Прохождение Risen - Часть 2. Risen освободи дух урсегора


Ризен - Прохождение за магов Священного Огня (с) Usagi

Risen - Прохождение за магов Священного Огня

Risen - Прохождение за магов Священного Огня.Глава I.1) После кораблекрушения

Выбравшись на берег, обыщите трупы, возьмите тяжелую ветку, поговорите с Сарой, возьмите ее в спутники. Бегите по тропинке не сворачивая, избавляясь от птиц и жалящих крыс. Остановитесь у дома, возле кровати найдете ключ, откройте сундук, забирайте все вещи. Говорите с Сарой. Потом жарьте на сковородке мясо и отдавайте ей. Дальше мы двигаемся в одиночку. 2) Ферма послушников

В другом доме мы встретим Яна, он в общих чертах расскажет нам о происходящем. Сходите на второй этаж, возьмите меч. Снова говорите с Яном, затем выбирайте варианты про монастырь. Следуйте за Яном к ферме послушников.Соберите 10 стеблей зерна для Томаса. Теллур скажет, что у него нет для вас работы. Хэнсон попросит убить 5 голодных волков в ближайшей пещере.

По возвращении из пещеры на ферме появится Воин Ордена, не попадайтесь ему на глаза, следуйте за Хэнсоном и поспите немного в его хижине. Потом скажите, что убили всех волков. Поговорите с Тристаном - скажите, что помогли ферме. Попросите Теллура проводить вас в сторону города. Он покажет безопасную дорогу. От указателя следуйте по тропинке вниз, пока не доберетесь до ворот. Лито пропустит вас за 100 золотых. 3) Избавиться от Дельгадо

После того, как мы пройдем через ворота, то сразу встретим одного из "скрытых мятежников" - Дельгадо. Они разбросаны по городу и стараются всячески подорвать власть инквизиции. Дельгадо предложит вам сделку, в ходе которой вы должны выбить некоторую сумму золота из торговца Косты и его телохранителя Фуллера. Рядом стоит Воин Ордена по имени Себастьян, он предложит вам обратное - отдать деньги ему, а Дельгадо прогнать из города. Так как мы играем на стороне монастыря, то соглашаемся с Себастьяном. Говорим с Фуллером, предлагаем тренировочный бой, бьем его. Потом говорим с Костой и тоже бьем его. Отдаем деньги Себастьяну, а Дельгадо просим убраться из города (можно и убить его на месте, получим больше опыта, а Воины Ордена вас не тронут). 4) Расследование кражи

Поговорите с Родригесом. Он расскажет вам, что трое знатных горожан были ограблены - Нельсон, Флавио и Бакстер. Под подозрением находится Сид, который тоже является скрытым мятежником. И у него есть наводчик. Поговорите с Сидом и с пострадавшими. Потом опросите свидетелей - Мо, Василия и Павла. У торговца рыбой Филуса выкупите информацию про Дойла. У девушки Сида находится украденное кольцо Нельсона. Можете забрать его силой, а можете покопаться в порту в поисках нити жемчуга.

Когда кольцо будет у вас, отдайте его Нельсону. Теперь мы точно знаем, что Сид вор. Говорим с Родригесом, указываем обвинения на Дойла. Затем идем в гостиницу Косты, поднимаемся на второй этаж - встречаем там наводчика. Выпытываем из него информацию, после чего заставляем служить Ордену. ( если вы проходите за мятежников, то Дойла следует отпустить ). Говорим с Сидом - он сознается и сбегает. Можно убить его - получим дополнительный опыт. Рассказываем обо всем Родригесу и завершаем квест. 5) Разнести лекарства раненным.

Поговорите с Белшвуром. Он даст вам список горожан и лечебные зелья, которые необходимо раздать. Марта - больная жена Арто, их вы могли встретить при входе в город. Джоша можно найти в нижней части района Трущоб, спустившись влево по лестнице от Белшвура. Финн сидит на скамье недалеко от рыбацкой лавки. Коул живет в домике напротив Джоша.(поначалу сидит в часовне) Элиас соседствует с гостиницей Косты. Арто попросит вас найти дом для его жены. Поговорите об этом с Белшвуром, потом с Костой - купите место для ночлега. Расскажите об этом Арто и Белшвуру. Скажите Белшвуру, что хотите стать магом. 6) Украденные пластины для доспехов

Карраско вы найдете в портовом районе у склада. Он ищет пять доспешных пластин, и советует поговорить с Лукором. Идите за Лукором в укромное место, соглашайтесь на сделку. Потом соглашайтесь с Карраско. Идите в таверну Пэтти - там встретите Ингвара. Можете ему заплатить, а можете избить. В любом случае получите часть пластин. Следующий в очереди - Василий. Вы так же можете заплатить ему или забрать пластины силой. Третий и последний - Дюрам. Пластин у него нет, можете заплатить за них или найти самостоятельно.

Дом Дюрама стережет огр Уккос. Дайте ему жареного мяса и он пропустит вас наверх. Комбинация к сундуку Дюрама: <-, <-, ->, <-, ->, ->. (если вы не умеете взламывать замки, то придется платить Дюраму за ключ) Говорите с Карраско и отдавайте ему пластины. Так как мы не играем за мятежников, мы не отдаем пластины Лукору. Вместо этого мы должны его убить. Докладываем об этом Карраско и закрываем квест. 7) Три золотые чаши для Карраско

Помимо пластин, воину нужно три золотые чаши, которые, по его мнению, находятся у трех братьев-воришек, собирающихся продать артефакты на черном рынке. Снова два варианта - вы можете выкупить чаши или забрать их силой. В таверне Пэтти находим Дитара - он попросит 150 монет за артефакт. Вторая чаша у Дирка - его можно найти в домике Джоша. Цена та же - 150 золотых. Третью чашу спрятал последний из братьев - Ольф. Поговорите с Эрнандесом, он дежурит у входа в дом изгнанного теперешнего предводителя мятежников - Дона Эстебана. Поднимайтесь на второй этаж. За 200 монет Ольф расскажет вам, что спрятал чашу в маяке. (так как мы знаем это заранее, читая прохождение - зачем платить? ). Заходите внутрь маяка, и с помощью телекинеза доставайте чашу с брусьев наверху. Возвращайтесь к Карраско и отдавайте ему все три золотых чаши. 8 ) Фамильная драгоценность Дона

Поговорите с Эрнандесом и с Тони. Соглашайтесь найти потерянный амулет. В доме Эстебана зайдите в комнату с картиной в форме дерева - нажмите на нее. В секретной комнате берите амулет и отдавайте его Эрнандесу. После чего избиваем Тони и просим его уйти. Докладываем об этом Эрнандесу. Можно убить Тони, получив больше опыта. 9) Доказательства для Марчело

Говорите с Марчело. Он подозревает, что Хорек - "скрытый мятежник", и приторговывает травкой. Соглашайтесь с Марчело. Побеседуйте с Хореком и по его указаниям следуйте за Гартом. Он уведет вас очень далеко, до того места, где находится домик Джоша. По пути вас попытается остановить Лили, девушка из борделя. Игнорируйте ее. Не упускайте Гарта из виду, но и не приближайтесь слишком близко. Как только он заговорит с Каттером - подходите к обоим и будьте готовы сражаться. Избейте Каттера и Гарта. Обыщите их, забрав три пакета брюгла. После чего поговорите с обоими и бегите к Марчело. Покажите ему доказательства. Выгоните из города Хорька или убейте его. Доложите Марчело. 10) Мир и Порядок

Поднимайтесь к коменданту Карлосу. Скажите, что будете следовать по пути магии. Получите у него задания изгнать из города "скрытых мятежников" и узнать, куда пропадают артефакты. Идите в бордель и выкупайте у Сони всю информацию. В уборной нажмите на картинку с нарисованным деревом - откроется потайная дверь. Спускайтесь в пещеру. Говорите со Скордо - убивайте его. Обыщите пещеру. Откройте дверь, выводящую из города. Но не уходите далеко. Нам нужно вернуться к коменданту Карлосу и рассказать обо всем. Для успешного завершения вы должны были избавиться от этих людей Дона - Дельгадо, Сида, Лукора, Хорька, Тони и Сордо. А также вернуть три чаши Карраско. Комендант Карлос выскажет вам огромную благодарность, и скажет, что мы готовы встать на путь магии. Получайте от него рекомендательное письмо, которое нужно отнести в монастырь. 11) Путь в монастырь

От города вернитесь на развилку, по тому пути, как следовали за Теллуром. Увидите небольшой храм и послушника Стэна - двигайтесь все время вверх по тропинке. Пообщайтесь с Северином, он скажет, что его беспокоят нападения карлов, их можно найти чуть выше на пригорке, нужно убить 6 штук. И заодно 8 могильных молей для Дерри. Двигайтесь выше и встретите Брина. Дайте ему кружку пива, а также разберитесь с тремя карлами чуть ниже - Брин будет этому рад. Говорите с привратником и переходите в монастырь. 12) Знакомство с монастырем

Говорим с мастером Палласом. Покажите документы от Карлоса, и обязательно скажите, что выбираете путь магии. Затем получите мантию у Тейлора и следуйте за ним к своей келье. По пути вас остановит Арик, и даст задание получить посох. Рядом есть кузнец Карлсен, берем посох у него, и продолжаем идти за Тейлором. Добравшись до кельи, мы встречаем инквизитора Мендозу, который говорит, что в этой комнате обнаружен труп послушника Хемлара.

Он дает нам задание выяснить, кто стоит за убийством. На первых порах обыщите комнату. Нужно собрать три улики. Кошелек, охотничий нож, и пакет с травкой. Говорим об убийстве с Каспаром, он предложит свою помощь. Находим повара Арлока, показываем ему охотничий нож. Потом поговорите с Карлсеном и другими послушниками. В заключительном разговоре с Каспаром вы узнаете, что убийца - наверняка кто-то из присутствующих в монастыре, и имеющий право выходить за ворота. Чтобы узнать имена этих людей, вам нужно получить список у мастера Палласа. Он его не даст, пока вы не завершите базовое обучение послушника. 13) Сражение на арене

Поговорите с мастером Витусом. Он даст одно из испытаний, которые необходимо завершить при вступлении в маги. Для этого вы должны стать чемпионом арены, поладить с Далмаром, и найти книгу Мудрость боя. После того, как у нас есть посох - узнаем детали боевого обращения с ним. Для этого поговорите с Ариком, Като, Уильямом и Такером. У последних двоих вы можете повысить Силу и Ловкость, а также обучиться бою на посохах. Как только сочтете, что готовы сражаться - вызывайте на арену Такера.

После победы над ним, вас ждет Вильям. Като окажется мерзавцем, и вам придется драться с ним дважды. Сперва - прямо в тренировочном зале среди послушников, потом - на арене. Последним станет Арик. Он достаточно силен, и пользуется в бою не посохом, а охотничьим ножом. Как только вы победите Арика, он скажет, что вы прошли боевое обучение. Идите к мастеру Палласу, и попросите список послушников. Несите список Каспару. 14) Новый свинопас

Далмар попросит найти ему замену в свинарнике. Для этой роли лучше всего подойдет Тейлор. За свои услуги он попросит принести ему 10 яблок. Их можно купить поблизости, а можно взять бесплатно, если хорошенько обыскать монастырь. Яблоки, лежащие на бочках, смело можно брать - никто вам даже слова не скажет. После того, как Тейлор сменит Далмара, можно рассказать об этом и Витусу. 15) Мудрость боя

Последней частью его задания будет нахождение книги. Для этого найдите Йоки, охраняющего кладбище. Он не захочет вас пускать, пока вы не принесете ему мясное рагу. При первой встрече с Арлоком оно у вас должно сохраниться, если же вы его съели - ждите другого дня и получайте снова. После того, как минуете Йоки - обследуйте кладбище и склеп. В одно из скелетов найдется ключ к сундуку, в котором лежит необходимая нам книга. Показываем ее Витусу - и завершаем его испытание. 16) Теория создания свитков

К этому моменту у нас уже есть доступ в верхнюю часть монастыря. Минуем стражника Егофа. Беседуем с Энцо и Эшом. В соседней комнате получаем второе испытание от мастера Иллюмара. Читаем все книги, находящиеся в той комнате, после чего снова говорим с Иллюмаром. Задание его будет сложным. Он потребует от вас знания теории создания свитков. Вы должны изучить все компоненты для заклинаний первого круга магии. Всего 6 заклинаний. Их можно узнать из чтения книг и от послушников.

Первый из них, Джарвис, расскажет вам про компоненты заклинание Света. Помимо прочего, Джарвис - охотник, и попросит помощи. Ему нужны свиток иллюзии и два чистых свитка. Их мы найдем позже. Стоящий рядом Эрлан, в свою очередь, тоже окажется не так прост. Он может рассказать вам про компоненты свитка Шутка на условии того, что вы поделитесь с ним знанием компонентов свитка Наутилус. Находящийся снаружи Энцо как раз знает эти компоненты. Но бесплатно он с вами не поделится. Ему нужны сведения о компонентах свитка Илюзии! 17) Украденная индейка

Кроме того, Энцо и Эрлан не ладят, потому что Эрлан, будучи голодным, украл со стола в чужой келье индейку. Он не знал, что эта индейка принадлежит Энцо. Теперь тот на него очень зол. Чтобы их помирить, сходите к повару Арлоку и купите у него новую индейку за 200 золотых. Потом отдайте ее Эрлану. Квест завершен. 18 ) Продолжение поисков компонентов

Послушник Эш расскажет вам, что мастер Абракс владеет знанием компонентов Иллюзии и руны первой печати. Но Абракс живет в глубоком подземелье за секретным ходом в стене библиотеки.

Поговорите с мастером Игнатием. Он даст задание - перечитать все книги в библиотеке и овладеть знаниями. Там мы видим всего два пюпитра, и не трудно догадаться, что маг имел в виду нечто большее. Руфус может научить вас стрелять с арбалета. К тому же он расскажет вам о компонентах для свитка Легкого Исцеления. Он попросит разыскать для него одну затерянную книгу, "Мудрость боя". Ту самую, что мы уже подобрали на кладбище и показывали мастеру Витусу! Отдайте книгу Руфусу. 19 ) Библиотека и мастер Абракс

В библиотеке вы увидите дверь с двумя железным кольцами по бокам. Потяните за одно из колец - и откроется секретный проход. Заходите внутрь. В первую очередь читайте все книги и пюпитры, которые найдете. Вы повысите свой навык мудрости на невероятную высоту, при том совершенно бесплатно. Там же, с одной из полок, вы узнаете компоненты для свитка Телекинеза. Найдите кристальный шар Открытия, и с помощью магии открывайте запертые двери и все сундуки. Заклинание бесконечно, потому приходить к шару вы можете снова и снова.

В комнате с кристаллом Телекинеза откройте дверь позади вас, нажав на находящуюся наверху кнопку. Снова откроется секретный проход. Читайте книги и обыскивайте сундуки. В комнате с кристаллом левитации используйте его, взлетайте в воздух и в дверь напрямо. Летите через окно балкончика влево. Забирайтесь в ранее недоступную комнату. Тут вы увидите Кристалл Превращения. С его помощью становитесь улиткой, выползайте в дырочку в стене, и двигайтесь по направлению к двери, находящейся у лестницы (эту дверь следует предварительно открыть с помощью кристального шара Открытия).

Снова заползайте в дырочку в стене. Там вы увидите мастера Абракса. Поговорите с ним. Можете обыскать его комнату, на пюпитре вы узнаете компоненты для свитка Иллюзии, а в сундуке найдутся два чистых свитка, и готовый свиток Иллюзии. Сам же мастер Абракс может обучать нас алхимии и продавать зелья. Он даст четвертое испытание. Ему нужно 6 целебных корней и 4 растения маны, которые можно найти на пригорье за стенами монастыря. Также он хочет знать, что стало с теми двумя послушниками, что отправились за травами. На ферме Северина у кострай найдете первого - Сириуса. Скажите, чтобы шел в монастырь. Затем от этого места углубляйтесь в чащу леса - и найдете тело второго послушника рядом с группой карлов. После чего возвращайтесь к Абраксу. 20) Завершение испытания Иллюмана

Выходите из библиотеки. Рассказывайте про компоненты Иллюзии Энцо - получаете взамен знания о свитке Наутилуса. Поведайте об этом Эрлану - в ответ получите компоненты для свитка Шутки. Теперь мы знаем все компоненты - Иллюзия, Свет, Шутка, Наутилус, Легкое Исцеление и Телекинез. Докладывайте об этом мастеру Иллюмару. Если вы еще не купили перо, то можете приобрести его у Энцо за 200 монет. Второе задание Иллюмара - создать свиток заклинания Свет без чьей-либо помощи. Для этого вам нужно сперва выучить за 5 Очков навык Создание свитков. Потом запастись чистым свитком, пером, и необходимыми компонентами заклинания Свет. Перо можно купить у Энцо за 200 монет, или принести Каспару несколько крылышек молей - он сделает перо. Потом создаем свиток и сдаем испытание Иллюмара. 21) Поиски партнера Хемлара

К тому времени у нас появится квест с требованием найти партнера убитого послушника Хемлара. Из опрошенных свидетелей мы выяснили, что Хемлар работал не один. Он распространял по монастырю травку, и его за это прирезали. После того, как вы покажите список Палласа послушнику Каспару, расследование продолжится. Дайте почитать список Йоки, тому, что охраняет кладбище. Он скажет, что видел Хемлара перед убийством с кем-то еще. Он вычеркнет из списка Энцо, сославшись на то, что этот послушник слишком помешан на учебе. Расскажите об этом Каспару. Следом из числа подозреваемых выйдут Арлок, Такер и Карлсен. В ходе дела может всегда казаться, что убийца - это Арлок, вы выясните, что он бывший пират из шайки Стальной Бороды. Но сейчас нам это не так важно. 22) Раздача травки послушникам

Найдите наверху Эша, немного надавите на него. Он отправит вас к Тейлору, новоявленному свинопасу. Но Тейлор после беседы признается вам, что он не виновен. В ту ночь он следил за Хемларом и его дружком, и видел, как партнер убитого скрылся в верхней части монастыря. А сам Тейлор не имеет права туда подниматься. Раз Энцо мы уже исключили, в нашем списке осталось только одно имя - Эш! Быстренько бежим наверх, и застаем мерзавца с поличным. Эш начнет драться, не собираясь ничего объяснять. Побейте его, и снова поговорите.

