Ризен Подробное прохождение за Воинов Ордена (с) Usagi. Освободи дух урсегора risen


Прохождение Risen - Часть 3

Да уж, открыли, называется, дверцу - как только инквизитор откроет дверь, из храма ринется поток кровожадных саурианцев. Охрана, которую поставил инквизитор при выходе из храма, задержит лишь немногих. Именно их Вам необходимо сейчас уничтожить. Чтобы получить максимум опыта, старайтесь, чтобы именно Ваш удар стал последним для противника, тогда опыт отправится Вам.

Когда все ящеры будут уничтожены, вернитесь к залу огня: по дороге наверняка встретите еще одно саурианское отродье. Перед залом Вы увидите мастера Игнатия и поверженного врага. Он попросит Вас раздать указы магам, чтобы те собрались в зале священного огня. Таким образом, Вам придется задержать основное прохождение игры Risen и помочь монастырю.

УКАЗЫ МАГАМ

(+Одолей захватчиков,+ Вещи из библиотеки,+Защити Ворота) - Мастер Иллюмар. Находится в письменном зале. Врагов практически нет. Просто отправьте его в зал огня. Напротив находится кладовая артефактов мастера Сайруса - очистите ее от захватчиков. - Мастер Витус бьется на подходах к библиотеке. Он даст Вам задание убить сильного воина - ящера, который находится на кладбище. - Мастер Сайрус мирно дрыхнет в комнате неподалеку от мастера Витуса. - Мастер Паллас был убит, и теперь лежит мертвый под кроватью. Обязательно обыщите его труп и возьмите его записки о ледяном шаре. Теперь у Вас есть возможность обыскать и вскрыть все ящики в верхнем храме без страха быть пойманным.

После того, как найдете Палласа, идите очищать от захватчиков библиотеку (квест Одолей захватчиков). Всего их будет 10 штук, у некоторых из них Вы найдете тетрадь с записями и алхимические компоненты. После того, как библиотека будет очищена, через пролом в стене (используя заклинание наутилуса) проникните в лабораторию мастера Абракса. В ней найдете перепуганного помощника Абракса, который запер дверь, чтобы его не достали захватчики. Выйдите из лаборатории и встретьте мастера Абаркса, который тоже должен явиться в зал огня. Также отдайте ему вещи, которые Вы нашли в библиотеке.

Двигайтесь к тренировочному двору, здесь будет несколько убитых и несколько выживших. Уильям попросит Вас узнать, как держат оборону бойцы около ворот (квест Защити ворота). Можете прямиком отправляться к воротам. Их охраняет Саньтяго и честно исполняет свой долг, в отличие от его помощника Калиба, который находится в западном углу монастыря. Для полноценного прохождения Risen найдите эту малодушную скотину (Калиба) и отправляйте его к воротам.

Также заскочите в склеп на кладбище, там находится "Преданный воин ящер", который ничего особенного из себя не представляет. Теперь Вам необходимо обойти весь монастырь и вычистить его от остатков противника. Расскажете мастеру Витусу и мастеру Игнатию о своих успехах. Не забудьте отдать мастеру Игнатию заметки о ледяном кристалле, найденном у Палласа. Теперь можно вернуться к инквизитору и продолжить прохождение игры Risen в храме Саурианцев.Награда: Опыт (500+500+100+750+400+50)+5 целебных снадобий

ХРАМ

(+Открой большие ворота ,+ Тоннель, + Поиски карты, +Нашествие ящеров,+ Поиски карты, +Проход в склеп, + Освободи дух Урсегора, + Опусти большой подъемный мост+Ловушка для титана )

Инквизитор прикажет продолжить исследование храма. Спускайтесь вместе со всеми и сразитесь с отрядом противника. Пред Вами предстанет замкнутая дверь, которую просто так не откроешь. Мендоса прикажет Вам отправиться в правый проход и найти способ открыть дверь. В коридоре Вам придется драться со сверчком. Теперь необходимо по уступам подняться наверх. Но дальше прохода нет - для человека. А для наутилусов, снующих рядом, в самый раз. Превратившись в наутилуса, пролезьте в маленький проход, ведущий в пещеру. Через пролом Вам необходимо пройти в смежную комнату с парочкой упырей.

Двигайтесь по коридору, а затем, с помощью прыжков, через пролом подымитесь на этаж выше. Повернув за угол, будьте внимательными: в полу будет ловушка, которая сбросит Вас на первый этаж (плита, разделенная на 2 равных части). Прыгать через эту ловушку следует немного заранее. Перепрыгнув через ловушку Вы столкнетесь с несколькими ящерами и попадете в большой зал, из которого, казалось бы, нет выхода, но в полу есть ловушка (плита, разделенная на 2 части). Чтобы ваше прохождение Risen не закончилось преждевременно, убедитесь, что Ваше здоровье на высоком уровне и смело ступайте на ловушку.

Внизу Вас ждет бронток, который достаточно живуч и агрессивен. Теперь Вы без особых проблем сможете найти ворот, который необходимо повернуть. Вернуться к инквизитору Вы можете двумя способами: или выпрыгнув из окна возле ворота, или, нажав на переключатель неподалеку и вернувшись по тому пути, по которому проходило предыдущее прохождение Risen.

Инквизитор будет доволен Вашими успехами, однако Руфус, посланный повернуть второй ворот, до сих пор не вернулся. Отбросив ощущение опасности, двигайтесь в левый проход. Неприятности себя ждать не заставят. Вначале Вам придется драться с упырем, затем со скорпионом и вот теперь прямого пути не видно. Не беда. Дойдите до тупика и посмотрите вверх и вправо - Вы должны увидеть колонны, за которыми находится комната и противники. Чтобы туда попасть, нужно забраться на противоположную сторону (либо подтянувшись на соседних уступах, либо поднявшись по маленькому проходу, вход в который находится слева). Чтобы перебраться на противоположную сторону, понадобиться свиток или руна левитации. Но прежде, чем перебраться на противоположную сторону, попытайтесь уменьшить количество противников с помощью магии кристаллов, выстрелов из арбалета или лука.

Когда хотя бы парочка противников будет мертва, смело левитируйте и добивайте оставшихся. Главное, не наступайте на решетку в коридоре, ибо сразу же пойдете на барбекю. Посреди комнаты найдете мертвого Руфуса - бедолага явно не рассчитал силы.

Когда противник будет убит, в правой части комнаты нажмите на рычаг - отключите барбекюшницу в коридоре. В коридоре осмотрите стену справа: несколько ударов киркой и проход открыт. Опять нажмите рычаг и убейте противников. У одного из охранников найдите старый бюст. Поставьте его на подставку и получите доступ к вороту. Теперь с чистой совестью и еще одним успешным куском прохождения игры Risen за плечами можно возвращаться к инквизитору. Почитайте надписи на колонне, возле которой стоял инквизитор. Наконец-то, ворота открыты, но лететь вперед, сломя голову, не стоит. Недалеко от ворот Вас ждет давилка, которую следует отключить нажатием с помощью телекинеза рычага слева.

А вот теперь можно немного выпустить пар и поубивать всех ящеров, которых встретите на пути. Не торопитесь обыскивать дома - вскоре привал, прохождение игры Райзен будет зависеть только от Вас и сюда можно будет вернуться. В домах, наверное, самым ценным окажется каменная плита, увеличивающая мудрость. Атака Инквизитора остановилась. Дальше начинается отлично укрепленная крепость. Мост к крепости опущен, поэтому Вы не сможете перебраться всем отрядом на противоположную сторону. Для начала необходимо с помощью левитации добраться до ворота на противоположной стороне.

С помощью этого ворота Вы сможет опустить маленький мостик, но это лишь начало. Теперь Вам необходимо углубиться внутрь горы (проход находится на одной стороне с воротом).

По маленькому проходу Вы будете спускаться вниз, пока не встретите рабочего Брента, который расскажет о своей жизни, о неком Йоргенсене - большом любителе грибов и о карте, которая Вам ОЧЕНЬ поможет. Теперь возможно несколько вариантов прохождения Райзен на этом участке.

Можно последовать совету Брента и двигаться вниз к болоту, убивая по дороге немногочисленных противников, НО можно устроить и кровавое месиво, если, спустившись немного вниз, повернуть налево и попасть в город ящеров и побродив там, спуститься на болота.

Вариант второй не для слабых духом : противников очень много, придется выманивать их по одному, использовать заклинания, хитрить, но удовольствие, опыт и ценности (в т.ч. свиток превращения в мглора, зелье жизни) при обыске города гарантированы.

Отличным способом расправиться в с противником станет превращение в Мглора (если у Вас, конечно, есть этот свиток). Вот это, действительно, мощь. Главное, не связываться сразу с несколькими противниками. Внимательно следите за состоянием здоровья, после обратного превращения Ваше здоровье останется на том же уровне, что и было до превращения.

Спустившись вниз к болотам, смотрите под ноги: вполне вероятно, что сможете найти рунный меч - достаточно неплохое оружие. А вот и Йоргенсен. Разговор с этим персонажем добавит немного юмора в прохождение Райзен.

Вам необходимо по тропам пробраться наверх. Здесь Вы встретите несколько охранников, перед выходом на поверхность освободите огра Дрока (он будет в клетке, если Вы уже освобождали его, когда искали жреца Элдрика в ходе предыдущей главы прохождения игры Райзен). Он согласиться помочь Вам, что равносильно смертному приговору для противников на поверхности. Вот теперь смело выходите на свежий воздух.

На улице вас ждут Карлы, как всегда с мешком инструментов, и громовые ящерицы. Судя по трупу, здесь недавно проходил отряд ящериц, за которым Вы и гонитесь в поисках карты. Перейдя через мостик, Вы попадете в пещеру, в которой можно подняться либо вверх, либо вниз. Согласно основному прохождению Райзен, сейчас Вы должны двигаться вниз и продолжать погоню за ящерами. Но они ни куда не денутся, а вот вверху Вас ждет проход в вулкан, на пути к которому будут огры. Справиться с ними с помощью Дрока будет однозначно проще, чем пытаться воевать в одиночку. Не забывайте, что за каждого убитого огра Вы получаете 300 единиц опыта. Если возникнут проблемы, что Дрок будет стоять на месте и ждать Вас, то просто заманите противника к нему. Еще один стимул к прохождению игры Райзен таким способом заключается в том, что неподалеку стоит сундук с замков второго уровня (код AADDAD), в котором лежит обломок меча "Пьющий души". Если Вы нашли его первую часть (смотри квест Диск 5, Сокровище великого пирата в прохождении Рисен Часть 2 План инквизитора), то можно будет выковать весьма мощное оружие.

После того, как Вы разберетесь с ограми, Вы можете продолжать погоню за отрядом охотников. Слева можно найти корону героя. Также Вам предстоит встреча с опасным мглором, так что следите за своим здоровьем. Следуя по тропинке, вскоре Вы встретите Элдрика, который сообщит, что Вы практически догнали охотничий отряд и что те отправились к хижине охотников (там живут Жасмин, Хенрик и волк Руфо).

Так и есть: когда Вы доберетесь к хижине охотников, то битва будет в самом разгаре. Охотничий отряд состоит из 4 охотников и одного предводителя (особых проблем возникнуть не должно). Карта, которую Вы ищите, находится у предводителя. В этот момент Дрок Вас покинет, и часть дальнейшего прохождения Рисен будет проходить в гордом одиночестве. Самое время возвращаться к инквизитору. Мендоса посмотрит карту и приступит к ее изучению. Теперь Вам необходимо следовать за ним. В зале, куда Вы попадете, не премините случаем и почитайте надписи на колонне. Инквизитор приведет Вас к стене и заверит, что это самое слабое место в крепости и пошлет Вас за Ефаном (находится неподалеку), который должен пробить дыру для наступления.

В то время, пока Эфан будет долбить стену, поговорите с инквизитором, который даст Вам золотой бюст. Он необходим для того, чтобы открыть дверь в зале, где стоит покрытая надписями колонна. Откроется потайная дверь, и придется немного повозиться с противниками. И вновь покрытая письменами колонна предстанет пред Вашим взором.

Пора возвращаться к Эфану, который смог продолбить небольшое отверстие в стене. Поняв намек разработчиков, превращайтесь в наутилуса и продолжайте прохождение игры Рисен внутри крепости.

Здесь будет очень нелегко. Но перед тем, как ринуться вперед, обыщите комнату, в который Вы находитесь, здесь можно найти много чего интересного. Ваша цель - проход на второй этаж, для этого необходимо уничтожить охранника посреди коридора и добраться до лестницы, которая находится на противоположной стороне коридора, немного левее. И опять-таки возможно скрытное или агрессивное и бесшабашное прохождение игры Рисен на этой локации.

Скрытное прохождение предусматривает подъем на второй этаж, убийство мешающих противников, нахождение и убийство хранителя ворот, получение у него и опускание наконец-то окаянного моста.

Но опять-таки у Вас есть возможность набраться опыта. Если у Вас есть заклинание превращения в мглора, то самое время им воспользоваться и уничтожить все живое вокруг. Опыт и отличные ощущения гарантированы. Но, возможно, мглора на всех не хватит и остатки придется добивать уже в человеческом облике. Теперь можно приступить к обыску комнат, склепов, противников. На этом уровне Вы найдете 3 замкнутых двери с замком типа "Поставь бюст" - не волнуйтесь, возможность их открыть Вам будет предоставлена чуть позже.

А пока очищайте этажи и идите к левой части коридора на первом этаже. Повернув перед тупиком направо, Вы пройдете в гробницу Урсегора - духа прикованного здесь богами, он сообщит Вам информацию, которая прольет свет на происходящее на острове. Чтобы освободить титана и спасти человечество, необходимо для начала освободить Урсегора. Для этого необходимо найти 3 кристалла и 3 черепа, которые находятся у трех хранителей. Чтобы можно было открыть запертые двери, Урсегор даст Вам бюст ящерицы. Вот теперь появилась возможность открыть те двери, о которых было сказано выше.

Если Вы не впустили до сих пор в крепость инквизитора, то пора бы уже. Инквизитор захочет побольше узнать об Урсегоре и отправится расспрашивать его дух. Вам, тем временем, предстоит выполнение черной работы. Как уже говорилось, существует 3 замкнутых решетки с замком типа "Бюст". Необходимо последовательно ставить один и тот же бюст и таким образом открывать решетки. Порядок значения не имеет. Одна из решеток находится в коридоре, напротив той комнаты, в которую Вы попали с помощью заклинания наутилуса. Открыв решетку, Вы столкнетесь с существом, напоминающим мглора, но без кожи - Зел Зерет. С ним удобно драться на дальнем расстоянии, либо загнав в угол с напарником скелетом (Фредом). Заберите у трупа череп и кристалл.

Другая решетка находится на уровень ниже - попасть туда можно через проход в коридоре (левее от первой решетки). Вашим противником станет Зул Утур. Следует быть внимательным при борьбе с ним, чтобы не провалиться в обрыв в центре комнаты. При его обыске, кроме черепа и кристалла, Вы получите руну под названием "Ад", но пользоваться ею можно будет после открытия четвертой печати.

Правее по коридору, за проходом на 2 этаж, находится третья темница - темница Зал Зарана. И вновь необходимо забрать череп и кристалл.

Теперь необходимо направляться к Урсегору, дабы освободить его дух. Заклинание окажется элементарным. После того, как Урсегор окажется свободным, он расскажет, что надо положить черепа на специальные постаменты перед воротами, ведущими к скованному титану. Но там место для 4 черепов. Из саркофага, перед духом, необходимо забрать череп Урсегора.

Прохождение игры Рисен требует разместить 4 черепа в правильном порядке перед воротами. Понять, что череп на своем месте, можно, если у Вас нет возможности забрать его с постамента.

Когда все черепа будут на своих местах, громадная дверь откроется, и... Огонь, пламя и разговор со свихнувшимся инквизитором. Ничтожный человек, он возомнил. что может управлять титаном. Даже если у него это получится, то остров и все его обитатели исчезнут под гнетом невероятных бурь. Ведь только магия титана охраняет остров от их разрушительного действия.

Мендоса сбежит, закрыв за собой дверь, натравив на Вас своих приспешников. Бой будет тяжелым. Заметно, что Като значительно улучшил свои навыки, но Ваши противники используют лишь холодное оружие - преимущество явно на Вашей стороне. Достаточно убить противников перед воротами, а потом отправиться к Урсегору.

Теперь ТОЛЬКО от Вас зависит судьба острова. Только Вы можете найти части доспехов, с помощью которых можно победить титана и спасти остров.

Пять частей доспехов разбросаны по всему острову в могилах саурианских жрецов. Вам придется побывать в этих могилах и найти пять частей доспехов. Чтобы туда попасть, необходимо воспользоваться специальной руной, которая лежит в саркофаге Урсегора (там же, где и череп). На этом третья часть прохождения Рисен заканчивается- впереди Вас ждут новые приключения, ловушки, загадки…Награда: Опыт (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

Навигация по игре Risen

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
  • Видео
  • Музыка
  • Фото

www.fatalgame.com

Ризен - Прохождение за лагерь мятежников (с) Usagi

Risen - Прохождение за мятежников

Risen - Прохождение за мятежников.Глава I.1) После кораблекрушения

Выбравшись на берег, обыщите трупы, возьмите тяжелую ветку, поговорите с Сарой, возьмите ее в спутники. Бегите по тропинке не сворачивая, избавляясь от птиц и жалящих крыс. Остановитесь у дома, возле кровати найдете ключ, откройте сундук, забирайте все вещи. Говорите с Сарой. Потом жарьте на сковородке мясо и отдавайте ей. Дальше мы двигаемся в одиночку. 2) Проводник

В другом доме мы встретим Яна, он в общих чертах расскажет нам о происходящем. Сходите на второй этаж, возьмите меч. Снова говорите с Яном, затем выбирайте варианты про Дона. Следуйте за Яном к лагерю мятежников. Не попадайтесь воинам инквизиции в белых мантиях. 3) Охота на могильного червя

У моста прямо на входе в лагерь встретите Дага. Говорите, что окажете помощь в охоте. Если считаете, что достаточно сильны, то выбирайте строчку в диалоге, и следуйте за Дагом. Забивайте могильного червя. Потом поговорите с Дагом, квест выполнен. Взамен он даст куски мяса, которые нужно отнести в лагерь. 4) Рикардо беспокоят страшные твари

Перейдя мост, встретите Рикардо. Его пугают звуки, доносящиеся с болота. Говорите, что поможете. Отправляйтесь чуть левее, пока не увидите небольшой островок, заваленный всякими ящиками. Над ними будут кружить могильные моли. Нужно убить 4 штуки и сообщить об этом Рикардо. 5) Рабочие должны вернуться к раскопкам!

Поговорите с Хокинсом. Он расскажет, что его рабочие боятся вести раскопки, потому что их никто не защищает, хотя Брогар и охранники обязаны это делать. Бегите через болота прямо в сторону скалы, чуть правее будет костер, возле которого сидит Энрико. Он будет жаловаться на страшные звуки в голове, привидений и духов древних, поднявшихся из под земли.Сбегайте на тот островок, где убивали могильных молей. В одном из сундуков найдете бесполезный амулет. Отнесите его Энрико и внушите, что с этим амулетом он будет в безопасности.

За ареной найдите Брэнона. Поговорите с ним, скажите, что могильные моли больше не кружат над болотом. Брэного вернется к работе.Поговорите с Беппо. Он заявит, что ему требуются ящики с раскопок, которые никто не носит. Возле костра встретите Дуайта, работать он откажется. Можете побить его, можете заплатить деньгами, можете поговорить с Хокинсом и решить проблему. В любом случае Дуайт отправится таскать ящики. Поговорите с Хокинсом снова, скажите, что теперь все рабочие вернулись на свои места. 6) Уловка Лоренцо

Лоренцо попросит вас пойти с ним к храму и помочь управиться с парой монстров, а также унести артефакты. Далеко вы с ним не уйдете - на пригорке недалеко от лагеря он остановится и нападет на вас, напоследок сказав, что новичков, сующих нос во все дела, он не терпит. Побейте Лоренцо. 7) Осколки меча

Кузнец Оскар расскажет вам, что ищет осколки для золотого меча, который очень понравится Дону Эстебану. Это может послужить вам пропуском. Всего осколков пять. 1-ый осколок находится в сундуке на небольшом островке, где вы убивали могильных молей. Второй осколок у охотника Луиса, сидящего недалеко от лагеря. Чуть выше и левее того места, где вы убивали насекомых. За две кружки пива Луис отдаст вам осколок. 3-я часть находится у Крейга.

Вы можете выкупить у него осколок, а можете вызвать на арену, побить, и утащить осколок, пока Крейг будет лежать. 4-ая часть у Брогара. Его тоже нужно вызвать на арену и обобрать. 5-ая часть находится в храме, на трупе Доргана. Храм можно найти чуть левее в скале от того места, где вы видели Луиса. Сперва одолеть с десяток могильных молей. Также у Доргана вы найдете список, который нам пригодится в дальнейшем. Отнесите меч Оскару. Он его выкует, и уступит вам за 200 золотых. 8 ) Арена

Поговорите с Крейгом. Он расскажет про тотализатор. Перед каждым боем можете делать ставки, за победу получите вдвое больше золота. Вам нужно поочередно победить Рикардо, Лоренцо, Доминго, Крейга и Брогара. Если Лоренцо откажется говорить, можно накинуть на него заклинание шутки. Когда победите всех противников, доложите Крейгу. 9) Сменщик

Говорите с Брогаром. Соглашайтесь работать на него. Он хочет, чтобы Клэй сменил Фила на посту. Клэя найдете у костра - можете заплатить ему , можете поколотить. Клэй отправится наверх, а к костру спустится Фил, который способен обучить вас воровству. 10) Темные дела Брогара

Поговорите с Рэйчел, отдайте ей мясо Дага. Рэйчел - жена Дона Эстебана. Она расскажет вам, что в лагере все отлынивают от работы, и что тут завелся вымогатель, желающий занять место ее мужа. По всем подозрениям это - Брогар. Покажите Рэйчел список, который нашли на теле Доргана. Потом отнесите список Брогару. Он попросит жареной курицы - снова сходите к Рэйчел и выполните его просьбу.

