Гайды, профессии и тактики для WoW Легион. Утроба душ в мир духов и обратно


Утроба Душ тактика (WoW Легион)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Утроба душ - это подземелье максимального уровня, расположенное на Утесах Адской Пасти в центре Штормхейма. Оно доступно игрокам 110 уровня в нормальном, героическом, эпохальном и расширенном эпохальном режиме. В гайде содержатся тактики на всех трех боссов подземелья для персонажей, выполняющих различные роли.

Содержание:

Награды из Утробы Душ

Помимо обычной добычи, в подземельях Легиона можно получить рецепты для профессий и предметы, необходимые для выполнения заданий.

С Утробой душ связаны следующие профессиональные задания:

В подземелье также можно получить следующие рецепты:

 Кровь Саргераса с некоторым шансом падает с боссов.

В Утробе душ можно выполнить достижения  Мгновенная карма,  Хельхейм не знает ярости и  Бедные несчастные души, необходимые для  Славы герою Legion с наградой  Поводья гиппогрифа с чародейским оперением. Достижения можно выполнить только на эпохальном уровне сложности.

За достижение  Бедные несчастные души выдается боевой питомец  Плывунок.

Добыча с боссов из Утробы Душ

В нормальном режиме с боссов падают предметы 810 уровня, в героическом - 825 уровня, в эпохальном - 840 уровня.

Кроме того, у игроков есть небольшой шанс получить закаленные предметы с повышенным уровнем (до +5). На старте дополнения максимальный уровень равен 850.

Добычу из подземелья также можно получить в награду за задания, включая те, что связаны с этим подземельем, а также за задания на убийство элитных монстров.

Полный лут-лист с боссов утробы Душ

Имирон:
Харбарон:
Хелия:

Имирон

Бой с Имироном, падшим королем довольно прост, в нем присутствует всего одна цель, и игрокам не придется слишком много двигаться. Впервые игроки встречаются с Королем Имироном в Вершине Утгард (дополнение Wrath of the Lich King). Падший король из Утробы душ обладает сходными способностями.

Имирон часто использует  Крики мертвых.

  •  Крики мертвых наносят урон противникам в радиусе 12м и повергают их в ужас на 3 сек.
  • Игрокам необходимо выйти из фиолетового кольца, чтобы избежать урона и страха.
  • Страх можно рассеивать. Поскольку заклинания рассеивания обладают большим кулдауном, придется выбрать одну цель (танка).
Погибель наносит урон игрокам, перехватившим сферыПогибель наносит урон игрокам, перехватившим сферы

 Ветра Нордскола отбрасывают всю группу назад и наносят умеренный урон.

Примерно через 20 сек. после начала боя и затем каждые 50 сек. Имирон использует  Погибель.

  •  Погибель падшего короля призывает сферы темной магии, которые вращаются вокруг босса.
  • Столкнувшись с игроком, сфера  Погибели наносит ему сильный урон.
  • Вся группа также получает слабый урон.
  • Имирон призывает 14 сфер  Погибели, которые существуют до 14 сек.
  • Игроки должны избегать столкновений с Погибелью.
  • Выбирайте местоположение так, чтобы  Ветра Нордскола не отбрасывали вас в Погибель.

Когда запас маны Имирона заполняется, босс использует  Черную рану и наносит танку сильный магический урон. К этому моменту танк должен подготовить заклинания для активного поглощения урона, эффективные против магии, т.к.  Черная рана чрезвычайно опасна.

Большинство групп использует  Жажду крови/ Героизм/ Искажение времени в самом начале боя.

Выбегайте из зоны поражения Криков мертвых, чтобы избежать страхаВыбегайте из зоны поражения Криков мертвых, чтобы избежать страха
Обязанности танка:
Обязанности бойцов:
Обязанности лекаря:
  • Рассеивайте  Крики мертвых с игроков, не успевших выбежать из зоны поражения (в первую очередь с танка).
  • После  Черной раны танку потребуется интенсивное исцеление.
  • Используйте кулдауны или заклинания для АоЕ-исцеления после  Ветров Нордскола.
  • Уклоняйтесь от сфер  Погибели, лечите игроков, не справившихся с этой задачей.

В героическом и эпохальном режиме Имирон использует  Восстань, павший после каждой  Погибели.

Подводите Восставших воинов к танку и используйте эффективное АоЕПодводите Восставших воинов к танку и используйте эффективное АоЕ

Суммарный урон от  Черная рана и атак нескольких Восставших воинов крайне высок Игроки должны перехватывать сферы  Погибели, чтобы сократить количество скелетов.

  • Помните, что при столкновении с  Погибелью урон получает не только сама цель, но и вся группа.
  • Перед столкновением с  Погибелью используйте личные защитные кулдауны.
  • Не пытайтесь перехватить несколько сфер одновременно, чтобы не нагружать лекаря слишком сильно.

При появлении Восставших воинов танк должен быстро забрать их на себя, а бойцы - быстро убить их с использованием АоЕ-оглушения и других эффектов контроля. Игроки дальнего боя должны подводить своих скелетов к танку, не забывая при этом о  Криках мертвых. Быстро убивайте скелетов, чтобы те не успевали набирать  Неутомимость.

Харбарон

После победы над Имироном один из игроков должен щелкнуть по рогу, чтобы призвать Нагльфар. После этого запустится короткий ролик, и игроки окажутся на борту корабля, в клетках. Чтобы персонаж вышел из клетки, необходимо щелкнуть по двери правой кнопкой мыши.

Быстро убивайте Фрагменты души
Быстро убивайте Фрагменты души

В бою с Харбароном игрокам придется много двигаться, быстро переключаться между целями и прерывать их заклинания.

Харбарон часто использует  Призыв скованного прислужника. Прислужники появляются рядом со случайными игроками дальнего боя.

Время от времени Харбарон берет в цель случайного игрока (за исключением танка) и применяет к нему  Разделение.

  •  Разрыв Пустоты ненадолго оглушает цель.
  • Это заклинание создает три Фрагмента души, которые расходятся в разные стороны от цели.
  • Фрагменты души обладают небольшим запасом здоровья, и их нужно быстро убивать.
  • Игрок с  Разделением получает урон в зависимости от количества живых Фрагментов души.
  • Фрагменты души обладают наивысшим приоритетом для бойцов.
  •  Разделение рассеивается через 2 мин. или после того, как все осколки погибнут.

Харбарон также применяет к случайным целям  Космическую косу. Коса наносит умеренный урон всем игрокам на линии перед боссом. Отходите от Космической косы, чтобы не получать урона.

Уклоняйтесь от Космической косы
Уклоняйтесь от Космической косы
Обязанности танка:
  • Подводите Харбарона к прислужникам, чтобы бойцы могли использовать АоЕ-заклинания.
  • Избегайте направленной на вас  Космической косы.
  • В ближнем бою Харбарон атакует сильно, но редко. Используйте способности для активного поглощения урона, когда он не читает заклинания.
Призыв прислужника
Призыв прислужникаПрерывайте Хватку БездныПрерывайте Хватку Бездны
Обязанности бойцов:
  • Приоритет целей: Фрагменты души, прислужники, босс.
  • Став целью для  Разделения, используйте защитные кулдауны, как только рассеется оглушение.
  • По возможности прерывайте  Хватку Бездны.
  • Избегайте направленной на вас  Космической косы.
Обязанности лекаря:
  • Игрок с  Разделением будет получать умеренный урон.
  • Если прислужнику удалось прочесть  Хватку Бездны, используйте кулдауны или заклинания для АоЕ-исцеления, чтобы нейтрализовать урон.
  • Если все игроки знакомы с тактикой, исцеление им практически не потребуется, и вы сможете помогать бойцам с убийством Харбарона или прислужников.
  • Избегайте направленной на вас  Космической косы.

Героический и эпохальный режимы

Выходите из Разрыва Пустоты
Выходите из Разрыва Пустоты

В героическом и эпохальном режиме Харбарон приобретает способность  Разрыв Пустоты и использует ее каждые 15 сек.

  •  Разрыв Пустоты открывает под ногами у двух случайных игроков портал в Круговерть Пустоты.
  • Способность наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 4м от портала.
  •  Разрыв Пустоты существует в течение 30 сек. и наносит умеренный периодический урон всем игрокам, которые находятся в зоне поражения.

Игроки должны стоять подальше друг от друга, чтобы не распространять начальный урон от  Разрыва Пустоты, и выходить из зоны поражения, если  Разрыв Пустоты открылся у них под ногами. Не стоит также стоять слишком близко к существующему  Разрыву Пустоты, чтобы в нем не появлялись прислужники и фрагменты.

Хелия

Бой с Хелией состоит из трех фаз. Это очень сложный босс, заставляющий группу много двигаться и смотреть по сторонам. Прежде всего, игрокам нужно сразиться со щупальцами Хелии, которая та использует для осады Нагльфара. Победив 6 щупалец, игроки смогут вступить в бой с самим боссом, который появится из-под корабля.

При этом им придется тщательно следить за тем, что происходит вокруг (в частности, угадывать направление взгляда Хелии, чтобы избегать смертоносных механик).

Фаза осады (100%-80%):

 Хелия, два Цепких щупальца (справа, слева) и одно Щупальце разрушения (в середине)Хелия, два Цепких щупальца (справа, слева) и одно Щупальце разрушения (в середине)

На фазе осады игроки сражаются не с Хелией, а со Щупальцами разрушения и Цепкими щупальцами.

  • Бой начинается в присутствии одного Щупальца разрушения и двух Цепких щупалец.
  • Когда группа убивает щупальце, Хелия теряет 3,33% здоровья.
  • Фаза заканчивается, когда уровень здоровья Хелии опускается до 80% (т.е. всего 6 щупалец).
  • Дополнительное Щупальце разрушения появляется через 50 сек. после начала боя и затем каждые 35 сек.
  • Дополнительное Цепкое щупальце появляется через 40 сек. после начала боя и затем каждые 30 сек.

Цепкие щупальца появляются на борту корабля и не обладают особыми способностями. Щупальца разрушения пробивают палубу, и их необходимо танковать.

  • Если в радиусе ближнего боя Щупальца разрушения отсутствуют игроки, щупальце начинает использовать  Мощный удар.
  • Урон от  Мощного удара с каждым разом увеличивается на 20%, поэтому Щупальца разрушения игнорировать нельзя.
  • Взяв в цель танка, Щупальце разрушения применяет к нему  Стремительный разрыв.
  • Кровотечение от  Стремительного разрыва суммируется, поэтому Щупальца разрушения должны умирать очень быстро.
Избегайте Пронзающих щупалец
Избегайте Пронзающих щупалец

Игроки должны убивать Щупальца разрушения в первую очередь, одновременно применяя к Цепким щупальцам эффекты периодического урона.

Кроме того, им необходимо избегать Пронзающих щупалец, которые периодически пробиваются сквозь палубу.

  • Пронзающие щупальца пробивают палубу в случайных местах.
  • Перед появлением щупальца в палубе возникает отверстие, сквозь которое пробивается вода. Спустя несколько секунд в отверстии появляется щупальце.
  •  Пронзающее щупальце отбрасывает ближайших игроков при появлении.
  • Через 3 сек. после появления  Пронзающее щупальце проводит мощную атаку, которая наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 6м и отбрасывает их назад.
  • Пронзающие щупальца оставляют в палубе отверстия, которые не исчезают со временем. Впоследствии в этих отверстиях с большой вероятностью появляются новые щупальца.
  • Игроки должны стоять как можно дальше от отверстий в палубе.
  • Игрок, провалившийся под палубу, получает умеренный урон от  Бурлящей воды и оглушение на 2 сек. После этого Бурлящая вода выталкивает игрока обратно на палубу.
Морскую порчу необходимо рассеиватьМорскую порчу необходимо рассеивать

На фазе осады Хелия использует против игроков два заклинания:  Поток, который наносит неизбежный легкий урон двум случайным целям каждые 3-4 сек., и  Морскую порчу.

