожесточенная охота со стороны охотников на вампиров, главарем которых был Блаумро. Однажды охотники увидели маленького Бориса, практикующего шаманские навыки, и посчитали это занятие темной магией. Появился веский довод уничтожить всю семью. Дракулы бежали из замка и были загнаны на обрыв. Отец Бориса был убит первым - он не понимал в чем дело и прикрыл собой жену и сына. Мать сбросила Бориса с утеса в реку, чтобы спасти, и также была убита. Блаумро увидел что тела убитых им Дракул не обращаются в прах, не исчезают, и понял что убил невинных людей. В аниме он отыскал Бориса, убил себя и в искупление вины стал его духом-стражником. Борис примкнул к Хао из-за поступка Блаумро - он также как и Хао разочаровался в людях. К Хао примкнул в 1993-м году, Хао нашел его и пожалел, завоевав доверие румына. Борис научился бесплотному духу, обращая обрывки своего плаща в летучих мышей, и научился вселять своего духа-стражника через кровь в тело врага, чем создавал иллюзию вампира. Борис, разумеется, никакой не вампир, а обычный шаман, который прикрывался иллюзией вампиризма, пытаясь оправдать смерть родителей. Хао выслал Бориса и Дамаяджи чтобы избавиться от друзей Йо. Борис овладел Рио и Хоро, и убил Дамаяджи чтобы показать насколько он беспощаден и хладнокровен. После недолгого сражения Борис был разоблачен Реном, и, потеряв возможность наводить на врагов ужас, покаялся в совершенном зле. Йо погооврил с Борисом, и тот уже был готов перейти на светлую сторону, если бы не нагрянули X-Laws. Без суда и следствия Марко, предводитель X-Laws, убил Бориса за службу Хао. В аниме Блаумро, стражник Бориса, отправился в мир духов искать душу убитого хозяина, а в манге Блаумро просто сбежал, так как был пленником Бориса. Смерть Бориса была важным событием и в аниме, и в манге - она окончательно показала фанатичность и силу X-Laws, и восхитила не менее фанатичного Лайсерга, который тут же решил что его судьба - присоединиться к X-Laws

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Братья Дзен Оригинальное (японское) имя: BōZ, Zen Yoneda & Ryou Sugimoto Английское имя: Zen Hoshi & Ryo Kamishiro, Flying Zen Brothers Русское имя (c Jetix): Братья Дзен, Зен Хиджири и Рио Камиширо Цвет волос: у Рио черный, у Зена белый Место рождения: Япония Оружие: не используют Артефакты: не используют Боевые навыки: нирвана, и, вероятно, дух бесплотный Дух-хранитель: множество, духи чими морьо Уровень фуриоку: у обоих 400 Впервые появляется в эпизоде № 21 Участвовали в турнире вместе с Пейотом, в группе Цучигами, ушли добровольно, так как поняли что с Хао лучше не сотрудничать, да и шаманы их них плоховаты

Братья Дзен, два музыканта, занимаются больше своей музыкальной карьерой чем шаманизмом. Братья Дзен были сначала обычными монахами, которые втайне от своих учителей практиковались в музыке - у них была мечта соединиль волшебство и современну музыку, и стать популярными во всем мире. В 1989 их нашел маленький Хао. Сначала они приняли его за обычного ребенка, и спросили, где его мама, почему не в школе, и тому подобное, но Хао одним своим загадочным видом дал им понять что он не обычный ребенок. Хао сказал что поможет им осуществить их мечту, если они примкнут к его команде, и Братья согласились. Вероятно, Хао взял их только из-за того что ему нравятся их песни - Хао такой же меломан, как и Йо. К слову, все песни Братьев Дзен, которые вы могли услышать в аниме (Joh! Butsu и Chimi Chimi Moryo) написаны не самими братьями, а Хао. Хао подарил им несколько своих песен, и вместе с этим и уникальное шаманское искусство - песни, исполняемые Братьями Дзен, вводят духов, которые их слышат, в состояние нирваны (духи переносятся в рай от удовольствия), а на людей и шаманов эти песни не имеют никакого воздействия. Такое искусство делает Братьев Дзен довольно опасными противниками, даже несмотря на то что они используют духов чими морьо, которые даже в большом количестве не способны нанести серьезный ущерб. В целом, в аниме Братья Дзен довольно положительные персонажи, по крайней мере, они сами осознали что совершили ошибку, примкнув к Хао, и ушли из турнира добровольно. Потеряв возможность участвовать в Турнире, продолжили свою музыкальную карьеру, назвав себя "Monks" и взяв как логотип лысую ушастую голову. Кстати и некстати, очень советую постушать их песенку chimi chimi moryo, это одна из моих любимых :) Далее по манге Братья Дзен стали последователями Гандары, и, видимо, учились гипнозу песней

Биография героев и духов из Король Шаманов(Shaman King info)Венстар Оригинальное (японское) имя: Venstar, Bunstar Английское имя: Venstar Русское имя (c Jetix): Венстар Дата рождения: 6 мая 1961 Цвет волос: брюнет (серо-черный) Группа крови: О Оружие: ракетная установка Артефакты: см. оружие Боевые навыки: дух бесплотный Дух-хранитель: Метатрон Уровень фуриоку: 10500 Наличие в манге: есть Наличие в аниме: есть Участвует в турнире, в группе Х-III

Третий по силе и первый по размерам участник X-Laws. Вступил в ряды икс-судей, как и все остальные - потеряв семью в результате нападения Хао. Немного отличается от других икс-судей чуть большим сочувствием и добротой. В аниме, в общем, можно считать что он покончил с собой - он попытался уничтожить медиум Хао, взорвав воздух внутри герметичной призмы, возведенной тремя духами радуги, и погиб, сгорев заживо. Само собой, Хао такой ход не принес никаких повреждений. В манге он также был камикадзе - во время сражения с Хао на турнире он поймал Хао, зажал в куолаке своего духа-хранителя и взорвал себя вместе с Хао, сказал напоследок "Жанна форева". Хао не постадал, а только пришел в легкую ярость, от Венстара не осталось даже обрывков, а ведущий турнира - Радим, отделался легким испугом и несколькими ранами))))

animeblog.ru

Персонажи Shaman King - это... Что такое Персонажи Shaman King?