Брогар действительно занимается вымогательством, и попросит вас собрать для него деньги за защиту, так как Дорган мертв. Поговорите об этом с Рэйчел. Потом обходите тех, на кого указывал Брогар - Оскар, Хокинс, Энрико, Брэнон, Дуайт, Даг, Луис, Робарт, Обель. Робарт не отдаст деньги, пока вы не убьете ему трех болотников у водопада.

Также Робарт попросит вас отнести пиво для Рэйчел, и продать его не более чем за 50 золотых. Обель попросит вас собрать для него 10 кустов травки. Когда всех обойдете, говорите с Брогаром. Можете не отдавать ему деньги, он вам все равно ничего не сделает. Поговорите об этом с Рэйчел. А еще отдайте ей пиво. 11) У охотников проблемы с Брогаром

Говорите с Сэмом. Он охотник, но Брогар заставил его пилить деревья для костра. Расскажите Сэму все, что знаете. Скажите, что виделись с Дагом и Луисом. Чтобы Луис снова начал охотиться, нужно убить для него трех проворных жалящих крыс, которые прячутся под соседним деревом. Дагу вы уже помогали в охоте на червя. Скажите Сэму, что вы уладите проблемы с Брогаром. 12) Разоблачение вымогателя

Теперь у нас достаточно информации. Идите к Рэйчел, и рассказывайте ей все, что сделали и что выяснили - про вымогательство, про тотализатор...Потом говорите с Брогаром - требуйте, чтобы он отпустил Сэма. Скажите Сэму, что тот свободен. Говорите с Рэйчел - говорите, что теперь дела в лагере идут хорошо, и все вернулись к работе. Она будет рада. В награду вы получаете 150 монет и хижину Брогара. Скажите ему об этом - он пригрозит, что когда-нибудь с вами расправится, но тем не менее уйдет. 13) Встреча с Доном Эстебаном

Поговорите с Рэйчел, получите разрешение пройти в покои Дона. Охранник вас пропустит. Отдайте Эстебану золотой меч, предложите свои услуги. Он попросит вас выполнить важное задание - сходить в Харбор-Таун и получить отчет от его людей в городе. Для этого вам нужно будет выполнить ряд квестов за мятежников. Но о них чуть позже. 14) Атака на лагерь Рудольфа

Говорите с Финчером. Он скажет, что вы должны уничтожить отряд белых мантий ( Орден ), находящийся неподалеку от болот. Это место вам Ян наверняка показывал. Можно пойти в одиночку, но это будет тяжело. Можно собрать группу до 5-и человек: Клэй, Крейг, Доминго, Лоренцо и Рикардо. Бегите по тропинке вверх, потом влево. Увидите небольшой храм, а за ним - отряд Ордена, состоящий из рекрутов, воинов и коменданта Рудольфа. Убивайте всех, всего должно быть 11 человек. Потом вернитесь к Финчеру.Теперь вам нужно, чтобы ящики из того храма были доставлены к мятежникам. Говорите с Дуайтом, Энрико и Брэноном. Отправляйте их на работу. Потом с Хокинсом. Доложите обо всем Финчеру. 15) На пути в Харбор-Таун

Говорите с Яном, он отведет вас в сторону ферм послушников. Соберите 10 стеблей зерна для Томаса. Теллур скажет, что у него нет для вас работы. Хэнсон попросит убить 5 голодных волков в ближайшей пещере. По возвращении из пещеры на ферме появится Воин Ордена, не попадайтесь ему на глаза, следуйте за Хэнсоном и поспите немного в его хижине. Потом скажите, что убили всех волков. Поговорите с Тристаном - скажите, что помогли ферме. Попросите Теллура проводить вас в сторону города. Он покажет безопасную дорогу. От указателя следуйте по тропинке вниз, пока не доберетесь до ворот. Лито пропустит вас за 100 золотых.16) Деньги для Дельгадо

Внутри города первым встретите Дельгадо. Он предложит сделку - вам нужно отобрать у ростовщика Косты золото. У Косты есть телохранитель - Фуллер. Игнорируйте Себастьяна, который предложит работать против Дельгадо, так как мы за мятежников, мы играем против Ордена. Поговорите с Фуллером, обманом предложив ему тренировочный бой. Пока Фуллер будет лежать, говорите с Костой и бейте его. Забирайте золото и отдавайте Дельгадо.

Вторым заданием Дельгадо будет сбор денег за защиту. Идите через Трущобы к таверне Джоша. Можете забрать у него 100 монет, а можете согласиться на получение информации. В любом случае квест завершится. Но если выбрать второй вариант, то вы получите еще один квест-наводку, который лишним не будет. Получив квест от Джоша, бегите в маяк, возле бочек за балкой найдете связку ключей, как и говорил трактирщик. Открывайте сундук Джека и забирайте все, что там есть. Квест выполнен. 17) Кто стоял за ограблением торговцев?

Говорите с Сидом. Потом с Родригесом. Вы узнаете, что трех знатных горожан ограбили намедни - Нельсона, Бакстера и Флавио. Поговорите со всеми. Потом опросите свидетелей - Василия, Павла, Мо и Филуса. У девушки Сида получите кольцо - предложив взамен жемчужное ожерелье, которое можно найти в порту. Отдайте кольцо Нельсону. Флавио попросит вас отнести 5 волчьих и 5 кабаньих шкур Бакстеру (разумеется, эти шкуры вы должны добыть самостоятельно - если вы не учились разделке зверей, то шкуры можно найти, побродив по городу и заглядывая в дома горожан. ). После этого Бакстер даст вам мясо - несите его магу Бельшвуру.Идите на второй этаж, там встретите Дойла. Вытащите из него всю информацию, он окажется наводчиком Сида. Уговорите Дойла исчезнуть. Скажите об этом Сиду ( а не Родригесу! ). 18) Упрямый мясник

После того, как вы сделаете для Сида первое задание, он даст второе. Отправляйтесь в мясную лавку и поговорите с Даргелом. Он откажется платить. Побейте его - он все равно откажется. Вернитесь к Сиду. Придется поменять планы. Вам нужно пробраться ночью в мясную лавку на второй этаж и утащить все из сундука Даргела. Затем поговорить с Сидом и с Даргелом. Квест завершится. 19) Доспешные пластины для Лукора

Поговорите с Лукором в порту. Он скажет, что ему нужны 5 пластин для доспехов, эти же пластины ищет и стражник Карраско. Но мы играем не за Орден, поэтому Карраско нам не нужен. Получаем от Лукора задание, затем в таверне Пэтти говорим с Ингваром - можно ему заплатить, можно побить и отобрать пластину. Затем так же поступаем с Василием. Напоследок - Дюрам. Можно украсть у него ключ, если же карманной кражи или взлома замков у вас нет, то придется купить ключ за 200 золотых. Говорите с Уккосом, дайте ему кусок жареного мяса. Наверху найдете сундук с последней пластиной. Отдайте все Лукору. 20) Шкатулка капитана Романова

В порту поговорите с Сержио, скажите, что отыщите сокровища капитана Романова. Сам капитан сидит в тюрьме на причале. Поговорите с охранником Мариком, он не отдаст вам ключ, пока вы не приведете ему девушку. Поговорите с Аникой, она на скамеечке в порту. Отправляйтесь в бордель, заплатите Соне за Анику. Затем отправьте Анику в сторону тюрьмы. Скажите об этом Марику. Когда Марик и девушка уйдут за тюрьму, охранник отдаст вам ключ. Откройте дверь, поговорите с Романовым. Он попросит принести ему старую шкатулку, в которой, якобы, лежат старые рубашки. Отправляйтесь в портовый склад ( нужно избегать Карраско ). Поднимайтесь на второй этаж, затем на крышу - и в боковой проход на чердак. Там отыщите шкатулку. Ее можно отдать Сержио, но поскольку мы выбрали мятежников, отдаем шкатулку Романову. 21) Фамильный амулет Дона

Говорите с Тони в торговом квартале. Вам нужно пробраться в дом, который охраняет Эрнандес. Скажите ему, что вы поможете найти артефакт. В одной из комнат нажмите на картинку с деревом - откроется потайная дверь. Там берите амулет, но не отдавайте его Эрнандесу - несите Тони. 22) Торговец брюглом

Найдите Хорька, он попросит вас проследить за помощником алхимика Гартом. Медленно двигайтесь за Гартом, пока он будет идти через весь город. Не позволяйте увидеть себя. По пути вас попытается остановить Люси, игнорируйте ее. Гарт придет к таверне Джоша и заговорит с Каттером. Подходите к ним, потом лупите обоих. Обыщите, заберите пакет с брюглом. Отнесите Хорьку. 23) Сбор денег с Альваро и Конрада

Второе задание Хорька - взять деньги с двух торговцев - Конрада и Альваро. Сперва вам нужно узнать, чем эти двое больше всего дорожат. Побеседуйте с горожанами и с самими торговцами. Выяснится, что у Альваро в сундуке хранится неплохой двулезвийный посох, а Конрад очень любит корову Берту. Ночью пробирайтесь в дом к Альваро, в подвале найдете сундук с посохом. Там, где мы видели Дельгадо в первый раз, у входа в город, в загоне убивайте корову.

Забирайте ее голову. Бегите к дому Конрада, обходите его сзади, залезайте на небольшой уступчик - прыгайте на крышу - с нее на балкон. Положите голову на кровать Конрада ( самого Конрада там быть не должно! И осторожно - поблизости крутится его жена, которая не должна вас заметить ). Говорите с Хорьком. Затем утром идите к Альваро, и требуйте с него деньги за его же посох. Можно немножко завысить цену, но не больше 2-ух раз. Затем скажите Конраду про голову. Сдавайте квест Хорьку. 24) По следам Стальной Бороды

В таверне говорите с Пэтти, она расскажет про своего пропавшего отца, спрятавшего где-то на острове сокровища. За которыми охотится капитан Романов. Говорите с Романовым и с Василием. В борделе найдете Эриксона. Девушки на него жалуются. Побейте Эриксона, заставьте его покинуть бордель. На его теле найдете ключ. Он открывает запертую дверь домика, что рядом с гостиницей Косты. Там найдете сундук с запиской. Отнесите письмо Пэтти. 25) Три кладоискателя ( Завершение основного квеста )

Еще в лагере мятежников у вас должно было появиться задание от Финчера - найти кладоискателей для восточного храма. В Харбор-Тауне говорите с Дитаром, что в таверне Пэтти. Купите у него золотую чашу. В таверне Джоша найдете Дирка - у него тоже покупайте золотую чашу. В доме Эстебана поднимайтесь на второй этаж - встретите Ольфа. Вам его нужно освободить, но не раньше, чем все три золотые чаши будут найдены и вывезены из города. Третью чашу найдете в маяке Джека, она застряла на балках. Телекинезом снимайте ее оттуда.

Поговорите с Ольфом - он попросит вас найти остальных его братьев, и отправить их на место встречи. Вы уже знаете где находятся Дитар и Дирк, говорите с ними, они пойдут к маяку. Затем говорите с Соней в борделе - она расскажет про секретную дверь в левой комнате. Жмите там на кнопку на картине с деревом - и бегите вниз в пещеру. Найдете Скордо. Отдайте ему все три золотые чаши. Также попросите отчет для Дона. И напоследок получите ключ. Дальше по пещере найдете дверь - откройте его и окажетесь на побережье. Возвращайтесь к Ольфу, скажите, что есть запасной выход из города. Братья отправятся туда.Возвращайтесь в лагерь мятежников. Доложите обо всем Финчеру. Он отправит вас в восточный храм. На карте красным кружком.

Пробирайтесь через болота. Вход окажется завален камнями, подойдите к ним вплотную. Потом вернитесь к Финчеру. После чего бегите к трем братьям, они будут на побережье возле костра от того места, где вы открывали черный ход в город. Говорите с Ольфом, отправляйте всех трех братьев на раскопки. 26) Планы Инквизитора Мендозы

Говорите с Эстебаном. Передайте ему отчет Скордо, и посылку. Теперь вы являетесь членом лагеря мятежников, и это окончательный выбор. Дон хочет знать, что затевает инквизитор. Вам нужно отправиться в монастырь. Следуйте по указателям, или если еще помните дорогу от Теллура. От небольшого храма с послушником вам нужно двигаться по тропинке все время вверх. По пути можно выполнить два сторонних квеста - от Северина и Дерри на небольшой ферме. Подняться чуть выше, уничтожить 8 порхающих могильных молей и 6 вороватых карлов. Далее у монастыря встретите Брина, можно и для него выполнить квест - прикончить 3 хитрых карлов, который буквально в двух шагах от вас - спуститься чуть ниже и повернуть.

В монастыре поговорите с Палласом, скажите, что вас прислал Дон Эстебан. Монастырь нас не интересует, двигаемся по направлению ко второму этажу. Егоф нас пропустит. Говорим с мастером Игнатием. Входим в зал Священного Огня. Мендоза читает пламенную речь о титанах и спасении мира. Следуем за ним вдоль скалы до запечатанных врат. Risen - Прохождение за мятежников.Глава II.1) Эстебан хочет знать, что задумал Мендоза

Инквизитор поведает вам о титанах, и о 5-и золотых дисках, способных открыть ворота внутрь горы. Нужно найти их все. Получив информацию, расскажите все Дону Эстебану. Он попросит, чтобы найденные диски вы сперва принесли ему. Один из дисков находится у него, и просто так он вам его не отдаст. 2) Потерявшиеся кладоискатели ( 1-ый золотой диск )

Поговорите с Финчером. Карту он вам уже должен был выдать. Вы узнаете, что группа людей отправилась за артефактами в один из храмов, но так и не вернулась. Бежать придется долго. Если у вас развита акробатика, то можете попробовать ухитриться спрыгнуть с горы, недалеко от того места, где совсем недавно бегали с друидом. А так придется идти по обходной дороге через туманные болота.

В храме вы встретите Малико, он встревожен, что многие искатели артефактов потерялись, и нет вестей от начальника Данило. В той же комнате посередине есть ловушка, не вставайте на нее, а то провалитесь в канализацию. Бегите в проход сбоку. Встретим там Адана и нашего старого знакомого Дитара, одного из тройни близнецов. Дитар скажет, что пропал его брат Ольф. В этой комнате вы увидите небольшой алтарь перед решеткой, пока что вы с ним ничего сделать не сможете. В соседнем проходе избавляйтесь от упырей.

В саркофагах найдете золотой бюст. Поверните за рычаг и освободите Ольфа, он отдаст вам второй артефакт. Возвращайтесь к Малико, падайте в ловушку посередине комнаты. Говорите с Дирком. Превращайтесь в улитку с помощью заклинания Наутилуса и проползайте через дырочку в стене. Это нужно, потому что в коридоре будут шипы, а отключить их можно только снаружи. Потянув за кольцо, останавливайте механизм. Ищите третий золотой бюст, а потом поворачивайте лебедку и открывайте ворота. Сбегайте к Дирку и скажите ему об этом. Выбирайтесь через болота к основному входу в храм.

Поочередно ставьте золотые бюсты на три алтаря, и решетки откроются. Исследуйте комнаты, убивайте скелетов. Последним будет ящер-жрец. С его трупа забирайте 1-ый диск. Поговорите с Малико и с остальными кладоискателями. Вернитесь и доложите Финчеру. 3) Легенда о Гиргере ( 2-ой золотой диск )

Отправляйтесь на ферму Северина. Сперва ее атакует около двух десятков карлов, уничтожайте их. После чего поговорите с Северином о золотых дисках для инквизитора. В самом деле, такой диск был на ферме, вот только его украли карлы и утащили далеко-далеко в горы. Смотрим картинку - красным кружком в правом верхнем углу указано местоположение золотого диска.

Небольшой полуостров будет связывать подвесной мост, возле которого вы встретите охотника Хенрика. Он расскажет вам про чудовище Гиргера, которое живет где-то в горах. Пробиваться к нему придется через сотни карлов. Вскоре вы попадете в небольшой разрушенный форт. Спускайтесь в подземелье, дергайте за кольца, открывая секретные двери. В самом низу вас встретит Гиргер, огромный монстр, чем-то напоминающий минотавра. Блокировку посохом против него ставить бесполезно - пробивает. Пользуйтесь магией и уворотами, Хенрик будет вам помогать. С трупа Гиргера забирайте второй диск. Об этом можно поведать Северину. 4) В поисках друида Элдрика ( 3-ий золотой диск )

Мендоса говорил вам, что один из дисков у него уже есть, но он поломан и утратил магические свойства. Починить его может друид, живущий далеко на северо-востоке. Его отправился искать мастер Сайрус, но тоже пропал. Найти их не составит труда.Красный кружок показывает местоположение Сайруса.

По пути вы наткнетесь на хижину, где живут Хенрик и Жасмин. У девушки есть ручной волк, который вам в дальнейшем пригодится. Найдите Сайруса, после чего обыщите палатку друида - подберите с пола оторванный рукав, покажите магу. Отправляйтесь к Жасмин, уговорите дать вам на время ручного волка Руфо. Угостите его сырым мясом, потом показывайте рукав. Бегите вместе с волком к Сайрусу, и говорите, чтобы он за вами следовал. Продолжайте не отставать от Руфо. Сперва он подведет вас к небольшому каменному кругу, потом к камню. Не забудьте взять там посох друида. Дальше путь лежит через речку и к воротам в храм. Руфо убежит, а вам нужно попросить Сайруса дать заклинания о снятии магического барьера, преградившего вход. Сперва потрогайте магический барьер рукой, потом уже говорите с Сайрусом.

После успешного снятия магии заходите внутрь. Убивайте человекоящеров. В одной из комнаты вы встретитесь с ящером-жрецом. У него будет ключ от клетки Элдрика. Поговорите с друидом, отдайте посох. Он не захочет чинить золотой диск, если рядом будет маг. Отправьте Сайруса подальше. Теперь следуйте за друидом к его хижине. Там, после небольшого разговора Элдрик скажет, что для починки диска нужно использовать энергию магического кристалла. Как раз такой есть в его сундуке. Берите кристалл и отправляйтесь за друидом к каменному кругу. Диск заряжен и функционирует. 5) Сокровища Стальной Бороды ( 4-ый золотой диск )

В лагере мятежников поговорите с Балтуро. Он находится там же, где и Дон Эстебан. Балтуро попросит вас навестить девушку Пэтти, работающую в таверне в Харбор-Тауне. Если вы с ней раньше говорили, то знаете, что она ищет своего отца-пирата и его сокровища, спрятанные где-то на острове. Говорим Пэтти, что нашли секретный выход из города. Бежим за ней в бордель, и через пещеры в сторону морского берега. ( если вы уже показывали ей выход из города, то найдете Пэтти у костра на берегу ).

Она несколько минут будет вести вас по дорогам, пока не доберется до кладбища, находящегося в болотах за лагерем мятежников. Там откопайте сундук, получите карту и ключ. Пэтти скажет, что всего сундуков 5 и в каждом из них есть подсказки, как отыскать сокровища.

Смотрите могилы в местах, обозначенных красными точками. Выкапывайте сундуки и собирайте записки пирата. Как только все 5 сундуков будут найдены, вернитесь на кладбище, где оставляли Пэтти. Вместо нее там уже сидит Эргола. Он скажет, что капитан Романов, тоже разыскивающий сокровища, похитил девушку и держит у себя. Следуйте за Эрголо к руинам. Убивайте скелетов и продвигайтесь на север. В самом конце поверните направо.

Вскоре вы увидите небольшую пещерку, и двух наших старых знакомых - Эриксона и Балтуро. В придачу с Романовым. В диалоге можете выбрать последний вариант и убить всех троих. А можете сказать капитану, что отыщите для него сокровища. Тем более, что золото ему не нужно - всего лишь карта. В обмен он освободит Пэтти. Пробирайтесь в пещеру и откапывайте могилы. Во всех сундуках смертельные ловушки, не старайтесь открыть их. Настоящий сундук - Диллинджера. В нем вы найдете 4-ый золотой диск и карту Стальной Бороды. Возвращайтесь к Романову. У вас есть вариант - отдать негодяю карту и позволить ему смыться. Или же убить. Только учтите, что теперь на подмогу капитану прибегут Василий и Эргола, так что вам придется драться против пятерых.