  •  Морская порча - это магический эффект, который накладывается на бойцов дальнего боя раз в 12 сек.
  • Эффект длится 21 сек. и наносит цели умеренный урон раз в сек.
  • При рассеивании эффекта цель получает сильный урон, а вся его группа получает слабый урон.
  • Лекарь должен быстро рассеивать  Морскую порчу, за исключением ситуаций, в которых повреждения игрока или всей группы слишком сильны.
  • Если вы стали целью для  Морской порчи и у вас осталось не слишком много здоровья, используйте защитный кулдаун, чтобы лекарь мог рассеять эффект.

Фаза погружения:

После смерти 6 щупалец запас здоровья Хелии падает до 80%, и она погружается под воду. В это время игрокам не приходится ни с кем сражаться, их основная задача - это выживание.

  • Пронзающие щупальца продолжают усиленно атаковать корабль.
  • Хелия применяет  Морскую порчу без кулдауна, даже если эффект уже действует.
  • В это время появляется дополнительная механика  Неспокойные воды, которая бьет по бортам корабля.

Фаза погружения длится 20 сек. Она чередуется с последней фазой примерно раз в 90 сек.

Фаза пролома:

Оскверняющий рев наносит высокий урон всем игрокам, попавшим в зону пораженияОскверняющий рев наносит высокий урон всем игрокам, попавшим в зону поражения

В конце фазы погружения Хелия восстает из океана и проламывает нос корабля в попытке добраться до игроков.

  • При первом появлении Хелии все игроки отбрасываются к стене и временно теряют возможность двигаться и применять способности.
  • На этой фазе сохраняется  Морская порча, а Пронзающие щупальца продолжают атаковать игроков.
  •  Неспокойные воды больше не бьют по бортам.
  • Хелия продолжает читать  Поток, который теперь можно прервать. Если этого не сделать, Поток наносит группе сильный урон.
  • Игроки должны прерывать каждый  Поток.

Кроме этого, Хелия приобретает способность  Оскверняющий рев.

  •  Оскверняющий рев - это конусная атака, которая исходит в направлении взгляда Хелии.
  • Таким образом, Хелия может атаковать правую, среднюю или левую часть палубы.
  •  Оскверняющий рев представляет собой тройной удар и наносит сильный урон.
  • Игроки должны быстро определять безопасную часть палубы и перемещаться в нужном направлении.
  • При этом необходимо внимательно смотреть под ноги, чтобы не упасть в отверстие от Пронзающего щупальца.

Хелия сдается и опускается обратно под воду, когда запас ее здоровья падает до 70%. После этого на палубе появляется сундук с добычей.

Поскольку в начале боя щупальца могут быть неактивными,  Жажду крови/ Героизм/ Искажение времени рекомендуется использовать на третьей фазе.

Обязанности танка:
  • На первой фазе быстро собирайте Щупальца разрушения.
  • Во время и после фазы погружения избегайте  Неспокойных вод и отходите от Пронзающих щупалец.
  • В бою с Хелией поверните ее к одному из бортов, чтобы бойцы ближнего боя могли встать у второго борта.
  • Прерывайте  Поток, если это возможно.
  • Выходите из зоны поражения  Оскверняющего рева, наблюдая за направлением взгляда босса.
  • Всегда стойте рядом со Щупальцами разрушения, чтобы Мощный удар никогда не срабатывал.
Избегайте Неспокойных водИзбегайте Неспокойных вод
Обязанности бойцов:
  • На первой фазе сначала убивайте Щупальца разрушения, по возможности оставляя на Цепких щупальцах эффекты периодического урона.
  • Во время и после фазы погружения избегайте  Неспокойных вод и отходите от Пронзающих щупалец.
  • Прерывайте  Поток, если это возможно.
  • Выходите из зоны поражения  Оскверняющего рева, наблюдая за направлением взгляда босса.
Обязанности лекаря:
  • Рассеивайте  Морскую порчу немедленно, если запас здоровья членов группы достаточно высок.
  • Если кто-то из союзников попал под  Оскверняющий рев или потерял слишком много здоровья после рассеивания Морской порчи, используйте рейдовые кулдауны.
  • Танк будет получать постоянный урон, а группа - пиковый урон. Будьте готовы применять быстрые прицельные заклинания.
  • Во время и после фазы погружения избегайте  Неспокойных вод и отходите от Пронзающих щупалец.
  • Выходите из зоны поражения  Оскверняющего рева, наблюдая за направлением взгляда босса.

Героический и эпохальный режимы

Отходите от Сущности порчи после рассеивания Морской порчиОтходите от Сущности порчи после рассеивания Морской порчи

В героическом и эпохальном режиме после рассеивания  Морской порчи под ногами у пораженного игрока появляется  Сущность порчи.

  • Через 4 сек.  Сущность порчи взрывается.
  • Взрыв  Сущности порчи наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 5м.
  • Лекарь должен мгновенно рассеивать  Морскую порчу, если запас здоровья членов группы достаточно высок.
  • Игроки должны отходить от ближайших  Сущностей порчи.
  • Игроки дальнего боя должны стоять подальше от бойцов ближнего боя и танков, чтобы не вредить им этой механикой.

Кроме того, Хелия приобретает способность  Обстрел солоноватой водой.

  •  Обстрел солоноватой водой читается в течение 10 сек.
  • Прочитав заклинание, Хелия окатывает водой один из бортов корабля (левый или правый).
  •  Обстрел солоноватой водой наносит очень сильный урон всем игрокам, попавшим в зону поражения.
  • Выбор борта определяется рукой, которой пользуется Хелия во время чтения заклинания, а не направлением ее взгляда.
  • Если светится правая рука, Хелия будет смотреть вправо, но Обстрел солоноватой водой произойдет слева.
  • Определив направление обстрела, игроки должны перебежать к безопасному борту.

На картинках внизу представлены разные варианты  Обстрела солоноватой водой.

Направление Обстрела определяется рукой, которую использует Хелия во время чтения заклинания

Хелия пользуется правой рукой, рядом с левым бортом корабля...Хелия пользуется правой рукой, рядом с левым бортом корабля......Обстрел поражает левый борт....Обстрел поражает левый борт.Хелия пользуется левой рукой, рядом с правым бортом корабля...Хелия пользуется левой рукой, рядом с правым бортом корабля......Обстрел поражает правый борт....Обстрел поражает правый борт.

Следите за свечением рук и перебегайте к безопасному борту!

Обстрел солоноватой водой используется через 40 сек. после начала боя и еще через 55 сек.

В героическом и эпохальном режиме таймеры появления щупалец немного отличаются, но на общую тактику это не влияет.

Мировые задания в Утробе Душ

Время от времени Валарьяры и Стражи будут давать игрокам задания, в ходе которых необходимо посетить Утробу душ. В этом разделе мы перечислим все известные мировые задания, связанные с этим подземельем, и дадим подсказки по их прохождению. Необходимо помнить, что в игре существует несколько тысяч мировых заданий, и для составления полного списка понадобится некоторое время. Если вы знаете о задании, которое отсутствует в списке, пожалуйста, расскажите нам о нем в комментариях!

Помните, что мировые задания можно выполнять в нормальном, героическом и эпохальном режиме. В расширенном эпохальном режиме задания выполнять нельзя.

 Угроза с моря (Валарьяры)

Цель задания заключается в том, чтобы убить Пожирательницу душ Тагерму, которую можно найти под палубой Нагльфара, вместо мини-босса Грязехода. Для выполнения задания игрокам необходимо пройти по левому пути, даже если дверь за Тагермой закрыта.

Колодец душ наносит урон всем игрокам рядом с основной цельюКолодец душ наносит урон всем игрокам рядом с основной целью

Пожирательница душ Тагерма - это сложный мировой босс, который начинает вредить игрокам еще до того, как они вступят с ней в бой. Тагерма использует  Колодец душ сразу после того, как игроки вступают в бой с Промокшими насквозь стражами душ, вышедшими из клеток. Игроки должны уклоняться от этого эффекта, одновременно сражаясь с трешем. Это довольно сложно, поэтому лекарь должен держать наготове мощные кулдауны, которые позволяет его группе выжить.

Вступив в открытый бой, Тагерма использует сразу несколько заклинаний.

  • Тагерма применяет к танку  Иссушение, исцеляя себя по мере нанесения урона.
  • Прочитав  Иссушение, Тагерма выбирает случайного игрока (за исключением танка) и применяет к нему  Излучение Тьмы.
  • Эта способность наносит легкий периодический урон всем противникам в радиусе 8м от основной цели.
  •  Колодец душ постоянно формируется под ногами у игроков и наносит им умеренный периодический урон.
  • Раз в 20-30 сек. Тагерма читает  Завывание духов, уничтожая все существующие  Колодцы душ и выпуская в случайную цель снаряд.
  •  Завывание духов наносит умеренный урон от темной магии всем игрокам в радиусе 3м.

Отведите Пожиртельницу душ Тагерму в предыдущую комнату, чтобы нечаянно не зацепить лишних монстров. Стойте подальше друг от друга, чтобы не распространять  Излучение Тьмы и  Завывание духов. Отходите от  Колодцев душ и мест приземления  Завывания духов, если это возможно.

Задание не считается выполненным до тех пор, пока игроки не победят последнего босса подземелья (Хелию).

Возвращение зверя (Валарьяры)

Отходите из Дрожащих тенейОтходите из Дрожащих теней

Цель задания заключается в том, чтобы убить Темноскрыта, огромную туманную гончую, которую можно найти под палубой Нагльфара, вместо мини-босса Грязехода. Для выполнения задания игрокам необходимо пройти по левому пути, даже если дверь за Темноскрытом закрыта.

Подобно другим туманным гончим, Темноскрыт телепортируется за спину случайным целям  Ударом покрова и наносит им умеренный урон. Он поочередно телепортируется ко всем игрокам и затем возвращается к танку.

Кроме того, Темноскрыт использует  Дрожащие тени, которые представляют собой поддерживаемую конусную атаку. Дрожащие тени действуют в узком коротком конусе перед заклинателем и наносят умеренный урон от темной магии в три приема. Несмотря на то, что Темноскрыт часто телепортируется и предсказать местоположение конуса очень сложно, игроки должны быстро реагировать на эту атаку, чтобы не получать лишний урон.

Время от времени Темноскрыт исчезает, и вместо него появляется Тень Темноскрыта. Запас здоровья Темноскрыта и его тени является общим. Накладывайте на босса эффекты периодического урона до того, как он исчезнет, и на его тень после того, как она появится.

Задание не считается выполненным до тех пор, пока игроки не победят последнего босса подземелья (Хелию).

Прохождение Утробы Душ от гильдии Method

www.allmmorpg.ru

Гайд по ювелирному делу в Легионе WoW: 700-800

Ювелирное дело на Расколотых островах будет пользоваться большим спросом, впрочем, как и всегда. Этот гайд по ювелирному делу в Легионе охватывает изменения, крафт, прокачку и рецепты для камней.

Чтобы научится Ювелиру Легиона необходимо выполнить квест в Даларане – тогда шкала профессии получит максимум 800 очков. Также можно забыть профессию с помощью Забытые эскизы Расколотых островов, но стоит учесть, что снова изучить можно лишь рецепты Легиона – все полученные до этого будут безвозвратно забыты.

