Дух севера. Дух севера


Дух севера - НИП - World of Warcraft

Комментарии

Комментарий от Turpster

I saw this while on the "Springing the Trap" quest flying on the back of Keristrasza over the Nexus. I was just wondering if anyone knew what this was? It looked funky though!

Комментарий от nosphaer

As a hunter I sometimes see random NPCs floating around while I track other creatures, while tracking dragonkin I saw this unusual creature, My only hope of getting to it was to fly up and hit it with an arcane shot in midair, sadly I don't have cold weather flying training, so getting to the creature is nothing short of a dream for me... I WANT ITS SKIN!

Комментарий от toastmaster7727

This mob flies above The Nexus in Borean Tundra. I'm pretty sure its killable because if you mouse over him, your cursor will turn into a combat sword. The location is shown as unknown because no one has killed or interacted with it yet.

Комментарий от kingunreal

Killed it two times already as a mage, had to slow fall jump off one of the elevator buildings for the first kill. Each kill it only dropped one Iridescent Scale. As others stated it was circling the Nexus.

Комментарий от ornithcat

As stated by others, it flies around Nexus, too high up to shoot/cast spells at. I saw two up there at once.

However, data given is wrong: it has neutral reaction to alliance. (unless that's something to do with a reputation/quest chain?)

Комментарий от ninjaofnight

These things look like the demons off of inuyasha that capture souls of the dead, in some episodes they bring these souls to Kekiyo (not sure how to spell it), inuyasha's lover, so she can retain her form of dirt, bones, mud etc.

Комментарий от Hagathe

This creature isnt unique. I tracked and observed more then one flying around at the same time.

Комментарий от Litt

Meh I cant kill it now it seems,, its evades after 1 shot ;(

Комментарий от submerge

I flew up and threw an avenger's shield at it and bubbled to survive the fall back down.

I killed it, dropped a scale and skinned for 1 leather scrap.. :x

Комментарий от pibb

i saw it while doing the harpoon a drake quest and was like wtf

Комментарий от TheArcaneCommand

Its from Norse Mythology. If you go read a poem about "The Spirit of the North" You will see a lot of familiar names I almost thought that it was a poem written by blizzard.

http://books.google.com/books?id=AeUOAAAAYAAJ&dq=spirit+of+the+north&printsec=frontcover&source=bl&ots=TIHuKMGA72&sig=h2cux8_5rdhs69Kh5O5xa1kC2aQ&hl=en&ei=d_i-Sd_pGpO-MvTLmKAN&sa=X&oi=book_result&resnum=6&ct=result#PPA10,M1

Комментарий от Prizim

"You have killed Spirit of the North."

Suddenly...I'm just not feelin' it. Maybe I'll head back to Outland...

Комментарий от TheMardraum

I just killed this guy.Being old norse in belief myself, and partially by bloodI feel very ashamed of myself.Do not kill this mob, please.

Комментарий от Coxy124

I killed this today nearly died from the fall lol wot a waste of time....

Комментарий от Felrath2

If you are flying near one of these things and tabbed out of the game to read these comments be careful, the 80 elite blue dragons like to roam the same area.

Комментарий от Mera

i just 1shotted one with some imba crits high up in the air. well. just for info, it didn't land down. i even flew away and came back. tho maybe i didn't go far enough, too lazy. oh well.

Комментарий от kezu

Well here's another good one - I found a spot where I can stand on a building and kill it, but it doesn't corpose fall. There's this nice sparkly corpse floating in the air, taunting me!

Комментарий от Clancie

I flew back to the bubble before looking. lol

Комментарий от Alafet

this is one of those creatures I wish Blizz would have added more lore about. sigh

Комментарий от Trindalas

I wish it was tamable, it looks awesome.

Комментарий от Lesuje

Haha this still happens! I managed to survive though - thank the gods for being able to hear game sounds even if the game is minimized ;)

Комментарий от Zhumos

Just killed it in 4.1 and it dropped a BoE blue Шлем пылающей души

Комментарий от Xaemoon

That is a level-based drop (also known as a "world drop"). Every enemy within this level range can drop that helm (extremely rarely), among several other BoE blues. This random loot mechanic is true of nearly every level tier in the game.

Комментарий от SadisticPretzel

Add me to the list...Read this comment, moused over WoW to look and I was getting chewed on by a Nexus Watcher.

Комментарий от ZheeofKilrogg

*sigh* - Can I join the club?

Alt-tab to go read about the beast, then reading the comments about being dead - tab back and weee.... one dead hunter :)

I can confirm the comment about the beast not being rare though - saw 2 in the same area.

Комментарий от Bjeffwoff

Just tabbed in, found myself dead, doh.

Комментарий от krainskiwj

After much research I have discovered that it is not the switching out to look at this page that gets toons killed. I think it is the comment posted by Felrath2. It lies there all quiet until you read it, then it surreptitiously enters your game and yells for one of those dragons. Don't be fooled by the hype! :-)

Комментарий от ExoticUmbra

Warning to all before you kill it for the drops:The corpse does not fall when killed.I managed to one-shot it using aimed shot from the top of a structure, but the corpse was still in the air, so I couldn't loot it.

Комментарий от Niaw

In 5.1, arcane wyrms, including these white ones, have become beasts and are tameable by hunters as regular Serpents (i.e. any hunter spec can tame them).

These ones are extremely hard to aggro and therefore tame. There are two of them circling at any one time: a higher one and a lower one. I found the higher one started evading every time it got close enough to my platform for me to shoot it. I had trouble getting close enough to the lower one at all but eventually got it by flying well underneath, dismounting and shooting at it while I fell. The fall to the ground isn't too bad if you space it well.

There are four colours in the game, all tameable as of 5.1. See:

There are also green and yellow colours in the database, but they're so far unused.

Комментарий от koochulu

If you're having issues on how to get them to the ground to tame, here is what I did:

Remove all gear with stats, get as low as you can and still able to shoot glaive toss, shoot, drop, tame.

Комментарий от Weislet

This pet is actually incredibly easy to get.

Ignore the lower one. It looks easier. It isn't. Head up to the three platforms floating above, stick yourself on the underside rungs of the middle one. KILL the upper spirit as it goes by. It spawns directly on one of these limbs holding it up a few minutes later; drop your freezing trap on the SOUTHERN rung's slope about halfway up and wait for it to spawn. Only when it's frozen, tame it. Done! No falling, no damage, no needing to shoot it.

Edit: Killing the lower one forces it to spawn within reach straight from the ground as well. It's just a matter of locking down the spawn points, dealing with people thinking you're griefing, and being patient.

Комментарий от Morozephae

For those hunters looking to tame this Wyrm I would suggest using as it does no damage, yet causes aggro so that if you're high leveled you wont accidentally kill it.

The other thing is to either plan a path for your fall (Not recommended for the one flying higher up since you'd face death by falling. ) or have a priest Левитация or a mage Замедленное падение cast either spell, or have Эластичная подкладка on your cloak.

Then you just simply fall fast or slowly (depending on the method you chose) a short way, and tame it.

Комментарий от Shadowarrior1990

Just tamed this on the live patched server. Not so much rare as hard to tame. They tend to fly too far away from any solid object for you to stand on, and too high to survive a fall.

The technique i used was, as a lvl 90, to remove all my equipment, fly just above it and unmount, spamming some sort of none damage hit that oesnt require a weapon to use, then as u fall use disengage to break the fall, and tame. This took some timing to do, with a splash of luck, and i had to use the Pandaren stun punch racial, so if you cant figure out what to use i suggest bringing a friend/guildy who has a taunt.

Комментарий от Measa

Just got this guy this evening on Eldre'Thalas. First thing I thought of was the trick for Ban'thalos, to try landing on a tree and waiting for him to come into reach. But I ended up just in front of the structure on the southern part of the map. Cords where 29.3 33.7.In less then a minute he flew into range and I hit tame. Almost worked as North stopped flying and dropped to the ground. I had to get down myself to finish the taming. Now I just need to rename him, Jormungand comes to mind.

Комментарий от Maniakra

Here is a quick video I made on how to tame Spirit of the North:http://www.youtube.com/watch?v=2LM5He2RLig

The challenges are:- Not killing it since it has 9k HP (one autoshot will kill it)- Surviving the Fall

I pulled him using this no-damage macro:

/cast Tranquilizing Shot/stopcasting

Good luck! Very cool looking pet.

Комментарий от adorabull

I tried a lot of what was said here a couple days ago - and couldn't get it. So I spent an hour working out a solution that was so simple it takes less than a minute.

There is a building directly south of the Nexus - and a tall spike directly left (if you are facing the building) of the entrance. Use your flying mount and land on top of the spike (yes - just like the spirit owl), shoot one Tranquilizing Shot at (/tar Spirit of the North) him as he flies by. He will land directly beneath you - slide down the spike and tame.

No death, no damage, and you have a wonderful cool pet. :D

Комментарий от Diggalicious

If you want to tame this pet, what i did, i got a mage to polyporph it so it fell to the ground and i tamed it.

Комментарий от Razle

Alternatively to using Tranquilizing Shot, the lower spirit can be pulled to the ground by removing gear and equipping a weak weapon to reduce damage to the spirit. Just wait until it pats close to the ground and shoot it down. If impatient, it can also be pulled down by shooting it and disengaging to reduce fall damage.

Комментарий от Alecat

I eventually got this using Weislet's method, above, which doesn't really require this info. However when I first was trying to get this by aggroing and falling, I was trying to find the serpent via looking at the shadows on the ground (I have 'em on ultra so everything shows up, even from really far away) That doesn't work, though. These serpents have no shadows. Just a heads up.

Комментарий от marybretz

If you're looking to tame one post 5.1: They are a pain in the ass to aggro. I made a macro:/dismount/cast tranquilizing shot/stopcasting

I'm level 90, so I was worried that I would kill it before I got to tame it. That's why I used Tranq shot and a stop casting command to stop my auto-cast quickly.Just position yourself as far away as possible (as close to the ground as possible) and use that macro, you will drop but if you're careful the fall won't kill you.This skin is definitely my favorite, the ghostly white looks great with almost all transmogs.Good luck (:

Eranael@Area 51

Комментарий от Reignac

If you are good at timing Disengage to avoid fall damage, there's no need for fancy tricks. Use this macro so you don't kill it:

/cast Tranqulizing Shot/stopattack

from up in the air. then as it aggros and you start to fall, Disengage before hitting the ground.

Комментарий от Melilithia

I honestly am not sure how I got it tamed, but I tamed it. It flew close to a structure on the ground, I fell and hit a shot, it didn't evade... hit Tame Beast and finished the tame at around 1k health (I'm only level 70.) Simply wingin' it, and a bit of luck.

