NIOH [Путеводитель / Гид / Гайд]. Духи хранители nioh


Nioh сложно пережить - Game Journey

Спорных мнений о Nioh достаточно. Игра подливает масла, балансируя между крайностями. Так что статья намечается интересная. Давайте сразу кину настоятельный совет. Не играйте в Nioh! Бросайте, если начали! Позже расскажу почему.

Nioh позиционируется как хардкорная японская RPG в западном стиле. Хоть это и не клон Dark Souls, своего тут достаточно, но попытка продолжить этот поджанр, повторив успешные принципы конкурента.

В поисках жанра «Souls-like»

Сравнения с серией From Software здесь уместны и будут неизбежно всплывать. Пока еще введенные ей стандарты действуют. Не имеет значения, что играизация сценария Акиры Куросавы заявила о себе еще на E3 2005. С тех пор проект отдали авторам Ninja Gaiden, студии Team Ninja, у которых свое видение игрового процесса.

 

Не души, а амрита!

Мы перемещаемся по локациям с видом от третьего лица, много исследуем и много сражаемся. Нарочито подлые места и рядовые монстры, отнимающие по половине ХП, заставляют часто умирать. С Dark Souls роднит и атмосфера, и сбор «душ», даже некоторые анимации. Но кое-что не так. Возникают еще 2 ассоциации.

Боевая система основана на реакции и комбинациях. Она стремительная и резкая, как полагается японскому боевому искусству. Несомненно, чувствуется частичка слэшера Ninja Gaiden.

Пожалуйста, хватит Nioh — видео игрового процесса

Человека неподготовленного могут удивить 6 вещей, выпавших на землю из поверженного разбойника. В луте можно купаться. Он разделен на цвета по ценности. Это явно пришло из Diablo, World of Warcraft. Не то чтобы удачное нововведение, но об этом позже.

Из таких составных частей складывается Nioh. Главным принципом поджанра, который, естественно, был и раньше, но популяризировался именно Dark Souls, является накопление реального опыта взаимодействия с игровой механикой. DS весь строился только на этом, здесь решили пойти дальше. Давайте посмотрим, насколько удачно.

 

Кто тут не консольщик?

Портированная на PC версия получает статуэтку в номинации «И так схавают». Поддержки мыши нет в принципе. Нужен только геймпад. Какой? Хороший вопрос, когда я подсоединил свой, кнопки оказались перепутаны. В самой игре обозначения X-box’овского геймпада, хотя на этой консоли релиза никогда не было.

После японских портов Tales of Berseria, Vanquish, того же Dark Souls 2 такой регресс? Я играл в них именно с мышкой, было крайне удобно. Как компенсация шлем с вентилем на лбу для Steam. Издателю Koei Tecmo не стыдно?

Управление не совсем отзывчивое. Но в жанре лучшего пока не придумали. А вот схему лучше сменить на классическую, с ударом на правом триггере. По умолчанию стоит другая, пытались придумать велосипед.

Кстати, сейчас, в эпоху переходных консолей, Nioh попала в череду игр, где нужно выбирать между высоким разрешением и 60 FPS. Компьютер позволяет играть в 4k на полной скорости. Но если у вас конфигурация 2014 года как у меня, то потянет на минималках в 900p.

Я бы назвал оптимизацию сносной, но иногда тормозит меню и загрузки длятся утомительно долго. Вдобавок есть части локаций, где FPS жестко проседает. И ничего не сделаешь, уже ведь на минималках.

 

Самураи против демонов

Примечательная судьба Уильяма Адамса, английского мореплавателя, ставшего советником сёгуна Токугавы Иэясу под новым именем Миура Андзин, настойчиво просится стать основой различных произведений. Вы можете помнить эту историю по телесериалу «Сёгун» 1980 года. Теперь это завязка игры Nioh.

Уильям прибывает в Японию во время Эпохи воюющих провинций, когда война была основным уделом множества раздробленных кланов. Его принимает к себе Токугава Иэясу, один из конкурентов за власть в стране.

Андзин начинает выполнять различные поручения реально существовавших личностей, чтобы получить их поддержку, косвенно участвуя в объединении провинций. Не понятно, хочется ему этого, вынужден ли он, сам герой абсолютно не прописан. Сцен, раскрывающих его характер, нет. Серьезно.

События войн Сэнгоку — фон для мистического приключения. Алхимик Келли украл у беловолосого моряка его духа-хранителя Сиршу. Тот последовал за вором через океан до неизведанных восточных земель. Земель, где в достатке ценных магических камней амриты и блуждают полчища демонов-ёкай.

Эдвард Келли — тоже реально существовавший англичанин, твердивший о своей магической способности «заточить ангела в хрустальный шар». На бумаге сценаристы может и работали над материалом, но это не помогло.

У Dark Souls и Nioh одинаково схематичный, ненужный, подающийся в виде антуража, не истории, сюжет. Но если в первом случае он это хорошо понимал и не пытался, то во втором присутствуют постановочные ролики, линии персонажей, конфликты, макгаффины. И все это сосет лапу тэнгу.

В роликах показывают исключительно военные переговоры, остальное — в текстовой форме. За сюжетом невозможно следить, есть только факты событий, в которых мы не участвуем. Связующих звеньев между ними нет.

Вот самое начало, где в ролике Уильяма прибивает на лодочке к берегу неизвестного острова. Из темноты выходит генерал Хандзо Хаттори и просит помогать ему с истреблением чудовищ. Игрока бросают на карту, где в описании к миссии другой господин чином повыше обращается с просьбой отыскать сына. Далее идет миссия. Я ничего не пропустил! Понимаете теперь уровень здешнего повествования?

Геймплей с сюжетом никак не связаны. Это две параллельные вселенные. Насколько было бы полезнее вместо десятой побочки сделать какой-нибудь особняк, где можно поговорить со своими знакомыми, увидеть, как в кузнице работает Томэ, бросить вызов самураю в саду.

Сюжет сосредоточен вообще не на тех вещах. Вместо того чтобы показать, как Уильям получает свое японское имя, что очень интересно и влияет на восприятие персонажа, они мельком упоминают это в описании к миссии! Зато во всех подробностях показывают незнакомых военачальников, диалог которых нагружен чуждыми именами, титулами и сводится к одному тезису.

Лучше бы вообще никаких роликов, только описания. Это бы играло на атмосферу как сами знаете где. А так — сплошные недоумения от пятого колеса в повозке Nioh.

 

Японская красота в потемках

Антураж Японии притягивает. Бумажные двери, деревянные домики, их культура и общение друг с другом. Благо японскую речь оставили. Можно познакомиться со знаменитыми полководцами, военными традициями. Все, что не связано со сверхъестественными явлениями, отражено верно.

С графикой все очень плохо. В техническом плане это уровень PlayStation 3. «Грязные» текстуры, враги, сливающиеся с окружением. Сказывается очень долгий цикл разработки. Кажется, на любых настройках Dark Souls 2 выглядела лучше.

Техническую составляющую должна была вытянуть художественная, но нет уж. Пусть дизайны персонажей и боссов достаточно хороши, убито то, с чем мы имеем дело десятки часов подряд — локации.

Храмы, храмы и пещеры. Преимущественно ночью, под дождем, с одинаковыми стенами. Если это не вызывает воодушевления, представьте, что авторы предпочли не корпеть над количеством, и дополнительные миссии проходят на тех же картах в других погодных условиях. Теперь воодушевлены?

Неряшливая графика мешает читать способности противников, реагировать на препятствия на арене боя. Еще камера иногда размывает во весь экран объекты переднего плана, но это уже не так важно.

 

Игровой процесс

Если говорить о геймплее, то говорить много. После пережитого безумия мне все по плечу. А вот вам может быть сложно ориентироваться в следующих объяснениях. Чтобы такого не случилось, вот расписание по подпунктам.

Боевая система

Весь игровой процесс построен на боевой системе. Подготовка, выдержка, скорость отточенных движений — в ней переданы характерные черты традиционного японского искусства владения мечом кэндзюцу.

Разработчики даже перестарались. В арсенале столько возможностей, что никогда не пригодятся все. Освоение за пределами основ сопровождается большими трудностями. Практика и тренировки станут первой опорой.

Вступать в бой всегда опасно. У врагов в несколько раз больше здоровья, чем у вашего мечника. Любая ошибка непростительна. Даже теоретическая подготовка имеет значение. Если не подумать над правильной прокачкой характеристик и экипировки, можно сильно утяжелить и так нелегкую ношу.

Если говорить о сложности в целом, вы нашли крепкий монолит, сделанный по настоящим японским стандартам. Чтоб вы понимали с чем сравнивать, я писал в обзоре, что недавний Cuphead получил свою «попробуй пройди» славу незаслуженно.

Боевая система достаточно хороша, чтобы вытянуть на себе многое. Из врагов вылетают циферки, привязка к ролевой системе выше, чем можно подумать. Но всегда стоит полагаться на свои навыки. Со временем игра сама не пройдется, как это обычно бывает в «сложных» играх. Только сноровка поможет победить.

 

Виды оружия

Арсенал оружия четко разделен на 7 типов. На одних катанах свет клином не сошелся. Стоит приноровиться использовать кусаригамы, копья, тонфы. Каждое оружие значительно меняет тактику.

Удары смачные, хочется наносить их еще и еще. Удалось очень важное свойство, которое не выражается цифрами баланса и перечислением характеристик. Оружие чувствуется, имеет отдачу, им хочется орудовать как в забористом слэшере.

Комбинации и специальные атаки для каждого типа оружия учатся в отдельном меню. Если сломать себе мозг и пальцы, можно творить невероятные кульбиты. Например, если выхватить топор из-за спины в нужное мгновение посреди комбинации, появляется возможность провести лишнюю сокрушительную атаку.

Продолжение руки воина наделено собственным уровнем и набором параметров. Выбирайте подходящие к вашему стилю, надобностям на текущий момент. Позднее враги станут эффективно блокировать, и ценность параметра «пролом» возрастет.

Будут встречаться клинки со стихийными эффектами и уникальные экземпляры вроде электрической катаны Райкири, полученной от Татибаны Гинтиё.

Дальнобойное оружие, включая ружья и аркебузы, привезенные с запада, служат для удобной зачистки локации. Допустим, выцелить с одного меткого выстрела снайпера на вышке или завалить хилого врага в пачке из трех, получив легкое преимущество. Да еще и задев остальных взрывом.

 

Стойки

Казалось бы, сильного и слабого ударов обычно достаточно. Но Team Ninja придумали еще и систему трех стоек, увеличивающих втрое вариативность атак.

Да, здесь действуют стандартные правила: верхняя стойка — силовая, нижняя для уклонений. Но важную роль играет разная продолжительность и направление ударов. Стойка с оружием в ножнах используется для выполнения быстрого выпада.

Я распределял навыки и параметры под среднюю стойку. Так надежнее и легче. К середине игры, а это 50 часов, мне просто пришлось учиться использовать преимущества верхней и нижней. Тогда уж пригодились открытые навыки для них.