Прокачка ювелирного дела 700-800

После того, как вы научились легионскому ювелирному делу, можно крафтить камни вне зависимости от навыка, то есть с 1 уровня профессии.

Локальные квесты потребуют 110 уровень персонажа и не менее 100 единиц очков профессии.

Крафт регентов

Руда в Легионе выступает как ингредиент для создания камней: Руда силового камня и Сланец Скверны:

Редкие камни: Камень ярости , Светозар , Пандемонит , Сапфир Водоворота , Темный Рубин , Глаз Пророчества.

Обычные: Кровавик , Темный Янтарь , Азсунит , Шпинель Хаоса , Небесный Камень , Королевский опал.

В дальнейшем можно научится Массовое просеивание сланца Скверны и Массовое просеивание силового камня. Если улучшить отношения с Двором Фарондтса, то можно зачаровать наплечники Даром Искателя самоцветов, которые дают шанс с мобов получить самоцветы.

Квесты ювелирного дела в Легионе

Ниже приведен список квестов ювелирного дела в Легионе, которые необходимы для получения всех основных рецептов:

Квесты со 102 уровня:

Квесты с 104 уровня:

Квесты с 106 уровня:

Квесты с 108 уровня:

Квесты с 110 уровня:

Квесты в подземельях:

Все сокеты ювелирного дела в Легионе

В таблице ниже представлены все сокеты ювелирного дела Легиона: универсальность, мастерство, критический удар, скорость. Есть также специальные камни, которые обеспечивают 600+ к первичной статистике, их можно носить лишь одну штуку.

Кольца

715 илвл кольца дают лишь одну вторичную стату, в то время, как 815 илвл три:

Название

Реагенты

Кольцо из азсунита

3 Азсунит , 1 Небесный камень , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо из азсунита

2 Азсунит , 1 Небесный камень , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо из азсунита

2 Азсунит , 1 Шпинель Хаоса   

Кольцо из темного янтаря

3 Темный янтарь , 1 Королевский опал , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо из темного янтаря

2 Темный янтарь , 1 Королевский опал , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо из темного янтаря

2 Темный янтарь , 1 Шпинель Хаоса   

Кольцо с королевским опалом

3 Королевский опал , 1 Азсунит , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо с королевским опалом

2 Королевский опал , 1 Азсунит , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо с королевским опалом

2 Королевский опал , 1 Шпинель Хаоса   

Кольцо с небесным камнем

3 Небесный камень , 1 Темный янтарь , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо с небесным камнем

2 Небесный камень , 1 Темный янтарь , 1 Шпинель Хаоса     

Кольцо с небесным камнем

2 Небесный камень , 1 Шпинель Хаоса   

Перстень из светозара

3 Светозар , 2 Темный рубин , 2 Пандемонит     

Перстень из светозара

3 Светозар , 2 Темный рубин , 1 Пандемонит     

Перстень из светозара

3 Светозар , 1 Темный рубин , 1 Пандемонит     

Перстень Водоворота

3 Сапфир Водоворота , 2 Глаз Пророчества , 2 Пандемонит     

Перстень Водоворота

3 Сапфир Водоворота , 2 Глаз Пророчества , 1 Пандемонит     

Перстень Водоворота

3 Сапфир Водоворота , 1 Глаз Пророчества , 1 Пандемонит 

Перстень Пророчества

3 Глаз Пророчества , 2 Темный рубин , 2 Пандемонит     

Перстень Пророчества

3 Глаз Пророчества , 2 Темный рубин , 1 Пандемонит     

Перстень Пророчества

3 Глаз Пророчества , 1 Темный рубин , 2 Пандемонит     

Кольцо с темным рубином

3 Темный рубин , 2 Светозар , 2 Пандемонит     

Кольцо с темным рубином

3 Темный рубин , 2 Светозар , 1 Пандемонит     

Кольцо с темным рубином

3 Темный рубин , 1 Светозар , 1 Пандемонит

Игрушки

Есть три забавных игрушки в ювелирном деле:

Локальные квесты

Локальные квесты в Легионе дают ингредиенты, а иногда улучшения для рецептов. Чтобы отслеживать квесты рекомендуем установить аддон WorldQuest для WoW.

hearthstone-wow.ru

Утесы Адской Пасти - Игровая зона

Комментарий от varenne

Maw of Souls entrance is in Stormheim 53.0, 47.2 Down in the harbor

/way Stormheim 53.0, 47.2 Maw of Souls

There is a storyline that will send you to this dungeon. It is not part of the main zone storyline right now. You will start from Останки прошлого and after some chain of quests, you will get Утроба душ: пронзая туман

World quests:Утроба душ: гроза глубинУтроба душ: из глубин ада

All Legion dungeons and raids locations:

""""""""""""""""""""""""
NameZoneCoordinatesEntrance Video
Цитадель НочиСурамар Raid 42.2, 59.7https://www.youtube.com/watch?v=8wOXKLxkX00
Изумрудный КошмарВаль'шара Raid57.1, 39.9https://www.youtube.com/watch?v=oL4R97u0_8Q
Аметистовая крепостьДаларан54.8, 54.3https://www.youtube.com/watch?v=Rvq0JslvMOk
Катакомбы СурамараСурамар41.8, 60.7https://www.youtube.com/watch?v=mcKkZDIyqnA
Квартал ЗвездСурамар50.7, 65.5https://www.youtube.com/watch?v=HvV8sDRHVRE
Чаща Темного СердцаВаль'шара59.2, 31.5https://www.youtube.com/watch?v=e58VeHKkBhQ
Крепость Черной ЛадьиВаль'шара38.7, 53.2https://www.youtube.com/watch?v=XXMPZtyYITw
Утесы Адской Пасти Maw of SoulsШтормхейм53.0, 47.2https://www.youtube.com/watch?v=KMZZZQkU-qE
Чертоги ДоблестиШтормхейм68.3,66.2https://www.youtube.com/watch?v=o-xE5-mO_Es
Логово НелтарионаКрутогорье49.6, 68.4https://www.youtube.com/watch?v=Aw768v3HL8A
Казематы СтражейАзсуна48.2, 82.7https://www.youtube.com/watch?v=ud0yIy1hABw
Око АзшарыАзсуна61.7, 41.1https://www.youtube.com/watch?v=maEJzAbXzP4

Комментарий от Celoot

Looking forward to this dungeon immensely. If they do the music right it's going to be one hell of a ride!

Комментарий от Belpheras

Both the area and music is amazing!One of the most epic dungeon I have done.

Комментарий от Purgatorywolf

So far this is what I've observed. Chests appear to only spawn one at a time, and can have several places it could spawn, some of which are easily missed because they are far away from bosses, and most groups will not explore. I've also noticed that sometimes they won't spawn at all. I will come back to this post when I find another spot.

*I will also include spots people post on, and will confirm with co-ords when I find them, if they don't post any. So that the locations are all together.

  • In the belly front right side of the ship. Go up the steps, across, then down the ramp, chest is under the ramp. (70,64)
  • In the belly of the ship, near the north steps. (63,44)

Комментарий от chaosthe

Be careful, after killing the first boss, if you leave the instance before open the cages, the buff won't fade and you won't be able to do anything. Guess it is a bug, but until now it is not fixed.

Just uploaded a video about this to youtube,but cannot post here yet! :P

Комментарий от Ragel666

How on earth do you exit this dungeon after Helya?

Комментарий от alpanhell

If you killed Helya and you realize you forgot something (like for a quest). You can fall into the holes and take damage until you die and you will rez up back a ways to where you can backtrack.

Комментарий от Bolteus

Loot table appears to have not been updated for this instance yet - I know I have received at least 3 pieces spread among characters that are not here, one being Бринсгамен, ожерелье Хельхейма

There are also some bonespeaker set pieces for cloth wearers that drop here, but aren't listed.

Комментарий от Illmatica

The short and sweet dungeon of the xpac.

Комментарий от Cetex1337

Completing the dungeon rewards 250 Valajar rep after killing Helya (Without any buffs / human racial)

ru.wowhead.com

Гайд по «Ювелирному делу» (Jewelcrafting) в WOW Legion 7.2 — Гайды, профессии и тактики для WoW Легион

Услуги ювелиров в Легионе по-прежнему будут востребованы. Представители этой профессии смогут изготавливать амулеты и кольца с гнездами для драгоценных камней, а также сами камни и занимательные игрушки вроде Каменькрафт. В этом гайде мы изложим всю доступную информацию о ювелирном деле в Легионе, в том числе об уровнях рецептов и локальных заданиях.

Список всех доступных рецептов можно найти здесь.

1. Изменения в Легионе

  • Рецепты для изготовления предметов с помощью профессий теперь имеют несколько уровней. Каждый последующий уровень рецепта позволяет создавать предметы более эффективно. В случае с ювелирным делом рецепты более высоких уровней требуют меньших затрат ресурсов.
  • Все кольца и амулеты, изготавливаемые с помощью ювелирного дела, имеют бесцветные гнезда для камней.

 

2. Как обучиться навыку

Чтобы обучиться ювелирному делу в Легионе, выполните задание Новые грани дружбы (Ювелир Легиона). Это позволит вам прокачивать навык до уровня 800.

Если когда-то вы уже владели навыком ювелирного дела, вы можете приобрести Забытые эскизы Расколотых островов, чтобы вспомнить все рецепты, которые были у вас раньше.

 

3. Прокачка навыка

Обучившись навыку, вы можете изготавливать предметы, вне зависимости от их уровня. Тем не менее, для изготовления глаз саблезуба (+200 к характеристикам) требуется уровень навыка 800.

Для выполнения профессиональных локальных заданий требуется уровень навыка 100, уровень персонажа 110 и достижение Союз фракций.

Для прокачки ювелирного дела вам понадобится немало рудны, поэтому второй основной профессией будет лучше взять горное дело.

 

4. Материалы, получаемые при просеивании

В Легионе есть два типа руды, которую можно просеять: Руда силового камня и Сланец Скверны. При просеивании Сланца Скверны получается гораздо больше камней. Камни выглядят так:

  • Редкие камни: Камень ярости, Светозар, Пандемонит, Сапфир Водоворота, Темный рубин, Глаз Пророчества
  • Необычные камни: Кровавик, Темный янтарь, Азсунит, Шпинель Хаоса, Небесный камень, Королевский опал

 

При просеивании руды обычным способом вы обучитесь массовому просеиванию: Массовое просеивание сланца Скверны и Массовое просеивание силового камня

Кроме того, при просеивании вы получите Осколки самоцвета (по большей части, мусор, который продается торговцам). Цвет осколков определяет цвет следующего камня, поэтому если вы охотитесь за камнями определенного цвета и при просеивании Руда силового камня вам попался соответствующий осколок, следующей порцией необходимо просеять Сланец Скверны.

Дополнительные камни можно получить с помощью Дар искателя самоцветов, который продается у Двор Фарондиса (требуется Уважение). При наличии этих чар с убитых монстров падает Мешочек с найденными самоцветами, который содержит камни.

В патче 7.1 появилась торговка Илнея Кровавый Шип, у которой можно купить 10 Руда силового камня или 5 Сланец Скверны за одну Кровь Саргераса.

 

5. Цепочка заданий, связанных с ювелирным делом

Ниже представлен список заданий, связанных с ювелирным делом. Список составлен на основании комментария пользователя varenne (для получения дополнительной информации см. Ювелир Легиона).