Комментарий от RazielRX

There are several ways to tame this pet, but solo-taming it can prove extremely difficult since they fly quite high.The only chance you have of solo-taming ine,is to go to the building directly south of the Nexus,at the southernmost part of the map,and land on the very edge of the arch on the front of the building.Turn Track Beasts on and wait for one to pass. Simply casting a shot will not work, firstly because at lvl 90 even your weakest shots while naked will kill it, secondly because even if you manage to not kill it,it will not approach you close enough for you to use your tame beast ability. So your only chance is to aggro it and jump down and hope you survive the fall...The easier way is to simply ask one of your Mage or Priest friends, have them cast Levitate/Slow Fall on you and aggro it while falling. It will then follow you to the ground where you can safely tame it! :)

Комментарий от Aerokarynn

Alright so some quick facts:There are 2 in close proximity, they have a quick respawn timer and they are both more than 30 yards off the ground.1 is quite high the other is less so. I followed the highest one around the platforms and could never get in range. I accidentally killed the lower one so stripped off all my gear except a bow and auto shot killed it with nearly double damage over kill. I then found a lil spike to perch on that was high enough to hit tame beast on the lower spirit. He will break the tame and try and get in range on the ground. Simply hop down and tame. Most 90's wont be able to shoot it without killing it as it only has 8,900hp. Maniakra has the right idea with:I pulled him using this no-damage macro/cast Tranquilizing Shot/stopcasting

What a beaut!

Комментарий от viva

If you are an engineer a way that I successfully and easily tamed this beauty is by make a macro.

/tar spirit of the north/cast distracting shot/tar <your toon>

made that as action bar #1.

Then for action bar 2 i put my Goblin @#$%^& cape .

Hit one and 2. Glide yourself down.

Click on the spirit of the north and tame away.

Комментарий от catadon22

at first, i thought this model would be used on a spirit beast.

Комментарий от biggaz69

Easy to tame, just go for the one flying the lowest and lower yourself as far underneath it as you can without going out of range and hit it with a tranquilizer shot which does no damage and no auto shot. You'll land with about half your health and the serpent will come straight to you for a simple tame. Happy hunting :)

Комментарий от Shiandra

For those hunters that come to check this for a tip, here's what I did. I took off my gear, got a low level bow, went after the low flying one, dropped off my mount shooting it and quickly tamed it. These buggers are passive and constantly out of reach, so that is really the only way to tame one.

Комментарий от suprah

If you're looking to tame this one and you have a priest friend, let him fly next to it, fear it and levitate himself. The serpent will drop to the ground and you can easily tame it

Комментарий от Boopykins

Silencing Shot the low spawned one and disengaged on the way down. Easy tame.

Комментарий от Pyxxie

Don't let the height fool you. This really isn't a hard tame.

Use Tranquilizing Shot, since it does no damage and doesn't trigger an auto-attack. He will go to ground level. You will be dismounted, obviously, so this is where Step 2 comes in.

If you're an engineer, make sure you have either your glider or parachute tinkers. This will slow your fall.

If not, I recommend finding a priest with Levitate. I'm sure they're are other methods, like potions, that could help.

Once on the ground, start taming. He's only level 70 and doesn't hit hard at all, assuming he can get a hit on you if you're 90.

Комментарий от creamsodayoda

The building to the south of the instance has pointy ice things sticking up out of it. If you can balance yourself on one of them and begin your tame the serpent will fall to the ground below and you can drop town and tame it. :) easiest and quickest way.

Комментарий от Tanfana

I brought along my husband's mage to cast slow fall on me just in case. For some reason, when I would try the Tranquilizing Shot method these guys would never follow me and immediately begin to evade. I eventually took off all my armor, bought a super low-level bow (Hunting Bow) off the AH, and used Arcane Shot to lure them. The higher one evaded no matter what I did. The lower one beat me to the ground while I was slow falling. Tame successful. Happy hunting!

Комментарий от Kahiyao

FUN, EASY WAY TO TAME IT:

1)Strip naked2)Equip bow bought from Stormwind vendor3)Die and get rez sickness4)Fly 40 yards BELOW the serpent5)Dismount and concussion shot as you fall6)Kill all the adds on the ground you BEFORE it reaches you...

7)THEN tame.You should be at Low Health, 140 gold repair bill and ready to feel like you EARNED this beauty!

All this talk about "the lower one" not being easy. was so easy i had to make up this "fun way to tame guide". Promptly named it "Haku". Enjoy.

Комментарий от Arkets

easy as hell :D make ya self naked - glaive-> disengage -> tame. done

Комментарий от Arkets

easy as hell :D make ya self naked - glaive-> disengage -> tame. done

Комментарий от SpectralJazzKitt

THOSE ARE THE WORST PETS IN ALL OF WOW! ALL THEY KNOW IS STUPID SERPENT SWIFTNESS! THAT'S NOT EVEN AN ATTACK! VERY LAME PETS! DON'T BOTHER TAMING ONE! THEY'RE NOTHING SPECIAL, THEY IDIOT PETS

Комментарий от SpectralJazzKitt

GO TAME A CAT OR WOLF! WARP STALKERS MAKE TERRIABLE PETS AS WELL!

Комментарий от urakantu

i just tamed 2 of it in 10 mins. it also worked 2 other times (but i didnt bother to tame :D )there are 2 spirits, one is fliying at middle level (mid), other one is flying at higher level (high). when they are both dead at the same time, mid will spawn at 27.00 - 32.00 ON THE GROUND so:make a macro /tar spirit of the northdismiss ur current petgo to 28.60 - 33.60, fly up, stay on the edge of the platform.hit the macro, target high and kill it when its close enough. (it flies very slowly and as a very big circle, so you have to be patient)fly down, fly around 27.00 - 32.00 hit the macro, target midbe fast; dismount, kill mid, land with low heath (i didnt die at any of my attemps, i dont know if Сдерживание helps. but be sure to be as far as possible to mid which means as close as to the ground)if you didnt wait too long between each kill, in other words when they are both dead at the same time, u should see mid spawning at 27.00 - 32.00 ON THE GROUND go tame it.please comment if u try this tactic and rate if it works.

Комментарий от amzraptor

There are two of them I found near the southern floating platforms.

You basically, want to LAND on the GROUND after you aggro it with so you don't kill it with your awesome auto-attacks.That said, It means that the LOWER one is EASIER.

If you try landing on a platform(even the underside) or the weird arcane-power building, it will simply just stare at you and won't come to you. On the other hand, landing on the ground will just make it jump right in front of you!

Make sure you have already dismissed your pet else your pet might kill this beauty before you have a chance to set it to passive.

Good luck! It is indeed easier than it looks...

Комментарий от GrimoireGod

Just for anyone that is interested: I tamed it without flying.It passes near that elevator so I went up that, jumped off and shot at it when it passed by, and as soon as I hit the ground (which damn near killed me) I dropped a freezing trap. It chased me, got frozen and I tamed it while it was frozen. Also I did this when I was at level 70, so its not impossible.

Комментарий от yairmorales44

(Easiest way to do it) Go to the southern building like thing and just fly up to the serpent of the north(Lowest one also avoid dragons). Then just dismount shoot it once quickly then disengage when near the ground it does a sort of glitch towards you as it descends to you.

Комментарий от Thecapricorn

Another easy way to tame this beauty is to put your ranged weapon in your bag, follow the lower one and wait for it to get close to Transitus Shield (where it has the least of height from the ground), attack it with your fists and disengage before hitting the ground (no need to disengage for Pandas

/happyface(##RESPBREAK##)16##DELIM##Sas148##DELIM##

Комментарий от Joseywhales

At level 70 I was having trouble killing it before it would evade so I tried another tactic. This is for the upper spirit. Stand on the higest point of the western tip of the lowest platform, from there when the spirit of the north flies by and is within Приручение зверя range hit it with Укус виверны then you should be able to tame it. Make sure that it is within taming range because wyvern sting does have a longer range than taming does.

Комментарий от LadyCharlotte

Tamed him easily. I accidentally killed the higher one x( So instead I found the lower one, unequipped my bow, then flew near him and melee hit him. When I was falling, I disengaged before I hit the ground and landed safely with no damage. He flew down at me and tamed him. ^-^

Комментарий от Cerridwyncrone

After trying several times to get the higher one, I find the lower one to be the easiest also. Go to the north elevator, click on it when it flies by, then gauge your drop, so you won't die, hit with tranquilizer shot, disengage, when you hit the ground throw your ice trap, tame. This is the lesser of the 2 evils... lol

Комментарий от tehkogah

Don't listen to anyone about the higher up one being easier. Tranq shot the low one, disengage when you fall, drop your trap, tame and win. Simple and no evade or funny business. It was a joke.

Комментарий от zephyrangel17

To tame the Spirit of the North...I had to make a macro to find this creature (if you already know where it is then skip this part.) macro -->" /target Spirit of the North" the picture says where it spawns above. The problem I had was trying to get it out of the sky without taking falling damage... Well, that didn't go as I had planned.Being level 90 made it hard to not one shot it, so I used my Tranq shot while standing on highest point of that building. All was going well except when I waited for it to get in range and used my Tranq... the Spirit wanted to evade...I finally was about to give up, then I realized I might as well try flying up to it and using Tranq in the air.Finally, It noticed me and I fell down. I only lost half my health though, then boom. New pet.Hope this helps. ^^

Комментарий от wolfphyre87

Easy way to tame for hunters...

Step 1 Recruit mage friend

Step 2 Have mage spec into presence of mind level 15 talent (instant sheep)

Step 3 have mage cast slow fall/ presence of mind/ sheep

Step 4 Tame it on ground

NPCs do not take fall damage. Try to go for the lower one to avoid evade bugs.

Комментарий от bluesoul

I just got one of my own, they're quite difficult to tame because their patrol is almost entirely out of your 40 yard range, and the aforementioned comment about using the underside of one of the platforms causes them to evade bug. What I ended up doing was targeting the one closest to the ground, hover with my flying mount as low as possible to the ground while I could still reach it, and let off an auto-attack with a low-level bow, then toggled the auto-attack back off. I fell and lost about half my HP, but it came down to my level, and I was able to successfully tame it.

It took a bit of time to find a good spot, all told I was here for probably 30 minutes before getting it right.

Комментарий от SSSMnm434

Just tamed him on a pve server got the lowest one tranq shot him, disengage. Lost a lil bit of health, ( lvl 90 ). Just tamed him not trap.

Комментарий от ZevilDog

If you have a 70 hunter like me, you'er better off trying to get the lower one. the higher one needs to be killed almost instantly and wait for it to spawn, but that's too hard to a 70, so you alternate option if to shoot the lower one while falling and then tame it after you survived the fall damage

Комментарий от Polmiri

I spent about two hours today trying some of the methods from comments here, including Weislet's trap method (the wyrm never spawned there for me) and Adorabull's spike method (couldn't for the life of me find the perfect spot on the spike that would let me land). I finally--almost accidentally--tamed him with my own method.

