Guide по Darksiders 2 – Древа Скиллов и Билды. Darksiders 2 разделитель духа где взять


Прохождение игры Darksiders 2 - Часть 6 (описание, миссии, советы, тактика). Секреты Darksiders 2, последний босс

Утраченный свет - Ключ к искуплению

Доехав на лошадке до хрустальной башни, перебейте ангелов, поглощенных порчей. Вашу строну примет и небесный воин Натаниэль, он будет помогать разбираться с "испорченными" ангелами. А еще он даст полезную информацию - насчет ключа может помочь Архонт. Войдите в средину головы и активируйте рычаг, поднимайтесь на лифте вверх, выходите и шагайте влево. Перебейте всех противников, по уступу пробивайтесь на другую сторону, вновь вступайте в бой с врагами.

Далее надо вернуться к обрыву, отойти подальше, затем раздвоиться. Одна половина будет подбирать теневую бомбу, чтобы перебросить ее второй половиной, которая будет бежать к порче и закреплять бомбу как раз на нее. Таким образом вы откроете путь наверх для себя, придется полазить по стенам, уступам, лианам и балкам - классика. Поднявшись наверх, пообщайтесь с Архонтом, тот желает получить взамен жезл Арафеля и открывает нам обратный путь на Землю через портал. Наградой за действия здесь будут 2500 очков опыта и 9000 единиц золота.

Жезл Арафеля

Прибыв на Землю, встретите Уриэль, усиленно дерущейся против всяческой нечисти. Вмешайтесь в битву, помогите ей, не забудьте вооружиться новым видом оружия, которое будет лежать рядом с телом одного из убитых противников. Когда закончите разбираться со врагами, союзница сообщит, что жезл, увы, раздроблен на несколько кусков, потому придется собирать поэтапно.

Так что начнем с первого куска - сначала следуйте по незамысловатому линейному пути, разбрасывая всех, кто путается под ногами. Так дойдете до подземки, спуститесь вниз, найдете посох Арафеля, поднимайтесь наружу, вновь встречаемся с Уриэль, та любезно откроет врата в другую часть города. Дальнейший путь снова линеен, зато изобилует врагами, которых придется методично истреблять.

Когда выйдете из пещеры, возьмите Рассекатель, он же бомбомет - вполне годное и эффективное оружие, облегчающее прохождение игры Darksiders 2. Потому что совсем скоро встретите босса по имени Носс. Ему будут помогать довольно шустрые летающие зверюшки, но лучше сначала уничтожить именно Носса, а потом уже добраться и до них. Так пройдете до второй части, нужного жезла, это око, пройдя чуть вперед, отдайте и его Уриэль, она разблокирует дальнейший путь, ведущий к третьему куску жезла.

Снова весьма линейная дорога, толпы противников, которых надо истреблять, в том числе и Носс. По мосту доберетесь до последней части жезла, подбирайте ее - у нас полная комплектация, так что идите теперь к хрустальной башне. Архонт любезно прогоняет тьму из Цитадели Слоновой кости, а также говорит, что нам нужен Книжник, наверняка знающий, как раздобыть ключ. За этот квест вы получите 3000 очков опыта и 11000 единиц золота.

Пятна ереси

На птице долетите до Цитадели Слоновой кости. Входите в нее (не в птицу, в цитадель!), сворачивайте вправо и карабкайтесь наверх прямо по стенке. Там активируйте рычаг, опускающий какую-то сферу вниз, открывайте дверь. Дойдете до арены, заодно избавьтесь от выскочивших противников. Левая дверь пока закрыта, так что логично, что идти надо в правую. Поднимитесь по лестнице справа, входите в дыру в стене, доходите к тупику и по стенке карабкайтесь вверх.

Используя кольцо, прыгайте на платформу, уничтожайте врагов и по стенке справа бегите на другую часть. Ликвидируйте всех противников, у круга раздваивайтесь, первая половина нашего героя должна стать на кнопку, которая находится рядышком с вами, другая же найдет еще одну кнопку, чтобы стать и на нее. Это приведет к тому, что статуя уедет куда-то вниз, воссоединяйтесь и выбирайтесь наружу с другой стороны.

Перебирайтесь через стенку, найдете теневую бомбу, которую необходимо установить на порчу после чего спровоцировать детонацию. При помощи кольца добирайтесь к двери, открывайте ее и спрыгивайте вниз. Там надо бить по камню, что светится, чтобы разбить его, получите путник в пустоте. Он обеспечивает возможность телепорта через определенные участки.

Продолжая прохождение игры Darksiders 2, создавайте портал, выбрав путник в пустоте и прицелившись в синий круг, располагающийся на стене, затем нажав среднюю кнопку мыши. Портал создастся прямо там же, в стене, теперь надо создать второй портал, но уже сверху. Дальнейшие действия легко читаются - заходим в портал снизу, оказываетесь сверху. Покидайте комнату, перепрыгивая по кольцу на платформу, разбивайте врагов и ищите рычаг, который надо по традиции активировать.

Откроется отверстие, прыгайте в него, создайте ускоренный портал (осуществляется путем удержания средней кнопки мыши) там, где нам нужно выскочить. Второй же портал создается в другом месте, прыгайте именно в него. Приземлившись, снова по кольцу прыгайте на платформу, на сей раз на нижнюю, дойдите к телепорту, не забыв избавиться от врагов. Создайте телепорт на стене рядышком, второй же портал нужно создать на стене неподалеку от двух врагов, находящихся рядом с нами. Пользуемся созданными порталами, избавляемся от противников, подбираемся к сфере.

Рядом с ней надо также создать портал, второй же располагайте рядышком с другой сферой. Затем поворачивайтесь и идите к небольшой башне, прыгайте в отверстие, где есть два портала. На стене создавайте ускоренный портал, а снизу - обычный, затем поднимайтесь наверх, доходите до двери в эту самую башню. Открывайте дверь, увидите парочку рычагов на стенках.

Обезвредьте врагов, раздваивайтесь посредине, чтобы каждой из половинок встать на рычаги, так вы отправите статую в портал, а сами попадете на другую сторону. Воссоединитесь и карабкайтесь вверх в уже привычном стиле - все те же стены, балки, уступы и кольца. Далее необходимо создать портал рядышком со сферой. Второй же портал нужно создавать тоже недалеко от сферы, но внизу справа. Получили очищенную воду, по ней спускайтесь вниз, доберетесь до места, где дальнейшего пути не видно.

Но он как суслик, хоть вы его не видите, но он есть - справа подберите теневую бомбу, устанавливайте ее на порчу, взрыв откроет проход. Далее карабкайтесь вверх по лиане, открывайте ворота в цитадель. Дойдите до следующей двери, не забывая ликвидировать по пути всяческих супостатов, так выйдете к воротам, ведущим к цели, но пока нет ключа, надо искать.

Начнем поиски, повернув налево и спустившись вниз, по дороге не обойдется без встреч с противниками, разберитесь. Дойдете к круглой комнате, где в центре стоит статуя, нам нужно отверстие справа, прыгайте в него и выходите на балкон. Опять воюйте против оппонентов, после чего вам предоставят кольцо, по которому доберетесь к трем телепортам (не забыв по пути использовать уступы и стены).

Раздваивайтесь, активируйте второй рычаг, опуская правый портал. Меняйте управляемую половинку, создайте портал на стенке рядом, второй же нужен около только что спущенного нами же портала. Соединившись снова в одно целое, подходите к порталу на стене, создайте ускоряющий портал прямо внутри второго портала, опять раздваивайтесь, активируйте левый рычаг. Это приведет к тому, что съедет вниз левый портал, а заодно освободит пространство к рычагу за дверью, так что можно продолжить прохождение игры Darksiders 2.

Вторая половина нашего героя должна прыгнуть в портал на стене, после чего окажется у рычага, его тут же надо активировать. Так вы опустите решетку, теперь можно воссоединяться и идти в открывшуюся часть. По стенке доберетесь к сундуку, разберитесь со врагами, достаньте из сундука ключ. Поднимитесь по лестнице вверх, возьмите теневую бомбу, установите ее на порчу.

Опять же поднимайтесь, но уже к замку, открывайте его и соорудите портал по соседству со сферой, а второй портал надо создать рядышком с другой сферой, там же есть отверстие в полу. Пройдя телепорт, спускайтесь по воде, используйте кольца, чтобы добраться к следующей платформе. Теперь доберитесь к двери и открывайте ее. За этой дверью будут другие, за ними - враги, потом снова двери, дыра, после которой таки добежите к лестнице, где надо спускаться вниз.

Увидите парочку телепортов, создавайте порталы, прыгайте по кольцам в портал. Сверху есть еще портал, в нем надо создавать портал ускоренного типа, затем войти в портал, который на стене. Таким образом по стенкам да балкам сможете достигнуть очередной платформы. Внизу есть еще портал - в нем создавайте ускоренный, смотрите на стену рядом и увидите портал, где надо также создать портал, но уже обычный. Бегите по стене к порталу, перенесетесь на арену, выходите на нее, встретите довольно крепкого врага, способного телепортироваться.

Когда с ним будет покончено, продолжайте свой путь, выйдете к очередной головоломке, способной замедлить прохождение игры Darksiders 2. Для начала нужно обнаружить рычаг, затем раздваивайтесь, активируйте рычаг, смените управляемую половинку, выкатывайте платформу к рычагу, сливайтесь обратно воедино. Карабкайтесь на платформу и раздваивайтесь, активируйте рычаг, снова смените обличие, создайте ускоренный портал на движущейся стене, а второй портал у нас будет находиться на стене снизу.

Отпустите рычаг, создайте ускоренный портал внутри портала внизу, спускайтесь к началу дороги, создайте портал недалеко от первой сферы, окажетесь у второго рычага. Теперь надо крутить стену, чтобы луч дошел к Испорченному порталу. Поставьте портал в освободившейся стене, затем пройдите к последней сфере и создайте портал сверху, прямо в потолке.

По воде придете к очередному порталу на стене, создавайте портал, за ним - еще один, на сей раз за отверстием в стенке. Перебирайтесь и прыгайте в дыру в полу, дойдите к водопаду, благополучно поглотившему порчу, открывайте дверь за водопадами. Теперь надо создать обыкновенный портал внизу и ускоренный - сверху. Телепортируетесь к ручьям, создайте ускоренный портал на стене чуть повыше себя, затем прыгайте в обычный портал. По стене добежите к двери, открывайте ее.

Поднимайтесь по затяжной лестнице вверх, там упретесь в дверь, за которой вас ждет босс. Пока он "тусуется" внизу, смело атакуйте, но когда поднимается вверх, переключайте свое внимание на его верных соратников, истребляя их, рано или поздно он таки вернется вниз. Враг будет пытаться схитрить, пуская с высоты лучи. Мы же сможем по принципу дзюдо использовать силы врага против него самого - это осуществляется активацией портала снизу под противником, а также портала сверху. Бегайте так, чтобы луч смог попасть в портал, что принесет отличный результат - этот же луч поразит своего создателя.

Когда победите, книжник поделится информацией - ключом владеет все же Архонт, так что прохождение игры Darksiders 2 на данном этапе вовсе не закончилось. Перемещайтесь в хрустальную башню к нему в гости. Придется победить еще и его. Пока супостат на арене - нападайте, если поднимается наверх, пользуйтесь хваткой, дабы приблизиться к нему даже там и нанести урон. Когда противник будет готов, нужно будет нажать кнопку добивания.

Оппонент будет пытаться выйти победителем любой ценой, он даже отрастит крылья в крайне короткие сроки, но когда он это сделает, запас его здоровья уже будет иссякать. Так что уходите от вражеских атак и контратакуйте сами, жмите опять кнопку добивания. Победив Архонта, получите в свое расположение такой нужный ключ, так что бегите к Старейшему ворону, которого найдете недалеко от Древа жизни. Кроме ключа, вы будете награждены 4800 очками опыта и 13000 единицами золота. Самое время начать поиски ключа демонов, так что направляйтесь в портал, ведущий в Грань Теней.

Часть 5: Грань Теней

Безумная Королева

Тут все на теории предельно просто - держим путь к Черному камню, открываем врата, сверните вправо, чтобы найти Лилит. Та сообщает, что возродив прошлое, можно получить ключ, а заодно помогла, модифицировав наш Путник во времени. Смерть получает возможность перемещаться как из прошлого в будущее, так и из будущего в прошлое - неплохо так. Награды на этом не закончатся - получите 2000 опыта и 9000 золота.

Darksiders 2 прохождение: Владыка Черного Камня

Здесь надо для начала спуститься низ, затем пройти в дверь, через которую раньше проходить не доводилось. Самое время наверстать. За дверью шагайте влево, создайте портал на стене, входите в него, переходите через мост в прошлом, сражайтесь с демонами на арене. Справившись, входите в уже открытую дверь справа, затем пользуйтесь стенами, уступами и балками, чтобы достигнуть нужного рычага. Встречаемых противников, само собой, целесообразно по пути уничтожать.

Активировав рычаг, поверните направо и создавайте портал, входите в него, спрыгивайте на арену вниз, поднимайтесь по стене за счет кольца вверх к двери. Входите в нее. Пройдите полуразломленный мост, нам нужен сундук с порчей. Рядом создайте портал и переходите, разбивайте всех противников, на кнопке раздваивайтесь. Затем добирайтесь к комнате, где есть теневая бомба, необходимая, чтобы продолжить прохождение игры Darksiders 2.

В очередной раз избавляйтесь от назойливых противников, затем идите к обрыву, смените обличие и подходите ко второй половине, чтобы передать бомбу. Именно так перенесите взрывчатку через обрывы, закрепите на порче - бууум! Можно переходить назад в настоящее. Откройте сундук, чтобы подобрать ключ. Далее смените месторасположение портала на тот, который недалеко от полуразрушенного моста.

Входите в прошлое, доберитесь к двери с замком, зачищайте местность от врагов, открывайте дверь, добравшись до рычага, активируйте его. Затем надо использовать уступы, чтобы спуститься вниз, в очередной раз подавляйте все сопротивление, сделав это, создайте портал, входите в настоящее. Теперь надо в который уже раз перебить врагов, после чего с чистой совестью подниматься по стене, балке и уступу вверх, к двери - именно к ней мы так отчаянно ломились все это время.

Войдя внутрь, создавайте портал, войдите в прошлое, где встретите босса - Самаэля. Здесь лучше не лезть на рожон, как можно больше внимания уделяйте тому, как бы не пропускать атаки врага, а уже потом беспокойтесь об атаках собственных - запас здоровья у противника побольше будет, потому "мясорубка" выгодна ему, а не вам.

Чтобы облегчить себе прохождение игры Darksiders 2 здесь, учитывайте наши рекомендации. Враг атакует? Увернулись, после чего тут же ответили своей короткой контратакой. Сел на трон? Всячески избегайте пускаемым им огненных шаров, не стойте на месте, интенсивно бегайте со стороны в сторону. Создаются огненные руны? Опять же, любой ценой уходите от атак, избегайте получения ущерба. Вообще, лучше держать дистанцию, на близком расстоянии этот враг особенно опасен.

Когда победите еще и его, заберите демонический ключ, вернитесь к Старейшему ворону. Вставив ключи, входите в Источник душ. Эта бойня не прошла даром, получите 2500 очков опыта и 11000 единиц золота. Готовимся к финальной битве.

Источник душ

А финальная битва немного подкачала. На арене нас ждет Авессалом - брат нашего героя. Тут все как-то неприлично банально, как для схватки с последним боссом - просто уходите от атак врага, в ответ проводите атаки свои, нанося как можно больший урон противнику. Единственная рекомендация - последний отрезок боя, который начинается после пары наших добиваний - самый сложный, следите, чтобы запас сил у вас был достаточным.

Одержав победу над супостатом, просто смотрите финальный ролик, что прохождение игры Darksiders 2 успешно закончено!

Навигация по игре Darksiders 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение Darksiders II: Death Lives - Darksiders 2

 

Darksiders-2.jpg

После вступительного ролика начинаем прохождение Darksiders 2, нам нужно пробраться в Темную крепость. Она находится прямо по курсу. Вызвать коня-призрака мы сможем на клавишу C. Подходим к крепости, где на нас нападут ледяные скелеты в количестве трех штук. Убиваем их и в качестве трофея подбираем, нажав на E, молот. Чтобы бить им, нужно зайти в меню на O, где отыщем его и нажмем по нему два раза. Теперь у нас в распоряжении будет иметься столь грозное оружие, применить которое мы сможем на ПКМ.

Darksiders 2 - Найти способ спасти войну

 

Найти хранителя секретов, забраться на верхушку Темной крепости.

Заходим в крепость, переваливаем через яму по стене. Видим слева закованного в лед скелета, разбиваем лед и уничтожаем монстра. В качестве награды нам достанутся поножи, придающие 4 единицы защиты. Пройдём в помещение, где находим и подбираем зелье жизни. Далее продолжаем наш путь по коридору. Преодолеваем огромный порог, где снова видим скелета, убиваем его и подбираем зелье здоровья. Со скелета выпадут так же и поножи, но на этот раз скилл защиты у них меньше, так что не подбираем их. Далее вступаем в схватку с ещё одним ледяным скелетом. Прыгаем на висящий столб, а затем на другой, так переберемся через пропасть, где вступим в бой тремя скелетами. В награду получим зелья здоровья, а также обмотки (перчатки), придающие защиту рукам в 1 единицу. Поднимаемся по уступам и прыгаем на балку, а уже с неё прыгаем на землю. Здесь нас снова ждет битва со скелетами, убиваем их и подбираем обмотки, придающие 4 защиты. Поднимаемся по лианам и доходим, таким образом, до первого босса – ледяного гиганта. Никаких ухищрений от нас не потребуется, чтобы убить его. Достаточно уклоняться от его атак на Alt и атаковать самим. Теперь ворота для дальнейшего пути открыты. Проходим в них и добираемся до рычага, который следует вдавить, нас поднимает, как на лифте. Поднимаемся по стенам, которые расположены параллельно между собой, а затем продолжаем путь наверх по лианам и по балкам. Прыгаем на землю, где встречаем скелетов. С них выпадет секира, которую по желанию можно взять на вооружение. Далее спускаемся по лианам и перепрыгиваем на деревянный уступ, пробираемся по ним до горизонтальных деревянных балок. Затем прыгаем по вертикальным и снова прыгаем на горизонтальную балку. Поднимаемся на уступ, а с него на землю. Добираемся до плато, где нас ждёт очередной босс. Особенности босса таковы: поначалу он расхаживает по арене и бьёт нас, как настигнет. Если мы будем убегать от него, то вдогонку он пустит череду мечей, так что бежать лучше зигзагами. После небольшого ролика он станет свирепее и уже начнет бежать за нами. Во время ближней атаки он выпустит из земли «букет» из огромных лезвий, так что вовремя убегаем из ближнего радиуса боя. Смотрим ролик и попадаем к какому-то старцу по имени Эдард, который решит нас испытать и пошлёт на нас небольшую группу верзил.  

darksiders_2_icon_by_kikofakiko-d53ags7.png

 

Darksiders 2 - Пламя гор

 

Поговорите с Элией

После всего произошедшего мы прогрессируем, точнее, берем новый уровень. Нам дадут одно очко умений, которое тратим на приобретении навыка. Продолжаем путь к маячку. Идём к значку зеленой змеи, где подбираем большое количество различной амуниции и оружия. Но, к сожалению, эта красивейшая броня и оружие нам не подойдет, так как требует 5 уровня. Говорим с Элией, а затем отправляемся к Тейну, который обучит нас одному навыку. Далее Тейн откроет нам путь дальше. По пути к маячку ныряем в воду. Где находим монету лодочника. Как нас уверяют, она должна не дешево стоить. Продвигаемся дальше и выходим на зеленую равнину, где можно призвать нашего «буцефала». Нам нужно найти Котел – храм огня. Отправляемся по извилистым дорожкам локации. По пути можем найти несколько сундуков, в которых мы найдём амуницию для нашего уровня. Добираемся до маячка, где нас просит Карн о помощи против конструктов. Теперь нам нужно восстановить в котле пламя. Проходим в ворота и попадаем в помещение, где на нас нападут конструкты. В этом помещении есть сундуки, один из которых замурован. Подбираем теневую бомбу и направляем её на этот сундук, жмём СКМ и подбираем Дикарскую секиру, которая обладает большим уроном. Далее видим рычаг, который следует вдавить, но до него не добраться. Опять используем теневую бомбу, после чего одни из закрытых ворот откроются. Проходим в помещение за ними и убиваем двух противников. Идём далее и попадаем в помещение, где нужно забраться на уступ, затем на вертикальную балку, потом на горизонтальную, снова на уступ и в конце концов прыгаем на лианы. Хватаем бомбу и кидаем в кнопку, которая откроет нам ворота. Прыгаем через пропасть и направляемся прямиком в новое помещение. Тут нас ждёт с полу-боссом, с которым без проблем справляемся. Проходим в ворота и заглядываем в сундук, где найдем карту подземелья. Далее идём налево, где нас ждёт битва опять-таки с полу-боссом. Убиваем его и проходим к сундуку, где найдём ключ, который откроет запертые ворота. Возвращаемся назад, туда, где мы видели ворота с цепями и черепом синего цвета. Ворон – прах укажет нам путь. Войдя в помещение, видим, что нужно перекатить шар в нишу в полу. Делаем это и видим, что появилась возможность пробраться к уступу. Забираемся туда и прыгаем на лианы, забираемся наверх. Проходим в большое помещение, где нужно с помощью теневой бомбы вдавить кнопку. Проделываем это и проходим в ворота. Далее идем к сундуку, который расположен впереди наверху. В нем найдём интересный талисман. Далее взбираемся на деревянный уступ и лезем до лиан, на которые прыгаем. Далее спускаемся и видим, что открылись новые пути. Здесь встретим парочку, которую необходимо убить. Они караулили ворота, которые необходимо открыть, но у нас нет ключа. Проходим в открытое помещение, где нас ждет небольшая группа конструктов. Для более успешного исхода битвы, нам нужно пройти в небольшую комнатку, где находится синий шар. Проход в неё слишком узок, чтобы войти сразу нескольким. Встаем в этот проход и отбиваемся от одиночных конструктов. Далее берем бомбу и разрушаем оковы одного из шаров. Катим этот шар в ту нишу, которая бы нам открыла доступ к другому шару. Теперь в нашем распоряжении уже два шара. Тот который только что освободили, мы катим в другой конец помещения, где найдем ещё одну нишу. Прикатив шар в эту нишу мы видим, что открылись зубчатые ворота, но не до конца. Теперь возьмём бомбу и кинем её прицельно в шар, который мы использовали для открытия доступа к другому. После чего шар станет снова синим. Катим его в ближайшую свободную нишу. Теперь сундук в нашем распоряжении. Там находится ключ, который откроет запертые ворота, которые мы недавно видели. Войдя в помещение, мы видим рычаг, который вдавливаем. Идём по уступам к котлу ,который поднялся из лавы. Забираемся на верхний уступ котла, а с него прыгаем на землю. Таким образом, нам уже можно продвинуться дальше. Входим в комнату, где отыскиваем и проделываем путь наверх. Проходим дальше и берем бомбу, кидаем её на рычаг. Поднимется мостик, по которому пересекаем пропасть. Слева мы видим блюдо Карна, таким образом, мы выполнили побочное задание, осталось только отнести его владельцу. Разбиваем ящики, откуда подбираем золото и зелье здоровья.  

Босс Гарн

Тактика против него такова: когда Гарн вонзит свою палицу в землю и поедет на ней на нас, мы с помощью уворота на Alt должны прыгать ему в противоход, но никак не убегать по прямолинейной траектории, так как он обязательно догонит. Лучше сохранять круговую траекторию, она наиболее успешна. Когда же Гарн останавливается чтобы ударить нас крутящимся буром, мы должны также бежать к нему за шиворот, так он промахнется, а мы тем временем должны атаковать что есть мочи. Но особо не увлекаемся и готовимся снова закрутить и одурачить врага. Наибольший урон мы нанесем ему тогда, когда у нас несколько раза получится ударить его в спину или в бок. В эти моменты Гарн будет в сидячем положении, именно тогда и настает наш звездный час. Но также не увлекаемся и следим за соперником, так как он после посидок взрывается и наносит этим нам урон, так что отбегаем в нужный момент. Подбираем трофеи после победы.  

Darksiders-2-01.jpg

Проходим в ворота и попадаем в помещение ,где крутим рычаг. Задание выполнено! Возвращаемся к Элии. По пути назад можно вернуться к замурованному сундуку. Для начала при помощи бомбы вдавливаем рычаг, после чего мостик начнет перемещаться с лавы наверх. Берем ещё одну бомбу и прыгаем на мостик ,а когда он будет спускаться, прыгаем на уступ, где находится замурованный сундук, взрываем оковы и проходим к сундуку. Выбегаем на улицу, где нас ждет Карн. Радуем его о находке и получаем от него 900 золота, а также 165 опыта.  

Darksiders 2 - Слёзы гор

 

Поговорить с Карном

Итак, бежим к Карну и говорим с ним. Нам нужно найти Ленивый форт. Сверху ворот есть желтые образования, в которые нужно стрельнуть из врученного Элией пистолета. Ход открыт. По пути убиваем «шнырей» - новый вид монстров. Стреляем по желтому образованию и поднимаемся наверх, где также вступаем в бой. Опять стреляем по желтым массам и дальнейший путь открыт.  

game-info-weapon.png

 

Восстановить Слёзы гор

Перед нами запертые ворота. Поднимаемся наверх справа и берем в руки бомбу, которую кидаем на синий шар. Берем пистолет и стреляем по бомбе, теперь этот шар катим в нишу, ворота открыты. Заходим в огромное помещение, идём налево, где найдем открытые ворота. Проходим туда и находим на карте много сундуков, которые стоит открыть. В одной из комнат нас ждёт полу-босс, которого убить не составит труда. В этой самой комнате мы найдём тот самый шлем Скитальца, который нужно отдать Карну. Возвращаемся в большое помещение и спустимся на один ярус, где также найдем открытые ворота. Проходим туда. Мы увидим, что перебраться через пропасть никак не получится, так что возвращаемся к большому помещению, где войдём в другие ворота. Держим путь прямо и наткнемся на открытые ворота, здесь мы встретим нескольких монстров. Входим в помещение, где видим, что нужно закатить два синих шара в ниши. Для начала закатим шар справа. Забираемся наверх и прыгаем по стенам и уступам к шару. Благополучно скатываем его вниз и катим прямо в нишу. Теперь займёмся вторым шаром. Перебираемся поверху и ищем, где бы найти бомбу. Она расположена справа в нише. Берем её и освобождаем шар от оков. Катим его прямо к воротам, которые не позволяют нам закончить начатое. Берем ещё одну бомбу и крепим её к шару. Теперь забираемся на небольшую возвышенность, на которой есть большая кнопка, став на которую, откроет нам ворота. Становимся и стреляем по бомбе на синем шаре, готово. Катим шар к нише. Дальнейший путь открыт. Добираемся до рычага и тянем его. Пускаемся по течению, которое пронесет нас назад. Выходим в большое помещение и видим, что чаши наполнились.  

Darksiders-2-02.jpg

Ворон-прах укажет нам правильное направление. Прыгаем в воду и плывем по каналу. Как только приплывем к помещению, нужно забраться по деревянным уступам и по стене прыгнуть к лианам, а оттуда подняться наверх. Здесь нас будет ждать несложный бой с полу-боссом. Отправляемся к закрытым воротам. Спуститесь в канал, проходим по нему и спускаемся туда, где он оборвется. Там видим сундук, в котором найдём ключ. Возвращаемся к месту обрыва канала и по уступам взбираемся наверх. Бежим к воротам и открываем их. Попадаем в помещение, где нас оапять ждёт синий камень. Разрушаем желтые наросты и спускаемся к шару. Далее катим его и жмём СКМ, чтобы кинуть его с силой. Устанавливаем его в нишу. Видим, что опустился подъёмник. Теперь берем бомбу и становимся на этот подъёмник. Кидаем бомбу в шар и стреляем по ней с пистолета, теперь мы наверху. Бежим к рычагу и тянем за него. Прыгаем в быстрый поток и прибываем к воротам, которые ещё заперты. Нам нужно попасть туда, откуда мы взяли последний ключ скелета. В том помещении набралась вода, и нам можно подняться по уступам до очередного рычага. Тянем за него и идём к воротам, которые открылись. Мы попадает туда, откуда начинался наш путь в эту систему каналов. Два потока соединились, для того чтобы наполнить помещение водой, в котором мы ранее были, но не могли пробраться к дверям. Сейчас же смело прыгаем воду и забираемся по уступу наверх.

Толкаем силой шар в поросль. Никакая это не поросль – это Каркинос!  

Босс Каркинос

В целом, босс не сильный. Тактика такова: опять же увертываемся от атак при помощи Alt, т.е. резко сворачиваем при его прямолинейной атаке. Когда он ляжет на землю, то нанести крон ему не получится, так как у него слишком крепок каменный панцирь. В это время на арене будут всячески падать камни – яйца небольших жуков ,которые после инкубационного периода вылупятся. Так что берем это яйцо и кидаем его в босса при помощи СКМ. Этот удар повалит Каркиноса на бок и оголит его красное чрево. Вот тут то и не жалеем сил ради чудовища. Так проделаем несколько раз и главарь будет повержен. Подбираем трофеи и бежим к Элии.  

Darksiders 2 - Передвинуть гору

 

Найти затерянный храм

обегаем до двери и входим в неё, активируем конструкта-рабочего и направляем шар в нишу. Прицеливаемся в круг и выстреливаем цепью, проходим к двери и входим в новое помещение. Разбираемся с врагами и проходим дальше. Отыскиваем путь наверх и выходим с Бухточки. Попутно можно взять задание у Карна, а точнее найти его компас. Заходим в помещение и убиваем новых тварей. Добираемся до активации конструкта и расчищаем себе им путь. Заходим в новое помещение, где бьём желтых тварей, а также с пистолета по летающей голове. Смотрим, что появился путь наверх ,через желтые наросты. По этому коридору мы доберемся до помещения с конструктом, активируем его. Разбиваем жёлтые наросты через пропасть с помощью СКМ, и выпрыгиваем с конструкта, так как нам надо перебраться к рычагу и потянуть его. Поднимается мост, и мы вновь садимся на робота. Желтые твари нам покажутся букашками. Итак доезжаем до большого помещения, где останавливаемся над нишей и кидаем цепь, пересекаем пропасть. Взрываем бомбу рядом с шаром и кладем шар в нишу. Подходим к бомбе и кидаем её в шар, с того же места и стреляем в неё. Теперь доступ к сундуку, где лежит ключ, открыт. Бежим к заветной двери. Далее по лианам перейдём на другой уступ и потянем за рычаг, путь открыт. Возвращаемся к конструкту и расчищаем путь от наростов. В сундуке найдем карту храма, которая поможет нам сориентироваться. Итак, подъезжаем к нише и выходим на арену, где опять нам будут досаждать гнусные желтые морды. Бьём их с пистолета. На этой же арене против нас ополчится знакомый нам уже противник. Сначала один, затем, когда убьём его, выйдут сразу два. Принимаем облик жнеца и разносим их в клочья. Далее бежим в ворота, которые ведут в пропасть, но не беда, мы ведь умеем бегать со стены на стену. Добегаем до водопада, где тоже применяем этот навык. Таким образом, добираемся до активации конструкта, седлаем его. Садим его в лифт, а сами поднимаемся и добираемся до следующего конструкта. Седлаем его и направляемся к нише возле лифта. Первый конструкт поднимется. Вывозим его на землю и садим его в нишу, где подобрали второго, увидим как опустятся зубцы и сделают нам проход. Седлаем того конструкта, который возле подъёмника и направляемся в проделанный проход, где найдём нишу и сядем в неё, выпускаем цепь. Теперь идём к другому конструкту и везем его на нишу, которая откроет ворота прямо по курсу.  

Darksiders-2-03.jpg

Выходим на открытое пространство, а далее движемся по стене и выходим на круговую арену, где будем биться с двумя церберами. Заходим в помещение. Здесь нас опять будут ждать старые знакомые в количестве двух штук, не забываем про дистанционный урон с пистолета. Разделываемся с врагами и проходим в дверь.  

Босс Увалень-Конструкт

От него убежать довольно таки просто, но остерегайтесь ударной волны по земле, прыгайте в непосредственный момент её близости. По окружности будут всячески падать бомбы. Берем одну из них и кидаем в Увальня. Когда она подорвется, наступает наш черед минусовать его. Подбегаем к склоненному конструкту и бьём ,что есть мочи по шарообразной «душе» монстра. Но парень не промах, он на помощь в эти моменты вызывает своих подопечных конструктов. Если есть умение Эгида, то непременно используем его и не обращаем внимание на мелких ничтожеств. Так проделываем несколько раз, и мы выиграем. Собираем трофеи и отправляемся на плече у исполина к родным долинам. Идём к Эйдарду, чтобы сообщить ему благую весть.  

game_info_character_0.png

 

Darksiders 2 - Сердце горы

 

Поговорить с хранителем, войти в плавильню

Проходим в плавильню и доходим до места, где увидим огромные чаны. Заберемся по уступам и допрыгнем до любого чана, который тоже имеет уступ. Прыгаем с чана на землю и продолжаем путь. Нас встретят желтые монстры, перебиваем их и отправляемся дальше. Тянем за рычаг и входим в помещении, где находится горизонтальная золотая балка ,прыгаем на неё, это оказывается рычаг, который откроет ворота Карну. Карн станет в позицию, чтобы удержать ворота, так что не медлим, так как громиле тяжко. Выходим в помещение и смотрим ролик. Теперь бежим налево по коридору, так можно выбежать к помещению с сундуком, который прикрыт решеткой. На этом самом месте нас подсадит Карн. В этом помещении есть сундук. Ныряем в воду и осматриваем подводное пространство. Видим конструкта, но включить мы его не сможем. Проплываем чуть дальше и выплываем в каком-то помещении, где найдем синий шар. Пересекаем эту комнату и опять ныряем. Недолго проплыв мы выйдем на комнату с кнопкой. Становимся на неё и ждём, когда придёт Карн и заблокирует ворота. Спрыгиваем с кнопки и катим шар в знакомое нам помещение. Закидываем его в вертикальную нишу и конструкт наш. Активируем его и отправляемся крушить желтые образования. Катим махину к нише и кидаем цепь. Идём по цепи и на середине пропасти прыгаем на лианы. По балкам пересекаем пропасть. Так добегаем до места, где на нас нападут желтые монстры, а после них монстр покрупней. Разделываемся с ним и продолжаем путь. Выходим в помещение с пропастью, но тут на помощь придёт Карн и выкинет нас на другую сторону. Проходим дальше и бьём по сиреневой морде. В нашем распоряжении теперь смертельная хватка. Направляем её на кольцо и переправляемся через пропасть. Возвращаемся в помещение с исполином. Находим комнатку с лавой и рычагом, который нужно вдавить. Применяем смертельную хватку и притягиваем бомбу, кидаем её на рычаг. Теперь путь открыт. Далее в следующем помещении нужно прыгнуть на балки слева а с них на землю. Тянем рычаг. Теперь отсюда прыгаем на торчащую балку и применяем смертельную хватку на кольцо. Допрыгиваем до лиан, а с них опять на кольцо при помощи хватки. Таким образом, тянем другой рычаг. Путь открыт. Заходим на подъемник и спускаем рычаг. Далее проходим в большое помещение, где Карн нас кинет к балкам. Так преодолеваем путь по стенам и добираемся до кнопки, которая откроет решетку. Притягиваемся к Карну, который ещё раз нас забросит.  

Darksiders-2-04.jpg

Бежим к помещению, где применяем хватку и прыгаем на уступ, затем по стенкам добираемся в конечном итоге до конструкта, который расположен снизу. Активируем его и лава нам нипочём. Пробиваем себе путь и выходим к голубому «сердцу». Используем на него хватку и смотри ролик. Бежим по обратному пути к исполину, по пути разобравшись с толпой желтомордых уродов. Смотрим ролик и пролезаем в большую трубу. Выйдем из неё и войдём в трубу, ведущую к кнопке, отвечающей за поднятие ворот. Карн остановит нам ворота, пролезаем. Далее он нас подкинет к островку, оттуда прыгаем на кольцо. Проходим в помещение с конструктом. Седлаем его и ставим в нишу, выстреливаем цепью на другой конец комнаты. Теперь поднимаемся на возвышенность, где вращаем рычаг до упора. Когда подъёмник слева опустится на высоту, которая нам по плечу, прыгаем на деревянную балку, а затем на цепь. Проходим в середину и прыгаем на уступ. Таким образом мы доберемся до рычага, который поднимет мосты. Спускаемся к конструкту и едем на нем к желтым наростам, пробиваем себе путь и приближаемся к ещё одному «сердцу». Сражаемся с монстрами ,а затем поднимаемся по лианам наверх. Наша цель – рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до берега, где по уступам и кольцам поднимаемся наверх, разбираемся с монстрами и тянем рычаг, смотрим ролик. Перебираемся через воду и поднимаемся наверх, седлаем конструкта. Разбиваем наросты и при помощи Карна проходим к сундуку, где лежит ключ от запертой двери. Открываем в конечном итоге дверь и видим, что в помещении есть ниша. Но конструкту туда не пролезть. Отвозим конструкта на пресс и получаем синий шар. Откатываем шар в нишу. Поднимаемся наверх, где при помощи хватки срываем камень. Призываем праха, который нам покажет путь. Плывём по воде и поднимаемся наверх, пролезаем в трубу. Проходим по другой трубе в комнату, где нажмем на кнопку, чтобы прошёл Карн. Идём к зубчатым воротам, которые наполовину открыты. Карн подбросит нас и мы окажемся в помещении с рычагом. Тянем его и перекатываем конструкта. Разрушаем наросты и становимся нишу, которая откроет нам путь наверх. Продвигаемся по стенам к «сердцу». Соскабливаем его и видим, что в нашего конструкта вселилась какая-то чертовщина.  