Он расскажет всю правду. Он действительно был партнером Хемлара, но он его не убивал. У Эша хранятся запасы травки, а Хемлар всего лишь исполнял роль курьера. Чтобы узнать, кто убийца, Эш предложит вам ту же самую работу, которой занимался покойный Хемлар. Разносить травку. Вы продолжите его работу, и убийца выйдет на вас. Эш дает вам 10 стеблей, обойдите всех послушников и мастеров, раздайте травку. Квест завершится. 23) Встреча с убийцей Хемлара

После этого вам нужно отправиться ночью к Каспару, и сказать, что вы раздали весь брюгл. В уборной ложитесь в ванную и ждите убийцу. Им окажется Арик. Бой будет тяжелым, лучше запастись зельями и свитками лечения заранее. Если вы убьете Арика, то получите вдвое больше опыта за квест. Но можно дать ему сбежать. В любом случае поговорите с Каспаром и с мастером Витусом. Выберите награду. Теперь рекрутам нужен новый учитель боя, и для этого лучше всего подойдет Вильям. Поговорите с ним, а потом с мастером Витусом. Он даст разрешение Вильяму тренировать бойцов... 24) Огненный кристалл

Испытание Игнатия - добыть огненный кристалл в руинах близ монастыря. За ним был отправлен послушник Натан, но он так и не вернулся. Выходите через ворота, спускайтесь с горки вниз и поворачивайте направо. За озером будет вход в руины. Убейте двух карлов. В левом проходе будут шипы, а в правом - падающая сверху каменная плита. С помощью телекинеза поверните рычаг, и проходите через левый проход. Убейте еще одного карла, и обыщите сундук и тело Натана. Возвращайтесь к мастеру Игнатию. 25) Ящики для вулканической крепости

Мастер Сайрус просит вас сходить к Северину и сказать тому, что монастырь ожидает поставки артефактов. Бегите на ферму, в диалоге с Северином выбирайте последний вариант "Сайрус оторвет мне голову". Вернитесь к Сайрусу и сдавайте квест. 26) Клятва Священному Огню

Мастер Паллас не даст вам никакого задания, так как мы уже оказали поддержку Харбор-Тауну.Скажите Игнатию, что вы прошли все испытания. Он ответит, что вы готовы к посвящению. Сбегайте к кузнецу Карлсену и получите боевой посох. Возвращайтесь к мастеру Игнатию и следуйте за ним в храм Священного Огня. Все шесть магов будут ждать вас там. Инквизитор Мендоса прочитает вам длинную речь о вашем новом статусе, долге и чести, во время диалога вы можете на выбор бесплатно немного повысить свои навыки Магии или Силы. Приносим клятву Огню и на этом заканчивается первая глава Risen - Прохождение за магов Священного Огня.Глава II.1) Планы инквизитора

Мендоса попросит вас следовать за ним, и начнет подниматься высоко в гору, по пути рассказывая историю. У странных ворот, запечатанных зелеными символами, он остановится. Поведает о Титанах. Суть нашего основного квеста заключается в том, чтобы собрать 5 золотых дисков, способных открыть врата главного храма. Так же инквизитор может обучить вас бою с посохом до максимального уровня.2) Руны и печати

Итак, вы - маг. У нас есть новый боевой посох, новая одежда. Мы не зря проходили обучение в монастыре. Пришла пора овладеть магией. Есть три вида магических кристаллов. Огненный, Волшебный и Ледяной. Первый тип обладает огромной мощностью, но медленной скорострельностью. Второй тип очень быстрый, но не очень сильный. И последний тип - сочетания защиты и атаки, средний по мощи, но порой очень полезный в различных ситуациях.

Для того, чтобы использовать кристалл, вы должны иметь его у себя в инвентаре и поставить на быструю панель. К моменту второй главы у нас уже должны быть Огненный и Магический кристаллы. Мастер Игнатий может обучить вас первому типу, а мастер Витус - второму. Паллас окажется привередливым. Он запросит с вас 1000 монет за Ледяной Кристалл, или попросит принести ему парочку трофеев - сердце болотника и сапфир.

Возможности мага позволяют нам изучать руны. В отличие от свитков, руна никогда е заканчивается. Обучиться рунам можно у мастера Игнатия. Для этого вам нужна мудрость. 50 мудрости и 1-ая печать, 100 мудрости и 2-ая печать, 150 мудрости и 3-я печать, 200 мудрости и 4-ая печать. Без навыка печати вы не сможете использовать руны, требующие более высоких знаний. 3) Легенда о Гиргере ( 1-ый золотой диск )

Отправляйтесь на ферму Северина. Сперва ее атакует около двух десятков карлов, уничтожайте их. После чего поговорите с Северином о золотых дисках для инквизитора. В самом деле, такой диск был на ферме, вот только его украли карлы и утащили далеко-далеко в горы. Если вы до сих пор не имеете карту, то закажите ее у Нельсона в Харбор-Тауне. Без нее будет очень туго.Смотрим картинку - красным кружком в правом верхнем углу указано местоположение золотого диска.

Небольшой полуостров будет связывать подвесной мост, возле которого вы встретите охотника Хенрика. Он расскажет вам про чудовище Григера, которое живет где-то в горах. Пробиваться к нему придется через сотни карлов. Вскоре вы попадете в небольшой разрушенный форт. Спускайтесь в подземелье, дергайте за кольца, открывая секретные двери. В самом низу вас встретит Григер, огромный монстр, чем-то напоминающий минотавра. Блокировку посохом против него ставить бесполезно - пробивает. Пользуйтесь магией и уворотами, Хенрик будет вам помогать. С трупа Григера получаете первый золотой диск. Вернитесь на ферму Северина, расскажите ему что отбили карлов и вернули артефакт. 4) В поисках друида Элдрика ( 2-ой золотой диск )

Мендоса скажет вам, что один из дисков у него уже есть, но он поломан и утратил магические свойства. Починить его может друид, живущий далеко на северо-востоке. Его отправился искать мастер Сайрус, но тоже пропал. Найти их не составит труда.Красный кружок показывает местоположение Сайруса

По пути вы наткнетесь на хижину, где живут Хенрик и Жасмин. У девушки есть ручной волк, который вам в дальнейшем пригодится. Найдите Сайруса, после чего обыщите палатку друида - подберите с пола оторванный рукав, покажите магу. Отправляйтесь к Жасмин, уговорите дать вам на время ручного волка Руфо. Угостите его сырым мясом, потом показывайте рукав. Бегите вместе с волком к Сайрусу, и говорите, чтобы он за вами следовал. Продолжайте не отставать от Руфо. Сперва он подведет вас к небольшому каменному кругу, потом к камню. Не забудьте взять там посох друида. Дальше путь лежит через речку и к воротам в храм. Руфо убежит, а вам нужно попросить Сайруса дать заклинания о снятии магического барьера, преградившего вход. (для этого сперва потрогайте барьер рукой, а потом говорите магу!).

После успешного снятия магии заходите внутрь. Убивайте человекоящеров. В одной из комнаты вы встретитесь с ящером-жрецом. У него будет ключ от клетки Элдрика. Поговорите с друидом, отдайте посох. Он не захочет чинить золотой диск, если рядом будет маг. Отправьте Сайруса подальше. Теперь следуйте за друидом к его хижине. Там, после небольшого разговора Элдрик скажет, что для починки диска нужно использовать энергию магического кристалла. Как раз такой есть в его сундуке. Берите кристалл и отправляйтесь за друидом к каменному кругу. Диск заряжен и функционирует. 5) Договор с Эстебаном ( 3-ий золотой диск )

Самое просто и легкое задание, особенно если вы раньше уже бывали в лагере мятежников. Если же нет - то придется пробираться через топи и болота.

Поскольку вы человек инквизиции, в лагере с вами мало кто захочет общаться. Разве что Рэйчел, жена Дона. Проходите в храм, увидите большую гору золота. Обсудите с Эстебаном все детали, сказав, что вы здесь по приказу Мендосы. Дон отдаст вам диск без каких бы то ни было усилий. 6) Потерявшиеся кладоискатели ( 4-ый золотой диск )

Поговорите с Финчером. Он находится буквально в двух шагах от Эстебана. Вы узнаете, что группа людей отправилась за артефактами в один из храмов, но так и не вернулась. Бежать придется долго. Если у вас развита акробатика, то можете попробовать ухитриться спрыгнуть с горы, недалеко от того места, где совсем недавно бегали с друидом. А так придется идти по обходной дороге через туманные болота.

В храме вы встретите Малико, он встревожен, что многие искатели артефактов потерялись, и нет вестей от начальника Данило. В той же комнате посередине есть ловушка, не вставайте на нее, а то провалитесь в канализацию. Бегите в проход сбоку. Встретим там Адана и нашего старого знакомого Дитара, одного из тройни близнецов. Дитар скажет, что пропал его брат Ольф. В этой комнате вы увидите небольшой алтарь перед решеткой, пока что вы с ним ничего сделать не сможете. В соседнем проходе избавляйтесь от упырей. В саркофагах найдете золотой бюст. Поверните за рычаг и освободите Ольфа, он отдаст вам второй артефакт.

Возвращайтесь к Малико, падайте в ловушку посередине комнаты. Говорите с Дирком. Превращайтесь в улитку с помощью заклинания Наутилуса и проползайте через дырочку в стене. Это нужно, потому что в коридоре будут шипы, а отключить их можно только снаружи. Потянув за кольцо, останавливайте механизм. Ищите третий золотой бюст, а потом поворачивайте лебедку и открывайте ворота. Сбегайте к Дирку и скажите ему об этом. Выбирайтесь через болота к основному входу в храм. Поочередно ставьте золотые бюсты на три алтаря, и решетки откроются. Исследуйте комнаты, убивайте скелетов. Последним будет ящер-жрец. С его трупа забирайте 4-ый диск. Поговорите с Малико и с остальными кладоискателями. Вернитесь и доложите Финчеру. 7) Сокровища Стальной Бороды ( 5-ый золотой диск )

В лагере мятежников поговорите с Балтуро. Он находится там же, где и Дон Эстебан. Балтуро попросит вас навестить девушку Пэтти, работающую в таверне в Харбор-Тауне. Если вы с ней раньше говорили, то знаете, что она ищет своего отца-пирата и его сокровища, спрятанные где-то на острове. Говорим Пэтти, что нашли секретный выход из города. Бежим за ней в бордель, и через пещеры в сторону морского берега. Она несколько минут будет вести вас по дорогам, пока не доберется до кладбища, находящегося в болотах за лагерем мятежников. Там откопайте сундук, получите карту и ключ. Пэтти скажет, что всего сундуков 5 и в каждом из них есть подсказки, как отыскать сокровища.

Смотрите могилы в местах, обозначенных красными точками. Выкапывайте сундуки и собирайте записки пирата. Как только все 5 сундуков будут найдены, вернитесь на кладбище, где оставляли Пэтти. Вместо нее там уже сидит Эргола. Он скажет, что капитан Романов, тоже разыскивающий сокровища, похитил девушку и держит у себя. Следуйте за Эрголо к руинам. Убивайте скелетов и продвигайтесь на север. В самом конце поверните направо. Вскоре вы увидите небольшую пещерку, и двух наших старых знакомых - Эриксона и Балтуро. В придачу с Романовым.

В диалоге можете выбрать последний вариант и убить всех троих. А можете сказать капитану, что отыщите для него сокровища. Тем более, что золото ему не нужно - всего лишь карта. В обмен он освободит Пэтти. Пробирайтесь в пещеру и откапывайте могилы. Во всех сундуках смертельные ловушки, не старайтесь открыть их. Настоящий сундук - Диллинджера. В нем вы найдете 5-ый золотой диск и карту Стальной Бороды. Возвращайтесь к Романову. У вас есть вариант - отдать негодяю карту и позволить ему смыться. Или же убить. Только учтите, что теперь на подмогу капитану прибегут Василий и Эргола, так что вам придется драться против пятерых.

Так или иначе, у вас будет ключ, чтобы отпереть дверь темницы. Ищите в руинах, за поворотом налево будет запертая дверь. Открывайте ее ключом Романова и освобождайте девушку. Если решили сохранить карту, отдайте ее Пэтти, она щедро вознаградит вас, к тому же вы закроете сразу несколько квестов, связанных с историей ее отца. 8 ) Открытие врат ( Завершение основного квеста )

Вернитесь к Мендосе и отдавайте ему все найденные золотые диски. К тому моменту вокруг врат выстроится целый боевой отряд из воинов ордена. Мендоза попросит получить поддержку у магов Огня - сбегайте к Игнатию и скажите ему об этом. Прежде чем вы начнете открытие врат, тщательно подготовьтесь к бою. Внутри будет с десяток элитных человеко-ящеров и один жрец. Как только сочтете, что ваши силы на достаточном уровне, говорите об этом инквизитору и начинайте открытие врат... Risen - Прохождение за магов Священного Огня.Глава III.1) Внутри вулкана

Вместе с отрядом Мендосы уничтожьте группу ящеров-воинов. Бегите дальше за инквизитором. Отряд остановится перед большими воротами, вам в одиночку нужно исследовать два боковых прохода. Проползите под стеной с помощью заклинания Наутилуса, далее за поворотом будет проваливающийся пол. Через шипы лучше перелететь левитацией. Падайте через центр комнаты вниз, там вы вскоре найдете лебедку. Возвращайтесь к Мендосе. С помощью телекинеза поверните рычаг, чтобы отключить ловушку с опускающимся потолком. Следуйте за отрядом инквизитора, снова убивайте ящеров. Река из кипящей лавы преградит путь. Нужно опустить большой мост. 2) Погоня за отрядом ящеров.

Бегите вправо, с помощью телекинеза опускайте маленький мост, далее в пещере найдете Брента. Он вам расскажет про карту вулкана, которая есть у предводителя отряда ящеров, исчезнувших в стороне болот. За ближайшим поворотом элитные ящеры будут наваливаться на вас целой толпой, лучше выманивать их поодиночке. В болоте отыщите Йоргенсена, спросите про отряд орков. Выбирайтесь по указанному им пути наружу. Спускайтесь с горы вниз и вскоре встретите Элдрика. От него быстро бегите к хижине Хенрика и Жасмин, пока их не убили нападающие ящеры. Уничтожайте отряд, берите карту, и возвращайтесь к Мендосе. 3) Дух повелителя титанов

Инквизитор отведет вас к секретному проходу. После чего отправьте Егофа долбить стену. Сходите с Мендосой в противоположную сторону, почитайте древние тексты на колоннах. Егоф к этому времени закончит работу. Превращайтесь в Наутилуса, ползите под стенкой. В большом просторном зале избавляйтесь от толпы человеко-ящеров, с одного из трупов возьмите ключ. Откройте решетку, на троне найдете дух Урсегора. Этот человек много лет назад остановил власть титанов в мире, запечатав их с помощью магии. Однако титаны снова проснулись. Урсегор согласен помочь вам в обмен на услугу. Он даст доступ к Огненному Титану, если вы снимите проклятье и освободите его , Урсегора, душу. Для этого нужно очень мощное заклинание, создать которое можно из трех осколков магического кристалла. Они находятся у помощников Урсегора. 4) Освобождение Урсегора

Возвращайтесь в вулкан к Урсегору. Возьмите с саркофага бюст ящерицы. Теперь ставим его на ближайший к нам от врат алтарь - решетка поднимется. Здесь сражаемся со жрецом Зул-Утуром. Забираем осколок его души и череп. В средней комнате будет несколько модифицированный мглор Зел-Зерат, побеждаем его, забираем осколок и череп. В последней комнате воин Зал-Заран, проделываем с ним то же самое, что и с предыдущими двумя - убиваем. Возвращаемся к Урсегору, отдаем ему осколки, читаем заклинание и освобождаем духа от проклятия. 5) Мендоза меняет планы ( Завершение основного квеста )

Берите из саркофага Урсегора его череп. Идите вслед за Мендозой к запечатанным вратам. Перед вами четыре алтаря, на которые следует разложить черепки.Левый нижний - череп Зел-ЗератаЛевый верхний - череп Зул-УтураПравый нижний - череп Зал-ЗаранаПравый верхний - череп Урсегора

Ворота откроются. Здесь Мендоза произнесет пламенную речь о том, что готов пожертвовать островом ради спасения всего мира! Он хочет подчинить себе титана, словно бог, и защищать мир от бурь и нападения других титанов. Герой против этого. Инквизитор забирает череп Урсегора и в ярости скрывается за вратами, захлопнув их у вас перед носом. Risen - Прохождение за магов Священного Огня.Глава IV.1) Спасение монастыря

После того, как обезумевший инквизитор скроется за дверью, вас атакуют ваши же бывшие соратники по Ордену - Егоф, Комендант и Като. Убейте их. Потом поговорите с Урсегором. Чтобы остановить Мендосу и титана, вам нужно самим стать повелителем титанов, кем был раньше Урсегор. Для этого необходимо найти части доспехов титана и молот титана. Этим мы займемся чуть позже, а сейчас бегите к выходу, по пути убивая Воинов Ордена.

В монастыре уже повсюду люди-ящеры. Говорите с мастером Игнатием, он попросит оказать поддержку и собрать всех магов в Священный зал, а также спасти крепость от нападения ящеров. Бегите по направлению к библиотеке, вам необходимо уничтожить 10 ящеров-нарушителей. Вход изнутри будет закрыт, а Абракс находится снаружи. Поговорите с ним и скажите, что выгнали ящеров из библиотеки, не забудьте захватить чертежи и 3 пакета с припасами с тел ящеров. Поговорите с Сайрусом и Иллюмаром, они недалеко от мастера Игнатия. В одной из келий найдете Каспара, можете взять его в поддержку. На тренировочной площадке будет много людей-ящеров, уничтожайте их, потом говорите с мастером Витусом. Бегите вниз.