So, If you're level 90 or have the health/gear to survive a short fall, try this:

Go to 29,33 (just in front of the spike described in Adorabull's method). The lower wyrm has a large, circular patrol that passes over this spot (roughly 3 minutes full circle). From the ground, mount up and fly vertically just high enough to be in range of the wyrm when he flies over (you want as little height as possible to minimize fall damage). You should be roughly level with the top of the spike. When the wyrm is in range, fire off a Tranquilizing Shot. When you hit the ground, hit Tame Beast. Voilà! You have a new pet!

Hope this helps some folks.

Комментарий от madmurdock

In the southern part of the Nexus area i found a snake, where you could tap it with "tranq shot" without being too far in the sky. Hit escape to untarget it, so that you wont autohit the snake. (Dunno if it helped, but i deactivated autohit in the Interface/Combat menu) After i was falling i used disengage at <30 meters above ground to negate the deadly fall damage. The snake still followed me and i retargeted it and started the tame process. Some seconds later i was happy (and some Gold poorer though being smart enough to take every cloths off besides the bow. :) )

Комментарий от EleriaSam

I found the lowest one, took my weapon off, and punched it in the head! I popped my goblin glider and slowly fell to the ground. Having just been punched in the head the Spirit of the North was very angry! He followed me to the ground seeking revenge only to find a very loving hunter who she immediately fell in love with and decided to go home with!

Strycknine ~ Burning Blade

Комментарий от Tybudd33

The question is....

how do you spawn it in the first place, I'm been running circles around Nexus spamming my /target Spirit macro and i'm getting nothing

Комментарий от oshinobu

very easy to tame as a goblin. arcane shoot mid air > fall > rocket jump right before landing (careful for other mobs) > then freeze, put to sleep or whatever > tame. great looking pet.edit: I read some more of the comments and apparently you can also disengage right before landing the fall. silly me.

Комментарий от Illy1

you can shot at the lower one while flying with no weap and if needed no armor when it's near the structure with the elevator, the falling dmg wont kill you (and you can disengage ofc) and then tame :)or you could try with trap on the spawn point as stated above but didnt worked well for me.

Комментарий от Wullfric

There's a pointy spike on the building that has the elevator. If you can manage to land right on top of it, the lower one will actually come close enough that you can tame it directly. No need to do the whole hit/fall/disengage/hopefullysurvive/tame strategy.

Комментарий от mauripwna

I can confirm it is possible to stick the landing on the spire. I can also confirm it took me 2 days to do it because I had to rage quit once. High enough health to jump off the spire and tame after catching aggro.

Комментарий от tzar25

This is how I did it (lvl 90): At first I wanted to pull, with distracting shot, but the auto shot which went off with it killed the serpent. So I let it fly near a dragon (the lower one flies near them often), fire an auto shot on the drageon, distract the serpent, and disengage to survive the fall.

Комментарий от cullo

After reading all of the posts, the easiest way for any hunter is to track the beast as he flies and choose a spot where the ground is at a high point. Park between him and the ground so when you drop you do not die. When he flies overhead at 30-35 yards dismount and hit with a distracting shot. He will follow you to the ground and you can easily tame him. NOTE: for high level hunters- strip to the skin and use a very low level bow. He only has 9000 health points and dies very easily. Set your option to auto dismount when you fire the shot.

Комментарий от Bearsus

As a hunter the easiest way to tame this is that you fly up to the serpent, dismount and autoshoot / arcane shot or w/e skill of choice, aggro it in any case. Then just as you're about to hit the ground, you disengage (works like mage's blink, you take no fall damage) and tada! Then just tame beast. I got mine this way today.

Комментарий от Nauloera

There seem to be lots of effective ways to get this pet so I'll add mine just to offer more options.

First I had a problem with the tag shot and killing it by accident so I just grabbed my level 2 blunderbuss out of the bank (yes, I still had it) to use for tagging. Then I went to Gnomeregan and got the S.A.F.E Parachute and bound it to a convenient key.

Fly up to serpent, tag with a shot, pop parachute, tame when you hit bottom. Though I did name mine Pita. >.<

Комментарий от Kazika

I found a quite easy way to get one of these, Use this macro and u can get aggro without hurting it.

/cast Distracting Shot/stopcasting

that way u can tame either one of em easy =)

Комментарий от Klingenseele

Easy taming.

1. Unequip your weapon2. Make sure you find your "Disengage" button3. Hit the serpent with your fist, therefore be dismounted4. Before you hit the ground, use "Disengage"4.1 You might get a bit hurt but should not die depending where you executed this tactic5. Tame6. /cheer

Комментарий от Alvvie

3 tries later, SUCCESS. He is so beautiful and majestic. This kid before was bragging on how it was so tough to get-psh. gurlplz it wasnt THAT hard.

naming him Solstice :)

Комментарий от Sarthorius

I submitted 2 screenshot of the exact and safe spot to agro pull the lower one (with tame beast), he then goes to the spikes base and attack you atop, jut jump down (any fall damage avoid skills are great) and cast tame again. Coords of the spike is about 29.33 33.76 . May need a little practice to get on top without falling from dismounting, then dismount and wait for it to come

Комментарий от JD3K

How to get this pet as fast as possible?

Note: There are 2 "Spirit of the North", one flying near the ground, another flying upper (under a platform)... And 1 of them has to be ALWAYS alive... That means if you kill both one respawns in no time...

1- Use your flying mount, kill the lower one2- Go up, get a spot under the platform and kill the upper one3- Be swift, mount up and get to the ground to tame the lower one (he spawns near the ground and you can tame it)4- If it didn't work, just repeat, you don't neer to wait for respawns ;)

Don't forget: Track Beasts is your best friend here

Комментарий от Daedralia

FRUSTARTED ! Rezz Sickness FTW "This was looking to be a real challenge and i was about to quit after a dozen or so attempts 1. I would try to shoot it and at less then 9000 hit it dies to ezly.......serpant sting hit for 6794 dead 7690 dead a. tried widow venom.... just to get it attention b. Counter shot .... nothing c. Tranq shot .... again nothing lol NOPe just stares at you ... out of reach for tame 2. it doesn't attak and stays out of reach

so i hit Disengage by mistake and BOOM dead .. So now with the corpse on the top no way to get there REZ at the GY I was going to quit .. but noooooi gotta try one ( "FORGOT I HAD REZ SICKNESS" ) more time and so far it has run me about 600 gold in repairs from failing /crying So i fly back up and wouldn't ya know it ... it is right there ... i shot it and it is like im drunk i fall off edge and land a little ways down and i have hit the serpent with my auto shot and it like flutters in the air and falls thought it was dead but no still alive failing around on the gound like a wounded animal BOOM i hit hte tame button and wallah i no am the proud owner of the white serpent "Spirit of the North" Named her ...DUCKIE....REZ SICKNESS FTW because i had rezzed at the gy i lost all that power ....Hit that dam serpent like 5 times and it didn't die this time lol welll hope this helps hunters trying to tame this serpent..... GOOD LUCK TO YOU ALL

ps screen shots if approved

Комментарий от Cravity911

I just tamed this one on 1/25/14 On my level 72 Blood Elf hunter on Dalaran! It was really easy after I seen these comments. I got to the savest spot to tame it. When I dismounted I shot and then I was safely at a good area when I hit the ground I was at half health. I just hit tame and boom he is my pet. I named him "Ice"Goodluck to all the hunters that want him. He is a real great pet to have!

Комментарий от Pops715

A very fragile animal to get. Even after un-equipping my weapon and just hitting it with my bare fist, that one hit brought it down to about 1/3 health. And the timing has to be perfect. A couple of times after hitting it, I fell using 'Disengage' to avoid dying, looked up and saw that it had not successfully been aggro'ed. Finally tamed it on the fifth try.

Комментарий от tehkogah

Don't listen to anyone about the higher up one being easier. Fly next to the low one then tranq shot it, disengage when you are near the ground so you dont die from fall damage, drop your trap, tame and win. Simple and no evade or funny business. Very easy if you do it this way.

Комментарий от Hammaofwrath

Just tamed at 5:45am CST, Durotan, very easy as an OP 90 hunter with engineering. Cloak with glider attached, un-equip ranged weapon, fly up to SotN, punch in face, glide to ground where SotN is waiting, tame. Hope this is helpful if any1 is still having issues.

Комментарий от crimsonhead

Took 6 tries, kept either killing him, dying by falling and /or pet killed him.

Simple way:

1: Remove weapon2: Melee attack3. Disengage about 10 feet above ground 4: tame5: got em!

Комментарий от Poulpos

Why make it so complicated ?

Only problem I Had as a 90 hunter was not to kill him while I aggro him.

Make it simple and easy is always the best choice :

  • Get naked. Completely naked (shirts allowed)
  • Buy yourself a Worn Shortbow to lower your DPS at the minimum. (available at Undercity for example). You could also die from a fall and resurrect at the angel to gain the Resurrection sickness debuff and loose 75% of your attributes and damage done, that could help.
  • Find your Spirit of the north and get right above him.
  • Unmount and fire an arcane shot or any other instant without dot.
  • Before landing and dying pop your Disengage. For Engineers information : it might also work with a Goblin glider or a Flexweave Underlay. I had mine on a 496 back, and that item alone wasn't enough dps gain to one shot my mob (be carefull legendary back owners here). I don't know if that would reset the mob, 'cause I used Disengage at that point.
  • At that point the mob went really fast onto me so I had no combat reset, I guess it might work from really high (I was something like 100-150m high, hard to say precisely, but high enough to die from the fall).
  • Cast your Tame Beast.
  • Done, you're happy :).
I hope that will help you to tame that mob, or any other one that flies high and won't one-shot you during the fall (hello Ban'thalos)

(Edit : I see after posting this that Crimsonhead posted something equivalent, but with melee attack. if like me you failed 2-3 attempts (didn't melee touch him during the fall, so no aggro), I would recommend to buy an low lvl ranged weapon.)

Комментарий от Poulpos

Why make it so complicated ?Only problem I Had as a 90 hunter was not to kill him while I aggro him.

make it Simple :

- Get naked. Completely naked (shirts allowed)- Buy yourself a Worn Shortbow to lower your DPS at the minimum. (available at Undercity for example). You could also die from a fall and resurrect at the angel to gain the Resurrection sickness debuff and loose 75% of your attributes and damage done, that could help.- Find your Spirit of the north and get right above him- Unmount and fire an arcane shot or any other instant without dot- Before landing and dying pop your Disengage. For Engineers, it might also work with a Goblin glider or a Flexweave Underlay. I had mine on a 496 back, and that item alone wasn't enough dps gain to one shot my mob (be carefull legendary back owners here). I don't know if that would reset the moib, 'cause I still used Disengage at that point.- At that point the mob went really fast to me so I had no combat reset, I guess it might work from really high (I was somthg like 100-150m high, hard to say precisely, but high enough to die from the fall)- Cast your Tame Beast- Done, you're happy :)

Комментарий от Mormolyce

I try to remember that this pet is a flying serpent spirit of snow and ice. And not, as it appears, a massive tapeworm.