Босс Оскверненный охранник

От его хлопков не сложно увернуться. Как только он соберётся таким образом ударить, сразу режим угол и атакуем в спину. Существенную опасность нам создаст его вращение. Как почувствуем, что он собирается крутиться, сразу отбегаем в сторону. Собираем трофеи и направляемся пробуждать Стражника. Как потом выяснится, пробудим на свою голову. Бежим выслеживать это чудовище.  

Босс Страж

 

Darksiders-2-05.jpg

В общем суть такова: скачем на коне и косимся на Стража. В тот момент, когда он будет уже замахиваться, даём деру на Alt, причём бежим перпендикулярно плоскости его дубины. Жмём Tab и выбираем пистолет. Стреляем по желтым бомбам на его руке. Как только исполин рухнет, сразу меняем оружие на хватку и бежим к кристаллу. Так нужно проделать два раза, после чего у Стража отвалится правая рука.

Суть второго этапа: противник будет пускать катящиеся шары с шипами, убегать от них не стоит, так как от этого мало толку. Приближаемся к ступням гиганта, но не слишком близко, так как он может нас ранить. Есть комфортное расстояние между ногами и траекторией шара, найдя которое нам ничего не доставит хлопот. Как только гигант выпустит очередной шар, берем пистолет и расстреливаем его до тех пор, пока он не остановится и не поднимется чуть в воздух. В это время садимся на коня и отбегаем за ноги гиганта. Шар прямолинейно полетит в нас и заденет ноги Стража. Исполин падает, а мы тем временем ищем, куда приземлилась его левая рука, так как по ней мы сможем добраться до кристалла. Прыгаем с балки и зажимаем СКМ для хватки. Так проделываем два раза и Страж канет в лету.  

Darksiders 2 - Костяной владыка

 

Найти вечный трон

 

darksiders-2-wars-mask.png

Прыгаем в пропасть и жмём на хватку. Опять в прыжке жмём хватку и поднимаемся по стенам наверх. Далее становимся на кнопку и при помощи Alt прошмыгиваем за решетку. Спускаемся вниз по уступам. Наступаем на кнопку, впереди которой коридорчик с пропастью и горизонтальными зубцами. Прыгаем по стенкам и идём влево в дверь. Попадаем в помещение, где сражаемся со скелетами. Далее проходим в помещение, где берем бомбу и пересекаем мост. Кидаем бомбу на рычаг и стреляем в неё. Бежим к сундуку и забираем ключ, проходим через мост и идём к вертикальному деревянному броску, а затем прыгаем на уступ. Направляемся к запертой двери. По коридорам доходим до помещения, где нужно будет разобраться со скелетами. Теперь за статуями можно найти монету лодочника с одной стороны и бомбу с другой. Кидаем бомбу на наросты и по уступам взбираемся вверх. На крыше мы сможем найти броню для нашего левела. Спускаемся и проходим в ворота. Идём по маячку и доходим, таким образом, до змеиного пика. Смотрим ролик и оказываемся у Вечного трона. Далее по веренице уступов, балок и колец подходим непосредственно к Костяному владыке. Задание выполнено.  

Darksiders 2 - Королевская плата

 

Найти вход на Золотую Арену

Бежим к маячку и спускаемся по лестнице. Заходим в дверь и попадаем в помещение с бирюзовым лучом. Идём к месту, откуда он излучается, и вращаем конструкцию. Луч попадет на другую дверь, и мы сможем пройти дальше. Выходим на арену, смотрим ролик. Нам нужно отыскать три камня. Нажимаем Z и ворон покажет направления движения, забираемся по уступу наверх, затем входим в здание, спускаемся по лестнице. Заходим в помещение, где нужно убить целую орду скелетов. Проходим далее в открывшуюся дверь. Доходим до места, где есть желтые наросты. Становимся на кнопку и тянем бомбу. Уничтожаем наросты и притягиваем к себе источник света, который ставим на кнопку, а сами двигаемся по открывшемуся пути. Лезем по стене и доходим до рычага, вдавливаем его. Теперь притягиваем к себе фонарь и несем в комнату, где его установим, чтобы открыть решетчатые ворота. Проходим в подземелье и подходим к изваянию и откалываем первый камень. Далее вступаем в бой с жуками и продолжаем поиски. Далее идём туда, куда укажет ворона. Поднимаемся и тянем рычаг, выходим прямо на арену. Смотрим ролик и разбираемся со скелетами. Поднимаемся наверх, а затем идём налево, где мы сможем подняться ещё выше по обломкам, входим в здание.

Засвечиваем те ворота, которые откроют помещение с статуей без фонаря Оттуда мы возьмём бомбу, которая расположена на мосту. Взорвем эту бомбу на наростах и откроем путь к бомбам и ещё одной статуе с фонарем. Поворачиваем статую, чтоб она подняла мост. Берем оттуда книгу мертвых. Далее освещаем путь, который приведет нас к сундуку, в котором находится редкий талисман. Проходим дальше в две круглые комнатки, где мы увидим фонарь, берем его и на нас нападут скелеты. Разбираемся с ними и несем фонарь на кнопку, которая стоит рядом с ближайшей статуей.  

Darksiders-2-06.jpg

Возвращаемся к предпоследней статуе с фонарем и направляем её туда, где откроются ворота в помещение с фонарем. Захватываем фонарь хваткой и несем его к статуе, предварительно повернув ближнюю статую. Проходим далее и разрушаем ящики, пополняем запасы зелья здоровья. В другом помещении нас ждёт битва с новым видом врага – лучниками, их будет много, так что не с проста мы запаслись аптеками. Проходим к статуе и отрываем камень. Проходим наверх и заходим в длинный коридор, в котором нас встретят толпа сильных скелетов. Разбираемся с ними и проходим в двери, поворачиваем направо. Идём по коридорам, наткнемся на врага в небольшой комнате. Далее выходим в помещение, становимся на кнопку, притягиваем бомбу и заходим в двигающуюся конструкцию, кидаем бомбу на рычаг. Далее сражаемся с жуком и забираем третий камень. Бежим на арену. Нам предстоит сразиться с Гнашором.  

Босс Гнашор

По началу это просто подземный червь, который бьёт из под земли. Когда же он будет показываться наружу, хватаем его хваткой и бьём.

Далее этот червь оденется в каменную плоть. Наша задача: бить его на ближней дистанции в упор. Как только он соберется ударить стопой об землю, сразу уворачиваемся, прыгаем на Alt ему за спину. Так мы избежим урона. Босс довольно не поворотливый, так что бьём его в спину. Когда он проведет свою атаку, бежим к нему и бьём его в лоб. Загвоздка заключается в том, что он будет регенерироваться до определенного уровня. В момент регенерации он выпячивает голову, которая окрашивается в синий цвет. В этот момент мы используем хватку и выдергиваем червя. Теперь червь уже не сможет регенерировать себя на прежний уровень, этот уровень будет всё меньше и меньше. Таким образом получаем череп и несем его к Вечному трону.  

Darksiders 2 - Фарисир

 

Найти гробницу Фарисира

Для тех, кто до сих пор перемещался по карте пешком (на коне), полезно узнать, что по карте можно перемещаться и мгновенно. Достаточно навести квадратик на какие-нибудь ворота, и нажать Enter.

Итак, входим в гробницу и по пути убиваем мумий. Проходим в помещение с кристаллом, бьём по нему. Добираемся до помещения, где стоит колонна. Тянем её вниз и прижимаем к воротам. Берем бомбу и становимся на кнопку. В этом положении кидаем бомбу в колонну. Проход теперь открыт. Садимся в лифт и бьём по кристаллу с единицей. Наша задача – перебраться до сундука. По уступам направляемся к рычагу. Давим его, опустится клетка с кольцом, которая нам позволит перепрыгнуть на тот край. Это нам нужно было, чтобы взять бомбы с этой же клетки и перекинуть их к рычагу. Теперь переправляемся обратно и тянем рычаг на себя, устанавливаем на рычаг бомбу. Таким образом, клетка опять поднимется, а другая опустится. Становимся в позицию для прыжка вблизи опущенной клетки. Берем пистолет и стреляем в бомбу и ждём, когда вторая клетка опустится примерно на уровень первой. В этот момент прыгаем на кольцо, а затем на другое. Теперь ключ наш. Отправляемся на 3 этаж. Открываем дверь. Мы встретим здесь сначала мумий, а затем грозны приведений, у которых очень много очков жизни. Далее на нас нападет полу-босс. Удобно активировать облик Жнеца и проминусовать его. А вообще, особых сложностей с ним не должно возникнуть. Далее идём по коридору и выходим в помещение с лифтом. По уступам перебираемся на другую часть круглого помещения. Так проходим в помещение со статуей. Забираемся на уступы и по деревянным брускам спускаемся ниже и ниже, добираемся до рычага, тянем его и видим, что поднялся мост. Проходим по нему, предварительно убив мумий. Выходим на первый этаж с лифтом. Видим кнопку, на которую нам нужно переместить колонну, которую мы видели неподалеку. Итак устанавливаем её и видим, что колонна поднялась. Далее возвращаемся по обратному пути через лианы и бруски. Попадаем на лифт и жмем на второй этаж. Проходим к кнопке и прыгаем через решетку.  

Босс Фарисир

Когда босс проведет атаку ,от которой мы увертываемся, косясь на него и подбирая момент для прыжка, мы смело можем атаковать самого его. В этот момент от сдачи давать не будет. Как только мы увидим, что бьем его по нулям, сразу отпрыгните, так как он сделает магический удар. На поле боя всячески будут появляться скелеты, с трупов которых будут иногда падать различные зелья. Когда они нас окружат, очень удобно наносить урон Жатвой. Теперь у нас есть возможность призвать Бессмертного лорда.  

Darksiders 2 - Вершитель

 

Найти гробницу вершителя

Проходим в помещение и находим круги, где можно вызвать лорда. Возвращаемся к рычагу и указываем лорду потянуть его. Походим в новое помещение и поворачиваем направо, где вызовем лорда, на нас ополчится новый вид тварей. Тянем потом за рычаг. Выходим обратно и ставим колонну на такое расстояние, которое нам позволит допрыгнуть до неё. Когда будем на колонне, указываем лорду нажать на кнопку, и в этот момент прыгнуть на подъёмник возле этой кнопки. Проходим к Вершителю и смотрим ролик. Идём в другое помещение, где ввязываемся в бой. Скелетов смысла бить нет, так как они бессмертны. Сосредотачиваем всю силу и ярость на того, кто их создал. Удобно покромсать его в облике Жнеца. Проходим в новое помещение, где указываем лорду нажать на кнопку. Переходим через мост, затем видим ещё одну кнопку, опять указываем лорду на неё. Видим, что одной части моста препятствует подняться нарост. Берем хватку и пересекаем мост с помощью лорда. Находим бомбу неподалеку и взрываем на наросте. Теперь берем фонарь и несем к статуе.  

Darksiders-2-07.jpg

Проходим в помещение с водой. Если мы нырнем в воду, то найдем ценную реликвию. Наша задача в том, чтобы подняться на вверх башни. Это позволят сделать находящиеся тут уступы и кольца. Забираемся наверх и освобождаем первую душу, коих нужно найти ещё две. Попадаем в бой всё с тем же обладателем вазы, которого мочим первым непременно, здесь очень полезна Жатва. Относим душу Вершителю и получаем доступ к поискам второй. Сразу натыкаемся на сильных врагов, после которых нас ждёт очередной босс.  

Босс Мучитель

Ничего сложно в этом бою не будет. Достаточно взять облик Жнеца и бить его по разросшейся части тела. Этим мы уберем большую часть его хит поинтов.

Проходим в следующее помещение, где указываем лорду занять позицию на кнопке справа, после чего на стенах появятся уступы. Идём направо и по стенам и уступу перемещаемся к сундуку, а оттуда по стене и уступу, с использованием хватки, перебираемся к лорду. Направляемся за поисками ключа. На пути к помещению с сундуком, где лежит этот ключ, нам придется попасть в драку со скелетами, больше ничего сложного. Возвращаемся туда, где мы видели дверь с синими цепями. Назад можно пройти путём прыжка в дыру, которая находится напротив рычага. Итак, поднимаемся по кольцам и уступам и добираемся до второй души. Как можно догадаться, нас просто так не отпустят. Относим душу Вершителю. Отправляемся за последней душой.

Разделываемся с мини-боссом. В этом нам поможет лорд. Бьём тогда врага ,когда его отвлекает лорд. Выигрываем бой и поднимаемся на второй этаж. Тут есть две кнопки. Поднимаемся к зубцам и указываем лорду нажать дальнюю кнопку. Теперь по уступам добираемся до места, где можно послать лорда на другую кнопку, которая откроет нам путь к бомбе, кидаем бомбу на нарост и садимся на лифт. Дальше находим душу и , как и ожидалось, вступаем в бой. На этот раз с босом.  

Босс Хранитель костей

Наша задача прицелиться хваткой к висящему скелету и прицепиться к нему, чтобы наносить урон, так делаем четыре раза. Нам будут досаждать скелеты, которых лучше всего бить жатвой.  

Босс Костяной гигант

этому времени у нас активируется возможность взятия облика Жнеца. Минусуем его сколько сможем. Тактика против него не отличается от тактик других боёв. Дожидаемся его атаки и уворачиваемся, вовремя среагировав. У нас есть несколько секунд для собственной атаки в эти моменты.

Возвращаемся к вершителю с третьей душой.  

Darksiders 2 - Василевс

 

Найти псикамерон

Отправляемся в локацию Золотая арена. Проходим на арену, где нам досаждал гнусный Гнашор. Смотрим ролик и оказываемся на нужном месте. Опять нам оказан не радушный приём. Убиваем монстров и пробираемся в помещение. Вызываем лордов, которых растаскиваем по кнопкам, а сами становимся на подъемник. Проходим дальше и опять указываем их стать на кнопки, чтобы открыть путь к запертой двери. Нам нужно поставить лорда на кнопку, что у сундука. Для этого идём назад и становимся у дверей, из которых мы пришли сюда. Проходим к проёму с решеткой и посылаем одного лорда, его нужно направить на рычаг, а пойдёт он на кнопку. Чтобы пройти к запертой двери, нам достаточно и одного лорда. Становимся на кнопку, чтобы поднялся мост, а затем посылаем лорда на кнопку подальше, сами же в этот момент пересекаем мост, пока он ещё не закрылся. Идём к запертой двери и пересекаем пропасть с помощью лорда и хватки. Теперь подходим к проходу с решетками и посылаем лорда на бирюзовый огонёк. Он пойдёт не пойми куда, но каким-то образом откроются ворота. Теперь указываем одному из лордов стать на кнопку снизу, которая откроет ворота. С помощью хватки пересекаем пропасть. Итак, входим в помещение с тремя рычагами. Сначала вдавливаем лордом среднюю, затем правую, затем леву. Ключ наш, бежим к двери. Проходим в помещение, где вызываем лордов. Одного ставим на ближнюю кнопку, а другого на дальнюю. Видим, что открылись ворота. Проходим в них и видим вдали комнату с кнопкой и зубьями. Посылаем туда лорда. Сами же лезем на уступы и залезаем на маленький из них. Спрыгиваем с него на E и используя хватку цепляемся за лорда. Далее ищем в этих пещерах рычаг, который сделает переправу через пропасть. Переходим и доходим до помещения с запертыми дверями. Тут на нас нападут снова скелеты. Но это ещё не всё, нас ждут ещё два боя с гигантским скелетом и с двумя жуками. Благо мы можем призвать лордов, которые возьмут монстров на себя. Теперь держим путь непосредственно к Василевсу.  

Босс Василевс, Эхидна

Сначала бьёмся с Василевсом. Избегать его атак не затруднительно, так как перед ней он выдаёт себя. А выдает он тем, что немного задом отходит назад, перед тем как сделать свою прямолинейную атаку. Прочитываем это и ловко отпрыгиваем в сторону. Затем Василевс призывает огромного паука – Эхидну. Её атаку предвещают синие разряды. Она просто будет прыгать на нас, а мы просчитывать это и ловко отпрыгивать от неё. Затем деремся снова с Василивсом один на один, и на заключительном этапе бьём Эхидну.  

Darksiders-2-08.jpg

 

Darksiders 2 - Город мертвых

Итак, подходим к воротам и видим, что они закрыты. Идём наружу и используем новую возможность – Разделение духа. Первым клоном бежим к левой колонне, вторым к правой, тянем колонны и открываем этим ворота. Нужно исследовать этот город. Заходим в помещение, где нас встретят две громилы, а после ещё и знакомый уже нам тип со щитом. Убиваем их и каменеем на одной из кнопок. Одним клоном становимся на другую кнопку, а другим клоном лезем за рычагом. Проходим в помещение, где одна из дверей заперта на синие цепи. Идём искать ключ. Проходим в коридорчик, где встретим скелета. Заходим в помещение со статуей, в которую по видимому нужно вставить фонарь, который ещё нужно и отыскать. Проходим по коридорам и доходим до помещения с рычагом. Каменеем и одним клоном тянем рычаг, а другим проходим в большое помещение, где найдем бомбу. Бросаем бомбу на другой рычаг и освобождаем «тележку». Тащим её к воротам. Далее каменеем на этой тележке. Одним клоном тянем рычаг, чтобы открыть ворота, а другим заталкиваем тележку в помещение. Далее все просто, проходим по лестнице и ищем дыру в полу. Спускаемся в неё и находим сундук с ключом, а также рычаг, идём отпирать дверь. В следующем помещении для начала каменеем примерно посередине моста. Затем одним из клонов залезаем через кольцо на уступ. Потом пробираемся по стенам наверх и попадаем прямо к рычагу. Тянем его и держим, меняем клона. Мы увидели, что пост поменял положение. Теперь слева находим рычаг, который откроет ворота. Принимаем наш обычный облик и идём в предыдущее помещение, где притягиваем к себе фонарь. Далее идём устанавливать фонарь туда, где мы видели статую. Поворачиваем луч на 180 градусов и проходим по образовавшемуся мосту. Далее преодолеваем путь по уступам, кольцам и лианам и оказываемся на земле. Каменеем на мосту. Одним клоном идём к рычагу и тянем его. Принимаем свой облик и снова каменеем тут же. Одним клоном запрыгиваем на золотую балку, чтобы открыть доступ к рычагу. Другим клоном берем бомбу неподалеку и кидаем на рычаг. Путь открыт. По пути вдавливаем рычаги и выходим к тому месту, где мы уже были, к рычагу который перемещаем мост. Спускаемся через дыру и по уступам проходим к двери. Входим в помещение. Здесь вступаем в бой с известными противниками, слабые стороны которых уже упоминались. Далее нам предстоит совершить бросок наверх по уступам и кольцам, важно не медлить, так как нас настигнет подъёмник с копьями, так что не тормозим. Далее выходим в помещение и бежим по лестницам. Здесь нас ждёт целая серия нападений, но, как правило, соперники будут не слишком серьёзные. Поднимаемся на самый верх, где входим в помещение, где бежим по стене, а затем перескакиваем с балки на балку. Далее добираемся до кнопки, на ней и каменеем. Клоном прыгаем к рычагу, тянем его. Далее принимаем свой облик и идём к воротам. Жмём на рычаг и прыгаем к лучу. Поворачиваем его на 180 градусов и заходим в открывшееся помещение. Убиваем жуков и берем бомбу. Наверху мы найдём ключ от запертой двери. Возвращаемся в большое помещение и поднимаемся к двери. Доходим до места, где при помощи кнопки можно открыть зубчатые ворота. Становимся на ту кнопку, которая отвечает за ворота возле «тележки». На этой кнопке каменеем, а одним клоном становимся на другую кнопку, другим же клоном мы идём и перемещаем тележку за ворота. Таким образом, принимаем обычный облики и каменеем уже на тележке. Спускаемся одним клоном вниз и открываем ворота, другим катим тележку. Как только закатили, тот клон что стоял на кнопке, должен встать на кнопку рядом. Другим клоном опять двигаем тележку к кнопке рядом. Принимаем обычный облик и катим тележку на кнопку, которая открывает дверь. Входим в помещение, где тянем рычаг и кидаем бомбу поближе к рычагу на лифте. Далее перебрасываемся на лифт и вдавливаем рычаг. Поворачиваем луч на 90 градусов и заходим в помещение, где нас ждёт босс.  

Босс Воющий большак

Бьём босса по щупальцам, а также по лапам, когда он их обрушит на нас. Так минусуем его пока он не склонит голову. Ещё раз сделаем пару ударов и босс улизнёт в свою дыру. Дальше он на нас нашлёт толпы скелетов, которых мы успешно убиваем. Опять бьёмся с этим подобием ктулху. Когда добьём до того момента, когда он склонит голову, бьём ещё пару раз и босс потеряет маску. Опять нас ждёт бой со скелетами. Снова минусуем главаря и смотрим красочный ролик. Отправляемся назад, в другое помещение, где смотрим ролик.  

Darksiders 2 - The key to Redemption

Отправляемся к маячку, по пути заглядывая в сундуки. Доходим до места боя с новым видом противника – ангелы. Бьёмся с ними, смотрим ролик, затем опять деремся. Разобравшись с ними беседуем с ангелом.

Отправляемся к маячку и тянем рычаг. Поднимаемся на лифте. Выходим наружу, где находим сундук. Сражаемся с ангелами. Переходим по уступу через яму и снова попадаем в бой. Разделавшись с врагом, перелезьте обратно через яму и окаменейте. Одним клоном бегите за бомбой и киньте её через яму другому клону. Кидаем бомбу на наросты. Теперь доступен путь наверх, куда поднимаемся и смотрим ролик. Прыгаем в портал на землю.  

Darksiders 2 - The Rod to Arafel

Выходим из портала и смотрим ролик. Наша задача заключается в помощи Ариэль. Помогаем ей отбиться от полчищ нечисти, и говорим с девушкой ангелом. Она нам вручит Спасителя - почти пулемет. Далее направляемся к маячку убивая по пути противника из пулемёта. Разрушаем наросты и идём в проход. Далее появится ещё один маячок, направляемся к нему и смотрим ролик. Опять появляется маячок, к которому нужно подойти. По пути разбираемся с многочисленными уродами. Мы найдём интересную пушку, похожую чем-то на ручной гранатомёт, так что заменяем пулемёт на этот гранатомёт.  

Босс The Noss

Ничего сложного в этой битве нет, ведь у нас есть замечательный гранатомет. Разве что проклятые мухи будут досаждать, а так проблем никаких возникнуть не должно.

Смотрим на карту и выбираем кротчайший путь к маячку. Опять по пути нас ждут толпы различных чудовищ из преисподнии. Доходим до маячка и смотрим ролик. Нужно найти последнюю реликвию Ариель. Смотрим на карту и ориентируемся. Снова идём к маячку. По пути встретим уже знакомого нам босса The Noss. В конце концов доходим до последнего The Rod of Arafel. Относим его Ariel и смотрим ролик, говорим на все темы и проходим в портал.  

Darksiders 2 - The Ivory citadel

Итак, смотрим ролик, после чего бежим в здание. Поднимаемся по уступам и тянем рычаг. Смотрим ролик. Проходим в открывшийся проход. Идём по коридору и доходим до другого помещения. Далее проходим через ворота коридор и попадаем под открыто небо. Ищем уступы, позволяющие подняться на ярус выше. Опять попадаем под открытое небо и смотрим ролик. Прыгаем через кольцо и попадаем в бой с ангелами. Далее спустимся по уступу чуть ниже, где найдём карту местности. Далее по стенам и уступам пересекаем пропасть.

Проходим к месту с кнопками и воротами под небольшими арками. Каменеем в кругу слева от арки. Первым клоном идём на кнопку справа, а вторым проходим в арку, где справа на втором ярусе найдём ещё одну кнопку. Видим, что круг открылся и наша статуя упала вниз. Принимаем обычный облик и поднимаемся по уступам наверх. Далее берем хваткой бомбу и разрушаем наросты, препятствующие дальнейшему перемещению. Прыгаем через пропасть с помощью кольца и проходим в помещение, где спускаемся и бьём по светящейся морде. Теперь у нас появилась возможность телепортирования. Берем наше умение и направляем на синий круг на стене, а затем на круг выше. Теперь прыгаем в портал снизу и оказываемся наверху. Возвращаемся назад, через пропасть. Видим два синих круга, из которых делаем порталы. Прыгаем в портал и ищем рычаг. Поворачиваем его и прыгаем в образовавшуюся дыру. Ищем внизу синий круг на полу и делаем из него портал, затем находим круг на стене и переходим в него. Нас подбрасывает вверх из другого портала. Деремся с ангелами, после чего откроется проход к кругам, из которых нужно сделать порталы. Опять вступаем в битву. Далее проходим к месту, где видим два портала и желтые шары. Делаем порталы и видим, что появился луч, который разрушил наросты. Проходим дальше к помещению, где видим внизу и на стене синий круг. Далее поднимаемся по уступу и проходим по лестнице, заходим в ворота, где бьёмся с ангелами. Когда разделаемся с ними, каменеем в центре круга, а клоном становимся на золотистый рычаг. Смотрим ролик. Поднимаемся по уступам и кольцам наверх. Делаем портал наверху и снизу, где расположен желтый шар. Смотрим ролик. Далее направляемся по каналу, наполненному водой. Доходим до наростов, которые разрушаем бомбой. Поднимаемся по лианам наверх и входим в большое помещение. Смотрим ролик. Находим проход по коридору наружу. Спускаемся по уступу, где вступаем в бой с грозными ангелами. Проходим через открывшиеся ворота и находим уступы, по которым нужно спуститься вниз. Там найдём синий круг и желтый шар, делаем портал. Выходим наружу, где вступим в бой с ангелами, после чего появится кольцо, с помощью которого нужно переправиться. Поднимаемся наверх, где видим два рычага и синий круг. Вдавливаем рычаг и проходим к статуе. Делаем портал и проходим к рычагу, где каменеем и одним из клонов тянем этот самый рычаг. А другим прыгаем в портал. Так мы перелетим через пропасть и окажемся в помещении с рычагом, который тянем. Поднимутся ворота, проходим в них. Поднимаемся наверх. Там, в сундуке, мы найдём ключ. Поднимаемся к бомбе и рушим барьер. Поднимаемся наверх, где мы найдём запертую дверь, ключ от которой у нас уже есть. Делаем здесь портал и спускаемся в самый низ, где мы видели синий круг и желтый шар. Делаем там портал и смотрим ролик. Прыгаем в этот портал и проходим по каналу, где по кольцам пересекаем пропасть. Идём по сухому каналу, поднимаемся по уступу и проходим в ворота. Оказываемся в помещении с водопадами, сражаемся с ангелами. Выходим наружу и прыгаем вниз в воду. Далее выходим наружу и видим порталы и кольцо. Делаем порталы и прыгаем в один из них. Делаем ещё один портал сверху и прыгаем в нижний, сразу оказываемся на стене на уступах. Подходим к месту, где снова видим синие круги. Делаем из них порталы и прыгаем в один из них, чтобы вылететь из второго. Поднимаемся наверх и попадаем в бой. Далее выходим наружу и проходим к синему кругу на стене и желтому шару.

Подходим к месту с рычагом. Каменеем и одним из клонов перетягиваем тележку к рычагу. Затем каменеем уже на самой тележке. Опять одним клоном поворачиваем рычаг, а другим тянем тележку к желтому шару. Принимаем обычный облик. Идём к очередному рычагу. Каменеем рядом с ним и одним из клонов поворачиваем рычаг, а другим делаем портал из показавшегося круга. Видим синий круг снизу и делаем портал там. Отпускаем клоном рычаг, после чего портал на конструкции повернется. В портале снизу у нас показалось изображение нужного синего круга, из которого делаем портал через этот портал снизу. Бежим клоном к первому рычагу, где мы найдём круглое помещение с синим кругом, делаем из него портал. Вторым же клоном поворачиваем второй рычаг. Теперь шары соединены лучами. Один из лучей пробьёт барьер, за которым расположен синий круг, слева же, в круглом помещении есть шар и круг сверху, делаем портал, смотрим ролик. Проходим по каналу с водой. Видим два круга и делаем из них порталы. Прыгаем через пропасть к порталу. Так спускаемся вниз и идём по узкому проходу до рычага, который поворачиваем. Входим в помещение, где бьём вазу и смотрим небольшой ролик. Проходим далее в помещение с двумя кругами, делаем порталы и прыгаем в нижний. Оказываемся сверху на канале и видим ещё один круг, из которого делаем портал. Прыгаем вниз и делаем портал снизу, чтобы вылететь из самого верхнего. Поднимаемся по длинной лестнице и проходим в помещение.  

Босс Jamaerah the Scribe

Этот главарь поначалу будет в нас кидать желтыe шары. Делаем два портал и становимся на прямую один из порталов – босс. Когда он пустит в нас бомбу, которая летит прямолинейно, резко отпрыгиваем в сторону и видим ,что бомба через порталы полетела прямо в него. Когда он будет в отключке, подходим и бьём. На следующем этапе боя босс взмоет вверх и не спустится. Он будет терроризировать нас лучом. Поступаем по такому же принципу. Делаем в центре портал, а также на втором ярусе и стараемся, чтобы луч прошелся через центр круга.   

Босс Архон

Обладает достаточно широким углом поражения камнями, которые мы должны ловко перескакивать. Также возможна атака по земле. Когда он «отстреляется» бежим к нему и наносим урон. Когда же он взмоет в небо, мы не должны терять ни секунды и при помощи хватки должны притянуться к нему и нанести урон.  

Darksiders 2 - The Black stone

Отправляемся к маяку. Заходим в здание, где ищем ход наверх. Поднимаемся и ставим на кнопку свою статую. Видим, что открылись ворота, так что клоном отправляемся назад и подбираем артефакты. Выходим наружу и смотрим ролик. Доскакиваем на коне до здания и входим в него. Смотрим ролик. Получаем новую способность, которую вскоре уже и используем в помещении с круглым полом. Попадаем в бой с весьма грозными соперниками, разделываемся с ними. Блуждая по коридорам и стенам, доходим до помещения с рычагом, который поворачиваем. Проходим в следующее помещение, где находим запертую дверь. Нужно отправиться на поиски ключа. Идём налево, где вскоре найдём зеленый круг. Делаем портал и прыгаем туда, где нас ждёт очередной бой. Слева есть кнопка. Ставим на неё статую и одним из клонов делаем портал, спустившись по лестнице. Другим клоном ищем ещё один портал, а рядом с ним бомбу. Отправляем бомбу через портал первому клону. Бросаем бомбу на наросты сверху. Принимаем обычный облик и делаем портал в рядом стоящем кругу. Проникаем в него и доходим до сундука, где расположен ключ. Возвращаемся через порталы и коридоры к запертой двери. Затем по веренице коридоров и лазов доходим до места, где смотрим ролик. Видим впереди зеленый круг.  

Босс Samael

Особенность босса заключается в том, что у него очень крепкая броня. Бить мы его будем слабо, а вот он нас совсем не по-детски. Но всё равно, его очки жизни буду заметно уменьшаться. Без полного запаса зелья жизни нам точно не обойтись, так как босс также будет использовать самовозгорание пола под нами, что также будет причинять немало неприятностей. Также стоит обратить внимания на огненные шары, летящие на нас во время, когда босс улетит. Смотрим ролик. Отправляемся к маячку.

Смотрим ролик и проходим дальше. 

Итак, финальный босс.  

Босс Avatar of Chaos

В принципе, босс даже слабее предыдущего, что не логично. Ловко увертываемся от его вращательных ударов секирой и ждите момента, когда он воткнет её в землю, не попав в нас. После определенного момента, он станет больше в размерах. Но ума это ему явно не прибавит, атаки всё также предсказуемы. Так что, особо не мешкая, разбираемся с ним и заканчиваем прохождение игры Darksiders 2.

www.playground.ru

Прохождение Darksiders II - Гид по достижениям

Вседозволенность / BFA 10

Получить доступ ко всему.

Это достижение выдается за получение всех остальных достижений. Вы получите его после того как разблокируется 49 по счету достижение.

 

В полную силу / Full Potential 30

Разблокировать все приемы и улучшения.

Покупать приемы можно у различных тренеров. Всего их два в игре - Тейн, которого вы встретите почти в начале, и призрачный скелет Дрейвен, который обитает возле Вечного Трона. Всего вам потребуется купить 21 прием, что обойдется в 150 000 душ.

 

Бескорыстие / Pay It Forward 10

Подарить предмет другу.

Выбивается только в онлайне и требует онлайн пропуск.

Получить достижение можно при первом визите в Кузнечные Земли, в крепости Трекамень. Подойдите к эмблеме змеи, активируйте статую. Затем нажмите , щелкните правее левым стиком  и нажмите . Выберите игрока, у которого тоже есть Darksiders 2. При желании можете дополнить подарок своим сообщением - для этого нажмите и введите текст. По окончании составления посылки нажмите . Лучше пошлите что-нибудь ненужное, поскольку, вернуть предмет можно будет при условии, что вам его отправят обратно. Можете даже отправить подарок на свой второй аккаунт, даже если на нем стоит серебряный статус.

 

Время кормления / Feeding Time 20

Поднять уровень 1-го одержимого оружия.

Вам необходимо найти одержимое оружие. Оно редко выпадает из врагов и сундуков. Подсвечивается оно оранжевым оттенком. В инвентаре над ним так и будет написано "Одержимое". Возьмите первое такое оружие, и система подсказок сама расскажет вам про его особенности. Затем войдите в меню инвентаря, нажмите на оружии и в небольшом меню выберите пункт "улучшить", скормив ему какой-нибудь лут. Как только шкала прокачки заполнится, вы получите достижение.

 

 

Класс! / Epic! 10

Смерть достигает 30 уровня.

30 уровень является максимальным уровнем прокачки вашего персонажа. Вам предстоит начать игру повторно в режиме Новая игра+, чтобы докачаться до максимального уровня. После первого прохождения, за которое вы выполните все побочные квесты, вы прокачаетесь примерно до 22 уровня.

 

Абракадабра / Abracadabra 30

Открыть все гробницы.

Всего вам предстоит открыть 4 гробницы. Они являют собой большие сокровищницы, в которых можно найти кучу полезных предметов. Вход в сокровищницы дополнен большой статуей дракона над дверью, а на самой двери размещены цветные камни. Чтобы открыть каждую дверь, нужно купить у Вулгрима ключи, обменивая по 10 страниц Книги Мертвых на один ключ. Всего нужно 4 ключа, а соответственно найти 40 страниц Книги Мертвых.

  • Первая гробница расположена в локации “Бухточка” в Кузнечных Землях. Телепортируйтесь к входу в “Затерянный храм”. Затем на юг, где и будет расположена дверь.
  • Вторая гробница расположена в локации “Логово низложенного короля” в Королевстве Мёртвых. Вход размещен в самой глубине “Логово низложенного короля”. Как только вы войдете в локацию, продолжайте спускаться вниз по ступенькам.
  • Третья гробница расположена в Утраченном свете. Расположена рядом с лавкой Вулгрима. Пройдите чуть дальше и увидите дверь слева.
  • Четвертая гробница расположена в Грани теней. Как только вы попадете туда, продолжайте идти к “Черный камень”, и увидите дверь справа.

Чтобы найти все страницы, воспользуйтесь видео-гидом.

 

Есть тут кто-нибудь? / Is There Anyone Else? 30

Пройти Горнило.

Требуется код “Горнила”.

Вам нужно активировать онлайн пропуск, после чего дойти в игре до момента, когда вы сразите Стражника-колосса. После этого можете через карту отправиться в нужную локацию и стартовать квест. Вам предстоит сразиться с волнами противников. Чтобы открыть доступ к дополнительным волнам, нужно пройти игру дальше. Но как мы уже советовали, лучше отправляйтесь на арену Горнила после того как достигнете 30 уровня и соберете весь полезный лут. Вы точно не пройдете все волны по-крайней мере до тех пор, пока не достигнете 25 уровня.

  • Волны с 1 по 25 - первый набор. Нужно победить Стража.
  • Волны с 26 по 50 - нужно победить Воющего Большака.
  • Волны с 51 по 75 - нужно победить Самаэля.
  • Волны с 76 по 100 - достигнуть 25 уровня.

 

Переквалификация / Respec Yourself 20

Ваша первая переквалификация.