Эта статья посвещена описанию персонажей аниме Шаман Кинг, созданного на основе одноименной манги Хироюки Такэи.

Протогонисты

Семья Асакура

Хао Асакура — Основатель рода Асакура.

Единственный кто за всю жизнь овладел управлением стихий, мастерством онмунджи и создал на их основе несколько новых шаманских приемов (тчоу сенджи ракеццу и мю мю мьоу яку мю). Родился в период упадка или войны в Японии. Народ будучи запуганный верхушкой японии о неповиновении властям и религии, под их влиянием считали других и людей иной веры потомками дьявола.

Хао Асакура (первая жизнь, начало) - Родился в период упадка или войны в Японии. Народ будучи запуганный верхушкой японии о неповиновении властям и религии, под их влиянием считали других и людей иной веры потомками дьявола. Хао был рожден в бедствующем от эпидемии городе, которая развелась там из за нечистоплотности и лени людей, будучи создавших неблагоприятные условия обитания. Его семья, вынужденная скрываться и уходить от условий такого общества поселилась в лесу. Про отца ничего не известно (может ушел на войну), осталась только мать- Асаноха, которая и воспитывала Хао. Будучи еще маленьким ребенком, когда Хао небыло дома, дом его семьи нашли солдаты и сожгли, как дом где жила женщина-демон. Когда Хао узнал об этом, он хотел спасти маму, но она сгорела во сне вместе с домом. Это была тяжелая утрата и травма для ребенка, из за предрассудков общества. Поклявшись что отомстит людям главного монаха, который их подослал, он отправился куда глаза глядят (найти монаха). Пребывая в тяжелом состоянии на окраинах бедствующего города, где трупы не хоронили а бросали в местную реку на сплав, где разные духи царили везде и всюду, он познакомился с духом Охчие- человеком ставшим демоном. В последствии Охачие стал его другом, который обучил его навыкам выживания, научил грамоте, математике и всем шаманским навыкам. Поселившись в заброшенном доме, во дворе маленького Хао тоже стали называть демоном и обижать, так как он мог видеть духов и призраков, а так же из за слухов. Когда вечером в его дом явились те самые люди во главе самого монаха, он их всех уничтожил, чем отплатил им за смерть матери, но лишившись друга Охачие, подарившем ему способность чтения мыслей (ясновидение). После этого случая его забрали (или он ушел сам) в храм, где и научили мастерству онмунджи + реинкарнации. Успокоившись он уже поднимался по ступенькам общества «как» обычный человек, став признанным Вельможей помогавший многим городам и деревням, благодаря чему хорошо освоился и продолжил свой род, основанный из имени его мамы. Но то что он мог видеть сердца и мысли окружающих, его не радовало, так как люди его боялись и про себя строили в планах козни, укрепляя в Хао нарастающую мысль о «зачистке» Всего общества. Единственным другом для него был котенок, который выжил на улицах города, но уже потихоньку умирающий от эпидемии, спасенный Хао и названный Матамуном, впоследствии получивший вечную жизнь (потраченную на защиту Йо) Асакура Хао умер в возрасте около 70 лет, известный в то время как великий человек.

(Вторая жизнь, 1-я реинкарнация) - Переродился как душа через 500 лет после своей смерти, узнав о турнире шаманов и главной награде — исполнение любого желания королем духов и спасении планеты. Пробыв все это время в аду, тренируя свою Душу, он решил переродится в племени Пачи. Через некоторое время открыв для себя взгляд в будущее, увидел как люди сами себя будут губить, нарушая экологию, теряя человеческие ценности как личности и полностью утратив способность чувствовать природу. Окончательно решив побороться с этим, он выкрал у Племени Пачи Огненного Духа природы, в последствии чего был изгнан и скрылся. Скитаясь по миру набирал приспешников которым обещал жизнь в хороших условиях в новом мире, который он хочет создать. Матамун, видя все эти неблагоприятные изменения в Хао, был вынужден обратится к потомкам Асакурам, дабы недопустить такой зачистки мира и остановить своего хозяина. Чтоб не опозорить свой род знаменитых шаманов, как этому поверглись Пачи, они смогли убить Хао Асакуру когда тот уже выйграл в турнире и пребывал в ритуальном сне. Последний удар по Хао пришлось нанести несчастному котенку Матамуну с Йокеном Асакурой, предав тем самым своего друга и хозяина, о чем он долго жалел до самого своего развоплощения в битве с Большим Демоном. С этой реинкарнации Хао Асакура стал известен как большой бодун для всего мира, а так же из за него опозорился род Пачи, став синонимом «черти нечистые».

(третья жизнь, вторая реинкарнация) Скитаясь в ноосфере и тренируясь в аду попеременно (в общем счете 900 лет), Хао переродился еще через пять соток лет, только теперь в своей семейке, клане Асакура. Забравшись в брюхо к новоявленной маме, он увидел там брата, что ему очень даже хорошо сопутствовало, мало ли- никто не различит подмену, где он а где брат. Но увы и ах- его рождение предсказал Йомей Асакура (а не Кейко Асакура), подтверждавшееся это от духов каждый день. Всем семейством было решено убить обоих близнецов, кое было принято с очень большими мучениями и горем. В день рождения детишек все происходило в их храме, рода Асакур. Неуспев еще родится, первого малыша не убили, из за чего были потеряны драгоценные секунды, в следствие чего на свет божий появился снова Хао. В след за ним тут же возник дух огня, который защитил ребенка и брата заодно, оставив на всю память полностью на лице Микихисы ожоги. Поблагодарив мать Асакура Хао исчез, после чего был выращен Блокиеном и снова набрал себе приспешников. Шагая даже через трупы к своей мечте, на этом турнире шаманов его тоже признали победителем, добившись победы и без брата. Оказавшись в Святилище Короля Духов, он станет королем шаманов, я хотя кто Такея знает, может «Йо и его команда» все таки смогут туда добраться и переубедить Хао забыть эту мысль и чувство, что толкало его- обида и месть за маму…….