К сожалению, Паллас уже мертв. Забирайте с его тела все вещи и книгу. Очистите вход в монастырь от ящеров. Затем идите в сторону кладбища, там убьете предводителя. Как только все ящеры будут побеждены, вернитесь к мастеру Игнатию, расскажите ему о страшных планах Мендосы, о том, что вы прогнали ящеров, о том, что собрали всех магов и о том, что мастер Паллас погиб. Отдайте книгу. Мастер Игнатий скажет, что вы должны остановить безумного инквизитора, и нужно обратиться за поддержкой к Дону Эстебану и коменданту Карлосу. Когда поговорите с обоими, вернитесь к Игнатию. К этому моменту вы уже достойны стать Мастером Магии и получить новую мантию. 2) Молот Титана ( 1-ый храм )

Телепортируйтесь в лагерь мятежников, идите по левую сторону от золотой горы. С помощью заклинания уничтожайте магический барьер. Забирайтесь на левый балкончик, избавляйтесь от скелетов и ломайте стенку киркой. Жмите кнопку, откроется проход - в комнате с шипами проследите за комбинацией их появления и пробегайте. Или можете попробовать пролететь через них с помощью левитации. В саркофаге убейте скелета и возьмите бюст ящера-мага. Вернитесь в главную комнату, с помощью левитации перебирайтесь на правый балкончик. Проделываем то же самое - ломаем стенку киркой и жмем кнопку.

В саркофаге забираем у скелета второй бюст. В главной комнате кладем оба бюста на алтари - открываются ворота. Будьте очень осторожны - впереди будут два зверя-нежити, те же мглоры, но гораздо сильнее, и скелет с Молотом Титана в руках! Он не уязвим к оружию и магии, но зато в центре комнаты есть решетка, из который вырывается пламя. Вам нужно отбежать к стенке с рычагом и повернуть его в тот момент, когда скелет будет над решеткой. От такого огня он не устоит и рассыпется. Забирайте молот. 3) Торс титана ( 2-ой храм )

Бегите на ферму Северина. Вы подвергнетесь атаке 5-и элитных ящеров. Побеждайте их, говорите с Северином про доспехи. Бегите в пещеру чуть выше. Снимайте магический барьер. Ломайте стену киркой. В помещении прямо над входом за вашей спиной с помощью телекинеза забирайте бюст жреца. Ставьте его на алтарь. Открывайте саркофаг и забирайте вторую часть доспеха титанов - торс. 4) Ноги титана ( 3-ий храм )

Пробираемся к верхнему левому кружку. Через старые руины и то место, где мы в последний раз видели капитана Романова. На пути к побережью встретите Пэтти, она может вас сопровождать. В руинах будет множество элитных ящеров.

По правую сторону идите прямо в водопад - там секретный проход. Избавляйтесь от кучи упырей. С помощью рычагов поднимайте решетки, в некоторых местах нельзя использовать магию из-за антимагических кристаллов. Убейте мглора-нежить. Проваливайтесь под пол. Внизу попадете в большое помещение, ломайте стенку киркой. Там будет кнопка, которая поочередно открывает три двери. В левом проходе вы найдете поднятый мост, который вам нужно опустить.

В проходе позади вас будет двойная ловушка из шипов, перелетайте их и крутите первую лебедку. В правом проходе вас сразу встретит мглор-нежить, осторожнее. Бегите по коридору вверх, там крутите вторую лебедку. Потом сместитесь в боковой проход. Выбирайтесь на небольшой балкончик, откуда виден мост. Там же увидим и лебедку. Стреляйте по ней чем-нибудь, и мост опустится. Возвращаемся в главную комнату, снова открываем левую дверь. Бежим по мосту, ищем третью лебедку и крутим ее. В главной комнате сняты все преграды. Впереди - высокая лестница и сразу два мглора-нежити. Убивайте их, ломайте стенку, и забирайте третью часть доспеха титанов - ноги. 5) Щит титана ( 4-ый храм )

Можете пользоваться телепортом, можете пешим ходом, нужно добраться до верхнего правого красного круга. Это там, где мы хижина Элдрика - и дальше подниматься высоко в гору. По пути вам попадутся огры, если вы их не перебили в прошлых главах. В пещере ищите небольшой каменный мостик, убейте мглора, потом разрушайте заклинанием магический барьер. Бегите по лестнице. За решеткой будет проваливающийся пол, перепрыгивайте ловушку, и берите бюст. Теперь можете падать вниз. В болоте карабкайтесь по ступеням, затем выходите на небольшой балкончик, с него с помощью левитации перелетайте на другую часть храма, где пасется мглор. Используйте Наутилуса, чтобы пробраться в дырочку. Убиваем ящера, берем второй бюст. В основной комнате выставляем бюсты на алтарь - за воротами убиваем наверху жреца и забираем Щит Титана. Чтобы снова открыть ворота, сверните в проход направо, там еще один жрец и рычаг. 6) Шлем Титана ( 5-ый храм ) ( Завершение основного квеста )

Возвращайтесь к тому месту, где убивали мглора и снимали магический барьер. Теперь идите в левый проход. Вокруг будет плескаться лава. На одном из поворотов встаньте так, чтобы было видно мост и лебедку - стреляйте по ней, мост опустится. Однако вам нужно попасть на платформу под мостом. Можно попытаться допрыгнуть, можно долететь. Снимайте магический барьер. В открытой комнате увидите бюст короля, не пересекая решетку, используйте свиток телекинеза и забирайте бюст. Решетка опустится. Исследуйте боковой проход. Превратитесь в Наутилуса и ползите под стеной. Тут встретите Мортареса. Забирайте второй бюст тоже с помощью телекинеза на расстоянии.

Ставьте их на алтарь. В следующей комнате убейте жрецов и забирайте Шлем Титана. Бегите вверх, перепрыгивайте сломанную лестницу, затем летите на дальнюю платформу и ломайте стенку киркой. На вас нападут ящеры и скелеты. Снова ломайте стену. Посередине комнаты будет проваливающийся пол. Минуем его и бежим в конец коридора - выбираемся наружу. Теперь все части, необходимые для создания доспеха, собраны. Бегите в хижину к Элдрику, затем следуйте за ним к кругу друидов - и он соединит части доспехов 7) Схватка с инквизитором Мендозой

Поговорите с Урсегором, он отправит вас в последний путь. Внизу, у запечатанных ворот вас ждет бывший инквизитор. Довольно крепкий противник, хотя к магии хорошо уязвим. Он тоже на отлично владеет посохом и имеет неплохую защиту от оружия. Жизней у него много. Как только сможете победить Мендосу, забирайте с него окуляр и череп Урсегора. Одевайте окуляр на себя, кладите череп на пустующий алтарь - ворота откроются. 8 ) Финальная битва

Мостик за вашей спиной обвалится, это значит, что назад пути нет. Из жерла вулкана выскочит огромный огненный титан. Обратите внимание на руны на полу - как только они начинают мигать, значит через несколько секунд пол в этих местах исчезнет. Старайтесь избегать мигающих рун и вставать на свободные клетки. Помимо этого Титан швыряется магическими огоньками, жжет огненным лучом из глаз, а при приближении к нему - топает ногой, вызывая огненное землетрясение.

Он не уязвим в своем обычном положении. Вы даже не увидите его шкалу жизней. Прикрываясь щитом, отражайте магические стрелы Титана - и они полетят в него. Тогда Титан на короткое время присядет на колени - это единственный момент, когда его можно ударить. Пользуйтесь шансом, наносите удар и отбегайте. Повторяйте ту же самую тактику несколько раз - и вскоре вы победите.Титан снова запечатан на долгие тысячелетия, и безымянный герой спас маленький островок от гибели...

 

worldofplayers.ru

Risen: Прохождение третьей главы - Прохождение - Risen - Статьи

Сообщив Мендосе о своей готовности, начинаем следовать за ним до первых ворот крепости. Подойдя мы получаем квест.

Сначала необходимо идти в правый от ворот проход (потом поймете почему). В конце тоннеля вы найдете лаз для наутилуса.

После того, как пролезете, двигайте все время вперед и в конце будет комната с проломленным потолком — нам наверх. По дороге к следующему помещению будьте внимательны — после второго поворота ловушка-провал. Прыгайте через нее, потом через шипы чуть дальше и окажетесь в тупике. В этой комнате на полу еще одна ловушка-провал. Перед прыжком будьте готовы упасть на головы бронтокам. Поднимайтесь по лестнице к первому вороту. Теперь отправляемся обратно к инквизитору (чтобы не терять время просто прыгайте из окна). По прибытии тот сообщит, что уже отправил другую группу на юг. Отправляемся вслед. В конце прохода левитируйте, убивайте всех ящеров, забирайте с охранника бюст, опускайте рычаг и осмотрите тело Руфуса. Идем дальше — в коридоре проходим отключенную ловушку, но дальше не пройти т. к. шипы + огненная ловушка. Ломайте стену справа. Отключайте ловушки и идите дальше. В следующем помещении забирайте с трупа охранника второй бюст и тут же ставьте оба на алтари. После активирования ворота опять прыгайте в окно и идите к Мендосе. Сообщаем о смерти Руфуса и о том, что ворота открыты. И не забудьте прочитать то, что написано на колонне, ведь Элдрик просил собирать любую информацию (если вы соглашались на его просьбу).

ТоннельИнквизитор Мендоса попросит проверить подозрительный тоннель. Все элементарно — просто используйте свиток/руну телекинеза на рычаге впереди.

После того как опустите рычаг весь отряд двинется вперед — до вторых ворот. По пути не забудьте прочесть еще две колонны с надписями. Перед подъемным мостом снова говорите с инквизитором. Он прикажет найти способ опустить подъемный мост.

Опусти большой подъемный мост

Идем по дорожке вниз — к лаве. Активируйте ворот. Опустив мост, выдвигаемся дальше, пока не встретим Брента. После короткого разговора выясняется, что есть некая карта пещер у отряда охотников-ящеров, но о них больше знает Йоргенсон.

Поиски картыИдите тем же путем и выйдете вниз к Йоргенсону. После разговора вы узнаете, что отряд двинулся дальше — в долину. Поднимайтесь по дорожке наверх. На первой развилке направо до выхода в долину. Возле выхода зачистите комнату слева — получите ключ, после чего открывайте запетую камеру со старым знакомым — огром Дроком. Он предложит помощь в поиске отряда охотников для уплаты долга. Соглашайтесь — помощь лишней никогда не бывает. Идите по дороге от выхода из пещер до домика Элдрика. Тот сообщит, что отряд направился к домику Жасмин и Хенрика.

Нашествие ящеровДля выполнения квеста нужно всего лишь убить отряд охотников ящеров: 4 охотника и 1 предводитель. Снимайте с трупа предводителя карту. Дрок сообщит, что его долг уплачен и покинет группу.Итак, возвращаемся к инквизитору. По прибытии он посмотрит карту и прикажет следовать за ним (по пути «читайте» еще одну колонну). По прибытии Мендоса объяснит, что можно пробить стену, чтобы проникнуть в крепость и отдаст новый приказ — найти Ефана и отправить его ломать эту самую стену.

Проход в склепОтправляйтесь к Ефану и отправляйте его к инквизитору.Возвращаемся обратно — Мендоса скажет следовать за ним. Ставьте переданный бюст на алтарь, зачищайте комнату и читайте последнюю колонну (зачтется квест «Расскажи друиду о храме»). Возвращайтесь обратно к Ефану — он сообщит, что в стене удалось проделать только небольшое отверстие.

Лезьте туда наутилусом и окажетесь в маленьком склепе (засчитывается квест «Дошли до склепа»). Зачищайте все остальные склепы, идите на второй этаж — с Хранителя ворот снимайте ключ, активируйте ворот. Теперь идите к решетке напротив очередных ворот и используйте найденный ключ на замке. Проходите дальше, говорите с Урсегором. Взамен информации он попросит о помощи.

Освободи дух Урсегора

Необходимо убить трех слуг Урсегора: Зул Зутура, Зел Зерата и Зал Зарана. Берите бюст ящерицы и идите в комнаты с запертыми решетками — ставьте бюст на алтари (каждый раз забирайте его с собой), заходите, убивайте духов, забирайте с них Осколки души и черепа. После того как соберете все возвратитесь к Урсегору. После короткого разговора вы освобождаете его. Говорите с Мендосой.

Ловушка для титанаБерите последний череп из саркофага и ставьте их на алтари перед воротами.

Порядок следующий слева направо: череп Зел Зерата (мглора), череп Зул Зутура (жреца), череп Зал Зарана (воина) и, наконец, череп Урсегора.После разговора с инквизитором (предатель!) убивайте нападающих воинов и говорите с духом Урсегора.

gamesrpg.ucoz.ru

Прохождение Risen - Часть 2

Карта острова

КАМНИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Описание: Великий Инквизитор рекомендует Вам найти 14 камней, с помощью которых можно телепортироваться в ключевые точки на острове.Прохождение: Во время ваших странствий Вы будете встречать возле ключевых точек человеко-ящеров (саурианцев) у которых сможете силой забрать эти камни. 3 камня Вам дадут: Инквизитор Мендоса, Дон Эстебан, комендант Карлос.

КРИСТАЛЬНЫЕ ДИСКИ ДЛЯ ИНКВИЗИТОРА

Выдает: ИнквизиторОписание: Для открытия таинственной двери необходимо найти пять дисков. Инквизитор приблизительно указывает Вам где искать три из них.

ДИСК 1

Находится у Дона. Придите к Дону с предложением от великого инквизитора - диск в обмен на золото, которое есть в захваченных Доном храмах и в обмен на временное перемирие. Дон не сможет противиться такому предложению и без сомнений согласиться. Таким образом, Вы получите первый из пяти дисков. У Дона возьмите камень для телепортации в лагерь бандитов - он поможет Вам в прохождении игры Risen.

ДИСК 2

(+Найди бойца Данило, + Найди выход из восточного храма, + Затерянный в восточном храме+Тайна восточного храма,+ Сообщи Финчеру о проблеме в восточном храме)

Второй диск находиться в восточном храме. Добывать его будет тяжело, но интересно. Войдя в храм, Вы встретите перепуганного рабочего Малико, который расскажет, что один из кладоискателей провалился вниз, наступив на центральную плиту. Зайдите на центр и последуйте примеру неудачливого кладоискателя - прохождение Risen это требует.

Провалившись вниз, вскоре Вы увидите Дирка, заявляющего, что он идиот - отчасти правдивое заявление. Теперь Вам обоим необходимо выбираться из западни. Пройдя дальше по туннелю, Вы увидите пролом в стене - там Вас будет ждать упырь, с которым проще разобраться, если выманить на Дирка. Можно пойти в обход через маленький пролом и заклинание наутилуса, но упырь не такая уж и большая персона, что бы ее обходить "третьей дорогой". Нажав на рычаг, Вы сможете поднять ворота и открыть дверь, которая загораживает туннель - теперь можете брать с собой Дирка и выбираться дальше. Благо, долго идти не придется - в конце туннеля будет ворот, повернув который Вы откроете дверь, ведущую на болото. Рекомендую внимательно исследовать это болото - многое найденное здесь Вам поможет в прохождении игры Райзен. Ваша задача теперь обеспечить беспрепятственный проход Дирку до входа в храм. В благодарность от Дирка, Вы получите старый золотой бюст - в другой раз за такую "благодарность" можно было бы и по голове дать, но не стоит - бюст сослужит Вам хорошую службу.

Вновь войдите в храм, но в этот раз в ловушку попадать не стоит. Пройдите в проход и двигайтесь прямо. На своем пути Вы встретите Адана - перепуганного воина, который расскажет, что давно не видел ни Ольфа, ни Данилу. Неподалеку работает Дитар, который подтвердит слова Адана (задание "Затерянный в восточном храме").

Идите в проход, расположенный слева. По ходу продвижения Вы найдете два саркофага, в одном Вас ждет скелет, жаждущий Вашей смерти, но в другом Вы найдете весьма неплохой меч. Дальнейшее прохождение Райзен подкинет Вам развилу. Вам необходимо посетить оба направления. В итоге Вы столкнетесь с противником, найдете труп Данило (у него же есть примерная карта) и еще один бюст (в сундуке). Это Вы сможете сделать, если на перекрестке пойти прямо. Также, если повернуть на перекрестке налево, Вы найдете запертого в камере Ольфа (для открытия нажмите на рычаг), который в знак благодарности отдаст Вам еще один бюст.

Самое время вернуться в большой зал к Дитару и Адану и сообщить им о результатах. Ну что ж, прохождение Risen не ждет - пришло время встретиться с новыми опасностями. Возле закрытой решетки есть пьедестал - поставьте на него бюст и решетка откроется. Такую операцию придется повторить дважды.

Далее, Вас ждет ловушка с поднимающимися из под земли кольями - ее можно преодолеть, если воспользоваться заклинанием левитации или обойти через разлом в стене, воспользовавшись заклинанием наутилуса. Теперь Вам необходимо пройти прямо, спуститься вниз в углубление (в нем находится нечто, напоминающее огромный кувшин), пройти по проходу и возле саркофага подняться по стене наверх.

Дальше Вы попадете в провал, двигайтесь вниз, а затем вперед, осматривая все, что покажется Вам интересным. Выйдя из подземного дома, вдалеке Вы увидите ящера жреца и несколько скелетов. Им надо "культурно" объяснить, кто в доме хозяин. У жреца Вы сможете найти телепорт к восточному храму (2 из 14) и искомый Вами диск. Можете порыскать вокруг, поискать ящики, также можете перелететь с помощью левитации через лаву (главное, чтобы левитация на обратный путь осталась), но ничего особо стоящего Вы здесь не найдете. Так что было бы разумно вернуться к основному прохождению игры Рисен. При выходе из храма поговорите со всеми персонажами: от некоторых можно получить опыт или золото.Награда: Опыт (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Золото (233+134+300)+жемчужное ожерелье

ДИСК 3

(+Где золото, + Украденный кристальный диск,) 3 из 5 дисков, необходимых для сюжетного прохождения Рисен, должен находится у Северина на ферме Тильды. Северин скажет, что кристальный диск украден карлами. По слухам, у них есть предводитель - Гиргер. Что бы найти украденный диск, придется отправиться на восток, где находится скалистый мыс. По словам Северина, именно там находится главный лагерь карлов. Есть сюжетный и альтернативный вариант прохождения этого задания.

Начну с альтернативного. С помощью камня телепортации, перенеситесь в Монастырь, подойдите к краю обрыва - вдалеке Вы должны увидеть подвесной мост, если не видите, то воспользуйтесь картой острова. Возьмите свиток левитации и левитируйте к подвесному мосту. Ощущения от полета будут весьма необычными. Если лететь в максимально энергосберегающем режиме, то можно долететь практически до моста. Но, такой способ продвижения, несколько не соответствует сюжетному прохождению Risen - Вы потеряете несколько интересных игровых моментов. Каких именно - читайте ниже.