Учиться не очень хотелось, но 50-й час пошел, нужно осваивать, никуда не деться. С одной стороны, хорошо, что боевая система раскрывается полностью. Немалое достижение. С другой — за это время иные игры уже успевают закончиться. Дважды.

Само изобретение стоек не ново, раньше нечто подобное тоже было. Помните, в первом Ведьмаке были школы волка, кота и грифона. Возможность взять меч в одну или две руки так же подпадает под эту концепцию.

Для обычного игрока, который не будет заморачиваться на приемах «проведите пульсацию ки при смене стойки», средняя стойка станет вечной спутницей. Зачем ограничивать себя в движениях или занижать урон? За редкими случаями в поисках тактики к боссам.

Конечно, есть ситуации, где босс не дает спуску и нужна нижняя стойка для частых уклонений. Или у босса есть окно, идеально подходящее для сокрушительного рубящего удара. Но, к сожалению, игра не дает четкого понятия, в каких ситуациях нужно применять ту или иную стойку.

 

Защита

В Dark Souls блок был обузой игровой механики. Я намеренно игнорировал его. Неудобный, делающий многие бои слишком легкими. Хоть щитов самураи не носят, блок оружием чувствуется как органичное средство защиты. Четко видно, что некоторые способности лучше заблокировать, от других уклониться. «Перекаты — наше все»; старый постулат продолжает работать.

Здесь надо упомянуть о синей шкале ки. Та же выносливость, расходуемая на спринт, перекаты, удары. Если опустошить ее полностью, герой войдет в трехсекундный стан, что равносильно смерти.

У врагов тоже есть энергия ки, которую так же можно опустошить серией ударов, открыв возможность пронзить истощенную жертву красивым, кровавым добивающим ударом. Камера покажет это с лучшего ракурса.

Сложно почувствовать, когда надо совершить передышку, станы застают врасплох. Поэтому надо просто держать в уме свои лимиты и прокачивать синюю шкалу. Простор для маневров понадобится как воздух.

Боевая система не была бы динамичной и реакционной, если бы не механизм восполнения ки. Взмахи оружием рассеивают по воздуху синие частицы, которые можно собрать, вовремя нажав на левый триггер. Такая концентрация активируется и своевременным перекатом, восполняя часть затраченной ки.

Если вы бесстрашная машина с рефлексами мангуста, то можно в мгновение встречи вашего блока и меча какого-нибудь скелета-зомби нажать на парирование. Скелет разлетится по косточкам, но малейшее расхождение с таймингом разрубит неосмотрительную браваду на мелкие бравадыши.

Уклонения и блоки — 2 инструмента одного боевого перфоманса, а не разные стили поведения. Пульсация ки помогает не сдерживать свой пыл. И закрывать дыры в мир ёкай, кстати, тоже.

 

Мир ёкай

Видов врагов довольно мало, но все хорошо проработаны. Особенно мини-боссы вроде воронов и циклопов. Драться с пачкой злых агрессоров никогда не стоит. Надо выманивать. Стычки часто затягиваются, поскольку шкала здоровья у нечистой силы слишком уж большая.

У врагов четкое разделение: люди и ёкай. Есть даже бонусы на оружии для обоих типов. Среди первых выделяются умелые мечники, мастера блоков, а среди вторых — большие монстры с четким паттерном сильнейших ударов. Мало кто из них сможет противостоять перекату за спину.

Если Андзин пал от рук неприятеля, все враги возродятся, за исключением мини-боссов, сокрытых до приближения людей черно-белой дымкой. Эта дымка — пробивающийся в реальность мир ёкай. Многие монстры оставляют за собой черно-белые лужи, истощающие энергию ки.

 

Добыча

Доспехи и клинки выглядят хорошо. Стоит постараться собрать именные сеты из полной экипировки. Внешний вид персонажа дополнится характерными деталями; за 2, 4, 6 вещей из сета дадут боевые бонусы. Нужно учитывать вес сета, уровень и цвет каждой вещи.

Да, у вещей бывают несколько цветов. Вспоминаем Diablo. Оптимально одеваться в фиолетовое. Бонусных параметров больше, у оружия максимум привычности увеличен. Цветами редкости окрашены и параметры. Например, крайне редкое и крайне нужное «чувство врага» имеет «эпический окрас».

Поверженные мобы и найденные сундуки обильно вознаграждают всяческими предметами. Какие-то свечки, ветки, порошки, бомбы, мисочки с кодама и др. Нужно вчитаться, да еще и запомнить, какие возможности они дают.

Предметы привязываются к четырем наборам быстрых клавиш, чтобы быстро бросить бомбу в нужной ситуации и забаффаться перед боссом. Баффы, пожалуй, самое важное. Свитками на некоторое время можно увеличить силу атаки и придать оружию эффект от молнии или другой стихии. Очень действенно.

Мне пришлось воспользоваться только эликсирами и штукой, возвращающей в тело духа-хранителя со всей амритой. Учитывая, что в святилищах можно подготовить неисчерпаемые свитки, расходники просто копятся на складе.

 

Забитый инвентарь

В инвентаре собираются десятки и десятки предметов, большая часть — хлам. Просто прокрутить бесконечный список и вникнуть в статы одинаковых катан занимает время. Я откладывал как мог посещение кузницы, представляя, сколько рутины предстоит.

Когда место в ящике кончилось, пришлось засесть минут на сорок вместе с милой Томэ, чтобы разобраться, теряется ли что-то при слиянии, как перековывать, зачем разбирать. Уже не столько, чтобы улучшиться, сколько, чтобы избавиться от груды железа.

Эти манипуляции постоянно занимают какое-то время. А разработчики не унимаются, все расширяя рутину новыми обязанностями. Заниматься этим в тягость. Из-за количества манипуляций, малой отдачи от них и нагроможденного интерфейса.

Первый раз вижу ситуацию, где бегаешь в одной броне четверть игры, потому что лень заходить в инвентарь. Сама мысль о том, что сейчас надо провести 5 минут, листая и вчитываясь в характеристики охапки одинаковых вещей, вызывает отторжение.

 

Прокачка

Я упоминал, что каждый вид оружия прокачивается отдельно. Добро пожаловать в секцию интерфейса на пару десятков экранов в высоту. С каждой иконкой неплохо бы ознакомиться перед открытием навыков. Классическую комбинацию ударов «слабый-слабый-сильный» не помешает открыть в первую очередь.

Для продвинутых навыков нужно пройти тренировки в додзё. Сэнсэй предложит дуэль бамбуковым оружием, когда вы будете к этому готовы. В награду за миссии и нахождение сокровищ полагаются локоны самураев, которые конвертируются в очки для навыков.

Титулы — еще одна секция на несколько экранов рядом с развернутой статистикой по всем аспектам текущего прохождения, «памятью амриты». По своей сути это встроенные ачивки: убей 100 врагов выстрелом «в яблочко», нанеси 10 000 урона водой. За получение престижа двух направлений титулов, унгё и агё, предлагают на выбор увеличить один из четырех стандартных параметров.

Кому не хватает стандартных методов, может заняться развитием ниндзюцу и магии. В святилище выделена дощечка, где готовятся специальные предметы: сюрикены, тройные кунай, свитки зачарования оружия, сферы для метания фаерболов. Лимит невелик, но пополняется у каждого святилища.

Магия не является полноценным боевым направлением, но зарядив правильным элементом в уязвимого врага, выскочит нереально большая цифра урона. Ниндзюцу даст все необходимое для пребаффа на важном сражении.

Амрита выставлена краеугольным камнем и сюжета, и прокачки. Те же враги растут в уровне, так что отставать нельзя. Сбор амриты на локации и ее сохранение позволяет поднять уровень и распределить основные характеристики.

Одним словом, прокачивается все! Даже каждое взятое в руки орудие убийства имеет уровень привычности! Даже в магазин вкладываются очки для роста лояльности!

 

Поведение на локации

Локации построены по одной схеме. У первого святилища есть проход, который вы откроете, обойдя территорию кругом. Это и будет шорткат к боссу. Других схем нет в принципе, что вскоре начнет раздражать.

Не знаю, чем это обусловлено, желанием скрыть огрехи графики или ночным образом жизни ёкай, но абсолютно всегда действие происходит в потемках. Смотреть не на что, да и не дают.

Максимум из интересных уровней будет затопленный храм. Вода — это смерть! Ходить надо по дощечкам и высматривать дыры в полу. Ночью, конечно. К тому же большинство локаций коридорные.

Миссии подразумевают прохождение закрытой карты с множеством развилок. Побочная миссия может проходить на одной маленькой арене. Исследовать интересно. Страстное желание засунуть свой нос в каждый уголок, скорее всего, возобладает над пониманием неэффективности этого.

Не забудьте улучшить радар на мини-карте бонусами для поиска сокровищ, сгустков амриты, кодама. Стоит отыскать всех маленьких зеленых человечков. Можно сказать, кодама — маскоты Nioh. Они соберутся прямо на домике святилища, благословив на удачу в сборе всякого добра.

По ходу осуществляется сбор амриты в промышленных количествах, благодаря суммарным бонусам от титулов, кодама, предметов. Если погибли — бегите к духу-хранителю, который сторожит скарб на месте неудачи. Потеря «душ» и предметов при смерти несколько сломана. Об этом позже.

Что примечательно, чем дальше, тем уровни становятся сложнее, а боссы легче.

 

Духи-хранители

Каждого великого воина оберегает существо из иного мира. Хранит амриту и наделяет внутренней силой. Это существа из легенд: тануки Нарикама, олень Син-Року, лисица Идзуна, феникс Судзаку, голубой дракон.

После пролога дается три базовых спутника. Волк Като — если предпочитаете наступательную тактику. С ним можно пройти всю игру. Лучше, конечно, заменить на более экзотический экземпляр. Большинство духов достаются от известных личностей по ходу сюжета.

Дух-хранитель должен давать вам именно тот набор характеристик и защитных бонусов, который подходит под выбранный стиль прохождения. Есть сильные защитные эффекты, от которых трудно отвыкнуть: Судзаку спасает единожды от смерти, акула Исонадэ видит прячущихся врагов.

Чем больше будет сильных духов попадать к вам в коллекцию, тем больше бонусов у новоприбывших будут неактивными. Чтобы высвободить полную силу животного-проводника, нужно прокачать «дух» в характеристиках.

Когда вы заберете достаточно жизней и зарядитесь амритой, в нужный момент оружие окутает одна из стихий. Оно будет поглощать урон и рубить без устали, подпитываясь уходящими в иной мир врагами. Живое оружие — главное назначение духа-хранителя, решающий аргумент для сложных ситуаций.

 

Карта Японии

Вместо открытого мира, у нас карта областей Японии, где размещены свитки с текущими открытыми заданиями. Находясь на карте, самое время заняться мирными делами, главное из которых — посещение кузницы.

Всю Японию мы не объездим, что странно. Буквально несколько центральных провинций… и появляется задание «Явление короля демонов». Понятно, финальное. Очень неожиданное окончание. Зачем тогда вообще карта страны?