Йокен Асакура — Потомок Хао, предок Йо. Жил примерно через 500 лет после Хао первого. Победил первую реинкарнацию Хао на турнире шаманов. Был отправлен в Ад.

Кино Асакура — Бабушка Йо Асакуры, мать Кейко Асакуры, воспитатель Анны Киоямы и Тамао Тамамуры. Ослепла после войны приобретя обостренные способности Итако. Обладает способностями видеть будущее и заклинать духов. Содержит гостиницу и совместно храм в Аомори у озера.

Йомей Асакура — Дедушка Йо Асакуры, отец Кейко Асакуры. Настоятель Храма в Изумо и главный учитель Тамао Тамамуры.

Микихиса Асакура — Отец Йо и Хао Асакуры, Монах-Аскет, путешествующий отшельник, покорил без оборудования Эверест (Джомолунгма).

Кейко Асакура — Мать Йо и Хао Асакура, Мико (обучала с Кино Тамао)

Йо Асакура — единственный воспитанный в семье Асакура шаман, ленивый, добрый, сильный мальчик. Старается понять и помочь своему брату исправиться. Помог Анне преодолеть ее же нигатиф, показав что ее любит и спасся от Великого демона. главный положительный персонаж в сюжете «Король Шаман» (Shaman king)

Анна Киояма — невеста Йо Асакуры, прекрасная «железная леди» и настоящая итако.

Ханна Асакура — ребенок Анны и Йо — появляется только в продолжении манги Шаман Кинг Funbari no Uta. По одной из версий: сын Хао и Анны, его имя может быть образовано из имен отца и матери — Ха(о)+Анна.

Семья Тао

Тао Чинг

Тао Ен

Тао Ран

Тао Рен - Один из главных героев аниме и Манги Шаман Кинг. Впервые появляется в эпизоде 3 "Другой Шаман".

Тао Джун

X-Laws

Железная Дева Джин

Лайсерг Дител - Один из главных героев аниме и манги.

Марко Масини

Ларч

Денбат

Порф

Мина

Винстар

Цебин

Союзники / участники команд главных героев

Хоро-хоро (Хорокей, Трей) Юсуи

Чоколав МакДанэл (Джоко)- Один из главных героев серии, впервые появляеться - Эпизод 37 "Изюминка"

Фауст VIII

Рю Умэмия (Рю деревянный меч), (Рио)(Бокото Но Рю)

Персонажи не принимающие участия в турнире

Манта Оямада (Морти)

Тамао Тамамура (Тамара)

Пилика Юсуи

Антагонисты

Команда Звезда

Хао(Зик)Асакура Люциус Опачо также у зикаесть приспешники : Опачо блокин-духа нет но использует лего конструктор в виде оружия зан кчин - панда шин- шин турбин-конкретного духа не имеет но имеет возможность лунный свет рамиро-болььшой скелет большой бил -духи футбольной команды

Команда Ханагами

Канна Бисмарк — (англ. Kanna Bismarch) — Канна Бисмарк родилась в Германии (Бранденбурге), в родовом поместье Шенхаузен, к северо-западу от Берлина. Она является дальней родственницей Отто фон Бисмарка (Эдуарда Леопольда фон Шенхаузена), родившегося 1 апреля 1815 года. Поместье Шенхаузен занимает особое место в истории ранней Германии. Оно находится в руках семьи Бисмарков с 1562 года. К западу от поместья в пяти милях протекает река Эльба, возле которой Канна проводила очень много времени, пока судьба не сыграла с ее семьей трагическую шутку. В 1992 году, когда ей исполнилось 15, на замок напали, убив в этой короткой стычке ее родителей. Канна сумела спастись. Но потерявшая смысл жизни девушка заперлась в поместье, отказываясь выходить. Своего духа-стражника она нашла в подземелье замка. В последствии она научилась вселять его в доспехи, тем самым найдя способ защищать себя. Когда Хао нашел ее, Канна оказала сильное сопротивление. Видимо Хао понравилось то упорство, с которым она защищала свою жизнь и честь своих предков и он решил обучать ее. Наверное, это был лучший вариант, так как неокрепшее сознание молодой девушки вряд ли выдержало бы давление воспоминаний о смерти родителей… Оставшись в одиночестве и изолировав себя от людей, Канна надеялась забыть о том ужасном дне, но делала только хуже самой себе… Пока тот, кого она в скором времени станет называть господином, не открыл ей глаза на происходящее… Канна является предводителем команды Ханагами. Она самая старшая и самая сильная не смотря на уровень фуриоку. Наиболее преданная Хао, чем другие, так как считает его идеалом. Как и Хао, полностью разочарована в людях. В манге была убита Пейотом, и ее дух едва не был уничтожен Хао. Канна была воскрешена, но полностью ушла в себя, так как потеряла все ради чего жила раньше — товарищ предал ее, а тот кого она любила больше всех посчитал ее всего лишь хорошей кормежкой для Духа Огня… Канна была отправлена учиться, чтобы она смогла зажить как нормальный человек.

Национальность: немка

Дата рождения: 26 октября

Место рождения: Германия, Браденбург

Цвет волос: темно-голубой

Цвет глаз: матово-синий

Группа крови: B

Оружие: не использует

Артефакты: сигареты (точнее, сигаретный дым), доспехи

Боевые навыки: бесплотный дух, фумон тонкоу

Уровень фуриоку: 7500

Дух-хранитель: Эшкрофт

Сейю — Руми Касахара (Rumi Kasahara)