 

Вы можете перераспределять навыки с помощью Вулгрима. Впервые его можно повстречать в локации “Плачущий Утёс”, пока вы будете проходить основную сюжетную кампанию. Он потребует от вас 1000 душ, взамен чего сбросит очки умений. Если денег у вас не очень много, можете выйти в дашборд и загрузить игру снова.

 

Браво, старина / Bravo Old Chap 20

Победить Нечестивого К.

Требуется код “Горнила”.

Повергнув все волны врагов на арене, вам предстоит столкнуться с боссом Нечестивый К. Победите его и получите достижение.

 

Жатва душ / Grim Reaping 30

Получить доступ к облику Жнеца.

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить. Откроется данный прием на 6 уровне.

 

Побочные приключения / The Secondary Adventure 50

Выполнить все побочные задания.

 

Побочные квесты отмечаются фиолетовыми точками на карте. Вы можете активировать их, тогда они окрасятся в цвет основного задания. Выдают побочные квесты различные персонажи, но некоторые из них можно стартовать случайным образом. Нужно завершить все квесты за одно прохождение. Видео-гид по побочному квесту “Свет Падших”:

 

 

Истинный Всадник / A True Horseman 90

Пройти игру на АПОКАЛИПТИЧЕСКОМ уровне сложности.

Эта сложность является максимальной. Стартовав прохождение с таким уровнем сложности, вы получите и другие достижения за сложность. Если вы чувствуете в себе достаточно сил, чтобы справиться с этим испытанием, можете хоть сразу начинать игру на апокалиптической сложности. Но все же мы советуем пройти ее на среднем уровне, а её оставить для повторного прохождения в Новой Игре+. То есть уже после получения 22 уровня и после получения всех остальных достижений. В таком случае вам останется быстренько пробежать сюжетную часть игры.

 

Брат за брата / Four My Brother 90

Пройти игру на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности.

См. “Истинный Всадник / A True Horseman”.

 

Сафари в краю демонов / A Stroll In The Demonic Park 30

Пройти игру на любом уровне сложности.

См. “Истинный Всадник / A True Horseman”.

 

До последней крошки / All You Can Eat Buffet 30

Выполнить "Палки и камни".

 

После встречи с одним из каменных конструктов в локации Фьорд, вам дадут возможность сбивать камни, которые висят в различных локациях. Стреляйте по ним из пистолета, и они засчитаются в вашу копилку. Чтобы завершить квест, нужно найти 34 мистических камней, 25 камней силы и 10 камней сопротивлния.

 

Вам сюрприз / I've Brought You A Gift 30

Победить Судью душ.

 

Этого босса можно встретить в Лабиринте - эта локация создана для побочного квеста, выдаваемого советником. Найти его можно в Вечном троне в Королевстве мёртвых. В этой локации вы будете находить отдельные странички карты лабиринта. Вы найдете также и дополнительные страницы, в которых будут указаны пути к редкому луту, но и без него, впрочем, можно вполне обойтись.

Ниже указаны направления для каждого отсека лабиринта. С (N) - Север, Ю (S) - Юг, В (E) - Восток, З (W) - Запад.

Первый этаж:

  • Выход - С,З.
  • Секрет - Ю,В.

Второй этаж:

  • Выход - В,Ю,С.
  • Секрет - С,С.

Третий этаж:

  • Выход - З,В,С,С.
  • Секрет - С,Ю,В.

Четвертый этаж:

  • Выход - В,З,С,Ю.
  • Секрет - З,В,С.

Пятый этаж:

  • Выход - З,З,С,В.
  • Секрет - З,С,Ю.

Шестой этаж:

  • Выход - Ю,В,В,С,С.
  • Секрет - В,В,В,Ю.

Седьмой этаж:

  • Выход - Ю,З,В,В,В.
  • Секрет - Ю,Ю,З,С,С.

Восьмой этаж:

  • Выход - С,Ю,С,З,В.
  • Секрет - С,Ю,Ю,В,С.

Девятый этаж:

  • Выход - В,С,В,С,Ю.
  • Секрет - Ю,З,В,В,С.

Десятый этаж:

  • Выход - З,В,С,Ю,З.
  • Секрет - С,Ю,В,З.

 

Антиквар / Antiquing 30

Выполнить "Утраченные реликвии".

Всего в игре 30 реликвий, которые вы можете продать Остеготу. Всего их три типа. Реликвий Эту-Гота в игре 15, реликвий Ренагота - 10, реликвий Кагота - 5.

 

Я крут / Like a Noss 30

Победить четырех существ, названных Тейном.

 

После небольшого поединка с Тейном вы можете взять побочный квест, в котором необходимо убить четырёх существ:

  1. Блейтир - живет в подземелье Бухточки. Нужна способность “Смертельная хватка”, чтобы победить его.
  2. Горвуд - в локации “Плачущий Утёс”.
  3. Ехидна - встретится по сюжету.
  4. Низложенный король - в “Логове низложенного Короля”. Желательно сражаться с ним, прокачавшись до высокого уровня.

 

Владыка Черного Камня / Lord of the Black Stone 10

Выполнить задание "Владыка Черного Камня".

 

Встретится по сюжету, вы не пропустите его. Это один из последних квестов в игре.

 

Безумная Королева / The Mad Queen 10

Выполнить задание "Безумная Королева".

 

Встретится по сюжету. Это очень короткий квест. Вам просто нужно поговорить с Лилит, и получить у нее “Путник во времени”. Как только вы попадете в локацию Чёрный камень, идите к восточной двери и поднимайтесь по лестнице.

 

Пятна ереси / Stains of Heresy 10

Выполнить задание "Пятна ереси".

 

Встретится по сюжету под конец игры.

 

При параде / Mass Ruckus 10

Экипируйтесь только отличными предметами.

 

В инвентаре доступно 7 слотов надеваемых предметов. У элитных предметов рамка фиолетового цвета. Вам нужно найти Косу, дополнительное оружие, наплечник, броню, перчатки, ботинки и талисман. Все это можно найти в сундуках или в трупах противников. При желании можно купить предметы у Вулгрима. Купите у него украшенный ларец за 10 000 душ и 8 монет. При желании можно выйти в дашборд, вернув себе деньги.

 

Настоящий мастер / Diamond Geezertron 10

Получить доступ к последнему умению на любой ветви древа умений.

 

Всего в игре есть две ветки развития персонажа, а соответственно последних навыков всего два. Это Буря Жнеца и Бешенство. Вы должны быть как минимум 20 уровня, и у вас должны остаться очки прокачки.

 

Жезл Арафеля / The Rod of Arafel 10

Выполнить задание "Жезл Арафеля".

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Корень порчи / The Root Of Corruption 10

Открыть Источник душ.

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Город мертвых / City of the Dead 10

Выполнить задание "Город мертвых".

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Книга Мертвых / The Book of the Dead 10

Выполнить задание "Книга Мертвых".

 

Книгу мертвых можно собрать, обнаружив все странцы, разбросанные по игровому миру. Этот побочный квест вам выдаст Вулгрим. Найти его можно в локации “Плачущий Утёс”. Ищите иконку торговца на мини-карте. Поговорив с ним, вы возьмете квест. Собрав все 40 страниц возвращайтесь к нему.

 

Двор Костей / The Court of Bones 10

Победить Василевса.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Этот босс третий по счету среди тех, кого вы должны найти и привести к Костяному Владыке. Квест, связанный с ним называется Двор Костей. Убить его будет совсем не сложно, просто продолжайте бить его. Пару раз он будет запрыгивать на гигантского паука, но в таком случае попадать по нему будет еще проще.

 

Королевская плата / The Toll of Kings 10

Выполнить задание "Королевская плата".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Костяной владыка / The Lord of Bones 10

Выполнить задание "Костяной владыка".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Древо жизни / Tree of Life 10

Выполнить задание "Древо жизни".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Сердце Горы / Heart of the Mountain 10

Выполнить задание "Сердце Горы".

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Передвинуть гору / To Move a Mountain 10

Выполнить задание "Передвинуть гору".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

ГномАД / Gnomad 40

Выполнить задание "ГномАД".

Этот побочный квест подразумевает сбор предметов коллекционирования. В игре необходимо найти 4 фигурки гномов. Видео-гид:

 

Слезы гор / Tears of the Mountain 10

Выполнить задание "Слезы гор".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Пламя гор / Fire of the Mountain 10

Выполнить задание "Пламя гор".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

Крутое пике / The Triple Lindy 15

Выполнить 3 разных прыжка в Плавильне.

 

В локации “Плавильня” во время квеста, где вам требуется пробудить стражника, вы дойдете до области, где нужно активировать второй Heart Stone. В локации этой будет много различных канав с водой. Вам нужно будет прыгнуть в воду, затем проплыть и залезть на гиганта, чтобы активировать рычаг. На обратном пути вам встретятся три балкона. Вместо того чтобы аккуратно слезть, прыгните вниз. Вам также потребуется еще дважды залезть наверх, чтобы прыгнуть с двух других балконов.

Карта:

Фото:

 

По вашему приказу / By Your Command 10

Заполучить камень отлучения.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

 

Смерть нас разлучит / Death Will Tear Us Apart 10

Заполучить "Разделитель духа".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

 

Узнаю эту штуку / Looks Familiar 10

Заполучить "Искупление".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

 

Сквозь время / Tearing Time A New One 10

Заполучить "Путник во времени".

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

 

Можно мне кусочек? / I Can Has Cake? 10

Заполучить "Путник в пустоте".

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

 

Касание призрака / The Spectral Touc 10

Заполучить "Смертельную хватку".

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

 

 

Следопыт / Pathfinder 10

В первый раз воспользоваться быстрым перемещением.

Как только вы дойдете до квеста Котел, вы сможете перемещаться по карте, нажав , а затем переключив меню на вкладку с картой. Там необходимо выбрать нужную локацию и нажать .

 

 

Крестный отец / The Big Boss 20

Победить Авессалома.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Это самый последний босс в игре. У него нет второй формы метаморфозы, которая как-то изменила бы ход боя. Побейте его и вы завершите игру, а также получите достижение. На удивление, драться с ним довольно просто.

 

 

Сокрушитель душ / Soul Crushing 20

Победить Воющего Большака.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Этот босс встретится вам в Городе мертвых. Продолжайте бить его, пока он не призовет скелетов. Затем разделайтесь с ними и вновь приступайте к его убийству. Затем снимите с него маску. Повторите несколько раз, и вы убьете его.

 

 

Мы еще не закончили! / It's Not Over 20

Победить Самаэля.

 

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Данный босс встретится почти под конец игры, когда вам нужно будет раздобыть Демонический ключ. Периодически он будет садиться на трон, и тогда вам следует аккуратно уворачиваться от огня, появляющегося под ногами.

 

 

Подрезанные крылья / Clipped Wings 20

Победить Архонта.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Этого босса можно убить в ходе квеста "Пятна ереси". Атакуйте его все время, ждите пока он уберет щит и используйте гарпун, чтобы продолжить бить его. Он может показаться чуточку сложнее остальных боссов. Не исключено, что вам понадобится несколько попыток.

 

 

Прах к праху / Dust to Dust 20

Победить Стража.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

В ходе сюжета вы пробудите огромного каменного гиганта. Он будет атаковать только двумя видами удара. Уворачивайтесь от него (легче всего вообще делать это на лошади). Когда он поставит руку на землю, стреляйте по прикрепленной к его руке бомбе. Затем притянитесь с помощью гарпуна и заберитесь по нему. Когда он будет метать в вас огненные шары, стреляйте по ним, пока они летают в воздухе. Затем постарайтесь сделать так, чтобы между вами и шаром стоял гигант. Вам останется лишь залезть на его руку и вырвать из него камень.

 

 

Воронятина / Crow Carrion 20

Победить Старейшего Ворона.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Вы получите это достижение после победы над самым первым боссом. Просто бейте его и уворачивайтесь. После победы подойдите к нему и поговорите.

 

gamemag.ru

Полное прохождение игры Дарксайдерс 2: часть 2, миссии (сердце гор, костяной владыка, королевская плата, древо жизни), квесты, задания, уровни, боссы, советы, руководства, хитрости, секреты - как пройти Darksiders 2

Прохождение игры Дарксайдерс 2

Прохождение игры Darksiders 2 – Сердце гор

Идите через кузницу, поговорите с Хранителем. Мост восстановили. У вас появится спутник – Карн. Дойдите до плавильни, идите по дорожке. Напарник перебросит вас через пропасть. Карабкайтесь по уступам вверх, ждите котел, прыгайте в него. Перемещайтесь правее, готовьтесь прыгать. Внизу пересеките пропасть бегом по стене. Уничтожайте конструктов, дергайте левый рычаг, идите через дверь. Прыгайте на рычаг, откройте дверь для Карна. Он побежит до другой двери.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Доберитесь до Стража. Для его оживления надо найти три Сердца камня. Поверните влево, идите в проход. Доберитесь до конструкции. Птица указывает вверх, Карн поможет. Прыгайте в воду, плывите на другую сторону. Так доберетесь до шара. Надо открыть дверь. Идите дальше, опять ныряйте в воду. Будет проход, который приведет к кнопке. Дверь открыта, Карн держит ее, пока вы ведете шар. Затолкните его в стенной разъем. Из-под стены появится конструктор. Надо активировать его и двигаться назад. Прохождение игры Darksiders 2 – на перекрестке поверните вправо, уничтожьте кристаллы. Идите прямо в следующий проход. Встаньте на разъем, запустите цепь.

Когда дойдете до ее половины, прыгайте в лианы. Лезьте вверх, прыгайте по балкам. В другой комнате бегите по стенам, цепляйтесь за уступ. Ждите, пока пройдет магматический поток, быстро бегите по стене. Когда пройдете через дверь, убейте врагов. Из сундука заберите ключ. Прыгайте на цепь, направляйтесь в первую комнату, отоприте зеленую дверь.

Поднимайтесь по винтовой лестнице, идите дальше. Керн поможет попасть на другую сторону. Сразу же убейте мелких врагов. Идите дальше, освободите от пут предмет, чтобы получить способность «Смертельная хватка». Вернитесь назад, воспользовавшись смертельной хваткой. Прыгайте на рычаг и ждите, пока напарник держит дверь. Либо идите в обход через проход, что слева.

При дальнейшем прохождении игры Darksiders II пройдите в помещение, что справа. Убейте ряд врагов. Наверху увидите бомбы, берите их смертельной хваткой, метайте в механизм. Идите дальше. Доберитесь до рычага. Активируйте его и лезьте по стене, прыгайте на балку. Нужно добраться до рычага. Активируйте его – мост восстановится. Затем лезьте на стену, перемещайтесь вправо. Дерните подъемник, спускайтесь вниз. Двигайтесь как обычно. Притягивайтесь к Карну, перебросьтесь на другую сторону.

Направляйтесь вниз, где можно активировать конструкт и добраться до Сердца камня. Притянитесь к нему, сбросьте вниз, чтобы напарник доставил его до Стража. В лифте уничтожьте врагов.

Новый путь открыт. Пересеките магму, идите по первой трубе, убивайте летунов. Двигайтесь по второй трубе. На кнопке ждите, пока напарник удержит дверь. После он перекинет вас через пропасть. Через вторую придется перелететь самостоятельно. Прохождение игры Darksiders 2 – возродите конструкта, встаньте в место, которое ему отведено – между колоннами. Стреляйте цепью, лезьте на возвышенность, что в центре. Крутите рычаг против стрелки часов на 360 градусов. Мгновенно прыгайте вниз и готовьтесь прыгать на уступ. Лезьте на цепь, потом в центр. По лианам лезьте вправо, доберитесь до рычага. Активируйте его, появятся мосты. Вернитесь назад, оседлайте конструкта, перейдите через два моста, уничтожьте мешающие кристаллы.

Вы окажитесь на территории, где видно второе Сердце камня. Убейте врагов, прыгайте в волу. По стене лезьте к лианам, потом к уступам. Потом опять прыгайте в воду. Держите путь вверх до рычага. После его активации повысится уровень воды. Вернитесь к Карну, при помощи конструкта надо подъехать к камнелому. Дерните на рычаг, что рядом. Конструкт уничтожится. Шар же провалится в дыру. При дальнейшем прохождении игры Дарксайдерс 2 нар окажется в котле, что проваливается под весом. Бомбу притяните смертельной хваткой, метайте в кристаллы наверху. Выбирайтесь наверх, берите ключ из сундука. Откройте дверь, закатите туда шар в разъем. Взберитесь по стенам, доберитесь до Сердца камня. Вернитесь к Стражу. Уровень воды значительно повысился. Прыгайте вниз, взберитесь по указанным уступам. Доберитесь по трубам до кнопки, что откроет двери.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Осталось третье Сердце. Прах может указать путь. Нам нужна дверь-решетка, через которую напарник поможет пройти. Справа находится рычаг, активируйте его. Восстановите конструкта, при его помощи прорубите путь, уничтожая кристаллы.

Зачистите комнату с Сердцем, встаньте в разъем в стене. Поднимитесь по стенке, идите далее. Используйте смертельную хватку, дотянитесь до балки. Перемещайтесь по ним, потом бегите по стене. Довольно быстро доберетесь до Сердца. Как только освободите Сердце, Карн его заберет. Вы окажетесь в ловушке наедине с боссом – Оскверненный охранник. При дальнейшем прохождении игры Darksiders 2 поймете, что это разогрев. Более серьезный бой впереди.

Подойдите к стражу. Сердце все же осквернено порчей. Если активировать стража, то могут быть серьезные последствия. Так на самом деле и свершится. Преследуйте его, то есть выбирайтесь из места и доберитесь до Трекамня. После дуйте в лес, где встретите Стража. Бой будет в ряд этапов. С ними предлагаем разобраться самостоятельно, без подсказки. Итак, после победы будет ролик по уничтожению последнего Сердца. Древний на последнем издыхании восстановит очищенного Стража и тот уберет порчу с пути.

Прохождение игры Darksiders 2 – Древо жизни

Доберитесь до злополучного места, поговорите с братом Авессалоном, что стал Почрей. После переговорите с торговцем, можете купить у него хорошее оружие, зелье, доспехи.

Костяной владыка

Доберитесь до Расселины Левиафана, войдите в здание. Бегите по стенам, используя смертельную хватку. Двигайтесь по лианам, спускайтесь ниже. Встаньте на кнопку и ждите, когда откроются решетки. После быстро бегите по стенам, заходите в дверь, что слева и сражайтесь со скелетами. Идите дальше, сверните влево перед мостом. Хватайте бомбу, цепляйте рядом с механизмом. Идите до моста, стреляйте по бомбе. Мост восстановится, идите дальше, возьмите из сундука ключ. Разберитесь с жучками. Потом надо отпереть зеленую дверь, спуститься по балке вниз. Уничтожьте скелетов, идите по лестнице вниз. Снаружи седлайте коня и скачите до Змеиного пика. Будет ролик. Доберитесь до Тронного зала. Пробуйте войти к Костяному владыке. Стражи не пустят, так как требуется разрешение от Советника. Советник также настроен против вас. Но согласится на условие – придется победить Чемпиона арены.

Прохождение игры Darksiders 2 – Королевская плата

Доберитесь до Золотой арены, избегая пропасти. Спуститесь вниз по лестнице. Крутите фонарь, взяв за одну сторону на 180 градусов. Это поможет открыть другую дверь. Чтобы привлечь Чемпиона, надо найти три камня души. Поверните направо, заберитесь вверх по уступу. Пройдите через дверь, спуститесь вниз по лестнице. Убивайте скелетов, идите в другую комнату. Встаньте на кнопку, откроется клетка. Возьмите бомбу мертвой хваткой. Ее надо метнуть в фонарь, притянусь к себе основание, что останется после взрыва. Поставьте его на кнопку, идите дальше по решетке. Бегите по стенам, избегая ямы.

Идите, не сворачивая в комнату, затолкните механизм, притяните фонарь к себе. Можете заглянуть в комнату, повесить фонарь на руку статуи. Крутите и нацеливайте свет на дверь. Доберитесь до первого камня души, вырвете его изо лба у статуи. Идите назад, путь будет блокирован решеткой. Надо расправиться с жучками. Примените пистолет. Вернитесь обратно, будет открыта новая дверь, повалят скелеты. Бегите по коридору, лезьте вверх. Для дальнейшего прохождения игры Darksiders 2 прыгайте на другую сторону. Дерните рычаг, выбирайтесь на арену. Вставьте камень души в голову статуи.

Убейте скелетов, поднимитесь вверх до следующей двери. Внутри поверните влево, поднимитесь по винтовой лестнице. Притяните теневую бомбу с упавшей половины моста. Доберитесь до фонаря, разорвите кристаллы, что рядом. За ними увидите еще бомбу, схватите ее и перебросьте через пропасть. Переберитесь по стенам на другую сторону. С помощью бомбы взорвите кристаллы у фонаря. Направьте фонарь в решетку, пройдите вперед до конца, потом вправо. Заберите фонарь с кнопки, убейте врагов, поставьте его на кнопку у статуи с фонарем. Доберитесь до предыдущей статуи с фонарем, направьте ее на решетку. Притяните к себе фонарь с кнопки, повесьте его на статую сверху. Так восстановится мост. Пройдите по нему, спуститесь вниз. Прохождение игры Дарксайдерс 2 – разрушьте ящики, если необходимо зелье здоровья. Идите дальше, убивайте жучков и скелетов-лучников. Заберите второй камень души, вернитесь на арену открывшимся путем. Вставьте камень души в голову статуи.

Идите в центральную дверь. Столкнетесь с группой скелетов-воинов и скелетов-сокрушителей. Особо опасны вторые. Это мини-боссы. Обойдите мост, встаньте на кнопку, быстро бегите, притягивая бомбу. Встаньте на платформу и бросайте бомбу в механизм. Окажетесь по другую сторону, где найдете третий камень души. Чтобы взять его, надо одолеть Скоробея-увальня. Итак, завалили его. Теперь берите камень души, возвращайтесь на арену. Встакьте камень души в голову статуи. Появится Гнашор как поземный червь. Когда он высунется, голова будет излучать синий свет. Быстро проделайте смертельную хватку. Лупите противника, пока тот не уползет в нору. Когда недруг вылезет полностью, будет серьезная битва. Будьте внимательны.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Когда одолеете Чемпиона, получите Золотой череп. Откройте глобальную карту, быстро переместитесь в Вечный Трон. Поговорите с Советником, после с Королем. Попросите предоставить вам Источник душ. Надо будет выполнить задание на поиск и доставку трех бессмертных лордов.

Прохождение игры Darksiders 2, часть 1

Прохождение игры Darksiders II, часть 3

Прохождение игры Дарксайдерс 2, часть 4

Прохождение игры Darksiders 2, часть 5

znakos.ru

Guide по Darksiders 2 – Древа Скиллов и Билды - Darksiders 2

pix.PlayGround.ru

 

На прошлой неделе состоялся Американский релиз Darksiders II, и вот, уже через два дня игра выйдет в Европе. А значит пришло время опубликовать несколько полезных гайдов. И первым гайдов в серии Darksiders II станет информация о скиллах Смерти, которые можно разделить на две категории: Предвестник и Некромант.

Тратить очки скиллов можно как угодно, однако так как их будет ограниченное количество, то лучше не сливать их на случайные апгрейды, а подходить более тактически.

Если вы случайно прокачали что-то бесполезное, то вам будет необходимо посетить Вулгрима, который предложит вам обнулить скиллы при помощи специального токена за небольшую сумму.

Итак. 

Darksiders II – древо скиллов Предвестника

 Это древо скиллов в основном сфокусировано на боевых умениях Смерти. Teleport Slash, Harvest и Unstoppable – каждый из этих скиллов так же имеет под-древо для глубокого развития.

Слэш-Телепорт (Teleport Slash) Этот скилл является крайне полезным по нескольким причинам. Смерть восстанавливает небольшое количество энергии совершая атаку. Атака достаточно эффективна, чтобы уничтожить средних противников одним ударом. Телепортация позволяет совершать тактические отступления в ситуациях, когда враги окружили вас и велко предчувствие, что сейчас вас побьют.

Так как телепорт использует шкалу Ярости, вы не сможете использовать его очень частно. Однако если взять апгрейд Бесконечная Ярость (Unending Fury), телепорт доступен чаще. Так же сюда рекомендуется апгрейд Расцвет Смерти (Death Blossom), который значительно увеличивает урон от атаки.

Жатва (Harvest) Этот скилл позволяет Смерти переходить в форму Жнеца на короткое время, при этом он может совершать мощные атаки при помощи косы. Даже если кто-то выживет после такого урона, враго отбросит назад, позволяя сделать короткую перегруппировку. Апргейды этого скилла повышают урон Жнеца  или позволяют генерировать энергию Жнеца.

Неостановимый (Unstoppable) Этот скилл высвобождает всю ярость Смерти на противников, которые смеют нанести удар. Сила и критический удар увеличиваются в несколько раз, позволяя смерти с одного удара уничтожать противников. В данном скилле рекомендуется использовать апгрейд Зов Могилы, который увеличивает продолжительность скилла.

Финальный Скилл древа Предвестника Шторм Жнеца – финальный скилл, который Смерть может выучить получив 20-й уровень. Это практически тот же скилл Жатва, только может продолжаться в течении 8 секунд. Это очень много. Если вас окружила группа врагов, то этот скилл превратит всех в месиво.

Darksiders II – древо скиллов Некроманта

 Если Предвестник – это атакующие скиллы, то Некромант – это в основном защита и возможность призывать миньонов, которые будут выполнять всю грязную работу на поле боя. Скиллы:  Exhume, Aegis Guard и Murder.

Эксгумация (Exhume) Этот скилл позволяет Смерти призывать агрессивных Гоулов. Эти существа полезны для отвлечения внимания противников от Смерти. Если проапгрейдить этот скилл умением Взрыв Трупа (Corpse Explosion ) и Максимум (Max Out), то поддержка этих ребят будет очень полезной.

Защитник (Aegis Guard) Этот скилл необходимо прокачивать если вы хотите получить действительно мощную защиту. Полезными апгрейдами являются Отражение (Reflect) и Заземление (Grounding), то вы так же сможете нанести неплохой урон.

Убийство (Murder) Очень неплохой скилл с набором апгрейдов. Благодаря этому умению Смерть может призывать стаю воронов, которые окружат врагов и разобьют их формацию. Среди апгрейдов есть возможность лечить Смерть или восстанавливать энергию. Так же крайне рекомендуется брать Заморозку.

Финальный Скилл Некроманта – Безумие (Frenzy) Хотите нанести чудовищный удар, тогда вам необходим этот скилл, который использует всю Ярость. Так же можно использовать только часть, и нанести два удара. Очень полезно против толстокожих противников.

Билды Скиллов Darksiders II

 Так как количество скилл-поинтов Смерти ограниченно, лучше сосредоточится на каком-то конкретном билде. Это не Neverwinter Nights, так что билды в Darksiders 2 достаточно примитивны:

Урон + здоровье: Teleport Slash (полная прокачка) + Harvest (вместе с Травмой) + Murder (с Благословением). С этим билдом вы сможете не только наносить высокий урон, но и возвращать немного здоровья.

Ярость: Teleport Slash (с Бесконечной Яростью) + Эксгумация (+ Слабость) + Frenzy

Безумие – Harvest (+Красная Жатва) + Aegis Guard (+ Защита Могилы и Обезумевший Защитник ) + Murder (+Вестники Смерти).

Билд от ExModern

  Суть:Разгоняем по максимальному дамаг, шанс.крита, крит.удар, отхил.

 

Экипировка:Косы:"Вампиризм +18%" - т.е. 18% от нанесенного урона переходят в НР.(Данный бонус встретил только 1 раз за 30 ч. игры)"Шанс Крит. +24%" - чем больше тем лучше."Сила +43" - чем больше силы, тем больше ДПСа.Клыки Эхидны (второе оружие) - берём изза пассивки на поглощение НР.

Шмот:Берём шмотки в которых есть сила (у меня в перчах и сапогах по 23, в наплечнике и штанах по 38) - чем больше, тем лучше."Крит. Урон + 27%" - тоже чем больше, тем лучше.Если есть выбор между НР регеном и силой/крит. уроном, берём шмотки с силой/крит. уроном. Не плохо будет если вдобавок будет в шмотках шанс крита ++.

Скиллы:"Жатва" 3/3"Сбор урожая" 3/3"Повреждения" 3/3"Алая жатва" 2/3 (можно и 3/3)Наш основной нюк. При любых скоплениях мобов разносит всех в клочья. (Я мобам своего лвла (22-го) давал криты по 9к).

"Неудержимость" 3/3"Неотвратимость" 3/3"Обретение мощи" 3/3"Зов могилы" 2/3 (можно 3/3)Хорошо подходит для РБ и мини-РБ. Таких как Командир-Нежети, Ходок и др.Я поднимал ДПС с 2.7к до 3.1к, шанс крита до 50%, крит. урон до 250%.

Можно использовать эти два скилла в связке - сначало "Неудержимость" потом "Жатву".PS: Я с этим билдом прошёл лабиринт, заюзав только дву аптечки(и то по не внимательности на Судье), 60 волн подряд, не использовав ни одной аптечки.PSPS:Хорошо отхил идёт использовав самый первый приём с косами (который мы "покупаем" за 0 золота).

www.playground.ru

Прохождение Darksiders 2

Оценить материал:

Загрузка...

прохождение darksiders 2Сие творение студии Vigil Games является ярким примером бескомпромиссного дьявольского рубилова. И действительно, разработчики в первую очередь сделали акцент именно на экшен-часть игры. Все схватки невероятно динамичны и в то же время эпичны. В процессе прохождение Darksiders 2 вы неоднократно в этом убедитесь. Так же следует отметить схватки с боссами, которые по-настоящему сложны в прохождении и невероятно эпичны.

Прохождение Darksiders 2 расскажет о всё тех же, знакомых нам четырёх всадниках апокалипсиса, которые несут своё темное предназначение. На этот раз главным героем является Смерть, брать Войны — героя первой части. Сюжет довольно интересен и в то же время наполнен захватывающими дух моментами и серьезным драматизмом.

Продолжительность игры впечатляет, она в 3 раза длиннее первой части, что позволит вам в полной мере насладиться этим замечательным экшеном. Данное прохождение Sarksiders 2 поможет вам без излишних напрягов и усилий идти по сюжетной линии игры. Вся сюжетная линия разбита на 3 больших акта, на протяжении которых нашего героя ждут по-настоящему адские приключения. Перейдём непосредственно к прохождению игры:

Вам помогло наше прохождение Darksiders 2?

Да, спасибо 🙂 — 80.6%

Нет, не нашел ответа на свой вопрос 🙁 — 19.4%

Проголосовало: 222

The voting for this poll has ended on: 22 Дек 2012 — 04:32

Смотреть результаты >>

Прохождение игры Darksiders 2

Прохождение Darksiders 2: Пролог, Ледяная вуаль (The Icy Veil)

Прохождение Darksiders 2: Локация Ледяная вуаль

Скачите на лошади вниз, пока вы не достигните руин, и Смерть автоматически избавится от скакуна. Карабкайтесь по стенам, победите ледяных скелетов и в это время игра даст вам немного информации о том, как вести бой. Продолжайте подниматься вверх по холму и входите в здание, располагающееся перед вами. Итак, вы в Темной крепости (Dark Fortress).

Прохождение Darksiders 2

Прохождение Darksiders 2: Локация Темная крепость (The Dark Fortress)

Итак, войдя в крепость, вам сначала покажется, что это один большой коридор. Пробегите по стене над первой пропастью. Победите ледяных скелетов, блокирующих комнату слева. Войдите туда и найдите сундук с тремя зельями здоровья. Вернитесь в холл, используйте пробежку по стене через очередную пропасть к дальнему выступу. Взбирайтесь вверх.

Прохождение Darksiders 2

Победите ледяных демонов и используйте столбы, чтобы перескочить через пропасть. Убейте ледяных демонов здесь, если хотите. Идите вперед. В следующей комнате вас атакуют три ледяных скелета. Убейте их и при помощи столбов и выступов заберитесь на соседнюю стену. Там будет пять ледяных врагов, трое из них будут вас атаковать. Победите их и выпустите остальных двух, если хотите. Затем карабкайтесь по виноградным лозам. Взбирайтесь через потолок на более высокую платформу. Спрыгивайте и убейте двух ледяных скелетов. Далее снова лезьте по виноградной лозе на стене, затем по столбам карабкайтесь вверх, а затем налево.

Вы окажетесь в большом кругу. Зловеще, не так ли?! Да, это босс!!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Ледяной гигант (Ice Giant)

Прохождение Darksiders 2

Чтобы победить, просто давайте ему провести свое комбо из двух атак, уклоняясь от них. После атаки, он остановится, воспользуйтесь этим и наносите удары. Не увлекайтесь и успевайте вовремя отступить. И так до конца. После того, как гигант получит достаточно урона, вы увидите сюжетный ролик.

Не забывайте собирать выпавшие вещи. После того, как схватка завершится, откроется дверь, предоставляющая доступ в следующее помещение. Войдя в дверь, вы увидите еще один длинный коридор. Когда вы увидите пропасть, пробегите по стене до квадратного выступа, торчащего из стены по левую сторону помещения, оттуда уже бегите по стене к противоположной стороне. Войдите в следующее помещение и нажмите на рычаг. Это лифт.

Когда лифт остановится, карабкайтесь по ближайшим выступам в стенах. Спрыгните на уступ выше. За углом используйте параллельные стены, чтобы допрыгать по ним до верха. Далее вновь пробегите по стене до блока, расположенного на стене, а затем цепляйтесь за виноградную лозу, находящуюся чуть дальше. Поднимитесь по ней, спрыгните на выступ, а затем пробегите по стене до следующей лозы. Оставайтесь на левой стороне, пока путь не будет ясен, а затем перескакивайте на правую сторону. Пробегите по стене к ближайшему столбу. Заберитесь по трем столбам, а затем пробегитесь по стене к ближайшему выступу на правой стороне.

Убейте здесь трех врагов и используйте виноградную лозу, чтобы спустить вниз под ту платформу, где вы стояли и используйте выступы на стене, чтобы спуститься на платформу ниже. Идите вперед, пока вы не увидите цепочку деревянных брусьев. Прыгайте по бревнам прямо к виноградной лозе между ними, затем лезьте вправо и бегите по стене к ближайшему столбу. Забирайтесь наверх.

Прыгайте от столба к столбу. Перепрыгните на бревно. Прыгайте по бревнам, чтобы перескочить через пропасть. Пробегите по стене к ближайшему выступу и повторите процесс, пока не достигните верхнего выступа. Войдите в большую комнату в конце короткого коридора. Вот и босс.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Война (War)

Прохождение Darksiders 2

Как и с ледяным гигантом, позвольте Войне провести несколько атак, после чего он будет не подвижен. Атакуйте его, а затем отступите. Если он блокирует ваши атаки, это явный признак того, что вы слишком увлеклись и пора уворачиваться. После того, как вы нанесете достаточно урона, на экране появятся горячие клавиши, которые вам будет необходимо нажимать для того, чтобы нанести сокрушительные удары. Продолжайте до тех пор, пока не запустится сюжетный ролик.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1 — Кованые земли (Forgelands)

АКТ 1. Часть 1 — Горный огонь (Fire of a mountain)

Итак, оказавшись в новом месте, вы будете атакованы новыми монстрами, получившими название констракты. Они медлительны и легки в устранении, просто укорачивайтесь от их атак и атакуйте сами – все просто! После непродолжительной драки и сюжетного ролика, у вас появится новое задание – найти артефакт, который называется «Горный огонь» (Fire of a mountain).

Прохождение Darksiders 2

Здесь же вам впервые дадут ваши очки навыков. Последуйте за советом и выберите одно из двух древ умений – Предвестник (Harbinger) или Колдун (Necromancer). Когда будете готовы, покиньте это меню.

Перед тем, как идти дальше, посмотрите направо. За огромной статуей вы найдете несколько предметов и золото. Затем идите в туннель на востоке, проходите до конца, чтобы войти в Tri-Stone.

Прохождение Darksiders 2: Локация Трайстоун (Tri-Stone)

После кат-сцены вы будете стоять рядом со старым оружейным мастером по имени Thane. Вы можете поговорить с ним, чтобы выучить новые боевые приемы (за определенную плату, конечно), или же вызвать его на дуэль (побочный квест «Старый воин» (Old Warrior)). Если вы победите в дуэли, он даст вам Монету лодочника (Boatman’s Coin), неплохие очки опыта и четыре побочных квеста, в которых вам нужно будет сразиться с могущественными монстрами – Bheithir, Gorewood, Achidna, Deposed King.

После того, как закончите с оружейником, направляйтесь прямо в гигантское каменное лицо и скатывайтесь налево. Здесь вы найдете статую Тома (Tome statue). Используйте ее, если пожелаете. Двигайтесь налево и вы встретите Alya, у кого и возьмете свое следующее задание. На противоположной стороне каменного лица вы найдете шамана, с которым можно поговорить. Поговорите с ней, чтобы получить сторонний квест – Ремесло шамана (Shaman’s Craft), в котором вам нужно будет найти ингредиенты для зелья приворота.