Сюжетное прохождение Райзен. Если Вы нашли диск в восточном храме, то придется немного вернуться (подняться на гору). По дороге Вы наверняка встретите пару саурианцев, у одного из которых, есть камень телепоратции. Поднявшись по тропинке в западном направлении, слева, Вы увидите озерцо: возле него будут находиться надоевшие уже Вам в ходе прохождения игры Risen мотыльки и неразлучная парочка саурианцев. Разобравшись с ними, продвигайтесь по тропинке дальше, за озеро. Там найдете вход в пещеру, где начинается настоящее веселье.

Пещера представляет собой проход, ведущий Вас к скалистому мысу. Вначале Вашими противниками будут карлы, у которых можно найти мешок с инструментами. Дальнейшими Вашими противниками будут скелеты. По ходу продвижения в пещере будут встречаться золотые жилы, в которых можно добывать золото.

Обязательно найдите спуск с каменной аркой. Если пройдете туда, то придется бороться с множеством скелетов и лордом Патросконом, по вине которого появились башни со скелетами (квест Вассальные кольца и Убей лорда Патроскона).

Самое тяжелое испытание, которое подготовило прохождение Risen в ходе этого квеста, ждет Вас дальше. Поднимаясь вверх, Вы дойдете до шахтерской шахты, где Вас ожидают четыре упыря, справиться с которыми будет весьма проблематично. Но безвыходных ситуаций не бывает, если с Nной попытки Вы с ними не справитесь, то можете воспользоваться заклинанием наутилуса и просто пройти проблемное место. Но имейте в виду, что на выходе из пещеры, в тени, прячется еще одно упырское отродье. В сундуке, возле выхода из пещеры, сможете найти целебное зелье и драгоценность.

Ваша следующая путеводная точка - подвесной мост через обрыв. Около моста Вы можете увидеть охотника Хенрика, который верит в существование Гиргера и хочет его убить. Не стоит отказываться от его помощи - в конце концов она может спасти Вам жизнь. Каким бы огромным не выглядел мыс, Ваш путь будет практически линеен - не заблудитесь. Систематически и настойчиво уничтожайте карлов - сможете немного увеличить количество мешков с инструментами. Далее у Вас будет возможность повернуть направо и подняться наверх, либо идти прямо. Лучше идти прямо и без лишних проблем продолжить прохождение игры Райзен, но если Вы ищете приключений на пятую точку - тогда Вам направо. Для искателей приключений. Не обращайте внимание на стоны вашего попутчика - Ваш путь - вперед и вверх. Для начала Вас встретит громовая ящерица, атаковать которую лучше либо с дальнего расстояния, либо расположившись с напарником спереди и сзади (нет, не то что Вы подумали, прочитав эту фразу :). И вновь по каменной дорожке вперед и вверх. А вот теперь реально капец - сказал внутренний голос: перед Вами громадный огр и несколько карлов. Карлам, понятное дело, крышка, но огр... Если желаете убить исполина, то загоняйте его краю пропасти и валите с обоих сторон. Честь и хвала геймерам, прошедшим бой с этим чудовищем с первого раза. Спускайтесь вниз на тропу не ищущих приключений.

Продолжая путь по дороге Вы доберетесь до развалин. Здесь Вам и предстоит найти диск плюс несколько приятных мелочей. Войдя в развалины, ищите спуск вниз.

Спустившись вниз, надерете костлявые задницы нескольким скелетам и ВНИМАТЕЛЬНО обыщите подвал (сундуки, скелеты). Здесь Вы сможете найти вассальное кольцо, половинку меча Ураган, пюпитр, множество свитков, руну вызова скелета, телекинез, магический кристалл и множество приятных мелочей - все это стоит того, что бы отвлечься от основного прохождения Рисен.

Но основная цель находится дальше (выйдите из подвала и продвигайтесь вглубь замка). Вас ждет еще один спуск вниз. По дороге встретите сундук с замком второго уровня (ADDDAA). Спустившись на уровень вниз, у Вас будет поворот налево и направо. Если пойдете направо и дернете за кольцо на стене, то откроется потайная комната с двумя сундуками. Но все же ваша цель ждала Вас слева. Пройдя в зал Вы увидите Гиргера - ох и страшилише. Смело зажимайте с напарником его в угол (опять эротика получается :) и бейте пока не испустит дух.

Осмотрите комнату: на столбах Вы найдете кольца, с помощью одного из которых откроете дверь в потайные комнаты, где находятся сундуки третьего уровня с ценностями. Если поищите, то на полках можно найти заклинание вскрытия замков. Поговорите с Хенриком, который даст Вас лук и 30 стрел. По возвращении поговорите с Северином и тоже получите от него награду. Опыт (250+200+1000+400+150)+Золото(500)

К сожалению, это далеко не все диски, необходимо продолжить поиск оставшихся. Вернитесь к натяжному мостику и пройдя его, поверните направо. Вскоре Вы увидите хижину и девушку рядом с ней. Пообщайтесь с девушкой, знание ее имени и местоположения Вам пригодиться позже.

Поднимаясь по тропинке вверх, скорее всего увидите парочку ящеров, которых можно убить в одиночку, а можно и заманить их к девушке и ее ручному волку. У убитых ящеров возьмите камни телепортации (4 из 14) Каким бы не был исход дела, но прохождение игры Рисен ждет Вас чуть дальше по этой тропинке. Держитесь правой стороны и вскоре слева должны заметить хижину друида Элдирка. С этого момента начинается поиск следующего диска.

ДИСК 4

(+ Сайрус запаздывает, +Осмотр лачуги друида,+ Посох друида ,+Элдрик бесследно пропал,+Забери у Сайруса поврежденный диск, + Следуй за Элдриком к его хибаре, + Элдрику нужен магический кристалл)

Сломанный диск находится у Сайруса. У инквизитора уже был диск, но его кристалл был сломан, поэтому он послал мага Сайруса к друиду Элдрику, что бы тот его починил.

Ну вот и хижина друида. Но что- то здесь не так. Сайрус, стоящий на входе, поведает, что он давно ждет Элдрика, и что, судя по всему, несчастного друида выкрали. Необходимо осмотреть его лачугу. В лачуге Вам необходимо найти рукав, лежащий на сломанном столе. Рассказав о находке Сайрусу, Вы придете к мысли, что необходимо поговорить с Жасмин (девушка в доме неподалеку) - может она видела нечто интересное. Жасмин к сожалению ничего не видела, но за символическую плату (200 золотых), может одолжить Вам волка Руфо, который может взять след друида. Следует угостить собаку куском сырого мяса и дать понюхать рукав старика друида, ну а дальше лишь остается не отставать от животного.

Руфо будет несколько раз останавливаться по ходу бега, но главная цель впереди. След приведет Вас к небольшой долине к западу от хижины, в которой Вы встретитесь и разберетесь с карлами (возьмите посох друида, привязанный к алтарю) и доберетесь до входа в храм. К сожалению, вход в храм перекрыт магическим барьером - придется бежать за Сайрусом и привести его сюда.

Осмотрев барьер, Сайрус даст Вам 3 свитка, способных вскрыть барьер - теперь Вы можете пробраться внутрь. Теперь осторожно продвигайтесь внутри, уничтожая всех противников на своем пути. Вы попадете в зал с тремя дверьми, по основному прохождению Рисен Вам необходимо двигаться прямо, однако повернув направо и уничтожив ящерицу, Вы сможете найти сундук с картой и несколькими мелочами. Ну а дальше Вас действительно ждет веселье - выйдя по прямому проходу в большой зал, Вы столкнетесь с полдесятком свирепых ящериц, угомонить которых будет не так то и просто. Что бы найти друида Элдрика и продолжить прохождение Рисен Вам следовало бы повернуть направо, однако, чтобы более полноценно пройти игру - поверните налево, в небольшом домике откройте большой сундук (ADAADD). Идите к обрыву, перед обрывом поверните направо и Вы столкнетесь с живучим охранником, но согласовано работая с Сауйросом вы с ним справитесь. Вы попали в местную тюрьму. В камерах ничего интересного нет, поэтому поднимайтесь на второй этаж и следуйте к самой дальней камере. Здесь Вы найдете огра Дрока, который расскажет Вам, где искать Элдрика. Выпустив получеловека-полуживотного на волю, Вы получите достижение и кроме того, Дрок сможет оказать Вам значительную поддержку в дальнейшем прохождении Райзен.

Чтобы найти Элдрика, необходимо выбраться из тюремного блока, дойти до обрыва и двигаться в противоположный конец зала. С помощью ворота слева от стены, поднимите ворота. За ними будет комната, с правой стороны которой, посередине, Вы найдете кольцо, открывающее потайную дверь. За дверью Вас ждет жрец, которому уготована доля его собратьев - смерть. У него Вы найдете достаточно мощный амулет и телепорт к храму. Не забудьте открыть сундук неподалеку. Нажав на рычаг, Вы сможете открыть клетку с друидом.

Ну вот и нашлась пропажа. Но пропажа оказалась с норовом и пожелала иметь дело лишь с Вами, но не с магом Сайрусом. Забрав у Сайруса диск, отдайте его друиду. Теперь необходимо добежать с Элдриком до его хижины.

После долгих прений, Элдрик скажет, что может починить диск лишь в том случае, если Вы найдете магический кристалл, который после ритуала потеряет свою силу. Один из таких кристаллов находится в сундуке в хижине Элдрика, от которой Вы тут же получите ключ. Откройте сундук, возьмите кристалл и отдайте Элдрику. Теперь друид захочет чтобы Вы ему рассказали о том, что увидите в храме, который собирается открыть инквизитор. Но отремонтировать кристалл он согласиться, и на этом спасибо. Отправляйтесь вслед за Элдриком к магическому столу и получите на руки уже готовый диск. Надо отдать должно Элдрику, кроме того, что он сейчас Вам помог он и в дальнейшем будет помогать Вам в прохождении игры Райзен. Также можете вернуть хозяину посох друида, за что получите в награду амулет.Награда: Опыт (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

ДИСК 5

(+ Пэтти в беде +К западному берегу, + Следующая подсказка Стальной бороды, + Наследство великого пирата, + Безымянные могилы, +Следуй за Эроногой к Романову, +Где же Пэтти? )

В храме Дона Эстебана к Вам подойдет некий Балтуро - человек из команды капитана Романова. Он скажет, что Пэтти - девушка из Харбор Тауна, нуждается в Вашей помощи. Как доблестный рыцарь Вы должны помочь девушке.

Но прежде, если Вы до этого не сделали, купите у Кормака рецепты для зелий повышения силы, ловкости, манны, жизни (в зависимости от того, что Вам надо).

Отправляйтесь в Харбор Таун. Если Вы выполнили задания Пэтти в Харбор-Тауне, то она будет ждать Вас на берегу моря, около выхода из подземного туннеля. Если еще не помогали, то в таверне. Когда будете в Харбор Тауне возьмите магический камень у Карлоса. Самое интересное, что Пэтти ни в какой беде не находится. Напрашивается вывод - Романов хочет, чтобы Вы помогли найти Пэтти золото и потом заполучить самому сокровища. Посмотрим, кто кого одолеет.

Пока Ваша задача заключается в следовании за Пэтти. По дороге, если будет желание, ищите "Корону Героя" (если Вы купили рецепт, то она ОЧЕНЬ Вам пригодится). Пэтти приведет Вас в западную часть острова, на кладбище - отличное место для первого свидания. Девушка даст Вам универсальный ключ, который Вам еще пригодиться. Чуть правее Пэтти вы увидите могилу с белым надгробием. С помощью лопаты выкопайте сундук. Внутри найдете старый ларец, который необходимо передать Пэтти. Раскрыв ларец, девушка пошлет Вас побегать по всему острову, дабы найти безымянные могилы и в них найти подсказки, которые приведут Вас к сокровищам Стальной Бороды.

Положение могил указанно на карте. Начинается новая ветвь прохождения игры Райзен.

Могила первая (к западу Харбор - Тауна). Чтобы ее найти необходимо пробежаться в западном направлении от выхода из туннеля Харбор-Тауна.

Могила находится на склоне, возле горы. Могила носит название "Безымянный вор".

Могила вторая (к востоку Харбор - Тауна). От восточного входа в Харбор-Таун двигайтесь к морю. Неподалеку есть островок. Именно на нем находится могила. Добраться туда можно пешком по морю. На острове Вас ждет достаточно грозный противник - скорпион, но с ним просто справиться, если подогнать к краю. На верхушке поищите "Корону Героя".

Искомая Вами могила находится в западном углу острова, на песке. Если хотите упростить себе прохождение игры Risen и получить качественное оружие проникните внутрь островка. Есть 2 способа: залезть на верхушку острова и прыгнуть в провал. Способ второй, мене травмоопасный: вход находится в северовосточной части островка, прикрытый растениями.

Внутри, кроме прочих безделушек, Вы сможете найти вторую часть меча "Ураган". (Положение первой смотри в квесте Диск 2). Могила третяя (в центре острова). Постарайтесь как можно более точно подобраться к искомой точке на карте. Там ищите проход между двумя деревьями - там и будет могила. В сундуке окажется неплохое зелье для ловкости.

Могила четвертая. Находится возле монастыря. К ней можно попасть, если спрыгнуть или слевитировать с более высокой точки. Лучше всего это делать с площадки, рядом с той пещерой, где Вы искали огненный кристалл (около озера). Могила пятая и последняя. Находится неподалеку кладбища. По дороге Вас скорее всего встретит кузнец Василий, который настойчиво предложит помощь. Она Вам не помешает. Но, лучше сначала сводить Василия к развалинам неподалеку (квест "Проклятые лорды") - пусть поможет уничтожить хотя бы часть скелетов. С остальными Вы должны справиться. Спустившись по ступеням вниз, Вы как всегда встретите Лорда-нежить, да и упыря в придачу, но сможете найти рецепт, руны, деньги.

Теперь можете возвращаться к могиле и выкапывать сундук. Могила будет находится в углу, около стены. Что ж, пора бы и к Пэтти на кладбище вернуться, да вот только нет ее там. Вместо нее - Эронга, который ведет Вас по дороге к Романову. На половине пути от скажет, что идти дальше не будет, но заблудиться Вам будет тяжело. И вновь развалины, и вновь лорд нежить. Победив его, Вы получите еще одно колечко в коллекцию. Наконец Вы сможете встретиться с Романовым лицом к лицу. Но, к сожалению, Пэтти он так просто не выпустит. Можно согласиться на условия Романова, но можно просто раскидать всех присутствующих, навалять им по самые помидоры, забрать у Романова ключ и идти в открытую пещеру рядом.

В пещере находятся 3 сундука, 2 упыря и один труп, который полез не к тому сундуку. Уничтожив упырей, сохранитесь и открывайте сундук. В моем случае, безопасным сундуком был сундук, закопанный во второй части пещеры, в левом углу. Там нашлась карта и деньги. С остальными сундуками прохождение Рисен приготовило злую шутку - они смертельно опасны, причем в прямом смысле этого слова. В любом случае, лучше сохраниться, прежде чем пытаться открыть выкопанный сундук.

Обязательно подымитесь на верхушку башни в этих развалинах. На верху сундук с замком третьего уровня (DAADADAD). Можете спуститься на побережье внизу - найдете зелье, увеличивающее здоровье (в лодке), а также в сундуке половинку меча "Пьющий души" (код ААDADD).

Неплохо было бы и Пэтти вызволить: двигайтесь к центру острова к следующим, если считать от пещеры, развалинам на западном побережье (Вы уже по ним проходили вместе с провожатым - Эронгой). Ищите лестницу, посреди развалин, которая как бы ведет к морю. Именно там, со стороны моря, будет находиться темница Пэтти, ключ от которой Вы должны были получить от Романова. Пэтти разрешит Вам оставить деньги. Также, в коморке Вы можете найти сундук с кодом ADADAD. Также, возьмите каменную плиту, которая поможет увеличить мудрость.

Награда: Опыт (250+300+200+100+200+1000+250+400+500+250) Награда за квест кристальные диски для инквизитора: Опыт (1000)

ПОМОЩЬ МАГАМ

Описание: Маги отказываются идти внутрь храма. Необходимо попробовать их переубедить.Прохождение: Отправляйтесь к мастеру Игнатию, который сообщит, что маги останутся охранять священный огонь и не последуют за инквизитором. Игнатий попросит Вас присматривать за инквизитором. Награда: Опыт(50)+амулет священного огня (мощная вещь)

После того, как маги откажутся выполнять волю инквизитора, идите к нему и идите открывать дверь в третюю главу прохождения Райзен - Храм.

ВОССТАНИЕ КАРЛОВ

Выдает: СеверинОписание: Карлы постоянно атакуют ферму "Тильды". Помогите отбиться от них.Прохождение: Необходимо уничтожить карлов, которые напали на ферму.Награда: Опыт (400+5*количество убитых карлов+100)+Золото(200)

ПРОКЛЯТЫЕ ЛОРДЫ

(+убей лорда Патроскона)Выдает: ЛеонОписание: Леон, сын Тильды, нашел себе прибежище в самом центре островка. Он занимался поисками сокровищ, пока не нашел одно из Вассальных колец, которое не дает ему спать и думать. Надо избавиться от ненавистных лордов.Прохождение: В предыдущем описании прохождения игры Рисен было описано положение всех Вассальных колец и самого лорда Патроскона. Для поиска тех колец, которые Вы не нашли, можете воспользоваться теми пометками на карте, которые сделал Леон. Награда: Опыт(300+500)+Золото(300)+свитки (шутка, превращение в мглора, вскрыть замки)

МЕЧИ ЯЩЕРОВ

Выдает: Любой из кузнецовОписание: Мечи ящеров явно отличаются от оружия, которое Вы видели до сих пор. Необходимо разобраться, что делает эти мечи столь мощными.Прохождение: Ответ на загадку происхождения мечей может дать Василий. Он скажет, что мечи сделаны из обсидиана и золота. Для Вас он готов выковать заготовку меча из этих материалов. Если Вы принесете ему нужное количество обсидиана, то предложит заготовку одноручного и полуторного меча. Однако ковать и точить меч Вам придется самому. В итоге Вы получите меч с очень большим уроном.Награда: Опыт (100)+мощный меч

После всех приключений, Вам остается лишь отнести диски инквизитору и посмотреть, что из этого всего выйдет. С этого момента начинается третья глава прохождения Risen "Храм".