В кузнице работают мастер Мурамаса и его внучка Томэ. Они берут за услуги баснословные деньги. Если вести дела чаще и разговаривать за жизнь, то скидку сделают, но к тому моменту кузнечную утварь впору будет из золота отливать.

Кроме прочего, в мешки с добычей попадают материалы для ковки. Выковать получится все ранее найденное случайного качества со случайными параметрами. Да, игра в рулетку. Жми и надейся на хороший предмет.

Разбирая и продавая хлам, накапливаются материалы и деньги. Жадная семейка предложит редкости из-под полы, новую стрижку, подмену внешнего вида одежды и оружия. Не ведитесь, по-настоящему ценная услуга у них одна — перековка.

У любого предмета можно убрать нежелательные параметры и поставить нужные. Снова случайные, снова рулетка. Но добиться хорошего результата несложно. Наверняка урон по призракам не так важен, как снижение затрат ки в средней стойке.

 

Побочные задания

Как вы понимаете, игра поощряет фарм. Она очень хочет задержать вас подольше и топит в прокачке. Казалось бы, перепроходить миссии не требуется. Однако это иллюзия — дополнительные миссии и есть перепрохождение основных.

Как это происходит. На карте появляется серый свиток. Обычно несколько. Девушка Окацу просит проверить кладбище, где пропали дети. Какие такие дети? Во время пробежки вы зачистите обычную карту, которую прошли буквально час назад.

После девушка с огорчением скажет, что несколько врагов в одном из домов и были теми самыми превратившимися детьми. Естественно, подается все в текстовой форме, никаких роликов.

Сумеречные миссии так и вовсе точная калька обычных с выедающим глаза багровым туманом. Ясно, что красных, сюжетных, свитков на карте для хоть какой-то прокачки не хватит. Чувствуете? Это же старое доброе пренебрежение временем игрока!

 

Мультиплеер

Эта статья написана на основе издания Nioh: Complete Edition. Три дополнения, которые входят в комплект, включают не только расширение сюжета. Вместе с Dragon of the North на PS4 выходил патч с таким важным добавлением, как оружие одати, лучшим в игре. А так же с режимами PvP.

В оригинальной Nioh не было PvP, совсем. Зато был кооператив на троих. Для призыва напарника нужны специальные предметы, но в целом удобно, весело, облегчает прохождение. Общаться дозволено выученными в сингле жестами.

Вместо вторжений повсеместно встречаются кровавые могилы игроков и НПС. Написано, кто там лежит и от чего он погиб. Любой такой фантом примет вызов на дуэль в качестве мини-босса.

В мае появились соревновательные режимы 1×1 и 2×2. Во втором варианте можно поднимать союзника и использовать с ним разные тактические приемы. Многие игроки жалуются на отсутствие «додзё-режима» с базовым балансом, где бы решало только умение, а не прокачка.

Победы в PvP и над фантомами дают очки для торгов в чайном домике. Самое вкусное в ассортименте — смена облика. Есть возможность перевоплотиться даже в Окацу и Томэ, очень задорого.

 

Маленькие просчеты

После подробного рассказа следует суммировать негативные стороны геймплея Nioh. Про позитив я уже говорил и в следующем разделе похвалю. Что мы имеем: ужасные локации, в которых ничего не разглядеть, засилье однообразия, рандома и фарма, скудность контента и высокие требования к времени и скиллу игрока.

Расходуемые предметы остаются без надобности. Выпадает масса одинакового барахла со случайными параметрами. Менеджмент барахла долог и неудобен. Прогулки по зарослям интерфейса пугают. Вот хочу я продать надетую вещь: изволь выйти из меню кузницы, войти в экипировку, снять, потом… Да ну его, лучше не буду продавать.

Удивляют маленькие очевидные просчеты. Например, почему во время серого экрана смерти не остается видимым здоровье босса? Мы ведь были сосредоточены на бое, а сейчас явно время оценить прогресс.

Механика потери амриты напрочь сломана. Просто нажмите alt+f4 во время серого экрана смерти, и вы не потеряете амриту, если не добежали до своего духа. То есть игра возобновится с предыдущего автосохранения. Эту фишку хочется абузить, она экономит уйму времени.

Таким образом можно сохранять и эликсиры, и заполненную шкалу духа-хранителя. Нас пытаются заставить фармить, приходится идти на уловки. Между прочим, в кузнице сохранения после каждой процедуры, там этот трюк не пройдет.

 

Кто здесь босс?

Единственное, что получилось потрясающе, — боссы. Если бы они были подкреплены более отзывчивым управлением, была бы выдающаяся работа.

Нужно стремиться опустошать запас ки антагониста непрерывным темпом атаки. Это лучшая стратегия, если хорошо изучить паттерн движений. Не у всех боссов есть вторые фазы. Обычно улучшается набор уже имеющихся атак где-то на половине здоровья.

Бои максимально адреналиновые. В каждой ошибке винишь себя, потому что находишь, что ты мог сделать лучше. Благо, время подумать есть, пока бежишь обратно. Это единственный путь, совершенствоваться и прогрессировать. Поучительно.

Боссы-люди плохо удались, а вот огромные ёкай — наоборот. Что является противоположной ситуацией Dark Souls — там Дымный и прочие рыцари были самыми достойными оппонентами. Team Ninja лучше проработала способности и продумала ход боя, тогда как за From Software была механика ближней схватки.

Мифологические существа и прославленные самураи заставят страдать и нервничать. Особенно в первой половине игры. А потом еще и насмехаются, принимая какую-нибудь позу после смерти Андзина.

Можно, конечно, прокачаться и справиться меньшими силами. Я так поступил с дуэлью с Мунэсигэ Татибаной на поле. Он показался мне нереально сложным при первой встрече, пришлось отступить.

Боссов предлагается убивать по второму и третьему разу. В сумеречных заданиях, например. Это копии сюжетных миссий, но с красным токсичным фильтром на экране и повышенной сложностью. Стоит сказать, что у боссов появляются новые атаки. Хоть так.

За что я ругал DS, здесь сведено к минимуму. Nioh гораздо сложнее, и что самое поразительное — оправданно. Кривому дизайну — нет! Эффекту озарения — да!

Вот возьмем босса Огриху. Я 40 минут, около 30 попыток, потратил в потугах продержаться против нее хоть немного, нанести хотя бы пару ударов. Но нет — 10 секунд на поле боя и ваншот.

За эти попытки я понял, что простой ее удар не нужно доджить вообще, он не проходит вплотную; от удара с прыжка удобнее перекатываться под нее; а вонзание когтей в землю можно блокировать.

Как только каждый из ударов был разгадан путем смертей множествами способов, Огриха пала с первой же попытки. С первой, хотя предел до этого — отнять 20% ХП!

Это называется без преувеличения шедевральный геймдизайн. Страдания — безысходность — эврика — невероятная победа.

 

Проклятие или благо

Nioh заберет ваше время сполна. Причем не давая нового контента на половине протяженности. А когда она закончится, вы не получите награды. Овеянные чувством триумфа от приобретенного скилла и превосходства, вы почувствуете сзади уходящую в туман ухмылку.

Игра развеется, довольная тем, что провела вас по тысячам одинаковых коридоров, съедая драгоценное время. Запутывала, обворовывала и обольщала, пока вы сопротивлялись не ей, а мнимой угрозе. И в мыслях наступит пустота.

В итоге мы получаем шикарных боссов и обволакивающее чувство жажды исследования. Ценой убитого на однообразный контент времени. У игры нет взлетов и падений. Она одинакова на всей протяженности. На каждой локации. В течение каждого из сотни часов. Это угнетает, как ничто другое.

Интересно, что в прессе хвалят самурайский экшен, а у игроков принято его ругать, как ухудшенный клон. Смотреть не на что, локации плохо сделаны, баланс шаткий, продолжительность искусственно растягивается. Крутые боссы стоят того?

Nioh сложно пережить — скорее вы ее бросите. После 120 часов я однозначно могу сказать, что полного прохождения игра не заслуживает. Итоговая оценка складывается гораздо скромнее видимого потенциала на старте,  7  баллов из 10-ти.

gamejourney.ru

Прохождение Ni-Oh - Прохождение Ni-Oh

You Are Nioh / Вы — Нио

Получены все трофеи.

 

Получите все остальные трофеи, чтобы разблокировать платину.

A Long Journey Begins / Начало долгого пути

Глава “Человек и его дух-хранитель” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения одиночной кампании.

They Call Him Anjin / А кличут его Андзином

Глава “Глубоко в тени” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Глубоко в тени” (Deep in the Shadows).

An Agreement Forged / Соглашение

Глава “И снова ревет океан” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “И снова ревет океан” (The Ocean Roars Again).

Wandering Spirit / Блуждающий дух

Глава “Демон горы Хиэй” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Демон горы Хиэй” (The Demon of Mount Hiei).

A Question of Intentions / Истинные намерения

Состоялось знакомство с Токугавой Иэясу.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания The Weight of the World.

Onward to a Decisive Battle / В решающий бой

Войска Токугава отправились на решающую битву.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания The Defiled Castle. Это произойдет после того как вы покинете провинцию Токай и отправитесь в провинцию Секигахара.

The Battle Ends / Конец битвы

Глава “Истоки зла” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Истоки зла” (The Source of Evil).

A True Samurai / Настоящий самурай

Глава “Самурай из Саваямы” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Самурай из Саваямы” (The Samurai from Sawayama).

Freedom Restored / И вновь свобода

Глава “Явление короля демонов” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Явление короля демонов” (The Demon King Revealed).

Battle's End / Конец войны

Глава “Глаза королевы” пройдена.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Глаза королевы” (Queen's Eyes).

Making Rounds / Путешественник

Япония обойдена дважды.

 

Откроется автоматически по ходу прохождения задания “Глаза королевы” (Queen's Eyes). После этой миссии вы увидите эпилог, в котором Уильям всходит на корабль.

Samurai of Legend / Легендарный самурай

Выполнены все задания.

 

Выполните все главные, второстепенные и сумеречные задания. Для данного достижения не требуется выполнение заданий на New Game +. Побочные задания открываются с выполнением главных. Некоторые побочные задания открываются в процессе прохождения сайд-квестов, для их разблокировки необходимо выполнить предыдущие квесты. Сумеречные задания появляются случайно в левой части карты. Они помечены символом красного глаза. Периодически список этих заданий обновляется — это происходит в 9 утра по Москве. Выполненные сумеречные задания отмечены галочкой. Выполнить такие задания бывает очень трудно, поэтому советуем вам браться за них уже после прохождения сюжетной линии, когда вы получите доступ к легендарному луту. Низкоуровневые задания можно выполнять по мере поступления. Статистику выполненных заданий можно посмотреть в разделе Titles > Gameplay Record > Other > Mission Achievement rate.

