Прохождение игры King's Bounty: The Legend. Как активировать духов из шкатулки ярости


Шкатулка Ярости | King's Bounty Wiki

Шкатулка Ярости (также Шкатулка Пандоры) - могущественный демонический боевой артефакт, созданный неизвестным великим мастером для демонов в далеком прошлом. Шкатулка Ярости служит тюрьмой для четырех могущественных духов, способных немало помочь главному герою в его странствиях. С её помощью главный герой игры King's Bounty: Легенда о Рыцаре сможет расходовать свою Ярость в бою для использования различных умений Духов ярости и уничтожения врагов на поле боя.

    Местонахождение Править

    На момент событий игры King's Bounty: Легенда о Рыцаре Шкатулка Ярости находится в Академии Магии в Верлонском лесу. Король Марк Леонар приказал главному герою забрать артефакт у Магистра Тригиуса и доставить его в Кронберг для проведения магического ритуала с его будущим владельцем. Однако всё пошло не по плану, и владельцем Шкатулки волей судьбы стал главный герой.

    Обитатели Шкатулки Править

    В Шкатулке Ярости находятся в вечном заточении четыре могущественных духа Ярости, которые помогут главному герою, если он заслужит их доверие и выполнит их задания.

    О том, что же такое Шкатулка Ярости, игрок может узнать уже у Магистра Тригиуса, однако гораздо большей и точной информацией об артефакте располагает Дух Смерти Жнец, у которого можно узнать о ней практически всё.

    Цитаты Жнеца:

    • "Одной из Великих Вещей является она, чье сотворение сотрясает мироздания незримые ткани".
    • "Это оружие, которое должно было подарить победу хозяину своему".
    • "Создана она для демонов Демониса. Оттого, как и прочие их артефакты, управляется бурей эмоций она. В Демонисе магия творится с помощью эмоциональной ауры мира, называемой Яростью. Шкатулка пленяет существ и позволяет управлять ими. Она собирает Ярость, и когда ее достаточно, ты можешь выпустить одного из пленников на короткий срок".
    • "Это тюрьма, это ловушка. Шкатулка пленяет тех, чья сила способна искажать ткани мироздания, влиять на судьбы миров. Чем сильнее пленник, тем крепче узы. Великие чародеи, посланники и даже сами божества средней руки могут стать пленниками Шкатулки. Даже Страж Храма".

    Жнец знает, кто и где создал Шкатулку Ярости, однако отказывается назвать имя этого мастера главному герою, считая, что это все равно ничем ему не поможет.

    Цитаты Жнеца:

    • "Что скажет имя мастера тебе? Что скажет название мира тебе? Шкатулкой Пандоры названа в источниках Храма она. Великим мастером была она создана, и цена немалая за нее уплачена была".
    • "Она была создана в одном из закрытых миров для Владыки Восьмого Дома мира Демонис, Азазеля. Власти жаждал он, стать хозяином более сильного Дома, пленив его Владыку или одолев в бою".

    Прежние хозяева Править

    Имена некоторых прежних хозяев Шкатулки игрок также может узнать со слов ее обитателей.

    Цитата Жнеца:

    • "Архидемон Азазель, странник Гаммерх, мессир Ваен, Архидемон Баал - много хозяев сменила Шкатулка".

    Прочие

    • Агриал - последний достойный хозяин шкатулки по мнению Зерока.

    Интересные факты Править

    • Одним из прежних владельцев Шкатулки Ярости был Архидемон Баал.
    • Королевские маги Дариона тысячу лет пытались разгадать тайны этого могущественного артефакта.
    • Шкатулка попала в Дарион во времена правления короля Керуса Леонара. Она была захвачена им у Архидемона Баала.
    • Возможно Шкатулка Ярости была создана с использованием Запретной магии, поскольку она способна захватить даже Богов средней руки и Стража Храма Времени.
    • Со слов Магистра Тригиуса следует, что после ритуала инициации главный герой и артефакт стали единым целым. Единственный способ отобрать Шкатулку - это убить его.
    • Шкатулка Ярости является отсылкой к Ящику Пандоры, предмету из древнегреческого мифа о Пандоре, заключающему в себе бедствия, несчастья и надежду. Считается, что если открыть этот Ящик, то последствия будут катастрофичны и непоправимы.

    ru.kingsbounty.wikia.com

    Жнец | King's Bounty Wiki

    «Храму Времени я служу только. Тебе лишь помочь могу, если сможешь потерянные Часы Времени вернуть мне.»

    — Жнец

    Жнец
    Жнец

    Имя

    Жнец

    Раса

    Предположительно человек (в прошлом)

    Статус

    Дух ярости

    Сила

    Управление временем, Управление Смертью

    Требования найма

    Найти Часы Времени

    Жнец — один из духов, запертых в Шкатулке Ярости.

      Жуткий и могущественный Страж Храма Времени, Жнец ищет потерянный Символ Стража. Помогите ему, и Дух Смерти станет Вам служить. Власть над временем и пространством, жизнью и смертью, даруемая всем стражам Храма, делает Жнеца весьма полезным помощником.

      Как нанять ЖнецаПравить

      «Часы Времени», которые нужны Жнецу, непременно встретятся по мере прохождения основного сюжета, их даст Вам в благодарность за освобождение замка Богаччо Тибольд, сын короля гномов Торн Дигора.

      Способности ЖнецаПравить

      Похищение душиПравить

      Стартовая способность, которую используют не только ради тренировки! Похищение души наносит урон цели в зависимости от её полного здоровья: изначально — 30%, потом— 40%, 50%... Это означает, что при удачных обстоятельствах похищение души наносит самый мощный урон изо всех способностей и заклинаний в игре: он запросто может перевалить за десяток тысяч. Увы, похищение души не работает на нежить, духов, растения и другие боевые единицы, не проходящие по категории «животные». Это означает, что, например, в мире смерти придётся обходиться без него.

      Наименование

      Изображение

      Описание

      Максимальное улучшение

      Похищение Души ПохищениеДуши Вытягивает душу из цели, уничтожая % от количества врагов в отряде (точнее - % от суммарного Здоровья отряда). Не действует на нежить, големов и растения. (тип урона - астральный) Умрет: 50%Ярость 70Базовый опыт 15Отдых 1

      Сбор яростиПравить

      Странноватая способность: стоит мало, наносит небольшой урон врагам в области и набирает для Вас ярость (тоже в маленьких количествах). Используется в основном для получения нового уровня Жнецом.

      Наименование

      Изображение

      Описание

      Максимальное улучшение

      Сбор Ярости СборЯрости Наносит астральный урон и высасывает Ярость у всех врагов в области 19 гексов. Урон 170-300Даёт ярости 40Ярость 5Базовый опыт 22Отдых 3

      Время назадПравить

      Одно из главных орудий Жнеца. Эта способность возвращает дружественный отряд к тому состоянию, в котором он был на начало предыдущего хода. Иными словами, восстанавливает все потери за этот ход и прошлый, возвращает израсходованные спецатаки, может снимать заклинания и отгоняет на то место, где он стоял в тот момент. Главное, чтобы оно не оказалось занято, иначе возвращение станет невозможным!

      Наименование

      Изображение

      Описание

      Максимальное улучшение

      Время Назад ВремяНазад
      ВремяНазад
      Возвращает отряд к состоянию, в котором он находился на начало прошлого раунда. Уровень цели 1-5Ярость 20Базовый опыт 44Отдых 3

      Чёрная дыра (Сбор душ)Править

      Одно из сильнейших боевых заклинаний в игре, наносящих урон по площади. Чёрная дыра, как и Подземные Клинки Зерока, бьёт по всем врагам, и только по ним; урон может достигать трёх-четырёх тысяч, но зависит от уровня цели. Жнец вообще предпочитает бить сильных, а не слабых. Нетрудно догадаться, что стоит Чёрная дыра очень дорого; стоит зазеваться, усиливая её, и она выйдет за пределы доступного количества ярости даже для воина. Отдых после неё тоже обычно долог. Так что Чёрную дыру можно считать средством на особый случай.

      Наименование

      Изображение

      Описание

      Максимальное улучшение

      Чёрная Дыра ЧернаяДыраЧернаяДыра
      Наносит астральный урон всем врагам. Чем выше уровень вражеских существ, тем больший они получают урон. Врагам 2/3/4/5 уровней наносится дополнительно 12,5%/25%/37,5%/50% урона Урон 1100-1500Ярость 80Базовый опыт 27Отдых 2

      ru.kingsbounty.wikia.com

      King's Bounty: The Legend: Прохождение

      Вступление

      King’s Bounty Легенда о рыцаре – это рыцарская сага, представляющая собой увлекательный сплав ролевого приключения и насыщенных тактических сражений, возрождая славные традиции легендарной King’s Bounty. Во время сражения игра переходит в тактический режим, как в Heroes of M&M. В начале нам предлагают выбрать персонажа воина, паладина или мага, это прохождение будет за мага.

      Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, здесь Ричард вам предложит пройти испытание, хотя от него можно и отказаться.

      Снизу если нажать на кнопку "герой" можно увидеть всю информацию о герое, тут же можно прокачивать умения. В правой части экрана умения делятся на 3 вида - сила, дух и магия. Дерево прокачки такое же как в Diablo. Сверху отображено кол-во рун (руна духа, силы и магии), за каждый уровень дают руны их и можно тратить на прокачку, магу естественно дают больше магических рун. Так же руны разбросаны по всей карте.

      1 испытание - нужно спасти принцессу, 2 - убить некроманта, 3 - найти элемент доспехов. Пройдя испытания, вы получите немного опыта, несколько свитков и артефактов. Теперь идите к королю, и вы получите первое задание - отыскать 400 украденных плюгенов. Прежде чем идти в замке можно купить немного воинов, количество воинов которые вы можете нанять зависит от лидерства. 300 плюгенов у разбойников на восточной дороге, остальные разбросаны в округе.

      Следующее задание отнести королевскую печать брату короля. Он живет в Арлании на западе, соберите небольшое войско и идите туда, Карл отдаст вам письмо для Марты она живет в Моршанских топях на западе от Гринворта. Идите к королю за новым заданием. Он пошлет вас за Шкатулкой Ярости в Верлонский лес (он на юге) в Академию Магии. После того как магистр отдаст вам шкатулку, ваш герой по случайности станет новым ее хозяином, в шкатулке живут 4 существа. Сначала они откажется с вами говорить, но к 4 уровню где-то духи шкатулки расскажут, что нужно сделать, что бы они служили вам. Всех легче договорится с Зероком "Духом ярости" и Слиимом "Болотным принцом", Зерок предложит сразится с магами (5 архимагов, 7 инквизиторов, 1 демон), если вы убьете их то он будет вам служить. Слиима нужно накормить, для этого можно использовать королевский или болотных змей, его можно кормить только ядовитыми существами, их можно раздобыть в моршанских топях их там продают на каждом шагу. Духи из шкатулки будут развиваться в течении всей игры, что бы их использовать нужна ярость, которая зарабатывается во время сражений. Возвращайтесь к королю, он даст вам 3000 денег и пошлет на остров Эндория узнать, что там творится. Соберите войско и идите, на острове вам предстоит сражаться с огромной черепахой которую вызвал шаман жаждущий власти над всем миром. Черепаху я убил практически одним заклинанием "Огненная стрела", у нее 1500 жизни, тут тактика простая нужно просто меньше терять войск, а нападать на нее лучше одним отрядом, потому что она бьет всех сразу.

      Победите черепаху, она расскажет, что шаман подавил ее волю, и заставил сражаться за него. Теперь черепахе нужна охрана пока она не окрепнет, вы пройдете ритуал соединения с черепахой, если шаман нападет на нее она вызовет вашего героя.

      Возвращайтесь за новым заданием, нужно добыть карты гномьих пещер и шахт, они есть у Счастливчика Джеймса на Острове свободы. Идите в рыбацкую деревушку на севере, Китано довезет до островов. Без лодки там делать нечего, ее купить можно у купца Валдиса за 3000. Плывите на лодке на Восточные Острова, там в порту (сразу как подплываешь) поговорите с Марабеллой насчет Счастливчика Джеймса, она скажет что он в скрывается в шахтах. Теперь плывите на самый северный остров там поговорите с пиратом Рыжая борода, он скажет где Счастливчик и скажет как пройти. Счастливчик в шахте на этом острове, он предложит выкуп за карту 100 000 золотых, пришлось его убить для этого мне хватило 71 священника, 10 архимагов, 93 мечника, 50 королевский змей, 2 приведения. После смертоубийства Счастливчика его охрана на шахте будет на вас нападать, поэтому на них тоже нужно войск припасти, хотя я одного охранника убил от второго убежал. Пока на островах можно решить проблему с деньгами, найдите пирата Кука - северо-западный остров, Западные Острова, выполните квест и у вас будет карта с островом где зарыто Чистое Око. Плывите на восточные острова, там на самом северном острове между кораблем и маленьким островком и зарыто Чистое Око. В юго-восточном углу остров - там возьмите карту у пирата, на карте указано место где он закопал Слезу Титана. Слеза Титана закопана в восточной части Арлании, вы увидите там похожее место.

      Продолжаем прохождение King’s Bounty Легенда о рыцаре.