Так или иначе, у вас будет ключ, чтобы отпереть дверь темницы. (впрочем, есть вариант, что вы можете наплевать на спасение Пэтти, и отпустить Романова даже без ключа, и девушка умрет в темнице ). Ищите в руинах, за поворотом налево будет запертая дверь. Открывайте ее ключом Романова и освобождайте девушку. Если решили сохранить карту, отдайте ее Пэтти, она щедро вознаградит вас, к тому же вы закроете сразу несколько квестов, связанных с историей ее отца. 6) Золотые диски для Дона ( 5-ый золотой диск ) ( Завершение основного квеста )

Теперь несите все 4 диска Эстебану. Он отдаст свой, последний. Все 5 дисков у вас. Отдайте их инквизитору Мендозе ( возле ворот уже собирается внушительный отряд Воинов Ордена, они будут оказывать поддержку ). Мендоза откроет врата - и оттуда выбежит с дюжину людей-ящеров. Risen - Прохождение за мятежников.Глава III. 1) Внутри вулкана

Вместе с отрядом Мендосы уничтожьте группу ящеров-воинов. Бегите дальше за инквизитором. Отряд остановится перед большими воротами, вам в одиночку нужно исследовать два боковых прохода. Проползите под стеной с помощью заклинания Наутилуса, далее за поворотом будет проваливающийся пол. Через шипы лучше перелететь левитацией. Падайте через центр комнаты вниз, там вы вскоре найдете лебедку. Возвращайтесь к Мендосе. С помощью телекинеза поверните рычаг, чтобы отключить ловушку с опускающимся потолком. Следуйте за отрядом инквизитора, снова убивайте ящеров. Река из кипящей лавы преградит путь. Нужно опустить большой мост. 2) Погоня за отрядом ящеров.

Бегите вправо, с помощью телекинеза или выстрела из лука опускайте маленький мост, далее в пещере найдете Брента. Он вам расскажет про карту вулкана, которая есть у предводителя отряда ящеров, исчезнувших в стороне болот. За ближайшим поворотом элитные ящеры будут наваливаться на вас целой толпой, лучше выманивать их поодиночке. В болоте отыщите Йоргенсена, спросите про отряд орков. Выбирайтесь по указанному им пути наружу. Спускайтесь с горы вниз и вскоре встретите Элдрика. От него быстро бегите к хижине Хенрика и Жасмин, пока их не убили нападающие ящеры. Уничтожайте отряд, берите карту, и возвращайтесь к Мендосе.3) Дух повелителя титанов

Инквизитор отведет вас к секретному проходу. После чего отправьте Егофа долбить стену. Сходите с Мендосой в противоположную сторону, почитайте древние тексты на колоннах. Егоф к этому времени закончит работу. Превращайтесь в Наутилуса, ползите под стенкой. В большом просторном зале избавляйтесь от толпы человеко-ящеров, с одного из трупов возьмите ключ. Откройте решетку, на троне найдете дух Урсегора.

Этот человек много лет назад остановил власть титанов в мире, запечатав их с помощью магии. Однако титаны снова проснулись. Урсегор согласен помочь вам в обмен на услугу. Он даст доступ к Огненному Титану, если вы снимите проклятье и освободите его , Урсегора, душу. Для этого нужно очень мощное заклинание, создать которое можно из трех осколков магического кристалла. Они находятся у помощников Урсегора. 4) Эстебан хочет вернуть Харбор-Таун

Самое время немного отвлечься от штурма вулкана. После того, как вы показывали золотые диски Дону, он даст вам задание получить разрешение у Мендозы вернуться в город, и чтобы инквизиция оттуда убралась. Говорите об этом с Мендозой в возможных диалогах. В большом зале найдете лестницу, бегите наверх, убивайте воинов-ящеров, там же найдете лебедку, опускайте главный мост. Отряд инквизитора пробежит внутрь.

Сам Мендоза будет стоять рядом с Урсегором. Получив от него окончательный ответ, что он согласен отдать город бывшему владельцу, телепортируйтесь к Дону. Скажите ему об этом. Затем вам нужно навестить коменданта Карлоса в Харбор-Тауне. Передайте приказ Мендозы - и все Воины Ордена исчезнут из города. Самого Карлоса в будущем можно найти в монастыре в зале Священного Огня. Эстебана найдете в его доме в торговом квартале. Там же теперь будут и все ваши друзья - Тони, Дельгадо, Хорек, Скордо...Дон повысит вас до звания капитана. 5) Спасение монастыря

В монастыре к тому времени уже повсюду люди-ящеры. Говорите с мастером Игнатием, он попросит оказать поддержку и собрать всех магов в Священный зал, а также спасти крепость от нападения ящеров. Бегите по направлению к библиотеке, вам необходимо уничтожить 10 ящеров-нарушителей. Вход изнутри будет закрыт, а Абракс находится снаружи. Поговорите с ним и скажите, что выгнали ящеров из библиотеки. Не забудьте захватить 3 пакета со рисунками и припасами для Абракса. Поговорите с Сайрусом и Иллюманом, они недалеко от мастера Игнатия. В одной из келий найдете Каспара, можете взять его в поддержку.

На тренировочной площадке будет много людей-ящеров, уничтожайте их, потом говорите с мастером Витусом. Бегите вниз. К сожалению, Паллас уже мертв. Забирайте с его тела все вещи и книгу. Очистите вход в монастырь от ящеров. Затем идите в сторону кладбища, там убьете предводителя. Как только все ящеры будут побеждены, вернитесь к мастеру Игнатию, расскажите ему о страшных планах Мендозе, о том, что вы прогнали ящеров, о том, что собрали всех магов и о том, что мастер Паллас погиб. 6) Освобождение Урсегора

Возвращайтесь в вулкан к Урсегору. Возьмите с саркофага бюст ящерицы. Теперь ставим его на ближайший к нам от врат алтарь - решетка поднимется. Здесь сражаемся со жрецом Зул-Утуром. Забираем осколок его души и череп. В средней комнате будет несколько модифицированный мглор Зел-Зерат, побеждаем его, забираем осколок и череп. В последней комнате воин Зал-Заран, проделываем с ним то же самое, что и с предыдущими двумя - убиваем. Возвращаемся к Урсегору, отдаем ему осколки, читаем заклинание и освобождаем духа от проклятия. 7) Мендоза меняет планы ( Завершение основного квеста )

Берите из саркофага Урсегора его череп. Идите вслед за Мендозой к запечатанным вратам. Перед вами четыре алтаря, на которые следует разложить черепки.Левый нижний - череп Зел-ЗератаЛевый верхний - череп Зул-УтураПравый нижний - череп Зал-ЗаранаПравый верхний - череп Урсегора

Ворота откроются. Здесь Мендоза произнесет пламенную речь о том, что готов пожертвовать островом ради спасения всего мира! Он хочет подчинить себе титана, словно бог, и защищать мир от бурь и нападения других титанов. Герой против этого. Инквизитор забирает череп Урсегора и в ярости скрывается за вратами, захлопнув их у вас перед носом. Risen - Прохождение за мятежников.Глава IV.1) Инквизитора нужно остановить!

Поговорите с Урсегором. Теперь, чтобы остановить уничтожение острова, вам нужно самим стать повелителем титанов, как Урсегор. Для этого нужно найти 5 частей его доспехов. Сбегайте к саркофагу духа и возьмите оттуда руну. Покажите ее Иллюмару, если вы не владеете созданием свитков, то он вам создаст их сам. 5-и штук будет вполне достаточно. С их помощью можно снять магические барьеры, которые запечатывают храмы с частями доспеха. Также поговорите с Игнатием, расскажите о том, что задумал Мендоза. После этого поговорите с Карлосом и Эстебаном - и снова с Игнатием. 2) Молот Титана ( 1-ый храм )

Телепортируйтесь в лагерь мятежников, говорите с Финчером. Потом идите в проход чуть левее золотой горы. С помощью заклинания уничтожайте магический барьер. Забирайтесь на левый балкончик, избавляйтесь от скелетов и ломайте стенку киркой. Жмите кнопку, откроется проход - в комнате с шипами проследите за комбинацией их появления и пробегайте. Или можете попробовать пролететь через них с помощью левитации. В саркофаге убейте скелета и возьмите бюст ящера-мага. Вернитесь в главную комнату, с помощью левитации перебирайтесь на правый балкончик.

Проделываем то же самое - ломаем стенку киркой и жмем кнопку. В саркофаге забираем у скелета второй бюст. В главной комнате кладем оба бюста на алтари - открываются ворота. Будьте очень осторожны - впереди будут два зверя-нежити, те же мглоры, но гораздо сильнее, и скелет с Молотом Титана в руках! Он не уязвим к оружию и магии, но зато в центре комнаты есть решетка, из который вырывается пламя. Вам нужно отбежать к стенке с рычагом и повернуть его в тот момент, когда скелет будет над решеткой. От такого огня он не устоит и рассыпется. Забирайте молот. 3) Торс титана ( 2-ой храм )

Бегите на ферму Северина. Вы подвергнетесь атаке 5-и элитных ящеров. Побеждайте их, говорите с Северином про доспехи. Бегите в пещеру чуть выше. Снимайте магический барьер. Ломайте стену киркой. В помещении прямо над входом за вашей спиной с помощью телекинеза забирайте бюст жреца. Ставьте его на алтарь. Открывайте саркофаг и забирайте вторую часть доспеха титанов - торс. 4) Ноги титана ( 3-ий храм )

От лагеря мятежников и кладбища бегите по направлению к побережью - встречаете Пэтти. Она будет вас сопровождать. Далее - через старые руины и то место, где вы в последний раз видели капитана Романова. Элитных ящеров будет очень много. По правую сторону идите прямо в водопад - там секретный проход. Пэтти вас уже покинет. Избавляйтесь от кучи упырей. С помощью рычагов поднимайте решетки, в некоторых местах нельзя использовать магию из-за антимагических кристаллов. Убейте мглора-нежить. Проваливайтесь под пол.Внизу попадете в большое помещение, ломайте стенку киркой. Там будет кнопка, которая поочередно открывает три двери. В левом проходе вы найдете поднятый мост, который вам нужно опустить. В проходе позади вас будет двойная ловушка из шипов, перелетайте их и крутите первую лебедку. В правом проходе вас сразу встретит мглор-нежить, осторожнее. Бегите по коридору вверх, там крутите вторую лебедку. Потом сместитесь в боковой проход. Выбирайтесь на небольшой балкончик, откуда виден мост. Там же увидим и лебедку. Стреляйте по ней чем-нибудь, и мост опустится. Возвращаемся в главную комнату, снова открываем левую дверь. Бежим по мосту, ищем третью лебедку и крутим ее. В главной комнате сняты все преграды. Впереди - высокая лестница и сразу два мглора-нежити. Убивайте их, ломайте стенку, и забирайте третью часть доспеха титанов - ноги. Расскажите об этом Пэтти. 5) Щит титана ( 4-ый храм )

Можете пользоваться телепортом, можете пешим ходом, нужно добраться до дороги, ведущей высоко в гору. Это там, где хижина Элдрика - и дальше подниматься высоко и не сворачивая. По пути вам попадутся огры, если вы их не перебили в прошлых главах. В пещере ищите небольшой каменный мостик, убейте мглора, потом разрушайте заклинанием магический барьер. Бегите по лестнице. За решеткой будет проваливающийся пол, перепрыгивайте ловушку, и берите бюст. Теперь можете падать вниз. В болоте карабкайтесь по ступеням, затем выходите на небольшой балкончик, с него с помощью левитации перелетайте на другую часть храма, где пасется мглор. Используйте Наутилуса, чтобы пробраться в дырочку. Убиваем ящера, берем второй бюст. В основной комнате выставляем бюсты на алтарь - за воротами убиваем наверху жреца и забираем Щит Титана. Чтобы снова открыть ворота, сверните в проход направо, там еще один жрец и рычаг. 7) Шлем Титана ( 5-ый храм ) ( Завершение основного квеста )

Возвращайтесь к тому месту, где убивали мглора и снимали магический барьер. Теперь идите в левый проход. Вокруг будет плескаться лава. На одном из поворотов встаньте так, чтобы было видно мост и лебедку - стреляйте по ней, мост опустится. Однако вам нужно попасть на платформу под мостом. Можно попытаться допрыгнуть, можно долететь.

Снимайте магический барьер. В открытой комнате увидите бюст короля, не пересекая решетку, используйте свиток телекинеза и забирайте бюст. Решетка опустится. Исследуйте боковой проход. Превратитесь в Наутилуса и ползите под стеной. Тут встретите Мортареса. Поставьте бюст на постамент, выходите из комнаты и также забирайте его телекинезом.

Ставьте их на алтарь. В следующей комнате убейте жрецов и забирайте Шлем Титана. Бегите вверх, перепрыгивайте сломанную лестницу, затем летите на дальнюю платформу и ломайте стенку киркой. На вас нападут ящеры и скелеты. Снова ломайте стену. Посередине комнаты будет проваливающийся пол. Минуем его и бежим в конец коридора - выбираемся наружу. Теперь все части, необходимые для создания доспеха, у нас. 8 ) Старый приятель

Продолжайте двигаться по большой пещере - вскоре увидите обрыв и обрушенный мост. На другом конце вас ждет не кто иной, как...Брогар! Тот самый, которого вы выгнали из лагеря. Он стал сильнее и просто жаждет с вами расправиться. Его нужно убить. 9) Схватка с инквизитором Мендозой

Бегите к Элдрику. Говорите ему, что собрали все части доспеха. Он отведет вас к магическому кругу, и соединит все составляющие компоненты. Доспехи Титана автоматически окажутся на вас. Вручную можно снять/одеть шлем и уникальный молот, дающий вам +6 к параметру топоров. Запаситесь лечебными зельями, зельями маны, свитками и всем, что пригодится вам в последнем бою. Затем направляйтесь в вулкан.

Поговорите с Урсегором, он отправит вас в последний путь. Внизу, у запечатанных ворот вас ждет бывший инквизитор. Довольно крепкий противник, хотя к магии хорошо уязвим. Он на отлично владеет посохом и имеет неплохую защиту от оружия. Как только сможете победить Мендосу, забирайте с него окуляр и череп Урсегора. Одевайте окуляр на себя, кладите череп на пустующий алтарь - ворота откроются. 10) Финальная битва

Мостик за вашей спиной обвалится, это значит, что назад пути нет. Из жерла вулкана выскочит огромный огненный титан. Обратите внимание на руны на полу - как только они начинают мигать, значит через несколько секунд пол в этих местах исчезнет. Старайтесь избегать мигающих рун и вставать на свободные клетки. Помимо этого Титан швыряется магическими огоньками, жжет огненным лучом из глаз, а при приближении к нему - топает ногой, вызывая огненное землетрясение.

Он не уязвим в своем обычном положении. Вы даже не увидите его шкалу жизней. Прикрываясь щитом, отражайте магические стрелы Титана - и они полетят в него. Тогда Титан на короткое время присядет на колени - это единственный момент, когда его можно ударить. Пользуйтесь шансом, наносите удар и отбегайте. Повторяйте ту же самую тактику несколько раз - и вскоре вы победите.Титан снова запечатан на долгие тысячелетия, и безымянный герой спас маленький островок от гибели...

 

worldofplayers.ru

Ризен - Подробное прохождение за Воинов Ордена (с) Usagi

Risen - Прохождение за Орден Священного огня​

Глава I.Как попасть в монастырь?

Самый быстрый способ - просто встретить имперского солдата, и позволить отдубасить вас. После этого вы автоматически окажетесь в монастыре перед мастером Палласом.Другой способ, менее болезненный. Избегать солдатских патрулей, и пробираться вверх по дороге, указанной проводником Теллуром. Слева заметите небольшую ферму Северина - не ходите на нее, иначе вас побьют. А так, добравшись до стен монастыря, говорите, что пришли добровольно, и спокойно проходите внутрь.

1) Знакомство с монастырем

Говорим с мастером Палласом. Он расскажет нам о том, что мы должны пройти обучение послушника и взять испытание у каждого из магов. Затем следуем за Калибом к своей келье. По пути нас остановит Арик, и даст задание получить посох. Рядом есть кузнец Карлсен, берем посох у него, и продолжаем идти за Калибом. Добравшись до кельи, мы встречаем инквизитора Мендозу, который говорит, что в этой комнате обнаружен труп послушника Хемлара. Он дает нам задание выяснить, кто стоит за убийством. На первых порах обыщите комнату. Нужно собрать три улики. Кошелек, охотничий нож, и пакет с травкой. Говорим об убийстве с Каспаром, он предложит свою помощь. Находим повара Арлока, показываем ему охотничий нож. Потом поговорите с Карлсеном и другими послушниками. В заключительном разговоре с Каспаром вы узнаете, что убийца - наверняка кто-то из присутствующих в монастыре, и имеющий право выходить за ворота. Чтобы узнать имена этих людей, вам нужно получить список у мастера Палласа. Он его не даст, пока вы не завершите базовое обучение послушника.

2) Сражение на арене

Поговорите с мастером Витусом. Он даст первое испытание. Для этого вы должны стать чемпионом арены, поладить с Далмаром, и найти книгу "Мудрость боя".

После того, как у нас есть посох - узнаем детали боевого обращения с ним. Для этого поговорите с Ариком, Като, Уильямом и Такером. У последних двоих вы можете повысить Силу и Ловкость, а также обучиться бою на посохах. Как только сочтете, что готовы сражаться - вызывайте на арену Такера. После победы над ним, вас ждет Вильям. Като окажется мерзавцем, и вам придется драться с ним дважды. Сперва - прямо в тренировочном зале среди послушников, потом - на арене. Последним станет Арик. Он достаточно силен, и пользуется в бою не посохом, а охотничьим ножом. Как только вы победите Арика, он скажет, что вы прошли боевое обучение. Идите к мастеру Палласу, и попросите список послушников. Несите список Каспару.

3) Новый свинопас

Далмар попросит найти ему замену в свинарнике. Для этой роли лучше всего подойдет Тейлор. За свои услуги он попросит принести ему 10 яблок. Их можно купить поблизости, а можно взять бесплатно, если хорошенько обыскать монастырь. Яблоки, лежащие на бочках, смело можно брать - никто вам даже слова не скажет. После того, как Тейлор сменит Далмара, можно рассказать об этом и Витусу.

4) Мудрость боя

Последней частью его задания будет нахождение книги. Для этого найдите Йоки, охраняющего кладбище. Он не захочет вас пускать, пока вы не принесете ему мясное рагу. При первой встрече с Арлоком оно у вас должно сохраниться, если же вы его съели - ждите другого дня и получайте снова. После того, как минуете Йоки - обследуйте кладбище и склеп. В одно из скелетов найдется ключ к сундуку, в котором лежит необходимая нам книга. Показываем ее Витусу - и завершаем его испытание.

5) Теория создания свитков

К этому моменту у нас уже есть доступ в верхнюю часть монастыря. Минуем стражника Егофа. Беседуем с Энцо и Эшом. В соседней комнате получаем второе испытание от мастера Иллюмара. Читаем все книги, находящиеся в той комнате, после чего снова говорим с Иллюмином. Задание его будет сложным. Он потребует от вас знания теории создания свитков. Вы должны изучить все компоненты для заклинаний первого круга магии. Всего 6 заклинаний. Их можно узнать из чтения книг и от послушников. Первый из них, Джарвис, расскажет вам про компоненты заклинание Света.

Помимо прочего, Джарвис - охотник, и попросит помощи. Ему нужны свиток иллюзии и два чистых свитка. Их мы найдем позже. Стоящий рядом Эрлан, в свою очередь, тоже окажется не так прост. Он может рассказать вам про компоненты свитка Шутка на условии того, что вы поделитесь с ним знанием компонентов свитка Наутилус. Находящийся снаружи Энцо как раз знает эти компоненты. Но бесплатно он с вами не поделится. Ему нужны сведения о компонентах свитка Илюзии!

6) Украденная индейка

Кроме того, Энцо и Эрлан не ладят, потому что Эрлан, будучи голодным, украл со стола в чужой келье индейку. Он не знал, что эта индейка принадлежит Энцо. Теперь тот на него очень зол. Чтобы их помирить, сходите к повару Арлоку и купите у него новую индейку за 200 золотых. Потом отдайте ее Эрлану. Квест завершен.

7) Продолжение поисков компонентов

Послушник Эш расскажет вам, что мастер Абракс владеет знанием компонентов Иллюзии и руны первой печати. Но Абракс живет в глубоком подземелье за секретным ходом в стене библиотеки.

Поговорите с мастером Игнатием. Он даст задание - перечитать все книги в библиотеке и овладеть знаниями. Там мы видим всего два пюпитра, и не трудно догадаться, что маг имел в виду нечто большее. Руфус может научить вас стрелять с арбалета. К тому же он расскажет вам о компонентах для свитка Легкого Исцеления. Он попросит разыскать для него одну затерянную книгу, Мудрость боя. Ту самую, что мы уже подобрали на кладбище и показывали мастеру Витусу! Отдайте книгу Руфусу.

8) Библиотека и мастер Абракс

В библиотеке вы увидите дверь с двумя железным кольцами по бокам. Потяните за одно из колец - и откроется секретный проход. Заходите внутрь. В первую очередь читайте все книги и пюпитры, которые найдете. Вы повысите свой навык мудрости на невероятную высоту, при том совершенно бесплатно. Там же, с одной из полок, вы узнаете компоненты для свитка Телекинеза. Найдите кристальный шар Открытия, и с помощью магии открывайте запертые двери и все сундуки.

Заклинание бесконечно, потому приходить к шару вы можете снова и снова. В комнате с кристаллом Телекинеза откройте дверь позади вас, нажав на находящуюся наверху кнопку. Снова откроется секретный проход. Читайте книги и обыскивайте сундуки. В комнате с кристаллом левитации используйте его, взлетайте в воздух и в дверь напрямо. Летите через окно балкончика влево. Забирайтесь в ранее недоступную комнату.