Требуется 100 уровень:

  • Выполните Новые грани дружбы и обучитесь Ювелир Легиона. Это позволит вам прокачивать навык до уровня 800.
  • Непозволительная расточительность: Найдите 5 Осколков самоцвета и обучитесь изготовлению Универсальный небесный камень
  • Наметанный глаз: Проверьте слухи о том, что камни — подделка. Для этого поговорите с Катрионой Макрей в Приюте Фокусника, Диди Гаечный Ключ в инженерной мастерской и Дебби Мур в «Диковинах и редкостях».
  • Быстрая расплата: Убейте Гарольда Уинстона, который прячется в Клоаке Даларана.
  • После этого вы сможете обучиться изготовлению Смертоносный темный янтарь, Королевский опал искусности или Азсунит стремительности. Неизученные рецепты можно будет приобрести позднее.
  • Учимся огранке: Для того, чтобы обучиться выбранному рецепту, необходимо огранить камень, который находится перед вами.
  • Знакомое кольцо: Найдите святилище Алдиира в разрушенном дворце.
  • С миру по песчинке – ювелиру колечко: Найдите три части кольца Фарондиса на берегу с мурлоками. Здесь же можно выполнить Убью за блестяшки, собрав 10 Кольцо соленого глаза.
  • После этого вы сможете обучиться изготовлению Кольцо из азсунита, Кольцо с небесным камнем или Кольцо из темного янтаря. Неизученные рецепты можно будет приобрести позднее.
  • Последние штрихи: Для того, чтобы обучиться выбранному рецепту, необходимо огранить камень, который находится перед вами.

 

Требуется 102 уровень:

 

Требуется 104 уровень:

 

Требуется 106 уровень:

 

Требуется 108 уровень:

  • К Джабрулу! Срочно!: Найдите Джабрула в Азсуне, рядом с Логовом Шекла.
  • С любовью в Даларан: Найдите 6 досок, чтобы собрать ящик для Джабрула. Упакуйте его в ящик и отправьте в Даларан, а затем встретьтесь с ним там.
  • После этого Джабрул будет продавать вам рецепты на изготовление амулетов, колец и камней, включая те, что не были выбраны при выполнении предыдущих заданий, а также рецепты на огранку глаз саблезуба.

 

Требуется 110 уровень:

  • Замена камней: Соберите 6 фрагментов камней в Северной Тернистой долине, Лунной поляне, Сумеречном нагорье, Вечноцветущем доле, Подземье и Крутогорье. Фрагмент в Крутогорье находится в пещере (Анклав племени серого камня), а не на Вторящих холмах, как показывает мини-карта. После этого вы научитесь изготавливать Каменькрафт, аналог игры Bejeweled внутри World of Warcraft!

 

Задания в подземельях:

 

И наконец, после выполнения Самобытный стиль в Сурамаре вы научитесь изготавливать классовые амулеты 815 уровня.

 

6. Камни

В игре существуют камни, дающие бонус ко вторичным характеристикам — универсальности, искусности, критическому удару и скорости. Эти камни можно носить без ограничений. Существуют также камни с бонусами к первичной характеристике. Их изготавливают ювелиры с навыком 800, т они являются уникальными (не более одного в экипировке).

Название Материал Источник
Смертоносный темный янтарь Темный янтарь Учимся огранке или Джабрул
Королевский опал искусности Королевский опал Учимся огранке или Джабрул
Азсунит стремительности Азсунит Учимся огранке или Джабрул
Универсальный небесный камень Небесный камень Непозволительная расточительность
Смертоносный глаз Пророчества Глаз Пророчества, Кровь Саргераса Глаза Нашала или Джабрул
Темный рубин искусности Темный рубин, Кровь Саргераса Глаза Нашала или Джабрул
Светозар стремительности Светозар, Кровь Саргераса Глаза Нашала или Джабрул
Универсальный сапфир Водоворота Сапфир Водоворота, Кровь Саргераса Уроки ювелира или Джабрул
Глаз саблезуба Камень ярости, Пандемонит, Инфернальная сера, Зверобой Скверны, Кровь Саргераса Джабрул, после С любовью в Даларан, треубется уровень умения 800
Глаз ловкости саблезуба Глаз саблезуба Джабрул, после  С любовью в Даларан, треубется уровень умения 800
Глаз интеллекта саблезуба Глаз саблезуба Джабрул, после С любовью в Даларан, треубется уровень умения 800
Глаз силы саблезуба Глаз саблезуба Джабрул, после С любовью в Даларан, треубется уровень умения 800

 

7. Кольца

За изготовление кольца 715 уровня дается одно очко навыка, за изготовления кольца 815 уровня — 3 очка. Для изготовления колец по рецептам 2 и 3 уровня требуется меньше камней.

Название Материалы Источник
Кольцо из азсунита 3 Азсунит, 1 Небесный камень, 1 Шпинель Хаоса Кольцо из азсунита или Джабрул
Кольцо из азсунита 2 Азсунит, 1 Небесный камень, 1 Шпинель Хаоса Тиффани Картье
Кольцо из азсунита 2 Азсунит, 1 Шпинель Хаоса Локальное задание
Кольцо из темного янтаря 3 Темный янтарь, 1 Королевский опал, 1 Шпинель Хаоса Последние штрихи или Джабрул
Кольцо из темного янтаря 2 Темный янтарь, 1 Королевский опал, 1 Шпинель Хаоса Тиффани Картье
Кольцо из темного янтаря 2 Темный янтарь, 1 Шпинель Хаоса Локальное задание
Кольцо с королевским опалом 3 Королевский опал, 1 Азсунит, 1 Шпинель Хаоса Джабрул
Кольцо с королевским опалом 2 Королевский опал, 1 Азсунит, 1 Шпинель Хаоса Тиффани Картье
Кольцо с королевским опалом 2 Королевский опал, 1 Шпинель Хаоса Локальное задание
Кольцо с небесным камнем 3 Небесный камень, 1 Темный янтарь, 1 Шпинель Хаоса Последние штрихи или Джабрул
Кольцо с небесным камнем 2 Небесный камень, 1 Темный янтарь, 1 Шпинель Хаоса Тиффани Картье
Кольцо с небесным камнем 2 Небесный камень, 1 Шпинель Хаоса Племена Крутогорья Почтение
Перстень из светозара 3 Светозар, 2 Темный рубин, 2 Пандемонит Мудрость Ворона
Перстень из светозара 3 Светозар, 2 Темный рубин, 1 Пандемонит Гнев Азшары, Око Азшары
Перстень из светозара 3 Светозар, 1 Темный рубин, 1 Пандемонит Племена Крутогорьяпревознесение
Перстень Водоворота 3 Сапфир Водоворота, 2 Глаз Пророчества, 2 Пандемонит Небесный самоцвет
Перстень Водоворота 3 Сапфир Водоворота, 2 Глаз Пророчества, 1 Пандемонит Аметистовая крепость
Перстень Водоворота 3 Сапфир Водоворота, 1 Глаз Пророчества, 1 Пандемонит Рыбалка в Сурамаре
Перстень Пророчества 3 Глаз Пророчества, 2 Темный рубин, 2 Пандемонит В мир духов и обратно
Перстень Пророчества 3 Глаз Пророчества, 2 Темный рубин, 1 Пандемонит Строевая подготовка иссохших
Перстень Пророчества 3 Глаз Пророчества, 1 Темный рубин, 2 Пандемонит Племена Крутогорья превознесение
Кольцо с темным рубином 3 Темный рубин, 2 Светозар, 2 Пандемонит Джабрул
Кольцо с темным рубином 3 Темный рубин, 2 Светозар, 1 Пандемонит Даргрул
Кольцо с темным рубином 3 Темный рубин, 1 Светозар, 1 Пандемонит Археология в Крутогорье

 

8. Амулеты

Все амулеты 765 уровня:

Название Материалы Источник
Подвеска с королевским опалом 5 Королевский опал, 2 Темный янтарь, 1 Кровавик Джабрул
Подвеска с королевским опалом 5 Королевский опал, 1 Темный янтарь, 1 Кровавик Тиффани Картье
Подвеска с королевским опалом 5 Королевский опал, 1 Кровавик Локальное задание
Подвеска из азсунита 5 Азсунит, 2 Королевский опал, 1 Кровавик Помоги учителю, брул или Джабрул
Подвеска из азсунита 5 Азсунит, 1 Королевский опал, 1 Кровавик Тиффани Картье
Подвеска из азсунита 5 Азсунит, 1 Кровавик Локальное задание
Подвеска из темного янтаря 5 Темный янтарь, 2 Небесный камень, 1 Кровавик Помоги учителю, брулили Джабрул
Подвеска из темного янтаря 5 Темный янтарь, 1 Небесный камень, 1 Кровавик Тиффани Картье
Подвеска из темного янтаря 5 Темный янтарь, 1 Кровавик Мировой дроп
Подвеска из небесного камня 5 Небесный камень, 2 Азсунит, 1 Кровавик Помоги учителю, брулили Джабрул
Подвеска из небесного камня 5 Небесный камень, 1 Азсунит, 1 Кровавик Тиффани Картье
Подвеска из небесного камня 5Небесный камень, 1 Кровавик Локальное задание

 

Классовые амулеты 815 уровня:

Название Материалы Источник
Рыцарь Смертии, Мрачная решимость
Мрачный латный воротник с камнем ярости Пандемонит, 5 Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Мрачный латный воротник с камнем ярости Пандемонит, 4 Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Мрачный латный воротник с камнем ярости Пандемонит, 3 Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Данталионакс, Крепость Черной Ладьи
Охотник на Демонов, Мстительность
Колье из пандемонита злопамятности 5 Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Колье из пандемонита злопамятности 4 Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Оксана Истребительница Демонов, Незрячий глаз
Колье из пандемонита злопамятности 3 Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Кордана, Казематы Стражей Героик
Друид, Лесной скиталец
Лесной амулет Водоворота 8 Сапфир Водоворота, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Лесной амулет Водоворота 6 Сапфир Водоворота, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Лесной амулет Водоворота 4 Сапфир Водоворота, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тень Ксавия, Чаща Темного Сердца
Охотник, Отвага:
Ожерелье Пророчества отваги 8 Глаз Пророчества, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Ожерелье Пророчества отваги 6 Глаз Пророчества, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Ожерелье Пророчества отваги 4 Глаз Пророчества, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Даргрул, Логово Нелтариона Героик
Маг, Несдержанное колдовство
Волшебная подвеска из темного рубина 8 Темный рубин, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Волшебная подвеска из темного рубина 6 Темный рубин, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Дэзиик «Праудмур», Незрячий глаз
Волшебная подвеска из темного рубина 4 Темный рубин, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Каламир, Азсуна
Монах, Безмятежное присутствие
Ожерелье Пророчества спокойствия 8 Глаз Пророчества, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Ожерелье Пророчества спокойствия 6 Глаз Пророчества, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Ожерелье Пророчества спокойствия 4 Глаз Пророчества, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Советник Вандрос, Катакомбы Сурамара Героик
Паладин, Праведность светозара
Праведный медальон из светозара 8 Светозар, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Праведный медальон из светозара 6 Светозар, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Праведный медальон из светозара 4 Светозар, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Советник Меландр, Квартал Звезд Героик
Жрец, Благословение
Благословенный медальон из светозара 8 Светозар, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Благословенный медальон из светозара 6 Светозар, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Благословенный медальон из светозара 4 Светозар, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Затопленный сундук с древними реликвиями, Утесы Адской Пасти Героик
Разбойник, Незначительное преимущество
Изящная подвеска из темного рубина 8 Темный рубин, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Изящная подвеска из темного рубина 6 Темный рубин, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Вдова, Незрячий глаз
Изящная подвеска из темного рубина 4 Темный рубин, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса ПомраченныеПревознесение
Шаман, Наставление Водоворота
Древний амулет Водоворота 8 Сапфир Водоворота, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Древний амулет Водоворота 6 Сапфир Водоворота, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Древний амулет Водоворота 4 Сапфир Водоворота, Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Племена КрутогорьяПревознесение
Чернокнижник, Абсолютная испорченность
Колье из искаженного пандемонита 5 Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Колье из искаженного пандемонита 4 Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Мэттью Рэбис, Незрячий глаз
Колье из искаженного пандемонита 3 Пандемонит, Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Стражи Превознесение
Воин, Бушующая ярость
Ожерелье буйства с камнем ярости Пандемонит, 5 Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Джабрул
Ожерелье буйства с камнем ярости Пандемонит, 4 Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Тиффани Картье
Ожерелье буйства с камнем ярости Пандемонит, 3 Камень ярости, 2 Инфернальная сера, 5 Кровь Саргераса Трофеи достойных, Чертоги Доблести Героик

 

9. Игрушки

С помощью ювелирного дела можно изготовить следующие забавные предметы:

 

10. Локальные задания

Для выполнения локальных заданий, связанных с ювелирным делом, требуется уровень навыка 100. Задания заключаются в том, чтобы принести в указанное место изготовленный предмет — например, камень. В награду можно получить различные материалы и рецепты более высоких уровней.