Список сумеречных заданий с уровнем:

  1. The Blessed Village (15)
  2. An Ominous Cavern (20)
  3. The Squirming Sprite (30)
  4. Foreboding Seas (49)
  5. The Best and the Worst (75)
  6. The Bleeding Spider Lily (90)
  7. Where Dark Forces Gather (100)
  8. Bearer of Ill Tidings (125)
  9. Evil in the Ether (145)

*некоторые игроки заявляют, что они получили достижение, выполнив всего 6 сумеречных миссий.

The Beginning of a Samurai / Начало пути самурая

Достигнут уровень 10.

 

См. “Full-fledged Samurai / Бывалый самурай”.

Full-fledged Samurai / Бывалый самурай

Достигнут уровень 100.

 

Убивая противников и выполняя задания вы будете получать ресурс под названием Амрита. На алтарях вы можете потратить амриту на повышение ваших атрибутов. К концу сюжетной кампании вы, вероятнее всего, прокачаетесь до сотого уровня. Если вам не хватило нескольких уровней, выберите раздел New Game +, где вас ждет щедрая награда в виде опыта.

Ultimate Pro / Настоящий профессионал

Достигнута максимально возможная умелость в обращении с вашим первым оружием.

 

Максимальный уровень мастерства — 999 999. Ваш уровень мастерства повышается с каждым ударом по противнику. Даже набрав предельный 900й уровень, продолжайте пользоваться этим оружием. Максимальный уровень мастерства набирается примерно к середине игры.

Зафармить данный параметр можно на New Game + на уровне Isle of Demons (180 lvl), где можно убивать мобов либо драться с боссом Онрёки, позволяя ему убить вас, когда у него останется мало здоровья. После воскрешения повторяйте процедуру.

Sword Master / Мастер меча

Освоены тайные техники боя на мечах.

 

См. “Kusarigama Master / Мастер кусаригамы”.

Dual Sword Master / Мастер двух мечей

Освоены тайные техники боя на двух мечах.

 

См. “Kusarigama Master / Мастер кусаригамы”.

Spear Master / Мастер копья

Освоены тайные техники боя на копьях.

 

См. “Kusarigama Master / Мастер кусаригамы”.

Axe Master / Мастер топора

Освоены тайные техники боя на топорах.

 

См. “Kusarigama Master / Мастер кусаригамы”.

Kusarigama Master / Мастер кусаригамы

Освоены тайные техники боя с использованием кусаригамы.

 

Добиться этого возможно только после завершения сюжетного задания Immortal Fire в провинции Секигахара (пятый по счету). Вы откроете новые задания, за выполнение которых сможете выучить таинственный прием. Выучить его можно только в том случае, если вы подняли уровень мастерства владения данным видом оружия до 500,000.

Посмотреть статистику мастерства можно в разделе дополнительной статистики. На экране статистики персонажа нажмите R1. Подробнее о том, как зафармить эти трофеи, вы можете прочитать в разделе Шаг 2 в путеводителе к данному гиду.

Ninjutsu Master / Мастер ниндзюцу

Освоены тайные техники ниндзюцу.

 

См. “Kusarigama Master / Мастер кусаригамы”.Для искусства ниндзютсу вы должны прокачать параметр Ловкость (Dexterity) как минимум до 20 уровня.

Onmyo Magic Master / Мастер оммёдо

Освоены тайные техники оммёдо.

 

См. “Kusarigama Master / Мастер кусаригамы”.Для искусства ниндзютсу вы должны прокачать параметр Магия (Magic) как минимум до 20 уровня.

Disguiser / Хамелеон

Использовано изменение облика.

 

Шаг 1: выполните задание сюжетной кампании Spider Nest Castle (провинция Кинки)

Шаг 2: зайдите в чайный домик в самом начале карты (где можно найти кузнеца)

Шаг 3: выберите в диалоге вариант Trade > Transform. Выберите наряд, который вам больше всего нравится.

Шаг 4: нажмите Transform в чайном домике. Вы смените свой наряд на новый. Надетая на вас броня не повлияет на наряд. Чтобы купить самый дешевый наряд (Хаттори Ханзо), вы должны накопить 1300 очков славы. Получать данный ресурс вы будете за бои с воскресшими духами (из могил других игроков). Вы можете нафармить славу, переигрывая задания низкого уровня, на которых погибло много других игроков.

Fashionista / Модник

Изменена прическа или борода.

 

Для начала потратьте приличное количество денег у кузнеца (проще всего купить Книгу реинкарнации). За это вы получите очки доверия. Нажмите треугольник чтобы поговорить с Томе в кузнице, выберите пункт I have a request for Tome, затем Unlock Barber Menu.

Чтобы открыть возможность менять прически и бороды вам хватит одного очка доверия.

Refashion / Тонкий вкус

Изменен внешний вид предмета.

 

Выберите у кузнеца пункт Refashion. При помощи этой возможности вы можете поменять внешний вид своего оружия на другой из вашего инвентаря. При желании можно придать легкой броне вид тяжелой брони. Все параметры статистики сохраняются нетронутыми.

Latest Masterpiece / Новый шедевр

Выкован предмет.

 

Чтобы сделать предмет воспользуйтесь у кузнеца пунктом меню Forge. Из различных материалов, которые можно получить в ходе выполнения заданий или из других предметов, вы можете собирать новые предметы.

Legendary Swordsmith / Легендарный кузнец

Мурамаса найден и взят на службу.

 

Вы получите это достижение за выполнение побочного задания The Trail of the Master в провинции Tokai (79 уровень).

Regular Smith Customer / Постоянный клиент кузнеца

Сделано 60 обращений к кузнецу.

 

Просьбы открываются с повышением вашего уровня доверия. Он повышается с ростом ваших затрат на услуги кузнеца. Для достижения вам потребуется потратить 12 миллионов монет. Попросить скидку 1 раз можно за 200 000 потраченных монет. Чтобы вам всегда хватало денег, старайтесь не выкидывать и разбирать, а продавать кузнецу найденный лут. Деньги можно тратить не только на покупки предметов, но и на любые другие услуги, включая ковку оружия и доспехов.

Master of Quality / Эталон качества

Собраны все лучшие материалы.

 

Есть два оптимальных способа получения этих материалов: вы можете разбирать лут на детали, а можете выполнять определенные миссии. Некоторые редкие материалы можно получить за выполнение сумеречных миссий. В редких случаях материалы будут выпадать и в обычных заданиях. Названия таких материалов отмечены фиолетовым и зеленым цветом.

Список лучших материалов:

Те, которые можно разобрать у кузнеца:

  • Tamahagane (алмазная сталь) = в катанах, двойных катанах и кусаригамах.
  • Wood (дерево) = в копьях, ружьях, луках.
  • Ingot (слиток) = в топорах, пушках и броне для ног.
  • Lacquer (лак) = в шлемах (легк/средн/тяж)
  • Leather cord (кожаный ремешок) = в перчатках (легк/средн/тяж)
  • Leather kozane (кожаные пластины) = нательный доспех (легк), поножи (легк), обувь (легк)
  • Iron kozane (металлические пластины) = нательный доспех (средн/тяж), поножи (средн/тяж), обувь (средн).
  • Divine fragment (элемент реликвии/фрагмент божества) = в любых предметах божественной природы.

За задания и в качестве лута:

  • Рог демона = выпадает из больших монстров Йокай
  • Извивающийся язык = награда за задание / сумеречные задания
  • Когти огра = сумеречные задания The Bleeding Spider Lily
  • Клок шерсти Йокай = награда за задание / сумеречное задание An Ominous Cavern
  • Ребро бангасы = награда за задание / сумеречное задание An Ominous Cavern
  • Перо ворона Тенгу = награда за задание / сумеречные задания. Кроме этого выпадает из птиц-врагов.
  • Фрагмент паучьей лапы = награда за задание / сумеречные задания
  • Гигантская хвостовая кость = награда за задание / сумеречные задания
  • Мех белого тигра = сумеречное задание The Best and the Worst
  • Камень Уми-боцу = сумеречное задание Foreboding Seas
  • Коготь Нуэ = выпадает из боссов Нуэ
  • Панцирь Каппы = выпадает из черепах со светящимся панцирем (можно нафармить в сайд-квесте Finders, Keepers)
  • Жало огромной многоножки = выпадает из босса Огромная многоножка / сумеречные задания с этим боссом
  • Чешуя Орочи = выпадает из босса Yamata-no-Orochi, после того как вы убьете его второй раз (переиграйте уровень The Demon King Revealed).
Teamwork / Командная работа

Пройдено десять заданий с персонажем игры или в режиме «В мир ёкай с партнером» с другими игроками.

    Yokai Telepathy / Говорящий с ёкай

Поговорил с ёкай 10 раз.

    Master of Chaos / Мастер хаоса

Противник впервые повергнут в замешательство.

 

Автор этого гида открыл данное достижение, совместив эффект воды и огня.

Чтобы добиться результата, зачаруйте оружие при помощи силы стихии. Начните бить какого-нибудь большого босса оружием, например, с водным уроном. Когда эффект стихии начнет действовать на противника, воспользуйтесь другим элементом — огнем. Не обязательно пользоваться божественным оружием, достаточно будет прибегнуть к помощи амулета или магии. Особенно легко добиться желаемого результата в кооперативе, где у разных игроков будет оружие с различными эффектами.

Twilight Walker / Буждающий в сумраке

Пройдено первое сумеречное задание.

 

В процессе прохождения кампании на экране будут появляться сообщения о новых сумеречных заданиях. Их можно выбрать в левой части экрана в режиме карты. Они отмечены красным глазом. Выполните одно такое задание и вы получите достижение. Эти задания дублируют одно из уже пройденных, но пройти их будет трудно за счет повышенной сложности.

Spa Healer / Любитель спа

Принята ванна в горячем источнике.

 

См. “SpaLover / Ценитель спа”.

gamemag.ru

Гайд по Амрите в Nioh: Быстрая прокачка

В Nioh Амрита является одним из самых важных ресурсов, который поможет вам в преодолении сложного пути к финалу игры.  Она работает по принципу душ из серии игр Dark Souls, убил монстра — получил очки, однако в Нио таких способов гораздо больше. Тратить заработанную Амриту вы будете на прокачку ваших характеристик, а после прохождения игры  на духов-хранителей. В данном гайде мы расскажем вам, как и где быстро заработать большое количество Амриты в Nioh.

Для заработка Амриты необходимо знать следующее:

  • Выполнять основные и дополнительные миссии
  • Убивать врагов, и боссов
  • Открывать сундуки и разбивать хлам на уровнях
  • Приносить в жертву экипировку и другие предметы взамен получая Амриту + дополнительные (эликсиры, стрелы, кристаллы душ)

Маленький совет: во время прохождения очередной миссии, обращайте внимание на счётчик Амриты в правой нижней части экрана, если светится золотым, это означает что вам хватает очков для получения нового уровня.

Получение Амриты после Смерти — Как вернуть потерянное

Играя в Нио вы будете умирать много раз, во время вашей смерти вы теряете способность использовать вашего Духа-Хранителя, а также всю накопленную Амриты, до тех пор пока не вернетесь на место своей смерти и не восстановите связь с потерянным союзником.