Марион Фауна — (англ. Marion Phauna) — Марион Фауна родилась в Италии (Верона). До 5-и лет жила с матерью, пока не началась христианская демократия. Отец трагически погиб почти сразу же после рождения девочки. Мать воспитывала дочку одна. В то время партии красных свирепствовали в городе, исповедуя социалистическую идеологию. Всех же, кто придерживался иной веры, беспощадно убивали. В итоге произошла народная революция. Состояние в городе и так было очень тяжелое, если не сказать осадочное, так еще и в октябре 1992 года безработица упала на самый низкий уровень. Ситуацию подхлестнуло и то, что намечалась очередная война с Германией. По улицам двигались народные массы, сметая все на своем пути. Власти не справлялись в народным возмущением. Это было очень трудное время. Толпы безработных населяли улицы, лишившись своих домов. В их числе была и Мари с матерью. Город погряз в коррупции. Воры, убийцы и революционнеры усложняли и без того нелегкую жизнь. В Италии, после начавшихся в 1992-м году сходных разоблачений, Христианско-демократическая партия развалилась. Вместе с ней развалилась и страна. А в сентябре того же года разразился валютный кризис — итальянская лира вышла из ЕВС. На фоне этих событий произошел политический кризис, и 1992 год ознаменовался как период падения республики. Ситуация становилась все хуже и хуже. Соседние страны, видя, в каком плачевном состоянии находится страна, начали фронтальные бомбордировки. Во время одной из них 5-летняя Мари потеряла мать. Девочка в любом случае должна была погибнуть, так как ее мать уже давно считали ведьмой и неверующей в Бога. Но даже если бы ее и не нашла полиция, девочка все равно бы погибла под минометным огнем. Единственная причина, по которой она выжила, это наличие рядом с ней ее игрушки по имени Чаки, которую она, даже не осознавая этого, контролировала с помощью духовной энергии. Мари бродила по городу, а ее дух-хранитель убивал всех, кто пытался помешать ей найти мать. Через три дня таких поисков она встретила в городе мальчика ее возраста. Дух попытался застрелить и его, но мальчик легко увернулся от пули. Его уровень фуриоку был во много раз выше, чем у Мари, тем более, она уже еле контролировала своего духа, так как ослабела без еды и отдыха. Не понимая, что отдает ему свою жизненную энергию, девочка не прерывала контроля, и если бы Хао не нашел ее, то она бы скорее всего погибла на следующий день. Мари-самая молодая из команды Ханагами, но с самым высоким уровнем фуриоку. Любимая фраза Мари «Мари скучно» («Mari tsumanai»), что, в общем, довольно точно отображает ее постоянное состояние — она все время или скучает, или хандрит, но из-за любой, даже самой незначительной причины, может выйти из себя и драться насмерть, как дикая кошка — разгневанную Мари побаиваются даже ее коллеги по команде. Развлекает себя шаманскими побоищами. Как и все Ханагами, очень преданна Хао. Была убита Пейотом, предана Хао, и после этого воскрешена. После такого шока она притихла и ушла в себя еще больше. По наставлению Анны была отправлена в школу учиться, чтобы начать новую нормальную жизнь…

Национальность: итальянка

Дата рождения: 28 февраля

Место рождения: Италия, Верона

Цвет волос: блондинка

Цвет глаз: темно-зеленый

Группа крови: B

Оружие: не использует

Артефакты: ее кукла Чак

Боевые навыки: бесплотный дух, телепортация

Уровень фуриоку: 8000

Дух-хранитель: Чак

Сейю — Мичико Нея (Michiko Neya)

Матильда Матисс — (англ. Matilda Matisse) — Матильда Матисс родилась в Англии, в лесу Итэн. Ее воспитывала мать-ведьма. Но когда девочке исполнилось 6 лет, ведьма погибла при загадочных обстоятельствах, оставив девочку на произвол судьбы. Оставшись одна в полуразрушенном доме, среди поломанной мебели, разбившихся склянок и покрытых паутиной книг, девочка просидела в старинных часах около недели, пока ее не нашел Хао. Ребенок был на грани смерти. Ее отсутствующий, безразличный взгляд говорил сам за себя. Как видно ее разум, поврежденный сильными потрясениями, прекратил бороться за жизнь. Дом же находился посреди тыквенного поля, где она и нашла своего хранителя, Джека. Обычный ребенок ее возраста давно бы умер, но Матти передалась энергия ее матери, поддерживающая жизнь девочки и сохраняющая остатки сознания. Она самая весёлая и энергичная из команды Ханагами, но у нее самый низкий уровень фуриоку. Очень любит Хеллоуин и постоянно носит с собой метлу, которая также является проводником ее духа. Видимо эта привычка передалась ей от матери. Пережив в детстве сильнейший стресс, Матти до сих пор осталась немного странной. Довольно циничная и остроумная, высмеивает все кроме своего мастера Хао. Была убита Пейотом, и ее предал Хао. Как и все Ханагами, Мати очень тяжело переживала это предательство и ушла в глубокую депрессию. была отправлена учиться, чтобы начать нормальную жизнь.

Национальность: англичанка

Дата рождения: 19 июля

Место рождения: Англия

Цвет волос: рыжая

Цвет глаз: фиолетовый

Группа крови: B

Оружие: не использует

Артефакты: метла, кукла-тыква

Боевые навыки: бесплотный дух, телепортация

Уровень фуриоку: 7000

Дух-хранитель: Джек

Сейю — Томое Ханба (Tomoe Hanba)

Последователи Хао

Турбин, он же Мухаммед Табхарсих. Участник Афганистанского военного конфликта, воевал на стороне афганских боевиков. В спешале Relax показывается, что Хао Асакура спас его в тот момент, когда отряд американских солдат собирался расстрелять его. Дух — Джинн.

Блокин Мейер — нашел и воспитал Хао. Сам является жертвой трагедии Хиросимы и Нагасаки. Его тело изуродавано, поэтому он носит на себе пластиковые детали, делающие его похожим на человечка из конструктора Лего. Дух — тысячи крыс, превращенных в кубики Лего.

Занг-Чин

Рамиро(в манге Пейоте Дайясу) На самом деле он никакой не Дайясу, а Диас(довольно-таки распространенная в Мексике фамилия, как в России Иванов или Смит в Сша). -мексиканец, мариачи (исполнитель национальной мексиканской музыки). Все его друзья погибли в перестрелке, учиненной одним из недовольных посетителей. Хао нашел его, когда Пейоте был уже на грани и окончательно потерял интерес к жизни. Дух(и) — Хуан, Карлос, пять кукол Каравела (пять музыкантов-мариачи).