Могут быть интересными:

wow.gid-line.ru

Мир душ. Жизнь между жизнями

В момент смерти наша душа выходит из физического тела. Если душа достаточно старая и имеет опыт многих прошлых воплощений, она сразу понимает, что освободилась, и отправляется «домой». Эти продвинутые души не нуждаются в том, чтобы их кто-то встречал. Однако большую часть душ, с которыми я работал, встречают за пределами астрального плана Земли их Проводники.

Молодая душа или душа умершего ребенка может чувствовать себя немного дезориентированной — пока кто-нибудь не встретит ее на уровне, близком к земному. Есть души, которые решают на какое-то время остаться на месте своей физической смерти. Но большинство желает сразу же покинуть это место.

Время не имеет значения в Мире Душ. Души, покинувшие тело, но желающие успокоить находящихся в горе близких или имеющие еще какие-то причины остаться некоторое время вблизи места их смерти, не ощущают течения времени. Оно становится просто настоящим временем для души — в противоположность линейному времени.

По мере удаления душ от Земли они замечают все более и более усиливающееся сияние света вокруг себя. Некоторые в течение непродолжительного времени видят сероватых оттенков мглу и описывают это, как прохождение через туннель или некие врата. Это зависит от скорости оставления тела и передвижения души, что, в свою очередь, связано с ее опытом. Ощущение влекущей силы, исходящей от наших проводников, может быть мягким или сильным — в зависимости от зрелости души и ее способности к быстрым переменам.

В первые моменты после выхода из тела все души попадают в зону «тонкой облачности», которая вскоре рассеивается, и души могут видеть вокруг себя на большие расстояния. Именно в этот момент обычная душа замечает форму тонкой энергии, духовное существо, приближающееся к ней. Это существо может быть ее любящим духовным другом, или их может быть двое, но чаще всего это наш Проводник. Если нас встречают супруг (супруга) или друг, которые умерли раньше нас, наш Проводник находится неподалеку, чтобы душа могла осуществить этот переход.

За все годы моих исследований мне не попадался ни один субъект (пациент), которого бы встречали такие религиозные существа как Иисус или Будда. Все же дух любви Великих Учителей Земли исходит от каждого личного Проводника, который приставлен к нам.

К тому времени, когда души возвращаются в то место, которое они называют домом, земной аспект их существа меняется. Их больше не назовешь людьми в том смысле, в котором мы обычно представляем себе человеческое существо со специфическими эмоциями, характером и физическими особенностями. Например, они не горюют о своей недавней физической смерти так, как переживают их близкие. Именно наша душа делает нас людьми на Земле, но вне нашего физического тела мы больше не являемся Homo Sapiens.

Душа настолько величественна, что это не поддается описанию. Я склонен определять душу как разумную, сияющую форму энергии. Душа сразу же после смерти неожиданно ощущает перемену, потому что она больше не отягощена владеющим ею временным телом с мозгом и центральной нервной системой. Кто-то привыкает к новому состоянию быстрее, а кто-то медленнее.

Энергия души способна делиться на идентичные части, подобно голограмме. Она может одновременно жить в разных телах, хотя такое встречается реже, чем об этом пишется. Однако, благодаря этой способности души, часть нашей световой энергии всегда остается в Мире Душ. Поэтому возможно увидеть свою мать, вернувшись туда из физического мира, даже если она умерла тридцать земных лет назад и уже воплотилась на Земле в другом теле.

Переходный период (период координации), который мы проводим вместе со своими Проводниками, прежде чем присоединиться к нашему духовному сообществу или группе, различается у разных душ и у одной и той же души в промежутках между ее разными жизнями. Это спокойный период, когда мы можем получить какие-то рекомендации или выразить всевозможные свои переживания по поводу только что закончившейся жизни. Этот координационный период предназначен для начального просмотра, сопровождающегося мягким зондированием души, проверкой, которую осуществляют очень проницательные и заботливые Учителя-Проводники.

Встреча-обсуждение может быть более или менее длительной, что зависит от конкретных обстоятельств — от того, что было или не было завершено душой согласно ее жизненному контракту. Просматриваются также особые кармические вопросы, хотя они будут обсуждаться позже подробнейшим образом уже в кругу нашей духовной группы.

Энергия некоторых вернувшихся душ не сразу отправляется назад в их духовную группу. Это те души, которые были загрязнены в своих физических телах из-за участия в актах злой воли. Существует разница между проступками или преступлениями, совершенными без сознательного желания причинить боль кому-то, и действиями, заведомо злыми. Степень ущерба, причиненного другим людям в результате таких недобрых действий, начиная от каких-то мелких проступков и кончая злостными преступлениями, просматривается и высчитывается очень внимательно.

Те души, которые были замешаны в злых делах, отправляются в специальные центры, которые некоторые пациенты называют «центрами интенсивного ухода». Здесь, как они рассказывают, их энергия реконструируется или демонтируется и снова собирается в одно целое. В зависимости от природы их проступков, эти души могут быть довольно быстро возвращены на Землю. Они могут принять справедливое решение стать в следующей жизни жертвами злых действий других людей. Но все же, если их преступные действия были в прошедшей жизни длительными и особо жестокими по отношению ко многим и многим людям, это может свидетельствовать о наличии некоей модели злостного поведения. Такие души на долгое время погружаются в одинокое существование в духовном пространстве — возможно, на тысячу земных лет.

Руководящим принципом Мира Душ является то, что жестокие проступки всех душ, сознательные или непреднамеренные, необходимо загладить в той или иной форме в будущей жизни. Это не считается наказанием или даже штрафом, а, скорее, возможностью кармического развития. Для души не существует ада — разве что на Земле.

Некоторые жизни настолько трудные, что душа возвращается домой очень уставшей. Несмотря на процесс восстановления и обновления энергии, организованный нашими Проводниками, которые соединяют свою энергию с нашей у входа в Мир Душ, наш энергетический потенциал может все-таки оставаться слишком истощенным. В таких случаях для вновь прибывшей души требуется не столько радостное приветствие, сколько отдых и уединение.

И действительно, многие души, желающие отдохнуть, имеют такую возможность до того, как воссоединиться со своей духовной группой. Наша духовная группа может быть шумной или тихой, но она с уважением относится к тому, через что мы прошли в течение последнего воплощения. Все группы ждут возвращения своих друзей — каждая по-своему, но всегда с глубокой любовью и братскими чувствами.

Возвращение домой — это радостный промежуток времени, особенно если в последнем физическом воплощении душа не имела достаточно большой кармической связи со своими близкими по духу друзьями.Большинство моих субъектов рассказывают мне о том, что их встречали с объятиями, смехом и шутками, что, по-моему, является характерным признаком жизни в Мире Душ.

Особо экспрессивные группы, тщательно готовящиеся к торжественной встрече возвращающейся души, могут приостановить всю свою остальную деятельность.

Вот что рассказал мне один мой субъект (пациент) о том, как его встречали: «После моей последней жизни моя группа устроила великолепный вечер с музыкой, вином, танцами и пением. Они сделали все в духе классического римского празднества с мраморными залами, тогами и со всеми теми экзотическими декорациями, которые преобладали во многих наших совместных жизнях в древнем мире. Мелисса (главная духовная подруга) ожидала меня, воссоздавая тот век, который больше всего мог напомнить мне о ней, и, как всегда, выглядела блистательно.

В такие группы духовных единомышленников входят от трех до двадцати пяти членов — в среднем, около пятнадцати. Иногда души близ находящихся групп могут изъявить желание установить контакты между собой. Часто это относится к более старым душам, имевшим много друзей из других групп, с которыми они имели общение за сотни своих прошлых жизней. Около десяти миллионов телезрителей США в 1995 году видели телевизионное шоу Sightings производства Парамаунт, фрагмент которой был посвящен моей работе. Те, кто смотрел эту передачу о жизни после смерти, возможно, помнят одну из моих пациенток по имени Коллин, которая рассказывала о нашем сеансе. Она описывала возвращение в Мир Душ после своей прошлой жизни, о том, как она попала на грандиозный бал семнадцатого столетия. Она видела более ста человек, которые пришли отпраздновать ее возвращение. Время и место» которые ей очень нравились, были так великолепно инсценированы, что Коллин могла начать процесс обновления стиля.

Итак, возвращение домой может происходить двояким образом. Возвращающуюся душу могут сразу встретить несколько душ прямо у входа и затем предоставить Проводнику, который помогает ей пройти через предварительную координирующую подготовку. Чаще всего родственная группа ожидает, пока душа по-настоящему вернется к ней. Эта группы может находиться в некоей аудитории или на ступеньках храма, или рас положиться в саду, или же возвращающаяся душа может встретиться со многими группами. Души, проходя мимо других сообществ по пути к своему месту назначения, часто отмечают, что другие души, с которыми они общались в прошлых жизнях, узнают их и приветствуют их, улыбаясь или махая рукой.То, как субъект видит свою группу, окружающую обстановку, зависит от состояния продвинутости души, хотя воспоминания о царящей там атмосфере учебного класса всегда бывают очень отчетливыми.

В Мире Душ ученический статус зависит от уровня развития души. Один тот факт, что душа воплощалась со времен Каменного Века, еще не значит, что она достигла высокого уровня. В своих лекциях я часто привожу пример одного пациента, которому понадобилось 4 тысячи лет воплощений, чтобы в конце концов преодолеть чувство зависти. Я могу сообщить, что в настоящее время он уже не завистливый человек, но в преодолении собственной нетерпимости он недалеко ушел.

Некоторым ученикам требуется больше времени, чтобы пройти определенные уроки, — также как и на школьных уроках на Земле. С другой стороны, все высоко продвинутые души являются старыми — в смысле богатства знания и опыта.

В «Путешествии душ» я дал приблизительную классификацию душ, выделив три общие категории, такие как: начинающие, средние и продвинутые, и привел конкретные примеры каждой, раскрывая в то же время некоторые тонкие нюансы развития внутри этих категорий.

В основном, группа душ состоит из существ приблизительно одного уровня развития, хотя каждая может иметь свои сильные и слабые стороны. Эти качества обеспечивают определенное равновесие в группе. Души помогают друг другу понять информацию и опыт, полученные в их прошлой жизни, а также просмотреть, как, находясь в том физическом теле, они использовали чувства и эмоции, непосредственно связанные с этим опытом.