      Теперь идем к королю за наградой и новым заданием. Король узнав что в шахтах держат рабов, приказал разобраться с Гнилым Хеком, который занимается работорговлей. Гнилой Хенк на северо-западе от столицы в лесу. Поговорите с ним и возвращайтесь к королю, новое задание - принести извинения Торн Дигору в Кордаре, попасть туда можно через Крейстонские рудники на востоке Арлании. Заодно в Крейстонских рудниках нужно казнить барона Ахея за устроенное им нападение на гномов. Замок барона охраняют 80 лучников, 29 инквизиторов, 16 пушкари, 55 мародеры, 59 мечники, 6 гномы. К этому месту у меня было 4000 лидерства и 10 уровень, убил его достаточно легко. Теперь встаньте на летающую платформу, что бы она перенесла вас наверх. Осторожно, выход из шахты охраняет сильный гном, сильнее чем барон Ахей, я лично его оббежал, а убил попозже. Вообще лучше вернутся и восполнить армию, после битвы с бароном потому что на пути к Корн Дигору много сильной живности. Как попадете в Верхний Ходар идите налево там в таверне обменяйте Слезу Титана на свиток из которого можно изучить одно из самых мощных заклинаний - Гейзер. Там же в Верхнем Хадаре можно зарядить духа из шкатулки ярости - Лину, идите направо и через мостик, там стоит генератор. Кстати ледяной шар который может вызывать Лина наносит урон в зависимости от расстояния до жертвы. Что бы попасть в Кордар нужно спустится в Нижний Ходар, один из подъем слева от входа в Верхний Ходар.

      В Нижнем Ходаре мне вполне хватает такой армии для сражений - 3 гиганта, 25 злобоглазов, 70 королевских змей, 157 мечников, 257 гиен - гиен и злобоглазов можно купить тут же, хотя у вас может быть по другому. В Нижнем Хадаре в самой западной части, гном предложит квест - выяснить, что произошло в их секретной лаборатории, там огромный паук за его убийство можно получить 7800 опыта - почти 2 уровня сразу. Справа снизу вход в Таронские шахты. Пока до них добирался потратил всю армию и набил 14 уровень. Пришлось собрать новые войска, 150 мечников, 262 гиены, 34 белых медведя, 3 гиганта, 87 королевских змей, с ними я и пошел на взятие Таронских шахт, нет ни одного дальнего юнита, но если ждать пока противник подойдет сам, одновременно убивая магией и шкатулкой ярости его стрелковых юнитов, то получается неплохо. В Таронских шахтах идите по вперед, там будет площадь и выход на Арданские вершины. Сразу наверху столица гномов, Тонр Дигор что бы убедится в искренности намерений короля Дариона, потребовал освободить замок Богаччо, который скрывается в недрах Таронских шахт, на юго-востоке. Разберитесь с охраной замка, теперь можно подписать мирный договор и возвращаться к королю. После сражения Тибольд даст вам часы которые искал Дух Смерти, самый сильный в шкатулке ярости. Обратно вернутся можно используя дирижабль.

      Следующий квест - вернуть похищенную дочь короля, для этого нужно отправится в Эллинию, поговорите с Китано. Столица Эллинии находится в Долине Тысячи Рек и самый быстрый путь туда по морю, покупаем корабль и плывем. С королевой поговорить не удастся так как ее душу похитил Корадор. Спасти королеву можно только попав в Мир Мертвых и победив Корадора. Кей-Леар предложил сначала посоветоваться с Деревом Жизни и спасти его от орков. Дерево Жизни находится в самом центре Великого Леса, по пути к нему много сильных отрядов, но почти всех можно пройти и не сражаясь с ними если выждать момент. Нанимаем армию и пробираемся к дереву. Сейчас у меня 18 уровень и войска: 122 эльфа, 50 кавалеристов, 5 гигантов, 1104 лесных фей и 27 энтов.

      В шкатулке Ярости я в основном использую гизмо, ледяной шар и похищение ярости. Ледяной шар, если его прокатить через весь экран, отнимает по 3000-5000 урона. А гизмо можно вообще штуки 3 запустить (в долгом сражении) и они лечат юнитов с большимколичеством жизни - гиганты, кавалеристы, энты. Можно придумать десятки вариантов стратегии сражения.

      Когда вы убьете орков рубящих корни Дерева Жизни, то получите росток жизни, который нужно будет посадить с Деревом Смерти. А теперь нужно идти к Книге Смерти, ее сразу видно на карте по вымершему лесу вокруг. В Мире Мертвых нужно найти замок Некроком, священники наносят хороший урон нежити, неплохо их туда захватить и делать на них броню Глога так как их все будут бить. Идите вниз по главной дороге, когда пройдете деревянный мостик сверните налево, там будет Дерево Смерти. Посадите рядом с ним Росток Жизни, теперь у вас появится заклинание "свет жизни", прокаченное до 3 уровня оно отнимает 2100 у нежити и заодно лечит ваши войска в указанной области. Осталось только найти убежище Кордара. К юго-западу от Книги Смерти, не очень далеко ,можно разжиться яйцами красных драконов.

      Армия Кордана - 50 некромантов, 2000 скелетов лучников, 4 костяных дракона, 100 приведений, 1400 скелетов, 90 вампиров, 60 черных рыцарей. С другой стороны поля боя стоит кристалл, он воскрешает убитые войска. Мои войска (24 уровень) - 99 единорогов, 190 эльфов лучников, 70 злобоглазов, 6 красных драконов, 5 черных драконов. Используя драконов, броню глога, гизмо и заклинание Свет Жизни, убил большую часть армии. Потом единорогами замочил кристалл и добил остальных.

      Королева эльфов рассказала, что Амели находится в Муроке в него можно попасть через Лабиринт Драконов, теперь следует отнести письмо Фиоллеты королю, а потом идти в столицу гномов за ключом к Лабиринту Драконов, Торн Дигор посылает в Мехград к главному инженеру. Спускайтесь в Таронские Шахты и идите в самую восточную пещеру, там поднимитесь наверх. Наверху будет паровоз, который довезет вас в Мехград. Главный инженер скажет, что ключ украли орки и искать его надо в Демонисе. Вернитесь в Торонские Шахты к замку. Там рядом вход в Подземное Море спуститесь туда, там портал в Демонис его сразу видно на карте, идите туда. Ключ находится в замке Некси, перемещайтесь на летающих платформах до самого северного острова. Некси просто так ключ не отдаст, а предложит победить ее. Берем ключ и летим в Долину Тысячи Рек к Лабиринту Драконов. Кстати в Демонисе можно купить много хороших дорогих артефактов.

      В лабиринте идите налево, там Храм Наслаждений его охраняет дракон 23 уровня, зато в храме можно купить очень хорошие свитки. Дракон на входе в лабиринт попросит убить 7 воплощений Хааса, если выполнить квест то у вас появится возможность при входе в лабиринт, сразу телепортироваться в конец. Семь драконов разбросано по лабиринту, если просто пройти через него то все равно придется убить большинство воплощений. На сайте есть карта лабиринта, хотя я дошел до Мурока без нее и заодно убил всех драконов.

      Итак мы в Муроке и нам нужно найти Амели. Пробирайтесь на северо-восток, там вы сразитесь с армией орков. Поговорите с шаманом, он расскажет, где Амели и что произошло. До нее можно добраться только на их корабле Архалете, поговорите с шаманам еще раз и он разрешит взять Архалет.

      Багуд вас довезет до Амели. Как только вы поговорите с девочкой, прилетит Хаас (30 уровень), с довольно большой армией, но у него 15 защита, 15 атака, а у моего героя 29 уровень, 18 атака (ночью еще +6), 25 защита, поэтому без шансов для него.

      Теперь осталось только вернуть принцессу домой и смотреть таблицу рекордов.

      stopgame.ru

      Прохождение игры King's Bounty: The Legend

      Версия для печати страницы: Прохождение игры King's Bounty: The LegendВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Вступление

      King’s Bounty Легенда о рыцаре – это рыцарская сага, представляющая собой увлекательный сплав ролевого приключения и насыщенных тактических сражений, возрождая славные традиции легендарной King’s Bounty. Во время сражения игра переходит в тактический режим, как в Heroes of M&M. В начале нам предлагают выбрать персонажа воина, паладина или мага, это прохождение будет за мага.

      Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, здесь Ричард вам предложит пройти испытание, хотя от него можно и отказаться.

      Снизу если нажать на кнопку "герой" можно увидеть всю информацию о герое, тут же можно прокачивать умения. В правой части экрана умения делятся на 3 вида - сила, дух и магия. Дерево прокачки такое же как в Diablo. Сверху отображено кол-во рун (руна духа, силы и магии), за каждый уровень дают руны их и можно тратить на прокачку, магу естественно дают больше магических рун. Так же руны разбросаны по всей карте.

      1 испытание - нужно спасти принцессу, 2 - убить некроманта, 3 - найти элемент доспехов. Пройдя испытания, вы получите немного опыта, несколько свитков и артефактов. Теперь идите к королю, и вы получите первое задание - отыскать 400 украденных плюгенов. Прежде чем идти в замке можно купить немного воинов, количество воинов которые вы можете нанять зависит от лидерства. 300 плюгенов у разбойников на восточной дороге, остальные разбросаны в округе.

      Следующее задание отнести королевскую печать брату короля. Он живет в Арлании на западе, соберите небольшое войско и идите туда, Карл отдаст вам письмо для Марты она живет в Моршанских топях на западе от Гринворта. Идите к королю за новым заданием. Он пошлет вас за Шкатулкой Ярости в Верлонский лес (он на юге) в Академию Магии. После того как магистр отдаст вам шкатулку, ваш герой по случайности станет новым ее хозяином, в шкатулке живут 4 существа. Сначала они откажется с вами говорить, но к 4 уровню где-то духи шкатулки расскажут, что нужно сделать, что бы они служили вам. Всех легче договорится с Зероком "Духом ярости" и Слиимом "Болотным принцом", Зерок предложит сразится с магами (5 архимагов, 7 инквизиторов, 1 демон), если вы убьете их то он будет вам служить. Слиима нужно накормить, для этого можно использовать королевский или болотных змей, его можно кормить только ядовитыми существами, их можно раздобыть в моршанских топях их там продают на каждом шагу. Духи из шкатулки будут развиваться в течении всей игры, что бы их использовать нужна ярость, которая зарабатывается во время сражений. Возвращайтесь к королю, он даст вам 3000 денег и пошлет на остров Эндория узнать, что там творится. Соберите войско и идите, на острове вам предстоит сражаться с огромной черепахой которую вызвал шаман жаждущий власти над всем миром. Черепаху я убил практически одним заклинанием "Огненная стрела", у нее 1500 жизни, тут тактика простая нужно просто меньше терять войск, а нападать на нее лучше одним отрядом, потому что она бьет всех сразу.

      Победите черепаху, она расскажет, что шаман подавил ее волю, и заставил сражаться за него. Теперь черепахе нужна охрана пока она не окрепнет, вы пройдете ритуал соединения с черепахой, если шаман нападет на нее она вызовет вашего героя.

      Возвращайтесь за новым заданием, нужно добыть карты гномьих пещер и шахт, они есть у Счастливчика Джеймса на Острове свободы. Идите в рыбацкую деревушку на севере, Китано довезет до островов. Без лодки там делать нечего, ее купить можно у купца Валдиса за 3000. Плывите на лодке на Восточные Острова, там в порту (сразу как подплываешь) поговорите с Марабеллой насчет Счастливчика Джеймса, она скажет что он в скрывается в шахтах. Теперь плывите на самый северный остров там поговорите с пиратом Рыжая борода, он скажет где Счастливчик и скажет как пройти. Счастливчик в шахте на этом острове, он предложит выкуп за карту 100 000 золотых, пришлось его убить для этого мне хватило 71 священника, 10 архимагов, 93 мечника, 50 королевский змей, 2 приведения. После смертоубийства Счастливчика его охрана на шахте будет на вас нападать, поэтому на них тоже нужно войск припасти, хотя я одного охранника убил от второго убежал. Пока на островах можно решить проблему с деньгами, найдите пирата Кука - северо-западный остров, Западные Острова, выполните квест и у вас будет карта с островом где зарыто Чистое Око. Плывите на восточные острова, там на самом северном острове между кораблем и маленьким островком и зарыто Чистое Око. В юго-восточном углу остров - там возьмите карту у пирата, на карте указано место где он закопал Слезу Титана. Слеза Титана закопана в восточной части Арлании, вы увидите там похожее место.

      Продолжаем прохождение King’s Bounty Легенда о рыцаре.

      Теперь идем к королю за наградой и новым заданием. Король узнав что в шахтах держат рабов, приказал разобраться с Гнилым Хеком, который занимается работорговлей. Гнилой Хенк на северо-западе от столицы в лесу. Поговорите с ним и возвращайтесь к королю, новое задание - принести извинения Торн Дигору в Кордаре, попасть туда можно через Крейстонские рудники на востоке Арлании. Заодно в Крейстонских рудниках нужно казнить барона Ахея за устроенное им нападение на гномов. Замок барона охраняют 80 лучников, 29 инквизиторов, 16 пушкари, 55 мародеры, 59 мечники, 6 гномы. К этому месту у меня было 4000 лидерства и 10 уровень, убил его достаточно легко. Теперь встаньте на летающую платформу, что бы она перенесла вас наверх. Осторожно, выход из шахты охраняет сильный гном, сильнее чем барон Ахей, я лично его оббежал, а убил попозже. Вообще лучше вернутся и восполнить армию, после битвы с бароном потому что на пути к Корн Дигору много сильной живности. Как попадете в Верхний Ходар идите налево там в таверне обменяйте Слезу Титана на свиток из которого можно изучить одно из самых мощных заклинаний - Гейзер. Там же в Верхнем Хадаре можно зарядить духа из шкатулки ярости - Лину, идите направо и через мостик, там стоит генератор. Кстати ледяной шар который может вызывать Лина наносит урон в зависимости от расстояния до жертвы. Что бы попасть в Кордар нужно спустится в Нижний Ходар, один из подъем слева от входа в Верхний Ходар.