Комментарий от Deedman

While I was farming the Occulus on my 90 hunter for some Borean Leather for LW, I stumbled upon this guy, having never seen him before leveling through all the expansion years ago, I thought he looked pretty cool and thankfully beast lore said he was tamable.

I took the low flying one, and went to 29.33, 33.74 where there is a little spike that you can land on so I stood there and luckily he pathed within range for a tame. Unfortunately the beast ends up landing on the ground, but you can just jump off and disengage in time to avoid fall damage (it's non lethal anyway) and continue the tame there. I hadn't read any of these comments so no need for weapon swapping, glider using, ressurection sickness-ing :)

Happy taming hunters! Including a screenshot for reference on spike.

Комментарий от valawver

tamed this guy today and was easy...tried the concussive shot that killed him then used tranq. and disengage as I fell and tame beast ...done!

Комментарий от abneyn

I had a hard time with taming the higher spawn point, while standing on the southern underside of the middle platform...was getting frustrated. I looked at the images here and saw someone standing on a spike to tame the lower spawn point and I was able to tame him that way, I named him Orochimaru!

Your mount will not land on the spike, so center yourself above it as best you can and trust that it will catch you when you dismount.

Комментарий от Dyrkyn

Easy Tame.. Dismount over the spike at 29.3,33.7, tranquilizing shot, jump to the ground, tame, done... on my lvl 90 Survival hunter.

Комментарий от pjuffzor

Easy way to get the lower one is to fly near it. You then shoot tranq shot or some other attack wich does not hit hard. This will dismount you so you will have to be ready with disengage when close to the ground. The beast will then follow and NOT evade, so you will be able to tame it.

Комментарий от l3uGsY

I was reading all the great methods and I found the simplest to be the best.

Find the one near the building along the mountain wall, scatter shot it from flying mount. Disengage before landing and tame.

Комментарий от Rlune91

If you kill the lower one he re-spawns on the ground at approximately coordinates 27.31, or on the ground below the platform closest to the Nexus (or at least it looks that way on your mini Map). Basically north of the first "A" in Coldarra on the map. You will be close to a lone tree and perhaps a Nexus Whelpling. Stay Closer to the spikes but still on the ground. I killed the lower one by dismounting in flight below him but not too far that my attacks were red (obviously) and attacking immediately after, taking minor fall damage. When he re spawns he will be close to the ground, freeze trap him, and tame him. Good Luck =)

Here is a picture of the spawn Point: http://i62.tinypic.com/2zpusmp.jpg

Комментарий от TheThird

Okay, so as a level 90 hunter i did this fairly simple, although it took awhile to figure out xD

After i killed the lower traveling one, I merely gave myself rez sickness, equipped a lower stat bow (in my case the only one i had was the Legendary) and i shot him without killing him, Froze him then tamed.

Комментарий от panpanpandy

I tested out a taming theory just now, with the help of a nice undead priest (Morgual-Dragonblight, you really made my day! Thanks again!).

With Aspect of the Fox and Glyph of Tame Beast, I thought that maybe, just maybe, i could get the Spirit of the North without having to time a Disengage perfectly or kill and wait for a respawn or equip a low-level bow because I didn't want to go looking for one or take the chance of messing up and having to wait for another respawn.

I stood on top of one of the tower corner pieces and asked the priest very nicely if they would Levitate me. As soon as the Spirit started coming close -- not directly in front of me, closer to ten or eleven o'clock in comparison -- i stepped off the ledge. Once I was in range for Tame Beast, I hit Aspect of the Fox and started the tame.

This was kind of where my ingenious plan came a little loose. I aggroed the Spirit, who attacked me and broke the Levitate, sending me plummeting to the ground. I landed hard (like 10~15% HP left, and 15 is being really generous in my assessment) and the impact broke the tame, obviously.

But the Spirit followed me to the ground instead of evade glitching away! I was able to restart and complete the tame with no issue, even while the Spirit was eating my face. (this is at 90, I doubt it would go as well on an at-level hunter)

While my original idea didn't work out as planned, mixing multiple different sets of instructions and adding in the new Aspect got rid of a lot of the things troubling me, namely the very high chance of death if your Disengage timing is wrong and the also very high chance of killing the Spirit when aggroing it because even ungeared 90s could fart on a 70 like this and kill it stone dead. Using Aspect of the Fox allows you to pull the Spirit with Tame Beast; Using Levitate (or probably any other Slow Fall-like spell or item effect) shortens the distance between you and the ground, so while you still fall hard when it breaks, it likely won't be enough to kill you.

Honestly, had I not panicked and forgotten where my buttens were, it was very likely I might have been able to start the tame the moment i got in range and complete it just before the Spirit could attack me, or just after and before I hit the ground to break it.

While this plan may require some outside help if you don't have access to a Noggenfogger Elixir, Borean Tundra is still a leveling area with a decent number of questing characters milling about. I managed to get Morgual to help just by doing a /who search and then whispering them to ask, and while I did offer to run them through the highest-level instance they could zone into and give them all the loot as payment (different realms), they declined. I plan on paying it forward as best I can~

But if you're hunting down awesome hunter pets, you're likely already at max level, and can bribe lowbies with free loot and exp for a single spell if it comes right down to it. Good luck!

Комментарий от Gunslinger

Shenanigans are not necessary to tame this.

Macro:/cast Distracting Shot/stopcasting

Fly directly below the lower-altitude snake, so that you are just in range of it, and press your macro button. Fall to the ground, tame, win.

Комментарий от ruthven78

was pretty easy using goblin gliders (can get from garrison enchanter's study if you have follower in it). just used tranquilizing shot to get it down to the ground

Комментарий от Kalani

Just tamed it quite easily with AotF + Tame + Disengage. With Aspect of the Fox, you're able to begin a Tame cast while in the air. Either have some kind of slow-fall effect or just Disengage before you hit the ground - the latter will break your cast but your autoattack will still be off and the Spirit will be aggro'd to you and follow you down to the ground. Then just tame like normal!

Комментарий от LianLian

Hi ALL, I saw the Serpent and had to add it to my collection. I'm at lvl84 and I killed it a few times before reading all the comments posted here. This is what I did: I landed on the ice spike at 29.3 - 33.8. This was not as easy as it sounds; it took numerous attempts to get it right. As it came closer, I 'engaged' it. It slowly came into range and I selected 'Tame'. It fell to ground; I jumped off the spike and 'disengaged' so to minimize my damage before hitting the ground. I then re-engaged by selecting 'Tame' and voila! It's now mine! Thanks to ALL that posted before me; the info was very helpful!

Комментарий от Monkian

I have a level 100 and i took all of his geat off and still ended up kill it. There's two of them 1 high and 1 low. You can stand on the crystal for the low 1 and tame it the way. Once you start you'll have to be on the ground.

Комментарий от Monkian

I have a level 100 and i took all of his gear off and still ended up killing it. There's two of them 1 high and 1 low. You can stand on the crystal for the low 1 and tame it the way. Once you start you'll have to be on the ground.

Комментарий от kerkina13

The spirit of the north is kind of difficult but if you have tranquilizing shot you can aggro it without doing damage to it but it is better to do it at level 90 to 100 the fall is not that bad but it is best to make sure you don't die is to have a parachute or before you go after it have a rylak use is ability up draft which slows both you and the pet's falling speed.

Happy hunting

Комментарий от GwendEmlin

Tamed it on my level 100! Had to take res sickness, found the lowest one near the elevator, dismounted, punched it, disengaged and then tamed. I tried to remove all of my armor and punch it before taking the sickness, but kept killing it.

Комментарий от hannibalektr

Go to 28,29 and look up. They are way up in the air, not where the purple ones are below. There are two of these. Unfortunately they are yellow meaning you have to attack them to tame them. If you are lvl 100 even a punch will one shot them.

To pull without killing something as a hunter make a macro like so:

/cast Distracting Shot/Stopattack

Without the "Stopattack" in the macro your auto shot will one shot your tame.

PSI hear tranq shot can also be used instead of distracting shot but I used distracting shot and it worked perfectly.

Комментарий от adorabull

Are they still in the game? I have been looking for 20 min and they seem to have disappeared. I remember taming them a while ago... but this year they seem to have vanished.

Комментарий от ladyofthemasque

2016, June 03, I started by getting close to the lower one while on a flying mount, like melee range close. After a couple of deaths due to having to shift action bars and mistypings that led to splatty death syndrome...I put everything I needed on the same action bar, and succeeded in four easy steps. Read all the steps through before trying this at home, kiddos:

1. Dismounted while it was pathing over the valley floor (someone had cleared the mobs down there, so I knew I had a safe window to land and tame in; you can clear them out beforehand yourself),

2. Hit the Spirit with an immediate tranquilizer shot,

3. Disengaged a second or two from the ground to save myself from splatting, and

4. Started taming right away.

(Note that by starting at melee range closeness, you'll avoid accidentally Disengaging out of aggro pulling range.)

Did this at lvl 75, so I had plenty of hp for the beastie to nom on while I was taming 'er. And now for the really hard part: What to name my new beastie?

:-)

Комментарий от Jeolene

These should have been "SPIRIT" beasts...

Комментарий от Hexatomon

Taming one of these most painlessly without resorting to falling from up on high, writing macros and so on:

There's two of them, one circling too high to tame from the ground, and the other way up higher still. The lower is least painful. Head for the southern-most building with an elevator; it's fairly close to the Transitus Shield flightpoint.

When facing the elevator, there is a tall, very pointy blue spike sticking up out of either of the front corners of the building. You can fly up and actually stand on top of these.

Head for the one to the left of the elevator; the one to the right might work as well, but I used the left one (still facing the elevator.) When standing on the spike, just wait for the Serpent to patrol into range, then hit tame beast.

It might go into evade mode, so if that happens just jump off the spike and tame again to claim your translucent beastie!

All done! :)

Комментарий от Varsel

I found I was able to tame the lower serpent with relative ease by switching over to survival,talenting into ranger's net,and just snaring it with when it finally made its way past the ledge of one of the buildings at roughly 30.85,20.36 .As soon as it was caught in the net I jumped down so it didn't evade and was able to tame it.No glider necessary to survive the fall,though it will certainly make things easier.

Комментарий от aaart

7.2 tamed.

not need to take off any gears.simply use this macro:

/cast Counter Shot/stopcasting

I tamed the lower one starting mid way between the serpent and the ground, press the macro, drop on the ground with 30% health left. The serpent follows you to the ground,you can either tame with or without trap.

The top one is doable but you have to position where you left with goblin glider, if you land too far away, the serpent won't follow.

Good luck!