братья Дзен (в манге группа B’oZ: Зен Хиджири и Рио Камиширо)

Борис Цепеш Дракула III

Нейтральная сторона

Судьи турнира

Силва

Калим

Голдва

Хром (Чром)

Нихром

Цинк (Макуна)

Родим

Намали

Прочие персонажи

Лилирара

Духи

Амидамару

Мосуке (Мосске)

Басон

Ли Пайлон

Токагеро

Морфин (Хлоя)

Короро (Кори)

Мик

Элиза (Элайза)

Дух Огня

Дух Земли

Дух Грома

Дух Дождя

Дух Ветра

Персонажи, задействованные только в манге

Команды участники

(Группировка Гандара)

Сати

Отдельные персонажи

Сейрам

Редсеб

Блюбелл

Орона

Мансуми Оямада

Духи

Матамун — один из ключевых персонажей манги. Дух больного котенка, подобранного Хао во время мора. Стал ему настоящим другом, после смерти ему были дарованы силы, заключенные в ожерелье. Спустя 500 лет помог Йокену Асакуре победить Хао. Учитель Йо. Был вынужден пожертвовать собой ради спасения Анны. Ожерелье перешло к Йо. И теперь заветная мечта Йо: оживить Матамуна.

Паскаль Аваф — дух-учитель. Основную помощь оказал Чоколаву.

Ашида

Канта — один из побочных персонажей аниме и манги Шаман Кинг . Это дух создателя вывесок, который умер, попав под грузовик, пытавшись дотянутся до краски, но потеряв равновесие на лестнице. Он хотел доделать его незаконченую вывеску, но его силы воли не хватило и им овладел злой дух. Йо помог ему с помощью себя дорисовать вывеску и Канта отправился на небеса.

Персонажи, задействованные только в аниме

Команды участники

Команда «Великолепные» Лили, Элли, Шарона, Салли, Милли

Примечательно, что практически все команды второго раунда, которые в аниме сражались с командами главных героев — Йо, Рена и Хао, не упоминаются в манге.

Отдельные персонажи

Джинни Тао (и другие родственники Рена помимо Джун) -

Билл Андерсон -

Фудо -

Духи

Wikimedia Foundation. 2010.

dic.academic.ru

Шаман | Shaman King Wiki

Шаман (яп. シャーマン Ся:ман) — духовный медиум, связывающий мир духов с миром людей.

    Шаман - тот, кто может общаться с миром духов и богов, это позволяет человеку делать удивительные вещи, например, использовать навыки и приемы ассимиляции с духом. Они могут попросить совета у духов, исцелить больных и призвать призраков мертвых. Более того, контактируя с мертвыми, они также могут говорить с великими историческими фигурами.

    Не все могут общаться с духами, поэтому шаманы почитаются с древних времен и находятся по всему миру. Шаманы расположены в Китае и племенах Гвинеи в Полинезии. В Японии те, кто вызывает духов, называются итако и расположены в северо-восточных районах, в то время как другие шаманы существуют на островах Амами к северу от Окинавы.

    Все шаманы имеют врожденные способности связанные с миром духов. Они могут видеть и разговаривать с духами и призраками, также могут слиться с ними или использовать свои навыки. Шаманы могут также объединять духов и призраки с объектом, но для этого нужно иметь возможность использовать энергию шамана, называемой фурёку.

    • Двойная трансформация — образуется от соединения двух предметов с помощью духа и фурёку.
    • Контакт с духовными сущностями - все шаманы могут видеть призраков, незримые обычному человеческому глазу, а также касаться их при желании.
    • Единение души - базовая техника любого шамана, для совершения которой дух шамана приобретает шаровидную форму, после чего соединяется с душой шамана. Такая техника даёт ощутимую прибавку к физическим характеристикам тела, а сам шаман приобретает все боевые навыки духа.
      • 100-процентное единение души - продвинутая форма единения души, при которой усиливается контроль за духом.
    • Смешение с духом — высшая степень единения, по сути, относящаяся к контролю над духом, когда с помощью фурёку шаман пропускает духа от одного предмета к другому через себя.
    • Контроль над духом — техника высшего уровня сражений, в этом случае шаман пропускает духа через предмет при помощи фурёку.

    В зависимости от своего класса, каждый шаман обладает уникальными способностями, умениями и стилем. При хорошей подготовке шаман может комбинировать приёмы для большей эффектности.

    Фурёку Править

    Сила с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень фурёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом.

    Будучи предопределенным после рождения, фурёку может быть увеличен. Однако, как и пять основных чувств (зрение, слух, осязание, обоняние, вкус), это врожденная сила, которую невозможно улучшить только посредством физической подготовки.

    Класс Описание
    Некромант

    Могут использовать фурёку для оживления и контроля над мертвыми телами по своему усмотрению.

    Благодаря некромантии шаманы умеет возвращать к жизни и контролировать тела мёртвых людей, даже те, от которых остались одни кости. Затраты фурёку на каждого мертвеца ничтожно малы, что позволяет использовать их как пушечное мясо. При этом даже после уничтожения скелета его легко восстановить при помощи контроля над костями.

    Даос

    Даосы способны перенести дух в мертвое тело и использовать талисман для перемещения оживленного тела.

    Техники даоса завязаны на использовании талисманов офуда (в виде бумажных печатей), при прикреплении которых к мёртвому телу человека превращают его в цзян-ши.

    Ведьма

    Мало известно, что обозначает шамана как ведьму, кроме того, что их способности связанны с кровью.

    Мико

    Жрец способный слышать божественные голоса, часто связанные с бедствиями.

    Юта

    Обладают особыми целебными свойствами. Мощные юты могут также оживить мертвое тело с помощью фурёку.

    Итако

    Итако - женщина, которая может призвать духов с небес на землю и общаться с ними. Многие из таких шаманов слепы.

    Сюгэндзя

    Шаманы в поисках мощных духов, часто паломники или отшельники, упоминается как «аскеты». Способны вызывать духов, божеств и Будд, а также сражаться с их помощью.

    Оммёдзи

    Рассматривались как одни из самых могущественных и древних шаманов. Они могут контролировать пять элементов: дерево, огонь, землю, металл, воду. Могут также предсказывать будущее.

    Коккури

    Способны предвидеть будущее с помощью различных предметов, в основном с помощью коккури.