Если вы вдруг умрете не возвратив своего Духа-Хранителя, то вы рискуете потерять всю накопленную вами Амриту. Однако, этот момент можно избежать использовав Свечу призывателя, помощник вернется к вам с 90% утраченной Амритой.

Увеличение получение Амриты в Режиме Живого Оружия

При заполнении путем получения амриты, вы заметите, что иконка Духа-Хранителя, в левом верхнем экране начала светиться. Данный индикатор показывает на то, что вы можете использовать ультимативную способность «Живого оружия». Для быстрого пополнения ячейки, помимо Амриты, можно использовать некоторые полезные предметы.

Nioh камни душ для живого оружияДанные камни можно получить во время зачистки уровней с кристаллами, а также сделав подношение святилищу.

Такие предметы, как «Камни духов» и «Кристаллы», дадут вам не только амриту, но и пополнят резервуар «Хранителя Духа», что позволит вам чаще использовать «Живое Оружие». Применять данные предметы стоит во время босс-файтов, для постоянного использования вашей ультимативной способности.

Как получать больше Амриты — Быстрая Прокачка Уровней

Достигнув своего предела во время прохождения, вы можете столкнуться с непреодолимой стеной. После чего вы начнете задумываться о том, где найти экипировку получше, и как по быстрому прокачаться до максимального уровня. Самым очевидным и легким способом найти дополнительное задание с несколькими мобами и боссом, для репетативного сбора Амриты. Это сработает, однако, для максимального профита мы предлагаем воспользоваться нашими советами ниже.

Нио бафф Амриты Духи-ЗащитникиИспользуем два Духа-Защитника для сбора большого количества Амриты.

Для быстрой прокачки вам понадобится несколько вещей:

  • Правильный выбор Духов-Защитников — Мидзути (в начале игры) и Сирша (в конце игры). Самый безболезненный способ без использования Живого Оружия.
  • Использование умений магии Омёдо(для получения очков используем локон магов либо вкидываем очки навыков в магию), для получении Дзюцу — Талисмана Плеяд (1 уровня вполне достаточно). Желательно использовать живительный дух, за прокачку которого вы сможете пассивно собирать на 3% больше амриты, но и без него жить можно.
  • Экипировка с перком — Зарабатываемая Амрита 5-10-20%. Оставляем экипировку с подобными атрибутами и используем в дальнейшем для получения максимальной выгоды. Подобный перк присутствует в «Шлеме Миска Кодама«, не путать с предметами быстрого применения они дают совершенно иное.
  • Правильное место для фарма: 1. Используйте проверенные места и маршруты для быстрого фарма, используя всевозможные баффы и приблуды. 2. Боссы лучшая мишень для получения Амриты. Мы рекомендуем дополнительное задание Муробаси, из него можно вынести кучу приятных бонусов: предметы экипировки, опыт, как и всякий хлам на продажу. За 10 минут 2 подхода 200 миллионов Амриты на 250+ уровне. Для новичков рекомендуем использовать уровень локаций под стать их экипировки и умениям. Главное чтобы это было быстро, и максимально безболезненно пока вы не получите доступ к заданию Муробаси.
Как получить больше Амриты в NiohДля получения большего количество Амриты, необходимо в умениях ветки Омёдо, прокачать навыки связанные с Амритой.Где фармить Амриту в NiohДля фарма большого количества Амриты используем дополнительное задание Маробаси.

Другие варианты для новичков будут расписаны позже, следите за обновлениями.

virtualgameinfo.ru

25 секретов выживания в Nioh - Блоги

Завтра великолепный экшен студии Team Ninja станет доступен на PS4. Фанатам Bloodborne и Ninja Gaiden следует запомнить: это требовательный и напряженный боевик, в котором вам предстоит сразиться с полчищами самураев, убийц и демонических ёкай. 

В честь премьеры игры команда PlayStation собрала полезные советы, которые помогут вам сразу разобраться в происходящем в Nioh. Если у вас найдется, что добавить, обязательно оставляйте комментарии!

Все о сражениях
  • Не бойтесь смерти. Вы обязательно умрете. Это нормально. Со всеми бывает. Если вы не можете пройти дальше, попробуйте сменить направление. В конце концов, так вы повысите свой уровень, станете сильнее и в итоге преодолеете затруднение.
  • Соизмеряйте свои возможности. Вы можете вызвать на бой нескольких врагов, но это большой риск. Если вы все время умираете в одном месте из-за того, что вас окружают, постарайтесь выманить их по одному с помощь камней или стрел.
  • Иногда помогает скрытность. Многие противники в Nioh патрулируют местность. Если действовать аккуратно и продумывать шаги наперед, можно избежать ненужных стычек.
  • Научитесь менять боевые стойки. Вы можете применять оружие из трех стоек: верхней, средней и нижней. Некоторые стойки на определенных этапах битвы могут быть более эффективны. Например, попробуйте использовать мощную атаку в верхней стойке, чтобы нанести первый удар, затем продолжайте атаковать из нижней или средней стойки, чтобы бить быстрее и не давать противнику опомниться. 

  • Выбирайте боевую стойку в зависимости от противника. В верхней стойке замах занимает больше времени, но и удар получается сильнее. Если противник быстро двигается, лучше выбирать нижнюю или среднюю стойку.
  • Экспериментируйте с различными видами оружия. Если вы нашли оружие по душе, логично было бы продолжать в нем совершенствоваться. Но не забывайте о том, что в игре представлен разнообразный арсенал, и не пренебрегайте возможностью быстрой смены оружия. Разные противники требуют разного подхода в зависимости от окружения. 
  • Катана – правильный выбор для новичка. Студия Team Ninja советует начинать игру с катаной, потому что с ней сохраняется хороший баланс между атакой и защитой. Раскрыть весь потенциал катаны сможет умение плавно менять стойки во время атаки.
  • Не забывайте фиксировать цель. Во время сражения зажмите кнопку R3, чтобы выбрать, кого вы хотите атаковать. Вы увидите количество здоровья и ки врага – эта важная информация нужна для планирования стратегии.
  • Научитесь уворачиваться. Нажмите кнопку «крестик», чтобы увернуться от вражеской атаки. Очень важно вовремя увидеть вражеский замах для мощной атаки – даже если вы успешно заблокируете такой удар, ваша шкала ки будет опустошена. 
  • Изучайте духов-хранителей. Духи-хранители – ваши союзники, они открывают доступ к новым возможностям или помогают в бою. Они также необходимы для особой мощной атаки, так называемого «Живого оружия» (Living Weapon), выполнить которую можно, нажав кнопки «треугольник» и «круг» в тот момент, когда шкала в левом верхнем углу начинает мигать.

  • Блокируйте атаки! Без этого выжить практически невозможно, поэтому не забывайте удерживать кнопку L1 для защиты от удара. Но имейте в виду: в блоке энергия ки восстанавливается медленнее, а каждый заблокированный удар ее уменьшает.
  • Будьте подвижны. Быстро сблизьтесь с врагом и сделайте резкий выпад, затем мгновенно отступите – вот превосходная тактика. Учитывайте окружение и не спешите бросаться вперед в схватке с более сильным противником.
  • Научитесь ощущать биение ки (Ki Pulse). Ки – это не только энергия для атак, уклонов и других маневров, но и ключ к овладению важной техникой «Пульс ки», необходимой для победы над ёкай. Почувствовать биение ки помогут две подсказки: шкала ки и синие сферы вокруг Уильяма. Подождите, пока опустошенная шкала ки станет синей, затем нажмите R1, чтобы воспользоваться пульсом ки. Либо следите за синей ки вокруг героя, пока она не начнет светиться. Экспериментируйте с сериями ударов, чтобы найти правильный момент их применения – вы поблагодарите нас за этот совет позже.
  • Секрет битвы с ёкай. Ёкай – опасный демонический враг в Nioh, который распространяет ауру под названием «Мир ёкай» (Yokai Realm), замедляющую восстановление ки и делающую вас уязвимыми для вражеских атак. Активируйте биение ки внутри ауры, чтобы очиститься, и затем отправьте противника обратно в нижний мир.
  • Захват – отличный прием. Когда шкала ки противника опустошена, цель загорится красным. Нажмите кнопку «треугольник», чтобы захватить противника и нанести огромный урон.
  • Во время дистанционных атак цельтесь в голову. Если группа врагов вдалеке не знает о вашем присутствии, выберите удобный момент и выстрелите противнику в голову с помощью дальнобойного оружия. Если выстрел собьет шлем, выстрелите снова и нанесете огромный урон.

И другие советы
  • Секреты камней духов (Spirit Stones). Камни духов не только снабжают вас амритой (что-то вроде игровой валюты), но и восполняют энергию вашего духа-хранителя. Не сражайтесь с мощными боссами без его помощи!
  • Изучайте окружение. Мир Nioh смертельно опасен, но он содержит и множество возможностей. Разные пути хранят различные тайны, старайтесь не упускать их из виду. Некоторые могут со временем облегчить вам жизнь.
  • Солдаты в доспехах очень опасны, но награда за них стоит того. Новичкам лучше избегать этих воинов, держащихся в основном вдали от проторенных дорог. Освоив игровой стиль в Nioh, бросьте им вызов, чтобы получить лучшее снаряжение и открыть удобные пути.
  • Остерегайтесь призраков. Духи тех, кто пал ранее, могут принести вам отличные награды: чаши Отёко для призыва других игроков в сетевой игре и по-своему отличное фиолетовое снаряжение. Но будьте осторожны, выжить в сражении с такими врагами невероятно сложно.

 пожаловаться

www.playground.ru

Превью: Nioh — Игры Mail.Ru

Собираем воедино все, что нам известно на данный момент о готовящейся к выходу Nioh

Еще в далеком 2004 году издательство Koei Tecmo Europe совместно с талантливой и именитой командой разработчиков Team Ninja, авторами не безызвестной всем серии игр Ninja Gaiden, обещали ошарашить публику мрачным Action/RPG в антураже древней Японии. К сожалению, чем быстрее приближался выход игры в 2006 году, тем четче издатель понимал, что конечный продукт далек от его ожиданий. Проект был свернут, а хладный труп пациента похоронили на дне Японского моря.

И вот, спустя без малого 9 лет, нам наконец-то представили переосмысленную и основательно доработанную геймдизайнерским напильником, может и не игру года, но, как минимум, заслуживающую внимания RPG под названием Nioh. Давайте же разберемся во всем ворохе информации, которая появляется в сети и попробуем составить общую картинку того, что нас ожидает.

Место действия

По словам издательства, в игре будет глубокая сюжетная линия, взявшая за основу события истории феодальной Японии, так называемый период «Воюющих провинций» (продлившийся ~150 лет, со второй половины XV, по начало XVII века), а сражаться главному герою придется как с полчищами сверхъестественной живности (именуемых ёкаи), так и с другими, вполне себе живыми людьми.