Навигация по игре Risen

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
  • Видео
  • Музыка
  • Фото

www.fatalgame.com

Полное прохождение Risen 3 titan lords - предметы оружие и пр. | igrasan

На данной странице вы найдёте полное прохождение игры Risen 3, с основными заданиями, дополнительными, а также стороной не обойдутся поиск уникального оружия и реликвий.

risen3-proh

В этом гайде будет описано моё полное прохождение игры, со всякими советами, кратким описанием всех квестов, в том числе и побочных. Также мною ведётся учет найденных реликвий и где их можно взять, подсчитываю ломоное легендарное оружие и пр. Ещё вы можете задавать любые вопросы касательно игры и прохождения.

Другие материалы по игре:

⇒ Прохождение Risen 3 titan lords закончено, но осталось нерешенными парочка заданий и не найденные реликвии. Поэтому если можете помочь советом или рекомендацией — пишите в коменты, буду рад любой помощи! Убедительная просьба не флудить, все комменты не по теме буду нещадно чистить. Уважайте других игроков, которые потом это всё будут читать.

Легенда:

  1. > — обозначается сюжетное задание, которое в любом случае нужно делать.
  2. >> — две галки обозначают побочное задание или вложенное основное.
  3. <> — обозначают легендарный предмет. (список отдельно можно найти тут).
  4. ◊ — оружие, которое можно отреставрировать.
  5. T — задания на пополнение экипажа.

И последнее: играл воином, с упором на ближний бой. Отыгрывал в «добряка-супергероя» и старался собрать все плюсы на душу. Вступил на службу к борцухам с нежитью. По сюжету людей не гробил без нужды. Вот как-то так 🙂

Последовательность прохождения (с чего начал и чем закончил). Острова проходил по очереди, записывал примерно также. Рекомендую чистить каждый остров по отдельности, не мешая историю в кучу.

Каладор ⇒ Антигуа ⇒ Кила ⇒ Тагаригуа ⇒ Таранис ⇒ Остров черепа (доступен только в финале)

Прохождение Risen 3 titan lords

Начинается игра с обучения, здесь нет ничего трудного, просто выполняйте то, что говорит игра. После того, как герой проснётся берите ключ со стола и отпирайте сундук. Одевайтесь и выходите на палубу. Оказавшись на пляже мочим крысок и топаем вперёд.

> Столкновение с неизвестным противником — Идите прямо к развалинам и убив пару птичек, подойдите к трупу через речку. У него будет карта сокровищ. «Отмечайте задание в журнале, чтобы увидеть место положения».

>> Сокровище мёртвого пирата — В этом задании нужно дойти до берега и взяв лопату капнуть сундук. Находится он по метке в виде креста и заметить его просто.

После, топайте по тропе к храму и когда встанете у большого дерева, а напарница попросит найти выход, толкните его за корягу слева и перебирайтесь на ту сторону. Войдя в деревню, зачищайте здания и бойтесь больших групп врагов, они могут затоптать. Забравшись по лестнице, вы можете перемахнуть при помощи магии превращения в попугая к сундуку, позади лагеря людей.

> К разводному мосту через древний храм. Далее убейте пиратов и отправляйтесь вниз и заберитесь на выступ, где будет призрак. Пробирайтесь в храм, убивая охрану. В последней комнате поднимите маску с пола и вставьте в проем в стене, мост выдвинется. Внутри убейте ещё двух неизвестных и обыщите комнату и тело.

Risen3 2014-08-14 10-23-09-72> Углубиться в древний храм. Перед тем, как идти прямо, можно смотаться вправо и прошарить дополнительное помещение, там есть чем поживиться. Вернувшись на главную тропу, сразите демонов из пещеры и входите внутрь. Получив люлей вы очнётесь на берегу.

> Убираемся отсюда. Теперь можно свинтить с локации, но для начала я советую почистить её. На островке есть секретный легендарный предмет, повышающий защиту и камень телепорта. По другим местам кроме монстров и травки нет ничего. Чтобы уплыть, плывите на лодку и подойдите к рулю.

<> Чертёж (+ проворность) — задание находится в конце ущелья. Проход туда можно найти, если пойти налево от вашей могилы. По карте проход будет отображаться в виде пещеры. Сама вещь находится в доме губернатора, на втором этаже в сундуке. Крадите её ночью.

<> Твёрдый панцирь краба ( +10 непробиваемости) – находится на верхушке первоначального острова, переплывите на мини островок, что на юге.

> Мир теней (сломать портал на крабовом берегу) — сразу бить лича у портала не советую, сначала прокачайтесь, а потом убейте. Задание никуда не денется, этим можно заняться в самый последний момент.

Прохождение на КАЛАДОР

> Новые соратники. Теперь предстоит выбрать остров для приключений. Я выбрал Каладор. Прибыв на остров, начните диалог с местными в деревеньке рыбаков и у двоих можно получить задание на убийство монстров. Наверху, есть парень, у него в книге квест на поиск легендарного предмета «пиратского флага», также он учит метать ножи, за бухло или за золото.

>> Морепродукты – идите на берег и убейте несколько тварей, а потом вернитесь к работодателю. После завершения квеста, можно взять карту сокровищ в доме, напротив болтающих.

>> Сокровище на берегу Калидора – найдя карту в доме рыбака, идите по берегу и на точке убейте мага, рядом будет крест.

>> Опасные связи – освободите пленницу у мага, она отправится в таверну, задание будет выполнено.

<> Тупой ритуальный ножик (+10 кинжалы) — даётся за победу в армреслинге в цитадели.

<> Пиратский флаг (+ 10 запугивание) – находится в КИЛА, как сокровище капитана Финча. Добрать в начале трудно, там стоит траклятый маг.

<> Сломанная отмычка (+10 взлом) – находится на ферме Каладора, в доме. Ферма на севере, где ещё три могилы на холме есть.

Risen3 2014-08-14 15-43-19-29

>> Ситуация с костями – этот квест можно найти на берегу на этом острове, небольшая выемка справа от бухты. Поговорите со скелетом, что стоит за группой пауков и возьмите его с собой в цитадель. Поговорите с торговцем, что пасётся на первом этаже, у него есть формула. Выкупив (украв) её, вы можете вернуть облик человека Берку. Он, кстати, сам стоит на втором этаже, поговорив с ним, задание будет завершено.

>> Проклятие любви – идите в таверну на острове и у солдата в городе получите задание. Нужно заполучить амулет от девушки, что слоняется рядом. Выкупите (украдите) и отнесите на кладбище около мельницы и отдайте призраку.

>> Обручальное кольцо – задание получается у кузнеца, нужно отвезти кольцо его невесте в пиратские городок.

>> Резной подсвечник Эрнесто – задание берётся в доме у мельницы. Все трое не знают куда делся подсвечник, парень просит доказать его невиновность, девица же наоборот. Идите на север по монеткам от кладбища, через реку лавы и наверх. Убив гоблинов, у порожков вы найдёте подсвечник. Отнесите его кому пожелаете.

>> Ночной дозор. На север – это задание получаете у потового в деревне с таверной. Прогуляйтесь с ним «в дозор». После он уйдёт в цитадель.

Risen3 2014-08-14 17-27-11-24

<> Смутные времена – задание можно получить, вычитав из книги в избушке рядом с мельницей, только левее, где свиноферма.

>> Дорожная пошлина – поколотите буяна в таверне.

<> Лапа черного кота – это задание можно получить, если прочитать книгу на втором этаже таверны, в спальнях.

>> Настоящий фермер – получить задание можно у Фена, что пасётся на севере локации. Идите на север через пещеры и найдите девушку, отведите её в таверну, потом вернитесь к человеку.

>> Почитай умерших – задание даёт ещё один солдат, около белых деревьев на севере. Нужно собрать 5 личных вещей. ВНИМАНИЕ! Перед выполнением задания сохраняйтесь отдельно, т.к. иногда квест багается и пропадает одно тело, запарывая всё прохождение. Решения пока не нашел, просто переиграл с раннего сохранения.

>> Железо – задание по поиску подмастерье даёт кузнец. Подмастерье находится в шахте. Найдите его тело и вернитесь к кузнецу.

>> Проклятие отцов – последний квест на западе. Идите за этим человеком и победите всё нежить по пути. Потом соберите лут и топайте в крепость.

>> Цена жизни – задание получается у мага в храме на западе. Сопроводите его до точки, не дав убить и тогда задние будет завершено.

>> Охота с бронахом – отправляетесь на запад и найдите охотника у избушки. С ним нужно поохотиться.

Risen3 2014-08-14 17-35-16-87

> Обряд духа – это многосоставное задание, где на каждом из трёх островов нужно выполнить цепочку заданий и получить помощь от лидера фракции. Тщательная подготовка – поговорите с главой фракции в Каладоре в цитадели и выпытайте все дополнительные задания для старта обряда. Для обряда понадобится поддержка неких людей на каждом острове, но не нужно торопиться. Лучше всё делать последовательно и по порядку.

Примечание: если выполнить основное задание, то вам будет доступна возможность ломать порталы. Советую слетать на крабовый остров и сломать самый первый.

> Задание называется: Мир теней и на каждом острове есть по одному порталу, который нужно сломать. Стоит запомнить, что это основное задание и выполняется оно каждый раз в самом конце сюжетной ветки на каждом острове.

Продолжая сюжет. Перед тем как двигать, нужно выполнить доп. квесты и пригнать все стражей в цитадель. Именно задания со стражами. После этого, поговорите с начальником в цитадели, он попросит активировать все телепорты. Сделав это, вернитесь и поговорите ещё раз. После телепортации вы окажитесь на другой стороне реки лавы. Это единственный путь через неё. Для начала найдите книгу «с мудростями» в развалинах, потом говорите с боссом и штурмуйте высоту.

После штурма идите в пещеру и закройте портал. Как только лич будет повержен, идите к главному в цитадели и сдавайте квест вместе с книгой. Можно продолжить делать доп. задания тут, а можно ехать дальше по сюжету. Главное, чтобы имя этого Гилдмастра было вычеркнуто из списка всех людей на ритуал. Следующая цель адмирал Альварес, что тусуется на Антигуа.

>> Башня среди теней – этот квест можно получить по ту сторону реки с лавой. После того, как вы активируете все телепорты и глава фракции перенесёт вас на ту сторону. Получается квест у дамочки в единственном фермерском доме.

>> Приятного аппетита – задание даёт один из постояльцев всё той же деревни за лавой. Принесите ему 9 реп.

>> Испытание для праведников – даёт его Мейсон, найти нужно несколько людей. После того, как стоящий около выхода проводит вас внутрь, убейте всех.

>> Зелёное пламя – этот квест берётся в цитадели. По заданию нужно зажечь маяк. Маяк находится за рекой лавы, перебраться туда можно только выполнив основные задания от лидера фракции. Попав на ту сторону, соберите в болоте 6 брёвен, потом подожгите их на верхушке маяка. По результатам доложитесь работодателю.

<> Коленвал (+10 арбалеты) — находится в маяке на востоке острова, за рекой лавы.

◊ Реставрация коронационного меча Калодара – получается после убийства повелителя нежити, валяется рядом с колонной и костями. Второй кусок лежит в развалинах на востоке острова, нужно при помощи попугая залететь в башню, только так.

Охота на ведьм — поиск книг↓

1. Первая книга зла находитсяна Каладоре, на могилке. Найти её можно, если проследить за Миком из таверны, в полночь. Если лень, то выйдя из таверны на запад идите прямо и не промахнётесь, она будет на могилке.

2. Вторая книга — идите на свиноферму Каладора и поговорите с фермером, потом с Логаном. Так ещё пару раз, потом Логан отдаст книгу.

3. Третья книга будет на Антигуа — найдите Зака, что мудрит с экспериментами и согласитесь ему помочь (или нет), в общем приходите ночь и отправляйтесь за ним. Выскочат твари, убейте их и он отдаст книгу.

4. Езжайте к магам в Таранис. Найдите парня сидящего в здании справа от гильдии (он кузнец). Он скажет о сундуке и может продать ключ от него. Внутри будет страница, после этого поболтайте с хозяином сундука. Он может продать книгу.

5. Пятая книга — у начальника порта в Таранисе попросите помощи, за золото он поищет книгу, но не найдёт нужной. После отправит на остров. На острове, найдите бомжу мидий и он отдаст книгу.

Собрав все пять, вернитесь в цитадель Каладора к кузнецу

Risen3 2014-08-15 12-26-12-77

АНТИГУА

>> Проводите охранника – нужно дойти до точки, перебив гончих.

> Отчет для Адмирала Альвареса. — Поговорив с Альваресом, он попросит вас убить гончих в городе и разобраться с кое какими квестами. Выполняйте все и идите обратно к нему. Тогда получите задание на поиск капитана Моргана и на создание союзов. Теперь можно отправляться на Калидор к главе гильдии. Он примет вас в ряды фракции. По возвращению заканчивайте все доп квесты и ломайте портал.

> Хаос в порту – чистим остров от собак.

>> Незначительные грехи прошлого – задание получается в Антигуа, у человека в доме у моря. Путь лежит в Килу. Найдите пирата на берегу и потребуйте кусок оружия или на оборот, облапошите брата.

◊ Реставрация Рассекающий плоть — получаешь за задание выше, если конечно, действовать по совести. (для справки) Два куска нужно перековать в оружие.

>> Адская смесь Эммы – девушка лежит на берегу, справа от городка. У неё есть задание на поиск грибов, грибы валяются рядом всего 7 шт.

>> Порождение теней в джунглях – квест берётся в таверне у выпивоху рядом со стойкой. Сходите с ним на охоту и перебейте указанное число врагов. После, можете отправиться с ним в Калидор и уговорить его стать членом команды.

T История семьи Эдварда. Идите за ним на поле в Каладор и убив тварей достигните развалин. Потом вернитесь в цитадель и когда будете там, поговорите с ним об этом. Теперь нужно поспрашивать воинов. Стоящий слева от входа в крепость воин выдаст всю информацию. Теперь идите по метке к сокровищу. Найдя купчую отдай её напарнику. Всё, он теперь в команде.

>> На охоту с Заком – встретив мужика по дороге из деревушки, сходите с ним и наваляйте собакам.

>> Пиратские проблемы – найдите парня у костра, что пасётся на северо-восточной дороге. Взяв квест, идите в город и по маркерам соберите предметы. ВНИМАНИЕ! Возможен баг и мешок не будет находиться на месте.

<> Маленькие обжимные щипцы – задание на эту реликвию можно найти в доме, что находится на выходе из городе на северо-восточном направлении. Как-то нужно попросить кузнеца его сделать…

Risen3 2014-08-15 11-39-43-38

>> Сообщение для Уилсона – поговорив с девушкой в кузнице, отвезите письмо кузнецу в Каладор.

<> Позолоченная сфера – задание на эту реликвию можно найти в доме Адмирала, что находится в часовне. Путь лежит в Таранис к торговцам, цена вопроса не малая.

> Мир теней (сломать партал на Антигуа) — идите в пещеру череп и там найдите портал. Охраны тут полно, для сражения пригодится свиток метеоритного дождя. Если не получаться сделать этой сейчас, то отправляйтесь на Килу. Сломаете его, когда прокачка будет получше. Можно схитрить и выманить зомби, без лича, только отведите напарника сначала. Убив нечисть сходите к адмиралу за наградой.

Закончив, готовьтесь к поездке в Кила.

КИЛА

>> Поговорить с туземцем Борбором – задание получается на берегу. Туземец находится у костра по дороге в глубь острова. После разговора, проследуйте за парнем. Он проводит вас в деревню.

>> Одурманенный буз – берётся у главного у пиратов. Поговорите с его подчинёнными, пока один не предложит подсунуть ему другие ингредиенты, тогда мотанитесь на остров и найдите по метке три яйца, после, отдайте их босу. На приготовление уйдёт время, проспитесь и приходите через сутки. Теперь раздайте всем, кто помечен, ром и приходите к костру. Отсыпьте люлей бузу.

>> Конфликт из-за сточной воды – задание получается на берегу у одного из людей пиратов. Поговорив с ним идите по тропе в глубь острова, когда наткнётесь на озеро и фантам, уговорите девушку, что стоит там, чтобы она разрешила набрать воды. После отчитаетесь боссу пиратов.

>> Восхитительная трапеза – задание получается в деревне у туземца, что пасётся у алтаря. Возьмите еду и отнесите её Бараке (у ворот). Когда придёте к Бараке, скажите ему, что это не тот человек его послал (правду) и он попросит убить предателя. Отдайте ему амулет, тогда он уйдёт из лагеря, проследуйте и убейте его в конце пути. Доложитесь Бараке.

<> Стеклянный глаз (+ 5 дальний бой) — книга на 2 этаже над баром.

<> Камертон (+ 5 дух) — книга на 2 этаже в доме Эммы (которая шаманит).

>> Человеческая жертва – находится этот квест в деревне. Через мост сидит пленник и его можно освободить. Для этого придётся поработать на шаманку и принести всё, что она скажет. После выполнения части заданий, вы сможете подговорить вождя. А пока занимайтесь поисками ингредиентов.

> Знак древних – идите в деревню и найдет девушку шамана, она и даст это задание. Нужно принести ей все ингредиенты.↓

1. Лапа паука находится в пещере к югу, у особо толстого паука. Пройти мимо будет трудно.

2. Знак силы – подойдите к алтарю и прочитав написанное, поставьте маркер где находится пантера. Нужно спускаться в самый низ. Убив, отнесите её сердце работодателю в деревне.

3. Нефритовый символ – ещё одно послание у камня. Идите теперь на северо-восток в пещеру, слева от одинокого островка. Там и будет лежать большой кусок нифрита.

4. Око провидца – идите на север и в бухте отыщите раковины (не ракушки). Сохранитесь, а после начинайте их вскрывать, если выпала мерцающая жемчужана, то идём по квесту, если нет, то загружаемся и лутаем пока не упадёт. ВНИМАНИЕ! Замечен баг, мерцающая жемчужина может и не упасть, обязательно сохраняйтесь до открытия, иначе можно запороть квест и всё прохождение!

Risen3 2014-08-15 14-11-05-82

>> Семь раз отмерь – задание можно получить у девушки на островках соединённых лестницами, рядом с деревней туземцев. После того, как с пьяным капитаном будет покончено, поговорите с человеком на холме (Гарри), он попросит жену. Приведите девушку из племени ночью к лагерю, а потом поговорите с этим парнем. Романтический подарок. Теперь нужно найти цветок, искать нужно на высокой платформе, около деревни туземцев. Собрав его вернитесь обратно к Гарри.