      В Нижнем Ходаре мне вполне хватает такой армии для сражений - 3 гиганта, 25 злобоглазов, 70 королевских змей, 157 мечников, 257 гиен - гиен и злобоглазов можно купить тут же, хотя у вас может быть по другому. В Нижнем Хадаре в самой западной части, гном предложит квест - выяснить, что произошло в их секретной лаборатории, там огромный паук за его убийство можно получить 7800 опыта - почти 2 уровня сразу. Справа снизу вход в Таронские шахты. Пока до них добирался потратил всю армию и набил 14 уровень. Пришлось собрать новые войска, 150 мечников, 262 гиены, 34 белых медведя, 3 гиганта, 87 королевских змей, с ними я и пошел на взятие Таронских шахт, нет ни одного дальнего юнита, но если ждать пока противник подойдет сам, одновременно убивая магией и шкатулкой ярости его стрелковых юнитов, то получается неплохо. В Таронских шахтах идите по вперед, там будет площадь и выход на Арданские вершины. Сразу наверху столица гномов, Тонр Дигор что бы убедится в искренности намерений короля Дариона, потребовал освободить замок Богаччо, который скрывается в недрах Таронских шахт, на юго-востоке. Разберитесь с охраной замка, теперь можно подписать мирный договор и возвращаться к королю. После сражения Тибольд даст вам часы которые искал Дух Смерти, самый сильный в шкатулке ярости. Обратно вернутся можно используя дирижабль.

      Следующий квест - вернуть похищенную дочь короля, для этого нужно отправится в Эллинию, поговорите с Китано. Столица Эллинии находится в Долине Тысячи Рек и самый быстрый путь туда по морю, покупаем корабль и плывем. С королевой поговорить не удастся так как ее душу похитил Корадор. Спасти королеву можно только попав в Мир Мертвых и победив Корадора. Кей-Леар предложил сначала посоветоваться с Деревом Жизни и спасти его от орков. Дерево Жизни находится в самом центре Великого Леса, по пути к нему много сильных отрядов, но почти всех можно пройти и не сражаясь с ними если выждать момент. Нанимаем армию и пробираемся к дереву. Сейчас у меня 18 уровень и войска: 122 эльфа, 50 кавалеристов, 5 гигантов, 1104 лесных фей и 27 энтов.

      В шкатулке Ярости я в основном использую гизмо, ледяной шар и похищение ярости. Ледяной шар, если его прокатить через весь экран, отнимает по 3000-5000 урона. А гизмо можно вообще штуки 3 запустить (в долгом сражении) и они лечат юнитов с большимколичеством жизни - гиганты, кавалеристы, энты. Можно придумать десятки вариантов стратегии сражения.

      Когда вы убьете орков рубящих корни Дерева Жизни, то получите росток жизни, который нужно будет посадить с Деревом Смерти. А теперь нужно идти к Книге Смерти, ее сразу видно на карте по вымершему лесу вокруг. В Мире Мертвых нужно найти замок Некроком, священники наносят хороший урон нежити, неплохо их туда захватить и делать на них броню Глога так как их все будут бить. Идите вниз по главной дороге, когда пройдете деревянный мостик сверните налево, там будет Дерево Смерти. Посадите рядом с ним Росток Жизни, теперь у вас появится заклинание "свет жизни", прокаченное до 3 уровня оно отнимает 2100 у нежити и заодно лечит ваши войска в указанной области. Осталось только найти убежище Кордара. К юго-западу от Книги Смерти, не очень далеко ,можно разжиться яйцами красных драконов.

      Армия Кордана - 50 некромантов, 2000 скелетов лучников, 4 костяных дракона, 100 приведений, 1400 скелетов, 90 вампиров, 60 черных рыцарей. С другой стороны поля боя стоит кристалл, он воскрешает убитые войска. Мои войска (24 уровень) - 99 единорогов, 190 эльфов лучников, 70 злобоглазов, 6 красных драконов, 5 черных драконов. Используя драконов, броню глога, гизмо и заклинание Свет Жизни, убил большую часть армии. Потом единорогами замочил кристалл и добил остальных.

      Королева эльфов рассказала, что Амели находится в Муроке в него можно попасть через Лабиринт Драконов, теперь следует отнести письмо Фиоллеты королю, а потом идти в столицу гномов за ключом к Лабиринту Драконов, Торн Дигор посылает в Мехград к главному инженеру. Спускайтесь в Таронские Шахты и идите в самую восточную пещеру, там поднимитесь наверх. Наверху будет паровоз, который довезет вас в Мехград. Главный инженер скажет, что ключ украли орки и искать его надо в Демонисе. Вернитесь в Торонские Шахты к замку. Там рядом вход в Подземное Море спуститесь туда, там портал в Демонис его сразу видно на карте, идите туда. Ключ находится в замке Некси, перемещайтесь на летающих платформах до самого северного острова. Некси просто так ключ не отдаст, а предложит победить ее. Берем ключ и летим в Долину Тысячи Рек к Лабиринту Драконов. Кстати в Демонисе можно купить много хороших дорогих артефактов.

      В лабиринте идите налево, там Храм Наслаждений его охраняет дракон 23 уровня, зато в храме можно купить очень хорошие свитки. Дракон на входе в лабиринт попросит убить 7 воплощений Хааса, если выполнить квест то у вас появится возможность при входе в лабиринт, сразу телепортироваться в конец. Семь драконов разбросано по лабиринту, если просто пройти через него то все равно придется убить большинство воплощений. На сайте есть карта лабиринта, хотя я дошел до Мурока без нее и заодно убил всех драконов.

      [url=http://stopgame.ru/images/games/fd1d713c631dadf4babd462f26f37e78.JPG][img]http://stopgame.ru/images/games/small_fd1d713c631dadf4babd462f26f37e78.JPG[/img][/url]

      Итак мы в Муроке и нам нужно найти Амели. Пробирайтесь на северо-восток, там вы сразитесь с армией орков. Поговорите с шаманом, он расскажет, где Амели и что произошло. До нее можно добраться только на их корабле Архалете, поговорите с шаманам еще раз и он разрешит взять Архалет.

      Багуд вас довезет до Амели. Как только вы поговорите с девочкой, прилетит Хаас (30 уровень), с довольно большой армией, но у него 15 защита, 15 атака, а у моего героя 29 уровень, 18 атака (ночью еще +6), 25 защита, поэтому без шансов для него.

      Теперь осталось только вернуть принцессу домой и смотреть таблицу рекордов.

      stopgame.ru

      Лина | King's Bounty Wiki

      «Ах да, я и забыла, с кем разговариваю... Яркий представитель Общетипового средневековья, обычного мира третьего класса. Чувствую, из тебя будет еще тот собеседник. Вы здесь хотя бы порох сумели изобрести? Или заклинание Переноса?»

      — Лина

      Лина
      Лина'

      Имя

      Лина

      Раса

      Предположительно человек

      Статус

      Дух ярости

      Сила

      Техномагия, Лёд

      Требования найма

      Найти источник энергии

      Лина — наёмница из технологически продвинутого мира Литан, знает учёное слово «метаболизм» и весьма саркастична. Для ехидства у Лины есть некоторые основания — по крайней мере, в тактике её познания куда глубже, чем у Слима и Зерока. Одна из её способностей может решить за Вас добрую половину проблем на материках гномов и эльфов.

        Боевая чародейка из техно-магического мира, потерявшая своё тело в жестоком бою, Лина полна желания вернуть нормальный облик. Она готова наняться на службу, если вы поможете зарядить её магические приборы, энергия которых почти полностью истощилась за века заточения.

        Лину можно нанять сразу же по достижении Кордара: для этого нужно на первой же развилке повернуть направо и затем вновь направо. Загадочное строение с синими огоньками и есть то, что требуется Лине для «подзарядки».

        Способности ЛиныПравить

        ЭнергетикиПравить

        На поле боя случайным образом раскладываются сферы: прибежав на клетку с такой сферой, отряд получает дополнительные очки действия, а герой— ману (если сфера голубая) или ярость (если красная).

        Наименование

        Изображение

        Описание

        Максимальное улучшение

        Энергетики Энергетики Размещает на поле боя несколько энергетиков, дающих герою ману и ярость. Отряд, поднимающий энергетик, получает 1 очко действия. Количество энергетиков 6Бонус 10 маны/яростиЯрость 45Базовый опыт 55Отдых 3

        Ледяные шипыПравить

        По сути своей это стена, но не линейная, а кольцевая, то есть полностью замыкающая врага. Однако её нетрудно разломать в отличие от аналогичной постройки Зерока.

        Наименование

        Изображение

        Описание

        Максимальное улучшение

        Ледяные Шипы ЛедяныеШипы Заключает область в 3 гекса в тюрьму из хрупких ледяных шипов. Каждый шип имеет 1 единицу Здоровья Ярость 15Базовый опыт 30Отдых 2

        Ледяной ОрбПравить

        Основная статья: Орб Лины

        По мнению некоторых игроков едва ли не лучшая способность из Шкатулки. Ледяной орб существо, которое вызывается в любую клетку поля сражения. Оно довольно-таки живучее, больно бьёт, чудесно блокирует стрелков и может отвлекать врагов от победного движения вперёд к Вашему строю.

        Наименование

        Изображение

        Описание

        Максимальное улучшение

        Ледяной Шар ЛедянойШарЛедянойШар Призывает на поле боя ледяной шар - мощную боевую единицу. Разгоняясь по полю, он наносит физический урон врагу. За каждую клетку разгона, наносимый шаром урон увеличивается на +100% (относительного базового) Урон 350-400Здоровье 1800Ярость 60Базовый опыт 50Отдых 2

        ГизмоПравить

        Под этим словечком, обозначающим «хитрую машинку с движущимися частями», скрывается забавная летающая тарелка, которую Лина вызывает на поле боя. Гизмо действует самостоятельно, может атаковать или лечить, иногда — снимать вражеские заклинания. В отличие от Ледяного Орба, гизмо нельзя уничтожить, поскольку оно существует вне поля боя — парит сверху, но по той же самой причине оно никого не блокирует и не преграждает путь.

        Наименование

        Изображение

        Описание

        Максимальное улучшение

        Гизмо ГизмоГизмо Призывает на поле боя механическое существо, которое атакует врагов, нанося астральный урон, лечит союзников, снимает заклинания и изменяет очки действия Урон 1300-2500Лечение 660Снимает вредные заклинания с союзниковСнимает полезные заклинания с враговДаёт 1 ОД союзникуОтнимает 1 ОД у врагаЯрость 25Базовый опыт 60Отдых 2Время жизни: 3 «атаки» против врага

        ru.kingsbounty.wikia.com

        «Невозможные» Воин и Паладин. — King's Bounty: Легенда о Рыцаре — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Эпиграф:

        « Ни разу (ни разу!) не встретил Котляревский противника, равного ему по силам: всегда врагов было больше. И ни разу (ни разу!) он не знал поражений…»

        Валентин Пикуль, «Воин, метеору подобный»

        «Для настоящего полководца не существует слова «невозможно» – он добьётся победы в любой ситуации!»

        А.В.Суворов

        Многим не однажды приходилось играть в стратегии на самых сложных уровнях. Подумаешь, противника стало больше и он сделался чуть сильнее! Увеличим количественный состав армии, повысим качество войск, улучшим оборону – и никаких особенных проблем! Верный принцип – для многих игр.

        Вот только при игре в King’s Bounty на «невозможном» уровне сложности попытка применить подобный принцип обречена на провал - вам не удастся ни увеличивать и улучшать своё войско до бесконечности, ни отсидеться в обороне. Кроме этого, стратегия и тактика, оправдавшая себя при игре на предыдущих уровнях сложности, совершенно не годится для игры на последнем уровне – из-за целого ряда тонкостей. Что же делать в таком случае? Усаживайтесь поудобнее - и попробуем разобраться вместе!

        СОЗДАНИЕ УСЛОВИЙ ДЛЯ ГЕРОЯ «Начало – это, по всей видимости, больше половины всего дела.»

        Аристотель

        Именно так – мы не можем повлиять на характеристики героя, но можем оказать влияние на его стартовые условия. Возможно, ряду читателей этот раздел покажется чистейшим читерством. Если хотите, можете его пропустить. Вот только не забывайте – мы играем на невозможном уровне сложности, и первый этап игры будет очень непростым – почему бы не помочь нашим героям, если существует такая возможность?

        Итак, начав новую игру, не спешите разговаривать с Ричардом, а сохранитесь в быстрый слот. Затем - откажитесь от испытания и поднимайтесь на поверхность. Дело в том, что наличие на просторах King’s Bounty тех или иных противников, наёмников и предметов в магазинах генерируется случайным образом при создании игры, причём едва ли не самые ценные из предметов обычно находятся в королевском замке и храме в центре Дариона. Хорошо бы получить лучшую экипировку!

        Но упрямый генератор случайных чисел так и норовит подсунуть воину посох мага вместо меча. Поэтому, если обнаруженные в продаже предметы вас не устраивают – начинайте игру заново и повторяйте тот же порядок действий, пока не получите что-то действительно примечательное. В этом случае спокойно загружайте быстрое сохранение и начинайте обучение – обнаруженные в замке предметы уже никуда не денутся, и будут дожидаться, пока вы накопите достаточно золота для их покупки.

        % Пример из практики:

        При создании очередной игры мне удалось обнаружить во дворце Меч Гладиатора, а в храме – Знамя Паладина! Не считая прочих полезных предметов… На мой взгляд, Знамя Паладина является самым лучшим артефактом игры для Воина, обязательно нужно добиваться его появления в королевском замке; Паладину, в силу его специфики, гораздо больше пригодится Древний Амулет или Меч Гладиатора.

        ФИНАНСОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

        «Денег, информации и патронов никогда не бывает много.»