Когда вы закончите, возвращайтесь к оружейнику Thane, который переместился ближе к воротам выхода из области. После короткого разговора, он откроет двери перед вами. Выходите.

Вокруг первого угла вы увидите свод звезд, указывающих вниз на отверстие, полное воды. Справа находится стена, на которую можно забраться, пробежав по ней. Но сначала спрыгните в воду. Нырните, найдите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вы можете использовать выступы в стене слева, чтобы вернуться обратно на лестницу. Затем вскарабкиваемся на стену справа и бежим до тех пор, пока не оказываемся снаружи.

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

Как только вы вошли в новую область, вы увидите неповоротливого одноглазого кристаллического монстра, похожего на осьминога. Пока что мы с ним сделать ничего не можем. Берите вашего верного скакуна и езжайте направо от чудовища, пока вы не окажетесь в тупике и найдете Книгу Мертвых Страниц (Book of the Dead Page). Собрав 10 таких штук, вы сможете создать том и продать его Валгиму (Vulgim), как, собственно, и Монету Лодочника (Boatman’s Coin). Подобрав книгу, вам придется сразиться с тремя бродягами. Как только вы разберетесь с ними, возвращайтесь в главную область и направляйтесь прямо к большим круглым воротам на Востоке.

Прохождение Darksiders 2: Локация плачущая скала (The Weeping Crag)

Продолжайте двигаться вперед, пока не достигните руин. Здесь, если хотите, вы можете ненадолго задержаться и выполнить побочный квест, в котором нужно победить монстра, который довольно силен для нас на данный момент. Однако, если вам все же интересно, квест называется «Найди и Убей Горвуда» (Find and Kill Gorewood) – один из квестов оружейника Thane.

Прохождение Darksiders 2

Как только вы завершили квест (или просто решили продолжить), возвращайтесь туда, где вы были изначально и продолжайте свой путь на Юг. Вы встретите Валгима (Vulgim). Поговорите с ним, чтобы продать ему все ненужные вам вещи. Он также попросит вас найти все страницы из Книги мертвых (Book of the Dead). Когда вы закончите торговлю, закройте меню и продолжайте путь, пока вы не доберетесь до Бейнсвуда (Baneswood).

Прохождение Darksiders 2: Локация Бейнсвуд (Baneswood)

Как только вы войдете в Бейнсвуд, поверните налево и ищите здание. Убейте двух констрактов здесь и входите внутрь. Вы увидите стену, по которой можно забраться. Наверху вас ждет несколько предметов.

Прохождение Darksiders 2

Возвращайтесь наружу. Повернув направо от входа в здание, вы можете обнаружить рампу, на которой найдете еще одну Монету лодочника (Boatman’s Coin). В центре Бейнсвуда вы обнаружите цепь руин, в которых найдете сокровища. Если посмотрите на карту, то увидите область с квадратными формами на восточной стороне. Направляйтесь туда. Позади большой статуи вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Хотя на карте показана сокровищница, нам она пока не доступна, поэтому следуйте на Юг к большим круглым воротам.

Вскоре после того, как пройдете в ворота, взгляните направо и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin), продолжайте движение и сверните направо на развилке. Проверьте руины и заберите монету. Вернитесь к развилке и поверните налево, двигайтесь к круглым воротам, ведущим к Обугленному ущелью (Charred Pass).

Прохождение Darksiders 2: Локация обугленное ущелье (Charred Pass)

Как только войдете в ворота, поворачивайте налево. Вашему взору предстанет башня. Входите внутрь и залазьте по выступам на стену. Пробегите по стене к следующему выступу. Заберитесь на столб и перепрыгните пропасть. Так вы найдете сундук.

Прохождение Darksiders 2

Запрыгивайте на своего коня и мчитесь по дороге на Юг, пока не увидите гигантское бревно, загораживающее путь. Бревно полое, поэтому загляните внутрь и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Продолжайте двигаться на Юг, справа вы увидите золотую арку, за ней на небольшом холме есть сундук. Возьмите, что нужно и направляйтесь в арку. Там вы увидите небольшой водоем, нырнув туда, вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), далее плывите по туннелю до конца, там вы найдете спрятанную подземную комнату. В комнате будет сундук с вещами. Затем вернитесь туда, откуда и пришли и продолжите движение к заданной точке.

Прежде чем покинуть данную область и повернуть за угол направо, проверьте руины слева, вскарабкайтесь по выступам наверх, пролезьте через бревна и вы найдет еще сундук с вещами. Вернитесь на свою лошадь и езжайте по узкому проходу, пока вы не окажетесь на круглой платформе.

Когда вы подниметесь, вы увидите, как один из старцев сражается с кучей големов. Вы знаете, что делать – вперед на помощь! После драки у вас состоится разговор, и он опустит разводной мост для вас. Если вы взяли сторонний квест Ремесло шамана (Shaman’s Craft) в Tri-Stone, то вам необходимо будет поговорить с Карном (Karn) о шамане и узнать, что вам нужно собрать Кости сталкера (Stalker Bones) поблизости. Теперь об основной кампании: двигайтесь дальше, но вместо того, чтобы войти в дверь, обогните угол справа и вы найдете сундук. Вернитесь обратно и войдите в дверь, ведущую в Котел (The Cauldron).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 2 — Котел (The Cauldron)

Как только войдете, используйте рычаг, дернув его вперед и вправо, чтобы отпереть дверь в конце комнаты. Идите туда. Идите к задней части комнаты и победите големов. Откройте сундук и обратите внимание на желтые колючки на противоположной стороне. Вернитесь к входу и посмотрите направо – там вы найдете остроконечные желтые шары – это ваши бомбы! Возьмите один из шаров и с его помощью взорвите желтую кристаллическую конструкции в задней части комнаты, ради еще одного сундука. После того, как вы найдете сундук, появится еще парочка големов, которых будет необходимо уничтожить.

Вернитесь к желтым бомбам и бросьте одну из них в рычаг, находящийся на другом конце пропасти перед вами. Это откроет дверь справа от вас. Войдите туда. Вы обнаружите запертую дверь слева от вас – необходимо будет найти отмычку. Убейте големов и выходите в незапертую дверь на Севере.

Как войдете в дверь, перед вами окажется ущелье с лавой внизу, встаньте на край и посмотрите вниз. Вы увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin) и платформу, на которой можно спуститься, чтобы достать ее. Как только вы достали монету, посмотрите налево и используйте те выступы на стене, чтобы пересечь пропасть. Перепрыгните яму и продолжите бег с другой стороны. На другой стороне комнаты вы обнаружите еще бомбы и виноградную лозу. Справа от

всего этого находится отверстие в стене и далее справа запертая дверь.

Посмотрите вновь на бомбы, и повернитесь налево. На стене непосредственно напротив вас, вы увидите выступы. Взбирайтесь по стене, используйте столбы и бревна, чтобы достичь выступов выше, которые позволят вам пересечь пропасть и ухватиться за виноградную лозу. Спрыгните на бомбовую платформу. Возьмите бомбу и бросьте ее в рычаг в противоположном правом углу. Это откроет дверь. Возвращайтесь к ней и входите.

После того, как войдете в комнату, двери закроются, и вам представят новый вид констрактов. Эти ребята зеленые, с дополнительной броней и способностью швыряться камнями и мощно бить в ближнем бою. Как только разберетесь со всеми врагами, двери вновь откроются. Выходите в другую дверь, не в ту, в которую входили и бегите до конца коридора, пока не найдете сокровищницу, содержащую карту темницы. Продолжайте путь вдоль коридора и входите в большую открытую комнату, в которой нас уже поджидают враги.

Вы увидите сталкера, на которого напала группа големов. Убейте всех врагов. Если вы брали сайд-квест в Трайстоне у шамана, то здесь вы найдете первый ингредиент – Кости сталкера (Stalker Bones). Поднимаемся по лестнице в задней части комнаты и открываем сундук, в котором лежит отмычка. Идем к запертой двери, используем отмычку и проходим внутрь.

Прохождение Darksiders 2

Двигайте шар, находящийся справа, в гнездо на полу. Как только вы поставите шар в отверстие, раздастся щелчок на левой стороне комнаты. Забираемся по выступам в стене и держимся все время правой стороны. Откиньтесь назад и заскочите в комнату, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вновь поднимитесь по выступам в стене и пробегитесь по стене направо. Спрыгните позади статуи, и вы найдете сундук. Вновь вернитесь к выступам и в этот раз держитесь левой стороны и проходите в отверстие.

Продолжайте движение до тупика, а затем пробегитесь по стене, чтобы добраться до выступов. Прыгните в противоположном направлении с вершины и найдете еще один сундук. Вернитесь к выступам и обогните угол, чтобы перепрыгнуть на виноградную лозу. Спуститесь вниз. Позади вас есть дыра в стене. Переберитесь через пропасть и нажмите рычаг, чтобы разблокировать дверь поблизости, там вы обнаружите, что вам нужна отмычка, чтобы войти.

Спуститесь вниз, разберитесь, если желаете, с големами и заходите в дверь справа. Разберитесь с атакующими вас големами. Вы обнаружите закрытые ворота слева и прямо перед вами, а также желтую конструкцию справа, загляните в нишу справа от дверного проема, чтобы найти несколько бомб. Взорвите желтую конструкцию. Вашему взору предстанет пылающий шар. Проигнорируйте пока что сияющий слот в полу и переместите шар на другую сторону комнаты, а затем вставьте его в гнездо на полу перед воротами справа от входа. Войдите в ворота, посмотрите направо и возьмите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вытащите шар из ворот и вставьте его в один из слотов на противоположной стороне комнаты. Возьмите бомбу и киньте в первый шар, чтобы сместить его из слота перед воротами. Вставьте это шар во второй слот и получите доступ к сокровищнице. Откройте сундук и возьмите отмычку. Вернитесь в предыдущую комнату и откройте дверь отмычкой.

Оказавшись в комнате, дерните рычаг вперед и вправо, чтобы поднять круглую платформу с удобными выступами. Платформа поднялась лишь на время, так что быстренько взбирайтесь на стену справа и перебирайтесь через пропасть. Спрыгните на платформу и оббегите вокруг, пока котел не погрузился в лаву снова. Войдите в дверь в конце комнаты.

Взбирайтесь с помощью выступов по правой стене. Берите бомбы наверху и посмотрите вниз и налево, там на выступе увидите желтую кристаллическую конструкцию. Разрушьте ее, спрыгните и возьмите сундук. Затем вернитесь туда, откуда пришли.

Вновь возьмите бомбу. Только в этот раз необходимо будет ее бросить через все комнату, чтобы переключить рычаг. Расплавленное ведро поднимется вновь, что позволит вам пересечь комнату. Поднимайтесь по лестнице на противоположной стороне и входите в большую комнату для битвы с боссом.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Гарн (Gharn)

После каждой атаки, Гарн останавливается на секунду, воспользуйтесь этим, чтобы нанести несколько ударов. Потом уворачивайтесь и повторяйте. После того, как вы нанесете достаточно урона, Гарн встанет на колени и позволит вам бить его в течение десяти секунд, после чего он взорвется и преобразуется – держитесь в стороне, когда он это делает. Продолжайте все по старой схеме: атака-уворот. Как только Гарн получит достаточное количество урона, будет кат-сцена.

Прохождение Darksiders 2

За победу, вы получите новое оружие – «Темный мститель» (Dark Avenger). Дверь сейчас открыта, так что заходим в нее. Открываем в коридоре сундук, чтобы взять кое-какие предметы и золото и продолжаем путь по коридору до конца.

Справа вы увидите гигантский молот, а слева будет открытая лестничная площадка, бегите туда, вы найдете сундук, спрятанный в углу. Возвращайтесь к молоту – на самом деле это рычаг. Поверните его по кругу, пока не начнется кат-сцена. Ура! Вот вы и прошли Котел (The Cauldron).

Перед тем как уйти, разрушьте все, что можно с правой стороны от молота, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Войдите в дверь противоположную той, в которую вы вошли. Посмотрите через перила и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Перепрыгивайте через перила и ловите монету в полете. На земле гляньте направо от лестницы, чтобы найти сундук. Войдите в дверь здесь, а потом в дверь по левую сторону, чтобы покинуть темницу.

Поговорите с Карном (Karn), если вы брали квест Ремесло шамана (Shaman’s Craft), спросите о Морданте Дью (Mordant Dew).

Быстренько вернитесь в Трайстоун и поговорите с Алией (Alya), она даст вам новые цели, а также «Искупление» (Redemption) – мощный пистолет.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 3 – Слезы горы (Tears of the Mountain)

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

Входим в ворота и попадаем назад в Долину Стонфэтера (Stonefather’s Vale). На сей раз, если вы посмотрите на кристального монстра, то нужно подняться вверх и влево. У ворот быстро побеседуйте с Карном (Karn). Затем посмотрите налево от ворот и найдите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь посмотрите на ворота и используйте свой пистолет, чтобы сбить бомбы с вершины. Примечание: это не всегда срабатывает с первого раза, так что пытайтесь до тех пор, пока одна из бомб-таки не упадет. Итак, ворота открыты, и мы направляемся прямиком в Ущелье теней (Shadow Gorge).

Прохождение Darksiders 2: Локация ущелье теней (Shadow Gorge)

Двигайтесь вперед, пока не достигните гигантских каменных ворот. Когда вы войдете, вас атакует пара бродяг и рой стингеров. Видите большую, пылающую штуку слева? Это гнездо стингеров, до тез пор, пока вы не разрушите его, насекомые будут вас непрерывно атаковать. После того, как зачистите область, вам нужно будет найти Мордант Дью (Mordant Dew) для квеста Ремесло шамана (Shaman’s Craft). Если вы посмотрите вперед, то увидите заблокированные ворота. Посмотрите налево и обнаружьте желтый кристалл. Используйте свой пистолет, чтобы уничтожить его и залезть по стене.

Прохождение Darksiders 2

Спрыгните на левый край и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin) перед входом в здание через открытую дверь поблизости. Когда вы войдете, ворота захлопнутся и вам придется отбиваться от групп стингеров и бродяг. Когда зачистите помещение, ворота вновь откроются. Идите в ворота, переходите на другую сторону и поворачивайте направо, вы найдете еще одну Монету лодочника (Boatman’s Coin). Опуститесь на уровень земли и поверните направо, потяните рычаг перед воротами – они теперь останутся открытыми всегда.

Прохождение Darksiders 2: Локация фьорд (The Fjord)

Теперь, когда у вас есть Мордант Дью (Mordant Dew) езжайте в Долину Стонфэтера (Stonefather’s Vale) и поговорите с Карном (Karn) о Резном камне (Carven Stone), чтобы продолжить квест Ремесло шамана (Shaman’s Craft). Направляйтесь к Фьорду.

Как только войдете, посмотрите вправо и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Проигнорируйте ее пока и направляйтесь к рампе, что позади нее, там вы найдете NPC по имени Блэкрут (Blackroot), он даст вам Камень искушения (Lure Stone) и побочный квест – «Палки и камни» (Sticks and Stones). Теперь вам придется иметь дело с этим надоедливыми синими камнями, располагающимися вне зоны досягаемости, которые вы уже могли видеть ранее. Просто стреляйте по ним из пистолета.

Продолжайте двигаться через Фьорд (The Fjord), пока не достигните руин на озере. Пора поплавать! Плывите направо, под сломанный мост и вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). На противоположной стороне озера вам ждет недееспособный Привратник (Gatekeeper), изучите его, чтобы получить сайд-квест «Тихий камень» (Silent Stone). Слева от этой локации вы найдете другое сооружение. Внутри вы найдете Валгима (Vulgim), так что можете с ним поторговать, если хотите.

Прохождение Darksiders 2

Затем войдите в комнату за ним. Проигнорируйте желтые кристаллы в конце комнаты и воспользуйтесь выступами на левой стене, чтобы подняться на уровень выше. Там вас ждет сундук и несколько желтых кристаллов в углу. Обыщите сундук и выходите, здесь есть еще много всего, но мы пока не можем это взять из-за наших ограниченных возможностей, так что будьте уверены, мы сюда еще вернемся.

Вернитесь к сломанному мосту и встаньте на его вершине. Посмотрите в сторону возвышающихся руин на севере. Позади сундука располагается бомбовое дерево. Подстрелите парочку бомб, чтобы пробить дыру в платформе. Прыгайте в воду и плывите на Север, здесь, под руинами, вы найдете выступы, по которым можно забраться в новое отверстие и, оттолкнувшись от стены, перепрыгнуть на платформу и взять сундук. Прыгайте обратно в воду и возвращайтесь обратно (опять же, здесь есть еще кое-что, но мы не можем это все взять!).

Посмотрите на карту и изучите северо-восточную часть Фьорда. Поезжайте туда и найдите дверной проем. Внутри вы найдете два сундука и если вы загляните в дыру в стене, что справа от входа, то обнаружите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Больше мы здесь пока ничего сделать не можем. Итак, пора ехать через узкое ущелье прямиком к Дренчфорту (The Drenchfort).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 4 – Дренчфорт (The Drenchfort)

Пересекаем мост и идем по коридорам, побеждаем стингеров до тех пор, пока вы не придете в комнату с закрытой дверью. Здесь на вас нападет пара бродяг. Убейте их. В этой комнате вы можете увидеть слот в полу. Нам нужен шар! Заходите в комнату справа и используйте платформу, чтобы забраться на уровень выше. Возьмите бомбу и швырните ее в шар, находящийся на другом конце комнаты. Как только он застрянет, используйте свой пистолет, чтобы сбить его. Вставьте в гнездо на полу.

После входа в комнату и просмотра короткого ролика, поверните направо и ищите пропасть между рельсами. Спуститесь на выступ, затем на тот, что пониже. Пробегите по стене направо и спрыгните на платформу за страницей из Книги мертвых (Book of the Dead). Развернитесь и прыгайте на платформу с гигантской статуей. Позади статуи вы найдете сундук. Спрыгивайте на нижний уровень и следуйте на восточную сторону помещения. Используйте блоки и выступы, чтобы забраться наверх и убейте несколько демонов. Рядом с разрушенной лестницей вы обнаружите еще выступы, по которым можно забраться наверх и за угол. Спрыгивайте здесь и обыщите сундук, а затем забирайтесь наверх вновь и пробегите по стене к двери, показанной при входе в комнату.

В следующей комнате у нас есть водоем слева и лестница справа. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо в первую область за сундуком. Когда вы достигните двери наверху лестницы, повернитесь направо и спрыгните в канал, чтобы найти еще один сундук.

Давайте сначала проверим комнату справа. Заходите туда и победите стингеров и бродяг. Как только они будут мертвы, на сцене появятся краги (crag). Эти штуки напоминают кристаллических пауков из первой части Darksiders. У них есть немного брони, а также от их атак можно спокойно увернуться. После того, как вы их убьете, ворота в задней части комнаты откроются, и вы найдете там еще один сундук.

Возвращаемся к двери наверху лестницы. Заходим в нее. Идем по длинному коридору, попутно убивая бродяг.

Вы выйдете в большую комнату со статуей в центре, лестницей позади и синим шаром, располагающимся на южной стороне комнаты справа от бассейна с водой и большой решетки на севере. Сначала идем на юг и немного поплаваем, ныряйте и плывите по туннелю, чтобы найти сундук. Покидаем бассейн с помощью выступов и бежим по стене, чтобы достичь платформы с шаром. Столкните его на пол.

Спуститесь в главную комнату и следуйте к северной стороне, взбирайтесь по выступам и берите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Отсюда можно увидеть, что в следующей комнате есть еще один голубой шар в окружении желтых кристаллов. Проигнорируйте это пока и забирайтесь наверх решетки, далее по выступу и вы обнаружите сундук с Картой темницы (Dungeon Map).

Проверьте область ниже каменных арок с востока от шара, чтобы найти сундук. Вернитесь к шару и катите его к решетке. Возьмите бомбу и прицепите на шар. Забирайтесь на поднимающуюся платформу в центре комнаты. Здесь вы найдете плиту, которая опускает ворота. Встаньте на плиту, и когда ворота опустятся, подорвите бомбу, таким образом, шар пролетит через южную комнату. Закатите его в пустой слот и получите доступ к комнате наверху лестницы. Идите по коридору и уничтожьте гнездо стингеров в конце. Проходите в дверь и убейте двух бродяг здесь, затем дерните рубильник (вы должны были разрушить кристалл с помощью бомбы в предыдущей комнате – если вы этого не сделали, то здесь есть еще бомбовой дерево, скрытое в углу). Это выпустит воду из того самого канала, в котором мы были недавно.

Спрыгните вниз в быстро движущуюся воду и взгляните на карту – вы должны увидеть сокровищницу слева неподалеку. На этой точке прыгайте влево, Смерть должен будет пробежать по стене и забраться на небольшой выступ с сундуком. Продолжайте двигаться вниз по течению до тех пор, пока вы не сможете идти дальше и используйте выступы, чтобы выбраться. Выйдите в дверь и увидите, что главная комната теперь затоплена. Однако только одна сторона была активирована – похоже, что мы должны направиться в западную сторону темницы, чтобы получить воду оттуда. Найдите туннель здесь и плывите до конца, пока не найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимитесь на поверхность и карабкайтесь на стену. Когда вы достигните самого высокого выступа, пробегите по стене налево и найдете маленькую комнату с сундуком. Возвращайтесь назад на выступ и держите путь вправо, чтобы забраться на виноградную лозу и выйти в западное крыло темницы.

Прохождение Darksiders 2

Бегите вперед, пока не начнется кат-сцена. Теперь вам нужно будет одолеть группу бродяг. Ух ты! Как только вы убьете парочку, покажется сталкер! Как только вы со всем этим покончите, получите доступ к двери. Выходите в коридор и продолжайте движение. Вы обнаружите закрытую дверь слева. Нам понадобится отмычка, чтобы ее открыть. Перед этой дверью будет очередной длинный коридор, который находится рядом с другим каналом. Спускайтесь вниз по первой лестнице и прыгайте в пустой канал, затем перепрыгните два водостока и пройдите в комнату за ними.

Вы найдете дыру в стене, проходите туда и победите бродяг. Откройте сундук и возьмите отмычку. Возвращайтесь туда, откуда вы спрыгнули в канал и забирайтесь по выступам наверх. Возвращайтесь к закрытой двери и используйте отмычку. Выходите в коридор и убейте атакующих вас стингеров и бродяг. Войдите в большую комнату в конце коридора. После короткой кат-сцены встаньте лицом к входу и посмотрите направо. Запомните эти выступы, они нам пригодятся. В данный момент же давайте немного обогатимся. Направляйтесь в северную часть комнаты и входите в проем в стене в дальнем северо-западном углу, чтобы найти сундук. Выйдите и посмотрите налево. Используйте комбинацию из платформ и выступов, а также бег по стенам, чтобы оббежать комнату и попасть на балкон над входом. Здесь вы найдете еще один сундук. Спрыгивайте вниз.

Идем к тем самым выступам справа. Огибаем балкон и находим бомбовое дерево. Стреляйте из пистолета по преграде перед желтым кристаллом внизу, а затем используйте бомбы, чтобы разрушить его. Спрыгните и на пути вниз приземлитесь к шару. В комнате слева найдете сундук. Схватите шар и выбросьте его в комнату, а затем вставьте в слот на полу. После того, как вы это сделаете, стена впереди опустится. Заберитесь обратно, возьмите еще одну бомбу и встаньте на опустившуюся платформу. Киньте бомбу в голубой шар, чтобы сместить его из слота и поднимитесь на платформе вверх.

Войдите в дверной проем и пересеките коридор, уничтожьте гнездо стингеров и пару бродяг в конце. Когда расчистите путь, не стесняясь, идите в дверь. Поднимитесь по лестнице налево и с помощью бомб разрушьте желтый кристалл. Потяните рычаг неподалеку, чтобы активировать водопровод. Прыгайте в канал и спускайтесь вниз, пока вода не остановится. Вместо того, чтобы идти в главную комнату, идите туда, где недавно нашли отмычку. Следуйте за водой налево и вместо того, чтобы нырнуть, посмотрите назад и увидите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вновь вернитесь в комнату, где нашли отмычку.

Благодаря воде, вы теперь можете дотянуться до выступов справа от сундука. Забирайтесь наверх и потяните рычаг, чтобы направить течение в верном направлении и разблокировать дверь в главную комнату. Войдите в дверь и увидите очередную кат-сцену.

После входа в комнату, поверните налево и направляйтесь к задней части статуи, там вы увидите выступ. Спуститесь на платформу ниже, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимайтесь обратно и идите в дверь напротив статуи. Прыгайте в воду, переплывайте и забирайтесь наверх. Видите большую круглую комнату? Это может означать только одно – время сразиться с боссом!

Как зайдете в комнату босса, возьмите шар и запустите им в зеленую глыбу посередине комнаты. Вот и злодей!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Каркинос (Karkinos)

Прохождение Darksiders 2

Этот босс довольно легкий, главное приобрести навык. Держитесь от него подальше, пока он копит заряд. Отскочите в сторону, и он ударит стену, остановится. От удара, с крыши упадет яйцо, вам будет нужно швырнуть его в Каркиноса, он упадет, и вам откроется его слабое место – живот. Убейте врага, появившегося из яйца прежде, чем сфокусируетесь на животе. Когда Каркинос получит достаточно урона, он зароется в центре арены и будет атаковать вас корнями. Уворачивайтесь до тех пор, пока вновь не вылезет наружу. Потом проделывайте все описанные выше шаги, и вы одержите победу!

За победу над боссом, вы получите новое оружие – Пресс Каркиноса (Masher of Karkinos).

После битвы с боссом, ворота откроются, отправляйтесь туда и нажмите на рычаг. Поздравляю, вы прошли Дренчфорт! Отправляйтесь в Трайстоун и расскажите хорошие новости Алие.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 5 – Чтобы сдвинуть гору (To Move a Mountain)

Прохождение Darksiders 2: Локация трайстоун (Tri-Stone)

Покиньте Трайстоун и направляйтесь к Скале плача (The Weeping Crag). Двигайтесь на север через Бейнсвуд и войдите в дверь, ведущую в Убежище (The Nook).

Прохождение Darksiders 2: Локация убежище (The Nook)

Наверху лестницы посмотрите влево и увидите сундук, затем спускайтесь вниз по проходу рядом с лестницей в угол, разрушьте все и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вы также можете использовать Ключ творца (Maker’s key) для того, чтобы оживить голема и использовать его в качестве средства передвижения. Весело! Езжайте на големе и припаркуйте его в слоте на земле. Далее используйте средства контроля, чтобы заставить голема нажать на переключатель и спустить цепь, по которой вы можете забрать на платформу выше.

Откройте дверь. На вас нападут испорченные контракты, которые представляют из себя обычных констрактов с желтыми кристаллами. После того, как убьете около 7-8 монстров, ворота на другой стороне откроются, показав нам бомбовое дерево. Используйте бомбы, чтобы уничтожить две кристаллические конструкции. Хватайте сундук слева от дерева и взбирайтесь на стену, которая была скрыта за кристаллом. Используйте бревна, столбы и захваты, чтобы очутиться на платформе справа. Спрыгивайте в коридор и спускайтесь вниз по лестнице, пока не выйдите в открытую область.

Как только вошли, быстро поверните налево и уничтожьте гнездо стингеров. Затем посмотрите в северо-восточном направлении и обнаружите Монету лодочника (Boatman’s Coin) в непрочной оболочке рядом с каменной аркой. Вы увидите сундук на восточной стороне за воротами, туда пока доступ закрыт (терпение, скоро все будет!). Идите на юг и дерните рычаг. Он откроет две двери. Проход справа ведет обратно к предыдущей области, а проход слева ведет в подземелье. Давайте сходим вниз (хоть это и не обязательно).

Внизу лестницы, идите влево наискосок и входите в дверь. В задней части комнаты вы увидите шар, блокируемый клиньями и бревнами, который так и просит освободить его. От второго бревна пробегите по стене и залезьте на бревна повыше, последнее бревно будет золотое, когда вы прыгните на него, оно сработает как рычаг. Держите рычаг, таким образом, устранится первый набор клиньев, что позволит шару немного сдвинуться. Далее спрыгивайте на бревна ниже, и последнее бревно также является рычагом. Нажав рычаг, вы уберете второй комплект клиньев, и шар выкатится в комнату.

Прохождение Darksiders 2

Нажмите выключатель в правой части комнаты, чтобы опустить платформу. Берите шар и тащите его на платформу, пока она на земле. Далее нажмите выключатель и бегите на платформу. Стреляйте в кристалл в углу (квест Палки и камни (Sticks and Stones)). Возьмите шар и бросьте его в лифт на другой стороне комнаты. Спрыгните и около входа вы увидите блоки, по которым можно забраться наверх. Наверху нажмите рычаг, который приведет в движение лифт. Берите шар и несите его вокруг балкона направо, чтобы вставить в слот и получить сундук.

Выйдите через открытую дверь, возьмите сундук, нажмите рычаг и вернитесь во внутренний двор. Осмотритесь, возможно, гнездо стингеров восстановилось, если это так, разрушьте его вновь. Пока вы здесь, можете забраться по стене слева от гнезда и найдете еще один сундук. Мы еще вернемся за тем, который окружен шипами. Спрыгните вниз и идите к северной двери.

Победите констрактов, прыгайте в воду, следуйте по лестнице вниз и входите в затонувшее здание. Пробегитесь по стене до выступов, затем заберитесь наверх центральной конструкции и спрыгните вниз на противоположной стороне комнаты. Входите в незакрытую дверь. Двигайтесь на север, пока не найдете Потерянный храм (Lost Temple).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 6 – Потерянный храм (Lost Temple)

Карн (Karn) вновь стоит перед нами, так что поговорите с ним и узнайте побольше о храме. Затем загляните в беседку слева от двери и найдите сундук. Как только вы войдете в круглую комнату, толпы бродяг спустятся по лестнице и начнут атаковать. Убейте их всех. Направляйтесь к левой лестнице и перепрыгните через перила, чтобы найти сундук. Вернитесь на лестницу и поднимайтесь наверх. Войдите в дверь. Активируйте голема, заставьте его разбить желтые кристаллы, а затем усадите в слот на полу, чтобы открыть дверь.

После того, как войдете в большую комнату, вы столкнетесь с новыми врагами – дозорными констрактами (construct sentinel) – они летают, стреляют лазерами по вам, а также лечат и воскрешают побитых констрактов. Чтобы убить их, вам нужно нанести урон всем врагам в комнате, и когда щиты дозорных опустятся в процессе лечения, стреляйте по ним из пистолета. После того, как убьете их, вы получите финальный ингредиент для квеста Ремесло шамана (Shaman’s Craft), если вы его брали – Резной камень (Carven Stone). После того, как путь будет чист, передняя стена повернется, позволяя вам пройти в другую область. Прежде чем уйти, проверьте комнату. Вы найдете запертую дверь слева, а также вы можете уничтожить разрушаемые объекты у входа и взять Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Идите на северную сторону комнаты и используйте недавно образовавшийся блок и выступы, чтобы забраться вверх над желтыми кристаллами. Спрыгивайте на другой стороне и следуйте по коридору, пока не дойдете до комнаты в конце.

Это большая комната с водоемом посередине и бездействующей конструкцией на противоположной стороне, которую будет необходимо активировать. Прыгайте в воду и плывите к дальнему левому углу, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Далее направляйтесь в туннель в юго-западном углу и найдете сундук. Возвращайтесь обратно в комнату и пробегите по правой стене на противоположную часть.

Убейте слабеньких констрактов здесь и активируйте голема. Используйте его удлиненные руки, чтобы разрушить желтые кристаллы на противоположной стороне водоема и найти рубильник. Используйте виноградную лозу слева, перелезьте на другую сторону и дерните рубильник, чтобы опустить мост. Когда вы побежите обратно, несколько констрактов появится за вами. Вместо того чтобы драться с ними, используйте голема, чтобы он превратил их в пыль. Затем направьте голема в коридор и разрушьте там все что можно. Между первым и вторым углом разрушьте желтые кристаллы и зайдите в комнату слева от сундука.

Как только вы вернетесь в главную комнату, направляйтесь прямо на другую сторону и разрушьте все желтые кристаллы, найдите слот в полу и посадите туда вашего голема. Посмотрите через пропасть и стреляйте в цель, чтобы защитить веревочный мост. Перед тем, как перейти, прыгните в яму. Со дна посмотрите наверх и выстрелите в голубой кристалл (квест «Палки и камни (Sticks and Stones)), проверьте нишу слева и найдете сундук.

Поднимайтесь обратно и пересеките пропасть по мосту. На другой стороне посмотрите налево и выстрелите в бомбовое дерево позади голубого шара. Возьмите шар и вставьте в разъем на полу, чтобы открыть ворота. Убейте нападающих констрактов, возьмите бомбу с недавно появившегося бомбового дерева и поместите на шар. Встаньте позади опустившихся ворот и выстрелите в бомбу на шаре, чтобы выбить его из слота. Первые ворота поднимутся, а те, что позади вас – опустятся. Откройте сундук и возьмите отмычку. Возвращайтесь в главную область и откройте запертую дверь.

Внутри используйте виноградную лозу, чтобы перелезть на другую сторону и убейте слабых констрактов. Затем дерните рубильник и откройте ворота. Вернитесь к своему голему и отсоедините цепь, езжайте на нем в открывшиеся ворота. Разрушьте все желтые кристаллы и изучите левую сторону первой комнаты, чтобы найти сундук с картой подземелья. Повернитесь к противоположной стороне комнаты и обнаружите разъем. Посадите голема здесь, выстрелите в веревку через пропасть, пересеките ее, обернитесь и найдите сундук. Вернитесь к голему и двигайтесь на восток. Как и раньше, поместите голема в слот, чтобы открыть ворота и далее продолжайте движение пешком.

Как только вы войдете в новую область, будет кат-сцена, после которой на вас нападет группа из шести дозорных констрактов (construct sentinel). К счастью, они не будут атаковать все разом, но враги, которых они призывают, действительно становятся все сложнее и сложнее. В конце вам придется сразиться с двумя констрактами-чемпионами, это не хухры-мухры. Эти двое по силе могут тягаться с боссами и схема их устранения такая же: уворачивайся-атакуй. Не забывайте разделаться с дозорными как можно скорее, вряд ли вам захочется убивать чемпионов дважды. Как только покончите с этим, входите в открывшуюся дверь в задней части помещения.

Дверь в дальнем углу комнаты закрыта, так что проходим в дверь налево. Бегите по стенам, пока не достигните конца пути. Как только окажетесь на месте, посмотрите назад и направо, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Как только достигните тупика, посмотрите налево и увидите водопад. В этом пространстве вы можете забраться наверх. Пробегите по стене за угол и возьмите сундук.

Продолжайте движение к основной области и посмотрите налево, чтобы обнаружить сундук. Отсюда посмотрите в сторону следующей двери и увидите еще один. Вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin) за деревом на восточный стороне. Войдите в незапертую дверь. Посмотрите направо и увидите неподвижного голема. Активируйте его и пошлите за угол и на лифт. Вернитесь к входу и увидите поднимающуюся платформу слева. Забирайтесь на нее и поднимитесь в комнату наверху. Поднимитесь по лестнице, спрыгните с утеса направо за сундуком и возвращайтесь назад. Активируйте второго голема, пошлите его в предыдущую комнату и посадите в слот справа. Это поднимет лифт. Демонтируйте голема и запрыгните на другого на лифте. Переместите его в следующую комнату и поставьте в тот слот, где нашли второго голема. Верните к жизни голема в предыдущей комнате и езжайте на нем в открытые ворота. Двигайтесь по тропе до открытых ворот, а затем посадите голема в слот неподалеку. Выстрелите в желтый кристалл через дорогу, разрушьте его, а затем выстрелите в цель напротив.

Прохождение Darksiders 2

Возьмите первого голема и несите его на утес направо, поставьте в слот здесь, чтобы открыть дверь на другой стороне. Перепрыгните на бревно, затем на цепь, пробегите назад рядом с големом вниз по коридору, там вы увидите наполовину открытые ворота. Возьмите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь по цепи, перемахните на следующее бревно и войдите в дверь с другой стороны пропасти.

После короткой кат-сцены, убейте двух констрактов и используйте бег по стенам, выступы и бревна, чтобы пересечь помещение и добраться до следующей двери. Как только вы приблизитесь к ней, вас атакуют 5-6 бродяг. Убейте парочку из них, и появится пара сталкеров. Как только разберетесь со всеми, заходите в дверь.

Убейте всех големов и стингеров и поднимайтесь по стене слева. Наверху выстрелите в бомбовое дерево над шаром, чтобы столкнуть его вниз. Используйте бревна, чтобы попасть в маленькую комнату напротив статуи, там вы найдете еще одну страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Спрыгивайте вниз и вставьте шар в отверстие на полу, чтобы открыть дверь.

Заходите внутрь и на вас нападут парочка констрактов-чемпионов и несколько слабых констрактов. Как только разберетесь со всеми, входите в открытую дверь. Проверьте коробки с левой стороны комнаты, в одной из них будет Монета лодочника (Boatman’s Coin). Убедитесь, что разрушили все что можно и ступайте в открытую дверь.