Боевые стойки

Одним из основных элементов боевой механики игры — стойки. С каждым повышением уровня наш протеже способен развивать различные навыки, связанные с одним из трёх типов оружия: копья, катаны или тяжелого оружия (топоры/молоты). Каждый из вышеперечисленных типов, в свою очередь, так же имеет дополнительно развиваемые навыки и они строго зависят от стойки, коих тоже три: нижняя, средняя и, соответственно, средняя Переключаться между стойками можно в любой момент. Верхняя стойка обеспечивает более сильные, но затратные по выносливости и времени проведения удары. Нижняя же, в свою очередь, позволяет орудовать оружием аки удалой казак шашкой, но пострадает сила удара. Средняя, как вы уже поняли, позволяет выбрать нечто среднее по скорости и силе атаки.

Выносливость, она же энергия Ки

Система выносливости не преподносит нам ничего нового. Она, как и в любом другом проекте, будет тратиться на любое действие, будь то перекат, атака или блокирование удара. Во время альфа-тестирования многих игроков очень раздражала, а кого-то и забавляла, ситуация, когда игрок во время битвы с боссом забывал о выносливости. А ее мало... Крайне мало. . Как итог, судорожно сжимая вспотевший в руках контроллер, игрок обнаруживал, что его персонаж вдруг решил передохнуть прямо во время напряженной схватки и, как следствие, погибал от пары метких ударов радостного оппонента. По заверениям самих разработчиков данная система выносливости будет полностью переработана к выходу игры.

Магия и ниндзюцу

Какой самурай пойдет бороться с демонами голыми катанами да без магии? В игре будут представлены различные школы магии. Вы вольны использовать как вполне привычные для вас усиления своего оружия, атакующие и защитные заклинания, так и различные проклятия. Замедлить противника и не спеша охаживать его кувалдой по бокам? Да пожалуйста. Впрочем, не единой магией сыт самурай, в его распоряжении имеются различные приемы ниндзюцу. Проще говоря, мы сможем использовать разнообразные хитроумные приспособления ниндзя. Например, мушкеты, сюрикены и бомбы.

Опыт персонажа

В плане получения персонажем заветного опыта Team Ninja решила не изобретать самурайский велосипед и пошла по проторенному пути. В сражениях мы получаем духовную энергию поверженных врагов, которую и используем для повышения различных характеристик — силы, выносливости, ловкости, магии, навыка и так далее. В игре присутствует довольно много параметров, что позволяет очень тонко настроить своего героя под конкретный стиль игры. Если главный герой погибнет, то весь кровью и потом заработанный опыт останется одиноко ждать своего хозяина на месте смерти, охраняемый выбранным духом-хранителем.

Духи хранители

Разработчики утверждают, что в релизной версии игры данных духов будет немало. После гибели вашего персонажа, дух остаётся оберегать его хладное тело. Ну а коли игрок не сможет добраться до своего заблудшего духа (не забываем, что враги по старой доброй традиции воскресли в полном личном составе) и успеет погибнуть еще раз, то с ним, духом то бишь, придется распрощаться. Как следствие, мы теряем возможность использовать одну из главных механик игры — «живое оружие». Так, одни духи способны наделять ваше оружие дополнительными свойствами, другие встают на вашу защиту, а третьи непосредственно вступают в бой на ваше стороне.

Экипировка

Как не сложно догадаться, экипировка это половина успеха на пути к своему уникальному стилю игры. И с этим у Nioh все в порядке. Оружие и броня различается не только по количеству предоставляемой брони/атаки, но и неимоверным множеством различных дополнительных характеристик. Дополнительный урон, здоровье, выносливость (Ки), проценты выпадения редких вещей, золота, дополнительной духовной энергии — всего этого у Nioh есть. Игрок волен выбирать что его душе угодно. Впору вспомнить безумные названия вещей из серии Diablo.

Длительность и сложность игры

Разработчик, в лице режиссёра проекта Фумихико, уверяет нас, что причиной возобновления работы над Nioh сейчас стало желание команды создать собственную сложную игру, но с несколько другим уклоном, чем была серия Ninja Gaiden. Утверждается, что игроков в Nioh ждёт около 40-50 часов сюжетной кампании и более сотни различных заданий, в том числе созданных с целью дополнительной охоты за ценными артефактами.

Мультиплеер

Не обошли Nioh и различные мультиплеерные возможности. Если игрок подключен к сети в процессе игры, то время от времени ему будут попадаться насыпи с кровавыми мечами, торчащими из них. Это могилы погибших игроков. При взаимодействии с таким курганом, коснувшийся его игрок будет вынужден противостоять восставшему оттуда игроку.

Подбор игроков происходит случайно и в мир призывается уже живой игрок, а не просто дух, управляемый искусственным интеллектом. То есть, оставив подношение мы открываем врата между мирами, и один игрок может пройти в них в любое время. Мы можем умереть десять раз, а призыв всё равно будет активен до тех пор, пока мы его сами не отменим, либо пока не появится другой игрок.

Графическая и техническая составляющая

С технической реализацией игры разработчик справился на все 100%. Здесь фактически отсутствуют проседания кадров, да и загрузки достаточно быстрые. В опциях игры есть специальная настройка, которая позволяет переключиться между режимами «Action» и «Movie». Проще говоря, нам предоставляют право выбора между разрешением в 1080 pel по ширине и 30 FPS, либо 60-ю кадрами в секунду, но пониженным разрешением. Но, в то же время, в игре есть функция по активации и разрешения в 1080 pel, и 60 FPS. Правда, на данный момент эта функция является не активной, но, как не без основания полагают многие игровые издания, наличие возможности включить графику Nioh на максимум появится у обладателей новой, улучшенной версии PlayStation, пока что известной как PlayStation Neo или PS 4.5.

Итог

К сожалению, а может быть и вовсе нет, многие пользователи не без оснований сравнивают данную игру с творением других японских разработчиков Frome Software — серии Dark Souls. Однако Team Ninja от таких претензий старательно открещиваются. Ранняя альфа-версия Nioh уже успела разжечь локальные конфликты в квартирах и умах игроков по всему миру благодаря своей чрезмерной сложности. В частности, многие склоняются к факту, что Nioh на уровень сложнее Dark Souls. В ответ на это представители студии-разработчика ответили, что не только не собираются делать игру проще, но и усложнят кое-какие моменты, которые, по их мнению, недостаточно сложные.

Мне же лишь остается напомнить вам, что в августе начнется второй этап тестирования демоверсии Nioh. Официальный выход игры намечен на осень 2016 года

games.mail.ru

NIOH [Путеводитель / Гид / Гайд]

Начало нового года ознаменовалось для игроков всего мира новой болью, свет увидело творение NioH от студии японской Team Ninja. Почему болью, спросите вы? Игра специально разрабатывалась как трудная для прохождения, что бы подольше задержат игроков у экрана и без того не самой короткой игры в мире и что бы игрок находил ключики к каждому врагу и боссу, потому как у всех врагов есть уязвимости. Можно, конечно, "переть напролом", ловя то тут, то там мгновенную смерть и от этого только страдать, а можно немного поменяв подход упростить себе жизнь. Хотя сильно упростить не получится, потому как сами разработчики описывают свою игру как не то, что хардкор (т.е. трудная), а даже "мазо-кор" (образовано от слов мазохизм и хардкор). Выводы делайте сами.

NioH представляет из себя смесь лучших игр, таких как: игровая серия Dark Souls, польский Ведьмак и, собственно, детище разработчиков Ninja Gaiden. Добавьте сюда систему лута как в Diablo и Borderland и получите завершенную картину. Ну а сеттинг Японии 17 века только добавляет атмосферы и интригует своим колоритом, позволяя погрузиться в мир верований и традиций этой загадочной восточной страны.

 

Обсудить данную игру и задать интересующие вопросы можно на форуме: ССЫЛКА

 

  • Сложность получения платины : 9 / 10 (соло) и 5 / 10 (ко-оп)
  • Примерное время получения платины : около 100 часов
  • Трофеи: 47 (34trophy, 10trophy, 2trophy, 1trophy)
  • Количество пропускаемых трофеев: нет
  • Глючные трофеи: нет
  • Влияет ли сложность игры на платину: нет
  • Минимальное количество прохождений: 1 + перепрохождение миссий и/или фарм

 

Несколько советов, которые нужно знать, перед тем как начать играть с целью уменьшения времени на платину и для облегчения прохождения:

1. Развивайте персонажа равномерно, не стоит 1 навык вкачивать до 50, а другие будут 5. В начале игры будет очень сложно, затем ближе к середине (прокачав персонажа) станет проще.

2. Для доступа к миссиям Додзе нужно иметь навык Ловкость 20 и Магия 20. Это нужно для трофеев.

3. Со временем у вас появятся новые духи хранители других стихий. Навык дух вкачайте до 20, так у вас будет большой их выбор перед битвами с боссами.

4. Для испытания всего оружия нужно иметь искусство обращения минимум 500 000 очков. Идете на платину, до этого порога нужно будет вкачать все виды оружия.

5. У кузнеца нужно потратить около 12 000 000 денег для трофея "60 запросов". Продавайте всё ненужное оружие у него. В первую очередь сделайте запрос на увеличение денег от продаваемого оружия, остальное по желанию.

6. Сразу собирайте Кодам и просите у них благословения это даёт хорошие бонусы, например: +25% к Амрите (местный аналог душ для опыта)

7. Очень полезный навык в Оммёдо - ЛЕННОСТЬ! Вкачайте эти талисманы как можно быстрее, особенно эффективно использовать замедление на боссах!

8. Ко-оп - с самого начала миссию можно играть с другом/случайным игроком, но только в том случае, когда данная миссия пройдена в соло у обоих.

9. Ко-оп - так же можно во время миссии в святилище призвать случайного игрока на помощь, или друга, для этого поставьте пароль. Для этого нужно предмет Чашка Отёко.

 

Коротко по этапам прохождения:

 

ШАГ I - Прохождение кампании и миссий со сбором "Кодам" (150 штук) и купанием во всех "Горячих Источниках" (20 штук).

Игра поделена на 6 больших эпизодов (областей). Проходим игру, зачищая все области и выполняя все миссии, в том числе сторонние. Собираем Кодам и выполняем Сумеречные миссии. Этих миссий всего 9. Они имеют фиксированный уровень от 15 до 190. Появляются по 2 штуки 1 раз в день. Обновляются в 9 утра по Москве. Находятся слева на карте.

Во возможности убивайте духов, с них можно получить хороший лут и, самое главное, очки репутации. За которые можно купить новый облик (нужно для трофея), а так же новые эмоции (тоже для трофея).

Некоторые миссии достаточно сложные, например битва сразу с 2-мя боссами, если не получается, вернитесь к ним позже, у всех миссий фиксированный уровень.

 

ШАГ II - Мистик Арты для оружия, 60 запросов у кузнеца и другие оставшиеся трофеи.

Что бы получить мистик арты для всего оружия нужно выполнить задание в Додзе. При этом показатель умелости оружия должен быть минимум 500 000 очков. Можно начать НГ+ и быстро прокачать на первой миссии то оружие, которое еще не прокачано. Займет примерно пол часа, потому как множитель на НГ+ выше.