        Иосиф Линдер

        Итак, деньги… Они особенно важны для воина и паладина, чуть меньше – для мага. Без них не купить экипировку, заклинания, корабль; не нанять войска; не приобрести рун – и именно на невозможном уровне сложности героя ожидает жесточайший финансовый голод. Ещё бы, нам положено только 60% от обычно выдаваемой за победу в бою суммы. Да и в сундуки кладут гораздо меньше монет, чем раньше.

        Перво-наперво наш герой должен отправиться в Моршанские топи – и, увы – заняться грабежом могил.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        На кладбище нужно быть осторожнее!

        % Это важно!

        Отправившись на кладбище, не забудьте оставить всё своё немногочисленное войско в замке – кроме денег, в могилах могут оказаться разные представители нежити, и для них потребуется место. С собой следует взять лишь один небольшой отряд – пиратов (достаточно двух-трёх), так как они увеличивают количество находимого золота на 10%. Причём, даже в том случае, если находятся в резерве.

        Большинство отрядов, патрулирующих кладбище, можно обмануть, используя преимущество в скорости передвижения. Таким же образом, там, где это возможно, зачищаются от материальных ценностей остальные локации – собираем деньги, свитки, руны и попутно узнаём о составе наёмников в замках и магазинах. Можно выполнить несколько квестов, не требующих сражения с противником – для этого у нас пока нет сил.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Доставим зверушку хозяину?

        Следующий этап – в Арлании, согласившись выполнить задание шкипера Гека, безвозмездно получаем корабль – и обшариваем на нём побережье и острова, собирая всё ценное.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Ну, с какого клада начнём?

        Сбор неохраняемых кладов закончен, но осталось ещё несколько приёмов, с помощью которых можно увеличить благосостояние нашего героя.

        %Пример из практики:

        Начав играть на «невозможном» уровне за Воина, я не придал должного значения финансовому обеспечению армии и стал развивать защиту отрядов, резерв, тактику… Сначала всё шло хорошо – противник уничтожался, армия пополнялась, квесты выполнялись. Первые признаки надвигающейся катастрофы появились на Пиратских островах – денег, полученных за очередной бой, не стало хватать для восполнения потерь. Свободных рун, необходимых для поднятия «денежных» умений, к тому времени не осталось. Проданные за четверть цены предметы на какое-то время отсрочили крах, но в итоге всё равно пришлось начинать игру заново…

        Если вам повезёт – среди войск, доступных для найма в начале игры окажутся Пираты. Если очень повезёт – Морские Волки. И те, и другие, находясь в составе вашего отряда, увеличивают количество находимого золота на 10%, что совсем нелишне. К сожалению, совместное нахождение этих отрядов в вашем войске не поднимает ожидаемый уровень золотодобычи до 20% - он составляет те же 10%...

        Время от времени на полях сражений попадаются сундуки с сокровищами – завладеть ими помогут Разбойники, телепортирующиеся прямо к заветным сундукам. В деле завладения сундуками могут пригодиться любые быстрые юниты – Грифоны, Дракончики, Привидения и т.д.

        Мародёры, обшаривающие трупы своих и чужих воинов в поисках золота, также могут пополнить войсковую казну. Но на последнем уровне сложности Мародёры малоэффективны – ведь для того, чтобы обыскать труп, они пропускают возможность атаки, а этим непременно воспользуется противник. Не говоря о том, что количество добытого таким образом золота в начале игры обычно не способно хотя бы компенсировать боевые потери.

        С усложнением боёв количество находимого на трупах золота увеличивается, но Мародёры при этом гибнут сотнями – на этом уровне сложности противник буквально охотится на самые слабые отряды. В итоге от многочисленного отряда Мародёров к концу боя остаётся всего ничего, а чем их меньше – тем меньше золота они смогут собрать.

        На пиратских островах герой раздобудет алебарду, которая, будучи экипированной, увеличит количество получаемого за бой золота на 5%. Опять же, если увидите – непременно купите Ботфорты – этот предмет экипировки увеличит количество получаемого за бой золота ещё на 10%. Если вам очень повезёт, и вы найдёте вторую пару Ботфортов – немедленно обувайте в них супругу – количество получаемого за бой золота увеличится на 20%. Не говоря уже о том, что с помощью двух пар Ботфортов ваши Морские Волки смогут пересекать всё поле боя за один ход.

        Установленный патч 1.7 предоставит вам возможность продавать ненужные магические свитки. Правда, только в замках и только за полцены – но это лучше, чем ничего.

        Женатый герой получает королевскую премию за каждого новорождённого ребёнка – это, кроме всех бонусов, ещё один способ пополнения казны. Вот только непременно учтите тот факт, что скорость появления детей напрямую зависит от числа выигранных сражений! Если, испытывая денежный кризис, ваш герой будет надеяться получить премию за прибавление семейства, стоя на месте – может ожидать хоть девять месяцев игрового времени – ничего не произойдёт.

        Осталось упомянуть ещё два неприятных способа обогащения, связанных с семейной жизнью. Чтобы не потерять часть золота при разводе, до упора развейте умение «Торговля» - и скупайте везде, где только можно, все предметы и зелья. После развода «герой» сможет продать ненужные предметы и вернуть свои деньги.

        Второй способ не многим лучше первого, но он существует – значит, его нужно упомянуть. Как только у супруги вашего «героя» появится четвёртый ребёнок – разводите его и тут же жените снова – ради получения очередных четырёх премий.

        Честное слово, разработчикам игры стоило позаботиться о том, чтобы премия выдавалась только за первых четырёх детей, а в случае развода – обязать «героя» отдавать в пользу покинутой семьи 25% всего находимого в дальнейшем золота…

        И последнее… Небольшая денежная компенсация выдаётся герою в случае проигрыша сражения. Теоретически можно повести в бой единственного крестьянина – и через минуту, заламывая руки и рыдая, просить у короля денег на новое войско – чтобы приплюсовать его к сохранённым в замке отрядам. Но этот «подвиг» непременно найдёт своё отражение в грядущих героических летописях – так стоит ли портить карьеру начинающего полководца столь недостойными делами?

        УМЕНИЯ

        « Всегда можно научиться делать что-то лучше, чем умеешь.»

        Роберт Сильверберг, «Понтифекс Валентин»

        Развитие умений напрямую связано с количеством находимых рун, а их, особенно после установки патча 1,7, катастрофически не хватает. Это означает, что малейшая ошибка в развитии умений будет иметь самые тяжёлые последствия, поэтому к их выбору надо подходить максимально осторожно.

        Любой герой, хоть это и покажется странным, сразу же должен обратить самое пристальное внимание на умения духа, и лишь затем – на умения силы и магии.

        В умениях духа в первую очередь нужно взять три уровня «Дипломатии» - тем самым мы добьёмся сразу нескольких целей. Главная из них - пополнение своих вооружённых сил за счёт ослабления войск противника. Самые дорогие и мощные отряды лучше держать в неполном количестве – при встрече с врагом можно узнать состав его войска, убрать свой «ненужный» отряд в резерв – и получить пополнение нужного.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Как хорошо быть дипломатом!

        Как вариант – разделить полный отряд на два, убрав одну половину в резерв – и похитить часть войск противника. Этим же способом достигается значительная экономия собственных финансовых средств – особенно, если вы переманиваете дорогих бойцов; например – Чёрных драконов.

        %Пример из практики:

        Посетив замок гремлинов, Паладин вынес оттуда два яйца Чёрных драконов. И до самого финала не нанимал этих великолепных бойцов, с помощью дипломатии доведя их численность до 20. То же самое было проделано с Красными драконами и многими другими особо мощными и редкими юнитами…

        Полностью развитое умение «Дипломатии» иногда позволяет переманивать бойцов даже от вражеских героев!

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Следующими в списке умений духа идут три уровня «Обучения» и три уровня «Хранителя Света». Количество опыта, получаемого за бой, на последнем уровне сложности ограничено, а чем быстрей будет повышать уровни ваш герой – тем легче ему будет воевать. Не говоря уже о том, что «Хранитель Света» позволяет получать дополнительный денежный ручеёк за уничтожение Демонов и Нежити. По этой причине не следует спешить с зачисткой кладбищ в Моршанских Топях и заброшенного Королевского замка до тех пор, пока не взяты все три уровня «Хранителя Света».

        %Пример из практики:

        Воин, изучивший по три уровня «Обучения» и «Хранителя Света», получал дополнительные 10 % опыта в боях за счёт «Трактата по тактике». Ещё 5% опыта за бой давал малыш Нейрон, сын Мирабеллы.

        Была произведена полная зачистка всех локаций от врага (за исключением драконов Ультракса – в одной армии их оказалось 96!), выполнены все квесты – и, несмотря на все усилия и бонусы, тридцатый уровень был достигнут только в Лабиринте Хааса.

        При первой возможности стоит повысить уровень «Торговли» – тоже до максимума.

        «Разведка» и «Слава» - вполне достаточно по одному уровню.

        «Трофеи», «Терпимость» и «Инквизиция» – без этих умений можно обойтись вообще или взять по одному уровню – всё будет зависеть от количества свободных рун.

        Конечно, Инквизиторы очень хорошо уничтожают Нежить и умеют воскрешать. Но, по-видимому, все враги ненавидят их за это – и все свои атаки направляют в первую очередь именно на них. Совершенно неожиданно для меня, именно Инквизиторы оказались третьими по эффективности в войске Паладина – после Демонесс и Вампиров. Вам решать…

        Что касается «Терпимости» – вполне можно комплектовать отряды таким образом, чтобы никто из бойцов не огорчался из-за присутствия других отрядов. Тем более, что самые мощные юниты находятся среди Нежити и Демонов - а они прекрасно переносят присутствие друг друга в вашей армии.

        Несколько слов об особых умениях Паладина. «Рунный камень» – чрезвычайно ценное умение, обязательно стоит брать все три уровня. «Святой гнев»… Конечно, уже при двух взятых уровнях ваши войска производят страшные опустошения в рядах Нежити и Демонов – если только вы не держите последних в своих рядах. Когда появятся лишние руны – можно и взять; особенно – ближе к Демонису. Но вряд ли они появятся…

        Среди умений силы в первую очередь нужно взять хотя бы один уровень «Неистовства» и как можно скорее добавить к нему три уровня «Натиска» - возможность нанести сокрушительный удар раньше противника дорогого стоит.

        % Это интересно!

        Плюс к атаке за счёт «Неистовства» даёт уничтожение как живого противника и нежити, так и неживого – алтарей, бочек с порохом, осиных гнёзд и даже деревянных щитов! Таким способом можно увеличить ударную силу вашего отряда ещё до непосредственного контакта с противником. К великому сожалению, установка патча 1,7 убирает эти полезные баги…

        Также стоит получить три уровня «Тёмного командира» – Некроманты, Чёрные рыцари и Вампиры превращаются в главную ударную силу вашей армии.

        Конечно, если принципы Паладина не позволяют иметь нежить в войске – «Тёмный командир» вам не нужен. Но не стоит забывать, что в бою с врагом все средства хороши; вряд ли вам удастся дойти до победы на невозможном уровне сложности, не используя преимущества отрядов Нежити.

        Следующее по необходимости умение – «Повелитель Духов». На последнем уровне рост их опыта также ограничен, поэтому стоит учить их побыстрее. «Контроль ярости» нужен в полном объеме, но он может немного подождать.

        «Тренировка», «Подготовка к бою», «Командир стрелков», «Тактика» и «Ночные операции» – второстепенные умения, вполне достаточно по одному уровню.

        Особые умения Воина: «Железный кулак» не нужен вообще, руны пригодятся для развития других умений. А вот «Гнев» абсолютно необходим, три уровня этого умения значительно упрощают жизнь Воину.

        И только теперь можно браться за развитие умений магии. Впрочем, будет совсем неплохо развить некоторые из них параллельно с умениями силы и духа.

        В первую очередь нужно до упора развить «Магию Хаоса», по двум причинам. Во-первых, на её развитие тратятся только руны магии и силы, что позволит Воину сберечь драгоценные руны духа для развития других умений. Во-вторых, именно заклинания «Магии Хаоса» сочетают в себе максимальную разрушительную силу и небольшой расход маны, даже для заклинаний третьего уровня; что имеет необыкновенную ценность для любого героя – маны всегда не хватает.

        Затем развиваем до упора «Мудрость», «Медитацию» и «Магию Искажения». Первые два умения уменьшат дефицит маны, а «Магия Искажения» содержит вторые, по уровню полезности, заклинания.

        «Магия Порядка», «Целитель» и «Архимаг» – достаточно по одному уровню. Первое умение содержит в основном защитные и усиливающие заклинания, а на последнем уровне сложности нужнее всего – атакующие. «Архимаг» позволяет увеличить количество Инквизиторов-Некромантов в вашем войске – но вы будете использовать их не всегда, лучше сберечь драгоценные руны.

        «Некромантия» – стоит взять три уровня, время от времени после боя воскрешаются даже Драконы и Циклопы, да и количество поднимаемой нежити увеличивается.

        «Концентрация» – полезное умение, но требует слишком много рун магии, можно ограничиться одним уровнем.

        «Разрушитель» – при первой возможности стоит взять все три уровня - урон, наносимый атакующими заклинаниями, значительно вырастет.

        % Это интересно!

        Как только освободите замок Богаччо – дважды поговорите с его хозяином. Гном Тибольд предложит купить руны – по безумной цене в 100.000 золотых за каждую первую руну, по 200.000 – за каждую вторую и т.д., но зато – в неограниченном количестве. Если герой не успел развить какое-то важное умение, можно сделать это прямо в замке; хватило бы золота.

        % Это интересно!