Поднимайтесь по лестнице – время сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Констракт Халк (Construct Hulk)

Прохождение Darksiders 2

Когда босс наносит удары в землю, за пределы арены падают бомбы. Вам нужно быстренько подобрать одну из них и бросить в констракта. Когда бомба взорвется, Халк упадет, показав свое слабое место – шутку, похожую на щупальце осьминога. Но к несчастью, когда Халк упадет, он призовет трех констрактов на защиту, так что будьте начеку. После того, как он поднимется, он совершит свой безумный удар в землю, после чего будет преследовать вас несколько секунд – уворачивайтесь как можете. Также следите за атаками босса, так как своим ударами в землю, он может взорвать упавшие бомбы. Так что успевайте их подбирать вовремя.

После того, как вы нанесете достаточно урона, вам покажут ролик, повествующий о вашем успехе. Поднимайтесь по лестнице за четырьмя сундуками. Затем используйте мастер-ключ на привратнике. Вот вы и прошли Потерянный храм (Lost Temple).

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

После кат-сцены вы окажетесь в Долине Стонфэтера (Stonefather’s Vale). Направляйтесь в Трайстоун. Подойдите, чтобы отчитаться о квесте Ремесло шамана (Shaman’s Craft) и получите новый предмет – «Мрачный талисман» (Grim Talisman). Спускайтесь вниз по лестнице и поговорите со старейшиной (Elder).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Литейная (The Foundry)

Прохождение Darksiders 2: Локация Трайстоун (Tri-Stone)

Следуйте за маркером через кузницу и идите на другую сторону. Поднимайтесь и поговорите с привратником (Gatekeeper). После небольшого диалога, он воссоздаст разрушенный мост, по которому вы попадете в литейную. Карн также присоединится к вам. Пересеките мост и посмотрите налево от двери, там найдете сундук. Заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2: Локация литейная (The Foundry)

Идите по коридору и заходите в дверь в конце. Спрыгните в воду слева за сундуком. Заберитесь обратно и войдите в следующую дверь. Вы окажетесь на большой круглой платформе. Двигайтесь к дальнему краю платформу и попросите Карна перебросить вас через пропасть.

Взбирайтесь по стене, используя блоки и выступы, обойдите угол и спрыгните на бревно. Подождите, пока опустятся горшки и прыгайте по ним. Перепрыгивайте направо, а затем и к дальней платформе, как только появится такая возможность. Пробегите по стене к безопасной платформе. Следуйте в проход за углом и разберитесь к констрактами. Продолжайте движение, пока не дойдете до рычага. Слева от него вы можете пробежать по стене к платформе неподалеку, чтобы найти сундук. Возвращайтесь и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь. Заходите внутрь.

Как только вы войдете в комнату, дверь позади вас закроется, а решетка слева от двери в виде черепа поднимется. На стене справа от двери в виде черепа, находится золотой рычаг. Заберитесь по стене и повисните на рычаге, чтобы открыть дверь и Карн смог присоединиться к вам. Он войдет в комнату и придержит следующую дверь открытой для вас, так что бегите к нему и забегайте в следующую область. Поднимитесь по лестнице и увидите стражника. Так же здесь мы узнаем, что требуется собрать три камня сердца (Heart stones), чтобы активировать его.

Прохождение Darksiders 2

Посмотрите туда, откуда пришли. Мы сейчас зайдем в дверь справа от входа. Убейте големов и когда дойдете до перекрестка, сверните направо и идите до тех пор, пока не войдете в большую комнату. Следуйте к дальней восточной части, и Карн с радостью закинет вас на вершину ворот. Пробегите вокруг вершины стены и откройте сундук на противоположной стороне. Опуститесь в комнату ниже и нырните в бассейн посередине. Под водой вы обнаружите неподвижного голема. Проигнорируйте его на данный момент и посмотрите в правый угол с того места, откуда вы нырнули и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), а также новую область, где можно вынырнуть.

Забирайтесь по стене и ухватитесь за выступ неподалеку, после чего Смерть вылезет из воды. Вы увидите голубой шар. Проигнорируйте его, как и голема, направляйтесь в проход на противоположной стороне комнаты и ныряйте в воду. Нырните и найдете туннель, ведущий налево. Вынырните в новой области и заберитесь по стене, чтобы обыскать сундук. Возвращайтесь в воду и следуйте по туннелю до конца. Заберитесь по стене и встаньте на плиту, которая опустит решетку и откроет ворота в главную комнату. Карн подержит их для вас, так что берите шар и катите его в главную комнату. Поместите его на катапульту в самой южной части комнаты и запустите в слот наверху. Это поднимет центральную платформу и даст нам голема. Активируйте этого паренька!

Приготовьтесь к битве, которая не будет особо сложной, так как вы на големе, а его не могут убить и вам урон не наносится. После того, как вы со всеми разобрались, ворота откроются. Поднимайтесь вверх по лестнице вместе с големом и разрушайте все, что можно разрушить. В конце концов, вы войдете в квадратную комнату ближе к началу подземелья. Посадите голема в слот на полу и выстрелите в цель на другой стороне пропасти. Пересеките цепь и платформу наверху, пройдитесь по бревнам и войдите в дверь. Пробегитесь по стене к двери на верхней левой стороне.

Убейте слабеньких констрактов. После того, как победите маленьких, большой констракт покажется на пути. Он также не представляет особой сложности в устранении, но будьте осторожны. Если чувствуете, что проигрываете, используйте свой пистолет, соберите всю энергию и стреляйте. Как покончите с врагами, вам дадут отмычку. Спрыгивайте на цепь ниже и следуйте к закрытой двери. Используйте отмычку и входите. Забирайтесь по спиральной лестнице, пока не достигните вершины. Входите в дверь. Карн будет ждать вас и готов перебросить вас на другую сторону.

Разберитесь с констрактами и спрыгните на карниз, чтобы найти сундук с картой подземелий. Залезайте обратно и идите в дверь в северном углу комнаты. Разрушьте демонический сундук, чтобы взять предмет «Мертвая хватка» (The Death Grip). Используйте Мертвую хватку, чтобы вернуться к Карну на другую сторону.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Хартстоун, часть 1 (Heartstone Piece 1)

Войдите в квадратную комнату, недалеко от входа в подземелье. Карн будет кричать вам. Следуйте за ним в комнату с красным освещением, в которой находится пока еще не пригодный для использования мост. Теперь, когда у нас есть Мертвая хватка, мы можем взять бомбу и кинуть в рубильник, чтобы опустить мост. У нас появился доступ в следующую комнату. Пробегите по стене на несколько бревен наверху и увидите рычаг. Используйте рычаг, а затем Мертвую хватку, чтобы переместится на виноградную лозу наверху. Нажмите на рычаг и по выступам и бревнам возвращайтесь на платформу, пересеките мост и входите в комнату.

Прохождение Darksiders 2

Нажмите на рычаг и опустите лифт. Заходите в дверь на севере. Карн снова перебросит вас на другую сторону. Используйте бревна, бег по стенам, Мертвую хватку для того, чтобы попасть на следующую платформу. В конечном счете, вы попадете к воротам с рубильником. Рубильник будет непосредственно напротив Карна. Дерните рубильник и используйте Мертвую хватку, чтобы переместиться к Карну, который вновь перебросит вас на другую сторону комнату. Используйте бег по стенам, бревна, чтобы спуститься на уровень ниже и активировать голема. Разрушьте кристаллы и продолжайте движение, пока вы не достигните твердой земли со слотом. Поставьте туда голема и стреляйте в цель наверху с цепью. Наверху прыгайте на выступы с правой стороны и забирайтесь на платформу выше. Бегите к камню сердца (Heart stones) и используйте на нем Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы увидеть кат-сцену.

Карн поднимется, и вы должны будете сопроводить его к стражнику. Войдите в лифт и нажмите рубильник. Пока лифт будет подниматься, на вас будут нападать констракты. Наверху пройдите через несколько дверей и окажетесь в комнате стражника. Походите по комнате, пока не заиграет кат-сцена.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Хартстоун, часть 2 (Heartstone Piece 2)

Отправляйтесь в сторону разваленных строительных лесов, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться на платформу и входите в трубу. Вы окажетесь в комнате, разделенной пополам траншеей. Убейте всех атакующих стингеров и залезайте в другую трубу, слева от вас и вставайте на плиту в конце комнаты. Карн зайдет и откроет дверь в следующую область, проходите туда.

В следующей комнате позвольте Карну перебросить вас через воду на платформу, затем используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на крюках спереди и слева. Вы окажетесь на дальней платформе. Убейте бродяг. В этой комнате проходите мимо голема и кучи развалин в центре комнаты и уничтожьте объекты в северо-восточном углу, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Теперь идем и активируем голема. Перемещаем его на юг и ставим в слот рядом с подъемником. Дерните рычаг на другой стороне комнаты. Вставайте на поднимающийся блок в центре и езжайте наверх. Нажмите рычаг здесь, чтобы поднять два лифта. Если вы отпустите рычаг, платформы опустятся, так что будьте внимательны. Целевая платформа имеет выступы на стене перед рубильником в центре, так что когда подниметесь наверх, подождите секунду или две, затем пробегитесь по стене и хватайтесь за выступы. Забирайтесь наверх, спрыгивайте на цепь и где-то на полпути сверните налево и спрыгните на уступ, за которым находится стена с виноградной лозой.

Взбирайтесь по стене и используйте комбинацию из бега по стене и выступов, чтобы достичь другой виноградной лозы справа. Спрыгните на нижнюю платформу. Дерните рычаг, чтобы поднять три моста. Спрыгните в воду и гребите к входу в комнату. Идите назад через два появившихся моста и достаньте голема из лифта. Верните его в главную комнату и уничтожьте желтые кристаллы, блокирующие другой выход. Идите через туннель в следующую комнату, где вы увидите еще одно каменное сердце (Heart of stone).

В этой комнате в центральной конструкции находится каменное сердце (Heart of stone) в окружении двух водоемов. У водоема слева есть доступ к комнате наверху, а у водоема справа – бездействующий механизм и рычаг, который мы пока не можем задействовать. В дальнем углу комнаты запертая дверь. Используйте голема, чтобы убить всех плохих парней и посмотрите направо от закрытой двери, чтобы увидеть поднятую платформу с желтыми кристаллами. Разрушьте их с помощью длинных рук голема, и Карн забросит вас туда. Откройте сундук и возьмите отмычку. Спрыгните в водоем, посмотрите налево и найдите Монету лодочника (Boatman’s Coin), затем плывите к противоположной стороне комнаты и пробегитесь по стене, чтобы зацепиться за лозу.

Залезайте вверх по виноградной лозе и используйте выступы, чтобы завернуть направо, прыгните и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за лозу выше. Забирайтесь на платформу и увидите короткую кат-сцену. На платформе пройдитесь по карнизу на северной стороне, чтобы взять сундук. Спрыгните в воду. Плывите на северо-восточную часть карты, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Всплывите на поверхность и ищите кольцо Мертвой хватки (The Death Grip ring).

Прохождение Darksiders 2

Прыгните на платформу и пробегитесь по стене, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за уступы выше, пробегите за угол направо и когда выйдите на противоположную сторону, прыгайте через пропасть и используйте кольцо Мертвой хватки (The Death Grip ring). Взбирайтесь на карниз выше. Убейте бродяг и дерните рычаг, чтобы повысить уровень воды в главной комнате. Это активирует механизм. Спрыгните на платформу ниже и налево, затем используйте выступы, чтобы забраться в область выше. Убейте бродяг и обыщите сундук. Прыгните в воду и используйте кольцо Мертвой хватки (The Death Grip) на юго-восточной стене, чтобы вернуться в главную комнату.

Спрыгните в воду и используйте каменный блок напротив, чтобы подобраться ближе к центральной постройке. Кроме этого, проверьте рычаг – он активирует дробилку. Перенесите сюда голема и поставьте его в дробилку, дерните рычаг и после короткой сцены у вас появится голубой шар. Катите его к двери в виде черепа и используйте ваш ключ, чтобы войти. Затащите шар, убейте врагов, а затем поместите шар в слот на полу. Это откроет ворота в задней части комнаты. Используйте обе стены, чтобы забраться наверх. Выйдите в главную область и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на каменном сердце (Heart of stone). Будет кат-сцена.

Карн подберет его, так что от вас требуется вернуться в комнату охранника и убить всех врагов по пути. После того, как войдете в комнату с мостами, будет небольшая кат-сцена, в которой нам покажут увеличивающийся уровень воды. Вам также покажут новый выступ, по которому можно забраться к платформе слева от двери, в которую должен пройти Карн.

Прыгайте в воду и забирайтесь сюда. Залезайте в трубу и следуйте назад в первую комнату в области, где мы были после последнего визита в комнату стражника. Загляните в заблокированный круглый водосток слева, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь на прежнюю платформу. Идите по туннелю на севере и приведите в действие прижимную плиту, позволяя Карну войти. Возвращайтесь назад по трубе и прыгайте в следующую трубу справа. Так вы вернетесь в комнату стражника и увидите кат-сцену. Также вам покажут, что лава остыла благодаря воде, и вы можете попасть на другую сторону области.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Хартстоун, часть 3 (Heartstone Piece 3)

Направляйтесь на южную сторону комнаты и пока что проигнорируйте голема. Позвольте Карну закинуть вас на стену. Дерните рычаг и опустите ворота. Возвращайтесь и активируйте голема. Заведите его внутрь и разрушьте желтые кристаллы. Войдите в комнату в конце.

Вы увидите последнее каменное сердце (Heart of stone) в дальней стороне комнаты. Посадите голема в слот в центре комнаты и используйте блок с правой стороны, чтобы залезть на платформу выше. На вершине используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пролететь через столбы и вокруг левого угла, чтобы оказаться на земле. Отсюда используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на каменном сердце (Heart of stone) для кат-сцены и сражения с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс: Искаженный Хранитель (Corrupted Custodian)

Прохождение Darksiders 2

Этот парень не так уж и сложен. Он довольно медлителен, так что в большинстве случаев не составит никакого труда увернуться от его атак, а потом использовать комбо на нем, пока он остановился на секунду. Также вы можете использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы подтянуть себя к голове босса и нанести несколько ударов перед тем, как увернуться. Самое опасное – это ураганная атака, от нее не так-то просто увернуться и она наносит немало урона. Как только вы видите, что Хранитель собрался использовать ее, убегайте как можно скорее, чтобы получит наименьшее повреждение. После того, как вы нанесете достаточно урона, заиграет кат-сцена.

Возвращайтесь в комнату охранника. Поздравляю, вы прошли Литейную (The Foundry)!

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 8 – Сердце горы (Heart of the Mountain)

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

Прохождение Darksiders 2

Выйдите из литейной и проследуйте по мосту в Трайстоун. Пройдите через пещеры к дальнему выходу в Долину Стонфэтера (Stonefather’s Vale). Вы увидите кат-сцену, после которой нас ожидает босс!

Прохождение Darksiders 2: Босс: Стражник (The Guardian)

Прохождение Darksiders 2

Итак, боссом является большой голем. Битва с ним протекает в двух фазах, и вы получаете своего коня в помощь. Что ж, приступим.

Фаза 1

Вы стоите на равнине, и наш любимый конь Отчаяние приходит на помощь. Как вы можете заметить, гигантская правая рука Стражника покрыта бомбами. К несчастью из-за того, что голем наш слишком большой, мы не можем их сбить пистолетом. Ваша задача на данном этапе – уворачиваться от атак молотом. Стойте на дистанции удара, а затем, как поймете, что пришло время, убегайте от него. Не пытайтесь уворачиваться, прыгая в сторону. Неважно насколько у вас хорошая реакция, вы получите урон. После того, как молот оказался на земле, оббегайте его и стреляйте в бомбы на руке. Это временно разрушит руку Стражника, и он окажется на коленях. Переключитесь на Мертвую хватку (The Death Grip) и закрепите цель на Камень сердца (Heart Stone) на его руке. Пока стражник на коленях, налетайте на него и атакуйте своей косой до тех пор, пока он вновь не встанет на ноги (в этом случае, нужно будет все повторить) или разрушится камень.

Фаза 2

После того, как стражник потеряет руку, он выбросит гигантский остроконечный шар из другой руки, который будет преследовать вас повсюду. Вам нужно будет стрелять в шар до тех пор, пока он не начнет пылать. После того, как это произойдет, шар оторвется от земли и провесит в воздухе несколько секунд, а затем полетит на вас. Пока шар находится в воздухе, вам нужно бежать и сделать так, чтобы Стражник оказался между вами и шаром. Если у вас это получится, шар ударит Стражника и собьет его на колени. Это позволит вам разрушить еще один Камень сердца (Heart Stone) на другой руке. Взбирайтесь по блокам наверх, используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и перелетите к кристаллу. Разрушьте его.

Как только второй кристалл будет разрушен, заиграет кат-сцена.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 9 – Древо жизни (The Tree of Life)

После короткой кат-сцены, мы обнаруживаем, что осьминогообразный монстр исчез с нашего пути, и теперь ничто не мешает нам пройти в ворота, пересечь Зеленые пустоши (Verdant Hollow) и двигаться на север, пока не дойдем до древа жизни (Tree of Life).

Поздравляю, вы прошли первый акт!

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2 — Царство мертвых (The Kingdom of the Dead)

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2, Часть 1 – Повелитель костей (The Lord of Bones)

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Life)

После продолжительной сцены и диалогом с новым приятелем, у вас появится новая цель – разыскать Повелителя костей (The Lord of Bones) и сайд-квест – Утерянные реликвии (Lost Relics).Мы также окажемся в совершенно новом мире – Царстве мертвых (The Kingdom of the Dead). Древо смерти (Tree of Death) будет выступать своеобразным центром активности. По мере того, как вы будете проходить различные миры, здесь будут появляться порталы, позволяющие путешествовать назад и вперед между ними. Для примера, у нас есть действующий портал в Кованые земли (Forgelands).

Поскольку наша задача найти Повелителя костей (The Lord of Bones), то пора выдвигаться на юг, пройти через утесы (Craglands) в Ущелье Левиафана (Leviathan’s Gorge). Когда вы увидите большой мост, поверните налево и следуйте по утесу, чтобы найти Реликвию Иту-Гот (Relic of Etu-Goth). Пересеките мост и следуйте по утесу направо, пока не достигните строения с выступами на краю, забирайтесь на столб и спускайтесь к подножью скалы.

Отсюда выдвигаемся на северо-восток и оказываемся под большим мостом. Идем на край пропасти и видим кольца для мертвой хватки (death grip rings). Но прежде, чем зацепиться за них, посмотрите вниз и направо. Пониже платформы с желтыми кристаллами перед вами, вы увидите бомбу. Выстрелите в нее, чтобы очистить платформу. Используйте три кольца, чтобы достичь столба в середине, затем спрыгивайте на недавно очищенную платформу. При помощи бомбы разрушьте кристаллы, блокирующие кольца и перемахните на другую платформу за сундуком. Здесь есть еще два сундука, но мы пока не имеем к ним доступа, так что возвращайтесь обратно на утес и продолжайте движение навстречу зловещему зданию, что в конце моста. Заходите в него.

Прохождение Darksiders 2: Локация пролом (The Breach)

Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), а затем бег по стене, чтобы добраться до виноградной лозы. Где на полпути к углу, оглянитесь и увидите крюк. Прыгните назад, зацепитесь за него, потом еще за один, а затем пропрыгайте по стене до следующей платформы. Возьмите сундук и встаньте на плиту, открывающую ворота, закатитесь внутрь, пока они не закрылись. В углу найдете еще один сундук. Спрыгните в отверстие неподалеку, а затем спрыгните еще раз на платформу ниже и встаньте на плиту на востоке. Ряд из пяти шипов, блокирующих путь, исчезнет. Быстро пробегите по стене на другую сторону пропасти, пока они не вернулись на свое место. Вы найдете закрытую дверь в форме черепа.

Зайдите в комнату слева, и дверь позади вас закроется. Побейте 10-12 скелетов и направляйтесь в восточную дверь. Как войдете, посмотрите налево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и установите ее на переключатель. Перебегите по мосту на платформу на востоке и как окажетесь там, бегите налево до тупика. Отсюда посмотрите на рубильник и взорвите бомбу. Это опустит мост, по которому мы бежали, но поднимет другой позади нас. Перебегите его и заберитесь по лестнице наверх, чтобы открыть сундук и найти отмычку. Как только вы возьмете ее, на вас нападет группа плохих ребят, чем – то похожих на стингеров. Не жалейте их!

Возвращайтесь на предыдущую платформу и используйте столб на юге, чтобы добраться до выступов и пробегите по стене к входу в комнату. Выйдите из нее и используйте отмычку на запертой двери. Идите по коридору и спрыгивайте вниз, убейте скелетов и входите в туннель за дверью. Идите до конца и заходите в комнату. Убейте всех скелетов, посмотрите за статуей слева от входа и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь посмотрите на статую в другом конце комнаты. Видите кристаллы над ней? Загляните за статую, возьмите бомбу и швырните в кристаллы, чтобы разрушить их.

Используйте блоки, чтобы забраться туда, где были кристаллы. Схватитесь за выступы напротив и поверните за угол. Оцените эти выступы. Вы можем сделать две вещи здесь. Сначала забирайтесь по множеству выступов на крышу и найдите сундук, далее возвращайтесь назад вниз, пробегите по стене на предыдущие выступы, спрыгните на выступы ниже и пробегите по стене направо. В конце вам нужно будет прыгнуть и использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы достичь платформы над статуей и взять сундук. Спрыгивайте на землю и выходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

Пересеките мост и поверните направо. После того, как покинете мост, проигнорируйте целевой маркер и продолжайте двигаться на восток. Следуйте в проход за углом и спрыгивайте в руины в конце. Спрыгивайте вновь и проверьте нишу слева от входа. Разрушьте все и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Видите круглую платформу под углом в конце комнаты? Встаньте на нее и посмотрите чуть левее двери, в которую вы вошли. Там в нише вы обнаружите кристалл. Стреляйте в него и получите Камень власти (Stone of Power).

Возвращайтесь к мосту, который вы пересекли ранее и на этот раз ступайте в большие открытые ворота на юге. Проследуйте в проход, поднимитесь на вершину холма и вместо того, чтобы повернуть направо, как вам показывает ваш целевой маркер, продолжайте идти вперед до тупика. Стоя на самом краю, спрыгните на выступ пониже за сундуком. Чтобы выбраться, дерните рубильник и взбирайтесь по повернувшейся стене. Успевайте, пока стена не приняла свое обычное положение. На вершине стены, вы обнаружите Реликвию Кнагота (Relic of Khagoth). Ее можно продать Остеготу (Ostegoth).

Спрыгните на другую сторону и следуйте за целевым маркером. Двигайтесь в пещеру, убейте скелетов, если хотите. Вы обнаружите местоположение Валгрима (Vulgrim) в маленькой нише слева. Посмотрите выше и увидите кристалл на сталактите, выстрелите в него, чтобы получит «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться по тропе и обратите внимание на нишу справа, там вы найдете сундук. Двигайтесь до конца пещеры и выходите в Змеиный пик (Serpent’s Peak).

Прохождение Darksiders 2: Локация — Змеиный пик (Serpent’s Peak)

Выходите из туннеля и увидите сцену.

Когда ролик закончится, обходите по краю налево. Взберитесь по выступам и используйте пробежку по стенам и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться наверх. Поверните налево и посмотрите в противоположную сторону от места, откуда вы только что пришли, чтобы найти сундук. Двигайтесь к задней части корабля.

Пробегитесь по стене, зацепитесь за карниз и воспользуйтесь виноградной лозой слева, чтобы забраться наверх. Отсюда используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказаться на двигающейся шипастой платформе. Продвигайтесь к задней части корабля и прыгайте на круглую платформу. Перепрыгните на движущуюся платформу с другой стороны и двигайтесь на ней вперед. Перепрыгните на третью движущуюся шипастую платформу и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на ближайшем крюке, чтобы попасть в следующую область.

Справа вы найдете сундук, вернитесь туда, где вы приземлились и заворачивайте налево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы добраться до виноградной лозы, затем вскарабкайтесь на выступы повыше и перепрыгните на столб позади. Используйте выступы, чтобы выбраться и заворачивайте за угол. Спрыгните на бревно и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перепрыгнуть на другое бревно. Заберитесь наверх и обойдите выступы, пока не спрыгните на очередное бревно. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и зацепляйтесь за кольца. В конце забирайтесь по выступам и лезьте по ним налево. Спрыгните в коридор.

Идите до конца и спрыгните в дыру. Следуйте по тропе вперед. В конце используйте блоки и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взобраться на стену. Перепрыгните на платформу на противоположной стороне. Спрыгивайте в дыру, заходите в открытую дверь и посмотрите кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: Локация — Вечный трон (The Eternal Throne)

Прохождение Darksiders 2

Идите вперед и поговорите с Дрэйвеном (Draven), если хотите потренироваться. Спускайтесь по лестнице и найдете змеиный том, используйте его, если хотите, а затем идите на восточную сторону комнату за Камнем сопротивления (Stone of Resistance). Поднимайтесь вверх по лестнице и поговорите со стражниками перед дверью. После этого появится Канцлер (Chancellor), поговорите и с ним. Он даст вам следующее задание.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 2 – Позолоченная арена (The Gilded Arena)

Прохождение Darksiders 2: Локация — Вечный трон (The Eternal Throne)

Выйдите в ту же дверь, в которую зашли и двигайтесь по коридору. Следуйте за целевым маркером, пока не достигните Позолоченной арены (The Gilded Arena).

Вне арены мы можете поторговать с Остеготом (Ostegoth), если желаете. Разрушите все, что можно слева и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead), спрятанную в углу. Как будете готовы, входите на арену.

Прохождение Darksiders 2: Локация — Позолоченная арена (The Gilded Arena)

Вскоре после того, как зайдете, посмотрите в нишу справа и увидите статую, держащую кристалл. Выстрелите в него и получите «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Двигайтесь по спиральной лестнице вниз, пока не увидите дверь. Заходите. Внутри вы увидите статую, стреляющую лазерным лучом в череп, находящийся над дверью. Бегите к статуе и разверните ее к противоположной двери. Это откроет ее. Заходите на Позолоченную арену (The Gilded Arena).

Заходите в дверь, двигайтесь по коридору и спрыгивайте вниз в яму перед вами, развернитесь на 180 градусов и найдете сундук. Бегите на противоположную сторону области и перепрыгните через развалины, чтобы найти еще один сундук. Используйте виноградную лозу неподалеку, чтобы забраться обратно. Пробегите по стене к противоположной от виноградной лозы стороне и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказаться на другой стороне комнаты. Войдите в дверь и увидите кат-сцену.

Итак, вновь подземелье, где мы должны найти три вещи. Ну что ж, давайте начнем. Слева развалины, проход не доступен, поэтому поворачиваем направо. Справа от первой двери здесь, вы обнаружите выступ, по которому можно забраться. На верхней площадке сразу же поверните вправо и следуйте по рельсам, пока не дойдете до стены. Забирайтесь и следуйте по платформе назад и налево, пока вы не наткнетесь на другую большую стену. Забирайтесь наверх и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перепрыгнуть через пропасть и взять Реликвию Ренегота (Relic of Renegoth). Спрыгните вниз на уровень с закрытой дверью и следуйте по платформе на север, пока не упретесь в тупик. Заберитесь по выступам и возьмите сундук. Вернитесь на юг и войдите в незапертую дверь.

Прохождение Darksiders 2

Спускайтесь по спиральной лестнице, пока не подойдете к обрыву. Перебегите по стене на стену слева и доберитесь до нижней платформы. Проверьте нишу здесь, чтобы найти сундук. Спрыгните к подножью лестницы. Пересеките комнату и войдите в дверь в задней части. Как войдете, дверь закроется. На вас нападет большая группа из 20-30 скелетов. Как только разберетесь с недругами, двери откроются. Посмотрите на потолок, и выстрелите в кристалл, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics).

Заходите в дверь в конце коридора. Как войдете, посмотрите направо. Вы увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Возьмите ее. Поднимайтесь по лестнице на платформу на севере. Встаньте на плиту и посмотрите направо, вы увидите бомбовое дерево. Стоя на плите, используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и, схватив одну из бомб, швырните ее в кристаллы на юге, чтобы найти сундук. Схватите еще одну бомбу, сбегите с платформу и швырните ее в кристаллы за углом, над которым находится зеленый луч. Разрушение собьет фонарь.

Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить фонарь. Вернитесь на плиту и поместите на нее фонарь. Бегите в открывшиеся ворота. Пробегите по стене вокруг комнаты, пока не достигните земли. Бегите прямо и поднимайтесь по лестнице налево, там найдете рычаг. Нажмите на него, чтобы открыть ворота. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip) с края, чтобы схватить фонарь и спускайтесь вниз по лестнице и заходите в комнату слева. Используйте фонарь на статуе, после чего образуется лазерный луч. Поверните статую на 180 градусов, чтобы открыть ворота и идите по дороге, пока не достигните зеленый статуи, с которой можно взаимодействовать. Нажмите на кнопку и возьмите свой первый камень анимуса (привет, Assassin’s Creed).

Как только вы выйдите, на вас нападет толпа скарабеев. Уничтожьте их всех, это откроет ворота, и вы сможете вернуться в главную область. Когда вы вновь достигните лазерной статуи, проверьте коридор справа от нее. Зайдите в дверь в конце и посмотрите на крышу, в нише слева есть кристалл, в который мы можем выстрелить, чтобы получить Камень власти (Stone of Power). Продолжайте двигаться до конца коридора, чтобы найти сундук с картой подземелий. Поднимитесь по стене в главной комнате и используйте рычаг, после чего заиграет короткая сцена. Вы вернетесь на арену. Пройдите к статуе на северной стороне арены и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на кольце, чтобы увидеть кат-сцену.

Как только ролик закончится, отбейтесь от скелетов и идите в ту дверь, через которую они зашли. Поднимайтесь по лестнице на первый этаж следуйте в сторону балкона справа, пока вы не достигните развалин. Отсюда вы можете получить доступ на уровень выше. Рядом с тем местом, где вы забираетесь наверх, вы можете обнаружить еще выступы на стене слева. Забирайтесь туда и возьмите сундук. Спрыгните обратно и продолжайте двигаться в главном направлении. Следуйте по платформе мимо дверей до конца, чтобы взять сундук. Вернитесь и зайдите в дверь.

Оказавшись в комнате, направляйтесь к двери, которую подсвечивает статуя лазерным лучом, и поднимайтесь по винтовой лестнице. Загляните в западную комнату и обнаружите бомбовое дерево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и бросить в желтые кристаллы. Войдите в открывшийся коридор и идите до конца за сундуком. Вернитесь, возьмите еще одну бомбу и идите к статуе. Взорвите желтый кристалл здесь. За ним растет еще одна бомба. Разверните статую направо, чтобы открыть другую дверь, сорвите бомбу и разрушьте кристаллы на другой стороне пропасти в помещении за только что открывшейся дверью.

Возвращайтесь к бомбам и посмотрите направо. Там вы увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Пробегите по стене справа, чтобы пересечь яму и взять монету. Вернитесь назад. Итак, вы стоите напротив бомбового дерева и в комнате с еще одной лазерной статуей. Поверните ее налево, пересеките мост и возьмите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь к статуе и поверните ее еще левее, чтобы открыть дверь.

Прохождение Darksiders 2

Как только войдете, сразу поверните направо, чтобы найти сундук. Далее двигайтесь к маленьким круглым комнатам в конце коридора. Перед входом в них, посмотрите в нишу справа и найдете Soul Arbiter’s Scroll. Заходите в маленькие круглые комнаты и возьмите фонарь. Отбейте атаку скелетов. Когда двери вновь откроются, вернитесь в самую ближнюю комнату и войдите в дверь справа. Поместите фонарь на плиту и вернитесь в первую комнату тем же путем (бегом по стенам). Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить фонарь и возвращайтесь к самой первой комнате со статуей. Поместите на нее фонарь и поверните статую влево. Возьмите фонарь вновь и пронесите его через дверь и наверх по лестнице. Поместите фонарь на статую наверху. Поднимется мост и у вас будет доступ к комнате в дальнем конце области.

Спрыгните в первый промежуток между лестницей, обернитесь и найдите Реликвию Еру-Гота (Etu-Goth). Продолжайте спускаться по лестнице, пройдите через комнату внизу и выйдите в пещеру. Здесь вы найдете еще один камень анимуса и заиграет кат-сцена, показывающая, как скарабеи готовятся напасть). Их поддержат еще и скелеты-лучники. Старайтесь убить лучников в первую очередь. Как только расправитесь с врагами, ждите вторую волну, состав врагов практически тот же самый. Расправьтесь и с ними. Когда пыль уляжется, возьмите камень анимуса.

После того, как вы возьмете камень, будет сцена, показывающая открытые ворота неподалеку. Поднимайтесь и идите в них. В комнате заходите в дверь справа и вскоре после того, как войдете, посмотрите налево и найдете сундук. Отсюда идите прямиком в соседнюю комнату напротив и забирайтесь наверх. Перебегите по стене к следующей платформе и разрушьте ящики и вещи. Так вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь к входу и посмотрите прямо вперед, пробегитесь по стене и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться наверх. Наверху развернитесь и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть и попасть на другую сторону за сундуком.

Вернитесь обратно и нажмите рычаг, чтобы вновь войти на арену. Идите налево и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы посмотреть кат-сцену. Откроется дверь прямо над черепом. Заходите туда, поднимитесь по лестнице и выйдите на балкон. Выдвигайтесь к теперь уже открытой двери.

Войдите в проход и встретитесь со скелетом-чемпионом. Он призовет на помощь несколько воинов-скелетов. Победите всех, ведь вы это умеете и войдите в дверь в конце. Как войдете, направляйтесь к двери справа и идите по коридору в комнату в дальнем конце. Вновь одолейте всех ваших врагов здесь. Как только победите, выйдет еще 20 скелетов. Придется убить их всех, чтобы открыть двери.

Вернитесь в главную комнату, посмотрите направо и увидите трон. Если пойти вперед и налево, то можно найти рычаг и плиту. Встаньте на плиту, чтобы поднять мост. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и бросить в рычаг. Сейчас бегите к трону. Когда бомба взорвется, комната повернется и вам откроется доступ к следующей области.

Прямо перед вами будет лежать последний камень анимуса. Идите вперед и увидите кат-сцену. Сейчас вы встретите огромного скарабея. С этими парнями лучше не шутить. Изучите все его движения и методично уклоняйтесь от атак, а затем атакуйте сами. Как закончите с ним, возьмите этот камень.

Вернитесь на арену, поместите третий камень анимуса при помощи Мертвой хватки (The Death Grip) и приготовьтесь сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Гнэшор (Gnashor)

Прохождение Darksiders 2Фаза 1

Гнэшор – земляной червь. На первой фазе он будет прятаться под землей, а затем атаковать и если попадет, то урон будет немалый. Также он может сворачиваться в шар и быстро атаковать из такого положения. Урон также будет приличный, так что не зевайте. По сути, вам нужно держаться подальше от него до тех пор, пока он не появится на поверхности, затем используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы шмякнуть его головой о землю, это его ненадолго оглушит. Воспользуйтесь возможностью и нанесите ему несколько ударов. После того, как вам удастся проделать такой фокус дважды, бой перейдет во вторую фазу.

Фаза 2

На второй фазе, наш червячок отрастит руки и ноги. На это фазе очень трудно атаковать Гнэшора, так сказать, «лицом к лицу». Вместо этого, подождите, пока он проведет «атаку кнута», увернитесь от обеих энергетических волн и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить его за голову, подтянуть себя и нанести пару ударов ему по морде. Затем сразу же отступайте. Продолжайте в том же духе. Когда вы проведете несколько таких атак, Гнэшор наклонится вперед и его голова станет синий на короткий промежуток времени. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы повалить его на землю. Когда он отойдет, то вновь примет форму червя и будет стараться появиться за вами. Вы должны постоянно двигаться и уворачиваться, пока тикает таймер. Когда ему надоест, он вернется к прежней форме. Повторите все шаги до того момента, пока он не упадет.

После того, как босс получит достаточно урона, заиграет кат-сцена. За победу вам дадут золотой череп и сундук с драгоценностями. Быстренько вернитесь к Вечному трону (The Eternal Throne) и поговорите с Канцлером (Chancellor).

После короткой сцены, Король (King) даст вам новое задание.