Что бы получить трофей за школу техник Ниндзюцу и Оммёдо показатель навыка должен быть 20. Поступаем так, покупаем книгу реинкарнаций у кузнеца. Перераспределяем очки навыков в Ловкость и Магию. Проходим испытания в Додзё и, активировав опять книгу, распределяем свои статы обратно.

60 запросов у Кузнеца один их самых долгих трофеев. Для этого нужно потратить 12 000 000 золота. Проще всего покупая редкие предметы, или книгу реинкарнаций она стоит: 10 000, 30 000, 300 000, 1 000 000 и так далее. Как накопили денег идем и говорим с Тома, распределяя очки туда, куда вам нужно, в первую очередь в увеличение денег от продажи оружия (так можно продавать ему чуть дороже). На НГ+ можно быстро фармить деньги, не заморачивайтесь этим на первом прохождении.

Пару слов о редких (фиолетовых) материалах. Некоторые получаются при разборке оружия и брони, некоторые как награда за побочные и сумеречные миссии, некоторые падают с определенных врагов с определенной долей вероятности. Всего 22 материала.

Если после всего у вас остались невыполненными некоторые трофеи, переиграйте нужную миссию.

 

Детальное получение всех трофеев:

Начинаем проходить кампанию, по завершению автоматически получите следующие трофеи:

 Начало долгого пути - Глава «Человек и его дух-хранитель» пройдена.

 А кличут его Андзином - Глава «Глубоко в тени» пройдена.

 Соглашение - Глава «И снова ревет океан» пройдена.

 Блуждающий дух - Глава «Демон горы Хиэй» пройдена.

 Истинные намерения - Состоялось знакомство с Токугавой Иэясу.

 В решающий бой - Войска Токугава отправились на решающую битву.

 Конец битвы - Глава «Истоки зла» пройдена.

 Настоящий самурай - Глава «Самурай из Саваямы» пройдена.

 И вновь свобода - Глава «Явление короля демонов» пройдена.

 Конец войны - Глава «Глаза королевы» пройдена.

 Путешественник - Япония обойдена дважды.

 

Во время прохождения собираем Кодам и купаемся в Источниках, получаем:

 Любитель спа - Принята ванна в горячем источнике.

 Ценитель спа - Приняты ванны во всех горячих источниках.

Видео по всем 20 Источникам

 

 Предводитель кодама - Собраны все кодама.

Видео по Первому региону Кюсю (25 Кодам)

Видео по Второму региону Тюгоку (25 Кодам)

Видео по Третьему региону Кинки (25 Кодам)

Видео по Четвертому региону Токай (25 Кодам)

Видео по Пятому региону (25 Кодам)

Видео по Шестому региону (25 Кодам)

 

Несколько трофеев, которые можно получить взаимодействуя с Кузнецом (необходим доступ к Чайному домику в том числе):

 Новый шедевр - Выкован предмет. 

В меню кузнеца выбираем ковка и куём любой предмет.

 Тонкий вкус - Изменен внешний вид предмета.

В меню кузнеца выбираем смена стилей, меняем вид предмета с одного на другой и получаем трофей.

 Модник - Изменена прическа или борода. 

Что бы разблокировать это меню, нужно 1 очко запроса. Купите что-нибудь у Кузнеца на 200 000 (самый быстрый способ Книга Реинкарнаций), за это вы получите 1 очко запроса. Далее, разблокируйте меню. Измените себе прическу или бороду.

Видео по трофею Модник

 

 Хамелеон - Использовано изменение облика. 

Для начала нужно минимум 1300 очков славы. Зарабатывать эти очки можно убивая призраков (красные огненные мечи в земле). Далее идем в Чайный домик и разблокируем новый облик. Доступ к домику получите выполнив миссию "Паучий Замок" и собрав 6 осколков Чайника.

Видео по трофею Хамелеон

 

 Воскресивший Хирагумо - Собраны все разбросанные по горе Сигисан осколки чайника «Хирагумо». 

Миссия "Паучий Замок". 2 осколка чайника не пропустите, остальные 4 смотрите на видео. Получение этого трофея открывает доступ к Потайному Чайному домику на глобальной карте игры.

Видео по Чайнику Хирагумо

 

 Постоянный клиент кузнеца - Сделано 60 обращений к кузнецу. 

Трофей просто, но долгий. Что бы получить возможность сделать 60 обращений, нужно купить у кузнеца любой товар на сумму около 12 000 000 золотых (это даст около 50 обращений). Еще 10 скидок дадут за разговоры с кузнецами. Периодически говорите с ними по мере прохождения игры. Самый быстрый способ - это книга Реинкарнаций, стоимость её увеличивается с каждым разом. После получения очков запросов, открывайте диалог с Кузнецов и "вливайте" куда угодно эти очки запросов. Но, для начала вложите их в наценку покупаемого у вас оружия, это увеличит сумму продажи вашего ненужного снаряжения и немного ускорит накопления нужной суммы. Как сделаете 60 запросов, так получите трофей.

 

Трофеи, связанные с уровнем персонажа:

 Начало пути самурая - Достигнут уровень 10.

 Бывалый самурай - Достигнут уровень 100.

 

Трофеи, связанные с прокачкой оружия и техник:

 Настоящий профессионал - Достигнута максимально возможная умелость в обращении с вашим первым оружием. 

Нужно прокачать умелость в обращении с оружием до 999 999. Если вы не будете менять часто оружие, то примерно к середине игры сможете это сделать. Как прокачались и получили трофей, переключитесь на другое оружие, т.к. для платины мастерство со всеми видами оружия (их в игре 5) нужно поднять до 500 000. Мастерство можно посмотреть в статистике, в дополнительных характеристиках.

 Мастер меча - Освоены тайные техники боя на мечах.

 Мастер двух мечей - Освоены тайные техники боя на двух мечах.

 Мастер копья - Освоены тайные техники боя на копьях.

 Мастер топора - Освоены тайные техники боя на топорах.

 Мастер кусаригамы - Освоены тайные техники боя с использованием кусаригамы.

 Мастер ниндзюцу - Освоены тайные техники ниндзюцу.

 Мастер оммёдо - Освоены тайные техники оммёдо.

Что бы получить все трофеи за тайные техники оружия (5 видов), ниндзюцу и оммёдо - тип навыка "Эзотерика", нужно пройти испытания в Додзё, появятся они когда откроете 5-й регион и пройдете первую Миссию. Испытания оружия доступны при мастерстве данного вида оружия минимум 500 000 пунктов. Для доступа к испытанию ниндзюцу ваша Ловкость должна быть минимум 20 очков, для Оммёдо - навык Магии должен быть не менее 20. Далее, открываем навык в каждом виде и получаем соответствующие трофеи. На это нужно очки мастерства, общие для оружия и каждое для ниндзюцу и оммёдо.

Оружие можно нафармить быстро стартовав НГ+ и переигрывая первую миссию, она будет 180 уровня и можно за минут 30 прокачать нужное оружие, если конечно не прокачали по ходу игры.

С Ловкостью и Магией можно поступить так: используем Книгу Реинкарнаций, вкачиваем по 20 в Ловкость и Магию. Проходим испытания в Додзё и возвращаем наши статы обратно, опять использовав Книгу Реинкарнаций.

 

Трофеи за прохождение всех миссий:

 Буждающий в сумраке - Пройдено первое сумеречное задание. 

Сумеречные задания доступны по мере прохождения основной кмпании и появляются по 2 в день в 8 утра по Москве. Всего 9 таких заданий. Минимальный уровень 15, максимальный 145.

 Друг хранителей - Собраны все духи-хранители.

Всего духов 22, они открываются автоматически за выполнение основных и побочных миссий. Последний Дух с главного босса Келли.

 Легендарный кузнец - Мурамаса найден и взят на службу. 

Получите автоматом после выполнения побочной миссии 79 уровня "След Мастера". В 4-м регионе Токай.

 Владелец небесного - Получен первый небесный предмет. 

Получите автоматом ближе к концу игры. Их так же можно получать в НГ+ как награду за миссии.

  Легендарный самурай - Выполнены все задания. 

Нужно выполнить все миссии в игре, включая побочные и 9 сумеречных. Они появляются по 2 в день, обновляются в 9 утра по Мск. Распологаются в левом углу экрана.

 

Жесты, редкие предметы:

 Мастер жестикуляции - Изучены все 40 жестов.

Вначале игры уже есть 21 жест. Нужно еще 19. Жесты даются за выполнение миссий. Так же несколько жестов можно купить в Чайном Домике за очки славы (даются за убийство Призраков), однако если вы выполнили все миссии в игре идя на платину, у вас итак наберется нужно для трофея количество. 

 Эталон качества - Собраны все лучшие материалы. 

Всего 22 редких (фиолетовых) материала для ковки. 8 из них можно получить разобрав оружие или броню, остальные падают либо с мобов, либо в качестве награды за миссии. Если не получили предмет, просто перепройдите босса. С первого раза может не выпасть.

Список материалов для ковки:

  1. Превосходная тамахаганэ - разбор мечей.
  2. Превосходное дерево - разбор копей.
  3. Превосходный слиток - разбор топоров, аркебуз.
  4. Превосходный лак - разбор шлемов.
  5. Превосходный кожанный шнур - разбор брони рук.
  6. Превосходная кожанная кодзанэ - разбор легкой брони (грудь, ноги).
  7. Превосходная железная кодзанэ - разбор тяжелой брони (грудь, ноги).
  8. Божественный - при разборе Божественных предметов (как награда за миссию на НГ+)
  9. Рог демона - с больших Ёкай-монстров (дроп - часто).
  10. Моток волос ёкай - награда за миссию / сумеречная миссия "Зловещая Пещера" 30 уровень.
  11. Шкура Белого Тигра - сумеречная миссия "Лучшее и Худшее" 75 уровень.
  12. Коготь Огрихи - миссия "Воспоминание Лилий Смерти" с босса / сумеречная миссия "Кровоточащий Цветок Смерти".
  13. Раковина Каппы - с золотых черепашек, встречающихся в миссиях (низкий шанс дропа).
  14. Ребро для Бангасы - с моба "Зонтик" / награда за миссию / сумеречная миссия "Зловещая Пещера" 30 уровень.
  15. Перо Тенгу-Ворона - награда за миссии, так же падает с больших ёкай-воронов.
  16. Щиток с Ноги Паука - награда за миссии, сумеречные миссии.
  17. Глазной Камень Умибодзу - сумеречная миссия "Знамения на Море" 45 уровень.
  18. Извивающийся Язык - дроп с Онюдо (монах-гигант с большим языком)
  19. Клык Большой Многоножки - с босса Большая многоножка / сумеречные миссии с этим боссом
  20. Гигантский копчик - с босса Огромного Скелета
  21. Чешуйка Ороти - с босса Ямата-но-Ороти (последний босс)
  22. Коготь Нуэ - с босса Нуэ (большая собака)

 

 

Остальные трофеи в игре:

 Мастер хаоса - Противник впервые повергнут в замешательство. 