>> Мартышкин труд – квест берётся у чудика (гнома) в деревне на выходе, он стоит чуть ниже выхода по центру. После того, как он проводит вас к пещере примените свою тренированную обезьянку. Зайдите в вещи и вставьте её в навыки на горячие клавиши. Примените у прохода и соберите лут на том конце. Отчитайтесь. Если таковой нет, то идите пиратам, там вас этому научат, за золото разумеется.

>> Большой белый охотник – задание получается у воина, что трётся строго под лагерем среди скал. Поговорите и отправляетесь на маркер, нужно убить всего два зверя кабана и аллигатора. ВНИМАНИЕ! Перед заданием лучше сделать отдельное сохранение, т.к. игра может багнуться и сдать его не получится, если аллигатор или кабан убьёт вас и придётся загружаться. После загрузки маркер не спадёт.

>> Видишь тьма близко – получаете это задание у Хоккинса, когда в следующий раз придёте и сможете рассказать ему, где валяется труп его помощника. Следуйте за ним. Выслушайте его бред и не подкалывайте, дайте рому, потом, когда он выпьет и прозреет помогите сделать выводы.

<> Стеклянный меч (+ 5 Ближний бой) – задание находится в разрушенном корабле. Валяется эта прелесть под пристанью в пиратском городке.

<> Алмазная головка (+10 колющее оружие) – задание на её поиск находится в лачуге на холме у разбитого корабля. А сама головка находится в Калидоре.

<> Старый лук (+10 мушкеты) – находится в пещере с пауками в глубине острова.

<> Старинный пестик (+10 алхимия) – находится на южном пляже в самом конце, рядом с гориллой.

Risen3 2014-08-15 17-44-04-49

>> Птицакус сапиенс – задание берётся у ученого внутри разбитого корабля. Идите в джунгли к мостикам и превратившись в папугая, перелетите на оборванный участок, что отмечен крестом. Там соберите траву и возвращайтесь к ученому. Рядом есть гробница, внутри клинок теней и прочие ныштяки.

> Альянс с пиратами – ваш корабль находится в бухте на острове Кила. Справа от разбитого корабля, будет стоять на якоре ваше судно. Поговорив с нынешним капитан, выясняется, что он не поможет, пока туземцы не присоединяться. Нужно закончить помагать шаманке (в перспективе) и тогда пираты присоединятся.

Т взять в команду Саддека — он пойдёт служить только тогда, когда у вас будет большой  корабль, а его сумасшедший капитан протрезвеет (завершить задание одурманенный буз).

>> Бессмысленное существование – это задание можно получить у бедолаги, что живёт на острове к северу. Его пожитки находятся неподалёку, в пещере на воде, где ещё по другому заданию нужно было искать жемчужину.

<> Потрёпанные ножны (+10 мечи) — находятся на киле, на маленьком острове справа, в его самом центре, в могиле на холме и с крестом. Наводка находится в доме магов на Таранисе, как только поднялись по лестнице на 2 этаж — сразу полки справа. 

>> Тропа войны – волос Макато – нужно найти волос в кровати Макато (рядом в палатке). Вместо сна выберите обыск. Отдайте шаманке. Когда кукла будет готова, идите к Макато и используйте её. Теперь снова поболтайте с шаманкой, а потом с вождём. После вождь скажет переговорить с тремя жителями. Шаманкой, торговкой через мост и охотником, что стоит с другого входа у камня также через мост.

<> Неподатливая лиана (+10 рубящее оружие) – квест находится в носу разбитого судна. Находится она у того места, где нужно освободить девушку. Но будьте внимательны, там стоит опасный маг.

Чтобы пройти за ворота, охраннику (Бараке) нужно сказать «древнее знание». Искать еего нужно на Каладоре, в месте где убивали лича в развалинах, на пару уровней выше. Задание на поиск древнего знания берётся в крепости, искать нужно «Гримуар». Это и есть то, что нужно бараке. Подробнее в первой части прохождения risen 3 titanlords на острове Каладор. Войдя внутрь можно заняться основными и доп. квестами. Первым делом стоит найти шаманку Чани, что поможет в ритуале. Само собой сначала нужно помочь ей с её бедами. Как только завершите ниже приведённые квесты, она согласится помочь в ритуале.

>> Заблудившиеся в запретной долине – идите на маркер и отыщите трупы. Подъём будет не рядом с меткой, а далеко на севере. Бойтесь толп пауков, тут лучше агрить по чуть, а том можно собрать ооочень много врагов, которых замучаешься бить потом.

>> Воины оракула – идите на метку и найдите трупы. После топайте обратно к Чани и когда она попросит добить пауков, сходите в гору ещё раз. После этого задания, она согласится помочь в ритуале.

>> Головная боль – привязался не пойми кто у входа. Так, дал ему 1000 золота и он свалил. Карма +1.

◊ Реставрация глаза кракена лезвие – найдено у подножья храма, слева от входа, в узком проёме в самом низу. Вторая часть хрен его знает где зарыта, все горы облазил так и не нашел…

Risen3 2014-08-15 20-13-54-36

> Правильное место – идите в пирамиду, но перед этим прокачайтесь получше, а также подзатарьтесь пойлом и прочими лечебными штуками. В конце будет босс. Но для того, чтобы дойти ещё понадобятся статуи обезьян, их можно найти в самом храме, если внимательно шариться по углам. Также вход есть и через пещеры, но пауков там немерено.

Как убить оракула (паучиху Маголот) – это не трудный босс, но тут нужно быть хоть как-то прокаченым, «голяком» лезть к ней нет смысла. Если нет хорошо дамажещих навыков, то бой будет трудный. Проще всего её слить, использовав всю вспомогательную магию по призыву союзников. Будет много пауков, и отвлечь от них может только свита, чем больше – тем лучше.

Паучиха будет лечиться, но не всегда, если поднапрячься, то можно её слить и до того, как она отрегенит хп до половины. Также не стоит забывать, что лечится она не всегда и если всё же как-то не убить её быстро, то постепенно её лечение перестанет быть эффективным. Победив, поговорите с ней и выторгуйте место под ритуал.

<> Стеклянный глаз (+ 5 ближний бой) — после разговора с оракулом поднимайтесь по паутинам и переходам в самый верх пещеры. Сундук с искомым охраняет голем.

> Мир теней (закрыть портал на КИЛА) — Теперь идите в другой конец пещеры поучихи и добейте повелителя тени, а потом сломайте портал. Проход к порталу справа от паучихи, слева выход.

> Альянс с пиратами (не основное задание, вложенное) — идите к пирату, что тусуется на вашем бывшем корабле и скажите, что вы от колдуньи, они присоединятся к флоту.

ТАГАРИГУА

<> Синее перо — задание можно получить на берегу Тагаригуа, если пойти по берегу налево, на карте будет маленький квадратик. Около него найдёте.

>> Кровосос — задание можно получить у человека на берегу, он сидит около речки, что впадает в море. Идите по ней и не промахнётесь. Теперь открывайте карту и топайте к пещере, она отмечена. Внутри пройдитесь и соберите с двух сундуков барахло хлопчика. Не обыскивайте второй сундук, иначе можете не пройти квест ниже. Теперь вернитесь назад.

>> Надрать задницы — по прибытии на берег берётся у первого встречного. Идите к мельнице и поколотите одного грубияна и гоните его на берег. Второго нужно разоблачить, в пещере рядом находится сундук. ВНИМАНИЕ! Квест может багнуться, если сундук обыскать заранее, до получения квеста. Также стоит украсть его дневник в мельнице. После, гоните его на берег. Не забываем отчитаться.

>> Новости из Пуэрто — сходите в город и разузнайте обстановку, потом вернитесь к Джейку.

>> Сокровище в мёртвых землях Тагаригуа — карта находится в мельнице рядом с побережьем.

>> Вещи Васко — квест берётся у солдата на пути в остров. По маркеру идите в башню, взяв пакет, отнесите его работодателю.

>> Проблема Родригеса — берётся у человека в деревне, что бродит у верстака. Украдите для него приказ со стола губернатора на втором этаже.

>> Отдать швартовы — задание получается у фермера на севере. Идите от города к пещере и начните забираться наверх, не путать с входом в пещеру. Поднявшись наверх, поговорите с человеком, это он превращался в птицу и украл золото. Мешок лежит чуть выше, справа на пороге.

Risen3 2014-08-16 13-00-24-99

>> Комендант Такаригуа — чтобы войти, нужно сказать о теле убитого в мельнице.

<> Костяной палец — задание можно получить в доме губернатора, в комнате слева от входа. Сам палец находится на первом этаже за миской на полках.

<> Мишень (+10 дробовики) — книга находится рядом с новым губернатором острова, в его резиденции. Находится на крыше и залететь туда можно с ближайшего холмика слева, попугаем.

◊ Реставрация клинка острого шипа — осколок можно найти в башне, что находится в городе. Для этого пустите мартышку в щель в конце помещения. Вторая часть находится на Калидоре, возле лавы.

>> Труп ДИ ФУЭГО — задание берётся в башне, по пути в город, у трупа губернатора. Расследование нужно вести аккуратно, для начала сообщите о смерти новому главе. Потом опросите солдат, в том числе и ночную стражу. На втором этаже в резиденции есть сундук, в нём лежат доказательства, их нужно украсть. Когда ваш герой обвинит командира в убийстве, съездите и займитесь другими делами, потом, когда приедете, он уже свалит с острова. Потом останется сразиться с ним в море, но уже по другому заданию и намного позже.

> Мир теней зарыть портал на Тагаригуа — кристальный портал на этом острове не охраняется хорошо, поэтому закрыть его будет не трудно.

<> Выпивка меткости (+10 критический удар) — задание находится в пещере, через мост над входом в череп. Сама вещь находится в цитадели Каладора, на первом этаже рядом с лестницей.

>> Смерть дезертирам — пройдитесь и решите проблему дезертиров. Я их не убивал.

>> Неописуемое богатство — получить можно на соседнем островке. Следуйте за парнем и откопайте всё, что он скажет. Дважды. Рукой подать — следующее задание от этого же парня. Следуйте за ним. Когда он последний раз попробует копаться, появится дух и «уволит» копателя. У вас же спросит: Ответьте: «Я сам», тогда он даст вам камень.

<> Сломанная кираса (+10 неразрубаемость) — задание берётся на островке, прямо справа на берегу в вещах. Находится она в сундуке на Антигуа.

ТАРАНИС

>> Портовые воры — задание берётся у кладовщика, поспите до ночи, а потом устройте засаду у коробок. Не нужно просто стоять, активируйте событие выбрав такой пункт на хаманах коробок. Убив гоблинов, доложитесь работодателю.

>> Поговорите с Бейкером — идите на холм и поговорите с парнем, потом можно прогуляться с ним до поселения магов. Экскурсия по Таранису — просто прогуляйтесь с парнем, можно и по пещерам.

>> Паола слышит звуки — получается у кухарки в деревне. За домом убейте броненосца.

>> Одному это удалось — получить у рыбака в деревне магов. Идите по маркеру и найдите убитую девушку в хижине, а также выведите парня с острова до деревни. Сдайте квест работодателю.

>> Частная лавка — нужно похитить кристаллы. Сходите к Закиру за ключом от сундука. Он скажет идти к Витранио. Поговорив с ним, идите назад к Закиру, он отдаст ключ. Верните Заури его кульчи — после кражи в доме магов. Отвадить охранника у последней комнаты можно переговорив с главным магом в зале. Скажите, мол ему не нужна охрана. Берите что надо, но не забудьте отдать книгу магу, что попросит он принести, чтобы вас не заподозрили. Отчитайтесь работодателю.

<> Смутные обещания (+ 5 влияние) — можно получить в том же сундуке, как и в квесте выше.

>> Травы и настройки — получить можно у алхимика магов в подвале. Соберите ему пять кустиков и всё.

> Право посещения — подойдите к Магнусу, он попросит уладить некие дел. Занимайтесь ими, это связка квестов про гномов. Закончив задание вы получите доступ к магам в здание.

> Отчет с рудников — Сходите по трём рудникам и закройте три пункта ниже. После, сгоняйте на пристань и попросите гнома поработать на одной из шах. Далее отчитайтесь перед Магнусом.

1. Рудничный посёлок — идите к шахте и поговорите с охранником, он попросит принести кристаллы. Матанитесь по пещере и соберите 5 шт.

2. Золотой рудник — найдите главного гнома, а потом похлопочите с другими вопросам. Описывать эти задания не буду, они тут все в пяти шагах друг от друга.

3. Разрушенный рудник — его нужно просто зачистить, перебив всю нежить.

> Повелитель теней измены — остановите повелителей тени. Он находится по маркеру, охрана небольшая.

Т Взять в команду Джаффара — поговорите с гномом в лагере магов. Далее нужно болтать его подмастерьем, он рядом трётся у статуи. Устройте показательный бой с кадетом, перед генералом, а потом отчитайтесь Магнусу. Он должен взять гнома. А джаффар пойдёт служить, когда у вас будет корабль побольше.

Т эффективность магии — по желанию вашего нового товарища, что ещё пока не путешествует с вами, сходите к магам и возьмите задание. Задание можно развить, но если забить, то оно перестанет быть активным из-за сюжета.

>> Гурман — найдите четыре изысканных жратвы. Сыр находится в доме Захари, но попасть туда можно только активировав все механизмы на острове (задание реактор). Остальные ингредиенты на виду и проблем с ними не будет.

>> Сокровище в мертвых землях Тараниса — карту можно найти в доме, что находится на юге от города. По пути будет очень много нежити, в том числе и самая опасная.

>> Грибник — задание можно взять у охранника, что находится неподалёку от самого южного телепорта. Принесите ему 5 грибов. Они все находятся рядом в сумеречном лесу. Если выполнить это задание то дадут -1 души.

Т Инквизитор — его можно взять у вашего самого первого напарника в диалоге. Езжайте по метке и найдите корабль, а там осколок души Мендосы. Уговорите его воевать с вами против нежити. Он пойдёт в команду.

>> Разрушенный лагерь — задание получается у Уокера, что бредёт с юга в сторону города магов. Сходите с ним на охоту. Перебив гоблинов, можно продолжить охоту, «особо крупная особь». Убив тварь, сдавайте квест охотнику. Не активированный кристальный портал — идите в пещеру. Дойдя до места назначения, вы найдёте мага. Попросите его активировать портал и входите внутрь.

<> Каменная табличка (+10 Рунная магия)  — даётся за выполнение квеста «гурман» ↑

<> Солнечный кристалл (+ 10 магии кристаллов) — находится на самом верху башни в доме Захари, в сундуке.

> Реактор — идите по всем меткам, но предварительно поболтайте с одним из магов в деревне. Нужно вставить три монолит камня в ячейки на столбах. Два камня камня находятся у гнома Касима, он в лагере стражей. Информация о третьем камне есть в журнале. Третий, по моему у какого-то спутника. Завершив его, вернитесь к работодателю. После диалога механизм заработает. После пойдёт разговор с Захарией. Он откажет в помощи, при этом попросит выполнить задание. Следуйте за ним к механизму. Пройдя по пещере, стартуйте сцену с входом в мир теней.

Risen3 2014-08-16 19-31-12-67

После диалога вы снова окажитесь в мире людей. Теперь будет бой. С личем выскочат ещё несколько воинов. Если прокачка норм, то проблем не будет. Забив всех разговаривайте с Захари и он согласится помочь в ритуале. Ломаем портал. После всей болтовни идите в порт и прикажите начальнику корабля идти в Антигуа, где базируется весь флот. Добиваем побочные квесты или идём по сюжету.

>> Пропавший гном — спрыгните в колодец перед входом в дом магов. Там и будет этот гном ЛАМИ. Выберитесь оттуда и поговорите с надсмотрщиком, потом снова с Лами.

<> Потёртые поножи (+10 мечи) — можно найти в доме магов, на втором этаже сразу справа от лестницы на полках.

<> Голубое перо (+10 красноречие) — находится на берегу справа от генератора, идите на север, метка ящик.

<> Позолоченная сфера (+10 пистолеты) — можно купить у торговца по имени Агила 2000 золота стоит (остров таранис, городок магов).

>> Жилье для бездомного — Задание можно получить у сумасшедшего на острове Таранис к югу от порта. Освободите для него пещеру от тварей и всё.

<> Тряпка пропитанная кровью (+10 сопротивление) — задание можно получить в пещере на острове Таранис к югу от порта. Находится она в этой же пещере чуть дальше.

Продолжая сюжет. Пришло время собираться в бой! Отправляйтесь в цитадель на Калидор и поговорите с лидером фракции, он скажет, что можно взять корабль инквизиции. После плывите на их корабль позади вашего суденышка в этой же бухте. Капитан примет вас за нового вожака. Одним махом выполняются задания — по поиску большого корабля. Следовательно, дуйте на острова и соберите всех матросов, что ранее отказывались служить без большого судна.

Следующий выход в море это морской бой!

Начинается со схватки, валите пехоту. Потом садитесь за пушку и отстреливайте врагов на той стороне. Главное успевать приседать, чтобы вражеский огонь вас не убил. На каждой стороне корабля убейте по пять солдат. Для этого установлены два орудия справа и слева. Потом абордаж. Убейте пехоту и самого адмирала. Следующий заплыв приведёт к бою с морским чудищем. Убить его не трудно, выцеливаем из пушки и держим дистанцию. Не забываем давать залпы из боковых пушек.

Теперь собираем команду, что раньше не соглашалась плавать на шлюпе и топаем на ритуал в КИЛУ. После ролика с ритуала у паучихи, езжайте за званием в Калидор (возможно у тех, кто присоединился к другим фракциям будет другой квест) и получите звание.

Последнее звание — поговорите с Дрейком, потом с Уилсоном, одев броню идите на корабль и пускайтесь вдогонку за предателем.

Risen3 2014-08-16 22-43-50-45

Придя на точку вы столкнётесь с ещё одним боссом. Кристаллическим титаном. Для победы нужно поднимать кончик каната и кидать в загорающиеся лапы, когда босс замахивается, в конце в рожу. После схватки убейте предателя.

Теперь нужно дособрать флот. Нужен Морган и его пиратский корабль. После путешествия, вас предупредят и квест на бой с ним станет активным. Следующее отплытие приведёт к морскому бою, приготовьтесь. Схватка начинается со сбрасывания бочек. Убиваете врагов и подбегаете к бочке. Так до того, как персонаж не перескочит на соседний корабль. Там снова замес, убиваем команду, а потом и самого Моргана.