    Лозоходец

    Обладают способностями к поиску живых и неживых объектов.

    Экзорцист

    Способны отправлять духов на небеса.

    Вуду

    Используют чёрную магию, часто прибегающие к ней для убийства людей.

    Друид

    -

    Элементалист

    Владеют элементалем[1], используют магию стихии: воды, огня, земли, воздуха или молнии.

    Божественный класс

    Невероятно могущественны. Все их опекуны - бодхисаттвы[2].

    Способны воскрешать мёртвых, некоторые представители имеют возможность отправлять людей прямиком в Ад, аннулировать фурёку, что позволяет им побеждать большинство противников без насилия.

    • Основная статья: Хранители

    Духовный партнер, который может помочь своему шаману разными способами. Чем сильнее дух, тем могущественнее шаман, а если шаман наоборот будет сильнее своего хранителя, то дух может начать развиваться.

    Каждый из духов совершенно уникален и предоставляет своему шаману разные возможности, а также может обучить новым техникам и способностям. Хранители бывают разного класса и чем мощнее дух, тем больше сил приходится тратить на его призыв и контроль, а некоторым шаманам и вовсе не удаться это совершить.

    Для проведения духа используют медиум — предмет или вещество. Человек тоже может являться медиумом.

    Люди предрасположенные к шаманизму, но со скрытой силой. Они способны видеть паранормальные вещи, странные феномены и происшествия. Больше половины тех феноменов были спровоцированы неосознанно их же собственной силой, но они не осознают и не понимают этого.

    Известные скрытые шаманы:

    Люди способные видеть духовПравить

    Существуют люди способные видеть духов, но не являющимся шаманами, также они не могут использовать силу. Шаманы утверждают, что человек, который видит духов, не может быть плохим.

    Известные люди способные видеть духов:

    1. ↑ Одним из пяти элементальных духов. Таким как Дух Дождя, Дух Огня, Дух Ветра, Дух Земли и Дух Грома.
    2. ↑ В буддизме бодхисаттва — существо (или человек) принявшее решение стать Буддой для блага всех существ.

    ru.shaman-king.wikia.com

    Персонажи / [email protected]

    Участники основных команд турнира

    По манге во втором этапе турнира шаманов принимало участие 63 шамана. Они объединились в группы по трое и составили 21 команду. Ниже перечислены только участники основных команд, которые упоминаются как в аниме, так и в манге.

    • Команда «Фунбари Онсен» (команда «Асакура»)

    Йо Асакура

    Йо Асакура (яп. 麻倉 葉 Асакура Йо), /анг. Asakura Yoh) в версии СТС Йо Асакура — главный положительный персонаж аниме и манги. Сильный шаман из древнего японского рода Асакура. По характеру простой и добродушный парень, немного ленивый и мечтательный. Любит музыку, постоянно ходит в наушниках. Хранитель — дух самурая Амидамару. Дух проводит через меч Харусаме(Призрачный меч) По другой версии меч света. Призрачный меч, выкованный другом Амидамару, имеет свойство превращаться в меч, только когда его держит в руках Йо и Амидамару. В турнире шаманов принимает участие чтобы остановить своего брата Зика(по манге Хао) Асакуру, а также чтобы помочь другим шаманам осуществить свои стремления. Он отказался вступать в команду X-LAWS, которая ставила целью уничтожение Хао, так как посчитал их способы достижения цели неверными. У Йо есть невеста — Анна Киояма. Носит на шее ожерелье из медвежьих когтей. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет

    Сейю — Юко Сато (Yuko Sato)

    Рю

    Рю или Бокуто но Рю (яп. 梅宮 竜之介/木刀の 竜 Умэмия Рю:носукэ или Бокуто: но Рю:, Рю деревянный меч, в версии Jetix - Рио) /анг. Ryunosuke Umemiya кратко Ryu Umemiya или Bokutou No Ryu/ — бывший предводитель банды «Загнанных в угол». По случайному стечению обстоятельств обнаруживает в себе способности шамана, которые быстро и успешно развивает. По характеру романтик-авантюрист. В турнире шаманов принимает участие чтобы найти свою «Святую Обитель», то есть место где люди могут жить в гармонии с миром. Хранитель — дух разбойника Токагеро, а также дух реки Яматано Орочи. Дух проводит через деревянный меч. Носит в одежду в стилистике 70-х годов. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 18 лет

    Сэйю: Масахико Танака (Masahiko Tanaka)

    Фауст VIII

    Фауст VIII (яп. (ファウストⅧ世, англ. Faust VIII) — потомок легендарного доктора Фауста. Некромант. Сильный шаман из Германии. Характер спокойный и целеустремлённый, немного меланхоличный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы вернуть к жизни погибшую невесту. Хранитель — дух погибшей невесты — Элайза. Дух проводит через скелет. Одевается в длинный белый плащ имеет способность оживлять скелетов. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 34 года

    Сейю — Такэхито Коясу (Takehito Koyasu)

    • Команда «Рен»

    Рен Тао

    Рен Тао (яп. 道 蓮 Тао Рэн, кит. Дао Рэн, в версии Jetix — Тао Лен) /по манге Рен Тао, англ. Ren Tao /— сильный шаман из Китая. Наследник семьи Тао. Друг, а также основной конкурент Йо Асакуры в турнире шаманов. Характер агрессивно-экспрессивный, местами очень гордый и своевольный персонаж, однако он очень умён. Изначально хотел принимать участие в турнире Шаманов, чтобы установить мировое господство семьи Тао, но потом немного изменил свой взгляд на мир (не без помощи Йо Асакуры) и просто решил стать королём шаманов, чтобы показать, что он самый сильный. Хранитель — дух древнего китайского воина Басон. Дух проводит через Гуандао (разновидность копья) и Меч Грома. Носит традиционную китайскую одежду. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет

    Сейю — Роми Паку (Romi Paku)

    Хоро-хоро

    Трей или Хоро-Хоро / Трей Гонщик (яп. 碓氷ホロケウ/ホロホロ Усуи Хорокэу или Хорохоро, В версии Jetix - Horohoro "Trey Racer"), по манге полное имя Усуи Хорокэу /анг. Horokeu Usui, катко Horo-Horo/ — шаман с севера Японии. Характер весёлый и добродушный. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы спасти среду обитания Минутианцев (духов болота, которые с древних времён помогают его народу). Хранитель — природный дух Кори или Короро (одна из Минутианцев или Коропокуру). Дух проводит через сноуборд и икупаси (талисман-оберег). Одет в национальный костюм народов Айну. Всегда носит с собой сноуборд. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет. У него есть младшая сестра Пилика.