Тут вы увидите Кристалл Превращения. С его помощью становитесь улиткой, выползайте в дырочку в стене, и двигайтесь по направлению к двери, находящейся у лестницы (эту дверь следует предварительно открыть с помощью кристального шара Открытия). Снова заползайте в дырочку в стене. Там вы увидите мастера Абракса. Поговорите с ним. Можете обыскать его комнату, на пюпитре вы узнаете компоненты для свитка Иллюзии, а в сундуке найдутся два чистых свитка, и готовый свиток Иллюзии. Сам же мастер Абракс может обучать нас алхимии и продавать зелья. Он даст четвертое испытание. Ему нужно 6 целебных корней и 4 растения маны, которые можно найти на пригорье за стенами монастыря.

9) Завершение испытания Иллюмана

Выходите из библиотеки. Рассказывайте про компоненты Иллюзии Энцо - получаете взамен знания о свитке Наутилуса. Поведайте об этом Эрлану - в ответ получите компоненты для свитка Шутки. Теперь мы знаем все компоненты - Иллюзия, Свет, Шутка, Наутилус, Легкое Исцеление и Телекинез. Докладывайте об этом мастеру Иллюмару. Если вы еще не купили перо, то можете приобрести его у Энцо за 200 монет. Второе задание Иллюмара - создать свиток заклинания Свет без чьей-либо помощи. Для этого вам нужно сперва выучить за 5 Очков навык Создание свитков. Потом запастись чистым свитком, пером, и необходимыми компонентами заклинания Свет. Создаем свиток и сдаем испытание Иллюмара.

10) Поиски партнера Хемлара

К тому времени у нас появится квест с требованием найти партнера убитого послушника Хемлара. Из опрошенных свидетелей мы выяснили, что Хемлар работал не один. Он распространял по монастырю травку, и его за это прирезали. После того, как вы покажите список Палласа послушнику Каспару, расследование продолжится. Дайте почитать список Йоки, тому, что охраняет кладбище. Он скажет, что видел Хемлара перед убийством с кем-то еще. Он вычеркнет из списка Энцо, сославшись на то, что этот послушник слишком помешан на учебе. Расскажите об этом Каспару. Следом из числа подозреваемых выйдут Арлок, Такер и Карлсен. В ходе дела может всегда казаться, что убийца - это Арлок, вы выясните, что он бывший пират из шайки Стальной Бороды. Но сейчас нам это не так важно.

11) Раздача травки послушникам

Найдите наверху Эша, немного надавите на него. Он отправит вас к Тейлору, новоявленному свинопасу. Но Тейлор после беседы признается вам, что он не виновен. В ту ночь он следил за Хемларом и его дружком, и видел, как партнер убитого скрылся в верхней части монастыря. А сам Тейлор не имеет права туда подниматься. Раз Энцо мы уже исключили, в нашем списке осталось только одно имя - Эш! Быстренько бежим наверх, и застаем мерзавца с поличным. Эш начнет драться, не собираясь ничего объяснять. Побейте его, и снова поговорите. Он расскажет всю правду. Он действительно был партнером Хемлара, но он его не убивал. У Эша хранятся запасы травки, а Хемлар всего лишь исполнял роль курьера. Чтобы узнать, кто убийца, Эш предложит вам ту же самую работу, которой занимался покойный Хемлар. Разносить травку. Вы продолжите его работу, и убийца выйдет на вас. Эш дает вам 10 стеблей, обойдите всех послушников и раздайте травку. Квест завершится.

12) Встреча с убийцей Хемлара

После этого вам нужно отправиться ночью к Каспару, и сказать, что вы раздали весь брюгл. В уборной ложитесь в ванную и ждите убийцу. Им окажется Арик. Бой будет тяжелым, лучше запастись зельями и свитками лечения заранее. Если вы убьете Арика, то получите вдвое больше опыта за квест. Но можно дать ему сбежать. В любом случае поговорите с Каспаром и с мастером Витусом. Выберите награду. Теперь рекрутам нужен новый учитель боя, и для этого лучше всего подойдет Вильям. Поговорите с ним, а потом с мастером Витусом. Он даст разрешение Вильяму тренировать бойцов...

13) Огненный кристалл

Испытание Игнатия - добыть огненный кристалл в руинах близ монастыря. За ним был отправлен послушник Натан, но он так и не вернулся. Выходите через ворота, спускайтесь с горки вниз и поворачивайте направо. За озером будет вход в руины. Убейте двух карлов. В левом проходе будут шипы, а в правом - падающая сверху каменная плита. С помощью телекинеза поверните рычаг, и проходите через левый проход. Убейте еще одного карла, и обыщите сундук и тело Натана. Возвращайтесь к мастеру Игнатию.

14) Две просьбы Брина

Послушник Брин, находящийся возле ворот монастыря, расскажет вам, что его пугают странные звуки снизу. Вам нужно спуститься с горки, повернуть направо в сторону озера и убить 6 вороватых карлов. После этого Брин попросит у вас кружку еще кружку пива.

15) Ящики для вулканической крепости

Мастер Сайрус просит вас сходить к Северину и сказать тому, что монастырь ожидает поставки артефактов. Бегите на ферму, в диалоге с Северином выбирайте последний вариант "Сайрус оторвет мне голову". Вернитесь к Сайрусу и сдавайте квест.По пути можно поговорить с Дерри, который находится на той же ферме. Убейте для него 8 могильных молей возле озера, и получите награду.

16) Оказать поддержку воинам Ордена

Последнее испытание мастера Палласа, самое долгое и тяжелое. Нам нужно отправиться в Харбор-Таун, небольшой портовый городок. Там отыскать мага Белшвура, а потом выполнить задания Себастьяна, Эрнандеса, Родригеса, Карраско, Марчело и Карлоса. Без этого нам не стать магом.

17) Избавиться от Дельгадо

После того, как мы пройдем через ворота, то сразу встретим одного из "скрытых мятежников" - Дельгадо. Они разбросаны по городу и стараются всячески подорвать власть инквизиции. Дельгадо предложит вам сделку, в ходе которой вы должны выбить некоторую сумму золота из торговца Косты и его телохранителя Фуллера. Рядом стоит Воин Ордена по имени Себастьян, он предложит вам обратное - отдать деньги ему, а Дельгадо прогнать из города. Так как мы играем на стороне монастыря, то соглашаемся с Себастьяном. Лупим Косту и Фуллера, отдаем деньги Себастьяну, потом говорим с Дельгадо - тот ругается и уходит.

18 ) Расследование кражи

Поговорите с Родригесом. Он расскажет вам, что трое знатных горожан были ограблены - Нельсон, Флавио и Бакстер. Под подозрением находится Сид, который тоже является "скрытым мятежником". И у него есть наводчик. Поговорите с Сидом и с пострадавшими. Потом опросите свидетелей - Мо, Василия и Павла. У торговца рыбой Филуса выкупите информацию про Дойла. У девушки Сида находится украденной кольцо Нельсона. Можете забрать его силой, а можете покопаться в порту в поисках нити жемчуга. Когда кольцо будет у вас, отдайте его Нельсону. Теперь мы точно знаем, что Сид вор. Говорим с Родригесом, указываем обвинения на Дойла. Затем идем в гостиницу Косты, поднимаемся на второй этаж - встречаем там наводчика. Выпытываем из него информацию, после чего заставляем служить Ордену. ( если вы проходите за мятежников, то Дойла следует отпустить ). Говорим с Сидом - он сознается и сбегает. Рассказываем обо всем Родригесу и завершаем квест.

19) Разнести лекарства раненным.

Поговорите с Белшвуром. Он даст вам список горожан и лечебные зелья, которые необходимо раздать. Марта - больная жена Арто, их вы могли встретить при входе в город. Джоша можно найти в нижней части района Трущоб, спустившись влево по лестнице от Белшвура. Финн сидит на скамье недалеко от рыбацкой лавки. Коул живет в домике напротив Джоша. Элиас соседствует с гостиницей Косты.Арто попросит вас найти дом для его жены. Поговорите об этом с Белшвуром, потом с Костой - купите место для ночлега. Расскажите об этом Арто и Белшвуру.

20) Украденные пластины для доспехов

Карраско вы найдете в портовом районе у склада. Он ищет пять доспешных пластин, и советует поговорить с Лукором. Идите за Лукором в укромное место, соглашайтесь на сделку. Потом соглашайтесь с Карраско. Идите в таверну Пэтти - там встретите Ингвара. Можете ему заплатить, а можете избить. В любом случае получите часть пластин. Следующий в очереди - Василий. Вы так же можете заплатить ему или забрать пластины силой. Третий и последний - Дюрам. Пластин у него нет, можете заплатить за них или найти самостоятельно. Дом Дюрама стережет Уккос. Дайте ему жареного мяса и он пропустит вас наверх. Комбинация к сундуку Дюрама: <-, <-, ->, <-, ->, ->. Говорите с Карраско и отдавайте ему пластины. Так как мы не играем за мятежников, мы не отдаем пластины Лукору. Вместо этого мы должны его убить. Докладываем об этом Карраско и закрываем квест

21) Три золотые чаши для Карраско

Помимо пластин, воину нужно три золотые чаши, которые, по его мнению, находятся у трех братьев-воришек, собирающихся продать артефакты на черном рынке. Снова два варианта - вы можете выкупить чаши или забрать их силой. В таверне Пэтти находим Дитара - он попросит 150 монет за артефакт. Вторая чаша у Дирка - его можно найти в домике Джоша. Цена та же - 150 золотых. Третью чашу спрятал последний из братьев - Ольф. Поговорите с Эрнандесом, он дежурит у входа в дом изгнанного теперешнего предводителя мятежников - Дона Эстебана. Поднимайтесь на второй этаж. За 200 монет Ольф расскажет вам, что спрятал чашу в маяке. Заходите внутрь маяка, и с помощью телекинеза доставайте чашу с брусьев наверху. Возвращайтесь к Карраско и отдавайте ему все три золотых чаши.

22) Фамильная драгоценность Дона

Поговорите с Эрнандесом и с Тони. Соглашайтесь найти потерянный амулет. В доме Эстебана зайдите в комнату с картиной в форме дерева - нажмите на нее. В секретной комнате берите амулет и отдавайте его Эрнандесу. После чего избиваем Тони и просим его уйти. Докладываем об этом Эрнандесу.

23) Доказательства для Марчело

Говорите с Марчело. Он подозревает, что Хорек - "скрытый мятежник", и приторговывает травкой. Соглашайтесь с Марчело. Побеседуйте с Хореком и по его указаниям следуйте за Гартом. Он уведет вас очень далеко, до того места, где находится домик Джоша. По пути вас попытается остановить Лили, девушка из борделя. Игнорируйте ее. Не упускайте Гарта из виду, но и не приближайтесь слишком близко. Как только он заговорит с Каттером - подходите к обоим и будьте готовы сражаться. Избейте Каттера и Гарта. Обыщите их, забрав три пакета брюгла. После чего поговорите с обоими и бегите к Марчело. Покажите ему доказательства. Выгоните из города Хорька или убейте его. Доложите Марчело.

24) Мир и Порядок (Завершение основного квеста)

Поднимайтесь к коменданту Карлосу. Получите у него задания изгнать из города "скрытых мятежников" и узнать, куда пропадают артефакты. Идите в бордель и выкупайте у Сони всю информацию. В уборной нажмите на картинку с нарисованным деревом - откроется потайная дверь. Спускайтесь в пещеру. Говорите с Сордо - убивайте его. Обыщите пещеру. Откройте дверь, выводящую из города. Но не уходите далеко. Нам нужно вернуться к коменданту Карлосу и рассказать обо всем. Для успешного завершения вы должны были избавиться от этих людей Дона - Дельгадо, Сида, Лукора, Хорька, Тони и Сордо. А также вернуть три чаши Карраско. Комендант Карлос выскажет вам огромную благодарность, и скажет, что мы готовы встать на путь магии. На этом завершается последнее испытание, и мы отправляемся обратно в монастырь к мастеру Палласу...

25) Клятва Священному Огню

Скажите Игнатию, что вы прошли все испытания. Он ответит, что вы готовы к посвящению. Сбегайте к кузнецу Карлсену и получите боевой посох. Возвращайтесь к мастеру Игнатию и следуйте за ним в храм Священного Огня. Все шесть магов будут ждать вас там. Инквизитор Мендоса прочитает вам длинную речь о вашем новом статусе, долге и чести, во время диалога вы можете на выбор бесплатно немного повысить свои навыки Магии или Силы. Приносим клятву Огню и на этом заканчивается первая глава

Глава II.

1) Планы инквизитора

Мендоса попросит вас следовать за ним, и начнет подниматься высоко в гору, по пути рассказывая историю. У странных ворот, запечатанных зелеными символами, он остановится. Поведает о Титанах. Суть нашего основного квеста заключается в том, чтобы собрать 5 золотых дисков, способных открыть врата главного храма. Так же инквизитор может обучить вас бою с посохом до максимального уровня.

2) Развитие магических кристаллов

Итак, вы - Воин Ордена. У нас есть новый боевой посох, новая одежда. Мы не зря проходили обучение в монастыре. Пришла пора овладеть магией. Нет, не рунной. Поскольку наш мульти-класс позволяет сочетать и Силу и Магию вместе. Есть три вида магических кристаллов. Огненный, Волшебный и Ледяной. Первый тип обладает огромной мощностью, но медленной скорострельностью. Второй тип очень быстрый, но не очень сильный. И последний тип - сочетания защиты и атаки, средний по мощи, но порой очень полезный в различных ситуациях.

Для того, чтобы использовать кристалл, вы должны иметь его у себя в инвентаре и поставить на быструю панель. К моменту второй главы у нас уже должны быть Огненный и Магический кристаллы. Мастер Игнатий может обучить вас первому типу, а мастер Витус - второму. Паллас окажется привередливым. Он запросит с вас 1000 монет за Ледяной Кристалл, или попросит принести ему парочку трофеев - сердце болотника и сапфир.Определяемся с магией и приступаем к основным заданиям.

3) Легенда о Гиргере ( 1-ый золотой диск ).

Отправляйтесь на ферму Северина. Сперва ее атакует около двух десятков карлов, уничтожайте их. После чего поговорите с Северином о золотых дисках для инквизитора. В самом деле, такой диск был на ферме, вот только его украли карлы и утащили далеко-далеко в горы. Если вы до сих пор не имеете карту, то закажите ее у Нельсона в Харбор-Тауне. Без нее будет очень туго.Смотрим картинку - красным кружком в правом верхнем углу указано местоположение золотого диска.

Небольшой полуостров будет связывать подвесной мост, возле которого вы встретите охотника Хенрика. Он расскажет вам про чудовище Григера, которое живет где-то в горах. Пробиваться к нему придется через сотни карлов. Вскоре вы попадете в небольшой разрушенный форт. Спускайтесь в подземелье, дергайте за кольца, открывая секретные двери. В самом низу вас встретит Григер, огромный монстр, чем-то напоминающий минотавра. Блокировку посохом против него ставить бесполезно - пробивает. Пользуйтесь магией и уворотами, Хенрик будет вам помогать.

С трупа Григера получаете первый золотой диск. Вернитесь на ферму Северина, расскажите ему что отбили карлов и вернули артефакт. Можете наведаться и к Мендосе.

4) В поисках друида Элдрика ( 2-ой золотой диск )

Мендоса скажет вам, что один из дисков у него уже есть, но он поломан и утратил магические свойства. Починить его может друид, живущий далеко на северо-востоке. Его отправился искать мастер Сайрус, но тоже пропал. Найти их не составит труда.Красный кружок показывает местоположение Сайруса.

По пути вы наткнетесь на хижину, где живут Хенрик и Жасмин. У девушки есть ручной волк, который вам в дальнейшем пригодится. Найдите Сайруса, после чего обыщите палатку друида - подберите с пола оторванный рукав, покажите магу. Отправляйтесь к Жасмин, уговорите дать вам на время ручного волка Руфо. Угостите его сырым мясом, потом показывайте рукав. Бегите вместе с волком к Сайрусу, и говорите, чтобы он за вами следовал. Продолжайте не отставать от Руфо. Сперва он подведет вас к небольшому каменному кругу, потом к камню. Не забудьте взять там посох друида. Дальше путь лежит через речку и к воротам в храм. Руфо убежит, а вам нужно попросить Сайруса дать заклинания о снятии магического барьера, преградившего вход.

После успешного снятия магии заходите внутрь. Убивайте человекоящеров. В одной из комнаты вы встретитесь с ящером-жрецом. У него будет ключ от клетки Элдрика. Поговорите с друидом, отдайте посох. Он не захочет чинить золотой диск, если рядом будет маг. Отправьте Сайруса подальше. Теперь следуйте за друидом к его хижине. Там, после небольшого разговора Элдрик скажет, что для починки диска нужно использовать энергию магического кристалла. Как раз такой есть в его сундуке. Берите кристалл и отправляйтесь за друидом к каменному кругу. Диск заряжен и функционирует. Можете доложить об этом инквизитору Мендосе.

5) Договор с Эстебаном ( 3-ий золотой диск )

Самое просто и легкое задание, особенно если вы раньше уже бывали в лагере мятежников. Если же нет - то придется пробираться через топи и болота.

Поскольку вы человек инквизиции, в лагере с вами мало кто захочет общаться. Разве что Рэйчел, жена Дона. Проходите в храм, увидите большую гору золота. Обсудите с Эстебаном все детали, сказав, что вы здесь по приказу Мендосы. Дон отдаст вам диск без каких бы то ни было усилий.

6) Потерявшиеся кладоискатели ( 4-ый золотой диск )

Поговорите с Финчером. Он находится буквально в двух шагах от Эстебана. Вы узнаете, что группа людей отправилась за артефактами в один из храмов, но так и не вернулась. Бежать придется долго. Если у вас развита акробатика, то можете попробовать ухитриться спрыгнуть с горы, недалеко от того места, где совсем недавно бегали с друидом. А так придется идти по обходной дороге через туманные болота.

В храме вы встретите Малико, он встревожен, что многие искатели артефактов потерялись, и нет вестей от начальника Данило. В той же комнате посередине есть ловушка, не вставайте на нее, а то провалитесь в канализацию. Бегите в проход сбоку. Встретим там Адана и нашего старого знакомого Дитара, одного из тройни близнецов. Дитар скажет, что пропал его брат Ольф. В этой комнате вы увидите небольшой алтарь перед решеткой, пока что вы с ним ничего сделать не сможете.

В соседнем проходе избавляйтесь от упырей. В саркофагах найдете золотой бюст. Поверните за рычаг и освободите Ольфа, он отдаст вам второй артефакт. Возвращайтесь к Малико, падайте в ловушку посередине комнаты. Говорите с Дирком. Превращайтесь в улитку с помощью заклинания Наутилуса и проползайте через дырочку в стене. Это нужно, потому что в коридоре будут шипы, а отключить их можно только снаружи. Потянув за кольцо, останавливайте механизм. Ищите третий золотой бюст, а потом поворачивайте лебедку и открывайте ворота. Сбегайте к Дирку и скажите ему об этом.

Выбирайтесь через болота к основному входу в храм. Поочередно ставьте золотые бюсты на три алтаря, и решетки откроются. Исследуйте комнаты, убивайте скелетов. Последним будет ящер-жрец. С его трупа забирайте 4-ый диск. Поговорите с Малико и с остальными кладоискателями. Вернитесь и доложите Финчеру.

7) Сокровища Стальной Бороды ( 5-ый золотой диск )

В лагере мятежников поговорите с Балтуро. Он находится там же, где и Дон Эстебан. Балтуро попросит вас навестить девушку Пэтти, работающую в таверне в Харбор-Тауне. Если вы с ней раньше говорили, то знаете, что она ищет своего отца-пирата и его сокровища, спрятанные где-то на острове.

Говорим Пэтти, что нашли секретный выход из города. Бежим за ней в бордель, и через пещеры в сторону морского берега. Она несколько минут будет вести вас по дорогам, пока не доберется до кладбища, находящегося в болотах за лагерем мятежников. Там откопайте сундук, получите карту и ключ. Пэтти скажет, что всего сундуков 5 и в каждом из них есть подсказки, как отыскать сокровища.

Смотрите могилы в местах, обозначенных красными точками. Выкапывайте сундуки и собирайте записки пирата. Как только все 5 сундуков будут найдены, вернитесь на кладбище, где оставляли Пэтти. Вместо нее там уже сидит Эргола. Он скажет, что капитан Романов, тоже разыскивающий сокровища, похитил девушку и держит у себя. Следуйте за Эрголо к руинам. Убивайте скелетов и продвигайтесь на север. В самом конце поверните направо. Вскоре вы увидите небольшую пещерку, и двух наших старых знакомых - Эриксона и Балтуро. В придачу с Романовым. В диалоге можете выбрать последний вариант и убить всех троих. А можете сказать капитану, что отыщите для него сокровища. Тем более, что золото ему не нужно - всего лишь карта. В обмен он освободит Пэтти. Пробирайтесь в пещеру и откапывайте могилы. Во всех сундуках смертельные ловушки, не старайтесь открыть их. Настоящий сундук - Диллинджера. В нем вы найдете 5-ый золотой диск и карту Стальной Бороды. Возвращайтесь к Романову. У вас есть вариант - отдать негодяю карту и позволить ему смыться. Или же убить. Только учтите, что теперь на подмогу капитану прибегут Василий и Эргола, так что вам придется драться против пятерых.

Так или иначе, у вас будет ключ, чтобы отпереть дверь темницы. Ищите в руинах, за поворотом налево будет запертая дверь. Открывайте ее ключом Романова и освобождайте девушку. Если решили сохранить карту, отдайте ее Пэтти, она щедро вознаградит вас, к тому же вы закроете сразу несколько квестов, связанных с историей ее отца.