Посмотрите за королевским троном и найдете Реликвию Еру-Гота (Etu-Goth).Направляйтесь в Пасть (The Maw).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 3 – Костяной двор, Часть 1(The Court of Bones)

Прохождение Darksiders 2: Локация Пасть (The Maw)

Пересеките мост и направляйтесь на юг. Когда достигните противоположной стороны, слева вы обнаружите еще одно подземелье — Sentinel’s Gaze. Проигнорируйте его и развернитесь на 180 градусов, вы увидите здание напротив. Заходите в открытую дверь и победите скелетов. Спускайтесь по лестнице направо и когда достигните балкона, выходящего на ущелье, посмотрите направо и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Прохождение Darksiders 2

Возвращайтесь назад и у входа посмотрите в левый угол и увидите блок, на который можно забраться. По выступам и блокам забирайтесь на самый верх постройки. Следуйте по тропе мимо ворот на другую сторону. Загляните в открытый дверной проем, и найдете Soul Arbiter’s Sacred Soul. Выходите и забирайтесь по выступам на южную сторону от вашей данной позиции. Наверху поверните лазерную статую на 180 градусов. Это откроет ворота, за которыми можно найти сундук. Спуститесь вниз и направляйтесь к зловещей двери, располагающейся на юго-востоке от вашего местоположения. Заходите в дверь и ударьте кристалл в центре круглой платформы, чтобы активировать лифт и спуститься в Гробницу Фэрисира (Phariseer’s Tomb).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 4 – Гробница Фэрисира (Phariseer’s Tomb)

Прохождение Darksiders 2: Локация Гробница Фэрисира (Phariseer’s Tomb)

Бегите вперед и уничтожьте мумий неподалеку. Как закончите, посмотрите назад на лифт и направо от лестницы, по которой только что спустились, там вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), спрятанную в углу. Возьмите ее, спуститесь вниз и заходите в дверь. Разберитесь с мумиями и входите в следующую комнату.

Когда войдете, вы увидите плиту, которая опускает ворота впереди. Слева вы увидите множество кристаллов. Но сейчас нам более интересна правая сторона комнаты, поэтому давайте заберемся по выступам. Наверху вы найдете бомбовое дерево, разрушьте все кристаллы, которые видите.

Спрыгивайте и направляйтесь к противоположной стороне. Видите высокий золотой столб? Мы можем захватить его Мертвой хваткой (The Death Grip). Хватайте его, чтобы опустить на ваш уровень. Возьмите его и поместите напротив ворот. Пока вы здесь, вы можете также пробежаться по стене на платформу слева, чтобы взять сундук. Вернитесь к плите, и если вы разрушили все желтые кристаллы, вы увидите еще одно бомбовое дерево сверху слева от вас. Шагните на плиту, сорвите бомбу Мертвой хваткой (The Death Grip) и швырните ее в золотой столб, чтобы толкнуть его под ворота. Вследствие этого, ворота теперь не смогут полностью закрыться. Пробегайте внутрь.

В следующей комнате также есть лифт с кристаллами для активации. Как только вы войдете, посмотрите наверх и направо, вы увидите кристалл, в который можно выстрелить Мертвой хваткой (The Death Grip), чтобы получить «Загадочный камень» (Stone of Mystics).. Проигнорируйте пока что лифт и направляйтесь в комнату за ним. Убейте всех мумий и возьмите сундук. Также посмотрите за статуей в самом конце комнаты, там вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Возвращайтесь к лифту.

Итак, мы имеем четыре кристалла, у каждого свой римский номер. Эти номера означают этажи. Давайте для начала спустимся на первый.

Прохождение Darksiders 21 этаж

Когда лифт остановится, отправляйтесь на восток. Когда достигните края платформы, посмотрите налево и увидите кольцо. Прыгните, зацепитесь за кольцо Мертвой хваткой (The Death Grip) и заберитесь наверх, чтобы взять страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Здесь есть еще сундук на другом конце пропасти, но мы не можем пока его взять, так что возвращайтесь в комнату с лифтом и проверьте здесь две двери. Давайте для начала пройдем в северную.

Как зайдете, бегите вперед. Когда достигните края платформы, посмотрите налево и немного повернитесь назад, чтобы найти путь. Карабкайтесь по выступу за угол до тех пор, пока уже некуда будет лезть, затем повернитесь назад и прыгните со стены, возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin) и приземлитесь на платформу ниже. Нажмите на выключатель, это поменяет клетки. На новую клетку также будет прикреплена бомба.

Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за новое кольцо на клетке и перемахнуть на другую сторону комнаты. Отсюда проследуйте к дальнему углу, где вы найдете сундук с картой подземелий. Далее сорвите одну из бомб и бросьте в выключатель, который мы только что активировали. Вернитесь ко входу в комнату. Отсюда выстрелите в бомбу, чтобы опустить клетку перед вами. Прыгайте и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) как можно скорее, чтобы зацепиться за опускающуюся клетку, а затем зацепляйтесь за поднимающуюся клетку, чтобы она перебросила вас к противоположной стороне комнаты. Поднимитесь по лестнице. Откройте сундук и возьмите отмычку. Возвращайтесь к лифту и убейте трех привидений по пути. Теперь мы поднимаемся на третий этаж.

3 этаж Прохождение Darksiders 2

Когда лифт остановится, выходите и заходите в дверь в форме черепа. По пути вы можете убить мумий, если чешутся руки, а затем входите в большую квадратную комнату в конце. Здесь вам предстоит победить четырех призраков. Во время драки вам придется много уворачиваться, а также не забывайте, что вы можете использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оглушить призрака на короткий промежуток времени. Когда вы разберетесь с врагами, появится генерал нежити. Его можно считать мини-боссом. У него неплохая броня и он может блокировать практически все ваши атаки. Чтобы победить, вам нужно спровоцировать его на атаку, увернуться, использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы подтянуть себя к нему и нанести 4-5 ударов, а затем вновь уворачиваться. Проделывать данную комбинацию до тех пор, пока он не отправится к праотцам.

После того, как вы разобрались со всякими неприятными личностями, разрушьте все предметы в западном углу комнаты, чтобы найти Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth) и в юго-западном, чтобы отыскать очередную Монету лодочника (Boatman’s Coin). Найдите ворота, через которые пришел генерал нежити (на севере), входите в них и следуйте вперед по коридору. Обратите внимание на запертого скелета в нише слева. Позади него вы найдете Soul Arbiter’s Sacred Seal. Продолжайте двигаться по коридору, пока вы не окажетесь на краю над лифтом.

Спрыгните на выступы слева и обогните комнату, чтобы оказаться на другой стороне. Войдите в дверь. Посмотрите на статую прямо перед вами и выстрелите в кристалл на ней, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Выстрелите в бомбовое дерево, чтобы разрушить кристалл и пробегитесь по стене до столба.

1 этаж

Спуститесь по столбу на первый этаж и пробегите по стене дважды налево, чтобы схватить сундук, затем вернитесь на столб, по которому мы съехали. Опуститесь еще ниже, повернитесь и прыгните на столб позади вас. Перепрыгните вправо на виноградную лозу. Заберитесь на платформу выше. Дерните рычаг, чтобы поднять мост. Спрыгните вниз и сдвиньте золотую колонну с платформы. Оттащите ее через мост в пространство ниже лифта.

Вернитесь обратно через мост и поднимитесь на третий этаж с помощью виноградной лозы и столбов. Вернитесь в комнату с лифтом и опускайтесь на второй этаж.

2 этаж

Войдите в большую сияющую зеленую дверь, пройдите по коридору и выйдите в большую круглую комнату. Встаньте на плиту, чтобы исчез ряд шипов и шагом марш на арену. Время встретиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Фарайсир (Phariseer)

Прохождение Darksiders 2

Итак, уворачивайтесь от его атак и атакуйте. Так будет продолжать до тех пор, пока он не призовет первую волну скелетов. Затем он начнет использовать свою вращающуюся атаку. Также вы, наверное, уже заметили, что он получает очень мало урона, когда рядом скелеты. Вам нужно уничтожить их всех, чтобы ваши атаки реально начали причинять боссу какой-то вред. Затем вновь уворачивайтесь и атакуйте до тех пор, пока он не призовет вторую волну скелетов. Теперь они уже не просто пушечное мясо. Вам предстоит иметь дело со скелетами – стрелками и скелетами-чемпионами. Убейте их всех и переключитесь на босса, вскоре он получит достаточно урона и заиграет кат-сцена.

В награду за победу, вы получите способность призывать повелителей мертвых! Эти ребята значительно облегчат вам жизнь в будущем.

Ну что ж, время вернуться ко входу в подземелье.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 5 – Костяной двор, Часть 2 (The Court of Bones)

Прохождение Darksiders 2: Локация Пасть (The Maw)

Посмотрите на карту, чтобы решить, куда отправиться. Гробница Ревнителя (Judicator’s Tomb) находится в самом низу карты. Запрыгивайте на вашего верного коняку и скачите на юг. Войдите в здание, загораживающее вам путь. Используйте пентаграмму, чтобы призвать Повелителя мертвых. Отправьте его в ворота слева, чтобы нажать рычаг и опустить обе решетки в комнате.

Спускайтесь направо и забирайтесь на стену. Наверху используйте выступ, чтобы обогнуть угол и взять сундук. Спрыгните на тропу ниже. Продолжайте спускаться по лестнице. Как только обогнете угол, найдете Soul Arbiter’s Scroll в углу. Выходите наружу.

Вскоре после того, как выйдите из ворот, повернитесь назад и посмотрите направо. Там вы увидите блок, на который можно забраться. Сделайте это, а потом используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за выступы вверху. Перебирайтесь к небольшому выступу слева за сундуком. Посмотрите над выступом, с которого мы спрыгнули и увидите камень, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power). Спрыгните обратно на землю.

Прохождение Darksiders 2: Локация Хребет (The Spine)

Прыгайте на коня и езжайте вниз по склону. Сверните на первом повороте направо и галопом неситесь к мосту. Пройдите по мосту до того, как упретесь в тупик, так вы найдете страницу из Книги Мертвых (Book of the Dead).

Прохождение Darksiders 2

Двигайтесь по направлению к большой зеленой двери, и когда вы к ней приблизитесь, посмотрите на каменную постройку справа. Загляните за нее и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Затем пройдите мимо большой зеленой двери и направляйтесь в юго-восточный угол хребта, там вы найдете здание, на которое можно залезть. Неподалеку на юго-восточном выступе вы найдете Реликвию Ренагота (Relic of Renagoth), а затем двигайтесь к зданию. Найдите захваты и забирайтесь наверх. Спрыгните внутрь, чтобы найти сундук. Развернитесь и выстрелите в камень, чтобы завладеть Камнем власти (Stone of Power). Спуститесь к нижнему выходу из башни и посмотрите отсюда, вы должны увидеть Монету лодочника (Boatman’s Coin). Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взять ее.

Возвращайтесь к большой зеленой двери. Добро пожаловать в Гробницу Ревнителя (Judicator’s Tomb).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 6 – Гробница Ревнителя (Judicator’s Tomb)

Прохождение Darksiders 2: Локация Гробница Ревнителя (Judicator’s Tomb)

Пересеките первую комнату, проходите мимо статуи в камеру за ней. Посередине вы увидите клетку с рычагом внутри. Проходим в дверь справа и призываем Повелителя мертвых. Возвращаемся в главную комнату, и Повелитель мертвых нажмет на рычаг в середине, в результате чего откроется запертая дверь.

Здесь вы увидите платформу на дальней стороне, куда нам, в конечном счете, нужно попасть. Однако, так же между нами и платформой находится немалая пропасть. Прежде, чем сделать что-либо, посмотрите на дно клетки по левую руку, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power). Теперь давайте войдем в дверь справа. Когда вы зайдете, появится группа бродяг и скелетов-чемпионов. Если вы хотите разобраться с этими ребятами побыстрее, призовите Повелителя мертвых.

Когда закончите с врагами, дерните рычаг в заднем правом углу и возвращайтесь к выходу. Отправьте Повелителя мертвых на плиту на другой стороне. Это поднимет близлежащую платформу. Спрыгните в яму ниже и нажмите на пьедестал между двумя платформами, чтобы создать платформу между двумя и возвращайтесь обратно. Перепрыгните через платформы и пьедестал, чтобы оказаться на другой стороне.

Перед тем, как спуститься по лестнице, проверьте небольшую область слева, чтобы найти сундук и справа, чтобы найти Soul Arbiter’s Scroll. Спускайтесь по лестнице и входите в дверь. Идите вперед, пока не увидите кат-сцену. Хех, эта игра любит, чтобы мы искали какие-то три вещи в разных подземельях. На этот раз это три души. Так получилось, что три души находятся в трех башнях вокруг подземелья, так что давайте не будем терять время и начнем.

Первая душа

После кат-сцены дверь справа откроется, так что входите в нее. Проходите по мосту и заходите в коридор. Как зайдете, вы встретите нового врага – лича. Эти ребята довольно надоедливы и будут постоянно вызывать скелетов, чтобы напасть на вас. Фокусируйтесь вначале на личе, ибо он будет бесконечно призывать скелетов, если вы будете убивать их. Как только разберетесь со всеми, заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

В конце коридора используйте пентаграмму и заходите в дверь неподалеку. Используйте Повелителя мертвых, чтобы нажать рычаг на другом конце пропасти. Пересеките мост и заходите на центральную платформу. Здесь вы обнаружите статую, на которую можно прикрепить фонарь. Отойдите на юг платформы и используйте Повелителя мертвых, чтобы активировать плиту на другой стороне пропасти. Мост поднимется только наполовину, так что используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватиться за Повелителя мертвых и пересечь вторую половину. В правом углу найдете сундук с картой подземелий и возьмите фонарь на выступе с помощью Мертвой хватки (The Death Grip). Посмотрите налево от того места, где находился фонарь и обнаружите небольшую дыру в стене с бомбовым деревом. Используйте бомбы, чтобы разрушить кристаллы, и это поднимет вторую часть моста. Возьмите фонарь и вернитесь в центр комнаты.

Поставьте фонарь на статую. Поверните ее налево, чтобы открыть ворота и найти сундук. Затем поверните статую на 180 градусов и прикажите Повелителю мертвых активировать плиту на северной стороне пропасти. Входите в дверь, идите по коридору и выйдите в круглую комнату. Спрыгните в воду, переплывите на другую сторону и под опорной платформой найдете Реликвию Кагота (Relic of Khagoth). Вернитесь к входу и используйте блоки, чтобы начать забираться наверх комнаты. Перебегите к клетке и используйте кнопку действия, чтобы взять вашу первую душу. Убейте лича и скелетов, которые появятся после этого.

Затем гляньте на карту и спрыгните на платформу ниже за сундуком. Возвращайтесь к ревнителю.

Вторая душа

Поговорите с ревнителем, и он откроет для вас следующую дверь. Заходите и пересеките мост. Внутри комнаты вы обнаружите закрытую дверь в форме черепа. Заиграет кат-сцена, и некоторые ворота вокруг комнаты откроются. После этого на вас нападет кучка бродяг. Когда вы с ними разберетесь, появятся четыре скелета-чемпиона. Когда вы и им покажете, что с вами лучше не связываться, на сцену выйдет мини-босс.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Мучитель (The Tormentor)

Прохождение Darksiders 2

Это парень довольно прост и его устранение не требует особых усилий. Просто уворачивайтесь и контратакуйте. У него много здоровья и обширный мувсет, но это не делает его сложным противником.

Теперь, когда он мертв, проходите в открытый дверной проем, поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату. Призовите Повелителя мертвых и прикажите ему активировать плиту в северном углу комнаты. В результате перевернутся некоторые стенные секции. Пробегитесь по второму блоку и позвольте Смерти упасть вниз, так вы найдете сундук. Пробегите по стене к платформе с Повелителем мертвых и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы подтянуть себя к нему. Заходите в проход неподалеку. Внутри поверните налево, что найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Развернитесь и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть.

Дерните рубильник наверху и проходите в открывшиеся ворота, убейте всех скелетов, которые встанут у вас на пути. Пройдите по балкону налево, чтобы найти сундук с отмычкой. Продолжайте движение к другому концу комнаты, чтобы найти еще один сундук. Вернитесь в предыдущую комнату и спрыгните в дыру рядом с рычагом. Перед тем, как войти обратно в дверь, проследуйте в туннель на востоке. Здесь камера должна показать кольцо для мертвой хватки. Пробегите по стене к нему и забирайтесь по выступу. Идите налево и спрыгивайте вниз. На платформе вы найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth). Бегите к предыдущему выступу и используйте его, чтобы перебежать по стене налево и найти сундук.

Прохождение Darksiders 2

Возвращайтесь туда, где вы дрались с Мучителем. Убейте скелетов, если хотите и когда будете готовы, откройте закрытую дверь, ведущую ко второй башне, представляющей из себя большую круглую комнату, похожую на ту, где вы нашли первую душу.

Поднимайтесь по лестнице направо и найдете крюк для мертвой хватки. Забирайтесь на центральный выступ. Отсюда посмотрите на следующий крюк для мертвой хватки и вправо, вы увидите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы достать ее. Используйте крюки и захваты, пока вы не достигните вершины башни. Заберите душу из клетки. После этого на вас нападет мертвый сталкер и пара скелетов-чемпионов. Разберитесь с ними и спрыгивайте обратно в комнату направо от статуи. Здесь вы найдете несколько сломанных ступеней и сундук. Спрыгните в воду и на дне найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Возвращайтесь к ревнителю.

Третья душаПрохождение Darksiders 2

После небольшого диалога, ревнитель откроет для вас последнюю дверь. Двигайтесь на юг в следующую область. Перебегите по стене на другую сторону пропасти и заходите в дверь. Призовите Повелителя мертвых, прежде чем войдете в круглую комнату. Убейте генерала нежити, атакующего вас на данный момент.

После драки, вы окажетесь на лифте, похожем на тот, что был в гробнице Фарайсира. Нажмите на кристаллический индикатор с цифрой 2, и лифт начнет подниматься. Вскоре он остановится, и причиной этому будут желтые кристаллы. Оглянитесь и увидите две панели, на которые можно нажать – одна на западе, другая на востоке. Прикажите Повелителю мертвых встать на стыке на западной стороне комнаты. Заходим в восточный проход и поднимаемся на платформу выше. Наверху используйте выступы справа и пробегитесь по стене, чтобы пересечь комнату и оказаться на балконе напротив.

Отсюда вы увидите плиту на восточной стороне комнаты. Отправьте Повелителя мертвых на нее. Используйте выступы справа, чтобы обогнуть угол и используйте несколько блоков, чтобы забраться на выступ выше. Пробегите по стене направо, пока не достигните платформы с бомбовым деревом. Сорвите бомбу и уничтожьте с ее помощью желтые кристаллы, блокирующие лифт. После этого лифт поднимется на ваш уровень.

Входите в дверь на юге. Проверьте бассейн перед вами, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимайтесь по лестнице, располагающейся неподалеку. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться на платформу и взять последнюю душу из клетки. Попытайтесь покинуть комнату и вас будет ждать битва с боссом!!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Хранитель костей (The Bone Keeper)

Прохождение Darksiders 2

Хранитель костей будет свисать с крыши вне предела досягаемости ближней атакой. Он будет посылать на вас скелетов, так что отбивайтесь от них, а когда будет удобный момент, стреляйте по боссу из вашего пистолета. Продолжайте до тех пор, пока он не умрет.

Но это не все! Как только Хранитель костей отправится к праотцам, появится новый враг.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Костяной гигант (Bone Giant)

Прохождение Darksiders 2

Этот босс очень похож на Ледяного гиганта из Пролога. Он большой и неуклюжий, так что дайте ему провести атаку, увернитесь, а затем бейте сами. И так до тех пор, пока он не откинет ласты.

Когда он умрет, вернитесь туда, откуда вы появились и вместо того, чтобы спрыгнуть вниз, проследуйте мимо заграждений направо и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead).Спрыгивайте в комнату ниже и направляйтесь к ревнителю.

После короткого диалога, вы получите новое задание и сообщение о том, что вы закончили с подземельями, ура! Обратите внимание, что теперь вы можете управлять двумя Повелителями мертвых.

Ну что ж, если вы готовы, давайте вернемся на Позолоченную арену (The Gilded Arena).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 7 – Сайкэмерон (The Psychameron)

Прохождение Darksiders 2: Локация Позолоченная арена (The Gilded Arena)

Вернитесь туда, где вы дрались с боссом, чтобы увидеть очередную кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: Локация Сайкэмерон (The Psychameron)

Как только к вам вернется контроль, вы будете драться с нежитью-сталкерами. Они похожи на обычных сталкеров, только здоровья побольше. После того, как убьете одного из сталкеров, появятся еще бродяги. Разберитесь со всеми, чтобы открыть ворота. Поднимайтесь по лестнице и заходите в зеленую дверь наверху.

Как зайдете, поверните направо и заберитесь не стену за сундуком. Вернитесь в центр и используйте пентаграмму. Обратите внимание на две плиты, которые можно активировать. Отправляйтесь на противоположную сторону комнаты и встаньте на квадратную платформу. Прикажите Повелителям мертвых активировать обе плиты, и ваша платформа начнет подниматься. Перепрыгните на следующую платформу и входите в следующую комнату.

Разберитесь со скарабеями. Используйте пентаграмму и отправьте Повелителя мертвых активировать плиту на севере. В результате перед вами поднимется мост. Пробегите по нему и достигните закрытых ворот. За ними вы обнаружите еще одну активационную плиту, так что давайте поручим это дело второму Повелителю мертвых. В результате вы получите доступ ко второй части помещения. Поднимайтесь по лестнице и обнаружите закрытую дверь в форме черепа.

Прохождение Darksiders 2

Справа от двери обрыв, а на противоположной стороне есть активационная плита перед воротами, а также сундук. Пошлите одного из Повелителя мертвых активировать плиту, а затем используйте Мертвую хватку (The Death Grip), зацепитесь за Повелителя мертвых и пересеките пропасть. Откройте сундук и убейте скарабеев. Оглянитесь на дверь в форме черепа и увидите проход ниже. Здесь за воротами вы найдете плиту. Отправьте Повелителя мертвых активировать ее, чтобы открыть ворота. Спрыгните с выступа и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за Повелителя мертвых.

Пробегите по коридору, пока не достигните проема. Спрыгните в комнату ниже. Откройте дверь и используйте пентаграмму.

Вы обнаружите закрытую дверь справа и сундук за ней, а также пропасть прямо перед вами с тремя рубильниками на противоположной стороне. Вам необходимо будет нажать на рычаги в определенном порядке, иначе придется сразиться со скелетами воинами и скелетами – чемпионами. Итак, вы должны приказать Повелителям мертвых дернуть вначале рычаг посередине, затем правый, а потом левый. После этой комбинации дверь откроется, и опустится сундук, в котором можно взять отмычку.

Вернитесь к шахте и заберитесь по столбу, чтобы вернуться к двери в форме черепа. После выхода, посмотрите наверх и увидите кольцо для Мертвой хватки (The Death Grip). Используйте его, чтобы забраться на верхний выступ и взять Реликвию Ренегота (Relic of Renegoth). Спрыгните обратно и от выхода в шахту, где мы только что появились, сверните направо и проходите по коридору до конца, там наткнетесь на закрытые ворота. Посмотрите в нише справа, чтобы найти рубильник. Дерните его, чтобы открыть ворота и проходите внутрь. Откройте дверь в форме черепа.

После того, как зайдете в следующую комнату, вы увидите короткую сцену. После нее убейте всех скарабеев и используйте пентаграмму. Прикажите первому Повелителю мертвых активировать пластину здесь, чтобы поднять мост. Посмотрите на юг, чтобы увидеть еще одну плиту на краю пропасти с другой стороны. После того, как мост поднимется, прикажите второму Повелителю Мертвых активировать эту плиту. Таким образом, вы откроете ворота неподалеку.

Прохождение Darksiders 2

Заходите и когда дойдете до края, посмотрите вниз и направо, чтобы увидеть еще одну плиту. Прикажите одному из Повелителей мертвых встать на нее, а затем используйте захваты и обогните угол. Перепрыгните на столб, соскользните вниз, спрыгните, схватите Мертвой хваткой (The Death Grip) Повелителя мертвых и благополучно доберитесь до платформы. Заходите в туннель. Здесь в углу вы найдете два сундука, а затем двигайтесь вперед, пока не дойдете до развилки. Поднимитесь по лестнице справа и найдете рычаг, который открывает ворота в главной комнате.

Вернитесь и спускайтесь по лестнице к воротам. Здесь используйте Повелителя мертвых, чтобы активировать плиту позади ворот, чтобы открыть их, а затем следуйте направо. На перекрестке вы найдете рубильник слева. Дерните его, чтобы поднять мост. Поднимайтесь наверх по лестнице и встретьтесь с Повелителем мертвых. Проходите мимо него и заходите в открытую дверь рядом.

Когда вы войдете в главную комнату, воспользуйтесь пентаграммой и победите нападающих врагов. Как только они слягут, появится костяной гигант. Он ничем не отличается от тех гигантов, которых вы встречали раньше – такой же медленный и неповоротливый. Когда вы с ним покончите, появятся два огромных скарабея. Эти ребятки могут доставить неприятности. Постарайтесь сфокусироваться на одном из них, в то время как Повелители мертвых займутся другим. После того, как убьете скарабеев, дверь поблизости откроется. Входите в следующую область.

Посмотрите налево и пробегитесь по стене к рубильнику. Нажатие на рубильник поднимет мост, который предоставит доступ к началу нашего путешествия по подземелью, а также откроет дверь рядом с вами. Войдите в нее, пройдите по коридору до конца и войдите в пещеру.

Как только войдете, посмотрите над дверью, чтобы найти «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Пересеките мост и убейте скарабеев, оккупировавших область. На восточной стороне платформы вы найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth). Продолжайте двигаться вперед, пока не выйдите в большую открытую пещеру. Пора сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Базилевс и Эчидна (Basileus & Achidna)

Прохождение Darksiders 2

Базилевс и Эчидна (Basileus & Achidna) делят полоску здоровья и будут нападать как вместе, так и по отдельности. Бой начнется с Базилевсом один на один. Потом к нему присоединится Эчидна, и вам придется драться с ней. После того, как Базелевс получит достаточно урона, он будет чередовать атаки на земле и верхом на Эчидне.

Фаза 1

Итак, вы с Базелевсом один на один. Он будет использовать атаки мечом, а также воздушные атаки, уклоняйтесь от них и атакуйте в подходящий момент. После того, как вы нанесете ему определенный урон, будет кат-сцена, и Базелевс заберется на Эчидну.

Фаза 2

Сейчас будьте особо осторожны, как увидите, что вокруг Эчидны скапливается электричество, готовьтесь уворачиваться от ее атаки. Обратите особое внимание на ее атаки-наскоки, так как от них порой сложно правильно увернуться, и они наносят неслабый урон. Держитесь подальше от нее и стреляйте из пистолета, пока она готовится совершить атаку. Увернитесь, ударьте пару раз и отступите. Повторяйте данное комбо.

Фаза 3

Сейчас Базелевс будет чередовать бой с вами на земле и верхом на Эчидне. Здесь есть особая командная атака. Когда вы увидите, что Базелевс завис неподвижно в воздухе, будет готовы уворачиваться, поскольку это значит, что Эчидна сейчас напрыгнет на вас. Сводите их совместный уровень здоровья к нулю и смотрите кат-сцену.

В качестве награды за победу, вы получите новое оружие – Клыки Эчидны (Achidna’s Fangs). Так как убийство Эчидны было еще и сайд-квестом, который можно было взять у Тейна в Кованых землях (Forge Lands), то вы можете вернуться к нему.

Сейчас отправляемся к Вечному Трону (Eternal Throne) и поговорим с королем. Квест Базилевс выполнен. Смотрим кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 8 – Город Мертвых (The City of the Dead)

Прохождение Darksiders 2: Локация Хребет (The Spine)

Поговорите с Канцлером (Chancellor) о Городе Мертвых. Когда разговор завершится, вы получите «Разделитель душ» (Soul Splitter) – позволяет Смерти использовать свои копии, чтобы решать загадки. Теперь вам будут помогать ваши клоны вместо Повелителей мертвых.

Итак, создайте две копии. Первая копия должна будет схватить статую слева и протащить весь оставшийся путь. Вторая копия должны проделать тоже самое со статуей справа. Двери откроются. Добро пожаловать в Город Мертвых.

Прохождение Darksiders 2: Локация Город Мертвых (The City of the Dead)

Проходите в первую комнату и войдите в дверь в дальнем конце. Убейте скарабеев, если пожелаете. Проверьте задний левый угол от входа и найдете сундук. Выходите в дверь.Здесь на вас нападет пара скелетов-чемпионов. Когда вы их покараете, появится Генерал Нежити. Когда и он падет, вернитесь ко входу и посмотрите направо, чтобы обнаружить страницу из Книги мертвых (Book of the Dead) на поднявшейся платформе.

Подойдите к двери сбоку. Около нее вы обнаружите две активационные пластины. Встаньте на пластину справа, чтобы опустить шипы, защищающие вторую пластину. Создайте двойника и прикажите ему встать на левую пластину. Откроется доступ к рычагу наверху, создайте вторую копию и поручите ему нажать на рычаг, чтобы открыть дверь. Проходите во вновь открытую дверь в следующую область.

Вы войдете в большую комнату с большой ямой в центре. Справа вы увидите закрытую дверь в форме черепа, в дальнем углу комнаты находится еще одна запертая дверь. Прямо перед ней два паровых вентиля, около восточного вы найдете Реликвию Ренегота (Relic of Renegoth). Поскольку на данный момент у вас нет особого выбора, направляйтесь в открытый дверной проход слева. Следуйте по коридору до конца, убивая всех скелетов по пути. Пересеките яму путем бега по стене и заходите в дверь в конце.

Пока что мы не можем ничего здесь сделать, так что давайте пройдем в правую дверь и пройдем через коридор в дальнюю комнату. Здесь вы увидите вращающееся устройство в конце комнаты, которое позволит опустить ворота поблизости. Вы также можете увидеть еще одни ворота справа и переключатель над пропастью слева. Создаем двойников. Первого отправляем на вращающуюся штуку, чтобы опустить ворота. Второй двойник должен будет зайти в комнату за открывшимися воротами. Посмотрите налево и увидите бомбовое дерево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы сорвать бомбу, вернитесь в предыдущую комнату и киньте бомбу в переключатель над пропастью. В результате откроются еще одни ворота, открывающие доступ к подвижному блоку. Схватите его и поставьте перед воротами.

Прохождение Darksiders 2

Выйдите из режима разделителя душ и позвольте Смерти залезть на блок. Вновь войдите в режим разделителя душ и первой копией откройте ворота, а второй затащите блок внутрь следующей комнаты. Вернитесь в нормальный режим.

Прыгните на одну из двух активационных панелей и вновь войдите в режим разделителя душ. Первого клона поставьте на вторую пластину, а второй пусть поднимается по лестнице и откроет сундук. Сейчас, когда мы больше ничего здесь сделать не можем, поднимаемся по лестнице неподалеку. Наверху вы найдете еще один сундук. Спускайтесь вниз, пока вы не достигните угла, рядом должно быть отверстие, спрыгивайте в коридор ниже.

Сразу же развернитесь, и вы найдете сундук. Продолжайте двигаться по коридору и входите в маленькую комнату. Здесь в сундуке вы найдете отмычку, затем дерните рубильник, чтобы открыть ворота в главную комнату. Пройдите к дальней стороне и откройте дверь в форме черепа.

Пройдите вперед, пока вы не окажитесь на металлической платформе. Воспользуйтесь режимом разделителя душ и первой копией бегите к закрытой двери впереди. Посмотрите направо, и вы увидите кольцо для Мертвой хватки. Зацепитесь за него, а потом перескочите на выступы выше, чтобы обогнуть угол. Здесь вы можете пробежать по краю направо. Вы найдете открытый дверной проем, а за ним яму. Используйте захваты, чтобы пересечь примерно половину пропасти, а затем пробегите по стене, отпрыгните от стены назад и вперед, пока не найдете еще захваты сверху. Выйдите в комнату выше, и вы увидите еще один вращающийся переключатель. Проигнорируйте его пока что и поверните направо, проследуйте вдоль перил за угол, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Возвращайтесь к переключателю.

Прохождение Darksiders 2

Поворот переключателя приведет к тому, что платформа, на которой мы оставили наше тело, повернется на 90 градусов. Переключитесь на второго клона и перебегите к дальней стороне комнаты от вращающегося переключателя. Посмотрите в нише справа и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Заберитесь по виноградной лозе и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перескочить на другую сторону за сундуком. Зайдите в близлежащий туннель и посмотрите в нише справа, чтобы найти еще один сундук. Идите налево и используйте рубильник, чтобы открыть ворота, за которыми скрывается фонарь. Выйдите из режима разделителя душ и вернитесь в главную комнату.

В главной комнате схватите фонарь, используя Мертвую хватку (The Death Grip), и вернитесь к открытому коридору на другом конце комнаты. Положите фонарь на краю ямы, перебегите по стене на другую сторону и схватите фонарь Мертвой хваткой (The Death Grip). Поставьте фонарь на статую. Появится зеленый луч. Поверните статую направо на один оборот, чтобы открыть дверь, за которой вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь к статуе и поверните ее еще раз вправо, чтобы луч ударил в столб посередине комнаты. В результате появится проход. Пересеките новую платформу и входите в дверь на противоположной стороне.

Карабкайтесь по виноградной лозе направо и используйте выступы и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы добраться до лозы выше. Двигайтесь около правой стены и перебегите по ней на платформу. Возьмите сундук и входите в дверь.

Убейте двух призраков, оккупировавших платформу. Заходите в комнату. На восточной стороне вы обнаружите рубильник в форме буквы Г, а на западной – один из тех лазерных «ключей», с помощью которых мы ранее открывали двери и ворота. Также в центре области имеются ворота. Бегите в центр металлического прохода и входите в режим разделителя душ. Первой копией бегите к рубильнику, чтобы повернуть платформу. В углу позади рычага вы найдете Реликвию Иту-Гота (Etu-Goth). Выйдите из режима разделения душ, чтобы избавиться от нынешних двойников, а затем войдите в него снова.

Первая копия пусть займется рубильником, а вторая бомбовым деревом на другой стороне. Возьмите бомбу, перебегите мост и войдите в открытые ворота. Слева вы увидите еще один рубильник, киньте в него бомбу, чтобы открыть ворота. Вместо того, чтобы вернуться, идите по коридору направо. Здесь вы обнаружите боковую комнату с двумя призраками и сундуком. Вы также можете выстрелить в красный кристалл на стене, чтобы взять «Камень власти» (stone of power). Возвращайтесь в предыдущий коридор и используйте виноградную лозу прямо перед вами. Заберитесь наверх, обогните угол, а в конце обернитесь назад и прыгните, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Выйдите из режима разделения душ. Войдите в дверь.

Вы окажетесь в длинном коридоре над ямой. Прыгайте между стенами, бегайте по ним, таким образом обогните угол. Пройдите мимо закрытых ворот и нажмите на переключатель. Войдите в восточную дверь. Двигайтесь к двери в противоположной стороне и заходите в нее. Мы вернулись к первой комнате с мостом. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь ниже. Спускайтесь и заходите в нее.

Прохождение Darksiders 2

Здесь вам придется сражаться с несколькими волнами врагов. Сначала будут три призрака, затем появится генерал нежити, а под конец вам придется сразиться с мучителем, вначале одним, а затем их будет два.

Когда выйдите победителем, обыщите два сундука и войдите в дверной проход в дальнем конце области. Внутри используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и бег по стенам, чтобы добраться до лазерного переключателя наверху. Этот переключатель активирует лифт, покрытый шипами, который будет подниматься снизу. Используйте все, что можно: Мертвую хватку (The Death Grip), бег по стенам, выступы, чтобы достичь вершины так быстро, как только возможно.

Когда вы окажетесь в безопасности на краю, дерните рычаг и входите в открывшуюся дверь. Поднимайтесь по лестнице и зайдите на балкон, чтобы увидеть кат-сцену. Сейчас вам нужно будет победить сталкеров и бродяг, прежде чем двигаться дальше.

Когда отмудохаете негодяев, вернитесь к входу и посмотрите налево. Перебегите по стене за сундуком, в котором вы найдете карту подземелий. Посмотрите на север. Вы должны увидеть башню, ближе к вершине которой находится кристалл, в который можно выстрелить, чтобы получить «Камень сопротивления» (Stone of Resistance). Возвращайтесь к предыдущей платформе.

Продолжайте подниматься по лестнице, пока не заиграет очередная кат-сцена. Вы встретите новых врагов – мерзостей. Эти твари покрыты ядом, так что вам будет наноситься урон, если вы окажетесь слишком близко. Помимо этого, они наносят неплохой урон атаками ближнего боя и могут бросать снаряды, которые будут лежать на земле и наносить урон, если вы приблизитесь. Когда вы с ними покончите, продолжайте подниматься по лестнице неподалеку.

Здесь на вас нападут три лича. Убейте их и продолжайте подниматься, а затем входите в дверь. Оказавшись внутри, спрыгивайте на этаж ниже и проходите до конца за сундуком. Заберитесь по виноградной лозе обратно. Пробегите по стене справа, заберитесь на столб, а затем по соседним столбам доберитесь до дальней платформы. Входите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

Вы окажетесь в большой квадратной комнате с висячими круглыми платформами в центре. Проходите на противоположную сторону комнаты и входите в дверь. Поднимитесь по лестнице, убейте скелетов, и когда вы достигните комнаты наверху, посмотрите вправо и пробегите по стене до кольца для Мертвой хватки (The Death Grip). Используйте захваты и столбы, чтобы оказаться на балконе.