        Иногда на пути героя попадаются магические колодцы, в которые предлагается бросить кристалл магии в обмен на что-то ценное. Не стоит забывать, что кристалл магии стоит столько же, как и любая руна – 100.000 золота. Платить такую сумму в виде кристалла за 200 ед. опыта или магический свиток – слишком большая роскошь. Другое дело, если из колодца выпадет уникальный артефакт или, например, три руны.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Ну, не попался он ни воину, ни паладину!

        Но такие приятные сюрпризы встречаются редко, поэтому всегда сохраняйте игру перед тем, как бросить дефицитный кристалл в колодец.

        МАГИЯ

        «Как мне надоели все эти чародеи и колдуны с их мерзкой магией! – воскликнул Конан.

        То ли дело – острый меч и нормальный враг, в которого можно воткнуть его по самую рукоятку!»

        Роберт Говард, «Конан, варвар.»

        Что нового можно сказать о магии? Прежде всего, то, что все защитные, усиливающие и ослабляющие заклинания мало приемлемы при игре на «невозможном» уровне сложности – это будет всего лишь пустая трата маны.

        Допустим, благословили бойцов перед боем, ускорили их – и бросили на убой? Отряды противника в несколько раз превышают ваши по численности; почти в два раза – по ударной мощи; все усиления будут малоэффективными!

        Поэтому ваша магия, в большинстве своём, должна быть атакующей, чтобы максимально ослабить врага до его вступления в ближний бой.

        На мой взгляд, больше всего вашему Альтер Эго пригодятся следующие заклинания:

        Магия Хаоса стоит на первом месте по эффективности применения, её и нужно развивать в первую очередь.

        "Огненная Стрела" очень эффективна на всех этапах игры, требует мало маны и наносит неплохой урон, особенно – в сочетании с высоким интеллектом. Необходимы три уровня.

        "Книга Зла" незаменима на ранних этапах игры, не столько из-за своих заклинаний, сколько из-за возможности задержать врага. На поздних этапах сильный противник легко уничтожает даже книгу третьего уровня, поэтому – хватит одного уровня.

        "Огненный Шар" – без комментариев. Лучшее атакующее заклинание на ранних этапах игры – если оно вам попадётся. Третий уровень.

        "Огненный Дождь" чаще всего попадается в Демонисе – как раз там, где он менее всего эффективен. Поэтому, прибывший в Страну Гномов герой должен первым делом устроить набег на Демонис – с целью приобретения заклинания. Третий уровень.

        %Пример из практики:

        Практически любого противника, перекрывающего вам путь, можно обмануть и обойти. Или заманить, отступая, в более широкое место и снова обойти. Исключение представляют лишь враги, стоящие на мостах – но такое встречается редко.

        Способность обойти противника может пригодится несколько раз – например, при краже головы Канатоса на Пиратских Островах, или для проникновения в Демонис.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Пробраться в Демонис легко, сложнее - вернуться живым.

        При этом важно соблюдать одно условие: противник не должен преследовать вас в момент перехода на другую локацию. Дело в том, что когда герой покидает локацию, время на ней останавливается. И снова запускается, как только герой вновь покажется на ней. Так попался мой Воин: он спустился на лифте к Подземному морю, преследуемый вражеским героем. А когда попытался вернуться за пополнением – наверху, у лифта снова пошло время, и Воин угодил прямо в «дружеские» объятия Демонесс…

        "Армагеддон" полностью соответствует своему названию. При высоком интеллекте героя наносимый урон настолько велик, что представляет реальную угрозу для своих войск, особенно – при двукратном применении. Чаще всего встречается в Демонисе, но может и вообще не встретится. Три уровня.

        "Баран" незаменим против низкоуровневых противников. Всякая мелочь вроде Дракончиков, Пауков и т.д. выступает против вас небольшими отрядами – примерно тысячи в четыре юнитов. (Изредка – в 9-10 тысяч!) Стоит такому отряду добраться до ваших Драконов – и у вас их больше нет.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Когда дракончики опаснее драконов.

        Пусть лучше противник попасётся на травке! «Овцевать» противников 3 - 4 уровня большого смысла нет – их отряды не так многочисленны, даже в виде баранов их трудно убить и на заклинание нужно слишком много маны. Забавно, что противники, превращённые в баранов, сохраняют некоторые свои спецспособности – Бараны-Феечки, например, перелетают через небольшие препятствия. Чаще всего заклинание встречается в Демонисе. Первый уровень.

        "Зов Некроманта" доступен почти в самом начале игры (это заклинание служит закладкой в «Летописях Потерянного города», летописи можно украсть, обманув охрану). Позволяет выполнить такой трюк - уничтожить один из отрядов противника и тут же поднять его в форме нежити. А когда остальные враги соберутся вокруг – ударить по ним поражающим заклинанием. Сначала хватает первого уровня, ближе к концу игры можно поднять до третьего.

        "Ледяная Змея" – второе после Армагеддона заклинание по силе урона. Особенно ценно тем, что действует на Демонов и крупных противников, включая всех драконов, кроме Чёрных. Третий уровень.

        В Магии Искажения нашему герою необходимы всего четыре заклинания:

        "Меч-Призрак" абсолютно незаменим против бронированных противников, так как полностью игнорирует их защиту. К тому же требует всего 10 единиц маны. Непременно третий уровень.

        "Телепорт" – если нужно спасти своих из гущи врагов или, наоборот, преподнести «сюрприз» противнику. Третий уровень.

        "Ускорение" – иногда бывает нужно, чаще – во второй фазе боя. Если останется мана. Первый – третий уровень.

        "Карлик" позволяет вдоволь посмеяться над противником, превратив барана в… микробарана! Конечно, если все остальные враги уже уничтожены. Первый уровень.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Микробараны.

        Напоследок – Магия Порядка, её уровни стоит повышать, когда до предела развиты школы Хаоса и Искажения.

        "Рассеивание" необходимо при усмирении предметов и борьбе с вражескими героями – и герои, и Гремлины обожают превращать наши отряды в нейтральные отары. Иногда помогает снять Броню Глота и вернуть подвижность бойцу. На третьем уровне – развеивает вражеских Фантомов. Всегда стоит носить с собой несколько свитков рассеивания – чтобы не тратить ману. Первый-третий уровень.

        "Лечение" практически никогда не применяется для лечения своих бойцов, если есть выбор – лечить своих или ударить по нежити – всегда лучше ударить. Первый – третий уровень.

        "Стрелы дракона" относятся к заклинаниям остатка маны – когда её не хватает на что-то более серьёзное, можно усилить лучников. Первый-третий уровень.

        "Секира Магии" в отличие от Огненной Стрелы наносит урон Демонам, но Меч-Призрак – эффективнее. Если на его применение не хватает ресурсов – ударим секирой. Первый – третий уровень.

        "Одарение" – восстановим спецспособности отрядов? Иногда – бывает нужно. Первый – третий уровень.

        "Свет Жизни". Поднятый до максимального уровня, наносит неплохой урон нежити, но тратит неоправданно много маны. А вот если нежить уже ворвалась в наше расположение (и маны почти не осталось) – ударим по ней и полечим своих. Как чисто лечебное средство применять не стоит. Первый уровень.

        Таковы, на мой взгляд, заклинания, наиболее необходимые при игре на «невозможном» уровне сложности. Неупомянутые заклинания показались мне малоэффективными, или требующими слишком много маны. Вполне возможно, что ваш герой будет использовать совсем другие заклинания – и ваша схема окажется лучше. Попробуйте!

        ШКАТУЛКА ЯРОСТИ

        «Глаза Конана заволокла красноватая мгла бешенства, жажда крови затмила мозг…

        В то же мгновение в ушах его раздался мрачный многоголосый хор: «Духи Ярости к бою готовы!»

        Роберт Говард, «Конан, варвар.»

        Первым в нашей шкатулке активизируется Слиим, с него и начнём. Впрочем, тут же и закончим – все его способности эффективны лишь по началу, и их стоит применять в том случае, когда ярости не хватает на что-то более мощное. Вряд ли вам удастся довести Слиима до 30 уровня опытности – если только генератор случайных чисел не выдаст герою уникальную комбинацию улучшений Адского Косяка.

        Зерок – гораздо более серьёзный товарищ, у него стоит развивать, в первую очередь, Подземные Клинки – ведь они поражают сразу всех противников.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Подземные клинки.

        Альтернативой, в случае недостатка Ярости, послужит Разящий Меч. К сожалению, далеко не всегда удаётся развивать именно ту способность, которая вам нужна…

        %Пример из практики:

        При каждом очередном повышении уровня Зерока вредный генератор случайных чисел упорно выдавал улучшения для Камнепада, напрочь игнорируя Подземные Клинки, так и оставшиеся на первом уровне. Вскоре Камнепад накрывал половину поля боя… Вот если бы ещё его можно было «растянуть»…

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Ещё немного - и достанется своим.

        Лина – вот наша настоящая спасительница. Правда, по сюжету она находится довольно далеко, но это исправимо. Попав на Пиратские Острова, сразу отправляйтесь в гости к Счастливчику Джеймсу и согласитесь убить его недруга. Получив карты, возвращайтесь на материк. Остальное – дело техники.

        В арсенале у Лины сразу две незаменимые способности: Ледяной Шар и Гизмо.

        О Ледяном Шаре известно практически всё, а вот о Гизмо стоит поговорить подробнее.

        По 500-600 единиц за один ход он…лечит. Драконов, Циклопов, Скелетов, Вампиров, Привидений, Некромантов, Демонов, Терний, Энтов, вызванную Книгу Зла и… Ледяной Шар! Связка Гизмо – Ледяной Шар может надолго заблокировать противника. Но это ещё не всё.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Если вашему герою повезёт, и генератор будет выдавать улучшения Гизмо, то через какое-то время над полем боя будет висеть по три Гизмо одновременно! Урон, наносимый в количестве 2-2,5 тысяч единиц, делает эти НЛО ценными союзниками.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Звено Гизмо атакует микропауков.

        У Гизмо есть только один недостаток – невозможно предсказать, чем именно он займётся в следующем раунде - то ли вообразит себя воином, то ли - хирургом.

        Кроме того, после установки патча 1,7 появился новый баг: ни с того, ни с сего Гизмо принимается лечить здоровые отряды. (Возможно, этот баг связан с превышением лечебных способностей Гизмо над боевыми во время развития.)

        Жнец, безусловно, относится к оружию массового поражения – у него сразу две «массовые» способности. О Чёрной Дыре известно всё, а вот на Сборе Ярости стоит остановится.

        Это совсем не такая малополезная способность, как может показаться на первый взгляд. Развитый Сбор Ярости наносит всем врагам по 400-500 повреждений – и накачивает шкатулку яростью (а её прирост на «невозможном» уровне составляет только 70% от обычного), позволяя вызывать Гизмо и Ледяной Шар. Но главное – Сбор Ярости позволяет накопить её для Похищения Души. (Правда, придётся немного подождать, чтобы Жнец отдохнул.)

        Вот оно, главное оружие Шкатулки Ярости на «невозможном» уровне!

        Только представьте: в войске противника отряд Демонесс в количестве 800. Или – 20 Чёрных Драконов. Или – 600 Орков-ветеранов. И – через секунду отряд уменьшается вдвое. Никакая Чёрная Дыра не сможет нанести такой урон!

        Конечно, эта способность не действует на нежить – но самыми грозными противниками всё же являются Демоны, Драконы и Орки. Кто сказал – Скелеты-лучники?! Они уже давно на лугу пасутся!

        К превеликому сожалению, мне ни разу не удалось развить Похищение Души более, чем на 50%. Вероятно, это верхний предел?

        Но, вполне может быть, что вам повезёт больше.

        ВОЙСКА

        « - Скажи, кто помог тебе сделать карьеру столь быструю? Назови покровителя своего.

        - Ваше величество, мои покровители – едино те солдаты, коими имел честь я

        командовать. Их мужеству я обязан своей карьерой!»

        Валентин Пикуль, «Воин, метеору подобный»

        К сожалению, наличие или отсутствие тех или иных войск в замках и магазинах и их количество каждый раз определяется случайным образом…

        Поэтому я перечислю наиболее выдающихся представителей доступной воинской, магической и смешанной силы.

        Привидения и Проклятые привидения, в случае, если они окажутся в достаточном количестве, могут стать главной ударной силой вашего войска на начальном этапе. Однако, атакуя живых, привидения превышают свою численность и выходят из-под контроля. Но, если на «тяжёлом» уровне сложности они просто перестают подчиняться, то на «невозможном» - впадают в ярость и начинают атаковать всех без разбора, ещё больше повышая свою численность.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Тревога! Привидения объелись!

        Поэтому ваш отряд привидений всегда должен быть ниже максимальной численности и вести бой подальше от основных сил. Кроме того, вместе с Привидениями совсем нелишне будет иметь в своём войске Священников – на всякий случай.

        Вампиры являются настолько важным отрядом, что стоит генерировать условия новой игры до тех пор, пока они не появятся в замке Кармаг на окраине Моршанских Топей.

        Также, возможно, Вампиры окажутся у гнома-некроманта, на «парящих скалах» в Демонисе, и, конечно, в землях нежити.

        Идеальный вариант – Вампиры в форме мыши, так как они не тратят время на трансформацию и, сражаясь с живым противником, постоянно восстанавливают свою численность. Именно отряд таких Вампиров (в количестве не менее 50) способен в одиночку и без потерь уничтожить Кракена!

        Теоретически, ваш Герой может иметь в своём войске сразу четыре отряда вампиров. Вот только в ранних версиях игры могла возникнуть нешуточная проблема: стоило, забывшись в пылу боя, перевести отряд обычных вампиров в форму летучей мыши – как тут же оба отряда одного вида выходили из-под контроля и начинали истребление своих.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Вампиры требуют надёжного контроля: чуть зазевался - нападают на своих.