8) Открытие врат ( Завершение основного квеста )

Вернитесь к Мендосе и отдавайте ему все найденные золотые диски. К тому моменту вокруг врат выстроится целый боевой отряд из воинов ордена. В награду за ваши старания Мендоса переведет вас в должность коменданта и выдаст новые доспехи. Прежде чем вы начнете открытие врат, тщательно подготовьтесь к бою. Внутри будет с десяток элитных человеко-ящеров и один жрец. Как только сочтете, что ваши силы на достаточном уровне, говорите об этом инквизитору и начинайте открытие врат...

Глава III.

1) Внутри вулкана

Вместе с отрядом Мендосы уничтожьте группу ящеров-воинов. Бегите дальше за инквизитором. Отряд остановится перед большими воротами, вам в одиночку нужно исследовать два боковых прохода. Проползите под стеной с помощью заклинания Наутилуса, далее за поворотом будет проваливающийся пол. Через шипы лучше перелететь левитацией. Падайте через центр комнаты вниз, там вы вскоре найдете лебедку. Возвращайтесь к Мендосе. С помощью телекинеза поверните рычак, чтобы отключить ловушку с опускающимся потолком. Следуйте за отрядом инквизитора, снова убивайте ящеров. Река из кипящей лавы преградит путь. Нужно найти рычаг, опускающий мост.

2) Погоня за отрядом ящеров.

Бегите вправо, с помощью телекинеза опускайте мост, далее в пещере найдете Брента. Он вам расскажет про карту вулкана, которая есть у предводителя отряда ящеров, исчезнувших в стороне болот. За ближайшим поворотом элитные ящеры будут наваливаться на вас целой толпой, лучше выманивать их поодиночке. В болоте отыщите Йоргенсена, спросите про отряд орков. Выбирайтесь по указанному им пути наружу. Спускайтесь с горы вниз и вскоре встретите Элдрика. От него быстро бегите к хижине Хенрика и Жасмин, пока их не убили нападающие ящеры. Уничтожайте отряд, берите карту, и возвращайтесь к Мендосе.

3) Дух повелителя титанов

Инквизитор отведет вас к секретному проходу. После чего отправьте Егофа долбить стену. Сходите с Мендосой в противоположную сторону, почитайте древние тексты на колоннах. Егоф к этому времени закончит работу. Превращайтесь в Наутилуса, ползите под стенкой. В большом просторном зале избавляйтесь от толпы человеко-ящеров, с одного из трупов возьмите ключ. Откройте решетку, на троне найдете дух Урсегора. Этот человек много лет назад остановил власть титанов в мире, запечатав их с помощью магии. Однако титаны снова проснулись. Урсегор согласен помочь вам в обмен на услугу. Он даст доступ к Огненному Титану, если вы снимите проклятье и освободите его , Урсегора, душу. Для этого нужно очень мощное заклинание, создать которое можно из трех осколков магического кристалла. Они находятся у помощников Урсегора.

4) Освобождение Урсегора

Возьмите с саркофага бюст ящерицы. Прежде чем начать искать помощников духа, зайдите в комнату с лестницей по левому краю. Там найдете лебедку, поверните ее и впустите Мендосу вместе в воинами Ордена. Если вы сперва убьете помощников, то квест будет провален. Теперь ставим бюст ящерицы на ближайший к нам от врат алтарь - решетка поднимется. Здесь сражаемся со жрецом Зул-Утуром. Забираем осколок его души и череп. В средней комнате будет несколько модифицированный мглор Зел-Зерат, побеждаем его, забираем осколок и череп. В последней комнате воин Зал-Заран, проделываем с ним то же самое, что и с предыдущими двумя - убиваем. Возвращаемся к Урсегору, отдаем ему осколки душ, читаем заклинание и освобождаем душу от проклятия.

5) Новые планы спятившего инквизитора ( Завершение основного квеста )

Берите из саркофага Урсегора его череп. Идите вслед за Мендосой к запечатанным вратам. Перед вами четыре алтаря, на которые следует разложить черепки.Левый нижний - череп Зел-ЗератаЛевый верхний - череп Зул-УтураПравый нижний - череп Зал-ЗаранаПравый верхний - череп Урсегора

Ворота откроются. Здесь Мендоза произнесет пламенную речь о том, что готов пожертвовать островом ради спасения всего мира! Он хочет подчинить себе титана, словно бог, и защищать мир от бурь и нападения других титанов. Герой против этого. Инквизитор забирает череп Урсегора и в ярости скрывается за вратами, захлопнув их у вас перед носом.

Глава IV.

1) Спасение монастыря

После того, как обезумевший инквизитор скроется за дверью, вас атакуют ваши же бывшие соратники по Ордену - Егоф, Комендант и Като. Убейте их. Потом поговорите с Урсегором. Чтобы остановить Мендосу и титана, вам нужно самим стать повелителем титанов, кем был раньше Урсегор. Для этого необходимо найти части доспехов титана и молот титана. Этим мы займемся чуть позже, а сейчас бегите к выходу, по пути убивая Воинов Ордена.

В монастыре уже повсюду люди-ящеры. Говорите с мастером Игнатием, он попросит оказать поддержку и собрать всех магов в Священный зал, а также спасти крепость от нападения ящеров. Бегите по направлению к библиотеке, вам необходимо уничтожить 10 ящеров-нарушителей. Вход изнутри будет закрыт, а Абракс находится снаружи. Поговорите с ним и скажите, что выгнали ящеров из библиотеки. Поговорите с Сайрусом и Иллюманом, они недалеко от мастера Игнатия. В одной из келий найдете Каспара, можете взять его в поддержку. На тренировочной площадке будет много людей-ящеров, уничтожайте их, потом говорите с мастером Витусом. Бегите вниз. К сожалению, Паллас уже мертв. Забирайте с его тела все вещи и книгу.

Очистите вход в монастырь от ящеров. Затем идите в сторону кладбища, там убьете предводителя. Как только все ящеры будут побеждены, вернитесь к мастеру Игнатию, расскажите ему о страшных планах Мендосы, о том, что вы прогнали ящеров, о том, что собрали всех магов и о том, что мастер Паллас погиб. Отдайте книгу. Мастер Игнатий скажет, что вы должны остановить безумного инквизитора, и нужно обратиться за поддержкой к Дону Эстебану и коменданту Карлосу.

2) Новый инквизитор

Телепортируйтесь в Харбор-Таун. Говорите с Карлосом, расскажите ему про Мендосу. Комендант с вами согласится, что бывший его друг инквизитор одержим. И он уже не может защищать остров и город. Это придется делать вам - новому инквизитору. Карлос повышает вас в новую должность и выдает доспехи инквизитора. Также он попросит проверить оба выхода из города, и поговорить с привратниками, которым требуется помощь в защите от ящеров.

Идите к ближайшим воротам. Маркус объяснит, что слышит где-то людей-ящеров. Спуститесь чуть ниже, там, где была секретная дверь через бордель, и убейте трех шпионов. Поблизости найдете предводителя отряда. Доложите Маркусу. Затем бегите к другим воротам - Лито попросит вас избавиться от патруля во главе со вторым предводителем. Они чуть выше.После всего возвращайтесь и скажите Карлосу, что справились с заданием.

3) Молот Титана ( 1-ый храм )

Телепортируйтесь к Эстебану в лагерь мятежников, говорите с ним. Поддержку он не окажет. Говорите про Мендосу и доспех титана, потом идите в проход чуть левее золотой горы. С помощью заклинания уничтожайте магический барьер. Забирайтесь на левый балкончик, избавляйтесь от скелетов и ломайте стенку киркой. Жмите кнопку, откроется проход - в комнате с шипами проследите за комбинацией их появления и пробегайте. Или можете попробовать пролететь через них с помощью левитации. В саркофаге убейте скелета и возьмите бюст ящера-мага.

Вернитесь в главную комнату, с помощью левитации перебирайтесь на правый балкончик. Проделываем то же самое - ломаем стенку киркой и жмем кнопку. В саркофаге забираем у скелета второй бюст. В главной комнате кладем оба бюста на алтари - открываются ворота. Будьте очень осторожны - впереди будут два зверя-нежити, те же мглоры, но гораздо сильнее, и скелет с Молотом Титана в руках! Он не уязвим к оружию и магии, но зато в центре комнаты есть решетка, из который вырывается пламя. Вам нужно отбежать к стенке с рычагом и повернуть его в тот момент, когда скелет будет над решеткой. От такого огня он не устоит и рассыпется. Забирайте молот.

4) Торс титана ( 2-ой храм )

Бегите на ферму Северина. Вы подвергнетесь атаке 5-и элитных ящеров. Побеждайте их, говорите с Северином про доспехи. Бегите в пещеру чуть выше. Снимайте магический барьер. Ломайте стену киркой. В помещении прямо над входом за вашей спиной с помощью телекинеза забирайте бюст жреца. Ставьте его на алтарь. Открывайте саркофаг и забирайте вторую часть доспеха титанов - торс.

5) Ноги титана ( 3-ий храм )

Пробираемся к верхнему левому кружку. Через старые руины и то место, где мы в последний раз видели капитана Романова. По правую сторону идите прямо в водопад - там секретный проход. Избавляйтесь от кучи упырей. С помощью рычагов поднимайте решетки, в некоторых местах нельзя использовать магию из-за антимагических кристаллов. Убейте мглора-нежить. Проваливайтесь под пол. Внизу попадете в большое помещение, ломайте стенку киркой. Там будет кнопка, которая поочередно открывает три двери. В левом проходе вы найдете поднятый мост, который вам нужно опустить.

В проходе позади вас будет двойная ловушка из шипов, перелетайте их и крутите первую лебедку. В правом проходе вас сразу встретит мглор-нежить, осторожнее. Бегите по коридору вверх, там крутите вторую лебедку. Потом сместитесь в боковой проход. Выбирайтесь на небольшой балкончик, откуда виден мост. Там же увидим и лебедку. Стреляйте по ней чем-нибудь, и мост опустится. Возвращаемся в главную комнату, снова открываем левую дверь. Бежим по мосту, ищем третью лебедку и крутим ее. В главной комнате сняты все преграды. Впереди - высокая лестница и сразу два мглора-нежити. Убивайте их, ломайте стенку, и забирайте третью часть доспеха титанов - ноги.

6) Щит титана ( 4-ый храм )

Можете пользоваться телепортом, можете пешим ходом, нужно добраться до верхнего правого красного круга. Это там, где мы хижина Элдрика - и дальше подниматься высоко в гору. По пути вам попадутся огры, если вы их не перебили в прошлых главах. В пещере ищите небольшой каменный мостик, убейте мглора, потом разрушайте заклинанием магический барьер. Бегите по лестнице. За решеткой будет проваливающийся пол, перепрыгивайте ловушку, и берите бюст.

Теперь можете падать вниз. В болоте карабкайтесь по ступеням, затем выходите на небольшой балкончик, с него с помощью левитации перелетайте на другую часть храма, где пасется мглор. Используйте Наутилуса, чтобы пробраться в дырочку. Убиваем ящера, берем второй бюст. В основной комнате выставляем бюсты на алтарь - за воротами убиваем наверху жреца и забираем Щит Титана. Чтобы снова открыть ворота, сверните в проход направо, там еще один жрец и рычаг.

7) Шлем Титана (5-ый храм) (Завершение основного квеста)

Возвращайтесь к тому месту, где убивали мглора и снимали магический барьер. Теперь идите в левый проход. Вокруг будет плескаться лава. На одном из поворотов встаньте так, чтобы было видно мост и лебедку - стреляйте по ней, мост опустится. Однако вам нужно попасть на платформу под мостом. Можно попытаться допрыгнуть, можно долететь. Снимайте магический барьер. В открытой комнате увидите бюст короля, не пересекая решетку, используйте свиток телекинеза и забирайте бюст. Решетка опустится. Исследуйте боковой проход. Превратитесь в Наутилуса и ползите под стеной. Тут встретите Мортареса. Забирайте второй бюст тоже с помощью телекинеза на расстоянии.

Ставьте их на алтарь. В следующей комнате убейте жрецов и забирайте Шлем Титана. Бегите вверх, перепрыгивайте сломанную лестницу, затем летите на дальнюю платформу и ломайте стенку киркой. На вас нападут ящеры и скелеты. Снова ломайте стену. Посередине комнаты будет проваливающийся пол. Минуем его и бежим в конец коридора - выбираемся наружу. Теперь все части, необходимые для создания доспеха, у нас.

8) Создание доспеха Титанов

Бегите к Элдрику. Говорите ему, что собрали все части доспеха. Он отведет вас к магическому кругу, и соединит все составляющие компоненты. Доспехи Титана автоматически окажутся на вас. Вручную можно снять/одеть шлем и уникальный молот, дающий вам +6 к параметру топоров.

Запаситесь лечебными зельями, зельями маны, свитками и всем, что пригодится вам в последнем бою. Затем направляйтесь в вулкан.

9) Схватка с инквизитором Мендозой

Поговорите с Урсегором, он отправит вас в последний путь. Внизу, у запечатанных ворот вас ждет бывший инквизитор. Довольно крепкий противник, хотя к магии хорошо уязвим. Он тоже на отлично владеет посохом и имеет неплохую защиту от оружия. Жизней у него много.

Как только сможете победить Мендосу, забирайте с него окуляр и череп Урсегора. Одевайте окуляр на себя, кладите череп на пустующий алтарь - ворота откроются.

10) Финальная битва

Мостик за вашей спиной обвалится, это значит, что назад пути нет. Из жерла вулкана выскочит огромный огненный титан. Обратите внимание на руны на полу - как только они начинают мигать, значит через несколько секунд пол в этих местах исчезнет. Старайтесь избегать мигающих рун и вставать на свободные клетки. Помимо этого Титан швыряется магическими огоньками, жжет огненным лучом из глаз, а при приближении к нему - топает ногой, вызывая огненное землетрясение.

Он не уязвим в своем обычном положении. Вы даже не увидите его шкалу жизней. Прикрываясь щитом, отражайте магические стрелы Титана - и они полетят в него. Тогда Титан на короткое время присядет на колени - это единственный момент, когда его можно ударить. Пользуйтесь шансом, наносите удар и отбегайте. Повторяйте ту же самую тактику несколько раз - и вскоре вы победите.Титан снова запечатан на долгие тысячелетия, и безымянный герой спас маленький островок от гибели...

 

worldofplayers.ru

Прохождение Risen, глава третья

Сообщив Мендосе о своей готовности, начинаем следовать за ним до первых ворот крепости. Подойдя и «задушевно» побеседовав с главой инквизиции («Ты! Нужно открыть ворота!»), получаем квест.

Открой большие ворота

Сначала необходимо идти в правый от ворот проход (потом поймете почему). В конце тоннеля вы найдете лаз для наутилуса.

После того, как пролезете, двигайте все время вперед и в конце будет комната с проломленным потолком — нам наверх. По дороге к следующему помещению будьте внимательны — после второго поворота ловушка-провал. Прыгайте через нее, потом через шипы чуть дальше и окажетесь в тупике. В этой комнате на полу еще одна ловушка-провал. Перед прыжком будьте готовы упасть на головы бронтокам. Поднимайтесь по лестнице к первому вороту. Теперь отправляемся обратно к инквизитору (чтобы не терять время просто прыгайте из окна). По прибытии тот сообщит, что уже отправил другую группу на юг. Отправляемся вслед. В конце прохода левитируйте, убивайте всех ящеров, забирайте с охранника бюст, опускайте рычаг и осмотрите тело Руфуса. Идем дальше — в коридоре проходим отключенную ловушку, но дальше не пройти т. к. шипы + огненная ловушка. Ломайте стену справа. Отключайте ловушки и идите дальше. В следующем помещении забирайте с трупа охранника второй бюст и тут же ставьте оба на алтари. После активирования ворота опять прыгайте в окно и идите к Мендосе. Сообщаем о смерти Руфуса и о том, что ворота открыты. И не забудьте прочитать то, что написано на колонне, ведь Элдрик просил собирать любую информацию (если вы соглашались на его просьбу).

ТоннельИнквизитор Мендоса попросит проверить подозрительный тоннель. Все элементарно — просто используйте свиток/руну телекинеза на рычаге впереди.

После того как опустите рычаг весь отряд двинется вперед — до вторых ворот. По пути не забудьте прочесть еще две колонны с надписями. Перед подъемным мостом снова говорите с инквизитором. Он прикажет найти способ опустить подъемный мост.

Опусти большой подъемный мост

Идем по дорожке вниз — к лаве. Активируйте ворот. Опустив мост, выдвигаемся дальше, пока не встретим Брента. После короткого разговора выясняется, что есть некая карта пещер у отряда охотников-ящеров, но о них больше знает Йоргенсон.

Поиски картыИдите тем же путем и выйдете вниз к Йоргенсону. После разговора вы узнаете, что отряд двинулся дальше — в долину. Поднимайтесь по дорожке наверх. На первой развилке направо до выхода в долину. Возле выхода зачистите комнату слева — получите ключ, после чего открывайте запетую камеру со старым знакомым — огром Дроком. Он предложит помощь в поиске отряда охотников для уплаты долга. Соглашайтесь — помощь лишней никогда не бывает. Идите по дороге от выхода из пещер до домика Элдрика. Тот сообщит, что отряд направился к домику Жасмин и Хенрика.

Нашествие ящеровДля выполнения квеста нужно всего лишь убить отряд охотников ящеров: 4 охотника и 1 предводитель. Снимайте с трупа предводителя карту. Дрок сообщит, что его долг уплачен и покинет группу.Итак, возвращаемся к инквизитору. По прибытии он посмотрит карту и прикажет следовать за ним (по пути «читайте» еще одну колонну). По прибытии Мендоса объяснит, что можно пробить стену, чтобы проникнуть в крепость и отдаст новый приказ — найти Ефана и отправить его ломать эту самую стену.

Проход в склепОтправляйтесь к Ефану и отправляйте его к инквизитору.Возвращаемся обратно — Мендоса скажет следовать за ним. Ставьте переданный бюст на алтарь, зачищайте комнату и читайте последнюю колонну (зачтется квест «Расскажи друиду о храме»). Возвращайтесь обратно к Ефану — он сообщит, что в стене удалось проделать только небольшое отверстие.

Лезьте туда наутилусом и окажетесь в маленьком склепе (засчитывается квест «Дошли до склепа»). Зачищайте все остальные склепы, идите на второй этаж — с Хранителя ворот снимайте ключ, активируйте ворот. Теперь идите к решетке напротив очередных ворот и используйте найденный ключ на замке. Проходите дальше, говорите с Урсегором. Взамен информации он попросит о помощи.

Освободи дух Урсегора

Необходимо убить трех слуг Урсегора: Зул Зутура, Зел Зерата и Зал Зарана. Берите бюст ящерицы и идите в комнаты с запертыми решетками — ставьте бюст на алтари (каждый раз забирайте его с собой), заходите, убивайте духов, забирайте с них Осколки души и черепа. После того как соберете все возвратитесь к Урсегору. После короткого разговора вы освобождаете его. Говорите с Мендосой.

Ловушка для титанаБерите последний череп из саркофага и ставьте их на алтари перед воротами.

Порядок следующий слева направо: череп Зел Зерата (мглора), череп Зул Зутура (жреца), череп Зал Зарана (воина) и, наконец, череп Урсегора.После разговора с инквизитором (предатель!) убивайте нападающих воинов и говорите с духом Урсегора.

risengame.mirbb.net

4 глава. Путеводитель по храмам. — Risen — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Открыв двери храма, оттуда выбежит толпа ящеров, но ничего страшного доблестные послушники во главе с Инквизитором вам помогут. В дальнейшем опять же можно использовать послушников как «орудие» откайчивая к ним ящеров. Итак. Дойдя до ворот вам нужно, будет пойти в начале направо. Дойдя до тупика, залезаете наверх, и уперевшись в тупик потребуется поюзать заклинание наутилуса.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

Дальше проходите в комнату. Слева на стене дёрните за кольцо. В следущей комнате залезаете наверх через пробитый потолок. Впереди туннель и в нем есть ловушка, которая вернет вас уровнем ниже.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

Дальше ловушка шипы – перепрыгиваем. В следущей комнате проваливаемся в ловушку. Дальше поднимаемся по лесенке и дергаем за рычаг. Всё, вылезаем в пещеру. Либо можно, вернутся в предыдущую комнату сверху по тунельчику с кнопкой. Вернувшись назад к воротам, идем в другой туннель тот, что слева, если смотреть на ворота. Там добегаем до конца и при помощи левитации перелетаем на балкончик.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

Проходим 1 огненную ловушку при помощи наутилуса. Потом будет заделанный проход(вроде) его ломаем киркой и жмем на рычаг отключая ловушки. В следущей комнате ставим на алтари старые бюсты, добытые с ящериц в этой части пещеры. В комнате дергаем за рычаг и идем назад к воротам. Вы увидите, что ворота открылись, но не спешите. Сначало надо дернуть телекинезом за рычаг иначе вас в лепешку расшибет. Потом пробиваетесь через ящеров к подъемному мосту. Вам нужно его опустить. Идете направо в проходик там мини-мост. Его опускаете, используя телекинез или выстрелом из лука по рычагу. Проходите дальше и встречаете мужика, который говорит что тут куча запутанных туннелей (при желании можно зачистить ради экспы и лута) и карта их есть у патрульного отряда, что ушел в туннель, вдоль которого растут грибы.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

Вот туда и идем. Там находим ещё одного дядю(он слегка не в себе), который скажет куда идти дальше. Продвигаясь дальше можно найти небольшой проход в сторону. Там сидит огр Дрок которого можно взять себе в пати на время задания. Очень полезен. Идя дальше доходим до друида, который сообщает нам, что отряд охотников направился к охотничей избушке, где живут Жасмин и Хенрик. Настигнув там отряд мочим их, забираем карту и идем назад к инквизитору(проще через камень телепортации к крепости у вулкана). Поговорив с инквизитором идем за ним.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

Он сообщает, что нужно разбить стенку и просит позвать послушника. Когда послушник закончит, при помощи наутилуса проходим через дырку в стене. Здесь будет много всего интересного, но для начала вам нужно найти подъем наверх. Там у рычага будет охранник с ключом. Убив охранника и забрав ключ, возвращаемся назад в главный зал. Найдя закрытую решетку с замком, открываем и идем туда.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

Там будет сидеть Титан Урсегор который расскажет нам немного о истории мира и согласится помочь в обмен на освобождение от оков. Чтоб освободить его нужно убить его братву. Она находится за закрытыми решетками рядом с ними алтари. Титан даст бюст, работающий на все 3 алтаря. Убив его дружков, возвращаемся к Титану и освобождаем его. После этого он расскажет, как открыть дверь к огненному титану. Для этого нужны 4 черепа. Черепа его дружков и череп самого Титана, лежащий тут же в гробнице. Забрав их нужно расставить их на алтаре в правильной последовательности. В словах Титана есть подсказка.