Оббегите угол и встаньте на активационную плиту. Видите, как перевернулась стенная секция слева? Сойдите с плиты и войдите в режим разделения души. Первого клона поставьте на плиту. Второй клон пусть использует Мертвую хватку (The Death Grip) и пробежит по стене к платформе, которая появилась когда мы встали на плиту. Переключитесь на первого клона и сойдите с плиты, таким образом, платформа со вторым клоном перевернется, и он окажется на другой стороне. Клоном 2 разрушьте ящики, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin) и спускайтесь по лестнице. В самом конце вы найдете сундук и GnoMAD Gnome. Вернитесь к обычному режиму.

На этот раз поставьте Смерть на плиту и вновь войдите в режим разделения душ. Первой копией зацепить за вновь появившееся кольцо для Мертвой хватки (The Death Grip) и залезьте на платформу справа. Дерните рычаг, чтобы разблокировать дверь. Пошлите вторую копию вверх по выступам справа, проходите мимо двери и возьмите сундук в конце коридора. Выходите из режима разделения душ и входите в открывшуюся дверь.

Дерните рубильник слева и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перебраться на круглую платформу впереди. Оглянитесь. Мы вошли с севера. На востоке закрытая дверь в форме черепа. На западе гнездо для лазера и на юге закрытые ворота с желтыми штуками, указывающими на расположение бомбового дерева. Обратите внимание, что на платформе, на которой мы стоим, есть желтые кристаллы и зеленый лазер. Найдите ручку на платформе и поворачивайте лазер на восток, чтобы он попал в гнездо. В результате откроется дверь. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы попасть на эту платформу и входите в дверь.

Внутри на вас нападет огромный скарабей и толпа маленьких скарабеев. Когда вы убьете большинство, еще пара огромных скарабеев свалится вам на голову. Расскажите и им, как хреново в аду. По завершении боя, ворота в задней части комнаты откроются, открыв доступ к бомбовому дереву. Схватите бомбу Мертвой хваткой (The Death Grip) и швырните в кристаллы. Заберитесь по виноградной лозе, что скрывалась за ними.

Прохождение Darksiders 2

Наверху, выйдя на балкон, вы можете увидеть летающего зеленого дракона. Проигнорируйте его и обыщите сундук, чтобы взять отмычку. Когда вернетесь внутрь, посмотрите наверх, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Возьмите монету с помощью Мертвой хватки (The Death Grip), а затем, используя ее же, доберитесь до противоположного конца комнаты, чтобы обыскать сундук. Спрыгните вниз и выйдите обратно в главную комнату. Посмотрите с платформу на дверь в форме черепа. Справа от нее вы должны увидеть блоки и захваты, так что спрыгивайте вниз и забирайтесь по ним. Откройте дверь отмычкой, прежде чем войти.

Уничтожьте ящики с левой стороны, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Осторожно, сейчас появятся скарабеи! Разберитесь с ними и продолжайте путь, пока не дойдете до обрыва. Справа есть выступы. Используйте их, чтобы обогнуть угол и пробежать по стене к следующей платформе. Когда достигните перил, посмотрите направо и увидите еще захваты. Запрыгните на верхний и пробегите вокруг угла. Прыгните, когда доберетесь до конца. С этого захвата вы можете пробежать по стене назад и налево, чтобы найти сундук. Вернитесь на угол, и на этот раз повисните с правой стороны. Перебегите по стене к столбу и спуститесь на платформу ниже.

Спрыгните на уступ ниже, чтобы найти две активационные панели. Встаньте на одну и войдите в режим разделения душ. Первой копией забирайтесь по стене и заходите в открывшиеся ворота. Посмотрите на стену справа и найдете Soul Arbiter’s Sacred Scroll. Перенесите ящик на балкон и выйдите из режима разделения душ. Как и в предыдущий раз, позвольте Смерти встать на блок и вновь войдите в режим разделения душ. Теперь пусть копия 1 спрыгнет обратно и встанет на первую плиту, чтобы открыть ворота. Копия 2 пусть затолкает блок обратно в комнату. Когда окажитесь внутри, переключитесь на копию 1 и встаньте на вторую пластину, чтобы открыть следующие ворота. Переключитесь на копию 2, протолкайте блок через ворота и поставьте его на плиту слева. Войдите в обычный режим и входите в дверь.

Вы окажетесь на южном балконе. Дерните рычаг слева, чтобы опустить ворота. Возьмите бомбу и киньте ее в кристалл на круглой платформе в центре комнаты. Когда он будет уничтожен, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказать в центре, и нажмите на золотой переключатель, чтобы опустить платформу практически к началу уровня. Поверните статую на платформе налево, что бы открыть северную дверь. Проходите в коридор и выходите в большую круглую комнату для сражения с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Вопящий хозяин (The Wailing Host)

Прохождение Darksiders 2

Хозяин неподвижный босс, напоминает Страга из первой части Darksiders. Он будет сидеть на одном месте и атаковать вас. Вам нужно сконцентрировать свои атаки на его руках и лице. Когда вы нанесете достаточно урона, Хозяин упадет головой на платформу, дав вам отличную возможность покромсать его несколько секунд. Когда босс очухается, он отступит в круг в центре платформы, и с неба появится луч света. В результате появится 20-30 скелетов. Когда вы перебьете основную массу, Хозяин вернется. Вам снова придется сфокусировать свои атаки на нем, но также придется драться и со скелетами. После того, как вы нанесете достаточно урона, Смерть сорвет с Хозяина маску. Он вновь отступит, натравив на вас скелетов и дракона. После того, как все скелеты передохнут, Хозяин появится вновь. Еще один раунд и мы уже смотрим кат-сцену.

Заходите в дверь на противоположной стороне комнаты и двигайтесь вперед, пока сцена не заиграет.

Поздравляю, вы прошли Город мертвых (The City of the Dead)!

Теперь нам нужно переместиться к дереву смерти, чтобы увидеть очередную кат-сцену. После нее проходим в новый портал и попадаем в Забытый свет (Lostlight).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3 — Забытый свет (Lostlight)

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 1 – Ключ к спасению (A Key to Redemption)

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо жизни (The Tree of Life)

После короткого чата с Crowfather, вы получите новые цели. Запрыгивайте на своего скакуна и отправляйтесь на север. Проезжайте по туннелю, пока не доберетесь до Забытого света (Lostlight).

Прохождение Darksiders 2: Локация Забытый свет (Lostlight)

Продолжайте двигаться на север и обратите внимание на проход по правую сторону дороги. Там вы найдете сундук и Валгрима (Vulgrim). Загляните за дерево справа от него, чтобы найти Реликвию Иту-Гота (Etu-Goth). Поговорите с Валгримом, если хотите что-то продать. Когда вы будете готовы, возвращайтесь на дорогу и продолжайте двигаться на север. По пути вы найдете еще один сундук справа. Рядом вы увидите цветные двери с головой дракона над ними. Далее у столба слева вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вы также можете выстрелить в голубой кристалл над драконьей головой, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics).

Прохождение Darksiders 2

Двигайтесь на север до тех пор, пока не достигните цели, посмотрите на сломанное полукруглое строение справа прямо перед мостом. В щебне вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Пересеките мост, чтобы попасть в Кристаллическую спираль (Crystal Spire).

Прохождение Darksiders 2: Локация Кристаллическая спираль (The Crystal Spire)

После того, как пересечете мост, вы увидите кат-сцену. Вокруг вас появится большой желтый барьер, и нападут падшие ангелы. После того, как убьете 2-3, будет небольшая кат-сцена. После нее у вас появится союзник, продолжайте истреблять ангелов, пока не заиграет очередная кат-сцена.

Во время разговора с Натаниэлем, выберите опцию «другое дело» (other business). Таким образом вы возьмете сайд-квест «Потерянная душа» (The Lost Soul). Учтите, что теперь он будет всегда находиться здесь и выступать в роли купца.

Прохождение Darksiders 2

Перед тем как войти внутрь, давайте немного освоимся. Видите статуи ангелов на коленях по бокам у входа? Вы найдете «Загадочный камень» (Stone of Mystics) у обеих статуй. Затем поищите за камнем слева от входа, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Затем обойдите здание с правой стороны. В дальнем правом углу вы найдете Реликвию Ренигота (Relic of Renegoth). Отсюда посмотрите в сторону башни и увидите сундук.

Возвращайтесь ко входу и когда будете готовы, заходите внутрь и нажмите на рычаг, чтобы поднять платформу. Выходите в дверь и сверните налево. Убейте падших ангелов и за головой статуи, вырезанной из стены башни, вы найдете «Камень власти» (Stone of power). Выстрелите в него.

Спрыгните в овраг впереди и слева найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Заберитесь наверх по выступам, и затем используйте выступы около статуи, чтобы обогнуть угол и спрыгнуть с другой стороны пропасти. Убейте падших ангелов.

Обратите внимание, что здесь растут бомбы. Они будут нам нужны. Войдите в режим разделения душ и используйте первого клона для того, чтобы взять бомбу и положить ее на краю пропасти. Вторым клоном перебросьте бомбу через пропасть Мертвой хваткой (The Death Grip). Бомбой нужно бросить в кристаллы за углом. После того, как они взорвутся, откроется проход наверх. Там же вы найдете сундук, который так и просит, чтобы его обыскали.

Забирайтесь по стене и выходите на платформу. Поднимитесь по лестнице и увидите кат-сцену.

Здесь вы получите новую цель, но перед тем, как прыгнуть в портал на земле, вернитесь ко входу в комнату и спуститесь по лестнице, противоположной той, по которой вы поднялись. Вы найдете сундук. Когда будете готовы, заходите в портал.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 2 – Скипетр Арафеля (The Rod of Arafel)

Прохождение Darksiders 2: Локация Земля (Earth)

После небольшого вступительного ролика, мы оказываемся там, где начались первые Darksiders! Вам нужно будет помочь ангелам защитить область от большой количества зомби (и на этот раз они будут значительно сильнее).

После того, как значительное количество мертвяков падет, Уриэль (Uriel) заговорит с вами. Выберите опцию о жертвах, чтобы взять очередной сайд-квест – «Свет падших» (Light of the Fallen). Также она даст вам мощную пушку, которую можно будет использовать против негодяев.

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь к зданию, из которого вы вышли в кат-сцене. Поднимитесь по лестнице сзади, чтобы найти статую тома и сундук. Возвращайтесь во двор, который вы защищали вместе с ангелами и направляйтесь к зданию на севере, чтобы найти сундук. Далее гляньте на карту и следуйте до тупика на северо-западе. Здесь вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), спрятанную за машиной. Отсюда, если посмотрите на восток, увидите голубой камень на углу здания слева. Выстрелите в него и возьмите «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Зайдите в два здания к югу от двора, чтобы найти сундук и Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь давайте поищем скипетр!

Первая часть скипетра

Спуститесь по улице к левой стороне здания, из которого мы вошли в область. Да, и не забудьте взять пушку, подаренную Уриэль, с собой. Она значительно упростит вам жизнь. На вас будут часто нападать зомби в паре следующих областей и, открыв огонь по ним из нового оружия, вы довольно быстро одержите верх. Когда на вас соберутся нападать, вы услышите звук, похожий на звучание боевого рога из Властелина колец или другого средневекового фэнтезийного фильма. В общем, когда вы услышите его, будьте готовы к драке.

Как спуститесь по улице, из здания слева появится огненный голем. Убейте его и сопровождающих зомби и двигайтесь к самому концу улицы, после чего спрыгивайте в яму. Оглянитесь, чтобы взять Soul Arbiter’s Scroll. Вернитесь назад и войдите в дверь, из которой пришел голем. Убейте зомби здесь, пересеките здание и выйдите на другой стороне.

Как выйдите, сверните направо и устройте кровавую баню из зомбарей, которые будут вновь атаковать вас. Если у вас нет оружия Уриэль, вы можете найти замену под мертвым ангелом, закрепленным на стене. Вы можете убить ангела (1/10) в рамках сайд-квеста «Свет падших» (Light of the Fallen). Поднимайтесь в гору и нас вновь нападут зомби и огненный голем. Когда разберетесь с недругами, продолжайте подниматься по дороге.

Прохождение Darksiders 2

Когда вы достигните перекрестка, где можно свернуть налево, вы столкнетесь с новым врагом – страдающим демоном. Это те же ребята, которые недавно атаковали ангелов. Он довольно сильный, так что без устали поливайте его огнем из всех орудий, попутно отступая назад. Когда с ним будет покончено, вернитесь к перекрестку и поверните налево. Убейте всех зомби здесь и поверните направо, вы выйдите на соседнюю улицу.

Когда дойдете до места, где красные кристаллы располагаются по бокам дороги, загляните за кристаллы справа и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Также обыскав сундук неподалеку, направляйтесь в туннель на востоке.

Спускайтесь по лестнице, и на вас вновь нападет рой недругов, включая огненного голема и рой зомби. Перебейте всех убогих и спускайтесь дальше. В юго-восточном углу вы найдете еще одного ангела (2/10), которого можно убить для квеста квеста «Свет падших» (Light of the Fallen). Двигайтесь по туннелю на юг и отбейтесь от еще одного нападения. Продолжайте идти по туннелю, пока не дойдете до лестницы, ведущей вниз. Здесь на вас нападет очередной огненный голем, так что разберитесь с ним прежде, чем спускаться вниз. Внизу поверните налево и в нишах справа найдете еще одного ангела (3/10). Вернитесь к лестнице и двигайтесь на восток.

Прохождение Darksiders 2

Когда вы обогнете угол, на вас нападет еще один страдающий демон. Только на этот раз ему на помощь придет орда зомби. Притормозите и зажарьте этих ублюдков. Идите в комнату, откуда они пришли. Когда вы войдете в основную часть комнаты, придерживайтесь правой стены. Посмотрите в сторону зеленой двери и в центре комнаты вы долины увидеть кристалл под крышей. Выстрелите в него, чтобы забрать «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Пройдите по платформе справа и возьмите его за углом. Здесь вы также найдете боковую комнату с парой сундуков. Выйдите в главную область и пересеките временный мост неподалеку. Снова сверните направо и загляните за красный кристалл впереди, чтобы взять Реликвию Ринагота (Relic of Renagoth).

Продвигайтесь на юг и разрушьте зеленую дверь. Зайдите в нее, чтобы получить первую часть скипетра Арафеля. Поднимитесь по лестнице. В углу наверху вы увидите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead), располагающуюся на выступе, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взять ее. Продолжайте подниматься по лестнице и выйдите из здания, вы окажетесь неподалеку от двора. Следуйте за целевым маркером, чтобы вернуться к Уриэль и отдать часть скипетра. После этого она откроет для вас новую область.

Вторая часть скипетра

Следуйте по проходу, который открыла для вас Уриэль до тех пор, пока не достигните канализационной трубы. Заходите в нее. Как войдете, посмотрите налево и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Продолжайте двигаться по туннелю и выходите в отверстие в стене слева. Как войдете, вам вновь придется сразиться с полчищами зомби и огненным големом. Вначале устраните голема, как наиболее явную угрозу. Как выйдите из туннеля, вы сможете поменять оружие на гранатомет, он находится прямо у выхода.

Имейте в виду то, что враги будут постоянно появляться в этой области и невозможно истребить их всех.

Прохождение Darksiders 2

Как выйдите, посмотрите в окно на втором этаже и посмотрите направо, вы увидите голубой кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться по дороге на юг и войдите в здание на юго-востоке за сундуком. Двигайтесь на восток и в выбоине в зданиях справа, вы найдете сундук, содержащий карту подземелий. Проигнорируйте открытую дверь на другой стороне улицы и сворачивайте направо. Следуйте по этой улице на север, чтобы найти Реликвию Ринагота (Relic of Renagoth). Развернитесь и увидите ангела, висящего на здании справа. Убейте его (4/10). Вернитесь в угол и зайдите в здание справа, напротив сундука, где вы нашли карту. Выйдите на другую сторону, пересеките дорогу и войдите в здание, которое находится прямо напротив переулка, где вы нашли страницу из Книги мертвых (Book of the Dead).

Следуйте по дороге на восток и когда достигните тупика, прежде чем спрыгнуть, развернитесь. Вы должны заметить ангела, висящего прямо перед вами на здании справа. Убейте его (5/10). Сейчас можно спрыгивать и здесь нас поджидает мини-босс.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Носс (The Noss)

Прохождение Darksiders 2

Победить этого парня не трудно, все, что он будет делать, это посылать на вас стингеров и делать ультразвуковую волну, отбрасывающую вас назад, но это в случае, если вы подойдете к нему слишком близко. Если у вас есть гранатомет, просто стреляйте по нему, пока он не упадет, попутно уворачиваясь от атак врагов. Если у вас есть огнестрел, то цельтесь в зеленые участки на его теле.

После боя проверьте восточную часть области, чтобы найти «Камень сопротивления» (Stone of Resistancе). Также загляните в юго-восточный угол, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Затем продолжайте двигаться по дороге и заходите в туннель. Следуйте по туннелю налево, убивайте зомби, которые будут путаться под ногами. Когда дойдете до красных кристаллов в конце, оглянитесь и в конце короткого туннеля найдете сундук. Над сундуком вы также найдете камень, в который можно выстрелить и взять «Камень власти» (Stone of Power). Заберитесь на рампу справа от красных кристаллов и в юго-восточном углу вы найдете еще одного ангела (6/10).

Спрыгивайте вниз и бегите в дверь на севере. Следуйте по дороге и выйдите обратно в транспортный туннель. Если вы посмотрите на мини-карту, то увидите небольшую петлю на востоке, бегите туда и найдете еще одного ангела (7/10). Вернитесь в транспортный туннель и убейте страдающего демона. В конце северной части области спускайтесь в водные туннели. Когда вновь входите в канализацию, пристальное внимание обращайте на правую сторону, чтобы не пропустить Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимайтесь на рампу на севере, и сразу же входите в дверь слева, чтобы обнаружить надпись на стене, которая считается как Soul Arbiter’s Sacred Scroll, а затем возвращайтесь в главную комнату. Убейте страдающего демона и сломайте зеленую дверь в заднем правом углу комнаты, чтобы найти вторую часть скипетра.

Следуйте до конца по коридору за зеленой дверью и спрыгните в область ниже. Впереди вы увидите группу ангелов, ошивающихся возле очередного желтого барьера. Подойдите к святому отряду и увидите кат-сцену. После нее проход будет доступен. Перед тем, как идти вперед, развернитесь и посмотрите направо. Вы увидите синюю машину, припаркованную около стены. Идите к ней и сбоку в углу вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь в туннель и посмотрите направо, что найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь можно двигаться вперед.

Третья часть скипетра

Идите по проходу, как указано на мини-карте. Поднимитесь по лестнице и когда дойдете до выхода, заиграет кат-сцена, и вас снова придется сразиться с Носсом. Он ничем не отличается от первого, так что все делаем по старой схеме.

После того, как убьете Носса и всех стингеров, продолжайте двигаться на запад, игнорируя северную пока что часть. Когда дойдете до края, посмотрите вниз и увидите очередного ангела (8/10). Вернитесь на перекресток и двигайтесь на север. Как пройдете примерно четверть пути, на вас нападет страдающий демон. Убейте его и продолжайте путь. Вы столкнетесь еще с одним страдающим демоном, так что повторите процесс умерщвления и следуйте по мосту на север. Когда дойдете до дыры в мосту, посмотрите на поддерживающую колонну слева и выстрелите в голубой кристалл, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться вперед и когда дойдете до выбоины в дороге с красными шипами, торчащими из нее, заходите в маленькую комнату слева, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Продолжайте двигаться вперед и дойдете до чекпоинта.

Прохождение Darksiders 2

Итак, сейчас вы в тупике. Развернитесь и забирайтесь по бетонной рампе наверх. Проделав весь этот путь до данной точки, нам сейчас нужно будет вернуться назад на юг. Когда вы окажетесь около моста, заиграет кат-сцена и на дальней стороне появится еще один Носс, который будет двигаться в вашу сторону. Устраните его, используя проверенную тактику. После того, как он падет, пройдите немного по мосту, а затем развернитесь и посмотрите вверх на опоры. Вы найдете еще одного ангела (9/10). Продолжайтесь двигаться на юг, пока не дойдете до конца дороги. Здесь сверните налево и забирайтесь на рампу. Разрушьте зеленую дверь и возьмите третий кусок скипетра.

Выходите в комнату в нижней части комнаты и когда будете идти по коридору, загляните в отверстие в стене слева, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Продолжайте двигаться по коридору и найдете последнего ангела (10/10). Спрыгните вниз и окажетесь во дворе. Заиграет кат-сцена.

После нее, если вы убили всех десятерых ангелов, поговорите с Уриэль, чтобы получить вашу награду – легендарное оружие под названием Сандер (Sunder).

После этого направляйтесь в портал и возвращайтесь в Кристаллическую спираль (The Crystal Spire).

После короткого разговора с Арконом (Archon) нас увезут в Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 3 – Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel)

Прохождение Darksiders 2: Локация Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel)

После того, как вы окажитесь на месте, идите вперед и заходите в дверь. Как войдете, вы увидите плавающий золотой объект и черную жидкость на полу. Это штука может нанести вам урон, так что придерживайтесь твердой земли слева.

Перепрыгните через яму на небольшую круглую платформу и забирайтесь на стену. Наверху вам нужно прыгнуть назад, чтобы войти в комнату выше. Здесь будет еще один золотой объект и вращающийся рычаг перед ним. Вращайте рычаг, чтобы опустить золотой объект. Эта штука взаимодействует с первым золотым объектом и очистит помещение от смертельной жидкости, превратив ее в воду. В результате всего этого разблокируется дверь. Так что спрыгивайте вниз и заходите в нее.

Поднимитесь по лестнице, и вы вернетесь на улицу. Когда будете двигаться вперед, обратите внимание на маленькую брешь в стене справа, проверьте область за ней, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Двигайтесь по дороге до конца и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть. Проходите в дверь, следуйте по коридору и проходите в круглую комнату с тремя черными водопадами. Здесь есть также две открытые двери и одна закрытая, но на данный момент вы можем зайти только в одну. Таким образом, сворачивайте вправо и заходите в дверь на восточной стороне комнаты.

Прохождение Darksiders 2

Выходите из коридора в открытую область. Посмотрите направо и вместо того, чтобы забираться по лестнице, пройдите мимо нее, чтобы взять сундук. Вернитесь и поднимайтесь наверх. Зайдите в туннель и идите вперед, пока не упретесь в тупик. Используйте блоки здесь, чтобы забраться на верхний уровень. Когда подниметесь, пройдите вперед и пробегите по стене через пропасть, чтобы взять сундук. Посмотрите на окно слева, там вы увидите кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics), затем перебегите через пропасть обратно и продолжайте движение на северо-запад. Выйдите в дверь и увидите кат-сцену.

После нее вам будет необходимо с помощью Мертвой хватки (The Death Grip) перебраться на платформу ниже и убить падших ангелов. Поищите слева позади разрушенной стены, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Посмотрите на стену справа от желтых кристаллов и спрыгните на выступ ниже. Здесь в сундуке вы найдете Карту подземелий. Забирайтесь обратно, вам нужно будет использовать все свои навыки бега по стенам, чтобы обогнуть угол и заскочить на другую платформу. На западной части платформы вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Встаньте на большую золотую платформу слева от прижимной пластины и активируйте режим разделения душ. Пошлите первую копию активировать прижимную пластину, а второй заходите в отверстие в стене. На другой стороне посмотрите налево и забирайтесь по стене позади дыры в полу. Наверху поверните налево и вставайте на прижимную плиту, чтобы открыть дверь ниже нашего тела. Входите в нормальный режим и забирайтесь по выступам наверх.

Теперь, когда вы за стеной, перепрыгивайте на следующую стену на востоке и убейте падших ангелов. Когда всех одолеете, посмотрите направо и увидите кристалл, блокирующий путь и бомбовое дерево, располагающееся на плавающем острове неподалеку. Схватите бомбу и, проигнорировав блокирующий путь кристалл, развернитесь на 180 градусов. Видите желтый кристалл на балконе справа? Киньте в него бомбу. Когда кристалл взорвется, заберитесь на балкон и обнаружите рубильник. Нажмите на него и спрыгните обратно в комнату. Вы увидите, что рубильник открыл небольшой круглый проход в канаве. Зайдите в него и в углу вы найдете специальное легендарное оружие – Голдбрингер (Goldbringer).

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь к бомбовому дереву и разрушьте кристалл, блокирующий путь на юге. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Внутри спрыгните вниз и разрушьте сундук демона, чтобы получить новую способность – Демон бездны (Voidwalker), которая фактически эквивалентна портальной пушке из первой части.

Видите эти синие круглые панели? Можно разместить портал на них. Разместите порталы на двух панелях и можете перемещаться прямо между ними! Крутатенюшка!!

Создайте портал здесь и на балконе выше. Выйдите через дверь обратно и вновь используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть. Убейте падших ангелов и используйте Демона бездны (Voidwalker) на синей панели слева, а затем посмотрите на платформу справа, чтобы увидеть на ней еще панель, на которой можно разместить портал. После выхода здесь, посмотрите направо, чтобы увидеть еще одну пластину на другой платформе, которая расположена под углом вниз к желтым кристаллам. Создайте портал на ней и на нашей платформе. Затем с помощью Мертвой хватки (The Death Grip) схватите бомбу и бросьте в портал, чтобы уничтожить желтые кристаллы и найти сундук. Прыгните в портал, чтобы взять сундук, а затем вернитесь назад.

Когда вы вернетесь назад на дальнюю восточную платформу, продолжайте движение вокруг сломанной стены и найдете переключатель перед очередной круглой закрытой дверью. Активируйте переключатель, чтобы открыть дверь и прыгайте вниз.

Двигайтесь вперед и на развилке поверните направо, чтобы найти сундук. Теперь развернитесь на 180 градусов и поместите портал на панель. Пройдите оставшийся отрезок пути и поместите заряженный портал на панель в конце (нажмите и удерживайте кнопку, чтобы сделать это). Вернитесь к предыдущему порталу и прыгните в него, чтобы оказаться в новой области. С этой платформы используйте Мертвую хватку(The Death Grip), чтобы пересечь пропасть и входите в дверь впереди. Убейте всех врагов.

Прохождение Darksiders 2

Войдите в дверь в дальнем конце. Поместите первый портал на панель слева, а второй – на панель на платформе спереди. Прыгайте в портал и разберитесь с падшими ангелами. Пересеките мост и покрошите еще несколько ангелочков. Вы увидите панель для портала на куске стены. Обойдите эту стену и разрушьте все, что можно. Вы найдете сундук. Также загляните за дерево неподалеку, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Помните, как в первой комнате одна золотая штуковина поконтачила с другой и очистила комнаты от смертельной жижи? Здесь есть неактивная сфера, и если вы посмотрите по направлению на юго-запад, то обнаружите активную сферу рядом с панелью для портала. Разместите один портал на эту панель, а другой на панель на вашей платформе, чтобы очистить мерзость неподалеку и освободить путь дальше.

Двигайтесь теперь уже по доступному мосту и следуйте по проходу направо к основанию башни. Отбейте атаку мстительных духов. Следуйте в проход и поместите обычный портал на пластину на полу и заряженный портал на стену рядом. Вернитесь на улицу и поверните налево. Прижмитесь к стене и загляните за следующий столб, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). С этого места вы можете посмотреть вверх и в сторону каменной арки над лестницей перед вами. Выстрелите в синий камень, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь наверху.

Убейте всех врагов, которые нападут на вас. Встаньте в центр круглой платформы на полу и используйте режим разделения душ. Отправьте копии активировать лазерные переключатели, расположенные в разных концах комнаты. Когда оба переключателя будут активированы, пол должен открыться, а Смерть провалится в портал и переместиться на выступ выше. Найдите захваты неподалеку и забирайтесь наверх платформы.

Как только заберетесь наверх, посмотрите налево и активируйте пластину для портала, продолжайте двигаться вперед и сделайте зигзаг в виду буквы U вокруг бассейна со смертельной жидкостью в центре области. Посмотрите вниз на север и активируйте панель для портала рядом с активированной золотой сферой, чтобы очистить бассейн. Теперь, когда смертельной жидкости нет, прыгаем в бассейн и двигаемся вдоль трубы на север. Второй раз, спрыгнув на трубу, оглянитесь и за падающей водой найдете Реликвию Ринагота (Relic of Renagoth). Продолжайте двигаться на север, пока не спрыгните в очередной круглый бассейн.

Прохождение Darksiders 2

Следуйте по течению, пока не дойдете до желтых кристаллов слева. Схватите бомбу с противоположной стороны и используйте ее, чтобы избавиться от кристаллов. Забирайтесь по виноградной лозе, которую загораживали кристаллы и выходите на балкон выше. Войдите в дверь здесь. Мы вернулись в комнату с черным водопадом. Обратите внимание, что один из потоков теперь очищен и вода идет. Похоже, нам предстоит очистить еще два водных источника. Обойдите платформу и входите в дверь на другой стороне.

Пройдите по коридору и выйдите на улицу. Идите вперед и поднимайтесь по первому лестничному пролету. Спрыгните за перила справа, чтобы взять сундук. Забирайтесь обратно, вернитесь к двери и проверьте помещение. Наверху лестницы перед вами располагается дверь в форме черепа, справа от вас находятся желтые кристаллы, загораживающие путь. Сверните налево и спрыгните на платформу ниже. Войдите в ворота и столкнетесь с новым врагом – падшим чемпионом. Берегитесь зарядов и ударов в землю, и вы убьете его в кратчайшие сроки. Когда падший чемпион падет (как иронично), появится еще один, только на этот раз вместе с падшими ангелами. Убейте их всех и дверь откроется.

Входите в нее и поворачивайте налево. Следуйте по коридору, пока не выйдите в основание башни. Проверьте отверстие слева вначале и двигайтесь около внешней стены на юг, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead), которая спрятана за штукой, выглядящей как паутина. Возвращайтесь назад и спрыгивайте в отверстие на платформу ниже. Здесь вы найдете активированную золотую сферу. Мы используем ее чуть позже, а пока что выходите на балкон и убейте падших ангелов.

После этого будет кат-сцена. Используйте Мертвую хватку(The Death Grip), чтобы добраться до ближайшего выступа, а затем используйте свои навыки паркура, чтобы повернуть налево и забраться по стене в конце. Когда достигните балкона, поверните направо, проходите мимо двух вращающихся рубильников и направляйтесь в сторону золотого переключателя в основании башни. Активируйте его, чтобы открыть ворота в башне, в которой мы были до этого. Развернитесь на 180 градусов и обнаружите Реликвию Ринигота (Relic of Renegoth), спрятанную в углу.

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь туда, откуда поднялись и посмотрите на два вращающихся рычага. Вы заметите, что они контролируют два участка стены с пластинами для портала на них. Давайте перейдем в режим разделения душ. Пусть первый клон поворачивает южный рычаг, пока стена полностью не опуститься. Второй клон пусть поставит портал на панель на, теперь уже видимой, второй стенной секции. Разместите второй портал на панели на другой стороне в основании башни. Переключитесь на первого двойника и отпустите ключ, чтобы вновь поднять стену. Переключитесь на второго двойника и идите к портальной панели в основании башни. Отсюда вы должны увидеть панель для портала на задней части первой стенной секции. Бросьте заряженный портал через портал перед вами, и это должно создать портал на задней части первой стенной секции. Вернитесь вновь к первому клону и используйте второй переключатель, чтобы опустить вторую стенную секцию. Теперь, когда путь свободен, прыгайте клоном 2 в портал в основании башни, чтобы попасть в новую область. Нажмите на рычаг, чтобы поднять ворота.

Вернитесь в обычный режим. Войдите в главную башню снова и спрыгните в дыру в полу. Активируйте панель для портала рядом с активированной золотой сферой. Возвращайтесь к воротам, который мы только что открыли и с платформы здесь пробегите по стене на юго-восток (обратите внимание на странную воду в проходе межу двумя отверстиями – здесь есть секрет, к которому мы чуть позже вернемся). Убейте падших ангелов на платформе и обыщите сундук, чтобы взять отмычку. Забирайтесь по выступам неподалеку и используйте бомбы наверху, чтобы разрушить желтые кристаллы.

Направляйтесь к двери наверху лестницы и откройте ее с помощью отмычки. Разместите второй портал на панель здесь, и это активирует золотой шар, что приведет к тому, что бассейн внизу очистится. Над дверью на севере вы увидите камень, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень сопротивления» (Stone of Resistance). Следуйте по каналу на юг и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перелететь на дальнюю платформу за сундуком. Заберитесь по выступам здесь и вместо того, чтобы заходить в дверь, спрыгните вниз и идите туда, где вы недавно разрушили кристаллы. Спрыгните на платформу ниже и проходите по, теперь уже очищенному, стороннему проходу в отверстие в стене и найдете GnoMAD’s Gnome. Вернитесь в очищенный канал. На этот раз двигайтесь на север и после первого падения развернитесь и за водой найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth). Следуйте по воде, пока не зайдете в тупик, затем взбирайтесь по ближайшей стене и заходите в дверь наверху.

Прохождение Darksiders 2

И мы вновь вернулись в комнату с водопадом! Убейте падших ангелов, которые появятся на балконе и посмотрите на статую в центре комнаты. Нее на груди есть синий кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power). Выйдите через дверь на другой стороне платформы. Сверните налево и входите в комнату.

Спрыгните в воду, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Пересеките бассейн и поднимайтесь. Следуйте через пещеру к выходу. Спуститесь по первой лестнице и обыщите сундук. Затем спускайтесь по второй лестнице. Поместите портал на панель прямо перед вами, а потом посмотрите вниз на платформу справа и поместите второй портал на панель сюда. С помощью Мертвой хватки (The Death Grip) прыгайте в портал и окажитесь на платформе ниже.

Посмотрите вверх и направо, чтобы увидеть очередную панель для портала. Разместите на нее заряженный портал и вернитесь через портал на земле, чтобы оказаться на следующей платформе. Пробегите по стене к следующей области. Как только приземлитесь, посмотрите в углу перед собой прямо за развалинами, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Справа вы увидите панель для портала, к которой можно пробежать по стене и активировать. Затем посмотрите вниз и направо, чтобы увидеть еще одну панель. Вам нужно поместить на нее заряженный портал. Когда приготовления закончены, пробегите по стене в первый портал на стене справа. После появления из второго портала, забирайтесь на платформу справа.

Войдите в круглую комнату и встретьтесь с новым врагом – подхалимом. Эти ребята умеют телепортироваться и всегда пытаются застать вас врасплох. Следите за зарядом электричества, если видите его – уворачивайтесь, потому что подхалим невидим в этой области и собирается атаковать вас этим зарядом. В принципе – то это все, что нужно о них знать, просто дайте им атаковать, увернитесь и нанесите свой удар. После того, как убьете троих подхалимов, двери откроются, предоставляя доступ к следующей области.

Прохождение Darksiders 2

Спускайтесь вниз по рампе и в следующей круговой области проходите мимо активированного золотого шара прямо к сломанному балкону. Оглянитесь назад на дверную раму и обнаружите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Продолжайте движение к следующей рампе, чтобы найти вращающийся рычаг. Войдите в режим разделения душ. Первая копия пусть начнет крутить рычаг, чтобы образовалась открытая область впереди. Переключитесь на вторую копию и вытащите блок из отверстия.

Вернитесь в нормальный режим и запрыгните на ящик. Вновь войдите в режим разделения душ и первой копией вращайте рычаг, а второй затолкните ящик со Смертью в проем. Вернитесь в нормальный режим.

Выходите в единственный незаблокированный проход и проходите мимо переключателя до конца. Спрыгните вниз и найдете панель для портала и Soul Arbiter’s Sacred Scroll.

Поставьте портал на панель здесь. Заберитесь на ближайшую стену и войдите в режим разделения души. Вращайте рычаг здесь, пока портальная панель не появится перед вами. Переключитесь на второго клона и поставьте на нее портал. Теперь пусть первый клон отпустит рычаг, а второй прыгнет на панель для портала ниже. Через этот портал вы должны видеть второй портал. Поставьте сюда заряженный портал. Пусть первый клон вновь повернет рычаг, а второй в этой время прыгнет в портал и найдет сундук. Также обратите внимание на наличие здесь второго золотого шара.

Возвращайтесь в обычный режим, чтобы «сбросить» клонов. Вновь войдите в этот режим. Отключите портал на выступе ниже и одним из ваших клонов вернитесь в первую круглую комнату. Слева от входа находится выступ, на который мы можем спрыгнуть. Так и сделайте, а затем используйте доступные захваты, чтобы перебраться на другую сторону. Здесь мы можем поместить портал рядом с активированным золотым шаром. Пусть клон крутит рычаг до тех, пока не активируется второй золотой шар. Отпустите рычаг, и золотой шар в первой комнате активируется, очистив вам проход в следующую область.