        К сожалению, я не смог проверить, устранил ли эту неприятность патч 1,7 – среди наёмников мне так и не попались вампиры в форме мыши.

        Некроманты могут очень здорово облегчить борьбу с отрядами неживых и живых врагов – или принести массу неприятностей, действуя на стороне врага. Самое интересное, что частенько их не оказывается ни в Серой Пустоши, ни в Долине Смерти. Самое вероятное местонахождение – Демонис.

        Если Герой сможет нанять хотя бы десятка два Некромантов, их количество легко увеличить до максимума, переманивая из вражеских рядов с помощью Дипломатии. Наносят очень большие повреждения сразу нескольким рядом стоящим отрядам (осторожнее! достанется и своим!), особенно – если усилить умением Тёмный командир. Из-за своей способности поднимать мертвецов вражеские Некроманты должны являться первоочередной целью ваших ударов.

        % Это интересно!

        Единственные, кого ни в коем случае не стоит поднимать Некромантам – Священники и Инквизиторы. Дело в том, что эти два отряда непременно поднимутся в своём собственном виде, но только – на стороне противника! Иногда это играет злую шутку с вражескими Некромантами – подняв ваших убитых Священников, они с удивлением замечают, что поднятая «нежить» ведёт огонь по ним. Правда, воспользоваться такой ошибкой врага трудно – хоть священники и носят цвета вашей армии, но не поддаются управлению.

        Чёрные рыцари чаще всего попадаются в одном магазине с Некромантами – в Демонисе, напротив замка Ксеоны. Второе место, где их можно найти – Храм костей рядом с замком Карадора. Впрочем, их может не оказаться вообще, или будет очень мало. В то время, как на стороне противника встречаются армии, содержащие до 500 Чёрных рыцарей – вот и используйте такую ситуацию для накопления. Этих бронированных кошмаров стоит беречь, и использовать в самых тяжёлых битвах, обязательно сохранив полный отряд для финального боя.

        Орки-ветераны относятся, без преувеличения, к самым редким юнитам. Если очень повезёт, десяток-другой можно будет нанять в замке Хезерхем на Пиратских островах. И всё – до самого Мурока. И то не факт, что они будут в Муроке. Орки-ветераны из-за своей способности всегда отвечать на удар, также должны входить в состав войска финальной битвы. В связи с этим, если у противника есть эти замечательные бойцы, против них обязательно нужно выставить такой же неполный отряд – с целью пополнения рядов.

        Шаманы невероятно ценны на начальном этапе, даже в количестве двух-трёх. Где бы их ещё взять? Единственное место, где и когда они могут появиться – таверна Клык Дракона в Арлании, после выполнения задания трактирщика. Если появились – очень хорошо, ведь они своими тотемами способны если не нанести урон, то хотя бы задержать продвижение врага.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Эту же функцию может выполнить и заклинание «Ловушка» - но на неё нужно потратить ману, и очень часто враг просто её обходит. А на тотем Шамана враги реагируют всегда. В больших количествах своими топорами Шаманы наносят очень существенный урон врагу, предпочитая крупных противников. Поэтому, как и Некроманты, вражеские Шаманы должны подлежать первоочерёдному истреблению. Позднее их можно нанять в замке Хезерхем на Пиратских островах, или в Магической Долине, у шамана Карраха. Если, конечно, вы его не убили…

        Королевские тернии, если повезёт, в количестве двух-трёх также могут встретиться в самом начале игры – в Моршанских Топях или в Верлонском Лесу, в магазинчике на островке. Ценны своей способностью вызвать на подмогу младших Терний – и задержать врага с их помощью. В небольших количествах могут оказаться в Эльфийских землях, совсем редко – на Пиратских Островах. Вот если бы их побольше хотя бы в Хадаре…

        Демоны встречаются в Демонисе и Лабиринте Хааса; Архидемоны – только в Демонисе. И – их всегда очень мало. Поскольку они относятся к особо сильным юнитам – их также стоит беречь и накапливать для финального боя – у противника они в избытке.

        Демонессы. Должен же быть хоть один отряд, встречающийся в приличных количествах? Если повезёт, в замке Ксеоны Демонесс окажется «много». В сочетании с Рубином Анги становятся лучшим отрядом вашего войска. Ценны, в первую очередь, своей способностью менять отряды местами – свой на свой, свой на вражеский, и вражеский на вражеский.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Везёт же рыцарям - попасть в такой цветник!

        Допустим, что в первом раунде один из ваших отрядов напал на самый опасный вражеский отряд – друидов или некромантов – и нанёс ему урон, но не уничтожил полностью. С помощью Демонесс меняем уже походивший отряд на ещё не ходивший – и добиваем противника.

        Следующая ситуация: важный отряд противника отправлен в преисподнюю, но ваш отряд остаётся в окружении Вампиров и Чёрных рыцарей – ему непременно отомстят, а заклинание телепортации применить нельзя, потому что закончилась мана (или она нужна для атакующего заклинания). Также меняем свой походивший отряд на ещё не ходивший, после чего последний отступает.

        Как вариант, в этой ситуации можно поменять местами вражеские отряды: сильных Чёрных рыцарей отодвинуть подальше от вашего отряда, а на их место поставить более слабого противника.

        Очень хорошо работает эта способность, если в вашем войске кроме Демонесс есть Феи и Дриады: после нанесения удара, на который противник не отвечает, возвращаем героинь на исходные позиции – чтобы противник не ответил в следующем раунде, затем всё повторяется снова.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Да и бьются "цветочки" неплохо!

        И уж совсем здорово, если в войске находятся специалисты по вызову: ваш отряд наносит удар, а на его место выставляются Тернии или Медведи.

        Данный приём наиболее эффективен при следующих условиях: максимально развитые умения силы «Тактика», «Натиск» и «Тёмный командир» (последнее - если в вашем войске есть нежить), заклинания «Телепортация» и «Одарение».

        Перед сражением с некоторыми вражескими героями – например, с Багудом – имеет смысл разделить Демонесс на два отдельных отряда. Багуд обожает телепортировать свои отряды в гущу нашего войска, Демонессы, подкреплённые заклинанием «Одарение», сведут этот тактический приём на нет..

        И, напоследок, самый замечательный отряд – Морские Волки. Замечателен он тем, что в игре есть целых три предмета, способных его усилить. Более того, часто два из этих предметов дублируются, и, если герой женатый, но бездетный – эффект от снаряжения становится двойным! Замечательный Пояс Атамана даёт +5 атаки Пиратам и Разбойникам; Ботфорты – плюс один скорости тем же юнитам; ещё +3 к атаке даёт им Пиратский Флаг. В итоге ударная сила Морских Волков достигает от 30 до 50 единиц. Мало кто из тяжёлых юнитов может похвастаться таким результатом. А ведь Морские Волки наносят урон сразу трём вражеским отрядам. Чаще всего они встречаются на Пиратских Островах; нередко – в количестве «много».

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Напрасно паук забрался в пиратскую библиотеку.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Ничего себе - сила удара!

        Но Пиратов можно усилить ещё больше! Как? Об этом – чуть ниже.

        СПУТНИЦЫ ЖИЗНИ

        «Жизнь с женой – дело нелёгкое, но жизнь без неё – вообще невозможна.»

        Марк Порций Катон

        О спутницах Героя написано уже всё, или почти всё, но мы ещё раз рассмотрим кандидатуры, наиболее подходящие «невозможным» Героям.

        Первой на нашем пути повстречается Рина – пожалуй, самая уникальная из жён. Нет, не потому, что может становиться Зомби. В человеческом облике она даёт +1 скорости и инициативы Разбойникам и Пиратам; именно в её присутствии и при наличии двух пар Ботфорт Морские Волки становятся способны пробегать всю карту сразу – и первыми наносить тройной удар. В образе Зомби Рина увеличивает скорость и инициативу нежити – тоже полезное свойство для Привидений и Вампиров. Наконец, кроме пояса, артефакта и сапог – она способна носить броню; очень полезная добавка для любого начинающего полководца.

        Следующей кандидатурой в спутницы жизни для любого героя является Мирабелла.

        Из снаряжения Мирабелла предпочитает оружие – немедленно экипируем Пиратскую Алебарду, нам всегда нужно золото; Ботфорты – по той же причине; Пояс Атамана; и регалию – Пиратский Флаг. Да, она же ещё даёт + 100% атаки Пиратам и Разбойникам. Всё! Морские Волки превратились в самых сильных бойцов игры – с уроном более 100 единиц. Умножьте на 3 и затем примените «Одарение» - если вам ещё не страшно, то враг точно в панике.

        Даже если Герою не повезёт найти два Пояса Атамана – всё равно с пиратами под командой Мирабеллы почти никто не сравнится. Поэтому, уходя с Островов, стоит на все свободные деньги нанять Морских Волков - в резерв, они здорово облегчат жизнь и Паладину, и Воину.

        Ближе к финалу стоит сделать предложение Ксеоне. Во-первых, она повышает мораль Демонов, и без того являющихся самой сильной группой бойцов; а во-вторых – может носить сразу два клинка. Или два Посоха Архимага – как больше понравится Герою.

        Где-то позади остались опечаленные Феанора, Герда и Неока…

        Первая может увеличить количество носимых артефактов и интеллект Героя. Интеллект –это здорово, но на высшем уровне одной магией не победить – а чем сражаться в ближнем бою, особенно – Паладину, с единственным слотом под оружие? Да и защита маловата.

        Вторая, единственная из всех жён, может носить броню и щит; увеличивает мораль гномов. Но гномы – не самые лучшие бойцы. Правда, получится тяжело бронированная армия – и только. А чем наносить повреждения в рукопашной схватке?

        Третья, за счёт пристрастия к регалиям, поможет создать более крупную армию. Но – плохо защищённую и вооружённую… Если только вы не составили её из одних эльфов.

        На невозможном уровне сложности я отдаю предпочтение первым трём невестам. Вам решать.

        Несколько слов о детях… Каждый раз они абсолютно разные у одной и той же благоверной. И каждый раз занимают разные слоты – могут лишить Мирабеллу оружия, а могут – сначала разуть. Увы, суровая походная жизнь невозможного Героя не располагает к обзаведению детьми. А вдруг новорожденный займёт оружейный слот? Или – лишит маму артефакта, повышающего лидерство – и тут же взбунтуется войско.

        Но одного малыша всё же стоит завести. Того, который даёт прибавку в 5% к опыту. Или в 10% - как повезёт. А вот дальше начинается лотерея – если все детские места заняты, а долгожданный так и не появился – значит, в этом варианте игры и не должен был. Конечно, все дети приносят пользу; но мамина экипировка может оказаться эффективнее. Если не повезло - попробуйте загрузить игру до момента принятия решения об увеличении семейства. (Проходить уже пройденные места на последнем уровне сложности – б-р-р-р) И снова – вам решать.

        % Это интересно!

        Ваш развесёлый Гер… (э-э-э… Донжуан!) за какие-то 40 дней может сыграть шесть свадеб – и обзавестись двадцатьючетырьмя детьми! Вот откуда в таких маленьких королевствах такие огромные армии – ещё бы, если женщины рожают каждые два-три дня!

        ИХ ЧЕТВЕРО!

        « - Засада, засада! – проворчал Маг, - Да я любую засаду из стрелков и магов уничтожу Огненным Дождём!

        - Угу. А что ты будешь делать, если это окажутся могучие бойцы ближнего боя? А вот я – справлюсь с ними! – гордо заявил Воин.

        Спорщики уже начинали косо поглядывать друг на друга: между пальцами рук Мага зазмеились крошечные молнии; Воин слегка выдвинул меч из ножен; но тут в разговор вмешался подошедший к столу Воин-Маг:

        - А я легко одолею и тех, и других! – скромно произнёс он, глядя на ошарашенных собеседников.»

        Разговор в таверне «Клык Дракона».

        На самом деле в игре вовсе не три главных героя, а четыре. Четвёртый – мультиклассовый персонаж, Воин-Маг. Вам скучно шинковать бесконечные толпы скелетов? И надоело беспрерывно жечь огнём Терний? Пожалуйста, совмещайте два этих занятия на здоровье!

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Мечом и Магией!

        Почему Воин-Маг? Мана есть у всех, и все могут использовать заклинания; а вот Шкатулка Ярости наиболее эффективно работает именно в руках Воина.

        При каждом повышении уровня нашего Героя, если, среди прочего, выпадает интеллект, мана или ярость – берём именно эти показатели. В жёны лучше всего взять Ксеону – это добавит к двум оружейным слотам воина ещё два. Получившийся в результате Герой наносит страшные опустошения вражескому войску одной только Шкатулкой Ярости, а затем ещё добавляет магией. Лидерством, защитой и атакой он также не обижен – в общем, получается весьма интересный и грозный персонаж.

        Можно попытаться сделать Паладина-Мага, или Мага-Воина, но оба они всё равно уступают позиции Воину-Магу.

        МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ «Если тебе удалось победить врага не в честном бою, лицом к лицу, а с помощью хитрости, нанеся удар неожиданно или даже в спину – пусть это тебя не смущает.»

        Из кодекса «Буси-до».

        Возможно, получится так, что для двукратного применения какого-то мощного заклинания у вас не хватает 5-10 единиц маны; или так же не хватает ярости. У гномов-шахтёров, работающих в подземелье Счастливчика Джеймса на Пиратских Островах, можно купить жареных крыс. Этот сомнительный шедевр гномьей кулинарии, будучи употреблённым, на 2 единички повышает и ману, и ярость; забирая 50 единиц лидерства. При должной настойчивости можно купить все семь крыс у первого от входа в пещеры гнома.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Какая гадость! Но эффект полезный...