Группа критически разбирает каждый аспект жизни, вплоть до того, что какие-то эпизоды разыгрываются членами группы — для более ясного понимания. К тому времени, когда души достигают среднего уровня, они начинают концентрироваться на тех основных сферах и интересах, в которых были продемонстрированы определенные навыки. Мы рассмотрим это более глубоко в последующих главах.Другим очень существенным аспектом моих исследований было установление цвета различных энергий, которые проявляются душами в Мире Душ. Цвета имеют отношение к уровню продвинутости души. Используя эту информацию, которая собиралась постепенно на протяжении многих лет, можно судить о продвижении души, а также о том, что за души окружают нашего субъекта в то время, когда он находится в состоянии транса.

Я обнаружил, что, как правило, чисто белый цвет указывает на более молодую душу. По мере продвижения энергия души приобретает более насыщенный цвет — переходя в оранжевый, желтый и, в конечном итоге, в синие цвета. Вдобавок к этому основному цвету ауры в каждой группе имеется легкое смешанное сияние различных оттенков, характерных для каждой души.

Для разработки более удобной системы я выделил этапы развития души, начиная с I уровня начинающих — через различные стадии обучения — до VI уровня Мастера. Эти высокоразвитые души имеют насыщенный цвет индиго. Я не сомневаюсь, что есть еще более высокие уровни,но у меня нет информации о них, поскольку я имел дело с людьми, которые все еще воплощаются на Земле.

Честно говоря, мне не очень нравится определять местоположение души словом «уровень», потому что этот ярлык затемняет разнообразие особенностей развития душ на каждом особом этапе. Несмотря на эти мои сомнения, сами субъекты использовали слово «уровень» при описании своей ступени на лестнице познания или обучения. Они также проявляют значительную скромность, говоря о своих достижениях.

Независимо от моей оценки, никто из пациентов не проявлял склонности заявлять о себе как о продвинутой душе. Хотя в своем обычном состоянии контролируемого сознания (не находясь под гипнозом) они были менее сдержаны в своих оценках.

Во время гипноза, находясь в состоянии сверхсознания, мои субъекты рассказывают мне, что в Мире Душ ни на одну душу не смотрят как на менее развитую или менее ценную, чем какая-либо другая душа. Все мы находимся в процессе трансформации, обретения некоего более значительного и высокого, чем сейчас, состояния просветления. Каждый из нас считается обладающим уникальной квалификацией, способным внести свой вклад в целое — не важно, насколько тяжело мы боремся, осваивая свои уроки. Если бы это было не так, мы бы, прежде всего, не были созданы.

На основании того, что я рассматриваю цвета степеней продвинутости, различные уровни развития, различные аудитории, Учителей и обучающихся, можно было бы легко сделать вывод о том, что в Мире Душ существует определенная иерархия.

Подобное заключение было бы совершенно ошибочным — судя по свидетельствам моих пациентов. Если и существует какая-либо иерархия в духовном мире, то это касается скорее ментального сознания. Мы же склонны судить по существующей на Земле системе авторитетов, для которой характерна борьба за власть, подсиживание и использование системы жестких правил внутри иерархической структуры.

Определенно, в Мире Душ есть структура, но она существует в глубинах возвышенных матричных форм сострадания, гармонии, этики и морали, которые совершенно не похожи на то, что мы практикуем на Земле. По моему опыту, в Мире Душ есть также необъятный своего рода «централизованный отдел кадров», учитывающий задачи, задания и предназначение душ. Однако здесь существует система таких ценностей, как невероятная доброта, терпимость, терпение и абсолютная любовь.

Сообщая мне о подобных вещах, мои субъекты смиренно принимают сам процесс.

У меня есть один старый приятель, с которым мы вместе учились и который пожизненно является ярым противником всяческих авторитетов, чему я в общем-то симпатизирую. Мой друг подозревает, что у моих пациентов настолько «промыты мозги», что их души верят в то, что их судьба находится под неким контролем. Он убежден, что любого рода власть — даже духовная — не может существовать без коррупции и злоупотребления правами и привилегиями. Мои исследования свидетельствуют о наличии в Мире Душ достаточно большого порядка, который совсем не таков, как он думает.

Тем не менее, все мои субъекты считают, что в прошлом у них были неограниченные возможности выбора и что так и будет продолжаться в будущем. Продвижение душ через принятие личной ответственности предполагает не изменения в статусе или степени власти, а выявление возможностей. Они свидетельствуют о честности, чистоте и личной свободе, всегда и везде имевшей место в их жизни между жизнями.

В Мире Душ нас не заставляют снова воплощаться или участвовать в групповых проектах. Если души хотят уединиться, они могут это сделать. Если они не хотят брать на себя все более и более сложные задания, это их желание также уважается. Один субъект рассказывал мне: «Я прожил много легких жизней, и мне это нравится, потому что я не очень-то хотел тяжело трудиться. Но скоро это изменится. Мой Проводник говорит: „Мы готовы тогда, когда готов ты». В действительности, там у нас настолько большая свобода воли, что, если мы не готовы по той или иной причине покинуть астральный план Земли после смерти, наши Проводники позволят нам оставаться там до тех пор, пока мы не окажемся готовыми к возвращению домой».

Я надеюсь, что эта книга покажет, что у нас имеется большой выбор, как в самом Мире Душ, так и за его пределами. Что для меня совершенно очевидно в отношении этих вариантов выбора, это наличие у большинства душ сильного желания оправдать доверие, оказанное им.

Ожидается, что мы будем совершать ошибки в этом процессе. Попытки продвижения вперед, по направлению к высшей благости и к соединению с Источником, который создал нас, является первоочередным мотивом душ. Души испытывают чувство смирения, когда им дается возможность воплотиться в физической форме.

Меня неоднократно спрашивали, видели ли мои субъекты Источник Творения во время своих сеансов. Во Введении, я уже говорил, что мое продвижение вверх к истоку, или Источнику, ограничивалось тем, что я работал с людьми, которые все еще воплощаются на Земле. Упоминая о «времени соединения», продвинутые субъекты говорят, что в будущем они присоединятся к «Самым Священным Существам».

В этой сфере интенсивного фиолетового света есть всем известное Присутствие. Что это означает — я не могу сказать, но я знаю, что Присутствие ощущается, когда мы предстаем перед нашим Советом Старейших. Раз или два между жизнями мы посещаем эту группу Высших существ, которые на порядок и более, выше наших Учителей-Проводников.

В своей первой книге я приводил пару примеров таких встреч. В данной книге я более подробно остановлюсь на наших посещениях этих Великих Учителей, встречаясь с которыми, я ближе всего подступаю к Творцу. Это потому, что именно здесь душа познает высший источник божественного знания. Мои пациенты называют эту энергию «Присутствием».

Совет Старейших не является ни собранием судей, ни заседанием суда, на котором души допрашиваются и приговариваются к тому или иному наказанию за проступки, хотя я должен допустить, что иногда кто-нибудь нет-нет да сообщает мне о том, что посещение Совета напоминает ему вызов в кабинет директора школы. Члены Совета хотят поговорить с нами о наших ошибках и о том, что мы можем сделать, чтобы исправить негативное поведение в своей следующей жизни.

Именно здесь начинается обсуждение подходящего тела для нашей следующей жизни. Когда приближается время нового рождения, мы отправляемся в пространство, где просматривается некоторое количество возможных физических форм, которые могли бы лучше всего подойти нам для осуществления наших целей. Здесь мы имеем возможность заглянуть в будущее и проверить различные тела, прежде чем сделать окончательный выбор.

Души добровольно выбирают менее совершенные тела и более трудные жизни, чтобы отработать кармические долги или поработать над другими аспектами урока, с которым они не совсем справились в своем прошлом. Большинство душ принимают то тело, которое им здесь предлагается, но душа может и отказаться, и даже отложить свою реинкарнацию. Тогда душа может также попросить о том, чтобы в этот промежуток времени отправиться пока на какую-нибудь другую физическую планету. Если мы соглашаемся со своим новым «распределением», то нас, как правило, посылают в класс предварительной подготовки, чтобы напомнить нам об определенных ключевых правилах, знаках и указателях в предстоящей жизни, особенно для тех моментов, когда мы встретимся с нашими важными родственными душами.

Наконец, когда подходит срок нашего возвращения, мы прощаемся со своими друзьями (говорим им: «До встречи!») и препровождаемся в пространство, откуда души отправляются в свое очередное путешествие на Землю. Души входят в назначенное им тело в утробе своей будущей матери примерно на четвертом месяце ее беременности, так что в их распоряжении уже имеется достаточно развитый мозг, которым они могут пользоваться до момента своего появления на свет. Находясь в позе эмбриона, они все же способны мыслить как бессмертные души, привыкая к особенностям работы мозга и к своему новому, второму Я. После рождения память блокируется, и душа соединяет бессмертные свои качества с преходящим человеческим умом, что порождает комбинацию черт новой личности.

Я применяю определенную систему методов, чтобы активизировать ум души, в частности — предлагаю пациентам, находящимся на начальных стадиях гипнотической регрессии, выполнить ряд упражнений. Этот процесс предназначен для того, чтобы постепенно обострить память моих субъектов об их прошлом и подготовить их к критическому анализу тех образов, которые они увидят в жизни в духовном мире. После обычных вступительных фраз я очень быстро ввожу их в состояние гипноза. И мой секрет — в углублении состояния гипноза. За долгие годы своей практики я, в конечном итоге, пришел к выводу, что погружение пациента в нормальное альфа-состояние — это не совсем то, что требуется для достижения состояния сверхсознания ума души. Для этого я должен погрузить субъекта в более глубокие тета-стадии гипноза.Что касается методологии, я могу посвятить час или около того длительной визуализации субъектом образов леса или морского берега, затем я возвращаю его в детские годы. Я подробно расспрашиваю его о таких вещах, как мебель в его доме, когда субъекту было двенадцать, его люби мая одежда в десять лет, любимые игрушки в семь и самые ранние воспоминания, относящиеся к возрасту от трех до двух лет. Все это мы проделываем прежде, чем я погружаю пациента в период внутриутробного развития, задаю кое-какие вопросы и затем направляю его в его прошлую жизнь для ее краткого обзора. Подготовительная стадия нашей работы завершается к тому моменту, когда пациент, уже пройдя через сцену смерти в той жизни, достигает врат в Мир Душ. Непрерывный гипноз, углублявшийся в течение первого часа, усиливает процесс высвобождения, или отстранения субъекта от его земной среды. Ему также приходится подробно отвечать на многочисленные вопросы о своей духовной жизни. Это занимает еще два часа.

У субъектов, выходящих из состояния транса после того, как они ментально побывали «дома», в Мире Душ, наблюдается выражение благоговения на лице, которое гораздо более значительно, чем, если бы они только что прошли через опыт регрессии в прошлую жизнь. Например, один пациент рассказывал мне; «Дух представляет собой многогранный и сложный флюид, который я не в состоянии описать адекватным образом». Многие мои пациенты пишут мне о том, что созерцание их собственного бессмертия изменило их жизнь. Вот образец такого письма:«Я обрел неописуемое чувство радости и свободы, узнав о своей истинной сущности. Поразительно то, что это знание было в моем уме все время. Встреча с моими Учителями, которые никоим образом не судили меня, погрузила меня в удивительное состояние радужного света. Открытие, которое я сделал, заключалось в том, что единственной вещью, истинно важной в этом материальном мире, является образ нашей жизни и то, как мы относимся к другим людям. Наши жизненные обстоятельства и положение не имеют никакого значения по сравнению с нашим состраданием и принятием других. Теперь у меня есть знание, а не просто ощущение относительно того, почему я здесь нахожусь и куда я пойду после смерти».Я представляю в этой книге свои находки как обозреватель и глашатай, используя материалы шестидесяти семи сеансов и приводя много численные цитаты. Перед началом каждой своей публичной лекции я объясняю аудитории, что то, что я скажу, является моей истиной о Мире Душ. Существует много дверей, ведущих к истине. Мои истины — результат накопления великой мудрости множества людей, которые обогащали мою жизнь на протяжении многих лет, становясь моими пациента ми. Если мои утверждения противоречат вашим установкам, вере или вашей личной философии, пожалуйста, возьмите из этого то, что подходит вам, и отбросьте остальное.