Комментарий от Lemmyel

As of Legion Hunters no longer have a Tranquilizing Shot and any other skill you may use to aggro will be followed by an auto-attack. There isn't a single spot where you can stand in taming reach, and even a naked level 100 character dismounting and hitting it with bare hands or a crap ranged weapon will kill it in one hit. Not to worry though, there's a little trick you can do:

First off, create a macro with the following command:/cast Concussive Shot *or any other non-damage spell*/stopattack

Stand on top of it > dismount > use the macro > disengage when you're about to hit the ground to avoid damage > tame > profit :)

Комментарий от Sorakiv

Glad these are not Exotic and can be tamed by any spec. Only greedy BM hunters think everything cool in the game needs to be exotic so they can feel special because having a 100 spirit beasts and other exotic pets is clearly not even nearly enough!

Комментарий от Nashoto

Hunters, you want this? Grab a friend who is a vengeance tank (Draesh-Hyjal US horde side is me and I have my stuff setup for it and would be glad to help (see me @ZathTanks on Twitch/Twitter and Zathaen on IG/Facebook, hit me up, glad to help) and they need a macro and a little skill at controlling falling angle and stop/starting gliding!

their macro:/target Spirit of the North/cast Torment/stopattack

DH positions above the pet, drops off mount and taunts wiht that as they go by. Control fall to land near him so he doesn't reset. ONce you and the stabby shooty outdoorsy class are together, freeze the pet

Demon hunter, please range the pet and drop aggro!

Now tell your Stabby Shooty Outdoorsey Class friend to hit Tame Beast when aggro is dropped. :D

The pet will be theirs!

ru.wowhead.com

Мифология Арктики. Демоны и великаны севера | Легенды

Во многих культурах цветом смерти и зла считается белый. Побывав на крайнем севере, легко понять, почему. Полярная ночь похищает солнце. Ледяная пустыня простирается во все стороны в неверном свете луны и полярного сияния. Мороз обжигает, вьюга завывает, как орда призраков. И цветов, кроме белого, нет на замершей, укрытой снегом земле. Снег и в темноте белый.

Север ошеломляет не красотой или пышностью, а грандиозностью. Тайга и тундра подобны океану. Тибет и норвежские фьорды можно спрятать здесь, и никто не найдёт. А ведь даже в многолюдной Англии, где и в Cредние века на квадратный километр приходилось двадцать жителей, оставалось место для народца холмов и причудливых лесных существ. Что тогда сказать о Якутии, где плотность населения даже сегодня в сотню раз меньше?

Этой землёй люди никогда не владели по-настоящему. Горстки охотников и скотоводов боролись за существование в бескрайнем мире, принадлежащем призракам. В стране, где снег лежит семь месяцев в году, а температура зимой опускается ниже минус 60 градусов, невидимые властители тайги не прощали обид и могли диктовать условия.

Хозяин тайги Баай Байанай

Основную массу призрачного населения Якутии составляют иччи, духи природы. Подобно японским ками, они могут быть как персонификациями гор, деревьев и озёр, так и покровителями местности, воплощениями идей и явлений. Но если в Японии старая сосна становится воплощённой идеей дерева, то в Якутии духи не отождествляются с предметами. Иччи в дереве просто живёт и, если срубить его дом, не погибнет. Зато очень обозлится.

К счастью для лесорубов, духами «заняты» лишь некоторые стволы. Но тайгу, луга, болота, горы, речные разливы и озёрные просторы иччи контролируют так плотно, словно Якутия для них — одна большая священная роща. До сих пор вдоль дорог республики можно видеть изукрашенные ленточками деревья. Духи собирают с людей небольшую дань — это может быть сувенир, монета или глоток кумыса. Дань берут не за использование земли, а просто за вход на территорию.

Бестелесным, невидимым и не имеющим облика иччи удалось без потерь пережить даже христианизацию Якутии. Традиционные средства экзорцистов на них не действуют — к святой воде, кресту и молитвам духи тайги выработали полный иммунитет. Но, к счастью, иччи не злы. Самый могущественный из них, правитель лесов и шутник Баай Байанай, даже покровительствует охотникам. Пусть и не всем, а лишь достойным, выдержавшим необходимые испытания и соблюдающим обычаи. Правда, чувство юмора у этого бога специфическое, и даже достойные не всегда защищены от его шуток.

Настоящая злая нечисть якутских просторов — это призраки-абасы. Они тоже бестелесны, но в отличие от иччи могут показываться людям в разнообразном, неизменно пугающем обличье. Классические абасы предпочитают внешность в духе ирландских фоморов — одноногих, одноруких и одноглазых великанов. В последнюю пару столетий, как рассказывают, в моду у них вошла форма трёхметрового, непроницаемо тёмного, часто безголового силуэта. Если абасы появляются днём (а света они не боятся), то можно разглядеть огромные чёрные глаза на мертвенно-белом лице. Ног у абасы, как правило, нет — призраки просто скользят над землёй или скачут по дорогам на чудовищных конях. И в любом облике абасы издают нестерпимый запах разложения.

От абасы можно спастись. Его главное оружие — страх, и если призраку не удаётся напугать жертву и обратить её в бегство, то он сам приходит в замешательство.

Абасы на иллюстрациях Эллея Сивцева

Призраки этого типа умеют манипулировать гравитацией — делать оружие или ношу невероятно тяжёлыми, а то и придавливать человека к земле. Опаснее всего, что абасы способны выпивать душу. Люди, столкнувшиеся со злыми духами в лесной чаще или в заброшенном доме, умирают, не получив никаких внешних повреждений. Но последствия для жертвы могут оказаться даже хуже смерти. Иногда злой дух входит в опустошённое тело, и появляется деретник — зомби.

Сибирские мертвецы настолько суровы, что африканские зомби им и в подмётки не годятся. Деретник не просто кровожаден и невероятно силён — он ещё и быстр как молния. Остановить его очень трудно: про серебро, чеснок и святую воду деретник никогда не слышал, а к пулям и ударам топора он, как и положено зомби, относится философски. Чтобы вывести деретника из строя, его нужно как минимум обезглавить. А чтобы мертвец не стал деретником, надо его обезглавить и похоронить животом вниз, зажав отрубленную голову между его ногами. По счастью, деретник недолговечен. Присутствие абасы ускоряет разложение трупа настолько, что зомби гниёт буквально на глазах.

Рис. Евы Уилдерман

Ещё опаснее якутские упыри — юёры. Похороненные без необходимых ритуалов самоубийцы и преступники возвращаются в виде причудливой помеси вампира с оборотнем. Днём юёр живёт под водой, где его никак не достать (Дракула до такого не додумался бы!). Выходя на ночную охоту, упырь принимает человеческий облик и без особого труда уговаривает жертв пустить его переночевать. Ну а в момент нападения юёр превращается в покрытого шерстью монстра, убить которого почти невозможно. Раны лишь заставляют юёра отступить.

Не вся сибирская нечисть безразлична к христианским святыням. Сюлюкюны, аналог лавкрафтовских Глубинных (Deep Ones), обитающие в холодных озёрах Якутии, приняли православие. И теперь на Святки, когда вся вода становится святой, им приходится эвакуироваться на сушу. А поскольку вместе с религией сюлюкюны заимствовали у русских водяных пороки и образ жизни, время на берегу рыболюды проводят за игрой в карты. В подводных же хоромах они оставляют мешки с золотом, которые ловкий ныряльщик может попробовать умыкнуть.

Правит этим пандемониумом Улу тойон — бог смерти и зла, живущий высоко в обледенелых горах. В облике непроницаемого тумана он иногда спускается в долины, чтобы крушить леса свирепыми бурями и насылать мор на стада. Улу Тойон пожирает сердца пленников и превращает души людей в свои орудия, вселяя их в тела хищников. Так и появляются одержимые медведи, готовые напасть на человека. Или на снежного человека.

Чучуна

Предания о «снежном человеке» обычно описывают два вида этого существа: бигфута и йети. Но в горах Якутии и южнее до Сихотэ-Алиня ходят легенды про третий, уникальный вид — чучуну. От других «реликтовых гоминид» чучуну отличают длинные, развевающиеся на бегу волосы. Стройный, среднего роста и атлетического сложения, среди прочих «снежных людей» он выделяется цивилизованностью. Чучуна покрыт шерстью и боится огня, однако носит грубые одежды из шкур и охотится, применяя оружие — камни, костяные ножи, а иногда и луки. И если бигфуты и йети всегда молчаливые одиночки, то чучуны обычно появляются вдвоём или втроём, переговариваясь с помощью пронзительного свиста.

В игре «Берсерк» рэккен почему-то оказался болотным существом

Норвежские саги упоминают об утбурдах — нежити, в которую превращаются младенцы, брошенные в лесу в голодные годы. На Чукотке подобные демоны зовутся ангъяками. Но по сравнению с Арктикой Норвегию можно считать курортом. В ледяной пустыне не выжить и взрослому изгнаннику. Поэтому на берегах Ледовитого океана встречаются ещё и рэккены, не имеющие аналогов в тёплой Скандинавии.

Рэккенами становятся люди, изгнанные из стойбищ за жадность, злобу или трусость. После смерти преступник превращается в гнома с дополнительным ртом на животе. Детали описания зависят от местности: под сопками скрываются черноголовые карлики, в скалах — сероголовые, в море — синеголовые. Иногда среди признаков рэккена упоминаются крабьи клешни.

Разумеется, рэккены ненавидят людей. И изобретают куда более изощрённые формы мести, чем у ангъяков и утбурдов. На крошечных нартах, запряжённых невидимыми собаками размером с горностая, развозят они по стойбищам болезни и прочие несчастья. А страшнее болезни для воинственных чукчей ничего нет. Ведь только погибший в бою может попасть в арктическую Вальхаллу — «Облачную страну». Мужчины, умершие в постели, отправляются в промёрзшую пустыню Нижнего мира.

Лошадь в Якутии — священное животное. Добрые боги охотнее всего принимают облик низкорослых и лохматых лошадей

Инупасукугьюк в представлении художника Larry MacDougall

Эскимосы-инуиты, поселения которых разбросаны от Чукотского полуострова до Гренландии, — самый многочисленный народ Арктики. Ближе всех подобрались они к полюсу, выживая в условиях, которые ненцы, эвенки и чукчи нашли бы слишком суровыми. Но ещё храбрее были тунииты. Это легендарное племя, согласно преданиям эскимосов, в древности жило на берегах Ледовитого океана, а с появлением «настоящих людей» (инуитов) отступило в совсем уж безжизненные ледяные пустыни. Было это две тысячи лет назад. Тем не менее случается, что и в наши дни северные охотники встречают рослых, невероятно мускулистых чужаков, пользующихся грубыми орудиями эпохи палеолита и одетых в непрошитые шкуры. Примитивный язык туниитов напоминает детский лепет. Тунииты легко впадают в ярость, но в целом миролюбивы.