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь в нормальный режим и идите по только что очищенному пути. Активируйте здесь панель для портала, затем войдите в отверстие в стене слева и разместите второй портал на потолке, чтобы убрать смертельную жидкость. За развалинами слева от входа спрятана Реликвия Кагота (Relic of Khagoth). Спрыгивайте в воду и заходите в проход. Вскоре после того, как войдете, перепрыгните через край направо, чтобы найти сундук. Вернитесь в канал и посмотрите на юго-запад. Вы должны заметить синий кристалл на вершине одной из каменных арок. Выстрелите в него, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Продолжайте двигаться по каналу, пока не зайдете в тупик.

Спрыгните направо и пробегите по стене к следующей платформе. Активируйте портал здесь, а затем посмотрите в дыру в стене неподалеку, чтобы увидеть еще одну панель. Поставьте туда второй портал, а потом заходите в первый. Спрыгните в пещеру ниже.

Сверните направо и заходите в воду, здесь в бассейне вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Выходите и следуйте дальше по заданной территории, пока не вернетесь в искусственный туннель. Сворачивайте налево и нажмите на рычаг в конце, чтобы открыть дверь. Мы вновь вернулись в комнату с водопадом, на этот раз она полностью чиста от загрязнений, так что мы можем пересечь воду и войти в дверь на севере.

Как войдете, за статуей слева найдете статую Иту-Гота. Поместите портал на панель прямо перед вами, затем посмотрите наверх и поставьте заряженный портал на панель выше. Заходите в портал и окажетесь на подвесной водной платформе. Развернитесь и закройте портал, через который вы вошли. За вами выше есть еще одна панель для портала. Поставьте на нее заряженный портал. Спрыгивайте на первый этаж и заходите в портал здесь, чтобы оказаться на верхней платформе. Когда вы появитесь на ней, посмотрите налево, чтобы увидеть проем. Поместите портал на панель на крыше и пробегите по стене обратно к порталу, через который мы прошли, чтобы выйти в боковую комнату. Здесь вы найдете сундук и если посмотрите на крышу, увидите кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень сопротивления» (Stone of Resistance).

Уберите портал с потолка и прыгайте через выступ на первый этаж. Активируйте портал здесь и прыгайте в него, чтобы вернуться обратно на верхний уровень. Пробегите по стене к платформе, войдите в дверь здесь и поднимитесь по лестнице наверх. Войдите в комнату для битвы с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Джемарая Книжник (Jemaerah the Scribe)

Прохождение Darksiders 2

Заметьте, что вокруг комнаты расположены панели для порталов. Вам нужно активировать две из них и стоять перед одним из порталов. Позвольте Книжнику использовать атаку рун (большой энергетический шар) и увернитесь от нее. Шар пройдет через портал и ударит его, в результате чего он будет оглушен. Бегите к нему и атакуйте, пока он в ауте. После того, как Книжник получит достаточно урона, он начнет использовать падающую атаку (Книжник поднимается в воздух, а затем летит вниз на вас). После этой атаки он также призовет падших ангелов. Убейте ангелов и вновь заставьте босса использовать атаку рун перед одним из порталов. После того, как Книжник получит достаточно урона, он отступит на верх комнаты, и у него появится щит, который делает его неуязвимым. С этого момента он начнет атаковать лазерами. Чтобы победить его, вам нужно будет разместить портал на потолке и портал в центре, где раньше был Книжник. Сделайте так, чтобы он попал в портал на полу, это должно прикончить его.

Поздравляю, вы прошли Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel).

После кат-сцены у вас появятся новые цели, так что как будете готовы, отправляйтесь обратно в Кристаллическую спираль (The Crystal Spire).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 4 – Пятна ереси (Stains of Heresy)

Прохождение Darksiders 2: Локация Кристаллическая спираль (The Crystal Spire)

После быстрого путешествия в Кристаллическую спираль (The Crystal Spire) поднимайтесь по лестнице перед вами, чтобы найти и поговорить с Арконом. После небольшой кат-сцены вы окажетесь в небольшой области, похожей на арену, где вам придется сразиться с боссом.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Аркон (Archon)

Прохождение Darksiders 2

В начале боя Аркон будет преимущественно атаковать своими энергетическими волнами, уворачивайтесь от них, а затем атакуйте его, пока он остановился. Затем он взлетит и будет атаковать с воздуха. Увернитесь от пяти волн снарядов, после чего он будет парить над вами, готовясь к большой атаке. Вы можете схватить его при помощи Мертвой хватки (The Death Grip) и ударить пару раз. Если нанесете достаточно урона, он упадет на землю. Побейте его немного, а затем нажмите горячую клавишу, когда будет необходимо, чтобы Смерть обломал Аркону крылья. После этого он будет драться на земле и швырять в вас свои желтые снаряды. Уворачивайтесь от них и подходите к нему, чтобы ударить несколько раз, а затем отступайте. Повторите это несколько раз. Ближе к концу схватки, Аркон телепортируется на сторону арены и будет налетать на вас. Просто уворачивайтесь от этого и бейте в ответ, пока босс не угомонится.

За победу вы получите ангельский ключ (Angel Key).

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо жизни (Tree of Life)

Совершите быстрое путешествие к Древу жизни. Поднимайтесь по лестнице и войдите в недавно открывшийся портал, чтобы попасть в демоническую область Край теней (Shadow’s Edge).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 5 – Сумасшедшая королева (The Mad Queen)

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Death)

Когда вы прибудете в Край теней (Shadow’s Edge), спустить вниз по дороге для еще одного разговора с Crowfather. После разговора, у вас появится новая цель — Сумасшедшая королева (The Mad Queen).

Продолжайте движение вниз по дороге и заходите в дверь в конце. Внутри вы найдете статую тома, которую вы можете использовать, если хотите. Если нет, то спускайтесь на рампу слева. В комнату внизу проигнорируйте выход и забирайтесь по выступам справа. На краю сверху вы найдете прижимную плиту. Посмотрите в нише слева, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Встаньте на плиту и войдите в режим разделения душ. Пусть ваш клон побежит назад к статуе тома и повернет направо. Проходите в открытые ворота и заходите в комнату справа, чтобы найти Реликвию Кагота (Relic of Khagoth).

Выйдите из режима разделения душ и спрыгните в комнату ниже. Выходите в пещеру для короткой сцены и разговора со старым приятелем Остеготом (Ostegoth).

Когда закончите беседу, продолжайте двигаться по дороге, пока не дойдете до зловещих дверей в конце пути. Заходите внутрь, чтобы найти Черный камень (Black Stone).

Прохождение Darksiders 2: Локация Черный камень (Black Stone)

Как войдете, посмотрите налево, чтобы обнаружить несколько поврежденных кристаллов, направляйтесь к ним, прижмитесь к скале и обойдите кристаллы, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь в комнату и заходите в дверь справа, поднимайтесь по лестнице и выходите через дверь, чтобы увидеть довольно интересный сюжетный ролик.

После сцены вы получите улучшение к Voidwalker под названием Phasewalker.

Отправляйтесь в дальнюю часть комнаты, за троном вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Выйдите в открытую дверь и спустить по лестнице в главную комнату. На этот раз, давай войдем в дверь на севере.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 6 – Черный камень (Black Stone)

Прохождение Darksiders 2: Локация Черный камень (Black Stone)

Как войдете в дверь, поверните налево и используйте Phasewalker, чтобы вернуть комнату назад во времени. Входите в портал и проверьте балкон справа. Позади статуи вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Спускайтесь по лестнице и направляйтесь к круглой платформе в центре.

Прохождение Darksiders 2

Когда вы встанете на платформу, вас окружат ворота, блокируя путь. Вам предстоит сразиться с чемпионом легиона. У этих ребят есть кнут и их дистанция атаки очень высока. Более того, они могут делать вращающиеся атаки и использовать кнут как Мертвую хватку, чтобы притянуть вас. Конечно, убить одного будет довольно просто, но как только первый падет, приготовьтесь к встрече с еще двумя, с поддержкой солдат легиона. Когда вы всех перебьете, ворота откроются. Посмотрите на статую с северной стороны от комнаты и выстрелите в кристалл на ее животе, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power).

Если вы окинете взглядом комнату, то обнаружите несколько дверей, заблокированных воротами. Здесь есть только одни открытые ворота, так что, не имея другого выбора, двигаемся к восточной стороне комнаты и поднимаемся по лестнице. Заходите в дверь здесь. Проверьте проход слева от лестницы, чтобы найти сундук, затем вернитесь назад и спуститесь, внизу поверните налево.

Сейчас вам нужно пробежать по правой стене на следующую платформу. Сейчас бегите, прыгайте (не бегите по стене) и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за кольцо. Запрыгивайте по стенам на платформу выше, чтобы найти сундук с картой подземелий. Теперь вам нужно перебежать к дальней стене. Заберитесь на платформу здесь и убейте солдата легиона, который будет атаковать вас. Заходите в дверь и следуйте по коридору до конца, по пути убивая неосторожных демонов. Когда вы достигните круглой шахты в конце пути, вместо того, чтобы перескочить ее с помощью Мертвой хватки (The Death Grip), посмотрите вниз и направо, чтобы обнаружить выступ. Спрыгивайте на правую сторону, чтобы приземлится на него.

Следуйте по выступу направо и заходите в коридор. Когда будете двигаться по коридору, смотрите вверх, что увидеть кольцо, за которое можно зацепиться. Используйте его, чтобы забраться выше и пропрыгайте по стенам наверх. Когда окажетесь на месте, вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin) и легендарное оружие — Demonflame Renders. С центра платформы посмотрите на южную сторону крыши, чтобы выстрелить в кристалл и получить «Камень сопротивления» (Stone of Resistance). Спрыгните обратно в коридор и используйте кольцо для Мертвой хватки в конце, чтобы запрыгнуть обратно на платформу, где мы нашли карту подземелий.

Вновь двигайтесь к большой круглой шахте. На этот раз с помощью Мертвой хватки (The Death Grip) перескочите на другую сторону и забирайтесь наверх. Когда вы доберетесь до балкона, залезьте наверх и посмотрите в угол справа, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

Вы вернетесь в комнату с закрытыми воротами. Дерните рубильник перед вами и убейте чемпиона легиона, который появится. Перед вами окажется зеленая панель. Проигнорируйте ее на данный момент и направляйтесь к северной части платформы, чтобы найти выступы. Спрыгните на платформу слева, чтобы найти сундук, затем возвращайтесь и разместите портал на панели. Входите в него.

Как выйдите, посмотрите сразу направо, чтобы найти Soul Arbiter’s Scroll и налево, чтобы найти сундук. Направляйтесь к краю и спрыгивайте на большую круглую платформу. Убейте всех скарабеев и двигайтесь на другую сторону платформы. Используйте кольцо для Мертвой хватки (The Death Grip), чтобы забраться в следующую область. Двигайтесь вдоль выступа на юг и входите в дверь.

Спускайтесь по лестнице и перебейте скарабеев. Справа, на другом конце пропасти, вы увидите закрытую синюю дверь в форме черепа и еще много различных платформ, к которым у нас нет доступа. Сейчас давайте зайдем в южный коридор и убьем надоедливых скарабеев. На стене справа от выхода есть панель для портала. Проигнорируйте ее пока что и двигайтесь на запад, проходите по коридору, пока не выйдите в большую комнату.

Поднимайтесь по лестнице направо, а затем поднимайтесь по второму пролету лестниц справа. Здесь вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Отсюда посмотрите на север, чтобы увидеть синий кристалл на стене. Выстрелите в него, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Вернитесь к первому лестничному пролету и найдите лестницу, ведущую вниз в восточную часть области. С вершины этой лестницы посмотрите наверх и направо, чтобы увидеть панель для портала. Поставьте на нее портал, спуститесь вниз и слева обнаружите еще одну панель, поставьте и на нее портал. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы попасть в портал. Далее вы окажетесь на выступе выше. За статуей в дальнем левом углу платформы вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Направляйтесь к западной стороне платформы и пробегите по стене на платформу с сундуком ниже. Спрыгните на южную сторону, чтобы вновь оказаться в главной комнате.

Посмотрите в нише западной стены главного зала, чтобы найти панель для портала. Ставьте портал и заходите в него. Когда войдете в прошлое, поверните направо и входите в коридор, пройдите его до конца, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь к панели с порталом и вместо того, что заходить внутрь, поднимитесь по лестнице напротив. Убейте всех врагов здесь. С левой стороны, рядом с лестницей направляйтесь вниз и наткнетесь на прижимную плиту.

Встаньте на плиту и войдите в режим разделения душ. Прижимная плита активирует ворота на платформе с панелью для портала. Пусть первый клон войдет в дверь здесь и переберется через пропасть по выступам, а затем заберется на следующую платформу. Убейте врагов и позади статуи в задней правой части комнаты вы найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth).

Возьмите бомбу, растущую здесь, и разрушьте кристаллы в комнате (вернитесь сюда обратно, когда будете в настоящем, и вы найдете Soul Arbiter message). Возьмите еще одну бомбу и направляйтесь в туннель на востоке (откуда мы пришли). Встаньте на край ямы. Клоном 2 войдите в тот же самый туннель и прыгните на первую платформу. С помощью Мертвой хватки (The Death Grip) схватите бомбу у первого клона. Идите к другому краю платформы, который выходит на большую комнату. Переключитесь на первого клона и пробегите мимо второго. Спрыгните на выступ ниже. С помощью Мертвой хватки (The Death Grip) схватите бомбу у второго клона и направляйтесь в главную область. Бросьте бомбу в желтые кристаллы в центре комнаты, чтобы разрушить их.

Прохождение Darksiders 2

Реактивируйте панель для портала и вернитесь в настоящее. Теперь, когда кристаллы разрушены, направляйтесь в центр комнаты, чтобы найти сундук с отмычкой. Вернитесь по коридору на юг и активируйте панель для портала, которую мы ранее проигнорировали. Используйте ее, чтобы вернуться во времени. Как выйдите из портала, слева найдете сундук. Разрушьте все, что можно в комнату, чтобы найти сундук.

Вернитесь по коридору на восток и выйдите обратно в главную комнату. Следует отметить, что теперь у вас есть доступ к двери в форме черепа. Встаньте лицом к центру комнаты и посмотрите на стену слева от того места, где были желтые кристаллы, чтобы увидеть красный кристалл. Выстрелите в него, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Откройте дверь в виде черепа отмычкой.

Идем по коридору и поднимаемся по лестнице, таким образом, мы окажемся вновь в главной комнате. Перед вами будет переключатель. Активируйте его и направляйтесь на юг. Спрыгните направо на платформу ниже. Убейте солдата легиона и обыщите сундук. В середине коридора вы найдете очередную панель для портала. Активируйте ее.

Зайдите в портал и поверните налево. Найдите блоки и выступы, с помощью которых можно забраться на верхний уровень. Войдите в дверь и идите до конца, чтобы найти GnoMAD’s Gnome. Спрыгните на платформу ниже и посмотрите на восток, чтобы обнаружить еще один набор блоков. Проигнорируйте их пока. Развернитесь на 180 градусов и активируйте панель для портала. Теперь бегите на восток, там вы найдете пропасть и страницу из Книги мертвых (Book of the Dead) на другой стороне. Подойдите к самому краю и двигайтесь до упора налево. Вы должны обнаружить еще одну панель для портала справа от страницы из Книги мертвых (Book of the Dead). Поставьте на нее портал и вернитесь назад к предыдущему порталу.

Возвращайтесь через портал и забирайтесь по выступам, которые ранее проигнорировали. Войдите в дверь справа. Идите по коридору до конца и увидите кат-сцену.

После сцены поднимайтесь по лестнице и активируйте портал. Зайдите в него, что увидеть очередную кат-сцену и сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Саммаэль (Sammael)

Прохождение Darksiders 2

Фаза 1

В начале схватки вы окажетесь на платформе, поодаль от Саммаэля. Он будет перемещаться между платформами и кидать в вас фаерболлы. Также он будет телепортироваться на вашу платформу и атаковать в ближнем бою. Как и прежде, уворачивайтесь от его ближних атак и наступайте со своим комбо. Только слишком не увлекайтесь, так как он может использовать мощную штормовую атаку, чтобы отбросить вас.

Фаза 2

Когда у Саммаэля останется где-то половина здоровья, он отступит на другую сторону лавы и сядет на землю. Мост вновь появится, так что пересеките его и налетайте на босса. Затем необходимо будет нажимать горячую клавишу, показанную на экране. После короткой сцены, вы окажетесь на большой платформе. Как и прежде, уклоняйтесь от атак ближнего боя и атакуйте сами. Когда он начнет атаковать пузырями из лавы, продолжайте двигаться до тех пор, пока он вновь не начнет телепортироваться. Атакуйте его до тех пор, пока он не отправится к праотцам.

После битвы заиграет кат-сцена.

Поздравляю, вы прошли Черный камень (Black Stone)! Обыщите сундук, который появится на том месте, где был трон Саммаэля, и направляйтесь к Древу смерти (Tree of Death).

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Death)

Как появитесь здесь, поговорите с Crowfather. Вы увидите кат-сцену, после чего к вам вновь вернется контроль. Дверь на Древе жизни/смерти будет открыта, предоставляя доступ к финальной области.

Внимание!!!!

Это переломная точка игры. Войдя в дверь, вы не сможете вернуться до тех пор, пока финальные титры не заиграют. Сейчас самое время вернуться в старые области, собрать все коллекционные вещи, выполнить все сайд-квесты и прокачать Смерть по максимуму.

Когда будете готовы, заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 7 – Источник душ (The Well of Souls)

Входите в дверь на Древе жизни.

Двигайтесь вперед и заходите в дверь для финальной битвы с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Аватар хаоса (Avatar of Chaos)

Прохождение Darksiders 2

Аватар Хаоса довольно простой босс, и хотя его атаки наносят много урона, от них несложно увернуться. Просто уворачивайтесь от волн разрушения и атак щупальцами, а затем позвольте боссу провести атаку ближнего боя, после чего он остановится на некоторое время. Воспользуйтесь моментом и атакуйте самостоятельно. Когда он получит достаточно урона, он опустится на колени, нажмите горячую клавишу и увидите кат-сцену. Придерживайтесь данной стратегии, пока он не отбросит кони.

После боя вы увидите финальную кат-сцену.

Поздравляю, вы прошли Darksiders 2!!!

P.S. Досмотрите титры до конца, чтобы увидеть интригующую финальную сцену. 🙂

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Darksiders II: Прохождение

    Найти способ спасти Войну.

    Смотрим вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного героя. Смерть отправляется исправлять ошибки Войны. На коне добираемся до Темной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с врагами. Забираем выпавшие с них предметы. Входим внутрь, бежим по стенам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к другой, развернувшись на 180 градусов. Уничтожаем врагов, карабкаемся по стене с лианами и плавно переходим к потолку. Сложностей возникнуть не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом. Наносим удары – отклоняемся. Затем проходим в коридор, делаем двойной пробег по стене и заталкиваем механизм для запуска лифта.

    Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стены к стене и взбираемся наверх. Продолжаем движение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, выполняем инструкции, отображаемые на экране. Расправляемся с врагами, спускаемся вниз по лианам. Чтобы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стене. Двигаемся направо, запрыгиваем на уступы, затем на балки, лезем всё выше и выше. Встречаемся с Хранителем секретов. Проводим захват цели, чтобы сосредоточить свой взгляд на Война. Атакуем и уклоняемся от тройных ударов противника. Израсходовав чуть меньше половины здоровья, быстро нажимаем кнопку, чтобы одержать верх. Добиваем брата и, используя портал, перемещаемся в другое место. Перед этим Хранитель секретов поражает нас, но зато мы успеваем убить его.

    Старец излечивает нашу рану, а затем насылает Конструкт воинов. Расправляемся с ними и общаемся с новым знакомым.

    Пламя гор.

    Движемся по тропинки и добираемся до Трекамня, где знакомимся с прекрасной Элией и ее братом Валусом – хранителями кузницы. Нужно помочь творцам, освободить Пламя гор и Слезы гор от порчи. Наша выгода в том, что тогда мы сможем добраться до древа. Когда-то кузнецы создали большого помощника, который справлялся с порчей, однако пока кузница захвачена, соответственно и помощника призвать не удастся. Общаемся с Тейном и просим его открыть ворота. Перед уходом можно приобрести у него различные умения.

    Бежим вперед, перед пропастью идем в обход справа, взобравшись по стене. Выбравшись на огромную территорию, видим вдалеке одноглазое чудище заградившее путь. Призываем коня и отправляемся к Котлу. Прибыв на место, помогаем Карну уничтожить конструктов. Входим в здание, используем механизм справа, чтобы открыть следующую дверь. Для успешного продвижения по опасным коридорам нужно помнить несколько правил:

    • Хватаем и метаем теневые бомбы в механизмы, до которых невозможно добраться• Обыскиваем сундуки и находим множество полезных предметов• Удерживаем соответствующую кнопку, чтобы ворон указывал нам верный путь• Толкаем шары в разъемы, а чтобы извлечь их из них, используем бомбы• Извлекаем из сундуков специальные ключи, отпирающие зеленые двери

    Таким образом, добираемся до первого босса Гарна. Опасность представляет его рука-бензопила, отпрыгиваем в момент атаки вправо или влево. Когда противник ослаблен, наносим как можно больше ударов и отходим подальше, так как Гарн имеет привычку взрываться и собираться заново. Разрушаем ящики, в некоторых из них можно найти лечебные зелья. В качестве награды получаем оружие «Темный мститель», которое некогда принадлежало свирепому воину Дрэйвену и поэтому впитало в себя ярость и мстительность своего обладателя.

    Проходим через двери и крутим рычаг в центре на 720 градусов против часовой стрелки. Котел восполняется неугасаемым пламенем. Теперь можно вернуться к Элии и сообщить о проделанной работе. Для быстрого перемещения к ней, откроем глобальную карту и выберем цель (Доспехи и оружие). Пообщавшись с Элией, получаем пистолет «Искупление» принадлежащий Раздору.

    Слезы гор.

    Добираемся до открытой территории и мчимся на лошади к воротам. Поговорив с Карном, стреляем по красноватой пупырышке на воротах и проходим дальше. По дороге сталкиваемся с врагами, летающие Жальщики будут донимать нас бесконечно, пока мы не уничтожить рассадник, откуда появляются эти твари. Ворота впереди закрыты, слева порча перекрылся уступы. Стреляем по пупырышке и лезем наверх. Расправляемся с врагами, проходим дальше и спрыгиваем вниз. Добираемся до Ливневого форта.

    Бежим по коридору, перед дверью поворачиваем направо и взбираемся наверх. Хватаем теневую бомбу, метаем в шар на противоположной стороне. Стреляем по бомбе, спрыгиваем вниз, заталкиваем шар в соответствующий разъем. Проходим через дверь и движемся к следующей слева. Продолжаем идти вперед, пока не доберемся до статуи в центре комнаты. Взбираемся наверх справа, нас учат прыгать от стены к стене во время бега по ней. Толкаем шар вниз и устанавливаем в разъем. Теперь идем налево, поднимаемся и спрыгиваем. Чуть дальше есть еще уступу, взбираемся по ним забираем теневую бомбу. Освобождаем шар в углу, снова идем за бомбой и крепим ее к шару. Толкаем шар к запертым воротам. Взбираемся на платформу в центре по одной из сторон, где есть уступ. Вступаем на кнопку и стреляем по бомбе на шаре. Устанавливаем шар на предназначенное для него место. Проходим через открывшуюся дверь, в коридоре уничтожаем жальщиков и рассадник. За следующей дверью подрываем порчу окутавшую рычаг и запускаем поток воды. Спрыгиваем в воду и спускаемся до конца по течения. Затем взбираемся по уступам слева, открываем дверь, снова спрыгиваем в воду. Продолжаем плыть, на этот раз под водой. Лезем наверх, в беге прыгаем от стены к стене. Попадаем в ловушку, шинкуем мелких врагов, а затем расправляемся с более крупным.

    Идем дальше, нам нужен ключ, чтобы открыть дверь слева. Спрыгиваем в осушенный водосток и идем по нему до конца. Добираемся до сундука, забираем ключ и возвращаемся к двери. Движемся по коридорам и попадаем в комнату с головоломкой. Для начала нужно достать шар, сделать это можно, как нам уже известно, бомбой, которая находится наверху. Просто так толкать шар не удается, поэтому применяем фирменный прием, благодаря которому шар мгновенно оказывается наверху. Помещаем его в разъем, хватаем бомбу и встаем на опустившуюся платформу. Бросаем бомбу в шар и подрываем. Проходим через коридор, где расправляемся с врагами и рассадником. За следующей дверью дергаем рычаг – не поддается. Стреляем по бомбе на порче, снова активируем рычаг. Спрыгиваем в воду и плывем до конца. Взбираемся наверх, дергаем рычаг. Попадаем на огромную территорию, нас интересует дверь справа. Проходим туда и встречаемся с боссом Каркиносом. Наши действия будут следующими:

    1) Хватаем шар и силой толкаем в Кирконаса2) Быстро уничтожаем вылупившегося краба и атакуем мягкое пузо босса3) Убегаем и уклоняемся от подземных тварей4) Уворачиваемся от тарана

    В награду получаем «Давилку из Кирконаса» – мощный молот, обрушивающий на головы врагов колоссальный урон. Идем к рычагу, активируем его и, открыв глобальную карту, быстро перемещаемся к Элии. Входим в работающую на всю мощь кузницу и забираем у древнего ключ творца, который поможет активировать Стража в плавильне. Для этого нам сначала нужно добраться до леса и отыскать там конструкта.

    Передвинуть гору.

    Войдя в здание, активируем конструкта и подводим его к разъему в полу, как мы делали это ранее с шарами. Выстреливаем в цель под дверью и по цепи перебираемся на другую сторону. Расправляемся с врагами, забираем из маленькой комнаты теневую бомбу и уничтожаем порчу. Карабкаемся по уступам, балкам и снова по уступам. Спрыгиваем, обогнув самый нижний уступ, и спускаемся по лестнице. Расправляемся с летунами и рассадником, откуда они появляются. Проходим через дверь, поднимаемся наверх по лестнице слева. Справа мы увидим уступ, лезем по ним к следующей двери.

    Оказываемся снаружи и бежим к двери с разноцветными элементами. Но пока ее открыть не удастся, поэтому входим в следующее здание. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице и проходим в следующую комнату. Активируем конструкта слева и с помощью него расчищаем путь к двери. Встаем на разъем и спрыгиваем с конструкта. Сталкиваемся с врагами, для уничтожения конструкта-часового необходимо, чтобы он начал атаку. Быстро отпрыгиваем и, вернувшись в прыжке, наносим удары. По уступам обходим кристаллы порчи. Добираемся до следующего зала и по уступам слева обходим пропасть. С помощью конструкта расщепляем кристаллы порчи на противоположной стороне. Возвращаемся туда и активируем рычаг. Быстро возвращаемся по мостику к конструкту и пробиваемся по коридору к залу. Идем прямо, встаем в разъем и выпускаем цепь. Перебираемся на другую сторону, стреляем по бомбе слева. Устанавливаем шар в разъем, расправляемся с врагами и встаем прямо напротив решетки рядом с бомбой. Хватаем ее и метаем в шар – стреляем. Достаем из сундука ключ, по лианам возвращаемся к конструкту. Оседлаем его, уберем цепь и отопрем зеленую дверь. По лианам на стене и потолке добираемся до рычага. С помощью конструкта прорубаем себе путь до разъема, оставляем его и проходим дальше. На арене сражаемся с множеством врагов и пятью часовыми, которые будут нападать по одному. Самое главное вовремя уничтожать их, чтобы предотвратить появление новых врагов. С каждым новым часовым врагов будет больше, и становятся крупнее.

    Добираемся по коридорам в маленькую комнату, где в углу стоит конструктор, а впереди опущенный подъемник. Встаем конструктором на подъемник. Взбираемся на левую сторону через уступ и по стенам перебираемся на противоположную сторону. Проходим дальше, слева стоит конструктор. С помощью него поднимаем подъемник (путь к разъему от подъемника указан кругляшками на полу). Там где стоял второй конструктор имеется разъем, опускаем решетку. Другим конструктором проходим через место, где опустилась решетка. Также встаем в разъем и выстреливаем цепью. По балкам возвращаемся к конструктору, подъезжаем им в разъем возле балки. Дверь открылась, можем пройти через нее. Выбравшись наружу, добираемся до следующей двери справа. Расправляемся с проявляющими шнырями и позднее с двумя мини-боссами. Не забываем использовать Облик Жнеца для эффективного одоления крупных врагов. Проходим внутрь, закатываем шар в разъем, в следующей комнате снова два крупных врага. Не увлекаемся комбинациями, делаем несколько ударов и уклоняемся.

    Добираемся до босса Увальня-конструкта. Несмотря на огромные размеры у врага есть слабое место – сердце, скрытое под толщей брони. Действия следующие:

    1) Бегаем по кругу, находясь как можно дальше от Увальня2) Следим за ударными волнами и прыгаем, когда они приближаются к нам3) Быстро подбираем одну из упавших теневых бомб, метаем в противника и стреляем 4) Наносим удары по выпавшему сердцу, не отвлекаясь на других мелких врагов5) Продолжаем бегать по кругу, добивая вышивших врагов

    Поднимаемся наверх, взаимодействуем с огромной статуей, то есть с Хранителем. Пообщавшись, садимся к нему на плечо, и он доставляет нас к Долине Отца Камней. По совету древнего, возвращаемся к Эйдарду и общаемся с ним.

    Сердце горы.

    Проходим через кузницу и общаемся с Хранителем. Мост восстановлен, а между тем у нас появляется спутник – Карн. Добираемся до плавильни, идем по круговой дорожке. Взаимодействуем с напарником – он перебросит нас через пропасть. По уступам карабкаемся наверх, ждем котел и запрыгиваем на него. Перемещаемся правее, готовимся к прыжку. Спрыгнув вниз, пересекаем пропасть бегом по стене. Уничтожаем конструктов, дергаем рычаг слева, проходим через дверь. Запрыгиваем на рычаг, открываем дверь для Карна. Он бежит к следующей двери и готовится держать ее, когда мы спрыгнем с рычага.

    Добираемся до Стража и чтобы оживить его понадобиться добыть три Сердца камня. Поворачиваем налево и идем в первый же проход. Добираемся до некой конструкции. Птица указывает путь наверх, Карн поможет забраться туда. Спрыгиваем в воду, проплываем под ней на другую сторону. Таким образом, добираемся до шара, теперь нужно открыть дверь. Проходим дальше, снова ныряем в воду. Там будет проход, через который мы попадем к кнопке. Дверь открылась, Карн удержит ее, пока мы выведем отсюда шар. Заталкиваем шар силой в разъем на стене. Из-под воды появляется конструктор, активируем его и движемся назад, откуда мы прибыли. На перекрестке поворачиваемся направо, уничтожаем кристаллы. Идем прямо в следующий проход. Встаем на разъем, запускаем цепь. Дойдя до ее половины, прыгаем в лианы слева. Карабкаемся вверх, затем прыгаем по балкам. В следующей комнате бежим от стены к стене, цепляемся за уступ. Ждем, пока исчезнет поток магмы, и быстро пробегаем по стене. Пройдя через дверь, расправляемся с врагами. Добираемся до сундука, извлекаем из него ключ. Прямо отсюда спрыгиваем на цепь и направляемся в первоначальную комнату, где отпираем зеленую дверь.

    Поднимаемся по крученой лестнице, проходим дальше. Карн перебросит нас на противоположную сторону, и мы должны сразу же ликвидировать мелких противников. Проходим дальше, освобождаем от оков некий предмет и получаем способность «Смертельная хватка», которая позволять цепляться за находящиеся на расстоянии предметы/цели. Возвращаемся назад, используя смертельную хватку для переправы над пропастью, запрыгиваем на рычаг и ждем, пока Карн удержит дверь. Или идем в обход через проход слева. Далее, проходим в помещение справа. Уничтожаем парочку врагов. Наверху справа висят бомбы, хватаем их смертельной хваткой и метаем в механизм слева. Идем дальше, по балкам слева добираемся до рычага. Активируем его и лезем по стене к уступам и прыгаем на балку. В прыжке используем хватку, перемещаемся по лианам на потолке, снова прыжок и оказываемся у рычага. Активируем его – мост полностью восстановлен. Теперь лезем на стену и перемещаемся по уступам вправо. Добираемся до подъемника, дергаем рычаг и спускаемся вниз. Всё как обычно, движемся по балкам, уступам, при беге по стене применяем смертельную хватку. Нажимаем на кнопку, притягиваемся к Карну и перебрасываемся на другую сторону. Держим путь вниз, где сможем активировать конструкта и добраться до Сердца камня. Приятигваемся к нему и сбрасываем вниз, чтобы напарник смог доставить его к Стражу. В лифте подвергнемся нападению, уничтожаем всех и встаем перед Стражем.

    Открылся новый путь, пересекаем магму, используя смертельную хватку. Проходим по первой трубе, убиваем летунов, движемся по второй трубе. Встаем на кнопку и ждем, пока Карн удержит следующую дверь. Затем он перекинет нас через пропасть, вторую пропасть перелетаем самостоятельно с помощью хватки. Возрождаем конструкта и встаем в отведенное для него место – между двумя колоннами. Выстреливаем цепью и взбираемся на центральную возвышенность. Крутим рычаг против часовой стрелки на 360 градусов. Быстро спрыгиваем вниз и готовимся запрыгнуть на уступ медленно опускающейся платформы слева. Залезаем на цепь, из цепи в центр. По лианам карабкаемся вправо и добираемся до рычага. Активируем его, появляются мосты. Возвращаемся назад, оседлаем конструкта и с помощью него проходим через два моста и уничтожаем мешающие кристаллы.

    Оказываемся на территории, где видим второе Сердце камня. Уничтожаем врагов и спрыгиваем в воду слева. По стене карабкаемся к лианам, затем по уступам, помогаем самому себе при помощи смертельной хватки. Далее, снова спрыгиваем в воду уже на другую сторону. Держим путь наверх к рычагу по уступам и балкам. Активация рычага приведет к повышению уровня воды. Возвращаемся к Карну и, управляя конструктом, подъезжаем к камнелому. Дергаем находящийся рядом рычаг, конструкт уничтожается, а его шар проваливается в дырку. Затем этот шар оказывается в котле, который проваливается под тяжестью. Периодически на дне проходящих котлов появляется бомба. Притягиваем ее смертельной хваткой и метаем в кристаллы наверху. Вскарабкиваемся наверх, забираем ключ из сундука. Отпираем дверь неподалеку, закатываем шар туда в разъем в полу. Взбираемся по стенам, прыгая от одной к другой, и добираемся до Сердца камня. Возвращаемся к Стражу, в комнате с мостами повысился уровень воды. Спрыгиваем вниз и взбираемся по указанным уступам. Добираемся по трубам до кнопки, которая открывает двери.

    Осталось последнее сердце, если не знаем, куда идти, то просим Праха указать путь. Нас интересует дверь-решетка, через которую Карн поможет перебраться. Справа будет рычаг, активируем его. Восстанавливаем конструкта, с помощью него прорубаем путь, уничтожая кристаллы. Зачищаем комнату с Сердцем и встаем в соответствующий разъем в центре. Взбираемся по стене, проходим дальше. Используя смертельную хватку дотягиваемся до балки в прыжке. Перемещаемся по ним, затем длинный забег по стене, с использованием хватки. Мы достаточно быстро добираемся до Сердца, но самое интересное впереди. Как только освободим испорченное Сердце, Карн заберет его, а мы окажемся в ловушки, наедине с боссом Оскверненным охранником. Он скорее является лишь разогревочным противником, так как эпичный бой нас ожидает позже. Схема действия такова:

    1) Уклоняемся от хлопков и опасных кручений 2) Быстро проводим серию атак косами, а когда враг ослаблен – дополнительным оружием

    Подходим к стражу и застываем в сомнениях. Всё-таки Сердце осквернено порчей, и активация стража данным предметом может привести к самым страшным последствиям. Так и случается, защитник, который должен быть стать главным оружие в борьбе против порчи, сам стал этой самой порчей. Прследуем его, то есть выбираемся из этого места и добираемся до Трекамня. Затем отправляемся в лес, где и встретим разбушевавшегося Стража. Бой пройдет в несколько этапов:

    Этап 1: 1) Бегаем по часовой стрелке (на коне) и уклоняемся от ударов молота2) Расстояние от Стража – как можно дальше3) Держим на прицеле, и как только молот врага окажется на земле, стреляем по теневым бомбам на его руке4) Быстро подбегаем к Сердцу и притягиваемся к нему смертельной хваткой, наносим три удара5) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится

    Этап 2:1) Бегаем в любом направлении, главное не столкнуться с огромной теневой бомбой2) Расстреливаем бомбу, пока она не взлетит наверх3) Встаем прямо за Стражем, но близко к нему не подходим4) Бомба полетит к нам, но столкнется с препятствием между нами, то есть со Стражем5) Быстро подбегаем к упавшей пушке, взбираемся по ней наверх и в прыжке цепляемся за Сердце; наносим три стандартных удара6) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалитсяСмотрим ролик уничтожения последнего Сердца. Древний из последних сил вновь восстанавливает очищенного Стража, чтобы тот смог убрать с пути порчу.

    stopgame.ru


    Смотрите также