4 глава. Путеводитель по храмам.

Risen - 4 глава. Путеводитель по храмам. 4 глава. Путеводитель по храмам.

После этого Мендоза сбежит и вам придется обследовать 5 храмов, чтобы собрать доспехи титана. Для начала заберите свиток из могилы титана сходите в монастырь к Иллюминару и возьмите у него 5 свитков для ломания магических барьеров.

www.gamer.ru

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru! — Risen — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В этот раз я напишу прохождение игры, а именно прохождение сюжетной линии. В игре четыре главы, самая долгая это первая и вторая. В посте не будет побочных квестов, только сюжетная линия! Хочу также заметить, что я не описываю всякие секреты и вкусности, описываю только сюжет, поэтому рекомендую постоянно исследовать каждый уголок, сундук и т.д. выполнять каждый побочный квест, но не отрываться от сюжета!

Глава I: Запретный остров

Эта глава игры скорей для ознакомления героя с игровым миром и историей, так как весомой информации о сюжете не несет.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!НачалоЗапускаем игру, смотрим видеоролик, затемнение и вот он наш герой :) Встаем, очухиваемся, спрашиваем себя, где мы, и приступаем к игре. И так, первым делом советую пробежаться по всему побережью, собрать все монетки, ракушки, обыскать все трупы, чтобы был начальный капитал. После нам нужно оружие, ну поблизости ничего кроме «Крепкой ветки» нет, она лежит около места, где наш герой очнулся. Подбираем её и подбегаем к Саре, кликаем на неё, после чего начнется разговор.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

После разговора говорим Саре, следовать за героем, идем по тропе, встречаем первого моба «Голодного Морского Грифа», убить довольно просто, всего три удара, а то и два, ведь в связке третий удар сильнее первых двух! Бежим дальше и уже второй моб «Шипастая крыса», убить её также не составит труда, из её трупа забираем сырое мясо. Сара скажет нам, что необходимо поджарить его, чтобы поесть :) Бежим дальше по тропе и встречаем голодного волка.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем его и продолжаем путь. Тут уже сбиться будет трудно, по пути наткнемся на вход в пещеру, входить в неё или нет, зависит только от вас (в пещере будет две группы карлов, в первой группе два карла, во второй три)! Постепенно подымаемся вверх по тропе, пока не наткнемся на заброшенный дом. Сара попросит нас исследовать дом, чем мы, кстати, и займемся. Внутри дома у кровати подбираем ключ от сундука в соседней комнате, открываем сундук и забираем сковородку. Сообщим об этом Саре и поджарим мясо, а затем отдадим его Саре. Дальше мы пойдем одни, без Сары, нам нужно двигаться выше по тропе, по пути наткнемся на храм, который также исследовать или нет, зависит только от вас. Двигаемся дальше по тропе до следующего дома и заходим внутрь.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Внутри нас встретит охотник Ян, который будет весьма обеспокоен нашим присутствием. Рассказываем ему, откуда мы и все что мы знаем, он скажет, что нам необходимо оружие по лучше. Открываем шкаф, забираем там ключ и бежим на второй этаж, в сундуке будет меч, одеваем его и разговариваем с Яном, после всех разговоров у нас будет возможность попросить Яна провесить нас к болоту либо к Харбор-Тауну.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Кстати, можно рассказать Яну про Сару, и тогда он ней позаботится!

Так как это статья прохождения за Дона, просим его провести нас к болоту. Следуем за Яном, с начало он отведет нас к храму, к которому не стоит пока лезть, а потом уже к болоту. После того как Ян приведет нас к болоту, спускаемся к мостику и идем по нему. Тут мы встретим охотника Дага, которому можно будет помочь с охотой на могильного червя, также Даг торгует луками и стрелами.

Встреча с ДономДон Эстебан находится в храме, в который войти в данный момент мы не можем.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Нам нужно заняться выполнением квестов, для получения доверия, чтобы нас впустили в храм. В действительности нам необходимо собрать только осколки меча, которым Дон заинтересован. Я настоятельно рекомендую выполнять все квесты в лагере. Чтобы полноценно найти все осколки меча, необходимо сначала поговорить с ювелиром кузнецом Оскором, в ходе разговора он расскажет нам про осколок.

Местонахождение осколков меча:

1. Можно выменять у Луиса за два пива либо украсть.

2. Второй можно выбить у Крейга на арене, либо купить за 100 золотых монет.

3. Третий у Брогара, можно также выбить на арене, либо украсть.

4. Четвертый в сундуке на ближайших раскопках

5. Пятый осколок можно найти у трупа в пещере.

После того как соберете все осколки, отдайте их ювелиру кузнецу Оскару, он сплавит все куски воедино. Тут будет два варианта, отдать меч Оскару, но мы его сможем выкупить за 200 золотых монет, или же забрать себе, но после Оскар не будет с нами разговаривать, но это поправимо, нужно будет просто поговорить с Доминго!

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

И так вернемся к сюжету, после того, как мы заполучили золотой меч, бежим к Рэйчел, говорим ей, что у нас есть подарок для Дона, после, она даст нам добро на свидание с Доном =)

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим к Дону, у входа говорим страже, что Рейчел дала нам добро. В храме до разговора с Доном нас все будут игнорировать, так что первым делом говорим с ним. Разговариваем с Доном, отдаём ему меч, затем ведем долгую беседу об острове, инквизиторе и т.п. После всех разговоров предлагаем Дону себя в качестве разведчика в Харбор-Тауне, он конечно же согласится!

Отчет для ДонаТеперь нам необходимо попасть в город Харбор-Таун, попасть в него можно через задние ворота, но необходимо будет заплатить охраннику 100 золотых монет за вход.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В городе нам необходимо будет помочь четверым люядм Дона в их делах.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Дельгадо

Дельгадо хочет получить золото Косты, нужно любым способом выдрать из Косты 300 золотых монет. Идем к Косте и говорим, что Дельгадо ждет своё золото, он откажется и нам придется пригрозить, после можно будет побить Косту и отобрать золото, но можно просто украсть золото! Возвращаем золото Дельгадо, 150 золотых монет он отдаст нам.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Сид

Нужно узнать, что замышляет Родригес. Идем к Родригесу, разговариваем с ним, после попросим его поручить разборки с кражами нам. Он назовет дома, где были кражи, это дом Бакстера, Флавио и Нельсона, идем к ним. При разговорах спрашиваем каждого кто был в день кражи, все ответят, что это был Дойл. Возвращаемся к Сиду, рассказываем все что узнали, и идем на поиски Дойла, а найти его можно в доме Косты на втором этаже. Говорим с Дойлом и выводим его на чистую воду, после чего просим исчезнуть на всегда.

Возвращаемся к Сиду и рассказываем, что мы нашли Дойла, а затем говорим, что он исчез навсегда.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Лукор

Лукору необходимо пять доспешных пластин, соглашаемся украсть их для него. Пластины есть у Дюрама, которых ошивается в порту возле склада, также у Ингвара и Василия, которые ошиваются в таверне Пэтти. У Василия две пластины можно купить за 200 золотых монет, либо украсть. У Ингвара одну пластину можно купить за 100 золотых монет, либо украсть. У Дюрама две пластины можно купить за 200 золотых монет, либо украсть ключ от его тайника, его тайник находится на втором этаже склада, где сидит Огр.

После того как заполучите все пять пластин, возвращайтесь к Лукору и отдайте их ему.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Хорек

Хореку необходима помощь в некоторых делах, так как за ним наблюдает Орден. Уговариваем ему помочь. Заданием будет проследить за Гартом, говорим Хореку, что мы готовы к слежке и начнется квест, идем за Гартом до самого конца, по пути девушка Лили захочет нам ублажить, отказываемся, иначе квест провалится. Доходим до конца и как Гарт встречается с Каттером, подходим к ним, начнется разговор, а после разговора будьте готовы к бою с ними двумя! После боя разговариваем с Гартом, он нам все расскажет, а также, что Каттер заставлял его отдавать травку. Бежим обратно к Хореку, рассказываем всю ситуацию и отдаем пакеты травки.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

После выполнения всех заданий мы получили доверие Дона в городе. Бежим в бордель Сони, заходим в левую комнату и нажимаем на картину с деревом, откроется потайной вход в кладовую. Там будет сидеть Скордо, главарь банды Дона в городе. Разговариваем с ним (диалог будет большим так, что разговариваем пока не исчезнут все реплики), и берем посылку Дону. Дальше следуем вниз туннеля к выходу, открываем дверь и бежим в лагерь Дона.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

По прибытию сообщим Дону, что Скордо готовит Харбот-Таун к освобождению и передадим посылку Дону от Скордо. После Дон скажет, что мы заслужили доверие и уважение. Теперь можно купить у Дона доспехи охотника за 1000 золотых монет.

Опять разговариваем с Доном и спрашиваем о новом задании для нас. Дон попросит нас пойти на переговоры с Инквизитором и сказать, что будто у Дона есть что-то, что нужно инквизитору.

Переговоры с инквизитором

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Идем в Монастырь, чтобы узнать местонахождение монастыря - можно взглянуть на карту острова.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

У входа в монастырь нас встретит Сантьяго, чтобы он нас впустил в монастырь, необходимо сказать ему, что нас послал Дон на переговоры с Мендозой. Мендоза находится в храме священного огня, он находится на верхнем уровне монастыря. Находим Мендозу, подходим к нему и начинаем разговор. Он кое-что расскажет нам о титанах и о всем сопричастном, а после разговора последуем за Мендозой.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

По прибытию в назначенное место, он попросит нас найти 5 кристальных дисков и даст руну телепорта к входу в вулканический грот.

Глава 2. План инквизитора

В этой главе нам необходимо разыскать все пять кристальных дисков. Я опишу, как найти каждый из них, но перед этим советую поднять свои навыки и статы :) Приступим...

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Один кристальный диск есть у Дона Эстебана, но он его отдаст нам только после того как мы найдем остальные четыре, так что с этим диском нужно подождать.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Второй кристальный диск можно найти в сундуке капитана Стальная Борода, для этого необходимо пройти квест с Пэтти(чтобы не копипастить прохождение квеста с Пэтти сюда, вот ссылка на статью с прохождением, написанная мною же, или вот зеркало)

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Третий кристальных диск у мастера Сайруса, он будет нас ждать возле хижины друида. Находим хижину друида, но самого друида там нет, лишь только Сайрус. Обследуйте хижину друида и найдите там его рукав, после поговорите с Сайрусом.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Неподалеку от хижины друида будет хижина охотницы, у неё будет ручной волк, попросим одолжить волка, что бы он вынюхал след друида, но для этого вам необходимо будет купить у неё шкуры за 200 золотых монет. После подходим к волку и даём ему сырое мясо, затем нужно дать рукав друида. Волк поначалу поводит нас по местам, где был друид, в одном из мест будет посох друида, его необходимо забрать, после волк приведет нас к храму, вход в храм будет запечатан барьером.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим обратно к Сайрусу, нужно будет провести его до храма, после он даст три свитка для снятия таких барьеров. Снимаем барьер, входим и обследуем храм, Сайрус будет вам помогать. Друид будет в потайной комнате за большими воротами, которые открываются с помощью лебедки. Как найдете друида, необходимо будет отдать ему его посох и попросить починить диск. Забираем диск у Сайруса и говорим друиду Элдрику, что диск у нас, после следуем за друидом в его хижину. Просим Элдрика посмотреть диск, он попробует восстановить диск, но сначала поинтересуется, зачем нам нужен этот диск. После нам понадобится магический кристалл, найти его можно будет в сундуке в хижине Элдрика(ключ даст Элдрик).

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Берем ключ и отдаем его Элдрику. После всего разговора следуем за Элдриком до магического места. Он проведет ритуал и после отдаст нам починенный диск.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Четвертый кристальный диск можно будет забрать с трупа Григера, это предводитель Карлов. Идем к хижине охотницы (та, которая помогла нам в поисках друида), находим недалеко мост, бежим к мосту. У моста будет сидеть охотник Хенрик. Расспрашиваем его чем он там занимается, он расскажет нам про Григера. После можно будет взять его в группу для охоты на Григера. После того как Хенрик к вам присоединится, переходим мост и двигаем дальше по тропе, попутно убивая группы карлов. По пути Хенрик будет что-то советовать, не слушайте его и не сворачивайте с тропы.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В конце тропы наткнетесь на развалины. В развалинах будет лестница с потайным проходом, туда вам не нужно, вам нужна пещера, которая в центре развалин.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В конце пещеры будет стоять Григер, убиваем его и забираем с трупа диск. Советую вам осмотреться, в этой пещере много секретов с вкусностями.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Пятый кристальный диск находится в восточном храме. В храме необходимо будет собрать три бюста. Первый бюст будет у провалившегося искателя сокровищ, второй будет лежать в саркофаге, рядом с мертвым бойцом Дона, третий у искателя сокровищ, который сам себя запер. После того как найдете все три, возвращаемся в первую комнату, где стоит Адан. Там будет алтарь, ставим на него один бюст, проходим дальше и повторяем цикл еще два раза. По пути найдем свиток превращения в Наутилуса, он нам пригодится. Дальше будет развилка, слева будет обвал, но в нем есть проход для Наутилуса, справа ловушка, которую можно обойти левитацией, выбираем, что проще и проходим дальше до конца пещеры. В конце мы встретим пару скелетов и Ящера-Шамана, убиваем его и забираем с тела диск.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

После того как получим четыре диска, идем к Дону и говорим о пятом диске, после бежим к Инквизитору (быстрее будет использовать руну телепорта). Говорим с Инквизитором о том, что все диски у Дона и что он просит освободить остров. Мендоза согласится на это условие, после чего отдаем диски Мендозе и открываем врата. Сразу после открытия врат на нас нападет отряд ящеров. Убиваем каждого ящера, после снова разговариваем с Мендозой.

Глава 3. Храм

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Ну вот и подошло время для входа в вулканический храм, перед этим рекомендую обновить броню, оружие, да и прокачать статы и характеристики. После апдейта своего персонажа и закупок зелий, возвращаемся к Мендозе и говорим, что мы готовы к входу в Храм. В храме всегда смотрите в оба, иначе рискуете погибнуть от ловушек.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В храме мы очень часто будем пересекаться с ящерами и бронтаками (это что-то скота ящеров). Бежим до первых больших ворот, Инквизитор попросит нас найти способ их открыть. Бежим направо по пещере, в конце карабкаемся наверх, там будет проход для Наутилуса, превращаемся и проходим. Продолжаем путь, убиваем гулей и подымаемся на верх, через проломанный потолок, дальше бежим по коридору в конце которого падаем в ловушку и там находим первый рычаг(лебедку).

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся назад к Мендозе, и теперь бежим влево, в конце будет обрыв, который нужно перелететь использую левитацию, либо перепрыгнуть с камня(трудновато будет). После убиваем ящеров и забираем с их трупов два старых бюста, дальше используем рычаги(второй рычаг за стеной, которая разбивается киркой), что бы отключить огненные ловушки. Проходим и ставим на алтари два старых бюста, открывается решетка, а за ней второй рычаг(лебедка).

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся к Инквизитору и говорим, что открыли врата, он попросит пройти тоннель и обезвредить найденные ловушки. Бежим в тоннель, используем телекинез, чтобы нажать на рычаг, после ловушка будет отключена. Дальше следуем за Мендозой и убиваем ящеров. На пути встретим обрыв и поднятый мост, Мендоза скажет чтобы мы нашли способ опустить его, но сначала последуем за ним.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Идем за Мендозой и убиваем ящеров, после мы должны будем сказать Ефану, что бы он пробил дыру в стене. Идем обратно к Мендозе и говорим, что Ефан будет пробивать стену, после снова следуем за Мендозой. Он отведет нас к двери и скажет поставить старый бюст на алтарь (бюст даст Мендоза), за дверью будет два бронтака, три ящера и один ящер-жрец, так что будьте готовы к бою. После боя исследуйте покрытую надписями колонну, после прочтения разговариваем с Мендозой и возвращаемся к Ефану.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Нам придется использовать превращение в Наутилуса, чтобы пролезть в отверстие, которое Ефану удалось пробить. Пролазим. Тут будет некое поселение ящеров, рубим всех, у Хранителя Врат забираем ключ из трупа. После бежим на второй этаж. На втором этаже, около моста, мы найдем лебедку, которая опускает мост. Бежим за Мендозой к огромным вратам и начинаем разговор, он попросит нас найти гробницу Урсегора.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Гробница Урсегора находится напротив огромных врат, чтобы войти в неё, используем ключ, который забрали у хранителя врат. В гробнице нас будет ожидать призрак Урсегора.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Разговариваем с Урсегором, он расскажет нам всю свою историю, и историю о титанах. Впрочем, диалог будет очень долгим, поэтому разговариваем пока не закончатся реплики. После нам нужно будет найти осколки душ трех слуг Урсегора, а именно жреца Зул Утура, зверя Зел Зерата и стража Зал Зарана. Бежим обратно и находим алтарь, ставим на него бюст слуги, входим в открытую комнату и убиваем зверя и забираем все с трупа. После выходим и забираем бюст. Бежим дальше к комнате с лестницей ведущей вниз, ставим бюст слуги на алтарь, входим и убиваем ящера, не забывая забрать все из трупа, после бежим обратно. Забираем бюст и бежим к еще одной комнате с алтарем.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Проделываем аналогичное действие двум предыдущим и возвращаемся к Урсегору. Начинаем разговор и освобождаем Урсегора от его проклятья. В саркофаге будет лежать череп, забираем его и бежим к огромным вратам. Там будет четыре алтаря, нужно будет подобрать правильную комбинацию для открытия врат, а комбинация такова (слева на право): череп зверя, череп жреца-нежити, череп стража-нежити, чепер Урсегора. После откроются врата, и мы узнаем какой все таки подонок Мендоза. После разговора Мендоза заберет череп Урсегора и закроется в комнате титана, а мы должны будем убить воинов, что Мендоза на нас натравил.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем воинов и рассказываем Урсегору о планах Мендозы. Мы должны будем остановить Мендозу, но сначала необходимо будет найти доспехи Урсегора. Нам нужно будет разыскать пять гробниц верховных жрецов саурянцев(ящеров). После разговора бежим к саркофагу Урсегора и забираем руну в тайнике в саркофаге.

Глава 4. Титан.

После того как достали руну из саркофага Урсегора, используем телепорт к вратам вулканического храма. Руна нам необходима чтобы снять печати на входе в каждый храм верховных жрецов, но так как нам персонаж не маг, нужно будет попросить магов обменять руну на свитки.

Бежим по тропе к монастырю, замечаем, что он захвачен ящерами. Убиваем ящера на входе и разговариваем с мастером Ингваром. Рассказываем ему о планах инквизитора, после Ингвар попросит нас освободить монастырь от ящеров, что мы с трудом, но выполняем. Убиваем каждого ящера и разговариваем со всеми выжившими. После освобождение бежим к мастеру Иллюмару в храм священного огня, и говорим, что мы нашли руну, после мы обменяем её на свитки.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим в Харбор-Таун к Карлосу и говорим ему, чтобы он освободил город от своих солдат и передал управление Дону. После спускаемся вниз к дому Дона и разговариваем с ним. Он сделает нас капитаном его людей и даст нам хорошую одежку за 5000 золотых монет.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Что ж, теперь самое время искать доспехи Урсегора. На карте выше обозначены места пяти гробниц. Начнем мы с логова бандитов.

Храм на болотахИ первым делом бежим в храм, где раньше был Дон. На болотах теперь главный Финчер, можно с ним немного поговорить, но это не так важно. После спускаемся вниз к храму, там будет три гуля и запечатанный вход. Используем свиток на запечатанный вход и вуаля вход свободен.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Проходим вперед и убиваем отряд нежити, далее карабкаемся вверх с левой стороны комнаты. Тут будет три двери, нам нужна левая, подходим и разбиваем её киркой, нажимаем на переключатель, который открывает центральную дверь. За центральной дверью будет ловушка-загадка, нужно будет проходить быстро по не активированным ловушкам, либо воспользоваться левитацией. Проходим ловушку и открываем саркофаг, на нас нападет скелет, в трупе которого будет бюст ящерицы. Справа нажимаем на рычаг, и ловушка выключится, после бежим обратно в зал. При помощи левитации попадаем на правую часть зала, тут также три двери. Разбиваем центральную дверь, нажимаем на переключатель, а затем идем в открывшеюся правую комнату. Тут будет пять саркофагов, а нам нужен второй справа, в нем будет второй бюст ящерици.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим в зал и ставим оба бюста на алтари, после откроется дверь, а за ней будет два зверя-нежитя и Призрачный Лорд, которого можно убить только при помощи огненной ловушки. После заберите с трупа «Молот повелителя титанов».