    Сейю — Юдзи Уеда (Yuji Ueda)

    Джоко

    Чоколав МакДанэл / Джоко (яп. チョコラブ・マクダネル Тёкорабу Макуданэру, англ. Chocolove McDanniel, в версии Jetix — Джоко) — шаман из Северной Америки. Афро-американец. Бывший член криминальной шайки в Нью-Йорке (по манге), убивший огромное количество людей. Стал лучше, когда повстречал старика-шамана Орону, который научил его использовать шутки, чтобы спасать людей. Характер весёлый и задиристый. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы «развеять Ветер Смеха по миру» или научить людей с улыбкой встречать всё происходящее с ними. Хранитель — ягуар Мик. Дух проводит через когти, надеваемые на пальцы, и через своё тело. Одежда выдержана в африканском стиле. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет.

    Сейю — Мотоко Кумай (Kumai Motoko)

    • Команда X-Laws (Десять Заповедей) или команда X-судей

    В турнире шаманов эта группа участников поделилась на 3 команды. Участники основной команды:

    Железная Дева Джин

    Железная Дева Джин アイアン・メイデン・ジャンヌ (Holy Girl «Iron Maiden Jeanne») — шаманка родом из Франции. Глава группы X-Laws. Как шаман очень сильна. Ещё в юном возрасте попросила Бога даровать ей силу спасать людей в обмен на боль и страдание (она была заключена в железный саркофаг). Характер умиротворённый и непреклонный. Принимает участие в турнире шаманов чтобы покарать Хао (Зика) Асакуру и помочь людям найти правильный путь. Хранитель — дух Шамаш. Дух проводит через саркофаг. Носит железные доспехи. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 11 лет. Сейю — Юи Хориэ (Yui Horie)

    Лайсерг

    Лайсерг Дител (яп. リゼルグ・ダイゼル Ридзэругу Дайдзэру, англ. Lyserg Diethel) — шаман из Англии. Даузер (обладает, способностями к поиску). Остался сиротой в возрасте 6 лет в результате расправы над родителями Лайсерга и пожара, устроенного Зиком. После этого самостоятельно начал осваивать шаманские способности, переданные ему от отца. Характер меланхоличный и депрессивный, очень внушаем. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы отомстить Хао (Зику) Асакуре за смерть родителей. Из-за этого при встрече с командой X-Laws покидает команду Асакуры и вступает в команду Железной Девы, однако впоследствии происходит разрыв между ними из-за отказа Лайсерга в битве убить Йо. Хранитель — природный дух Морфин (в манге) или Хлоя (в аниме). Дух проводит через кулон поиска. Одевается в соответствии с европейской модой начала 20 века. Носит плащ в зеленую шотландскую клетку. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет. Цвет волос, глаз - изумрудно-зеленый.

    Сейю — Ёко Соми (Yoko Soumi)

    Марко

    Марко (Marco, マルコ) — член группы X-Laws и её идейный вдохновитель. Шаман родом из Италии. Стал наставником Лайзерга Дитела после того, как он перешёл на сторону X-Laws. Характер фанатичный и агрессивный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы отомстить Хао (Зику) Асакуре. Дух-хранитель — Майкл (в аниме) или Архангел Михаил (в манге). Дух проводит через пистолет определённой конструкции. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 27 лет.

    Сейю — Такасэ Акимицу (Takase Akimitsu)

    Другие члены группы X-Laws — Ларч, Денбат, Порф, Мина, Винстар и Цебин

    • Команда Хошигами (Команда «Звезда»)

    Хао (Зик) Асакура

    Хао Асакура (англ. Zeke Asakura) по манге Хао Асакура (麻倉葉王 Asakura Hao, ハオ Hao) — главный отрицательный персонаж аниме. Самый сильный из всех шаманов. Обладает способностями к телепатии, собственно говоря, по вине которых(и конечно людей, боявшихся его силы)перешел на строну зла. Изначально был рождён более 1000 лет назад в семье Асакура, изучил все возможные техники, связанные с силами природы «овладел пятью концами звезды единства». В частности получил способности к реинкарнации. Реинкарнировался дважды. Принимал участие в 2 турнирах шаманов. Но был побеждён. Характер спокойный, уравновешенный, уверенный. В этом турнире шаманов принимает участие, чтобы очистить мир от людей и слабых шаманов, чтобы создать новый идеальный мир для сильных шаманов. Хранитель — основной — дух огня, но он может превращаться в другой элемент по желанию Хао (Зика). Дух проводит через воздух. В текущей реинкарнации — родной брат Йо Асакуры. Возраст на момент проведения турнира шаманов: в текущей реинкарнации- 15 лет, вообще — более 1000 лет. Сейю — Минами Такаяма (Minami Takayama)

    Опачо и Люциус

    Опачо (англ. Opacho) — помощник и постоянный спутник Хао (Зика). В аниме — мальчик, в манге — девочка. По росту примерно соответствует Морти. Шаман из Африки. Когда-то был спасён Хао (Зиком) от смерти и теперь он принимает участие в турнире шаманов, чтобы помочь осуществить мечту Хао (Зика). Дух-хранитель — Мейма. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 4 года.

    Сейю — Мегуми Хаясибара (Megumi Hayashibara)

    Люциус (англ. Luchist/Luka) — помощник Хао (Зика), бывший член и основатель команды X-Law. Перешёл на сторону Хао (Зика) по убеждениям. Дух-хранитель — Люцифер.

    • Команда Ханагами (команда «Цветок)

    Женская команда, выступающая на стороне Хао (Зика) Асакуры.