        Больше, сколько ни старайтесь, вам ничего не дадут. Восьмую, последнюю крысу, можно купить в подземном море, внутри Рыбы-кита.

        Между прочим, нападения подземного кита можно избежать – если следовать к островку с Гержаком вдоль стенки по часовой стрелке, и так же – обратно.

        Сражение с двойниками является одним из самых сложных, если только не самым сложным сражением игры – они копируют ваши войска, но только в большем количестве. Таким образом, какую бы сильную армию не привёл с собой герой, двойник всегда окажется сильнее.

        Чтобы одержать сравнительно лёгкую и быструю победу, ваша армия должна быть полностью укомплектована войсками, боящимися огня – Терниями, Энтами, Феечками. Разумеется, у героя обязательно должно быть заклинание «Огненный Дождь» и достаточное количество маны.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Плохая идея, Двойник - чужие войска копировать.

        Противник понесёт настолько большие потери от огненных заклинаний, что не составит большого труда добить его.

        Весьма большую проблему на последнем уровне может представлять штурм замка Карадора – последний очень активно поднимает свою уничтоженную нежить. Если позволяет лидерство, попробуйте разделить своих Некромантов на два отряда – количество поднимаемой ими нежити будет меньшим, но не это главное. Главное, чтобы они успели поднять уничтоженный отряд раньше Карадора.

        Поэтому три уровня «Натиска» - совершенно необходимы. Поднятый вами отряд, скорее всего, будет немедленно уничтожен – и поднят снова. Но, если изначально в нём было 1500 Скелетов, ваши Некроманты подняли, скажем пятьсот, то на третий раз Карадор поднимет ещё меньше… Или – те же пятьсот. Но пятьсот – это не полторы тысячи, с ними можно справиться.

        Также имеет смысл укомплектовать своё войско отрядами, не позволяющими Вампирам и Привидениям увеличивать и восстанавливать свою численность – Энтами, Нежитью, Терниями. Последние хороши ещё и тем, что могут блокировать подъём нежити, высаживая семена на уничтоженные вражеские отряды.

        Самый быстрый в игре корабль продаётся у Скотта Моррисона, на Восточных островах. Купив его, вы легко догоните любой пиратский корабль, чтобы взять его на абордаж – или, наоборот, уйдёте от него.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Если б не два силуэта - был бы прекрасен закат!

        Самыми замечательными существами игры являются…лошади, на которых передвигаются главные герои! Эти замечательные лошадки способны легко перемещаться по морю-океану (существует реальная возможность добраться до «края света»), отвесным скалам и под водой. Правда, две первые возможности проявляются только в Мехгарде и, увы, исчезают с установкой первого патча. Но врождённое подводное дыхание богатырского коня не исчезает даже с установкой патча 1.7!

        Кроме того, лошадь – самое быстрое средство передвижения в игре. Это легко проверить: путь на дирижабле из замка Тарон до замка Кронберг занимает 8 часов, тот же путь верхом преодолевается за 1 час 40 минут!

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Красиво по небу лететь, но лошадью - быстрее.

        Для того, чтобы у Вельбевула в Демонисе в продаже появился Меч Керуса, необходимо отправиться в Ультракс и принести оттуда Сапфировое яйцо. Оно охраняется тремя войсками Драконов, и сражение с ними на последнем уровне сложности становится почти непосильной задачей.

        Мой Паладин обратился в бегство, когда увидел 96 драконов только в одном войске. Теоретически, даже герой 15 уровня может получить доступ в страну гномов, прокрасться в Демонис, украсть Сапфировое Яйцо и купить один из самых лучших в игре клинков. Но в Ультракс можно пробраться только один раз…

        Если подождать до 25 - 30 уровня, смириться с потерей всего или почти всего войска, можно попытаться одержать верх над Драконами. В случае победы над ними – можете быть абсолютно спокойны за исход финального боя, теперь вашему Герою никто не страшен.

        Играя на «невозможном» уровнях сложности, можно столкнуться с ситуацией, при которой несколько ваших отрядов или даже всё войско выходит из-под контроля.

        Это происходит и при игре на нормальном уровне, но в этом случае отряд просто перестанет подчиняться приказам, а при игре на тяжёлом уровне – тот же отряд станет вашим противником и начнёт уничтожать своих. (Об опасности такого рода, исходящей от привидений и вампиров я уже предупреждал выше.)

        Ещё один вариант возможен при наличии в войске среди прочей нежити некромантов: подняв уничтоженный отряд противника, они легко превысят численность уже имеющихся у вас отрядов, со всеми нежелательными последствиями. Следует отметить, что этот баг исчезает после установки патча 1.7.

        Самый неблагоприятный в плане последствий вариант связан с наличием в экипировке «живого артефакта», повышающего лидерство – например, Короны Эльфов.

        Если ваше войско состоит не только из эльфов, корона постепенно будет выходить из - под контроля. И когда в критический момент на вашего героя один за другим нападут два противника – велик шанс, что, едва начнётся вторая битва – всё войско выйдет из повиновения, и полководцу будет засчитано полное и окончательное поражение, без возвращения в замок.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Вот это "свинью" подложили мне эльфы...

        И последнее. Священники и Инквизиторы категорически не желают возвращаться к «жизни» в образе нежити. Если ваши некроманты попробуют поднять такой отряд – всё равно, свой или чужой – служители церкви воскреснут не в образе нежити, а в своём собственном – но непременно вашими врагами.

        Также возможен вариант, при котором ваших священников, павших на поле боя, поднимут вражеские Некроманты.

        В этом случае «ожившие» Священники окажутся на вашей стороне, но откажутся подчиняться и – увы! – после окончания боя исчезнут.

        В Моршанских Топях полководец получит задание на освящение склепов. Можно проделать это очень быстро: ворвавшись в склеп, активировать крест – нежить исчезнет. Но в таком случае Герой лишится опыта, денег и возможности пополнить свою армию с помощью умения «дипломатии».

        Когда вы в первый раз зайдёте в Долину Смерти со стороны Великого Леса, рядом с Книгой Жизни будет лежать Черепок, который выдаст вам задание. Принеся ему части скелета, немедленно выходите за ним в Великий Лес – Черепок превратится в Гиганта, поставщика циклопов.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Стоит немного замешкаться, перейти на другую локацию – и квест будет провален, а Герой лишиться возможности пополнить армию редкими наёмниками.

        На Восточных Островах можно найти каменную голову Канатоса. Ни в коем случае нельзя её продавать! Отнесите голову в Верлонский Лес, Хогарду-Сокрушителю – он очень удивится и подарит вам Щит Варвара, +3 защиты и +2 к атаке. Это лучший щит для Паладина и Мага, обделённых возможностью держать оружие в каждой руке.

        Пожалуй, всё. Наверняка что-то пропустил или не заметил – Игра слишком многогранна, чтобы один человек мог обнаружить все тонкости.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Между прочим, если вы всё же начнёте игру на «невозможном» уровне и затратите на прохождение не слишком много игрового времени – скорее всего, имя вашего героя окажется на первой строчке в таблице рекордов.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        «Невозможные» Воин и Паладин.

        King's Bounty: Легенда о Рыцаре - «Невозможные» Воин и Паладин.«Невозможные» Воин и Паладин.

        Удачи!

        www.gamer.ru

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Приступив к выполнению этого задания, вы попадаете к озеру Каленхад, на пристань. Чтобы попасть в Башню Круга магов, нужно поговорить с Кэрролом (подробнее см. раздел Примечания. Башня, заметка «Такой разный Кэррол»), храмовником. «Почему это храмовника назначили перевозчиком?» – спросите вы и попадете в яблочко. В башне начали происходить ужасные события, о которых вы подробно можете расспросить рыцаря-командора Грегора. (Если выиграете магом, то он вас узнает и поначалу отнесется не особо приветливо)

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Разговор с Грегором может повлиять на исход этого квеста.

        – если при разговоре выбрать реплику о договоренности помочь Стражам, то Грегор пообещает прийти, как только разрешатся проблемы Круга. В этом случае возможен вариант, когда к вашей армии присоединятся храмовники и Винн добавится к вашему отряду (хотя позже можно поменять решение и выбрать помощь магов)

        – если при разговоре эту реплику не выбрать, то единственным путем привлечения храмовников в свою армию будет решение убить всех магов перед финальной битвой (но в этом случае Винн на вас нападёт и вам придется её убить)

        Каким бы ни был ваш выбор, загляните к интенданту башни, ибо после того, как вы перешагнете порог в комнаты учеников, выход будет доступен только после завершения квеста «Разорванный Круг». У него есть ценнейший предмет в Тедасе – рюкзак, а также книга с заклинанием для мага, припарки и прочие полезные в хозяйстве вещи, подарок для одного из ваших спутников

        Проходите, не переживайте: дверь за вами любезно запрут. Чувствуйте себя, как дома (разумеется, если у вас по дому разгуливают одержимые). Устраивайтесь поудобнее: вам предстоит решить нимало проблем как всегда беспомощных нуждающихся.

        Чуть дальше вы встретите Винн (её вы можете помнить по Остагару). Она, в отличие от Грегора, при разговоре с вами проявит куда больше тепла.

        Если вы согласитесь помочь Винн, то она пойдет с вами обязательно. Морриган это не одобрит (-3).

        Далее прохождение этажа ничем не примечательно. Сводную информацию можно узнать из скриншота (подробные указания по прохождению дополнительных квестов см. в соответствующем разделе):

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Поднимайтесь на второй этаж – в комнаты старших магов.Комнаты старших маговЗдесь вы встретите усмиренного Овэйна, при разговоре с которым Шейла (при наличии её в группе) будет возмущаться, мол, люди говорят, это големы-то не очень живые.

        Рядом с Овэйном на трупе можно найти подарок – «Промокший портрет»

        Пройдите далее, встретите группу из малефикаров. После боя одна из них будет молить о пощаде. Пощадить её или нет, дело ваше, а точнее вашей совести, ваш выбор. На спутников это никак не повлияет.

        Идем далее.

        Если вы играете магом, то наверняка узнаете комнату, в которую провожали Дункана в предыстории. За стенкой в сундуке лежит письмо, необходимое по квесту «Тайная переписка».

        Обратите внимание на шкаф в следующей комнате.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). В нем прячется от одержимых маг по имени Годвин. Он вам понадобится по квесту «Драгоценные металлы» (контрабанда лириума Рогека) (подробнее одополнительных квестах см. соответствующий раздел), впрочем можете пройти мимо, когда получите квест найдете его на этом же месте.

        Если вы играете магом, то вспомните комнату, где Йован познакомил вас со своей возлюбленной. Здесь можно найти одну из шести стеклянных филактерий. С появившегося ревенанта можно добыть большие бальзамы.

        Обыщите кабинет Ирвинга. Это даст вам записи в кодексе и предмет квеста «Друзья Рыжей Дженни».

        Прохождение данного этажа не составляет труда. Избавляйтесь от одержимых по мере поступления. Все интересности отмечены на скриншоте:

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Перемещаемся на третий этаж – Большой зал.Большой залВ комнате, помеченной белым крестиком на карте, как «Комната отдыха», наблюдается повышенная живучесть мертвецов. При приближении к следующей двери появится Колдовской Ужас. Однако мертвецы будут оживать 2 раза. При повторном оживлении Колдовской Ужас появится в любом случае, так что, будьте готовы.

        В этой же комнате вы найдете запись о «Страже Предела» и статуи, необходимые для его активации (подробности см. в соответствующем разделе). У вас появится запись в кодексе после того, как вы найдете последнюю записку Ганта.

        В предпоследней комнате находится демон Желания и очарованные им 5 храмовников. С тела одного из них можно снять маленький золотой слиток – подарок сами знаете для кого.

        В центральной комнате вас будетподжидать босс-одержимый. Этот парень обращает в одержимых же несчастных усмиренных, стоящих вокруг статуи. С одержимого можно снять подарок для одного из ваших спутников.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Эта статуя – последняя для продвижения по квесту «Страж Предела». Активируйте её сразу, чтобы не бегать снова через всю башню ради этого квеста. У вас появится новая запись в кодексе.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Комнаты храмовниковПеред тем, как сломя голову бежать в центр, прямо в лапы демона Праздности, осмотритесь.

        В одной из комнат состоится неприятный разговор (разработчики обещали же нам выбор – вот, пожалуйста). Демон желания пленил храмовника. Убить или отпустить решать опять же только вам и вашей совести. Будьте готовы к тому, что в случае боя на помощь демонесса вызовет 4 мертвеца.

        Если в группе есть Лелиана, то она одобрит (+1) ваше решение отпустить демона вместе с храмовником.

        Если в группе есть Шейла, то вы услышите её мнение касательно этой ситуации.

        В этой же комнате в туалетном столике вы найдете подарок

        Можете не беречь эту бутыль для нашего рыжего алконавта. Винтажное вино Винн оценит (+5) больше Огрена (+1).

        Теперь можно отправляться потолковать с демоном Праздности.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). К сожалению, разговор не заладится и вы попадете в Тень.

        (Подробнее см. раздел Тень и Примечания.Тень.)

        Башня

        (после возвращения)

        Комнаты храмовниковПосле того, как вернетесь в комнаты храмовников, возьмите Литанию Адраллы с тела Ниалла. Следуйте далее по локации, попутно избавляя Башню от излишков полезных вещей.

        Внимание! В одной из комнат (вторая после центральной) на вас нападут детеныши дракона (Кровь Андрасте! Каким ветром их сюда занесло?!)

        В комнате перед переходом на последний этаж – зал Истязаний – в магической клетке сидит храмовник Каллен (если играете магом, наверняка помните его по предыстории; не переживайте, он тоже вас узнает).