Теперь езжайте к Адмиралу на Антигуа и доложите обо всём. Можно готовиться к бою с флотом Кроу. Закупаемся, одеваемся и погнали. Битва будет как в самом начале, только сам Кроу будет лучше фехтовать. Будет трудно только в том случае, если за всю игру так и не научились понимать механику боя. Поколотив Кроу, готовьте следующий отплыв, он сулит боем с ещё одним морским чудищем. В бою не будет ничего нового, разве что, чудище будет ещё и плеваться.

⇒ Тактика против гигантских рыб нападающих на корабль:1. рыба вынурнула идешь в лоб2. рыба начинает плевать идешь галсами приблизительно 30% (плевок пролетает мимо)3. перед самой рыбой делаешь поворот, рыба выпрыгивает и попадает под бортовой залп.4. иногда рыба не плывет на тебя а делает круги, не придумал ничего лучше как тупо идти на сближение. Получается обмен 2-3 её плевка против твоего бортоаого залпа, но она ныряет и вынырнув шпилит на тебя по прямой (смотри пункт 1).

Поколотив его, езжайте на остров черепа.

ОСТРОВ ЧЕРЕПА

Прибыв на место зачищайте локацию рядом с лагерем. Теперь найдите Дрейка слева от пристани, от даст задание на убийство монстров у склада с оружием. Далее по центру будет главнокомандующий, он попросит зачистить четыре склада.

Т Конец истории — задание получил когда лёг спать на острове черепа, от призрака. По нему отправился в Килу и на алтаре сказал нужную фразу. После, появились скелеты и статуэтка обезьяны.

>> К победе — сходите с Кейном к двум башням и наподдайте врагу.

> Склад оружия миньонов — задание берётся у Кейна. Нужно зачистить четыре склада.

>> Оружие сопротивления — по меткам нужно убить определённое количество тварей. Сделав это вернитесь к кладовщику.

Дойдя до первой метки справа, придётся сделать ещё одно задание — >>Мертва зона. Убейте повелителя демонов на холме, пройти можно и не через мост, справа по узкому проходу. Убив его, сдайте квест парню у костра.

>>Сумасшедший маг — задание получаете на второй точке с поиском и освобождением склада. Тут есть несколько решений, главное не спугнуть мага, сохранитесь перед диалогом и отыграйте как надо.

>> Бессмертная опасность — последняя точка на севере. Тут нужно найти способ убить бессмертного духа. Вложенное задание — трудно получить хороший совет. Идите в лагерь к командиру и заполучите у него амулет, который снимет бессмертие с призрака. Убейте его и отчитайтесь по квесту перед индейцем, потом идите снова к главнокомандующему.

> Теперь идите по сюжетному квесту, в горы, к своей душе. Когда переговорите, то придётся найти трёх магов, только потом душа пустит вас внутрь. Все три мага расположены в разных местах острова.

  • > Захари будет привязан посреди моста на юге, охрана слабая, боссов нет. Заходить нужно с правой стороны.
  • > Чани находится в тюрьме слева, где башня и здание на карте. Попасть к ней не просто. Для начала отоприте ворота рубильником сверху. Потом заберитесь по сломанной балке наверх, снова тяните рубильник и уходите влево. Теперь через мостики к ещё одному рубильнику, потом обратно, где убили большого стража, решетка опустится. Спускаемся ещё ниже, потом налево к очередному рубильнику. Теперь назад и по мостику в башню. Тянем рычаг в самой башне, отпирая верхнюю часть. Потом, не поднимайтесь выше, а пробегите на уровне рычага в башне по мостику. Слева будет проход и лестница, вам туда. Внизу тянем ещё один рычаг. Теперь нужно по башне спуститься на уровень ниже, там будет ещё проход где крыса, идите до конца и найдёте ещё рубильник. Он отпирает темницу Чани.
  • > Элдрик — его достать не так трудно, как Чани. Идите на остров, что на востоке и забирайтесь на самый верх крепости. Потом, на карте найдите лесенку в виде люка (она отображена на карте) и спуститесь ниже. Элдрик будет внизу, за стражами.

Это было длинное путешествие, но финал уже не за горами. Идите в пещеру и воссоеденитесь с душой. Впереди схватка с последним боссом, подготовьтесь по полной.

Risen3 2014-08-17 15-42-15-35

Воплощение смерти — идите в пещеру. Бой начинается с разъединения вас и вашей души. Нужно не дать гаду высосать душу. Для этого успевайте следовать за ним через порталы. Для того, чтобы прервать магию, достаточно просто стукнуть. Неважно чем и как. В центре зала есть лечебный фантан, если бой затягивается и выпивки на лечение не остаётся.

Это последняя схватка, так что не жмите навыки ,свитки и призыв тварей. Созывайте всё, что только можно и фокусируйтесь на боссе. Жизней у него много, но сам он не такой умелый боец, всего две атаки имеет. Силовая магия, раскидывающая и комбинация из трёх последовательных ударов.

Бить монстров бесполезно, они не кончатся, но при этом часть нужно всегда убивать, а то их может набежать через чур много. Отвлекайтесь от боя с боссом и спустившись вниз, лечитесь и убивайте часть врагов.

Одержав победу, вы закончите игру и сюжетное прохождение Risen 3 titan lords! Поздравляю!

P.S. Я что-то упустил, не записал, а вы знаете что именно? Тогда пишите в коменты. Много подробностей не нужно, но из описания должно быть всё предельно понятно. Ещё раз спасибо за помощь всем кто откликнулся.

Другие материалы по игре:

igrasan.ru

Прохождение Risen - Часть 4

ТИТАН

(+Поговори с Эстебаном о храме в вулкане, +Мастер магии) Закончив разговор с Урсегором, с помощью телепортационного камня отправляйтесь в монастырь и поговорите с Игнатием. По его словам, необходимо убедить Дона Эстебана пропустить Вас в храм, в котором находится Дон со своей свитой. Также Вам предложат поговорить с комендантом Карлосом, каково его мнение по поводу действий и решения инквизитора.

После всего, что Вы совершили, Вас посвятят в мастера магии: идите в зал огня, там и произойдет церемония. Вы получите опыт и мантию высшего мага. Поговорите со всеми магами - получите деньги, зелья, свитки. Пришло время отправлять на поиски частей доспехов титана. Но прежде, чем начать прохождение игры Risen в храмах жрецов, отправляйтесь к Элдрику, который даст Вам два свитка скорости и два свитка превращения в мглора. Поговорите с комендантом Карлосом, который хоть людей для помощи Вам и не выделит, однако даст 3 свитка берсеркера.

ХРАМ В ЛАГЕРЕ ДОНА

Телепортируйтесь в лагерь бандитов, поговорите с Доном Эстебаном - он вручит Вам зелье, обеспечивающие прирост силы на пять единиц, от мага Кормака Вы получите свиток магической защиты. Самое время продвигаться вглубь храма. Вход в подвалы находится в левой части помещения, по дороге Вам встретится парочка упырей, которых проще убивать с дальнего расстояния.

После того, как с помощью руны преодолеете магический барьер, Вам предстоит обратить в прах несколько скелетов и убить воина-нежить. Пред Вашим взором предстанет громадный зал, в центре которого будет дверь, с замками типа "Бюст". В самом зале можно найти каменную плиту, обеспечивающую увеличение мудрости. Бюсты, с помощью которых можно открыть двери, находятся по обе стороны зала. Для прохождения Risen Вам необходимо посетить обе части зала. Попасть туда можно по камням либо с помощью левитации.

Левая сторона зала. Из трех дверей подойдите к крайней левой; разбив киркой стену, Вы получите доступ к переключателю, который откроет среднюю дверь. За правой крайней дверью (открывается тоже с помощью кирки) находится скелет, в комнате которого можно найти каменную плиту и амулет. Пройдя в центральную дверь, Вы появитесь в комнате с поднимающимися кольями. Пройти это препятствие можно несколькими способами.

- Двигайтесь в левый угол, когда колья опустятся вниз, ступайте на первый квадрат, затем (естественно, когда колья опустятся) на квадрат прямо, потом на квадрат справа, потом прямо и таким образом до конца преграды.

- С помощью левитации заберитесь на верхний камень в правом углу. Оттуда, применяя заклинание левитации, Вы сможете перебраться на противоположную сторону. - С помощью заклинания наутилуса. Наутилус достаточно просто проходит между кольями , главное - держаться середины. Одно неверное движение мышкой - перед Вами экран загрузки.

На противоположной стороне Вам необходимо опустить рычаг - колья больше появляться не будут - это упростит процесс прохождения игры Risen. Откройте могилу, там окажется воин-скелет, при обыске которого Вы найдете бюст ящерицы-мага, который надо поставить на пьедестал перед дверью в центре зала.

Правая сторона зала. Переключатель находится в центральном проходе, в крайнем левом проходе - скелет, крайний правый проход ведет к залу с саркофагами. Бюст лежит во втором саркофаге справа, но в остальных находится тоже немало ценностей, например, Секира Титана с уроном 120. Таким образом, содержимое саркофагов может помочь в прохождении Risen. Бюст поставьте на пьедестал перед дверью в центре зала. Теперь, когда оба бюста на месте, откроется дверь, за которой будут ждать зверь - нежить и призрачный лорд. С зверем справиться относительно просто, а вот лорда обычным оружием не убьешь. Обратите внимание: на всех стенах в комнате будут находиться переключатели, а в центре- решетка "барбекю", которая включается при нажатии переключателя. Вам необходимо приготовить блюдо "жареный призрачный лорд". Для этого заманите его на решетку и нажимайте на кнопку жарки. У лорда найдете молот повелителя титанов - то оружие, которое Вы искали для прохождения Райзен, жаль, пока использовать нельзя.

Можете с помощью камня телепортации отправляться в лагерь бандитов. Поговорите с Кормаком, который даст свиток вызова скелета. Награда: Опыт (1000+500+500)

СЕВЕРНЫЙ И СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ ХРАМЫ

(+навсегда разобраться с Брогаром)

Два храма, в которых находятся части доспеха титана, находятся рядом - за Большим болотом. Добраться ко входу можно, пройдя по болоту и возле фермы повернув по тропинке налево.

Когда войдете в храм, необходимо будет уничтожить парочку надоедливых сверчков. С левой стороны, под стенкой, сможете найти мертвеца с картой, дающей представление о внутренней структуре храма. Возле разлома Вас будет ждать сюрприз в виде Брогара (если конечно Вы его сдали Дону Эстебану при прохождении игры Risen на болотах). С ним придется разобраться раз и навсегда.

Теперь, с помощью заклинания левитации, перелетите на противоположную сторону и по пещере двигайтесь вперед. Вы попадете в громадный зал, в котором кишат скорпионы и кипит лава. Было бы замечательно, если бы Вы начали уничтожение скорпионов, находясь еще наверху. Ориентируясь по карте, вам необходимо попасть в первый храм. Для этого двигайтесь к входу в храм, обозначенный на карте, затем спуститесь по винтообразному спуску вниз и "пролевитруйте" над лавой на противоположную сторону.

В конце коридора Вас ждет магический барьер, который можно преодолеть с помощью руны, данной Вам Урсегором. В зале, в который Вы попадете, будет несколько элитных воинов. Справиться с ними в человеческом обличии может быть проблематично, но никто не мешает Вам разобраться с ними в обличии мглора. Будьте внимательны: прямо перед входом расположена площадка с кольями.

Вход в комнату с частью доспеха расположен за дверью, которую можно открыть, лишь использовав два бюста короля. Один из бюстов находится в комнате слева. Если Вы снимите его с постамента, то дверь в комнату закроется. Поэтому просто используйте телекинез- и дело в шляпе.

Второй бюст находится в комнате справа, с этим сложнее: с помощью прохода справа пройдите до псевдодвери и с помощью кирки разбейте ее. Можете сразу пройтись по пещере, уничтожить мглора и открыть сундук, но делать это не обязательно. За дверью, под левой стенкой, находится проход для наутилуса. Использовав заклинание и пройдя по проходу, Вы очутитесь в одной комнате с достаточно сильным ящером - Мортаресом. При его обыске Вы сможете получить необходимым бюст короля, который можно вынести из темницы одним из двух способов: либо с помощью заклинания наутилуса, либо поставив на алтарь (откроется решетка) и вытянув потом его с помощью телекинеза (находясь при этом в зале). Поставьте оба бюста на алтарь в зале, откроется дверь, и Вам останется только убить противников и получить то, за чем Вы пришли - Шлем Титана. У жреца можно забрать камень телепортации к подземелью вулкана.

Поднимитесь по каменной лестнице на этаж выше, с помощью левитации (перелетите на уступ) и кирки пробирайтесь дальше. Уничтожив противников, Вы получите доступ к сундуку со скипетром титана, но смотрите под ноги - есть ловушка, ведущая вниз, прямо на шипы, если не успеете изменить курс полета, то прохождение игры Райзен придется начинать с последнего сохранения. Код сундука AADADDAD Продолжив путь, Вы выйдете вновь к лаве.

Ориентируясь по карте, по каменным проходам над лавой идите ко второму входу в храм. Пройдя через каменный проход, Вы попадете в громадную пещеру. Здесь очень много противников, так что старайтесь не собирать их всех одновременно вокруг себя. На первом блок-посту, возле сундука, можно получить еще один телепортационный камень. Вновь необходимо устранить магический барьер и попасть во второй храм. Храм будет, мягко говоря, не маленький - посредине находится колонна с надписями, которая обеспечит Вам хотя бы незначительное представление о внутренностях храма.

Интересующий Вас проход находится справа. Там с помощью рычага необходимо открыть решетку и забрать бюст внутри. Осторожно: в комнате есть проваливающийся пол, под которым находится болото. А вот на этом болоте можно выкопать двуручный меч "Крыло Титана". Чтобы это сделать, ищите землю, которая немного светлее других (в углублении пещеры, возле лопаты). Если Вы изучали искусство боя на мечах, то, возможно, меч станет самой полезной Вашей находкой за все прохождение Рисен.

Вам необходимо найти лестницу, ведущую с болота, дернуть за рычаг, открыть дверь. Двигайтесь по коридору, за саркофагами справа будет находиться разлом для наутилуса, ведущий Вас к второму бюсту.

Теперь Вам придется выломать киркой дверь и отключить давилку. Ваша цель - обрыв, перед Вами громадная огненная река, которую можно пересечь лишь по воздуху. Ваша цель находится на противоположной стороне. Но там же находится и мглор, которого можно существенно ранить или убить, находясь еще на этой стороне реки.

Между двумя маленькими колоннами находится маленький проход, ведущий Вас в соседний зал. За решеткой находится бюст. Решетку можно открыть с помощью телекинеза, либо проникнув в помещение в форме наутилуса. Теперь возвращайтесь к реке. Справа будет проход, который приведет Вас к центральному залу. Остаются пустяки - поставить бюсты на алтари перед дверью, уничтожить все живое за дверью и получить Щит повелителя титанов. С помощью рычага можно вновь открыть замкнутую дверь.Опыт (500+1000*2)

ХРАМ НА ЗАПАДНОМ ПОБЕРЕЖЬЕ

Воспользуйтесь ближайшей точкой телепортации и наверняка встретите Пэтти на своем пути, которая предложит свою помощь. Кроме того, что отказывать девушке не вежливо, ее помощь Вам очень пригодиться для прохождения Райзен. На пути к точке на карте Вам встретится множество противников, самая большая группа которых будет состоять из пяти особей. По дороге встретятся также два новых сундука (коды AADADADD и ADDDAA). Ваша цель - вход в храм- находится за водопадом, так что придется оставить Пэтти в одиночестве на мосту, а самому отправиться в пещеру за водопад и бросить вызов судьбе. Первыми Вашими противниками будут упыри, но справиться с ними - мелочи, по сравнению с тем, что в дальнейшем приготовило Вам прохождение игры Райзен. Для начала Вам придется справиться с не особо сильными противниками и по уступам подняться вверх. Когда дойдет до развилки с фиолетовыми кристаллами и мглором впереди, поворачивайте направо.

В дальнейшем по уступам Вам необходимо подняться наверх, но не спешите выскакивать наверх - там ждут как минимум 3 упырей. Если Вы не убьете хотя бы одного снизу, то хоть здоровье проверьте. Вверху можно найти меч берсерка. Вскрывайте магический заслон и вперед, навстречу приключениям. Прохождение игры Рисен в этом храме довольно сложное и запутанное. Прежде всего, перепрыгните через провал в полу, но не наскочите с разбегу на шипы. Перепрыгните и или пролетите шипы, убейте противников и с помощью рычага отключите шипы. Посреди зала находится ловушка, ведущая вниз - Вам туда.

Перед Вами будет проход внутрь с двумя саркофагами по бокам, чуть дальше, в коридоре, Вас ждут, не дождутся ящеры с бронтоками. Уничтожив живность и вскрыв могилы, проходите в большой зал. Посредине найдете колонну с картой, но она Вам сильно не поможет. А вот слева от нее - дверь, куда необходимо обязательно зайти, если хотите, чтобы прохождение Рисен было успешным.

Вновь необходимо пройти через шипы, отключить с помощью рычага колья и повернуть ворот, который находится в правом углу. Также в комнатке находится сундук с кодом AADAADDD. Самое время возвращаться в большой зал. В большом зале Вы увидите 3 двери, средняя из которых легко разбивается под действием кирки. За ней находится кнопка, которая открывает три двери: каждое новое нажатие открывает следующую из дверей: первое нажатие - дверь слева, следующие - дверь справа, еще одно - дверь справа от колонны и так по кругу. Для начала Вам необходимо попасть в ту дверь, которая находится справа от переключателя (нажмите два раза). Сначала идите прямо и направо - найдете ворот, который надо повернуть. После этого отправляйтесь в неисследованный проход, ищите пещеру с грибами. В стене, между двумя грибами, будет проход, ведущий в соседнюю комнату. В комнате сможете найти саркофаг и сундук с луком титана (код AADDAD). Ищите рычаги и открывайте проходы. Вам необходимо найти пещеру с разломом в стене, сквозь который видно рычаг моста. Несколько выстрелов из лука или арбалета в рычаг- и мост будет опущен. Возвращайтесь к переключателю в большой зал.

Нажмите кнопку дважды, и откроется дверь слева от комнаты с переключателем. Проходите через эту дверь к мосту. Необязательно, но желательно перед мостом повернуть направо, залезть на камень, выстрелить из лука в переключатель на стене - откроется решетка справа от камня. Здесь можно найти каменную плиту, увеличивающую мудрость.