Куда опаснее встреча с великаншами инупа-сукугьюк. Они так могучи, что убивают медведя броском камня, и при этом настолько простодушны, что принимают людей за живых говорящих кукол и пытаются ими играть. Великанши дорожат своими игрушками, так что незадачливому охотнику много дней не удаётся вырваться из плена. Насколько опасна встреча с инупасукугьюк мужского пола, сказать трудно, ибо до сих пор никто не выживал после неё и не рассказывал о своих приключениях.

Но от великанов есть и польза. Большая удача, если получится приручить их собаку, — тогда не нужен будет каяк. Огромный пёс может плавать в море с охотником на загривке и выносить на берег убитых нарвалов, как спаниель таскает уток из озера. Правда, счастливому хозяину могучего зверя придётся вести уединённый образ жизни, соседей гигантская собака обязательно съест.

Для контраста с великанами есть крошечные ишигак — гномы, не достающие человеку до колена. Но их трудно найти, ибо карлики не оставляют следов на снегу. Несмотря на малый рост, ишигак — великие охотники на медведей. Зверя они побеждают хитростью: сначала превращают косолапого в лемминга, потом убивают, а уже после этого превращают обратно.

Ишигак, арктические гномы (рис. Larry MacDougall)

У эскимосских монстров есть общая черта: все они опасны, но не злы. Чудища ледяного мира не ведут войну против людей — эту заботу они предоставляют суровой природе. Они лишь преследуют свои цели, не всегда понятные. Так, кваллупиллук (или аглулик) — тощие, чешуйчатые водяные, живущие в полыньях, — нередко крадут детей, заигравшихся у холодного моря. Но не едят их, как можно подумать, а, наоборот, колдовством защищают от холода и кормят. Поэтому в голодные годы эскимосы добровольно отдают младенцев жителям вод, а затем изредка видят своих детей, когда те выходят на берег поиграть. Кваллупиллук неравнодушны и к детёнышам животных, они яростно защищают молодняк от охотников. Но людям, добывающим зверя в положенный сезон, водяные склонны помогать.

Не злы такрикасиут — люди-тени, живущие в параллельном мире, подобном дивной стране британских фэйри. Но услышать их голоса, а тем более увидеть такрикасиут — не к добру. Это значит, что граница между мирами истончилась. Ещё шаг — и можно навсегда покинуть привычную реальность, пути назад уже не будет.

Кваллупиллукам можно доверить собственных детей. Серьёзно!

Не злы и оборотни ийрат, которые умеют принимать обличия ворона, полярной лисицы, медведя, оленя-карибу, человека, но всегда выдают себя сиянием кроваво-красных глаз. Они нередко вредят людям, но не по своей воле: ийрат исполняют волю духов инуитских предков. Иститок — гигантский, всевидящий летающий глаз — кружит над тундрой, высматривая нарушителей табу. К тем, на кого он пожалуется, предки шлют ийрат. Сначала с предупреждением. Потом с доказательствами того, что к предупреждению стоило прислушаться.

Даже безумный демон махаха зол как-то по-особенному, нетипично. Беловолосый, голубокожий, жилистый и практически нагой, вооружённый внушительными когтями, он с хохотом преследует жертв среди льдов. А догнав, щекочет их холодными пальцами до тех пор, пока несчастные не умирают с улыбкой на лице.

Махаха — единственный в мире демон щекотки. Даже его имя на что-то намекает

Типичным чудовищем кажется лишь амарок, гигантский волк, который пожирает охотников — достаточно глупых, чтобы отправиться на промысел в одиночку. Но описания этого зверя настолько подробны, что амарока многие считают не мифическим существом, а криптидом — неизвестным науке, но реальным или недавно вымершим зверем. Это мог быть canis dirus — «ужасный волк» — или ещё более древний хищник, общий предок псовых и медвежьих.

Великанская собака на службе эскимосов

Туунбак

Демонический медведь из романа «Террор» — выдумка Дэна Симмонса, но основанная на реальном фольклоре инуитов. Имя чудища, Туунбак, означает «злой дух», а его прототипами можно считать мифических гигантских медведей — нанурлука и десятилапого кукувеака. Да и обычный белый медведь на инуитов производит впечатление — его зовут не иначе как «нанук», что значит «уважаемый».

Мифологию племён, чьи стойбища разделяют сотни километров тундры, роднят лишь самые общие мотивы. Шаманы слишком редко встречаются друг с другом, чтобы выработать единую версию приключений своих пращуров. Как правило, сказания разных племён объединяет космогония — фундаментальные представления об устройстве мира, а также ключевые персонажи легенд — герои и божества. Они остаются узнаваемыми, несмотря на разнобой в описаниях внешности, деталях биографии и оценке поступков.

Космогония самых древних народов обычно гласит, что души совершают круговорот перерождений, не покидая материальный мир. Более поздние концепции дополнились параллельными измерениями: «верхний мир», населённый духами предков, и «нижний» — мрачная бездна, порождающая чудовищ. Воззрения народов Арктики относятся ко второй категории и выделяются лишь в одном. Здесь в загробных мирах нет смены времён года.

По чукотскому поверью, северное сияние разгорается в небе, когда умершие дети играют в мяч. Рис. Эмили Фейгеншух

В верхнем мире всегда лето, кони и олени вечно скачут по цветущим лугам. Лишь астральным двойникам шаманов открыт путь в счастливую страну. На священной острой горе в дельте Лены, где воды великой реки вливаются в ледяной океан, стоят стражи верхнего мира — великаны с медвежьими головами, птицы с человеческими лицами и медные люди. Они встречают тех, кто достоин вступить на первый из девяти слоёв небесного царства, расположенного за обычным, видимым небом. Похожим образом загробный мир описывают и чукчи, помещая достойных покойников в «Облачную страну».

Якутская преисподняя расположена под землёй и из-за царящей там кромешной тьмы изучена крайне слабо. Куда интереснее нижний мир инуитов — Адливун. Здесь властвует зима, но мрак полярной ночи смягчён сиянием звёзд и неугасающей северной авроры. Не огненные печи, не серный дым, а вечный холод и вьюга наполняют ад северных племён. Промёрзшая пустыня — это чистилище, через которое тупилак — души умерших — должны пройти, прежде чем обретут покой в серебристом свете Луны.

Верхний, средний и нижний миры у якутов. Иллюстрации Эллея Сивцева к эпосу «Олонхо»

В нижнем мире правит Седна, «Нижняя женщина», которой прислуживают оборотни-адлеты с человеческими лицом и телом, но волчьими ногами и ушами. Из Адливуна посылает она на землю демонов — туурнгаит. Те, что зовутся тыкывак, — олицетворения мороза. Прочие же, подобно чукотским рэккенам, приносят болезни и неудачу на охоте, пока их не изгонят шаманы.

В представлении народов Арктики каждое живое существо и каждый предмет наделён собственной душой, которую эскимосы именуют анирниит. На высшем уровне идеи существ, предметов и явлений объединяются в Силлу — мировую душу, придающую материи форму и смысл.

Седна — нечто среднее между скандинавской Хель и морской царицей

Похъёла

Кольский полуостров — это не только залежи апатитов, но и Похъёла из финской мифологии, управляемая могущественными шаманами страна, откуда приходят в мир холод и болезни. Одновременно, впрочем, Похъёла и «тридесятое царство» — мир, где волшебство столь же обычно, как полярное сияние. Где-то там, в полуночных горах, соединяющее верхнее и нижнее измерения Мировое дерево пронзает Землю. Поднявшись по ветвям дерева, можно попасть в Сайво, изобильную «страну вечной охоты», населённую духами добродетельных предков. Её иногда можно увидеть отражающейся в хрустальной глади священных озёр. Снизу же в мир живых пробираются чахли — низкорослые волшебники и кузнецы, подобные ненецким сихиртя. Есть и другие гости, куда более неприятные: равки, саамские упыри, духи злых шаманов. Как и положено нежити, равк невероятно силён, боится света и вечно терзается голодом. В отличие от европейских вампиров, равк не ограничивается кровью и жертву свою пожирает с костями.

***

Даже злобные туурнгаит — составная часть Силлу. Мир един, а значит, не требует управления. Понятия справедливости и добра к нему неприменимы. Седна, сильнейшая из злых духов, владычица морских животных, и Теккеитсерток, покровитель оленей-карибу, враждебны людям, так как у оленей и моржей нет причин любить охотников. Но при этом они почитаются как боги — податели пищи. Жизнь и смерть — части космической гармонии. Так и задумано.

При подготовке статьи использовались информация и замечательные иллюстрации с сайта inuitmyths.com

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

www.mirf.ru

Дух севера

В музее-заповеднике на Андреевском озере в очередной раз отметили День коренных малочисленных народов мира. Нынешний праздник отличался от предыдущих тем, что проходил в новых реалистичных декорациях. С недавних пор на территории музея действует интерактивная зона – стойбище, созданное в сотрудничестве с Тюменской областной общественной организацией коренных малочисленных народов Севера “Кедр”. А теперь среди ненецких чумов и хантыйских изб, как завершающий аккорд, появилось “священное место”, устроенное в полном согласии с северными традициями.

На идею музейщиков натолкнули отзывы посетителей: посмотрели быт, жилища, одежду, позабавились с луком и стрелами… А где же духовная культура? Ответ прост: в самом образе жизни, в отношении к природе и с природой. Но символы нагляднее. Посему отныне есть и они – столбы-идолы. Главный, самый высокий, о семи лицах…

Представления об устройстве мироздания у северных народов архаичны (чем и интересны!), но отнюдь не просты. В трехчастную систему мира – верх, низ и наша, человеческая, середина – вплетено понятие о семи небесах и их обитателях (отсюда семь лиц идола), а также о множестве разнохарактерных духов, населяющих все три уровня Вселенной, включая покровителей рода, семьи. На музейном священном месте, таком же, как в любом стойбище, установлен специальный лабаз для родовых тотемов – чуть в сторонке от деревянных идолов, хранителей местности. За ними – деревья, к ветвям которых можно привязать яркие ленточки, дары духам. В центре расчищена площадка для костра.

Освящать место, по словам заведующей музеем Ирины Малых, не планируется. Все-таки это музейный объект, для показа экскурсантам, а не для поклонения. Но настоящего ненецкого шамана в гости все-таки пригласили. Он живет в Тобольске, состоит в одной из международных организаций, объединяющих шаманов. День коренных народов он встретил на Ямале, а в конце августа заглянет и в наш музей-заповедник. Как известно, на берегах Андреевского озера когда-то располагались мансийские укрепленные городки. Обнаружено восемь поселений, и где-то в районе интерактивной зоны, как полагают, было священное место манси. “Не знаю, угадали ли мы с установкой святого места, – говорит заведующая. – Шаман приедет, проверит. Посмотрим, почувствует ли он какую-то связь с этим местом”.