    Канна

    Канна Бисмарк - (англ. Kanna Bismarch) - шаманка из Германии. Присоединилась к команде Хао (Зика) в возрасте 15 лет. Дух-хранитель - стальные доспехи рыцаря - Эшкрофт. Дух проводит через сигаретный дым. Курит, ездит на мотоцикле. Чаще всего одета в короткие шорты и топ. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 18 лет.

    Сейю — Руми Касахара (Rumi Kasahara)

    Марион

    Марион Фауна - (англ. Marion Phauna) - шаманка из Италии. В возрасте 5 лет была спасена Хао (Зиком). Также как и все члены команды Хао (Зика) хочет помочь осуществить его мечту. Дух хранитель - кукла Чаки (прототипом куклы послужили фильмы про одноимённую куклу Чаки). Одета в чёрное платье с кружевами. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 13 лет.

    Сейю — Митико Нэя (Michiko Neya)

    Матильда

    Матильда Матисс - (англ. Matilda Matisse) - шаманка из Англии. Была спасена Хао в возрасте 6 лет. Дух хранитель - Джек - кукла из тыквенной головы. Метла, тыквенная кукла и чёрная одежда в облике Матильды взяты из мотивов Хеллоуина. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет.

    Сейю — Томоэ Ханба (Tomoe Hanba)

    Другие сторонники Хао (Зика), принимающие участие в турнире шаманов — Турбин, Блокин, Занг-Чин, Рамиро(в манге Пейот), братья Дзен (в манге группа B’oZ: Зен Хиджири и Рио Камиширо), Борис Цепеш Дракула III.

    [править] Судьи турнира

    Судьями турнира обычно выступают члены племени Патчей (тайное племя индейцев, живущее в Северной Америке). Практически все имена судей турнира происходят от единиц химической таблицы элементов .

    Голдва — глава племени Патчей. Основной хранитель правил и секретов проведения турнира шаманов.

    Силва — один из членов племени Патчей, в предварительном отборе турнира шаманов в Токио проверял способности Йо Асакуры. В дальнейшем был судьёй в поединках Йо. Является потомком второй реинкарнации Хао(Зика).

    Калим — член племени Патчей, прибывший в Токио для предварительного отбора турнира шаманов. На отборочном этапе проверял способности Хоро-хоро. После смерти Хрома ему поручили также взять под свою опеку Лена Тао.

    Хром (Чром) — старший брат Нихрона. Один из членов племени Патчей, которые прибыли в Токио для проверки шаманов на вступление в турнир. Был убит одним ударом в поединке с Леном Тао.

    Нихрон — младший брат Хрома. После смерти брата решает отомстить и переходит на сторону Зика Асакуры, чтобы поквитаться с Леном Тао.

    Цинк (Макуна) — вместе с Нихроном переходит на сторону Хао (Зика) Асакуры и добывает секретную информацию о месте расположения Короля духов.

    Родим — член племени Патчей, комментатор поединков между шаманами.

    Намали - как он сам выражается, "совершенно нейтральный" судья. Был наставником группировки Гандара.

    [править] Персонажи, не принимающие участие в турнире шаманов:

    Анна Киояма

    Анна Киояма (яп. 恐山 アンナ Кё:яма Анна) (анг. Anna Kyouyama) — невеста Йо Асакуры. Тренирует его для участия в турнире, потому что мечтает стать женой короля шаманов. Присоединяется к группе Йо для поиска деревни Добби и потом наблюдает за действием турнира шаманов. Анна — медиум (шаман, позволяющий связываать мир живых и мир умерших). Управляет духами с помощью длинных бус. Духи — шакигами Зенки и Конки (ранее принадлежали Зику). Характер вспыльчивый. Часто одевает чёрное платье. Постоянно носит красную косынку. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет.

    Сейю — Мегуми Хаясибара (Megumi Hayashibara)

    Манта

    Манта Оямада (яп. 小山田 まん太 Оямада Манта, В манге и японской версии - Манта Оямада (анг. Manta Oyamada) — простой школьник, который волей судьбы принимает участие в действиях турнира шаманов. От его лица ведётся повествование всей истории о шаманах. Лучший друг Йо Асакуры. Характер дружелюбный и спокойный. В конце аниме обретает способности шамана в результате временного подчинения заклинателю духов Фудо. Хранитель — дух кузнеца Мосуке, захваченный Фудо и отданный Морти для расправы с Йо. Дух проводит через ноутбук. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет.

    Сейю — Инуко Инуяма (Inuko Inuyama)

    Джун Тао

    Джун Тао (道 潤 яп.: Tao Jun/June Tao; кит.: Dào Rùn)- шаманка из Китая. Старшая сестра Лена Тао. Она Даос — шаман, который может управлять зомби. Её дух-зомби — Ли Пайлон, в прошлом известная звезда Гон-Конгского кино, который умер более 17 лет назад. Джун может использовать талисманы, для того, чтобы управлять зомби. Характер спокойный. В турнире шаманов не участвует, и только поддерживает своего брата Лена Тао. Обычно одета в традиционное китайское платье. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 17 лет.

    Сейю — Митико Нэя (Michiko Neya)

    Пилика

    Пилика Юсуи (Pilika /Pirika/ Usui)- шаманка с севера Японии. Младшая сестра Хоро-хоро. Тренирует брата для участия в турнире. Духа-хранителя не имеет. Характер независимый. В турнире шаманов участия не принимает. Одета в национальный костюм народов Айну. Возраст на момент проведения турнира шаманов 13 лет.

    Сейю — Томоко Каваками (Tomoko Kawakami)

    Тамара

    Тамао /Тамао Тамамура, (яп. たまお 玉村, Tamao Tamamura) — шаманка из Японии. Послушница (мико) при храме семьи Асакура. Тайно влюблена в Йо Асакуру. Характер скромный, замкнутый. Духи-хранители — Кончи и Пончи (тануки и кицунэ). Духов проводит через коккури (доска для гадания). В турнире шаманов не участвует, а только поддерживает команду «Фунбари Онсен». По аниме её способности к поиску помогли Анне найти деревню Добби. Обычно одета в брюки и свободную белую рубашку. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

    Сейю — Нана Мидзуки (Nana Mizuki)

    shaman-king.okis.ru


    Смотрите также