Храм на западном побережье

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Вход в этот храм скрывается в пещере за водопадом. Исследуйте пещеру пока не найдете запечатанный проход.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Снимаем печать с входа в храм и входим. Следуем по коридору и падаем в яму на лестнице, проходим в огромный зал с читверьмя дверями. Ломаем центральную дверь и нажимаем переключатель, до тех пор, пока не откроется правая дверь от переключателя. Входим в правый проход. Тут будет два отсечения, сначала находим ящера с лебедкой, крутим лебедку, затем идем пещер с дырой, с помощью дыры используем дальнобойное оружие, чтобы повернуть вторую лебедку за мостом.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим обратно к переключателю и открываем левую дверь. Проходим мост и слева будет кольцо, жмем на него и откроется дверь за обрывом, идем в открытый проход. Тут будет третья лебедка, используем ей и бежим обратно в зал. Жмем переключатель пока не откроется дверь напротив. Бежим в проход напротив и там поворачиваем еще одну лебедку.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся и входим в открытые ворота. Убиваем двух зверей и в сундуке берем часть доспеха Урсегора. Осталось посетить три гробницы.

Храм за фермой ТильдыЭтот храм можно найти за фермой Тильды, вход будут охранять пару ящеров. Внутри будет пару скорпионов, так что осторожно.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим в храм следуем до конца. В зале с двумя скорпионами сворачиваем налево, идем по проходу пока не встретим запечатанный вход. Как обычно снимаем печать и входим в храм. Дальше разбиваем хрупкую дверь и продолжаем путь. В конце будет стоять алтарь, разворачиваемся и используя телекинез достаём бюст жреца с потолка, и ставим его на алтарь. Входим в открытый проход и открываем саркофаг. В нём мы забираем еще одну часть доспехов и посох титана.

Храм над болотомХрам находится на севере за болотом, возле храма будет несколько мотыльков и Орг.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим в храм, убиваем всю встречающеюся живность, доходим до обрыва и используем левитацию, чтобы перелететь обрыв. Убиваем бронтоков и следуем дальше вглубь пещеры. Следуем по тропе к Мглору, спускаемся вниз и с помощью левитации перелетаем лаву. Тут уже в очередной раз снимаем печать со входа. Проходим дальше, в левой комнате стоит бюст короля – забираем его с собой, но придется забрать с помощью телекинеза не стоя в комнате. Проходим в правый проход и ломаем дверь.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем скорпионов и находим проход для наутилуса, превращаемся и проходим. Тут убиваем ящера с именем «Мортарес» и забираем с трупа бюст короля. Ложем бюст короля на алтарь, выбегаем с комнаты и забираем бюст с алтаря при помощи телекинеза. Теперь ставим два бюста короля на алтари. Заходим и убиваем жрецов, затем забираем шлем повелителя титанов. Теперь карабкаемся на вверх. Ломаем дверь киркой. В этой комнате убиваем нежить и забираем с сундука Скипетр титана. Теперь можно использовать любую руну телепорта, чтобы выбраться из храма.

Храм на вершине вулканаЭто последний храм жреца. Осталось исследовать только его. Идем к хижине друида, и поднимаемся вверх по тропе. Таким образом, мы попадем к храму. Внимание по пути встретится храм, который нам не нужен. Подымайтесь на самый вверх тропы, если вам встречаются Огры то вы на верном пути.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим в храм, убиваем скорпионов, сверчков и ящеров. Доходим до Мглора с запечатанным входом. Убиваем Мглора и снимаем печать со входа. Входим в храм и убиваем трех элитных ящеров, после можно на колоне посмотреть карту всех храмов и т.д. Далее бежим вправо по коридору, открываем решетку входим и забираем бюст. Теперь падаем вниз в ловушку в этой же комнате, убиваем ящера и раскапываем сундук, в нем будет «Меч титана». Дальше идем в пещеру, справа будет хрупкая дверь. Разбиваем ее, продолжаем путь. Выключаем ловушку при помощи телекинеза, после перелетаем обрыв используя свиток левитации.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем Мглора и превращаемся в Наутилису. Пролазим через щель, тут будет один ящер. Убиваем ящера после чего забираем второй бюст. Открываем решетку и бежим обратно в комнату с двумя алтарями.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим внутрь и убиваем жреца. Забираем щит. Теперь все части доспех собраны.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Теперь необходимо восстановить доспехи Урсегора, для этого бежим к друиду Элдрику. Говорим Элдрику что нужно починить доспехи, после чего следуем за ним до алтаря. После исполнения ритуала мы получим готовый доспех. Теперь мы можем одеть шлем, щит и любое из оружий титана.

Последняя битва

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся к Урсегору с починенными и целыми доспехами. После разговора с Урсегором идем и разговариваем с Инквизитором у ворот. Чтобы увидеть титана, нам необходим окуляр инквизитора, поэтому нам нужно убить инквизитора. Забираем с трупа инквизитора окуляр и череп Урсегора.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Ставим череп Урсегора на алтарь и входим в зал с титаном.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Чтобы убить титана необходимо отражать его лучи щитом, и когда он будет приседать бить его оружием титана. После того как титан будет повержен начнется ролик и на этом игра будет пройдена.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Послесловие

Ну вот и все, не смотря на многие проблемы и нехватки времени, я все таким дописал пост. Прохождение не описано очень глубоко, иначе оно было бы в три раза больше. И напоминаю, что при прохождение желательно проходить все побочные квесты и изучать каждый уголок этого прекрасного мира Ризен.

Буду рад плюсикам и конечно же критике.

www.gamer.ru

Прохождение игры — Risen 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Кто-то может подумать, что для того, чтобы вступить в ряды бойцов Дона Эстебана, достаточно свернуть в самом начале к Лагерю на болоте. Однако Харбор-таун и убежище повстанцев тесно связаны, и при ближайшем рассмотрении окажется, что логичнее может оказаться сначала заглянуть в город. Всё-таки там цивилизация, лучше сначала погреться и разбогатеть, прежде чем лезть в сырые леса.

В обоих поселениях есть ряд квестов, направленных в конечном итоге на служение той или иной стороне, и сейчас мы рассмотрим вариант решения именно этих задач, подходящий для тех, кто решил служить Дону.

Харбор-таун предлагает 7 заданий, которые неизбежно приведут игрока к одной из двух сторон — Ордену или Эстебану, однако уже по выполнении четырёх из них дороги назад не будет, и останется только служить выбранной фракции. Внимательнее отнеситесь к тому, каким способом решать сюжетные квесты.

Обойдя город и дав взятку в размере 100 монет (можно купить у него всякого хлама на эту сумму) стражнику Лето, получаем карту и попадаем в портовый городок.

Харбор-таун

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Даньс Косты

Недалеко от ворот ошивается вор Дельгадо, один из приспешников Эстебана. Чтобы завоевать его доверие, придётся помочь в одном щекотливом дельце — собрать дань с местных предпринимателей. Типа, за крышу.

Первый в списке — торговец и хозяин отеля Коста. У Косты есть охранник Фуллер, и чтобы тот не мешал выколачивать бабло, следует сначала поколотить его. Разозлить телохранителя несложно, впрочем, как и победить.

Разобравшись с ним, следует намылить шею Косте, но осторожно — торгаш окажется не самым слабым бойцом. Вот тут предстоит первый серьёзный выбор — прикарманить деньги, или отнести их Дельгадо. Нас интересует вариант номер два, который добавит пункт за Дона Эстебана и откроет возможность обучаться у Дельгадо карманной

краже.

Дань с Джоша

Это совсем просто. Джош, держатель таверны в Трущобах, сам отдаст дань для Эстебана, в придачу угостив пивом.

Взломы в домах

Следующий квест на профпригодность выдаёт Сид, живущий недалеко от Трущоб. Сиду крайне интересно, не сели ли ему на хвост воины Ордена. Для этого следует расспросить Родригеса, охраняющего порт. Родригес выдаст длинный квест по поиску взломщика, обворовывающего горожан. За взломами, естественно, стоит Сид, и о том, что его подозревают, ему можно сообщить.

Найди наводчика

Далее прикидываемся помощником Сида и посещаем дома всех пострадавших, чтобы собрать сведения. Вот их список — счетовод Бакстер, мясник Даргел и его помощник Мо, картограф Нельсон и торговец шкурами Флавио. Их местоположение отмечено на карте.

После разговора придётся опять глянуть на карту и поговорить с подозреваемыми: уже знакомый нам Мо, Василий, Павел и Дойл. Виновным окажется Дойл. Бежать и рассказывать об этом Родригесу вовсе не надо, мы же не хотим служить Ордену.

Лучше доложить Сиду, а потом либо убить Дойла, либо предложить тому покинуть город. На ваш выбор.

Семейная реликвия

Эрнандес, охраняющий дом Эстебана в городе, попросит избавиться от Тони, сидящего на лавочке напротив. Тони расскажет, что он здесь по заданию Дона, чтобы выкрасть семейный амулет Эстебанов, спрятанный в коттедже. Пообещайте Тони найти амулет, и он расскажет о потайной комнате, дверь в которую можно найти за картиной в тронном зале.

Пообещайте Эрнандесу также найти этот амулет, и он пропустит в дом. Найдя тайник, возвращаем реликвию Тони, оставив Эрнандеса с носом, и получаем ещё очко за бандитов.

Найди три золотые чаши

На втором этаже дома сидит Ольф, охотник за сокровищами, один из трёх братьев. Он может научить горному делу, а главное — расскажет о трёх золотых чашах, завязанных не в одном квесте. Можно выполнить все задания за Дона и получить квест от Скордо, а можно поговорить с Караско у складов, пообещать чаши ему, а потом обмануть. Также чаши интересуют Эрнандеса — он выпустит Ольфа на свободу только тогда, когда узнает судьбу чаш, и лучше бы, чтобы их в городе не было. Мы пойдём именно этим путём, найдём чаши, освободим Ольфа, а сами чаши передадим Скордо, приплюсовав себе уважение бандитов.

Ольф раскроет местоположение чаши за 200 монет. Она находится в маяке Джека, и чтобы достать её, якобы необходимо заклятие левитации. Но это чушь — встаём на ящики, аккуратно прыгаем и подтягиваемся — и чаша наша.

Братьев Ольфа зовут Дирк и Дитар. Первый бухает в таверне Джоша, второй — в трактире Патти. Чаши можно купить у них за 150 золотых каждую, а можно украсть, но чтобы обворовать Дирка, потребуется навык карманной кражи уровня 2.

Чаши — Скордо, а Эрнандесу скажем, что они уже вывезены из города. Он отпустит Ольфа, таким образом засчитается ещё один квест — «Охотник за сокровищами в тюрьме».

Также Ольф попросит сообщить братьям о месте встречи, после чего по тоннелю Скордо их можно вывести из города.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Пакет травы для Хорька

Какие бандиты без наркоты? Правильно — никакие. На площади в торговом квартале охранник Марчелло попросит разобраться с разбойником Хорьком, сидящим на лавке неподалёку. Однако нас интересует квест, который предложит нам Хорёк. Он попросит проследить за Гартом, помощником алхимика Леонардо. Проследить за ним не выйдет — либо он заметит «хвост», либо нас остановит проститутка Лили. Найти Гарта можно в Трущобах, там он беседует со стражником Каттером. Пакет травы у стражника, но чтобы заполучить его, придётся победить обоих противников, причём одновременно.

Пакет — Хорьку, уважение бандитов — нам.

Пять пластин для доспехов

Недалеко от складов прохлаждается бандит Лукор. Он попросит найти троих воров — Василия, Ингвара и Дюрама. У них есть пять золотых пластин, которые позарез нужны Лукору и стражнику Караско (само собой, Караско ничего не получит, он не «наш»). Сторгуйтесь с Лукором на 400 монет награды, и вперёд — зарабатывать уважение Эстебана.

Пластины у всех троих можно заполучить грубой силой, это самый простой вариант. Главное — чтобы в драку не ввязались стражники. Можно купить у Ингвара и Василия. Первый попросит 100 монет, второй — 200. Можно украсть — у всех, кроме Дюрама.

Дюрама можно либо побить, либо поступить следующим образом. Склады охраняет огр Уккос. Если принести ему жареного мяса, он расскажет, что комната Дюрама рядом, надо только подняться по лестнице, в комнате сундук, в сундуке… ну да, пластины. Тут потребуется отмычка и навык взлома, которому можно научиться у Сида.

Золото пирата Романова

Хозяйка таверны Патти мечтает покинуть город, но сначала ей хочется найти отца. Как потом выяснится — ради его сокровищ. Поговорите с Серджио на причале — узнаете, что знаменитый капитан Романов сидит тут, в тюрьме.

Далее начинается беготня по городу. Марек хочет проститутку. Проститутка Аника пошлёт в бордель к Соне. Соня попросит 50 монет и передаст разрешение. Дальше опять бежим к Анике, потом ведём её к Мареку, и тогда он отдаёт ключ от темницы Романова и уходит.

Романов пошлёт вас за шкатулкой на склады. За огром Уккосом, напротив комнаты Дюрама, есть маленький выступ, с которого можно забраться на крышу складов. Необходимо до того выучить у Сида навык скрытного перемещения. Пробегаем по карнизу, попадаем на верхние этажи складов, вскрываем сундук пирата, относим узнику его собственность. Получаем деньги, пункт за Дона и ключик.

Ключиком отпирается один из домов в Трущобах, за мастером Белшвуром. Там есть тайник Романова и документы, которые нужны Патти. После всех перипетий девушку можно вывести из города.

Поговори с главарем бандитов в городе

В итоге вас направят в тайник в борделе Сони, где сидит Скордо, наместник Эстебана в городском подполье. Именно ему следует отдать три чаши.

Скордо торжественно произведёт вас в сподвижники дела революции и отдаст пакет, который стоит отнести в лагерь, лично в руки Дону. Ключик от двери, ведущей из города, прилагается.

Выполнив квесты в лагере, о которых ниже, вы попадёте к Самому Главному Бандиту, передадите ему пакет и получите квест «Переговоры в Вулканической крепости», с которого начнётся уже вторая глава.

Бандитский лагерь

Главная задача — попасть на аудиенцию к Дону. Сделать это проще всего, добыв для него древний артефакт — золотой меч из руин. Беда в том, что меч этот был расколот, сковать заново его может только кузнец Оскар, но перед тем необходимо добыть все осколки. Этим и займёмся.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Золотые обломки для Оскара

Выдаётся, как ни странно Оскаром. Кузнец расскажет о том, что если сковать воедино пять обломков, можно получить древний клинок, за который Дон щедро вознаградит.

Чтобы добыть обломки, придётся попотеть.

Всех, у кого есть осколки, вам назовёт Луис, алкаш с болот. Но чтобы разговорить его, потребуется пиво, много пива. За две кружки он отдаст свой обломок, ещё несколько позволят получить от него информацию. Найти пиво можно в лагере — достаточно обойти болото у костров и на складах ящиков, кружки будут стоять на ящиках повсеместно.

Узнав, у кого обломки и получив кусок меча у самого Луиса, двигаем в Крейгу.

Этот парень продаст свой обломок за 100 монет, а также предложит участвовать в боях на арене. Соглашаемся (надеюсь, к этому моменту вы собрали нормальную экипировку и прокачали боевые навыки). Делаем ставку и поочерёдно побеждаем Рикардо, Лоренцо, Доминго, самого Крейга и Брогара. Имея развитый навык воровства, часть противников можно попытаться обезоружить до боя. Главным образом нас интересует Брогар. Боец сильный, но уязвимый. Пока он будет валяться на земле, пошарьте по карманам и найдите осколок.

Также Брогар попросит найти охотника Доргана. Он мёртвый валяется в пещере на востоке болот. В его карманах обнаружится четвёртый осколок.

В центре болот есть остров, на котором работает Брэнон. Предварительно этот остров следует зачистить от моли. Обломок меча в одном из сундуков.

Получив все пять частей, Оскар перекуёт клинок, после чего стоит выкупить его у кузнеца. Воровать нежелательно — Оскар обидится и перестанет с вами торговать.

Покажите меч Рэйчел, жене Дона, и она прикажет солдатам пропустить вас к мужу.

Отчёт для Дона

Здесь всё просто — отдайте Эстебану меч и полученный от Скордо свёрток, и вы уже в рядах доблестных повстанцев окончательно и бесповоротно. Накиньте Дону ещё 1000 монет, и получите приличный доспех, с которым уже не так страшно шастать по лесам.

Рядом с Доном есть маг Кормак, который попросит вас поговорить с мастером Иллюмаром из монастыря, однако сделать это можно будет только во второй главе.

Лагерь с артефактами

Помощник Дона, Финчер, попросит разузнать, чем занимаются инквизиторы, разбившие лагерь практически вплотную к болотам. Поговорите с бойцами, которых вы ещё совсем недавно отметелили на арене, и двигайте налево из болот. Там найдёте лагерь и одиннадцать воинов Ордена.

Отчитайтесь перед Финчером и Доном и поговорите Хокинсом, который сидит рядом с хижиной Лоренцо, чтобы организовать доставку артефактов Эстебану.

Храм на востоке

Финчер выдаст карту острова и пошлёт нас в храм на востоке. Вход в храм завален, придётся возвращаться к Харбор-тауну. Вы ведь вывели из города трёх искателей сокровищ, верно? Они сидят там же, где их оставили. Отправьте их в храм, и квесты за бандитов в первой главе будут выполнены.

Если быть до конца честными, вся вторая глава, чью бы сторону вы не избрали, главным образом будет посвящена поискам кристальных дисков, способных открыть врата к сердцу вулкана. Весь вопрос в том, кто получит их первым и сможет диктовать условия конкурентам. В нашем случае это должен быть Дон Эстебан.

Будем считать, что, получив в конце первой главы Переговоры в Монастыре, мы благополучно добрались до Мендосы, поговорили с ним, и он показал нам те самые Врата. Попутно объяснив, для чего нужны диски и поставив задачу — найти все пять. Собственно, после этого разговора официально стартует вторая глава Risen.

Вернувшись на болота, узнаём у Эстебана, что первый диск у него, но отдавать его Инквизитору он не спешит, здраво рассудив, что имея все пять, будет проще управлять белыми мантиями. Наша задача — работая одновременно на Эстебана и Мендосу, собрать все артефакты и отнести Дону. Один диск есть, займёмся остальными.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Повреждённый кристальный диск и

Украденный кристальный диск

У Мендосы есть повреждённый диск, который может починить только друид Элдрик. К отшельнику направился маг Сайрус, но до сих пор не вернулся. Естественно, нам предстоит прогуляться далеко на восток и найти обоих.

У подножия горы, на которой стоит монастырь, есть лагерь Инквизиции, которым заправляет брат Северин. За лагерем обитают карлы, которых вас попросят перебить. После разговора с Северином придётся отбить атаку карлов. Помогите лагерю и узнаете, что карлами может управлять мифический Гигрер и что они украли один из дисков. Найти их можно на северо-востоке. Нам по пути — в той же стороне находятся Сайрус и Элдрик.

Однако по пути есть ещё кое-что интересное. Посмотрите на карту выше и найдите цифру 1. Проходя мимо этого места, найдите в охотничьем домике Леона, одного их сыновей Хильды. Он расскажет сказку о личах-кольценосцах и их страшном предводителе. Привет Толкину.

Найти всех мертвяков и отобрать у них кольца труда не составит — Леон отметит их положение на карте, однако нас интересует Лорд Патроскон, главный из них. Дело в том, что мы с ним столкнёмся раньше, чем со всеми остальными — по пути к храму будет пещера, в которой он и обитает. За победу над ним, кроме кольца, получаем руну скелета. Если вы уверены в своих силах — можно двинуться дальше, если нет — неплохо бы вернуться в Монастырь и создать свитки скелета. Они позволят вызывать в бою помощника — воина-скелета, который отнюдь не лишний.

Этажом выше в пещере, перед выходом, обитает кучка упырей. Противники крайне быстрые, сложные и способные замораживать. Главное правило — никаких открытых пространств, выманивать по одному. Вот тут скелет и пригодится. Сразу после выхода, на свежем воздухе ожидает ещё один упырь.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

По дороге к дому Элдрика увидите хижину. Здесь живёт Жасмин, её муж Хенрик и ручной волк Руфо. Они нам ещё помогут, но позже. У дома друида стоит Сайрус и бездельничает. Оказывается, отшельник пропал. Находим в доме рукав Элдрика, и маг-инквизитор отправляет героя на поиски.

Возвращаемся к Жасмин, покупаем у неё на 200 монет шкур и сырого мяса. Скармливаем мясо Руфо, после чего даём ему понюхать рукав друида. Волк приведёт нас к руинам на севере, но вход запечатан. Возвращаемся к Сайрусу и просим помощи. Получим три свитка разрушения магических барьеров.

Вместе с магом спускаемся в древний храм, кишащий людьми-ящерами. В закутке справа от входа есть сундук, в сундуке — свиток наутилуса и карта подземелья. Не оставляем Сайруса, без его магии будет очень и очень сложно. Неплохо бы ещё призвать скелета.