Пока же для представителей организации “Кедр” и областного комитета по делам национальностей, ямальских пенсионеров, журналистов и других гостей праздника роль шамана взял на себя Степан Яндо – экскурсовод и смотритель хозяйства интерактивной зоны. В руках – большой, обтянутый кожей бубен и деревянная колотушка, на лице – разноцветные ленточки, чтобы духи, к которым обращается шаман, не узнали его и не запомнили. Он – посредник, мост между миром людей и обиталищем потусторонних сущностей. То есть человек трудной и опасной профессии. Все чаще становятся удары бубна, все выше вьется над костром дым – для начала шаман должен привлечь внимание духов. Огонь обладает очищающей силой, и всякий, кто приходит в священное место, должен омыть дымом руки и лицо, отрешиться от дурных, суетных помыслов, отрицательных эмоций. Боги и духи Севера суровы, их следует ублаготворять, питать, одаривать, ни в коем случае не прося для себя материальных благ. Иначе духи могут обидеться. Они любят все нарядное, красочное. Поэтому им подносят ленты, ярко-синие, алые, белые – символ чистоты.

Итак, поклонились духам, накормили идолов, задобрили хозяйку очага – и отправились угощать гостей музея. Оленина и уха, соленая рыба и конфеты, сушки, пряники, оказывается, неплохо сочетаются между собой. После обеда – долгая прогулка по лесной дороге, туда, где открывается вид на водный простор и где есть удобный бережок, подходящий, чтобы спустить на воду облас, традиционную долбленую лодку. Сразу три суденышка с опытными гребцами из Уватского района выходят в плаванье, делают большую петлю и возвращаются назад, потом за весло берутся самые смелые гости… Вообще-то экскурсантам просто так катания не устраивают. Но когда есть повод и возможность – почему бы нет? К пассажирам особые требования: сесть покрепче и не дрожать, не раскачивать и без того неустойчивый облас. На детей непременно надевают спасательные жилеты.

Именно дети – самые благодарные посетители. Им все интересно: сколько перьев у гуся, как высоко прыгает кролик, какие строения появились на территории… Четырежды были в интерактивной зоне ребятишки из летнего лагеря “Витязь” и радостно делились впечатлениями: во второй приезд появился новый чум, в третий – сувенирная лавка, у гусят вместо пуха выросли наконец взрослые перья. Самые увлеченные приезжают еще и в выходные, с родителями, и тут же подмечают малейшие изменения: “А вы в прошлый раз в другом платье были, а у Степана была малица серая, а не синяя”. Они отлично запоминают названия предметов на хантыйском и мансийском языках, отличают ненецкие нарты от хантыйских. Ирине Малых очень хочется, чтобы посещение музея-заповедника включили в программу школьных уроков краеведения: “Ведь мы говорим о культуре нашего края, в том числе юга области, где проживают ненцы, манси, селькупы, ханты. У них богатейшая культура!”. Тем более что детям нравится – маленьким и большим, домашним и трудным.

Недавно на Андреевском побывала группа из Винзилинской колонии для несовершеннолетних. Необычным гостям показали весь музей, в том числе интерактивную зону, поучили стрелять из лука… А через пару дней сотрудники колонии приехали снова – чтобы поблагодарить. Оказалось, ребята живо обсуждают четырехчасовую экскурсию, подростки-северяне, а их в колонии немало, вдруг оказались в центре внимания, отвечая на расспросы о жизни дома, в лесу, в тундре, отношение к ним изменилось. Даже дисциплина стала лучше – ведь нарушителей в следующий раз в музей не возьмут… А следующий раз обязательно будет. Для воспитанников колонии разрабатывается специальная программа. Теперь они тоже станут постоянными друзьями музея. Кстати, ребят из детских домов, интернатов, колоний для несовершеннолетних на Андреевском принимают бесплатно.

tyum-pravda.ru

Дух Севера

Мурманские музыканты участвуют в международном проекте

Читатели «Вечерки» наверняка помнят талантливого скрипача из Мурманска, отправившегося покорять Австралию в составе оркестра «Youtube». Теперь Иван Сичка работает над новым проектом, оценить который на сей раз смогут и северяне. Ансамбль с романтическим названием «Project Nord - spirit of the North», что дословно переводится как «Проект „Север" - дух Севера», состоит из семи музыкантов, представляющих три страны: Россию, Норвегию и Польшу.

- Название мы придумывали всем составом. Нам очень хотелось, чтобы оно было максимально универсальным, понятным каждому, независимо от национальности, - объясняет Иван. - При этом все наши музыканты либо сами по себе северяне, либо тесно с Севером связаны. Поэтому мы старались подчеркнуть нашу северную направленность.

Идея создания ансамбля появилась у Вани после визита в норвежский город Тромсе.- Я получил приглашение от дирекции фестиваля классической музыки «Nordlysfestivalen», - рассказывает Ваня, - и мне показалось интересным не просто выступить там самому, а собрать ансамбль, в котором бы участвовали ребята из разных стран. Найти музыкантов удалось быстро - всех участников я знаю лично, со всеми много играл в Европе и в России.

В ансамбле студенты самых престижных музыкальных учебных заведений: Московской и Санкт-Петербургской консерваторий, Российской академии музыки имени Гнесиных, Академии музыки имени Сибелиуса в Хельсинки, Норвежской академии музыки, Польской музыкальной академии имени Шопена и Берлинского университета искусств.

Четверо россиян в составе септета - именно так называется ансамбль из семи музыкантов - это Иван Сичка, Алексей Михайленко, Татьяна Козуб и Анна Хомичко. Из них сразу трое - представители нашего города. Кроме Ивана это скрипачка, студентка Петербургской консерватории Татьяна Козуб, и лауреат одиннадцати международных конкурсов пианистка Анна Хомичко.

- Все участники - концертирующие музыканты, они выступали на сценах Европы, Азии, Австралии, - продолжает рассказ Ваня, - а например, наш кларнетист Алексей Михайленко еще и театральный актер.

Вообще, музыкальные судьбы у всех молодых музыкантов разные. Так, контрабасист из Польши Войцех Гуминский играет во многих известных польских коллективах, причем исполняет самую разнообразную музыку - от классики до рока. Норвежская виолончелистка Бенедикте Арсланд - участница, кажется, бессчетного количества музыкальных фестивалей. А ее земляк Николай Вальдерхауг, играющий на альте, принимал участие в мировых премьерах произведений скандинавских композиторов.Сейчас ребята уже сформировали программу своих первых выступлений. В нее входят произведения Шуберта, Стравинского, Моцарта, Шостаковича.

- Программу мы выбирали сами, но не без помощи педагогов и даже администрации Московской консерватории, - рассказывает Ваня. - В итоге получилась интересная подборка - от Моцарта до ультрасовременной музыки. Кстати, зрителей ждет одна премьера: произведение молодого талантливого композитора Андрея Богданова, которое он пишет специально для нас! Что это будет, пока что не знаю даже я, партитура этого произведения появится только к концу декабря!

Первый концерт септета пройдет в конце января в Санкт-Петербурге, затем музыканты в течение недели побывают в Москве, в норвежском городе Тромсе, а 7 февраля выступят в Мурманской областной филармонии.

- Репетировать всем составом мы начнем в Санкт-Петербурге за неделю до первого концерта, - рассказывает Иван, - но, конечно, мы готовимся к выступлениям уже сейчас. Учим партии, показываем их педагогам, периодически обмениваемся своими записями - таким образом делимся мыслями по поводу трактовки!

Кстати, если вы считаете, что все музыканты непрактичные и неприспособленные к реальной жизни люди, то ребята из «Project Nord» развеют ваше заблуждение.

- Так как у нас нет менеджера, нам приходится заниматься не только творчеством, но и рутинной организационной работой. Это, конечно, непросто, нужно решать огромное количество вопросов, - делится переживаниями Иван. - Хорошо, что многие организации пытаются нам помочь. Это и Московская консерватория, выделившая нам самый престижный камерный зал столицы - Малый зал консерватории, и «Nordlysfestivalen», и Мурманская филармония.

Конечно, и финансовый вопрос встает ребром (пока средств спонсоров хватает только на часть тура). Но Иван не отчаивается и верит, что успеет найти меценатов в срок.

- Несмотря ни на что, проект обещает быть интересным! Мы ждем не дождемся, когда сможем собраться все вместе, - говорит Ваня, - и, конечно, будем ждать всех вас на нашем концерте в Мурманске!

Елизавета МИТИНА

Опубликовано: газета "Вечерний Мурманск" 06 января 2012 г.Фото из архива ансамбля.

газета «Вечерний Мурманск»

www.murmansound.ru

ИРТХА: Дух Севера. «Черная Книга Арды» | Васильева Наталья

 

от Пробуждения Эльфов годы 150-е

Записывает Халтор-йолэнно:

"Йарвха, или Злая трава, растет в лесных чащах, в густой тени. Стебель ее с небольшими шипами, высотой в одну анта; листья похожи на ладони с разведенными пальцами, темно-зеленые, с испода белесые; цветы зеленоватые и невзрачные, собраны в колос. Сок травы Йарвха зеленовато-белый, быстро густеющий, на воздухе же темнеет, становясь бурым; жгучий, надолго оставляет он на коже темные следы. Должно остерегаться, чтобы сок этот не попал в глаза, ибо и малой его капли довольно для того, чтобы ослепнуть.

Ирхи, те, что именуют себя Иртх-хай, Народом Рожденных, смешивают сок Йарвха с медвежьим салом и соком къет'Алхоро, по одной части сока на десять частей сала, томят на огне и оным составом смазывают раны и язвы. Средство это жестокое, ибо больной, коего пользуют им, ощущает ожог, словно бы к ране приложили раскаленное железо, и боль испытывает нестерпимую. Однако ж при этом мазь сия весьма действенна, и за день-два наступает полное исцеление, хотя темный шрам на месте раны остается на всю жизнь. Этим же средством пользовать можно и кожные болезни: лечит хорошо, но остаются после на коже темные пятна, словно бы от недавних ожогов.

Таковы в большинстве своем средства, используемые Ирхи: действуют сильнее и быстрее многих, но лечение весьма болезненно…"

…Хар-ману Рагха медленно перетирает в каменной ступке свежие листья Злой травы. Руки хар-ману покрыты мелкими темными пятнами — там, куда попал едкий сок йарвха.