Читать далее: Души пытаются успокоить близких, оставшихся на Земле

Читать книгу

dusha.lovelegends.ru

Глава 1. Мир Душ. Предназначение души. Жизнь между жизнями. Ньютон М. Страница 2. Читать онлайн

В момент смерти наша душа выходит из физического тела. Если душа достаточно старая и имеет опыт многих прошлых воплощений, она сразу понимает, что освободилась, и отправляется "домой". Эти продвинутые души не нуждаются в том, чтобы их кто-то встречал. Однако большую часть душ, с которыми я работал, встречают за пределами астрального плана Земли их Проводники. Молодая душа или душа умершего ребенка может чувствовать себя немного дезориентированной - пока кто-нибудь не встретит ее на уровне, близком к земному. Есть души, которые решают на какое-то время остаться на месте своей физической смерти. Но большинство желает сразу же покинуть это место. Время не имеет значения в Мире Душ. Души, покинувшие тело, но желающие успокоить находящихся в горе близких или имеющие еще какие-то причины остаться некоторое время вблизи места их смерти, не ощущают течения времени. Оно становится просто настоящим временем для души - в противоположность линейному времени.

По мере удаления душ от Земли они замечают все более и более усиливающееся сияние света вокруг себя. Некоторые в течение непродолжительного времени видят сероватых оттенков мглу и описывают это, как прохождение через туннель или некие врата. Это зависит от скорости оставления тела и передвижения души, что, в свою очередь, связано с ее опытом. Ощущение влекущей силы, исходящей от наших проводников, может быть мягким или сильным - в зависимости от зрелости души и ее способности к быстрым переменам. В первые моменты после выхода из тела все души попадают в зону "тонкой облачности", которая вскоре рассеивается, и души могут видеть вокруг на большие расстояния. Именно в этот момент обычная душа замечает форму тонкой энергии, духовное существо, приближающееся к ней. Это существо может быть ее любящим духовным другом, или их может быть двое, но чаще всего это наш Проводник. Если нас встречают супруг (супруга) или друг, которые умерли раньше нас, наш Проводник находится неподалеку, чтобы душа могла осуществить этот переход. За все годы моих исследований мне не попадался ни один субъект (пациент), которого бы встречали такие религиозные существа как Иисус или Будда. Все же дух любви Великих Учителей Земли исходит от каждого личного Проводника, который приставлен к нам.

К тому времени, когда души возвращаются в то место, которое они называют домом, земной аспект их существа меняется. Их больше не назовешь людьми в том смысле, в котором мы обычно представляем себе человеческое существо со специфическими эмоциями, характером и физическими особенностями. Например, они не горюют о своей недавней физической смерти так, как переживают их близкие. Именно наша душа делает нас людьми на Земле, но вне нашего физического тела мы больше не являемся Homo sapiens. Душа настолько величественна, что это не поддается описанию. Я склонен определять душу как разумную, сияющую форму энергии. Душа сразу же после смерти неожиданно ощущает пере мену, потому что она больше не отягощена владеющим ею временным телом с мозгом и центральной нервной системой. Кто-то привыкает к новому состоянию быстрее, а кто-то медленнее.

Энергия души способна делиться на идентичные части, подобно голограмме. Она может одновременно жить в разных телах, хотя такое встречается реже, чем об этом пишется. Однако, благодаря этой способности души, часть нашей световой энергии всегда остается в Мире Душ. Поэтому возможно увидеть свою мать, вернувшись туда из физического мира, даже если она умерла тридцать земных лет назад и уже воплотилась на Земле в другом теле.

Переходный период (период координации), который мы проводим вместе со своими Проводниками, прежде чем присоединиться к нашему духовному сообществу или группе, различается у разных душ и у одной и той же души в промежутках между ее разными жизнями. Это спокойный период, когда мы можем получить какие-то рекомендации или выразить всевозможные свои переживания по поводу только что закончившейся жизни. Этот координационный период предназначен для начального просмотра, сопровождающегося мягким зондированием души, проверкой, которую осуществляют очень проницательные и заботливые Учителя-Проводники.

Встреча-обсуждение может быть более или менее длительной, что зависит от конкретных обстоятельств - от того, что было или не было за вершено душой согласно ее жизненному контракту. Просматриваются также особые кармические вопросы, хотя они будут обсуждаться позже подробнейшим образом уже в кругу нашей духовной группы. Энергия некоторых вернувшихся душ не сразу отправляется назад в их духовную группу. Это те души, которые были загрязнены в своих физических телах из-за участия в актах злой воли. Существует разница между проступками или преступлениями, совершенными без сознательного желания причинить боль кому-то, и действиями, заведомо злыми. Степень ущерба, причиненного другим людям в результате таких недобрых действий, начиная от каких-то мелких проступков и кончая злостными преступлениями, просматривается и высчитывается очень внимательно.

Те души, которые были замешаны в злых делах, отправляются в специальные центры, которые некоторые пациенты называют "центрами интенсивного ухода". Здесь, как они рассказывают, их энергия реконструируется или демонтируется и снова собирается в одно целое. В зависимости от природы их проступков, эти души могут быть довольно быстро возвращены на Землю. Они могут принять справедливое решение стать в следующей жизни жертвами злых действий других людей. Но все же, если их преступные действия были в прошедшей жизни длительными и особо жестокими по отношению ко многим и многим людям, это может свидетельствовать о наличии некоей модели злостного поведения. Такие души на долгое время погружаются в одинокое существование в духовном пространстве - возможно, на тысячу земных лет. Руководящим принципом Мира Душ является то, что жестокие проступки всех душ, сознательные или непреднамеренные, необходимо загладить в той или иной форме в будущей жизни. Это не считается наказанием или даже штрафом, а, скорее, возможностью кармического развития. Для души не существует ада - разве что на Земле.

Некоторые жизни настолько трудные, что душа возвращается домой очень уставшей. Несмотря на процесс восстановления и обновления энергии, организованный нашими Проводниками, которые соединяют свою энергию с нашей у входа в Мир Душ, наш энергетический потенциал может все-таки оставаться слишком истощенным. В таких случаях для вновь прибывшей души требуется не столько радостное приветствие, сколько отдых и уединение. И действительно, многие души, желающие отдохнуть, имеют такую возможность до того, как воссоединиться со своей духовной группой. Наша духовная группа может быть шумной или тихой, но она с уважением относится к тому, через что мы прошли в течение последнего воплощения. Все группы ждут возвращения своих друзей - каждая по-своему, но всегда с глубокой любовью и братскими чувствами.

Возвращение домой - это радостный промежуток времени, особенно если в последнем физическом воплощении душа не имела достаточно большой кармической связи со своими близкими по духу друзьями.

Большинство моих субъектов рассказывают мне о том, что их встречали с объятиями, смехом и шутками, что, по-моему, является характерным признаком жизни в Мире Душ.

Особо экспрессивные группы, тщательно готовящиеся к торжественной встрече возвращающейся души, могут приостановить всю свою остальную деятельность. Вот что рассказал мне один мой субъект (пациент) о том, как его встречали:

После моей последней жизни моя группа устроила великолепный вечер с музыкой, вином, танцами и пением. Они сделали все в духе классического римского празднества с мраморными залами, тогами и со всеми теми экзотическими декорациями, которые преобладали во многих наших совместных жизнях в древнем мире. Мелисса (главная духовная подруга) ожидала меня, воссоздавая тот век, который больше всего мог напомнить мне о ней, и, как всегда, выглядела блистательно.

В такие группы духовных единомышленников входят от трех до двадцати пяти членов - в среднем, около пятнадцати. Иногда души близ находящихся групп могут изъявить желание установить контакты между собой. Часто это относится к более старым душам, имевшим много друзей из других групп, с которыми они имели общение за сотни своих прошлых жизней. Около десяти миллионов телезрителей США в 1995 году видели телевизионное шоу Sightings производства Парамаунт, фрагмент которой был посвящен моей работе. Те, кто смотрел эту передачу о жизни после смерти, возможно, помнят одну из моих пациенток по имени Коллин, которая рассказывала о нашем сеансе. Она описывала возвращение в Мир Душ после своей прошлой жизни, о том, как она попала на грандиозный бал семнадцатого столетия. Она видела более ста человек, которые пришли отпраздновать ее возвращение. Время и место" которые ей очень нравились, были так великолепно инсценированы, что Коллин могла начать процесс обновления стиля.

Итак, возвращение домой может происходить двояким образом. Воз вращающуюся душу могут сразу встретить несколько душ прямо у входа и затем предоставить Проводнику, который помогает ей пройти через предварительную координирующую подготовку. Чаще всего родственная группа ожидает, пока душа по-настоящему вернется к ней. Эта группы может находиться в некоей аудитории или на ступеньках храма, или рас положиться в саду, или же возвращающаяся душа может встретиться со многими группами. Души, проходя мимо других сообществ по пути к своему месту назначения, часто отмечают, что другие души, с которыми они общались в прошлых жизнях, узнают их и приветствуют их, улыбаясь или махая рукой.

То, как субъект видит свою группу, окружающую обстановку, зависит от состояния продвинутости души, хотя воспоминания о царящей там атмосфере учебного класса всегда бывают очень отчетливыми. В Мире Душ ученический статус зависит от уровня развития души. Один тот факт, что душа воплощалась со времен Каменного Века, еще не значит, что она достигла высокого уровня. В своих лекциях я часто привожу пример одного пациента, которому понадобилось 4 тысячи лет воплощений, чтобы в конце концов преодолеть чувство зависти. Я могу сообщить, что в настоящее время он уже не завистливый человек, но в преодолении собственной нетерпимости он недалеко ушел. Некоторым ученикам требуется больше времени, чтобы пройти определенные уроки, - также как и на школьных уроках на Земле. С другой стороны, все высоко продвинутые души являются старыми - в смысле богатства знания и опыта.

В "Путешествии душ" я дал приблизительную классификацию душ, выделив три общие категории, такие как: начинающие, средние и про двинутые, и привел конкретные примеры каждой, раскрывая в то же время некоторые тонкие нюансы развития внутри этих категорий. В основном, группа душ состоит из существ приблизительно одного уровня развития, хотя каждая может иметь свои сильные и слабые стороны. Эти качества обеспечивают определенное равновесие в группе. Души помогают друг другу понять информацию и опыт, полученные в их прошлой жизни, а также просмотреть, как, находясь в том физическом теле, они использовали чувства и эмоции, непосредственно связанные с этим опытом. Группа критически разбирает каждый аспект жизни, вплоть до того, что какие-то эпизоды разыгрываются членами группы - для более ясного понимания. К тому времени, когда души достигают среднего уровня, они начинают концентрироваться на тех основных сферах и интересах, в которых были продемонстрированы определенные навыки. Мы рассмотрим это более глубоко в последующих главах.

Другим очень существенным аспектом моих исследований было установление цвета различных энергий, которые проявляются душами в Мире Душ. Цвета имеют отношение к уровню продвинутости души. Используя эту информацию, которая собиралась постепенно на протяжении многих лет, можно судить о продвижении души, а также о том, что за души окружают нашего субъекта в то время, когда он находится в состоянии транса, Я обнаружил, что, как правило, чисто белый цвет указывает на более молодую души по мере продвижения энергия души приобретает более насыщенный цвет - переходя в оранжевый, желтый и, в конечном итоге, в синие цвета. Вдобавок к этому основному цвету ауры в каждой группе имеется легкое смешанное сияние различных оттенков, характерных для каждой души.