В тюрьме томится огр, который расскажет, как найти друида. У каменной стены в правой части карты есть барабан, эту самую стену поднимающий, а внутри — кольцо на стене, открывающее секретную комнату, в которой находится ящер-жрец и камера Элдрика.

Освободив Элдрика, получим камень телепортации к этому храму. Следуем за друидом к нему домой, после чего он починит диск и можно двигаться дальше. То есть — обратно на юг, к мосту, где ожидает муж Жасмин, охотник Хенрик. По пути убейте двух ящеров и заберите у них камень телепортации на Восточное побережье.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

На карте Леон (не забыли ещё, кто это?) отметил точку далеко на северо-востоке. Там мы найдём и вождя карлов Гиргера, и одного из кольценосцев. Поговорите с Хенриком и вместе с ним двигайте через мост — и в руины. В самих подземельях главное — обращать внимание на стены с кольцами.

После победы над Гиргером Хенрик станет одним из учителей героя.

Тайна восточного храма

Помощник Дона — Финчер — отправит нас на раскопки Восточного храма, который находится, как ни странно, на Востоке. Сразу предупреждаю — неплохо бы подтянуть боевые навыки, ибо по пути к храму возникнет одна маленькая, но крайне неприятная проблема.

После разговора с Финчером двигаем на восток по тому пути, которым мы уже проходили в прошлом квесте, только не доходя до моста. Храм уже отмечен на карте.

В самом храме не забываем осматривать все сундуки и саркофаги. В них можно найти квестовый бюст и заклинание наутилуса. В глубине храма обнаружим труп Данило, заключённого в тюрьме Ольфа и попавшего в ловушку Дирка. От Ольфа и Дирка получаем два бюста. Установив их на алтари, получаем кристальный диск.

Таким образом, у нас уже четыре диска, остался всего один. И этот диск заставит нас побегать по всему острову. Вернитесь к Эстебану, и у выхода из храма вас остановит пират и попросит помочь Пэтти. Той самой, которую мы вывели из Харбор-тауна ещё в первой главе и которая ожидает у костра на берегу. Идём к ней.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Сокровище Стальной Бороды

Пэтти поведает, что никаких пиратов не знает и помощи ни у кого не просила, но это нас пока мало волнует.

Следуем за девушкой на северо-запад. Недалеко от болот найдёте кладбище, где барышня заставит героя поработать лопатой, раскапывая старые могилы. В одной из них шкатулка с подсказкой. Возможно, помимо сокровищ старого пирата, вы найдёте и кристальный диск. Придётся взять у Пэтти ключи и карту, на которой отмечены пять могил на острове, где хранятся другие подсказки. Дочь Стальной Бороды останется ждать вас на погосте, а вам придётся оббежать карту и раскопать все отмеченные на ней тайники.

Найти их не трудно, кроме могилы неизвестного бандита. Ищите на уступах близ монастыря — найдите точку на карте и подойдите к обрыву. Увидите могилу, к которой можно спуститься по выступам на скале.

Вернувшись к Пэтти, герой встретит помощника капитана Романова. Придётся проследовать за ним в руины, где ожидает сам Романов. В обмен на жизнь Пэтти он потребует спуститься в подземелья и принести сокровища. Можно согласиться, а можно попытаться перебить пиратов. В любом случае, придётся лезть в древний храм.

Здесь наша цель — могила Диллинджера, в которой лежит карта, 2500 золотом и искомый кристальный диск.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Вернитесь к Эстебану. Теперь бывший губернатор сможет поторговаться с Инквизицей и в обмен на диски вернуть себе Харбор-таун. А Мендоса начнёт ритуал открытия врат, но дальше — уже совсем другая история.

На этом вторая глава заканчивается.

Сообщив Мендосе о своей готовности, начинаем следовать за ним до первых ворот крепости. Подойдя и «задушевно» побеседовав с главой инквизиции («Ты! Нужно открыть ворота!»), получаем квест.

Открой большие ворота

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Сначала необходимо идти в правый от ворот проход (потом поймете почему). В конце тоннеля вы найдете лаз для наутилуса.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

После того, как пролезете, двигайте все время вперед и в конце будет комната с проломленным потолком — нам наверх. По дороге к следующему помещению будьте внимательны — после второго поворота ловушка-провал. Прыгайте через нее, потом через шипы чуть дальше и окажетесь в тупике. В этой комнате на полу еще одна ловушка-провал. Перед прыжком будьте готовы упасть на головы бронтокам. Поднимайтесь по лестнице к первому вороту. Теперь отправляемся обратно к инквизитору (чтобы не терять время просто прыгайте из окна). По прибытии тот сообщит, что уже отправил другую группу на юг. Отправляемся вслед. В конце прохода левитируйте, убивайте всех ящеров, забирайте с охранника бюст, опускайте рычаг и осмотрите тело Руфуса. Идем дальше — в коридоре проходим отключенную ловушку, но дальше не пройти т. к. шипы + огненная ловушка. Ломайте стену справа. Отключайте ловушки и идите дальше. В следующем помещении забирайте с трупа охранника второй бюст и тут же ставьте оба на алтари. После активирования ворота опять прыгайте в окно и идите к Мендосе. Сообщаем о смерти Руфуса и о том, что ворота открыты. И не забудьте прочитать то, что написано на колонне, ведь Элдрик просил собирать любую информацию (если вы соглашались на его просьбу).

Тоннель

Инквизитор Мендоса попросит проверить подозрительный тоннель. Все элементарно — просто используйте свиток/руну телекинеза на рычаге впереди.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

После того как опустите рычаг весь отряд двинется вперед — до вторых ворот. По пути не забудьте прочесть еще две колонны с надписями. Перед подъемным мостом снова говорите с инквизитором. Он прикажет найти способ опустить подъемный мост.

Опусти большой подъемный мост

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Идем по дорожке вниз — к лаве. Активируйте ворот. Опустив мост, выдвигаемся дальше, пока не встретим Брента. После короткого разговора выясняется, что есть некая карта пещер у отряда охотников-ящеров, но о них больше знает Йоргенсон.

Поиски карты

Идите тем же путем и выйдете вниз к Йоргенсону. После разговора вы узнаете, что отряд двинулся дальше — в долину. Поднимайтесь по дорожке наверх. На первой развилке направо до выхода в долину. Возле выхода зачистите комнату слева — получите ключ, после чего открывайте запетую камеру со старым знакомым — огром Дроком. Он предложит помощь в поиске отряда охотников для уплаты долга. Соглашайтесь — помощь лишней никогда не бывает. Идите по дороге от выхода из пещер до домика Элдрика. Тот сообщит, что отряд направился к домику Жасмин и Хенрика.

Нашествие ящеров

Для выполнения квеста нужно всего лишь убить отряд охотников ящеров: 4 охотника и 1 предводитель. Снимайте с трупа предводителя карту. Дрок сообщит, что его долг уплачен и покинет группу.

Итак, возвращаемся к инквизитору. По прибытии он посмотрит карту и прикажет следовать за ним (по пути «читайте» еще одну колонну). По прибытии Мендоса объяснит, что можно пробить стену, чтобы проникнуть в крепость и отдаст новый приказ — найти Ефана и отправить его ломать эту самую стену.

Проход в склеп

Отправляйтесь к Ефану и отправляйте его к инквизитору.

Возвращаемся обратно — Мендоса скажет следовать за ним. Ставьте переданный бюст на алтарь, зачищайте комнату и читайте последнюю колонну (зачтется квест «Расскажи друиду о храме»). Возвращайтесь обратно к Ефану — он сообщит, что в стене удалось проделать только небольшое отверстие.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Лезьте туда наутилусом и окажетесь в маленьком склепе (засчитывается квест «Дошли до склепа»). Зачищайте все остальные склепы, идите на второй этаж — с Хранителя ворот снимайте ключ, активируйте ворот. Теперь идите к решетке напротив очередных ворот и используйте найденный ключ на замке. Проходите дальше, говорите с Урсегором. Взамен информации он попросит о помощи

Освободи дух Урсегора

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Необходимо убить трех слуг Урсегора: Зул Зутура, Зел Зерата и Зал Зарана. Берите бюст ящерицы и идите в комнаты с запертыми решетками — ставьте бюст на алтари (каждый раз забирайте его с собой), заходите, убивайте духов, забирайте с них Осколки души и черепа. После того как соберете все возвратитесь к Урсегору. После короткого разговора вы освобождаете его. Говорите с Мендосой.

Ловушка для титана

Берите последний череп из саркофага и ставьте их на алтари перед воротами.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Порядок следующий слева направо: череп Зел Зерата (мглора), череп Зул Зутура (жреца), череп Зал Зарана (воина) и, наконец, череп Урсегора.

После разговора с инквизитором (предатель!) убивайте нападающих воинов и говорите с духом Урсегора.

Достань руну из саркофага Урсегора

Квест берется у самого Урсегора в начале главы. Чтобы добыть руну идите обратно в зал, где находится саркофаг, из которого вы добыли череп Урсегора. Теперь в нем лежит руна. После взятия руны квест считается пройденным.

При разговоре с духом мы упоминаем о том что ГГ не маг на что повелитель титанов отвечает что нам нужно найти мага который мог бы помочь. При этом выдается:

Найди мага, который сможет тебе помочь

Маг, который нам нужен — Иллюмар. Находится в монастыре (тот самый учитель свиткописания). Приходите к нему и при разговоре выбирайте: сами ли вы будете изготавливать свитки или же попросите сделать свитки Иллюмара. Если желаете изготавливать сами, то маг отдаст вам руну, и вы сможете делать сами. Для этого у вас должен быть навык и перо, а также один чистый свиток и один корень маны для каждого свитка. Если попросите мастера сделать вам несколько свитков, то он выдаст вам пять штук, но руну оставит у себя, чтобы вы могли прийти к нему и по необходимости взять еще. В любом случае у вас будут свитки необходимые для «вскрытия» магических барьеров в храмах.

Теперь можно и нужно собрать всё самое необходимое: купить зелий, свитков, (или все сделать самому), также нужна кирка. Забрать новые доспехи для каждой из фракций. Закончив со сборами можно приступить к самим гробницам.

Найди все части доспеха титана

Всего необходимо найти пять гробниц, в которых и лежат собственно пять частей доспеха. Исследовать можно в любом порядке, но давайте начнем с храма в долине.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

I. Храм в долине:

Легче всего добраться до него с помощью соответствующего камня телепортирования. Будьте начеку: в четвертой главе возле храма стоят два элитных воина и предводитель — довольно опасные враги. Разобравшись с ними, начинаем углубляться внутрь. Пройдя через короткий коридорчик, вы попадете в небольшой зал. Проход дальше всего один, так что выдвигаемся. Будьте готовы — в этом проходе находится первая ловушка — каменный блок «падающий» сверху и оставляющий от ГГ что-то вроде оладушка.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

После того как разберетесь с рычагом, используя телекинез, вы встретитесь с двумя элитными воинами а также сможете услышать неподалеку мглора. Итак, вы в помещении, где находится наш первый синий магический барьер. Можете его вскрывать либо пройти до мглора. Убив его, перепрыгивайте на площадку впереди и поднимайтесь наверх — в конце вас ждет Верховный жрец и красный магический барьер. При наличии свитка ломайте и заходите — внутри вас находится зелье опыта, зелье макс. жизненной энергии и пара свитков. Возвращаемся к невскрытому барьеру и используем на нем соответствующий свиток. В следующем помещении подойдите к алтарю и развернитесь на 180 градусов — вверху, под потолком в углублении стоит бюст жреца.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Подтягивайте телекинезом и ставьте на алтарь: теперь путь открыт. В конце помещения в саркофаге находится первая часть доспехов (верхняя часть). С этой гробницей покончено, можно сразу телепортироваться, а можно пойти забрать бюст жреца (чисто из эстетического удовольствия).

II. Храм Дона

Как бы там ни было отправляемся в лагерь бандитов, и идем в Храм Дона. Следующая гробница находится в задней части храма — просто идите влево от кучи золота и по пандусу наверх. Спускаемся по ступенькам и встречаемся с голой правдой жизни…я хотел сказать с тремя упырями и магическим барьером. В следующем помещении вас ждут пять скелетов и три ящера-нежить, так что приготовьтесь. По результатам короткого расследования выясняется, что нам нужно добыть два бюста. Начнем: неподалеку видны куски разрушенной стены, по обе стороны зала, по которым вроде бы можно забраться. Начнем с тех, что слева от входа.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Наверху два скелета и две двери, разрушаемых киркой. Разрушив правую обнаружим…ну у каждого должен быть свой скелет в шкафу. А вот за левой стенкой находится то, что нам надо: переключатель. Небольшое давление и центральная дверь открывается. Еще одна ловушка, впрочем, на вид страшная, а на деле все легко — просто всмотритесь, за тем, на каких плитах попеременно поднимаются и опускаются шипы, и все поймете. Проходите ловушку (или перелетайте), убиваете скелета вылезшего из саркофага, забираете с него первый бюст, выключаете ловушку рычагом и все: можно идти обратно. Теперь придется применить левитацию. Присмотритесь, в помещении есть еще блоки обрушенной стены, с которых можно «слевитировать» на еще одну площадку со скелетами.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Тут тоже самое: скелеты, разрушаемые стены. Только в открытом помещении нет ловушек, но есть пять саркофагов три из которых со скелетами, один с бюстом и один с секирой Титана. Идем в зал с алтарями. Лучше на всякий случай сохраниться — открывшееся помещение встречает «тепло». Если говорить точно, то двумя мглорами-нежить и Призрачным лордом. С мглорами все стандартно — секирой по голове, а вот с Призрачным лордом нужно станцевать танго вдвоем: на трех стенах видны три переключателя, а по центру огненная ловушка. Уничтожив мглоров и увернувшись от скелета, бегите к стенке слева от входа. Подождите пока Лорд приблизится к вам и, оббежав его, приблизьтесь к противоположной стене. Как только скелет окажется за пару шагов от ловушки, активируйте переключатель, и он (скелет) тут же отправится в мир иной. После того как «зажжете» со скелетом берите с него молот Титана. Все, теперь можно пойти подышать свежим воздухом.

III. Храм на западном побережье

Наступила очередь гробницы под водопадом на западном побережье. Телепортируемся к западным руинам и идем к западному побережью. По пути вы найдете Пэтти. Берите ее в партию и отправляйтесь дальше. Пока будете добираться до точки на карте, возле водопада, вам встретится множество элитных воинов и воинов-ящеров, так что хорошо, если вы запаслись зельями, свитками, терпением. Идем вверх по течению, забираемся на уступ и оказываемся в небольшой пещере.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Дальше по течению вас ждут пятеро упырей — не самая приятная встреча. В общем здесь нет никаких боковых ответвлений, так что все время вперед и вверх

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

пока не встретитесь с мглором. Поворачиваем направо и идем до пещерки с упырем и наутилусами. Посмотрите на потолок: он проломлен.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Залезаем наверх. А вот и магический барьер. Оперативно поработав магическим медвежатником, заходим в коридор. Спускаясь по ступенькам вниз можно провалиться в здоровенную дыру в полу или перепрыгнуть и двинуться дальше к ловушке и воинам-нежить. Сначала нам нужно второе. Перепрыгиваем через шипы, раскидываем врагов (будьте аккуратны — на полу ловушка-провал), активируем оба рычага. Поднимается решетка — проходим. Через пропасть можно левитировать или прыгать (все зависит только от вашего желания). Нажимаем переключатель и идем дальше. Ответвлений опять нет, так что снова тараньте живую силу противника и продвигайтесь вперед пока не дойдете до помещения с каменным троном. Дезактивируйте ловушку и обратно через ловушку-блок. Теперь прыгаем в ловушку-провал. Поищите рычаг — он откроет решетку, и вы сможете подняться обратно через ту самую дыру в полу. Но нам не сюда. Идите обратно и отправляйтесь по другому коридору сквозь ряды противника в зал с картой-колонной.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Все двери закрыты кроме той, откуда вы пришли и еще одной куда мы и двинемся. Через ловушку-шипы левитируем и крутим первый ворот. Попутно обчистив сундук и дезактивировав ловушку, возвращаемся в зал. Центральная дверь — это стена ломающаяся киркой, за которой находится переключатель, поочередно открывающий две закрытые двери и дверь, через которую мы уже прошли, опустив первый ворот.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Два раза нажимаем переключатель и идем в открывшийся проход. Прямо и направо — второй ворот. Налево — в пещеру, из которой можно прострелить лебедку, опускающую подъемный мост.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Также в этой пещере есть расщелина, через которую можно пролезть наутилусом соседнее помещение. Важного для сюжета там ничего нет, но зато можно собрать сокровищ: Лук Титана и немного «ходячего» опыта. Возвращаемся в зал с картой-колонной и нажимаем переключатель еще два раза. Вперед через подвесной мост, к третьему вороту (только не забудьте подергать кольца на стенах — одно из них поднимет решетку в закрытую комнату). Все…теперь ворота открыты. Возвращаемся обратно и проходим к сундуку с частью доспехов (нижней) и Арбалетом Титана, попутно уничтожив стражей. Миссия «Крадущийся упырь, Затаившийся файерболл» выполнена.

IV. Северо-западный храм

Последние две части доспехов находятся в пещерах на севере острова. От Храма Дона отправляемся к ферме Робарта, а от него на север вверх по дороге. На перекрестке — направо. Дорога приведет к западному входу в пещеры. В самой пещере вы найдете Брогара (если решили рассказать о его махинациях Дону). Прежде чем левитировать через лаву обыщите пещеру и найдете труп, с которого можно снять карту. Теперь ориентироваться будет легче.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Итак, отправляйтесь к точке 1. Невдалеке вы увидите мглора. Убив его вы окажетесь перед входом в следующую гробницу.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Нам нужно вниз, но если хотите — можно стрельнуть (или использовать телекинез) в ворот и пройти к сундуку. Теперь левитировав вниз и пройдя немного вперед по коридору, вы окажетесь перед магическим барьером. Вскрыв его, вы окажетесь в помещении с ловушкой-шипами и тремя элитными воинами (можете немного поиздеваться, насадив их на шипы). Идем в дальнюю левую дверь, попутно обнаружив алтари и закрытую пока что дверь. Заходите, забирайте каменную табличку, выходите и телекинезом притягивайте бюст короля. Теперь идем в ближнюю правую (со стороны входа) дверь. Сломав стену, мы попадаем в пещеру со скорпионами. Осмотритесь внимательно и вы найдете лаз для наутилуса.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

С другой стороны лаза та самая закрытая дверь и ящер по имени Мортарес. Собирайте с него бюст, откройте сундук и заберите малый рубин и сапфир, поставьте бюст на алтарь, выйдите из комнаты, подтяните бюст телекинезом (или возвращайтесь обратно через лаз). Теперь ставьте бюсты на алтари. Забирайте с трупа Жреца-нежить телепорт, берите часть доспеха и лезьте по уступам наверх (путь обратно закрыт). Возле решетки левитируйте на соседний уступ и разбивайте стену киркой. Убив врагов, вскройте сундук (в нем Скипетр Титана). Ломайте следующую стену и идите вперед, но не попадитесь на ловушку-провал. Забирайте из сундука неподалеку алмаз, открывайте дверь и уходите через подвесной мост.

V. Северо-восточный храм

Осталась последняя северо-восточная гробница. Отправляемся к точке 2 (смотрите карту выше). Идите к мглору через каменный мостик, убивайте его — вот и магический барьер. Вскрываем и идем в зал с Колонной-картой.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

Теперь двигаемся по единственному, открытому пока, проходу до решетки. Опускаем рычаг и забираем первый бюст. Теперь прыгаем в ловушку. Убив ящера-воина, откапываем сундук и забираем Крыло Титана (двуручный меч). Развернитесь на 180 градусов — у нас есть два прохода — налево и направо. Идите в пещеру направо. Если хотите, ломайте стенку киркой — за ней несколько помещений с сокровищами и «опытом». Возвращайтесь и лезьте вверх по уступам с синими кристаллами. С уступа левитируйте к мглору. Лезьте в лаз для наутилуса.

Прохождение игры

Risen 2 - Прохождение игрыПрохождение игры

С другой стороны забираем бюст, кольцо +1 к топору (в саркофаге) и возвращаемся обратно в зал с Колонной-картой. Можно уже поставить бюсты на алтари, а можно и обследовать оставшиеся помещения (впрочем, там ничего ценного, кроме «опыта», нет). Открывайте дверь и забирайте последнюю часть доспеха.

Элдрик должен перековать доспех повелителя титанов

Квест автоматически появляется после нахождения всех пяти частей доспеха. Телепортируйтесь на восточное побережье, идите к Элдрику он соединит комплект воедино.

Теперь отправляемся обратно к духу Урсегора. Поговорите с ним, если желаете. Возле золотых ворот стоит Мендоса. После короткого разговора Инквизитор нападет. С его тела подбираем окуляр и череп, который отправляется на пьедестал.

Бой с титаном

После вступительного ролика и отдельного автосохранения мы оказываемся на круглой платформе над лавой. Платформа разбита на блоки. Во время боя подсвеченные блоки через несколько секунд исчезают. Когда титан топает ногой уворачивайтесь от волны прыжком, когда пускает в ход лазер, просто убегайте, когда стреляет магическими сгустками, блокируйте щитом и они полетят в него обратно. Если попадут он опустится на колено. В это мгновенье подбегайте и наносите мощный удар. 7 — 10 ударов и ему конец. Занавес. Аплодисменты. С надеждой ждем следующей пьесы.

Источник : http://gothic.ogl.ru

www.gamer.ru


Смотрите также