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Вот тут-то осторожнее. Вам предстоит принять решение касательно судьбы Круга.

        – если при разговоре с Калленом вы решите убить магов, Винн на вас нападет, а Алистер это не одобрит (-5)

        – если вы решите принять сторону магов (хотя бы просто не убивать невинных), Винн это одобрит

        – возможен вариант, когда в армию вы возьмете храмовников, но и сохраните Винн вотряде ( Помните, в начале мы договаривались с Грегором о помощи в борьбе с Мором?)Для этого вам нужно выбрать вариант, когда вы не можете принять решение, не увидев все самим. Тогда в финальном разговоре с Грегором и Ирвингом скажите, что нельзя оставлять ни одного одержимого.

        Если в группе есть Шейла, то при активных попытках отстоять право магов на жизнь, она предложит убить всех магов. Её можно убедить, в случае удачи вы получите +2 к влиянию на Шейлу, если не повезет, то получите -5.

        Что бы вы ни решили, отправляйтесь на этаж выше.

        Общая информация по комнатам храмовников:

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Комната ИстязанийВо вступительном ролике вас познакомят с процессом превращения мага в одержимого и с главным злодеем, затеявшим это всё. Знакомьтесь, Ульдред!

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Только Ульдред больше не Ульдред. Он сам попал в лапы демона и стал одержимым.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). В любом случае вам придется с ним драться. Убить его – полбеды. Применяйте Литанию каждый раз, когда Ульдред начинает рычать «Принимаешь ли ты предложенный мною дар?» и над одним из выживших магов появится «вихрь». Иначе к боссу добавятся ещё и одержимые.

        Если вы позволите Ульдреду обратить всех магов в комнате для Истязаний, погибнет даже Ирвинг, то в финальном ролике вас встретит Каллен. Тогда на помощь вам придут храмовники. Винн эту ситуацию не особо одобрит (+2).

        Разделавшись с супостатом, хватайте Ирвинга под локоть и спускайтесь к Грегору.

        Первый чародей Ирвинг

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Это финальный разговор. Здесь решится, кто присоединится к вашей армии: храмовники или маги?

        – если вы сразу выбрали вариант помочь магам, при разговоре с Калленом тоже приняли сторону магов и в последнем разговоре поддержите Ирвинга, то к вам присоединятся маги, а Винн это очень одобрит (+7).

        – если вы сначала выбрали вариант помочь храмовникам, при разговоре с Калленом тоже приняли сторону храмовников (Винн напала на вас, вам пришлось её убить, Алистер не одобрил -5) и в последнем разговоре поддержали Грегора, то к вам присоединятся храмовники.

        – если вы сначала попросили помощи храмовников, при разговоре с Калленом выбрали нейтральный вариант и в последнем разговоре поддержите Грегора (точнее Каллена), то к вам присоединятся храмовники. Маги останутся живы, но будут изолированы, поэтому Винн попросит Грегора пойти с вами, но одобрит ваши действия меньше (+2).

        По сюжету этим разговором завершается квест «Разорванный Круг».

        Примечания. Башня.

        Такой разный Кэррол.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Что такого интересного в третьесортном NPC? И ничего, и всё! Он такая же часть мира Dragon Age, как Морриган или Алистер. Но почему-то на такие детали мы внимания не обращаем. А они очень даже интересны.

        Задавшись вопросом «А что будем, если?..», автор провел некоторые эксперименты: в зависимости от первоначального состава группы, Кэррол ведет себя по-разному.

        Если не спешить запугивать парня, а предложить «вместе что-нибудь придумать», он вызывает некоторых спутников на забавный диалог.

        – если в группе есть Лелиана, он намекнет на уединение с ней. Девушка, конечно, откажется и пообещает горе-ловеласу рассказать историю,пока тот будет перевозить вас к башне

        – если в группе есть Морриган, он попытается завлечь её, но милашка Морри не промах. Она «обрадуется новой жертве», что испугает Кэррола и он перевезет вас

        – если в группе есть и Лелиана, и Морриган, то он будет выбирать Морриган

        – если в группе есть Стэн, Кэррол пожалуется, что проголодался, это заставит Стэна отдать свое печенье (кстати, отобранное у ребенка!)

        – если в группе есть Лелиана, Морриган и Стэн, то Кэррол всегда будет «голодным» =)

        – если в группе нет ни Лелианы, ни Морриган, ни Стэна и даже, если ваш ГГ женского пола, Кэррол будет просить за перевоз деньги.

        Как видите, полюбившийся нам мир детален, даже на уровне маловажных по сюжету персонажей.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Внимание! В Тени находится много эссенций, дающих постоянные прибавки к характеристикам вашего героя. Постарайтесь найти их все. Из Тени вы выйдете гораздо сильнее (расположение эссенций см. на скриншотах).

        Всего мною было получено:

        Сила воли +4

        Ловкость +4

        Сила +4

        Хитрость +5

        Выносливость +2

        Магия +2

        Вейсхаупт.Встретьтесь с Дунканом. Конечно же он не настоящий, а всеголишь иллюзия. Чтобы выбраться отсюда вам нужно её разоблачить. После битвы появится Теневой пьедестал. Вам пока доступна лишь одна локация – Первозданная Тень. Отправляемся туда.Первозданная Тень.Здесь вам встретится Ниалл (Овэйн упоминал его имя). Поговорив с ним, идите к первому Теневому порталу. Он перенесет вас на остров, где обретается первая форма – мышь (подробнее о формах см. раздел Примечания Тень).

        Переходите из портала в портал – вы все равно вернетесь к Ниаллу. Он заметит, что с вами что-то не так. Похвастайтесь приобретенной формой и отправляйтесь далеше…

        С чего же начать?

        Настоятельно рекомендую перед зачисткой всей Тени получить все формы. Лучше начать с

        1) «Вторжения порождений тьмы»

        2) «Горящая башня»

        3) «Разрозненные маги»

        В таком порядке обретаются формы, необходимые для прохождения следующей локации.

        «Кошмарный сон храмовника» оставьте на потом – для его прохождения вам понадобятся все формы.

        Во избежание информационного перегруза, подробно прохождение всей Тени описываться не будет. Но некоторые рекомендации к прохождению описаны в разделе «Примечания. Тень».

        Также сводная информация предоставлена и на скриншотах:

        Вейсхаупт

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Первозданная Тень

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Вторжение порождений тьмы

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Горящая башня

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Разрозненные маги

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Кошмарный сон храмовника

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Примечания. Тень.

        Получив все формы, не забудьте вернуться в Вейсхаупт. Там осталась эссенция силы воли, доступная только в одной из форм (дух).

        При получении каждой формы рядом появляется Теневой Пьедестал. Отправляйтесь в следующую локацию, пока на вооружение не возьмете все формы.

        Внимание! Отдельного внимания заслуживает битва с самим демоном Праздности. Освободив спутников (следует освободить их до финальной битвы, т.к. в противном случае вам придется драться с Праздностью один на один), переходите в Святилище. Праздность дерется в 5 формах, каждый раз постанавливая здоровье. Приняв последнюю форму, колдует по привычке «Вьюгу», опасайтесь тотальной заморозки отряда!

        Формы в Тени.Мышь.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Ваше первое воплощение. Труднодоступные места – её конек. В режиме невидимости может подкрадываться к врагам сзади и кусать их за пятки. После употребления не забудьте вымыть руки.

        Огненное создание.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Как и следует из названия, излучает огонь. В больших количествах. Огнеустойчив. Владеет заклинаниями массового поражения («Огненный шар», «Пламенная вспышка»). Пусть его вид вселяет ужас, в душе огненное создание пылкое и жаждущее ответного чувства. Любая холодность по отношению к нему будет воспринята очень болезненно.

        Дух

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Дух очень серьезен. Не мудрено: магия требует концентрации. Иссохшее тело в лохмотьях, парящее над полом, сбивает с толку. Но Дух не такой слабый, как кажется. Он не только устойчив к магии, но и при возникающих конфликтах не даст себя в обиду. Заклинания «Дробящей темницы» и «Ледяной хватки» – весомый аргумент в каждом споре. А «Восстановление» позволяет снять напряжение, накопившееся во время утомительных для хрупкого духа путешествий и перепалок.

        Голем.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Голем. И этим всё сказано. Могуч. Вынослив. Гроза всех и вся. Кроме магов. «Могучий удар» лишает противника способности думать путем выбивания из его головы мозга. В прямом смысле. «Сотрясение» никого не оставит равнодушным, собственно, как и ровно стоящим на ногах. А фирменное «Метание» открывает голему интересные возможности (и двери). Инструкция по использованию не прилагается. Использовать на свой страх и риск!

        Кошмары спутников1) Алистер

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        2) Винн

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        3) Шейла

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        4) Лелиана

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        5) Стэн

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        6) Морриган

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        7) Мабари

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        8) Зевран

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Дополнительные квесты

        Страж пределаПо башне разбросаны записки ученика Ганта. Последняя записка находится на этаже «Большой зал» в «Комнате отдыха». Получив её, вы заметите, что изменилась запись в кодексе. Активируйте 3 статуи, находящиеся в этой же комнате,в порядке, указанном на соответствующем скриншоте. Если вы делаете что-то неправильно, вас ударит молния. Если всё в порядке, то ничего не произойдет. Когда доберетесь до центральной комнаты с боссом-одержимым, не забудьте активировать четвертую статую!

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Запись в кодекса снова изменится. Если есть желание, можно сразу вернуться в комнаты учеников и завершить этот квест. Рекомендую не тратить время и идти далее. После завершения «Разорванного Круга» вы все равно окажетесь в исходной точке. Там, где разговаривали с Грегором.

        После освобождения Круга (или же его уничтожения) идите в ту комнату, где вы встретили Винн. Вам нужна дверь, ведущая вниз.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Дотроньтесь до неё. Появится босс. Демон гнева Шах Вирд. Атаки холодом приветствуются. После битвы вы сможете забрать

        прекрасный двухслотный меч Юсарис–Драконобой (уровень сложности не ниже среднего).

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Науки призыва.Вы получаете этот квест сразу же в комнатах учеников. Вторая – последняя запись в кодексе и активация квест происходят перед переходом в комнаты старших магов.

        Активируйте элементы в порядке, записанном в кодексе. Названия в кодексе и игре различны. В скобках приведены другие названия.

        Если не хотите бегать по секторам, расставьте там ваших спутников. Активация по очереди разными персонажами тоже работает.

        Первый.

        • Купель призыва

        • Призыв первого

        • «Книга личностей духов» (справочник духовных деятелей)

        • Призыв первого

        Второй.

        • Купель призыва

        • Призыв второго

        • «Необычайный зов» Родеркомса (необычная профессия Родеркома)

        • Статуя мага Горвиша

        • Призыв второго

        Третий.

        • Купель призыва

        • Призыв третьего

        • «Великий бестиарий» Эльворнса («Большой бестиарий»)

        • Знак сводной таблицы первого участка (резьба на столе, место для резьбы столов)

        • «Спириторум Этереалис»

        • Статуя мага Горвиша

        • «Амулет новичка»

        • Призыв третьего

        Внимательные заметили призыв четвертого. Но указаний по его активации нет. После завершения всех трех упражнений, нужно активировать эти три последовательности без обращения к источникам (только в конце), т.е.:

        • Купель призыва

        • «Книга личностей духов» (справочник духовных деятелей)

        • «Необычайный зов» Родеркомса (необычная профессия Родеркома)

        • Статуя мага Горвиша

        • «Великий бестиарий» Эльворнса («Большой бестиарий»)

        • Знак сводной таблицы первого участка (резьба на столе, место для резьбы столов)

        • «Спириторум Этереалис»

        • Статуя мага Горвиша

        • «Амулет новичка»

        • Призыв четвертого

        На появившемся эрле Фиршедоу используйте навык «Воровство», это даст новую запись в кодекс.

        Драгоценные металлы.Квест обретается у Рогека в Пыльном городе, в Орзаммаре. В башне вам нужно доставить его Годвину в комнаты старших магов. Местоположение мага обозначено на соответствующем скриншоте.Места силы.Если перед посещением башни поговорить с представителем Сообщества магов возле «Избалованной принцессы», вы можете получить квест «Места силы». Одно из них находится в комнатах учеников, там, где появляется Призыв четвертого, перед переходом в комнаты старших магов.

        Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

        Dragon Age: Начало - Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).Тайная переписка.(квест обретается в Денериме, трактир «Покусанный дворянин»)

        Собирайте письма, даже если пока квест не получили. Поговорив в Денериме с трактирщиком «Покусанного дворянина», вы получите запись в кодексе. Любовное письмо находится в комнатах старших магов.

        Друзья Рыжей Дженни.Квест обретается после встречи с Зевраном на одном из разбойников.

        Когда Зевран нападет на вас, осмотрите трупы. На одном из них будет записка о Рыжей Дженни. В башне Круга, в кабинете Ирвинга (комнаты старших магов) возьмите со стола расписную шкатулку (забирайте её, даже, если ещё не встретили Зеврана, записку найдете при встрече). Отнесите её в Денерим, в дом возле «Диковинок Тедаса».

        Итого...

        Вот и подошел к концу обзор прохождения квеста "Разорванный Круг"

        Делая свой выбор, собирая армию, не забывайте поглядывать по сторонам и наслаждаться интересным миром, созданным BioWare.

        Надеюсь, при прочтении новички получат ценные сведения, а опытные игроки вспомнят много приятных моментов.

        p.s. Авторское прохождение разбито на определенные главы для удобства структурирования информации. С сюжетным прохождением не совпадает.

        www.gamer.ru


        Смотрите также