Для разработки более удобной системы я выделил этапы развития души, начиная с I уровня начинающих - через различные стадии обучения - до VI уровня Мастера. Эти высокоразвитые души имеют насыщенный цвет индиго. Я не сомневаюсь, что есть еще более высокие уровни, но у меня нет информации о них, поскольку я имел дело с людьми, которые все еще воплощаются на Земле. Честно говоря, мне не очень нравится определять местоположение души словом "уровень", потому что этот ярлык затемняет разнообразие особенностей развития душ на каждом особом этапе. Несмотря на эти мои сомнения, сами субъекты использовали слово "уровень" при описании своей ступени на лестнице познания или обучения. Они также проявляют значительную скромность, говоря о своих достижениях. Независимо от моей оценки, никто из пациентов не проявлял склонности заявлять о себе как о продвинутой душе. Хотя в своем обычном состоянии контролируемого сознания (не находясь под гипнозом) они были менее сдержаны в своих оценках.

Во время гипноза, находясь в состоянии сверхсознания, мои субъекты рассказывают мне, что в Мире Душ ни на одну душу не смотрят как на менее развитую или менее ценную, чем какая-либо другая душа. Все мы находимся в процессе трансформации, обретения некоего более значительного и высокого, чем сейчас, состояния просветления. Каждый из нас считается обладающим уникальной квалификацией, способным внести свой вклад в целое - не важно, насколько тяжело мы боремся, осваивая свои уроки. Если бы это было не так, мы бы, прежде всего, не были созданы.

На основании того, что я рассматриваю цвета степеней продвинутости, различные уровни развития, различные аудитории, Учителей и обучающихся, можно было бы легко сделать вывод о том, что в Мире Душ существует определенная иерархия; Подобное заключение было бы совершенно ошибочным - судя по свидетельствам моих пациентов. Если и существует какая-либо иерархия в духовном мире, то это касается скорее ментального сознания. Мы же склонны судить по существующей на Земле системе авторитетов, для которой характерна борьба за власть, подсиживание и использование системы жестких правил внутри иерархической структуры. Определенно, в Мире Душ есть структура, но она существует в глубинах возвышенных матричных форм сострадания, гармонии, этики и морали, которые совершенно не похожи на то, что мы практику ем на Земле. По моему опыту, в Мире Душ есть также необъятный своего рода "централизованный отдел кадров", учитывающий задачи, задания и предназначение душ. Однако здесь существует система таких ценностей, как невероятная доброта, терпимость, терпение и абсолютная любовь.

Сообщая мне о подобных вещах, мои субъекты смиренно принимают сам процесс.

У меня есть один старый приятель, с которым мы вместе учились и который пожизненно является ярым противником всяческих авторитетов, чему я в общем-то симпатизирую. Мой друг подозревает, что у моих пациентов настолько "промыты мозги", что их души верят в то, что их судьба находится под неким контролем. Он убежден, что любого рода власть - даже духовная - не может существовать без коррупции и злоупотребления правами и привилегиями. Мои исследования свидетельствуют о наличии в Мире Душ достаточно большого порядка, который совсем не таков, как он думает.

Тем не менее, все мои субъекты считают, что в прошлом у них были неограниченные возможности выбора и что так и будет продолжаться в будущем. Продвижение душ через принятие личной ответственности предполагает не изменения в статусе или степени власти, а выявление возможностей. Они свидетельствуют о честности, чистоте и личной свободе, всегда и везде имевшей место в их жизни между жизнями.

В Мире Душ нас не заставляют снова воплощаться или участвовать в групповых проектах. Если души хотят уединиться, они могут это сделать. Если они не хотят брать на себя все более и более сложные задания, это их желание также уважается. Один субъект рассказывал мне: "Я прожил много легких жизней, и мне это нравится, потому что я не очень-то хотел тяжело трудиться. Но скоро это изменится. Мой Проводник говорит: "Мы готовы тогда, когда готов ты". В действительности, там у нас настолько большая свобода воли, что, если мы не готовы по той или иной причине покинуть астральный план Земли после смерти, наши Проводники позволят нам оставаться там до тех пор, пока мы не окажемся готовыми к возвращению домой".

Я надеюсь, что эта книга покажет, что у нас имеется большой выбор, как в самом Мире Душ, так и за его пределами. Что для меня совершенно очевидно в отношении этих вариантов выбора, это наличие у большинства душ сильного желания оправдать доверие, оказанное им. Ожидается, что мы будем совершать ошибки в этом процессе. Попытки продвижения вперед, по направлению к высшей благости и к соединению с Источником, который создал нас, является первоочередным мотивом душ. Души испытывают чувство смирения, когда им дается возможность воплотиться в физической форме.

Меня неоднократно спрашивали, видели ли мои субъекты Источник Творения во время своих сеансов. Во Введении, я уже говорил, что мое продвижение вверх к истоку, или Источнику, ограничивалось тем, что я работал с людьми, которые все еще воплощаются на Земле. Упоминая о "времени соединения", продвинутые субъекты говорят, что в будущем они присоединятся к "Самым Священным Существам". В этой сфере интенсивного фиолетового света есть всем известное Присутствие. Что это означает - я не могу сказать, но я знаю, что Присутствие ощущается, когда мы предстаем перед нашим Советом Старейших. Раз или два между жизнями мы посещаем эту группу Высших существ, которые на порядок и более, выше наших Учителей-Проводников. В своей первой книге я приводил пару примеров таких встреч. В данной книге я более подробно остановлюсь на наших посещениях этих Великих Учителей, встречаясь с которыми, я ближе всего подступаю к Творцу. Это потому, что именно здесь душа познает высший источник божественного знания. Мои пациенты называют эту энергию "Присутствием".

Совет Старейших не является ни собранием судей, ни заседанием суда, на котором души допрашиваются и приговариваются к тому или иному наказанию за проступки, хотя я должен допустить, что иногда кто-нибудь нет-нет да сообщает мне о том, что посещение Совета напоминает ему вызов в кабинет директора школы. Члены Совета хотят поговорить с нами о наших ошибках и о том, что мы можем сделать, чтобы исправить негативное поведение в своей следующей жизни.

Именно здесь начинается обсуждение подходящего тела для нашей следующей жизни. Когда приближается время нового рождения, мы отправляемся в пространство, где просматривается некоторое количество возможных физических форм, которые могли бы лучше всего подойти нам для осуществления наших целей. Здесь мы имеем возможность заглянуть в будущее и проверить различные тела, прежде чем сделать оконча тельный выбор. Души добровольно выбирают менее совершенные тела и более трудные жизни, чтобы отработать кармические долги или поработать над другими аспектами урока, с которым они не совсем справились в своем прошлом. Большинство душ принимают то тело, которое им здесь предлагается, но душа может и отказаться, и даже отложить свою реинкарнацию. Тогда душа может также попросить о том, чтобы в этот промежуток времени отправиться пока на какую-нибудь другую физическую планету. Если мы соглашаемся со своим новым "распределением", то нас, как правило, посылают в класс предварительной подготовки, чтобы напомнить нам об определенных ключевых правилах, знаках и указателях в предстоящей жизни, особенно для тех моментов, когда мы встретимся с нашими важными родственными душами.

Наконец, когда подходит срок нашего возвращения, мы прощаемся со своими друзьями (говорим им: "До встречи!") и препровождаемся в пространство, откуда души отправляются в свое очередное путешествие на Землю. Души входят в назначенное им тело в утробе своей будущей матери примерно на четвертом месяце ее беременности, так что в их распоряжении уже имеется достаточно развитый мозг, которым они могут пользоваться до момента своего появления на свет. Находясь в позе эмбриона, они все же способны мыслить как бессмертные души, привыкая к особенностям работы мозга и к своему новому, второму Я. После рождения память блокируется, и душа соединяет бессмертные свои качества с преходящим человеческим умом, что порождает комбинацию черт новой личности.

Я применяю определенную систему методов, чтобы активизировать ум души, в частности - предлагаю пациентам, находящимся на начальных стадиях гипнотической регрессии, выполнить ряд упражнений. Этот процесс предназначен для того, чтобы постепенно обострить память моих субъектов об их прошлом и подготовить их к критическому анализу тех образов, которые они увидят в жизни в духовном мире. После обычных вступительных фраз я очень быстро ввожу их в состояние гипноза. И мой секрет - в углублении состояния гипноза. За долгие годы своей практики я, в конечном итоге, пришел к выводу, что погружение пациента в нормальное альфа-состояние - это не совсем то, что требуется для достижения состояния сверхсознания ума души. Для этого я должен погрузить субъекта в более глубокие тета-стадии гипноза.

Что касается методологии, я могу посвятить час или около того дли тельной визуализации субъектом образов леса или морского берега, затем я возвращаю его в детские годы. Я подробно расспрашиваю его о таких вещах, как мебель в его доме, когда субъекту было двенадцать, его люби мая одежда в десять лет, любимые игрушки в семь и самые ранние воспоминания, относящиеся к возрасту от трех до двух дет. Все это мы проделываем прежде, чем я погружаю пациента в период внутриутробного раз вития, задаю кое-какие вопросы и затем направляю его в его прошлую жизнь для ее краткого обзора. Подготовительная стадия нашей работы завершается к тому моменту, когда пациент, уже пройдя через сцену смерти в той жизни, достигает врат в Мир Душ. Непрерывный гипноз, углублявшийся в течение первого часа, усиливает процесс высвобождения, или отстранения субъекта от его земной среды. Ему также приходится подробно отвечать на многочисленные вопросы о своей духовной жизни. Это занимает еще два часа.

У субъектов, выходящих из состояния транса после того, как они ментально побывали "дома", в Мире Душ, наблюдается выражение благоговения на лице, которое гораздо более значительно, чем, если бы они только что прошли через опыт регрессии в прошлую жизнь. Например, один пациент рассказывал мне; "Дух представляет собой многогранный и сложный флюид, который я не в состоянии описать адекватным образом". Многие мои пациенты пишут мне о том, что созерцание их собственного бессмертия изменило их жизнь. Вот образец такого письма:

Психология bookap

"Я обрел неописуемое чувство радости и свободы, узнав о своей истинной сущности. Поразительно то, что это знание было в моем уме все время. Встреча с моими Учителями, которые никоим образом не судили меня, погрузила меня в удивительное состояние радужного света. Открытие, которое я сделал, заключалось в том, что единственной вещью, истинно важной в этом материальном мире, является образ нашей жизни и то, как мы относимся к другим людям. Наши жизненные обстоятельства и положение не имеют никакого значения по сравнению с нашим состраданием и принятием других. Теперь у меня есть знание, а не просто ощущение относительно того, почему я здесь нахожусь и куда я пойду после смерти".

Я представляю в этой книге свои находки как обозреватель и глашатай, используя материалы шестидесяти семи сеансов и приводя много численные цитаты. Перед началом каждой своей публичной лекции я объясняю аудитории, что то, что я скажу, является моей истиной о Мире Душ. Существует много дверей, ведущих к истине. Мои истины - результат накопления великой мудрости множества людей, которые обогащали мою жизнь на протяжении многих лет, становясь моими пациента ми. Если мои утверждения противоречат вашим установкам, вере или вашей личной философии, пожалуйста, возьмите из этого то, что подходит вам, и отбросьте остальное.

bookap.info


Смотрите также