Теперь самое время вернуться к мосту, пробежать по нему, повернуть налево, дернуть за кольцо, чтобы открыть дверь, перепрыгнуть через яму, обыскать гробницу и повернуть ворот (под стенкой справа). Идите прямо и, нажав на рычаг, откройте дверь, ведущую в большой зал. Если Вы все сделали правильно, то громадная решетка и камни возле нее подняты, и у Вас есть доступ к комнате, где находится арбалет титана а также нарукавники и наколенники (еще одна часть прохождения Risen за спиной). Чуть дальше дерните за рычаг и окажетесь в компании ящеров. Можно, конечно, просто телепортироваться, но можно и побродить еще.

В комнате, в которой Вы окажетесь, будет давилка, которую можно отключить рычагом, за ней будет неотключающаяся давилка, которую надо просто пробегать. Справа от Вас будет выход на балкон, под которым огненная река. Вам необходимо перепрыгнуть на нижний этаж балкона напротив (сохранитесь на всякий случай). Левитация НЕ ДЕЙСТВУЕТ из-за антимагических кристаллов. На противоположной стороне осмотрите сундук и откройте решетку с помощью рычага. Дальше проход прямо - не заблудитесь. Лишь будьте внимательны :посреди лестницы провал. В итоге, Вы вновь попадете в комнату с давилкой, теперь путь прямо к водопаду или телепортация с помощью камня. К сожалению, Пэтти ничего приятного или ободряющего не скажет.

ХРАМ ОКОЛО ВУЛКАНА

Поиск доспехов в этом храме является наиболее легким, по сравнению с прохождением Райзен в других храмах. Храм находится чуть выше фермы Тильды (на ней Северин находится). На входе будет находиться парочка элитных воинов, внутри скорпионы и воины. Вам необходимо отключить давилку с помощью использования заклинания телекинеза на рычаг. Справа будет находиться барьер, который можно легко разрушить с помощью заклинания. В комнате, в которую Вы попадете, разрушив каменную стену, можно найти каменную плиту. Дойдя до двери с алтарем, развернитесь и посмотрите вверх, над входом находится бюст, который можно достать с помощью телекинеза. Поставьте его на постамент.

Теперь Вы попадете в комнату с грудной частью доспеха. На этом часть прохождения игры Райзен, связанная с поиском частей доспеха титана, окончена. Можете немного развить персонажа и отправиться налево от давилки. Необходимо перепрыгнуть через пропасть, попрыгать по утесам и уничтожить жреца, охраняющего вход в гробницу. Там Вы сможете найти зелья, увеличивающие характеристики персонажа.Награда: Опыт (1000) Награда за сбор пластин Титана: Опыт (5000)

ЭЛДРИК ДОЛЖЕН ПЕРЕКОВАТЬ ДОСПЕХ ПОВЕЛИТЕЛЯ ТИТАНОВ

Отправляйтесь к друиду Элдрику. Он находится у себя в хижине. После недолгого разговора он согласиться починить доспех, но сделать это можно только на алтаре. После светопреставления можете забирать весьма мощный доспех. Награда: Опыт (200+500)

Теперь можете отправляться к духу. По его словам, Вам необходимо победить Мендосу, который ждет возле врат. Теперь справиться с инквизитором будет вполне реально (задание "Инквизитор Мертв"). Остается лишь забрать у него окуляр и череп. Поставьте череп на пьедестал и приготовьтесь к сражению с титаном.Награда: Опыт (1400)

БИТВА С ТИТАНОМ

Титан - Ваш единственный противник- стоит в центре круга. Вам необходимо победить его с помощью молота, который является частью доспеха титана. Титан может доставить следующие проблемы:

- Пол, на котором Вы стоите, состоит из сегментов, которые исчезают в определенной последовательности. Если узор на сегменте загорелеся белым знаком, значит вскоре сегмент провалиться. Соответственно, Вам необходимо искать сегменты, которые не светятся. Бывают комбинации, когда пропадает целый круг сегментов, в таком случае у Вас есть выбор - либо отправляться к титану, который постоянно будет Вас атаковать с помощью ударной волны, либо перебираться на внешний круг, который тоже исчезнет. Чтобы не упасть вниз, когда пропадет последний круг необходимо перепрыгивать на первый круг через исчезнувший второй, но важно, что бы титан в этот момент не атаковал Вас стрелами, в противном случае Вы провалитесь в лаву и Game Over. Я понимаю, что звучит сложно, но когда пару раз перезагрузитесь во время битвы, все станет на свои места.

- Ударная волна, которую создает титан, когда бьет ногой (копытом?) по полу может сбить Вас с ног и забрать часть здоровья. Если Вы закроетесь щитом, то урон будет меньше и, может ,не упадете на пол. Самый простой способ увернуться - подпрыгнуть в момент удара титана ногой об пол. Запас времени в данном случае достаточный. - Огненный луч. Если достанет Вас, когда будете находиться на третьем круге, то пиши пропало. От него можно убегать, но если находитесь на первом и втором круге, то, обычно, вреда он не наносит. - Стрелы титана. С легкостью отбиваются с помощью щита. После того, как несколько стрел попадают в титана, он приседает и светится золотым светом - самое время подбежать и врезать молотом по уродливой черепушке, повторив маневр около десятка раз Вы сможете УБИТЬ ТИТАНА.

На этом прохождение игры Рисен можно считать законченным, желаю получить истинное удовольствие от игрового процесса. С уважением, автор.

Навигация по игре Risen

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
  • Видео
  • Музыка
  • Фото

www.fatalgame.com

Risen: Прохождение четвёртой главы - Прохождение - Risen - Статьи

Достань руну из саркофага УрсегораКвест берется у самого Урсегора в начале главы. Чтобы добыть руну идите обратно в зал, где находится саркофаг, из которого вы добыли череп Урсегора. Теперь в нем лежит руна. После взятия руны квест считается пройденным.При разговоре с духом мы упоминаем о том что ГГ не маг на что повелитель титанов отвечает что нам нужно найти мага который мог бы помочь. При этом выдается:

Найди мага, который сможет тебе помочь (у магов этого задания не будет)Маг, который нам нужен — Иллюмар. Находится в монастыре (тот самый учитель свиткописания). Приходите к нему и при разговоре выбирайте: сами ли вы будете изготавливать свитки или же попросите сделать свитки Иллюмара. Если желаете изготавливать сами, то маг отдаст вам руну, и вы сможете делать сами. Для этого у вас должен быть навык и перо, а также один чистый свиток и один корень маны для каждого свитка. Если попросите мастера сделать вам несколько свитков, то он выдаст вам пять штук, но руну оставит у себя, чтобы вы могли прийти к нему и по необходимости взять еще. В любом случае у вас будут свитки необходимые для «вскрытия» магических барьеров в храмах.Теперь можно и нужно собрать всё самое необходимое: купить зелий, свитков, (или все сделать самому), также нужна кирка. Забрать новые доспехи для каждой из фракций. Закончив со сборами можно приступить к самим гробницам.

Найди все части доспеха титанаВсего необходимо найти пять гробниц, в которых и лежат собственно пять частей доспеха. Исследовать можно в любом порядке, но давайте начнем с храма в долине.

I. Храм в долине:Легче всего добраться до него с помощью соответствующего камня телепортирования. Будьте начеку: в четвертой главе возле храма стоят два элитных воина и предводитель — довольно опасные враги. Разобравшись с ними, начинаем углубляться внутрь. Пройдя через короткий коридорчик, вы попадете в небольшой зал. Проход дальше всего один, так что выдвигаемся. Будьте готовы — в этом проходе находится первая ловушка — каменный блок «падающий» сверху и оставляющий от ГГ что-то вроде оладушка.

После того как разберетесь с рычагом, используя телекинез, вы встретитесь с двумя элитными воинами а также сможете услышать неподалеку мглора. Итак, вы в помещении, где находится наш первый синий магический барьер. Можете его вскрывать либо пройти до мглора. Убив его, перепрыгивайте на площадку впереди и поднимайтесь наверх — в конце вас ждет Верховный жрец и красный магический барьер. При наличии свитка ломайте и заходите — внутри вас находится зелье опыта, зелье макс. жизненной энергии и пара свитков. Возвращаемся к невскрытому барьеру и используем на нем соответствующий свиток. В следующем помещении подойдите к алтарю и развернитесь на 180 градусов — вверху, под потолком в углублении стоит бюст жреца.

Подтягивайте телекинезом и ставьте на алтарь: теперь путь открыт. В конце помещения в саркофаге находится первая часть доспехов (верхняя часть). С этой гробницей покончено, можно сразу телепортироваться, а можно пойти забрать бюст жреца (чисто из эстетического удовольствия).

II. Храм ДонаКак бы там ни было отправляемся в лагерь бандитов, и идем в Храм Дона. Следующая гробница находится в задней части храма — просто идите влево от кучи золота и по пандусу наверх. Спускаемся по ступенькам и встречаемся с голой правдой жизни…я хотел сказать с тремя упырями и магическим барьером. В следующем помещении вас ждут пять скелетов и три ящера-нежить, так что приготовьтесь. По результатам короткого расследования выясняется, что нам нужно добыть два бюста. Начнем: неподалеку видны куски разрушенной стены, по обе стороны зала, по которым вроде бы можно забраться. Начнем с тех, что слева от входа.

Наверху два скелета и две двери, разрушаемых киркой. Разрушив правую обнаружим…ну у каждого должен быть свой скелет в шкафу. А вот за левой стенкой находится то, что нам надо: переключатель. Небольшое давление и центральная дверь открывается. Еще одна ловушка, впрочем, на вид страшная, а на деле все легко — просто всмотритесь, за тем, на каких плитах попеременно поднимаются и опускаются шипы, и все поймете. Проходите ловушку (или перелетайте), убиваете скелета вылезшего из саркофага, забираете с него первый бюст, выключаете ловушку рычагом и все: можно идти обратно. Теперь придется применить левитацию. Присмотритесь, в помещении есть еще блоки обрушенной стены, с которых можно «слевитировать» на еще одну площадку со скелетами.

Тут тоже самое: скелеты, разрушаемые стены. Только в открытом помещении нет ловушек, но есть пять саркофагов три из которых со скелетами, один с бюстом и один с секирой Титана. Идем в зал с алтарями. Лучше на всякий случай сохраниться — открывшееся помещение встречает «тепло». Если говорить точно, то двумя мглорами-нежить и Призрачным лордом. С мглорами все стандартно — секирой по голове, а вот с Призрачным лордом нужно станцевать танго вдвоем: на трех стенах видны три переключателя, а по центру огненная ловушка. Уничтожив мглоров и увернувшись от скелета, бегите к стенке слева от входа. Подождите пока Лорд приблизится к вам и, оббежав его, приблизьтесь к противоположной стене. Как только скелет окажется за пару шагов от ловушки, активируйте переключатель, и он (скелет) тут же отправится в мир иной. После того как «зажжете» со скелетом берите с него молот Титана. Все, теперь можно пойти подышать свежим воздухом.

III. Храм на западном побережьеНаступила очередь гробницы под водопадом на западном побережье. Телепортируемся к западным руинам и идем к западному побережью. По пути вы найдете Пэтти. Берите ее в партию и отправляйтесь дальше. Пока будете добираться до точки на карте, возле водопада, вам встретится множество элитных воинов и воинов-ящеров, так что хорошо, если вы запаслись зельями, свитками, терпением. Идем вверх по течению, забираемся на уступ и оказываемся в небольшой пещере.

Дальше по течению вас ждут пятеро упырей — не самая приятная встреча. В общем здесь нет никаких боковых ответвлений, так что все время вперед и вверх пока не встретитесь с мглором. Поворачиваем направо и идем до пещерки с упырем и наутилусами. Посмотрите на потолок: он проломлен.

Залезаем наверх. А вот и магический барьер. Оперативно поработав магическим медвежатником, заходим в коридор. Спускаясь по ступенькам вниз можно провалиться в здоровенную дыру в полу или перепрыгнуть и двинуться дальше к ловушке и воинам-нежить. Сначала нам нужно второе. Перепрыгиваем через шипы, раскидываем врагов (будьте аккуратны — на полу ловушка-провал), активируем оба рычага. Поднимается решетка — проходим. Через пропасть можно левитировать или прыгать (все зависит только от вашего желания). Нажимаем переключатель и идем дальше. Ответвлений опять нет, так что снова тараньте живую силу противника и продвигайтесь вперед пока не дойдете до помещения с каменным троном. Дезактивируйте ловушку и обратно через ловушку-блок. Теперь прыгаем в ловушку-провал. Поищите рычаг — он откроет решетку, и вы сможете подняться обратно через ту самую дыру в полу. Но нам не сюда. Идите обратно и отправляйтесь по другому коридору сквозь ряды противника в зал с картой-колонной.

Все двери закрыты кроме той, откуда вы пришли и еще одной куда мы и двинемся. Через ловушку-шипы левитируем и крутим первый ворот. Попутно обчистив сундук и дезактивировав ловушку, возвращаемся в зал. Центральная дверь — это стена ломающаяся киркой, за которой находится переключатель, поочередно открывающий две закрытые двери и дверь, через которую мы уже прошли, опустив первый ворот.

Два раза нажимаем переключатель и идем в открывшийся проход. Прямо и направо — второй ворот. Налево — в пещеру, из которой можно прострелить лебедку, опускающую подъемный мост.

Также в этой пещере есть расщелина, через которую можно пролезть наутилусом соседнее помещение. Важного для сюжета там ничего нет, но зато можно собрать сокровищ: Лук Титана и немного «ходячего» опыта. Возвращаемся в зал с картой-колонной и нажимаем переключатель еще два раза. Вперед через подвесной мост, к третьему вороту (только не забудьте подергать кольца на стенах — одно из них поднимет решетку в закрытую комнату). Все…теперь ворота открыты. Возвращаемся обратно и проходим к сундуку с частью доспехов (нижней) и Арбалетом Титана, попутно уничтожив стражей. Миссия «Крадущийся упырь, Затаившийся файерболл» выполнена.

IV. Северо-западный храмПоследние две части доспехов находятся в пещерах на севере острова. От Храма Дона отправляемся к ферме Робарта, а от него на север вверх по дороге. На перекрестке — направо. Дорога приведет к западному входу в пещеры. В самой пещере вы найдете Брогара (если решили рассказать о его махинациях Дону). Прежде чем левитировать через лаву обыщите пещеру и найдете труп, с которого можно снять карту. Теперь ориентироваться будет легче.

Итак, отправляйтесь к точке 1. Невдалеке вы увидите мглора. Убив его вы окажетесь перед входом в следующую гробницу.

Нам нужно вниз, но если хотите — можно стрельнуть (или использовать телекинез) в ворот и пройти к сундуку. Теперь левитировав вниз и пройдя немного вперед по коридору, вы окажетесь перед магическим барьером. Вскрыв его, вы окажетесь в помещении с ловушкой-шипами и тремя элитными воинами (можете немного поиздеваться, насадив их на шипы). Идем в дальнюю левую дверь, попутно обнаружив алтари и закрытую пока что дверь. Заходите, забирайте каменную табличку, выходите и телекинезом притягивайте бюст короля. Теперь идем в ближнюю правую (со стороны входа) дверь. Сломав стену, мы попадаем в пещеру со скорпионами. Осмотритесь внимательно и вы найдете лаз для наутилуса.

С другой стороны лаза та самая закрытая дверь и ящер по имени Мортарес. Собирайте с него бюст, откройте сундук и заберите малый рубин и сапфир, поставьте бюст на алтарь, выйдите из комнаты, подтяните бюст телекинезом (или возвращайтесь обратно через лаз). Теперь ставьте бюсты на алтари. Забирайте с трупа Жреца-нежить телепорт, берите часть доспеха и лезьте по уступам наверх (путь обратно закрыт). Возле решетки левитируйте на соседний уступ и разбивайте стену киркой. Убив врагов, вскройте сундук (в нем Скипетр Титана). Ломайте следующую стену и идите вперед, но не попадитесь на ловушку-провал. Забирайте из сундука неподалеку алмаз, открывайте дверь и уходите через подвесной мост.

V. Северо-восточный храм

Осталась последняя северо-восточная гробница. Отправляемся к точке 2 (смотрите карту выше). Идите к мглору через каменный мостик, убивайте его — вот и магический барьер. Вскрываем и идем в зал с Колонной-картой.

Теперь двигаемся по единственному, открытому пока, проходу до решетки. Опускаем рычаг и забираем первый бюст. Теперь прыгаем в ловушку. Убив ящера-воина, откапываем сундук и забираем Крыло Титана (двуручный меч). Развернитесь на 180 градусов — у нас есть два прохода — налево и направо. Идите в пещеру направо. Если хотите, ломайте стенку киркой — за ней несколько помещений с сокровищами и «опытом». Возвращайтесь и лезьте вверх по уступам с синими кристаллами. С уступа левитируйте к мглору. Лезьте в лаз для наутилуса.

С другой стороны забираем бюст, кольцо +1 к топору (в саркофаге) и возвращаемся обратно в зал с Колонной-картой. Можно уже поставить бюсты на алтари, а можно и обследовать оставшиеся помещения (впрочем, там ничего ценного, кроме «опыта», нет). Открывайте дверь и забирайте последнюю часть доспеха.

Элдрик должен перековать доспех повелителя титановКвест автоматически появляется после нахождения всех пяти частей доспеха. Телепортируйтесь на восточное побережье, идите к Элдрику он соединит комплект воедино.Теперь отправляемся обратно к духу Урсегора. Поговорите с ним, если желаете. Возле золотых ворот стоит Мендоса. После короткого разговора Инквизитор нападет. С его тела подбираем окуляр и череп, который отправляется на пьедестал.

Бой с титаномПосле вступительного ролика и отдельного автосохранения мы оказываемся на круглой платформе над лавой. Платформа разбита на блоки. Во время боя подсвеченные блоки через несколько секунд исчезают. Когда титан топает ногой уворачивайтесь от волны прыжком, когда пускает в ход лазер, просто убегайте, когда стреляет магическими сгустками, блокируйте щитом и они полетят в него обратно. Если попадут он опустится на колено. В это мгновенье подбегайте и наносите мощный удар. 7 — 10 ударов и ему конец. Занавес. Аплодисменты. С надеждой ждем следующей пьесы.

gamesrpg.ucoz.ru


Смотрите также