Ах-ха… Три дочери у матери рода, три остроглазые волчицы, а сын один. Лучший охотник иртх-хай, Рраугнур. Не было у него женщины — уже не будет: рухнувшее дерево придавило, сломало спину. Живой — да все равно что мертвый Рраугнур. Пхут й'ханг, совсем плохо. Ах-ха…

Три луны прошло с тех пор, как Иртха пришли в закатные земли: добрые земли, дичи много по лесам, съедобных корней и ягод, а в горах нашлись просторные пещеры. И духи здешние не тревожили. До этого дня. Волка-однолетку отправили Иртха к духам — пусть брат-волк заступится перед ними за иртх-хай, — да не по нраву, видно, пришлась здешним духам волчья кровь. Улахх-кхан сказал — надо, чтобы иртха пошел к духам, лучший — тогда он сам станет улахх, будет хранить племя. Видно, духи сами выбрали, кто. Улахх-кхан пришел к Рраугнуру, сказал ему — тот прикрыл глаза, соглашаясь: говорить не мог. Радуйся, мать рода: быть твоему сыну среди улахх-хай, род хранить, давать удачу в охоте… ах-ха…

Охотники уже ушли в лес — рубить сухое дерево для жертвенного костра. Лучшие шкуры постелют на последнее ложе, три копья и охотничий нож дадут Рраугнуру в дорогу, обрядят его в праздничную одежду; не забудут ни ожерелья из медвежьих когтей, ни вырезанных из кости оберегов. Будет плясать в огненном круге говорящий-с-духами, улахх-кхан, будет бить в тугой бубен, будет звать улах-хай — пусть примут Рраугнура в круг свой… Радуйся, мать рода…

Улахх-кхан Й'нурт недаром слыл мудрым среди Иртха: сама мать рода прислушивалась к нему. Умел он лечить раны и ведал тайны трав; нарекал имена младенцам и испрашивал у духов удачу. Знал и те слова, какими провожают уходящих в обитель духов.

Говорящим-с-духами он стал всего несколько полных солнц назад. Первый улахх-кхан народа Иртха сгинул на заснеженном горном перевале; поразмыслив, Й'нурт решил, что снежные духи, видно, позвали его истинным именем, потому прежний улахх-кхан и не смог им противиться. Так нынешний улахх-кхан стал Безымянным; истинное же имя свое он хранил в тайне.

Улахх-кхан Й'нурт был мудр.

И ныне в круге священных огней он призывал тех, к кому шел Рраугнур.

Медленно, тяжело и гулко ударил большой бубен, улахх-кхан подпрыгнул с резким криком и повел странный диковатый танец. Все быстрее, быстрее танец, все громче гудит бубен, резкие крики сливаются в песнь-заклинание — и внезапно обрываются.

Й'нурт поднял копье, готовясь освободить дух Рраугнура — но тут по другую сторону от неподвижного тела в вихре метели явилась темная крылатая фигура, в первый миг показавшаяся шаману огромной. Пришедший поднял руку, и древко копья переломилось в руках шамана.

Улахх-кхан Й'нурт не был трусом. Застыв напротив пришедшего-на-зов, он отрывисто бросил:

— Ха-артх?

Пришедший не разжал губ, но голос его вдруг зазвучал в голове шамана:

Л'ахх-иргит, Заклинающий-Огонь, звал хозяина этой земли. Я. пришел.

Улахх-кхан облизнул пересохшие губы, липкий холодок пополз по хребту: Пришедший знал его истинное имя! Знал — а значит, имел власть и над самим говорящим-с-духами!

Пришедший еле заметно улыбнулся.

Тебе нечего бояться, Л'ахх-иргит. Говори.

— Хасса улахх-хар, — стараясь подавить невольную дрожь, заговорил шаман, — Рраугнур великий охотник. Теперь пусть Рраугнур идет к улахх-хай, пусть говорит перед ними за народ Иртха…

Пришедший-на-зов стремительным движением склонился к охотнику, его длинные чуткие пальцы заскользили по лицу, по груди Рраугнура… замерли. Он выпрямился, глядя на шамана странными светлыми глазами, и на узком лице его больше не было улыбки:

Рраугнур идет со мной в обитель духов. Потом вернется к Иртха. Рраугнуру рано оставлять племя. Я исцелю его.

Он уже стоял, легко, словно ребенка, держа на руках молодого охотника. В мертвой тишине было слышно только, как, не сдержавшись, глубоко вздохнула мать рода, Рагха-Волчица.

— Иртха приносят жертву, молодого волка, — улахх-хай недовольны. Иртха тогда посылают к улахх-хай лучшего охотника — улахх-хай не принимают. Какой жертвы надо улахх-хай? — опасливо и недоуменно спросил шаман, кланяясь Пришедшему.

Жертв не надо. Молений не надо. Пройдет три, пять солнц — Рраугнур вернется, сядет на медвежью шкуру у очага матери рода. Здоров будет. Будет великим охотником. Я сказал.

Черные крылья обняли тело Рраугнура, дух-Хозяин прикрыл глаза, — и, почуяв, что сейчас он исчезнет, как явился, Л'ахх-иргит отважился спросить:

— Хасса улахх-хар, как имя ему?

Мелькор.

— Мелх-хар… ах-ха… — прошелестел голос матери рода. Но духа-Хозяина уже не было: взвихрился стремительно снег, а когда улегся, на поленьях так и не зажженного костра остались только приношения. Рраугнур тоже исчез.

Улахх-кхан Л'ахх-иргит тяжело опустился на землю. Зубы у него стучали.

Радуйся, мать рода — сам Хозяин зимнего ветра пришел за твоим сыном, живым забрал его в чертог духов…

Три дня и три ночи никто не смел ступать на поляну, где явился Иртха дух-Хозяин. Только говорящий-с-духами появлялся рядом с ней временами: ждал. Думал.

Вечером четвертого дня посреди поляны закружился столб искристой метели, и шагнул из ледяной круговерти на жухлую траву крылатый Дух зимы, а следом за ним — Рраугнур-охотник.

Радуйся, мать рода: в горной обители духов побывал твой сын, живым вернулся к очагу Волчицы-Рагхи. Чем отблагодарить иртх-хай Духа зимы, какие жертвы принести ему? Священно для Иртха место, где впервые явился им дух-Хозяин: говорящий-с-духами сам вырезал изваяние Крылатого. После появились статуи домашних духов и духов леса, духов-хранителей очага и духов-охотников: в ночь рожденной луны и в ночь полной луны оставляли здесь Иртха немудрящие свои приношения — плоды и шкуры, наконечники стрел и жертвенное мясо…

Должно быть, приношения оказались угодны духам: немного дней прошло, и Иртха стали находить на священной поляне их дары. Там были звонкие, тонкие и прочные чаши невиданной красоты, ножи и наконечники стрел из звенящего светлого камня, тончайшие, удивительной мягкости и легкости теплые шкуры, сладкие плоды и пища, которую позже назвали Иртха словом из языка духов — хатт-на… И возносили Иртха благодарственные моления; тогда Дух зимы снова пришел к ним, и сопровождали его два светлоглазых духа, ведавшие травы и умевшие из черно-рыжих болотных камней творить тинта - чудесный камень, прочный и светлый, который надо было плавить на огне.

Ясноглазые говорили на языке духов — словно звон дождевых капель; Мелх-хар по-прежнему обходился без слов. Они сами выбрали среди Иртха троих помощников, чтобы вершить странные свои обряды по обычаям духов.

Они жгли дубовые поленья и дробили бурый болотный камень; после, смешав угли и камень в широкогорлом горшке, поставили сосуд в большой костер. Потом горшок разбили, накалили болотный камень до цвета закатного солнца и принялись бить по нему молотами, придавая форму. А после один из улахх-хай высыпал в глубокую плошку с водой горсть белого соленого песка, который он назвал исса, размешал воду и погрузил в нее новорожденный наконечник копья.

Для ножей светлоглазый выбрал другую закалку: прокованные клинки погружали в растопленный жир. Лезвия ножей были, может, и не такими светлыми и блестящими, а сами ножи — не такими красивыми, как те, что даровали духи, — но новоявленным кузнецам они казались немногим хуже. Иртха разглядывали творения рук своих с каким-то детским восторгом, словно никак не могли понять, что сами сотворили это чудо.

С тех пор светлоглазые духи часто появлялись среди иртх-хай; и всегда их приводил с собой хасса улахх-хар, великий Дух Северного Ветра. Они учили женщин прясть крапиву и дикий лен, ткать и печь из зерен лепешки хатт-на; они учили мужчин лепить звонкие сосуды на гончарном круге — широкие и плоские чаши-антла, нихха - сосуды для воды и узкогорлые кира, - и превращать болотный камень в светлый металл-тинта, острый и прочный…

Десятки лет пройдут, прежде чем Иртха узнают и смогут понять: светлоглазые йерри - не духи, а народ, подобный им самим.

Записывает Халтор-йолэнно:

"Ирхи в родстве с ах-къалли, хотя, глядя на них, трудно согласиться с тем, что народы эти одного корня; как и ах-къалли, Ирхи бессмертны, если только не гибнут от ран, полученных на охоте, и почти не знают болезней. Язык Ирхи резок и краток и во многом странен для слуха; глаза их более чувствительны к свету, нежели наши, потому с трудом различают они синие и фиолетовые тона, именуя их «темным» цветом, однако же в языке их множество именований для оттенков красного цвета. На ярком свету зрачок у Ирхи сжимается в точку, и кажется даже, словно его вовсе нет; в темноте же, напротив, зрачки расширяются до размеров радужки.

Живут они охотой и весьма искушены в этом занятии, ибо оно дляних — едва ли не единственный источник пропитания. Искусны они также в составлении ядов, вызывающих смерть или же оцепенение, и часто применяют их на охоте, не полагаясь на силу оружия.

Ирхи поклоняются духам, живущим в лесах, горах и источниках вод, именуя их — улахх; верховных же духов, к каковым причисляют они и Учителя, называют ирхи улахх-хар. Сильными. Служители духов, улахх-кхан, испив зелья, вызывающего видения, говорят с духами; в составе этого зелья — настой кьет'Алхоро, обостряющий чувства, так что, возможно, Ирхи действительно становятся способны слышать фэа-алтээй.

Но среди обычаев Ирхи есть те, что непостижимы для нас; возможно, со временем мы сумеем изменить их, пока же сделать можно немногое. Среди Ирхи женщины рождаются реже, чем мужчины, потому жизнь женщины священна — но если мать не может прокормить сына, его уносят в лес и оставляют там: Ирхи называют это — «отдать зверю»…"

Иртха примут новый Закон: плодитесь и умножайтесь, покуда земля, на которой живете вы, может прокормить вас. В этом станут они подобны Старшим, и мир примет их, примирившись с ними, и они примирятся с миром, приняв его. Они не вернут себе ни облика, ни строя души Старших; они станут иным народом, отличным и от Старших, и от Смертных. Пустота изменяет в одночасье; но, чтобы обратить вспять эти изменения, нужны не годы, не века — тысячи лет. Закон Иртха и их примирение с миром будут лишь первым шагом, и сами Иртха — первыми из их собратьев, кто станет не Искаженными, но Измененными, не чужаками в мире — приемными детьми Арты…

Потом, когда станет ясно, что замысел удался, можно будет прийти к другим племенам Ирхи, чтобы и их превратить в Измененных. Но тот, кого ныне Иртха именуют харт'ан Мелх-хар, не успеет сделать этого.

Потому что в ту пору Валинор вспомнит о Смертных Землях.

litresp.ru


Смотрите также