Нужно что бы на противника подействовало 2 или более эффектов, например: обернуть оружие огнем, несколько раз ударить врага, пока эффект подействует, затем обернуть оружие другие эффектом и ударить несколько раз. Желательно выбрать противника побольше, что бы он не умер раньше времени.

Видео по трофею Мастер хаоса.

 

 Говорящий с ёкай - Поговорил с ёкай 10 раз. 

На самом деле говорить не нужно, нужно применить жесты к стене с глазами. Без разницы какие жесты, главное цвет синий, желтый или красный. У каждого шанс 33% на то, что это нужный. Жест можно показывать 2 раза, прежде чем стена вас атакует, или пропустит. По ходу сюжета будет много таких стен, не пропустите. Можно и нафармить, если пропустили. Смотрите видео.

Видео по трофею Говорящий с ёкай.

 

 Командная работа - Пройдено десять заданий с персонажем игры или в режиме «В мир ёкай с партнером» с другими игроками. 

Можно либо нафармить с ботом в миссии "Охота на Великого демона" регион Кинки, миссия "Мастер двойных клинков" регион Омни (миссия доступна после мастерства 500 000 двойными мечами и выполнении испытания в Додзё, либо призвать напарника-человека на глобальной карте через Врата Тори и пройти 10 миссий таким образом.

 

 Мастер по усмирению ёкай - Одержаны победы над всеми видами ёкай. 

Идя на платину не пропустите этот трофей, потому как придется пройти все миссии в игре, соответственно и победить придется всех противников.

 

 Уродливый парень - Противник побежден с использованием маски уродливого парня. 

Маска дается как награда за сторонние миссии. Получив маску, оставьте врагу немного жизней, используйте маску что бы добить врага и получите трофей.

Видео по трофею Уродливый парень

 

 Хранитель пламени - Зажжены все три отгоняющих зло костра Ицукусимы. 

Главная Миссия "И Снова Ревёт Океан". Когда зажжёте 3 пламени, при битве с боссом не будут доставать его миньоны, что облегчит прохождение босса.

Видео по трофею Хранитель пламени

 

 Палач Нуэ - Одержана победа над Нуэ горы Хиэй. 

Главная миссия "Демон Горы Хиэй" Босс опциональный, ходит около Источника. Испускает луч, бьем с левой стороны по голове. Оголяет уязвимое место на пузе, подбегаем бьем. После этих моментов будет время несколько раз его ударить, затем отходите. Повторить до победного.

Видео по трофею Палач Нуэ

 

 Катающий шарики - Вы стали лучшим другом Рюносина, любителя помета. 

Главная миссия "Оскверненный Замок" (регион Токай). Фармим 30 мячиков на "пузырях", используя святилище, для их респавна. Затем отдаем их человеку за дверью. В обмен он нам дает шлем, а мы получаем трофей.

Видео по трофею Катающий шарики

 

 Судный день - Одержана победа над Дерриком-Палачом. 

Возможность получить трофей будет в последней миссии "Глаза Королевы". В башенке спускаемся в подвал, где он нас ждёт. Убиваем, поучаем трофей.

Видео по трофею Судный День

 

 

Поздравляют, вы прошли на платину это невероятное сложное и интересное путешествие по миру Японии, и стали ближе к её религии, верованиям и традициям!

 

Вы - Нио!

 

 

Обсудить данную игру и задать интересующие вопросы можно на форуме: ССЫЛКА

2play.ru

Nioh: 6 советов и хитростей

Япония в пятнадцатом веке, «Nioh» пересказывает реальную историю активного моряка Уильяма Адамса, который начинал с малого в Англии, а в конечном счете стал первым известным западным самураем.

В игре отображена Япония, раздираемая войной, пока два конкурирующих правителя борются за власть, распространяя войну и голод по всей стране. Из-за образовавшейся бойни из подземного мира поднялись чудовищные ёкаи (духи) из японского фольклора и разлетелись по всей стране, чтобы терроризировать гражданское население.

Наше руководство попытается познакомить новичков с игрой «Nioh», в нем расписаны основы как сражения, так и разведки, а также представлено несколько полезных советов и хитростей, которые помогут выжить в разрушенной войной Японии.

6. Не забывайте использовать KI Pulse (Импульс Ки)

Способность импульса Ки может эффективно зарядить выносливостью счетчик Вильгельма за секунду, что позволяет нам постоянно находиться в режиме наступления против врагов. То есть не нужно отступать и ждать, пока медленно пополняется выносливость Уильяма.

Тем не менее, в этой способности выбор времени имеет решающее значение. Сразу же после того, когда игрок перестал нажимать атаку на врага, ярко-голубая аура быстро окружает Уильяма, в то время как белая полоса пополняет выносливостью нападение, которое последует после. За это время игрок может нажать R1, возвращая себе потерянную выносливость белой полосы, позволяющую Уильяму и увернуться от натиска противника, и продолжить решительную атаку на врага.

Но, если слишком долго нажимать R1 и вызвать Импульс Ки, вы потеряете возможность использовать способность, а счетчик выносливости придется восстанавливать постепенно своими силами до самого конца. Чтобы правильно все сделать, нужно следить за уровнем полноты утраченной выносливости. И вот почти в конце потерянной выносливости нажмите R1 и мгновенно восстановите белую полосу.

5. Жми «Атаку», когда можешь

Попадаются ненормальные препятствия, которые нужно преодолеть, которые «Нио» подкидывает игроку в течение первых нескольких часов. И преодоление их с помощью Импульса Ки — первый шаг на пути к превращению в более агрессивного и отважного игрока.

Уже есть разные сравнения, поэтому здесь мы первым упомянем «Dark Souls». Хотя «Nioh» сравнивался с «Dark Souls», последняя вышедшая серия всегда подчеркивала оборонительную игру, где игрок должен отступать и изучать атаки врага, ожидая подходящего момента, чтобы броситься в битву.

Только «Nioh» не такая игра, здесь акцент поставлен на атаку, а не защиту, благодаря способности Импульс Ки. Так что нужно понимать эту способность и не бояться нажать «атаку» — именно эти способности игрока помогут лучше понять игру «Nioh».

4. Разведка всегда вознаграждается

В предыдущих разделах игры, когда игрок начинает, не имея никакой экипировки в Tower of London и Isle of Demons, именно разведка является ключом к получению какого-нибудь жизненно важного механизма для выживания.

И вводная миссия Man with the Guardian Spirit и следующие миссии Isle of Demons могут наградить разведку игрока новыми мечами и доспехами, а также стрелами, которые так необходимы для стрельбы из лука. «Nioh» подсказывает игроку, что использование оружия и брони будет иметь ключевое значение для его успеха в игре, а тщательная разведка каждого места почти всегда вознаградит игрока новыми предметами.

Кроме того, изучая разные места, можно наткнуться на интересные моменты. Например, обчистка трупов в Tower of London покажет, что сверхъестественные силы действуют за пределами Японии. Все будет выглядеть так, будто монархия сама прибегла к использованию сверхъестественных животных в темницах башни для заключенных.

Помимо оружия и разговоров, благодаря разведке игрок может также увеличить отдельные миссии на территориях. Если вам попадается запертая дверь или сломанная лестницу в игре, то не отбрасывайте их в сторону, ведь это, скорее всего, может стать коротким путем, ведущим дальше областей на карте, как это часто случалось в Tower of London.

3. Лучше воспользуйтесь обучением

Не пропускайте туториал!

Даже если вы играли в одну из трех бет (бета тестирование), выпущенных для «Nioh», нужно пересмотреть туториал, чтобы освежить в памяти конкретные боевые приемы. А также чтобы узнать о чудовищных ёкаях, которые встречаются на протяжении всей игры – демонов из японского фольклора, принимающих самые причудливые формы.

Да, речь о коротком, 20-минутном туториале, где игрок может познакомиться с разным оружием, встречающимся в игре (например, огнестрельным и другим оружием дальнего боя), а также нужными инструкциями о том, как пользоваться Импульсом Ки.

Здесь же вы узнаете, как правильно активировать способность вашего Духа-хранителя. Разные Духи-хранители, которые игрок может приставить к Уильяму, можно активировать, когда будет заполнен счетчик в верхней левой части экрана. Он заполняется исключительно благодаря приземляющим атакам в бою. После активации Дух-хранитель может уничтожить ваших врагов с помощью специальных атак, но лишь в течение короткого промежутка времени.

Если игрок пропускает краткую боевую подготовку, то игра будет предоставлять главные инструкции с помощью сообщений, расположенных внизу. Они будут появляться на начальной миссии Isle of Demons. Здесь вмещено мало информации, и вы будете умирать чаще, чем нужно, если не пройдете нормальную подготовку.

2. Обязательно еще раз пересмотрите таблицу Воспоминаний Амриты

В «Nioh» можно найти фантастическое количество знаний и картину мира, но кое-что точно можно упустить, если вы не посмотрите во вкладку «Воспоминания Амриты» в главном меню игры. Вкладка «Воспоминания Амриты» — это удобный журнал о приключениях Уильяма, игра часто вносит сюда новые записи.

«Воспоминания Амриты» – просто журнал, где записываются путешествия Уильяма, поэтому не ждите, что он вдруг превратится в Дэвида Аттенборо, описывающего окружающую дикую природу.

Если вдруг окажетесь сбитыми с толку или потеряетесь вообще в новых местах, куда вас забросит «Nioh», не забудьте обратиться ко вкладке с воспоминаниями, чтобы внести немного ясности об окружающих ландшафтах, а также нынешнем политическом климате в Японии. Вам известно, что два конкурирующих правители охватили всю нацию войной, и это дает вам преимущество в игре, ведь сам игрок не растеряется, как Уильям, прибыв на берега Японии и не понимая, что происходит.

1. Кодама дарят чудесные бонусы

Кодама, традиционные японские духи-хранители, появившиеся на деревьях, на первый взгляд могут показаться комическими в более суровом пейзаже, но они предлагают игроку приветственные бонусы, причем в достаточном количестве.

Посещая любой из храмов на протяжении всей игры, игрок всегда будет встречать как минимум одну Кодаму наверху святыни. Однако если уделить достаточно времени, чтобы отыскать разные Кодама на протяжении каждой миссии и отправить их обратно к различным храмам, то игрок может выбрать из множества «благословений Кодамы» способности, которые усиливают разные аспекты игры.

Все Благословения Кодама увеличивают скорость падения или получение определенной доли элемента в пределах «Nioh». Например, если игрок выбирает «Благословение оракула», количество собранных амритов увеличится, в то время как «Благословение Воина» увеличит скорость падения брони. Помните, что активным может быть только одно благословение, поэтому лучше выбрать тот вариант, который больше всего подходит вам.

Отыскать все Кодама в «Nioh» – задачка не из легких, некоторые очень хорошо прячутся от глаз игрока. Кодама всегда испускают зеленую ауру, и обычно их можно опознать по странным шляпам, выступающим из земли.

g4sky.ru


Смотрите также